我国网游行业异军突起

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

我国网游行业异军突起

日前从2011 年游戏产业年会获悉,2011 年,我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5 亿元,同比增长32%,其中,手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17 亿元,同比增长87%。

去年以来,作为文化产业的重要组成部分,网游产业表现突出,游戏产

业等新兴业态的文化企业业绩也实现了大幅增长。根据《2011 年中国网游产业白皮书》显示,2011 年,我国民族原创网络游戏收入为271.5 亿元,同比增长41%,占市场实际销售收入的63%;单机游戏市场2011 年实际销售收入同比增长301%,达到6100 万元。

庞大的网民基础是网络游戏产业迅速发展的主要原因,网民结构年轻化

促使网游产业迅速膨胀。易观国际一位分析师说。

据了解,中国网游企业看准了国内市场的巨大前景,纷纷推出新的产品

来吸引消费者。除此之外,中国网游国际化的趋势也越来越明显。根据统计,2011 年全年,总计有34 家国内企业自主研发的131 款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6 亿美元,同比增长57%。

上述分析师表示,虽然网游产业作为文化创意、内容出版产业的重要组

成部分,未来享受政策红利的预期比较明显,但是产业的发展还面临低俗化、

同质化的问题,很难跟国际大型网游公司分庭抗礼,产业发展隐患重重。

新闻出版总署副署长孙寿山表示,在高速发展的同时,我国网络游戏出

版产业也面临市场销售收入增速放缓和阶段性徘徊的局面,产业自身发展也暴

露许多亟待解决的问题,其中内容质量方面的问题尤为突出。一是内容低俗

化,即个别企业在运营推广过程中,为了迎合少数玩家的不健康情趣,擅自修

相关文档
最新文档