移动互联网行业专业名词大全
移动互联网名词解释
移动互联网名词解释一、电商类团购:(group purchase)所谓团购网站就是团购的网络组织平台,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。
团购网站是一个将当地消费者与当地企业或商家紧密结合,以团购网站为平台作为应用的一个电子商务特性显著的项目。
社会化电子商务:social commerce, 是电子商务的一种新的衍生模式。
它借助社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为。
O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
B2B:(Business To Business),是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。
电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。
它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
B2C:Business-to-Consumer(商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。
“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。
C2C:c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。
c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。
c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。
分众Q卡:消费者在欣赏通过享乐公司互动屏(各楼宇电梯处更新后的分众液晶电视广告屏)播放的优惠活动时,如遇到感兴趣的活动,可直接拿Q享乐卡在相应广告下面的感觉区刷一下,那么相关优惠内容的详细信息就会直接发送到Q卡持有人的手机。
二、物联网二维码:(2-dimensional bar code)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:二维条码/二维码能够在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的面积内表达大量的信息。
互联网专业术语一览
互联网专业术语一览在当今信息时代,互联网已成为人们生活的一部分,而互联网专业术语则是描述和解释互联网相关概念的重要工具。
以下是一份互联网专业术语的一览,帮助读者更好地理解和应用这些术语。
1. 网络协议(Network Protocol)网络协议是互联网数据传输的规则和标准。
常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等,它们确保信息在互联网上的传输顺利和安全。
2. 网络安全(Cybersecurity)网络安全是保护互联网用户和系统免受网络威胁的一种技术和措施。
它包含防火墙、密码学、入侵检测系统和安全认证等方法,目的是确保互联网的稳定和安全。
3. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过互联网提供计算资源和数据存储的方式。
它允许用户通过云服务提供商访问和使用应用程序、数据和计算资源,无需本地硬件和软件的支持。
4. 数据中心(Data Center)数据中心是一个集中存储和管理大量计算机服务器和数据的设施。
它提供服务器、存储、网络设备和其他关键基础设施,以支持云计算、大数据分析和其他业务需求。
5. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是模拟和实现人类智能的一种科技。
它涉及机器学习、自然语言处理和计算机视觉等技术,能够使计算机系统模仿和执行类似于人类的思维和决策过程。
6. 物联网(Internet of Things)物联网是一种通过互联网连接和交互的智能设备网络。
它使传感器、摄像头、智能家电和其他物理设备能够实时通信和共享数据,以实现自动化和智能化的功能。
7. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术创建逼真而沉浸式的虚拟环境。
用户可以通过佩戴虚拟现实头盔和操作手柄等设备,与虚拟世界进行交互和体验。
8. 区块链(Blockchain)区块链是一种分布式账本技术,用于记录和验证交易数据的安全和透明。
它被广泛应用于加密货币和金融领域,以及供应链管理和智能合约等领域。
移动互联网常见术语解释互联网名词解释
移动互联网常见术语解释互联网名词解释随着科技的进步和互联网的普及,移动互联网已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,在这个发展迅猛的行业中,移动互联网术语繁杂,让人头晕。
本文将为您解释一些常见的移动互联网术语和互联网名词,帮助您更好地理解这个领域。
一、移动互联网常见术语解释1. APP (应用程序)APP即应用程序,是指安装在移动设备上的各种软件。
通过APP,用户可以浏览网页、玩游戏、购物等等,是移动互联网最常见的方式之一。
2. 云计算云计算是一种通过互联网技术将计算资源(如存储空间、计算能力等)提供给用户的方式。
通过云计算,用户可以在任何地方、任何时间访问自己需要的数据和服务。
3. 消息推送消息推送是指移动应用向用户发送通知消息的功能。
通过消息推送,用户可以及时获得新消息、提醒和通知,提高了用户体验。
4. 手机应用商店手机应用商店是提供移动应用下载和安装的平台。
用户可以在手机应用商店中搜索、浏览和下载各种应用,满足个人需求。
5. AR (增强现实)AR是一种技术,通过将虚拟物体叠加在真实世界中,使得现实世界更丰富、更有趣。
AR技术在游戏、教育和商业等领域得到了广泛应用。
6. VR (虚拟现实)VR是一种技术,通过感官设备模拟虚拟环境,使用户沉浸其中。
VR技术广泛应用于游戏、旅游和娱乐领域。
二、互联网名词解释1. URL (统一资源定位器)URL是互联网中用来定位和访问资源的地址。
它由协议、主机名、路径等组成,是在浏览器中输入的网址的一种格式。
2. HTTP (超文本传输协议)HTTP是一种用于传输超媒体文档(如HTML)的协议。
它是互联网上常用的协议之一,通过HTTP,浏览器可以与服务器进行通信,获取网页数据。
3. HTML (超文本标记语言)HTML是一种用于创建网页的标记语言。
通过HTML,开发者可以定义网页的结构、样式和内容,实现网页的展示。
4. DNS (域名系统)DNS是一种将域名转换为IP地址的系统。
移动通信专业术语全解
移动通信专业术语全解(基础类)1.GSM(Global System forMobile Communications) 全球移动通信系统GSM原意为“移动通信特别小组”(Group Special Mobile),是欧洲邮电管理联合会(CEPT)为开发第二代数字蜂窝移动系统而在1982年成立的机构,制定适用于泛欧各国的一种数字移动通信系统的技术规范。
随着设备的开发和数字蜂窝移动通信网的建立,GSM逐步成为欧洲数字蜂窝移动通信系统的代名词。
后来,欧洲的专家们将GSM重新命名为“Global System for Mobil eCommunications”,即“全球移动通信系统”,也就是我们熟知的2G(2nd generation,第二代)网络。
欧洲邮电管理联合会(CEPT)下属的移动通信特别小组(GSM),在1989年颁布实施了GSM标准;1991年GSM系统正式在欧洲问世,网络开通运行,现已在全球获得广泛应用。
该系统空中接口采用时分多址技术,调制方式为GMSK(高斯滤波最小移频键控),频谱效率与用户容量较第一代的模拟蜂窝移动通信系统更高。
GSM频段分为GSM900、DCS1800和PCS1900三个频段,PCS1900则是个别国家使用的频段(如美国)。
一般所谓的GSM双频手机就是在GSM 900和DCS1800频段切换的手机。
GSM900/1800分别是工作在890~960MHz/1710~1880MHz频段的。
GSM900的手机最大功率是8W,而DCS1800的手机的最大功率是1W。
GSM900:上行(移动台)890~915MHz,下行(基站)935~960MHz,双工间隔45MHz,小区半径0.5~35km。
DCS1800:上行1710~1785MHz,下行1805~1880 MHz,小区半径2km(由于1800 MHz手机的低功率) 。
2.GPRS(GeneralPacketRadio Service)通用分组无线业务GPRS经常被描述成“2.5G”,它通过利用GSM网络中未使用的TDMA信道,提供中速的数据传递。
移动互联网的名词解释
移动互联网的名词解释移动互联网是21世纪最重要的科技前沿之一,它将互联网与移动通信技术有机结合起来,为人们带来了全新的生活方式和商业模式。
在这篇文章中,我将对移动互联网相关的一些名词进行解释,希望能帮助读者更好地理解这个领域的概念和技术。
一、4G网络4G网络是第四代移动通信技术,它在传输速率、覆盖范围和网络容量上相较于前几代技术都有了显著的提升。
4G网络的高速率和低延迟性能,为移动互联网提供了更好的基础设施,使得我们能够更流畅地进行在线视频观看、游戏娱乐等高带宽需求的应用。
二、智能手机智能手机是一种具备计算能力、多功能和可联网特性的移动终端设备。
它不仅能够完成常见的电话通信功能,还可以通过安装软件(App)实现各种功能,如浏览网页、收发邮件、拍照、播放音乐、导航等。
智能手机是人们进入移动互联网世界的必备工具,也是移动互联网应用的主要载体之一。
三、移动应用移动应用是指专为智能手机等移动设备开发的软件程序,可以通过下载安装到设备上使用。
移动应用可以满足用户的各种需求,如社交媒体、游戏娱乐、在线购物、金融服务、健康管理等。
移动应用的开发者通过应用商店等渠道向用户提供应用,用户则可以根据自己的兴趣和需求自由选择下载和使用。
四、云计算云计算是一种通过互联网提供计算资源和服务的方式。
它将计算能力、存储空间和应用软件等资源集中到数据中心,通过网络进行分发和共享,使用户能够以个人或企业的形式获取需要的计算资源。
在移动互联网中,云计算技术可以为移动设备提供更强大的计算和存储能力,使得我们能够在任何时间、任何地点使用复杂的应用和服务。
五、物联网物联网是指通过无线网络将传感器、设备、物体等实体连接起来,使其能够相互交流和感知环境的一种技术。
在移动互联网时代,物联网是移动设备与各种智能终端之间实现互联的重要桥梁。
物联网应用包括智能家居、智能交通、智能健康等领域,通过不同设备之间的连接和数据交互,为人们提供更智能化、便捷化的生活体验。
互联网专业术语大全
电子商务,ElectronicCommerce,简称EC。
BBS:社区营销(发帖和活动)SNS:微博、微信、QQ群推广等PV:page view,即网站被浏览的总次数UV:Unique Vister的缩写,独立访客PR值:全称为Pagerank(网页级别),PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)IP:即internetprotocol,指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次FAQ:是英文Frequently Asked Questions的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)Alexa:Alexa。
com是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名SEO:搜索引擎优化SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销CPS:Cost Per Sales的缩写,即销售分成CPA:Cost Per Action,每次动作成本CPM:Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand,即每千人成本CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through,即每点击成本CPR:Cost Per Response,即每回应成本CPP:Cost PerPurchase,即每购买成本ROI:Return OnInvestment的缩写,投资报酬率UI:User Interface(用户界面)的简称ISP:Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。
SSL:Secure Socket Layer,为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取及窃听。
移动互联网常见术语解释互联网名词解释
移动互联网常见术语解释互联网名词解释移动互联网常见术语解释随着科技的飞速发展,移动互联网成为了我们生活中的一个重要组成部分。
在移动互联网的世界中,有着许多常见的术语,对于新手来说可能会感到困惑不解。
本文将解释一些常见的移动互联网术语,帮助读者更好地理解和应用这些概念。
一、响应式设计(Responsive Design)响应式设计是指网页或应用程序能够根据用户使用的设备不同而自动适应调整其布局和尺寸。
这种设计方式使得用户在不同终端设备上具有更好的浏览体验,无论是在手机、平板还是电脑上,网页的内容都能够自动适应屏幕大小和分辨率。
二、应用程序(App)应用程序常简称为App,是指设计用于在移动设备(如智能手机、平板电脑等)上安装和运行的软件程序。
应用程序可以提供各种功能和服务,如社交媒体、购物、游戏等。
通过应用程序,用户可以快速方便地使用各种功能,随时随地享受移动互联网的便利。
三、云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的技术,将计算资源和存储服务提供给用户,使其可以通过互联网随时随地访问和管理数据。
云计算能够大大提高数据的存储、共享和处理能力,让用户无需担心硬件设备的限制,只需通过互联网即可使用强大的计算能力和存储空间。
四、虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的仿真环境,使用户能够身临其境地体验虚拟场景。
通过佩戴设备(如虚拟现实头盔、手柄等),用户可以与虚拟环境进行交互,感受到身临其境的沉浸式体验。
虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛的应用。
五、人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是一种模拟人类智能的技术,通过计算机系统和算法实现类似人类思维能力的功能。
人工智能可以进行语音识别、图像识别、自然语言处理等任务,并且可以通过学习和优化不断提升自身的技能。
在移动互联网领域,人工智能被广泛应用于智能助手、推荐系统等方面,为用户提供更智能化的服务。
移动互联网名词解释大全
移动互联网名词解释大全移动互联网名词解释大全一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider)也叫CP。
2.发行商(运营商)即代理CP开发出来的产品。
3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。
包括网站的渠道和无线的渠道。
4.APP(application)即应用。
5.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包,SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK 包进行测试,测试通过才能上线。
6.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
7.刷量指渠道制造的假量。
一般指用机器刷。
8.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
9.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。
即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。
包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。
10.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。
Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。
11.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
12、IDFA广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2012年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。
移动互联网业名词
SOAP(** Object Access Protocol):简单对象访问协议
SSO(Single Sign On):单点登陆
EC(Enterprise Customer):集团客户
SI(Service Integrator):业务集成商
EP(Enabler Provider):能力提供商
SMS(Short Message Service):短消息业务
MMS(** Messaging Service):多媒体消息业务
ARPM值(Average Revenue Per Minute):每分钟通话平均收入
MOU(minutes of usage): 使用业务分钟数
ADC(Application data center):其实是ASP模式与IDC业务的结合的演变,是由中国移动推出的一项移动信息化产品业务,主要针对中小企业,属于移动信息化的行业应用,业务主要包括有移动OA、手机邮箱、无线网站以及移动进销存等四款行业应用托管解决方案。
ARPU(ARPU-Average Revenue Per User):即每用户平均收入。目前用于衡量电信运营商业务收入利润的指标。
KPI(Key Performance Indication):即关键业绩指标,是通过对组织内部某一流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标,是把企业的战略目标分解为可运作的远景目标的工具,是企业绩效管理系统的基础。
互联网高大上专业术语大全(经典)
互联网高大上专业术语大全(经典)1、网上商城类B端:商家C端:个人B2B:(Business To Business)企业对企业(组织对组织)的电子商务。
B2C:(Business To Customer)企业对个人(消费者)的电子商务模式。
C2C:(Customer To Customer)个人对个人(消费者对消费者)之间的电子商务。
O2O:(online to offline)线下的商务机会与互联网结合,通常指线上交易到线下消费体验。
2、网络推广类Click(点击次数):用户通过点击广告而访问广告主的网页,称点击一次;是评估广告效果的指标之一。
CTR(ClickRate点击率):广告被点击的次数与广告展现次数的比例。
CPC(点击成本):即Cost Per Click,广告为每个用户点击所付的费用;CPC是评估广告效果的指标之一。
CPM(千人成本):即Cost Per Thousand Impression每千次印象数成本;广告主为它的广告显示1000次所付的费用;CPM是评估广告效果的指标之一。
CPA:(按行为付费)Cost Per Action。
在网络营销中的一种付费方式,即按照广告主按照用户的行为付费,比如按照注册行为、购买行为等付费。
CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPT(Cost Per Time)CPT是一种以时间来计费的广告,如按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费。
CPE(Click Per Engagement):按互动来计费的广告。
DM:(Direct mail),直投广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。
EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
IM(InstantMessaging)即时通讯,实时传讯,目前常用的有QQ、阿里旺旺、微信等。
互联网行业常用术语
互联网行业常用术语1、E-Commerce (电子商务):通过网络等数字媒体销售产品或者服务,似同“网上商城”,分为B2B(商家对商家),B2C(商家对顾客直销)和C2C(客户和客户)。
2、门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。
在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐等。
3、BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。
俗称“论坛”。
4、BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。
5、EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
6、IM:InstantMessaging(即时通讯)的缩写。
目前常用的有QQ、MSN、gtalk 、阿里旺旺、SKYPE、飞信、雅虎通、百度hi等等。
7、IntegratedMarketing(整合行销):传统行销手段,即通过四大媒体(电视、报刊、杂志、广播)广告宣传产品已不能满足竞争激烈的市场环境;整合营销就是要运用多媒体组合,偏重多点广告诉求、注重各个不同种族、不同地区、不同类型、不同层次的消费者需求,全方位、立体化的行销方式。
8、WEB2.0:Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网 2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.9、Adsense:GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
移动互联网相关术语介绍
1、移动互联网移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。
4G时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2014年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。
用户数截至2014年1月,我国移动互联网用户总数达8.38亿户,在移动电话用户中的渗透率达67.8%;手机网民规模达5亿,占总网民数的八成多,手机保持第一大上网终端地位。
我国移动互联网发展进入全民时代。
2、移动电商移动电商就是利用手机、IPDA及掌上电脑等无线终端进行的B2B、B2C或C2C 等的电子商务,它是PC端电商的进化。
移动电商随着消费者的习惯的变革而发展迅猛,大到BAT等互联网、电商巨头,小到APP开发创业者,都在力争先机。
而对我们电商从业者而言,善于借助移动电商争取盈利才是王道。
3、微营销微营销是以移动互联网为主要沟通平台,配合传统网络媒体和大众媒体,通过有策略、可管理、持续性的线上线下沟通,建立和转化、强化顾客关系,实现客户价值的一系列过程。
中国互联网协会网络营销工作委员会专家委员杜红超先生提出,从操作理念上,微营销更强调“潜移默化”、“细节入微”和“精妙设计”。
微营销的核心手段是客户关系管理,通过客户关系管理,实现路人变客户、客户变伙伴的过程。
微营销的基本模式是拉新(发展新客户)、顾旧(转化老客户)和结盟(建立客户联盟),企业可以根据自己的客户资源情况,使用以上三种模式的一种或多种进行微营销。
他总结的微营销九种标准动作是,吸引过客、归集访客、激活潜客、筛选试客、转化现客、培养忠客、挖掘大客、升级友客、结盟换客。
微营销实际就是一个移动网络微系统,微营销=微博+微视(微电影)+个人微信+二维码+公众平台+公司微商城。
微营销就是将线上线下营销整合起来,线下引流到线上支付,线上引流到线下(实体店面)浏览。
百科名片微营销是现代一种低成本、高性价比的营销手段。
与传统营销方式相比,“微营销”主张通过“虚拟”与“现实”的互动,建立一个涉及研发、产品、渠道、市场、品牌传播、促销、客户关系等更“轻”、更高效的营销全链条,整合各类营销资源,达到了以小博大、以轻博重的营销效果。
移动互联网名词解释
移动互联网名词解释移动互联网名词解释一、电商类团购:(group purchase)所谓团购网站就是团购的网络组织平台,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。
团购网站是一个将当地消费者与当地企业或商家紧密结合,以团购网站为平台作为应用的一个电子商务特性显著的项目。
社会化电子商务:social commerce, 是电子商务的一种新的衍生模式。
它借助社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生 O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
B2B:(Business To Business),是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。
电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。
它将企业 B2C: Business-to-Consumer(商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。
“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。
C2C: c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。
c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。
c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C 即 Consumer to Consumer。
分众Q卡:消费者在欣赏通过享乐公司互动屏(各楼宇电梯处更新后的分众液晶电视广告屏)播放的优惠活动时,如遇到感兴趣的活动,可直接拿Q享乐卡在相应广告下面的感觉区刷一下,那么相关优惠内容的详细信息就会直接发送到Q卡持有人的手机。
二、物联网二维码:(2-dimensional bar code) 是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理: 二维条码/二维码能够在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的面积NFC:(Near Field Communication,NFC),又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输(在十厘米 IC 卡:IC卡是继磁卡之后出现的又一种新型信息工具。
互联网行业常用术语
1互联网行业常用术语常用概念1、E-Commerce (电子商务):通过网络等数字媒体销售产品或者服务,似同“网上商城”,分为B2B (商家对商家),B2C (商家对顾客直销)和C2C (客户和客户)。
2、门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。
在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐等。
3、BBS :英文全称是Bulletin Board system ,翻译为中文就是“电子公告板”。
俗称“论坛”。
4、BLOG :全名应该是Web log ,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog ,而博客(Blogger)就是写Blog 的人。
5、EDM 营销(Email Direct Marketing )也即:Email 营销、电子邮件营销。
6、IM :InstantMessaging (即时通讯)的缩写。
目前常用的有QQ 、MSN 、gtalk 、阿里旺旺、SKYPE 、飞信、雅虎通、百度hi 等等。
7、IntegratedMarketing (整合行销):传统行销手段,即通过四大媒体(电视、报刊、杂志、广播)广告宣传产品已不能满足竞争激烈的市场环境;整合营销就是要运用多媒体组合,偏重多点广告诉求、注重各个不同种族、不同地区、不同类型、不同层次的消费者需求,全方位、立体化的行销方式。
8、WEB2.0:Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过目前对什么是Web2.0并没有很严格的定义。
一般来说Web2.0(也有人称之为互联网 2.0)是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.29、Adsense :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
互联网行业常见名词解析
互联网行业常见名词解析互联网行业作为现代社会最为繁荣和快速发展的行业之一,充斥着大量的专业术语和名词。
对于刚刚接触互联网行业的人来说,这些名词可能会显得晦涩难懂。
为了帮助读者更好地理解互联网行业常见名词,本文将对某些常见术语进行解析。
1. 电子商务 (e-commerce)电子商务是指利用互联网技术进行商业活动的过程。
通过电子商务,消费者可以在线购买商品或服务,而商家则可以在网上展示和销售自己的产品。
电子商务的发展对于传统商业模式产生了深远的影响,改变了购物和交易的方式。
2. 云计算 (cloud computing)云计算是一种基于互联网的计算方式,它提供了一种按需获取计算资源的方法。
云计算将计算任务分布在多台计算机上,通过网络连接进行协同工作。
用户可以通过互联网访问云计算服务商提供的虚拟资源,如存储空间、计算能力等。
3. 大数据 (big data)大数据指的是规模庞大、速度快、种类繁多的数据集合。
在互联网行业中,大数据是通过分析和处理海量数据来提取有价值信息的一种方法。
通过对大数据的挖掘和分析,企业可以得出商业决策、用户行为趋势等重要信息。
4. 人工智能 (artificial intelligence)人工智能是一门研究如何使计算机能够模拟人类智能的学科。
在互联网行业中,人工智能被广泛应用于语音识别、图像识别、自然语言处理、机器学习等领域。
它已经成为推动互联网技术进步和创新的重要动力。
5. 用户体验 (user experience)用户体验是指用户在使用产品或服务时所产生的整体感受。
在互联网行业中,用户体验是评价一个产品或服务优劣的关键因素之一。
优秀的用户体验设计可以提高用户的满意度和忠诚度。
6. 移动支付 (mobile payment)移动支付是通过移动设备进行的支付行为。
互联网行业中的移动支付通常是指使用智能手机或其他移动设备进行付款,无需使用传统的纸币或信用卡。
移动支付的出现极大地方便了用户的生活和商业交易。
第3课 移动互联网行业专业名词大全
移动互联网行业专业名词大全一、广告相关专业名词1.CPMCPM (Cost per Thousand Impressions)每千次展示费用。
广告条每显示1000 次展示的费用。
2.CPCCPC (Cost-per-click)每次点击的费用。
根据广告被点击的次数收费。
3.CPACPA (Cost-per-Action)每次激活的费用。
目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。
4.CPSCPS (Cost-Per-Sale)按销售付费,既分成模式结算。
5.CPTCPT( cost-per-time)按时长付费。
一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算,多数时间默认为天(CPD)。
6.CPVCPV(cost-per-visit)每个访问(Visit) 的成本,较少被使用。
7.CPI是按每一次安装收费,比如以手机App为例,每一次安装,广告商就要付钱,而且只要这App一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。
8.CPD按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化率不同的。
9.RTBRTB(Real Time Bidding,实时竞价)是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。
RTB,也就是实时竞价。
通过记录cookies,来解析用户的行为,从而实现精准投放广告的目的。
10.DSPDSP(Demand Side Platform,需求方平台)需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。
有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
移动互联网里有成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告的目标受众、投放地域、广告出价等等。
目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己的DSP平台。
互联网行业工作术语
互联网行业工作术语互联网行业的蓬勃发展使我们的日常生活变得更加便利和高效。
随着这一行业的迅猛发展,也产生了许多独特的工作术语。
本文将介绍一些互联网行业常见的工作术语,并解释其含义和应用。
1. 网络营销(Online Marketing)网络营销是指利用互联网平台和工具,将产品或服务推广给潜在客户的一种营销方式。
通过搜索引擎优化(SEO)、社交媒体推广、电子邮件营销等手段,企业可以更好地吸引和保持目标用户群体。
2. 用户界面(User Interface)用户界面是指人机交互的界面,将用户与计算机系统或设备连接起来。
它通常包括图形界面和命令行界面,使用户能够与应用程序进行交互,并通过按钮、菜单、文本框等元素进行操作。
3. 用户体验(User Experience)用户体验是指用户在使用产品或服务时的感知和情感反应。
通过设计易用、高效和愉悦的界面,提供良好的用户体验可以增加用户的满意度,并促使用户持续使用和推荐产品。
4. 云计算(Cloud Computing)云计算是指通过互联网连接的服务器和存储设备,提供实时的计算和数据存储服务。
云计算使用户可以在无需购买昂贵的硬件和软件的情况下,享受到强大的计算和存储能力。
5. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够身临其境地与虚拟世界进行交互。
通过佩戴VR头盔和手柄等设备,用户可以在虚拟世界中进行各种活动和体验。
6. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是指利用计算机系统模拟和实现人类智能的一门科学。
通过机器学习、语音识别、图像识别等技术,人工智能使计算机能够完成类似于人类的知识处理和决策。
7. 区块链(Blockchain)区块链是一种去中心化的分布式账本技术。
它利用密码学和点对点网络,记录和验证交易数据,并确保数据的安全性和可靠性。
区块链技术被广泛应用于加密货币、供应链管理和智能合约等领域。
互联网行业常见名词解析
互联网行业常见名词解析一、云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的计算模式,通过将计算、存储和软件等资源提供给用户,实现按需求灵活使用的方式。
云计算具有高度的可扩展性和灵活性,能够提供实时的资源共享和服务。
二、大数据(Big Data)大数据指的是规模庞大、复杂度高且难以用传统数据库和软件工具进行管理和处理的数据集合。
在互联网行业中,大数据是指通过分析和挖掘大规模数据集,从中获取有价值的信息和洞察,以支持企业决策和业务发展。
三、人工智能(Artificial Intelligence,AI)人工智能是一种模拟和展示人类智能的科技理论和技术方法。
它通过模拟人类的思维过程和实现人类智能能力的机器和软件,实现了诸如语音识别、图像识别、自然语言处理等功能。
在互联网行业中,人工智能技术被广泛应用于搜索引擎、智能客服、智能推荐等领域。
四、物联网(Internet of Things,IoT)物联网是指通过互联网将各种物理设备和对象连接在一起,实现相互之间的信息互通和智能化控制的网络系统。
在互联网行业中,物联网将智能硬件和互联网技术相结合,实现了设备互联、数据共享和智能化应用等功能。
五、区块链(Blockchain)区块链是一种基于分布式网络和密码学技术的数据存储和传输系统。
它以链式连接的数据块为基本单位,实现了去中心化、不可篡改和可追溯的特点。
在互联网行业中,区块链被广泛应用于加密货币、数字资产交易和供应链管理等领域。
六、虚拟现实(Virtual Reality,VR)虚拟现实是一种模拟真实世界的计算机生成的三维环境,用户可以通过佩戴沉浸式头盔或其他设备进入虚拟世界,并与虚拟对象进行交互。
在互联网行业中,虚拟现实技术被广泛应用于游戏、虚拟旅游和虚拟试衣等领域,提供了沉浸式的体验。
七、增强现实(Augmented Reality,AR)增强现实是一种将虚拟世界与真实世界进行融合的技术,通过在真实场景中叠加虚拟图像、信息或音频等元素,实现对现实环境的增强和扩展。
互联网行业术语
互联网行业术语互联网行业是一个充满活力和创新的领域,其中涌现了许多独特的术语。
这些术语不仅代表了互联网行业中特定的概念和技术,也是行业内从业者的共同语言。
本文将介绍一些互联网行业中常见的术语,帮助读者更好地理解互联网行业的背后。
1. 网络营销(Internet Marketing):网络营销是指通过互联网平台传输与推广产品或服务的一种营销方式。
它利用搜索引擎优化(SEO)、内容营销、社交媒体营销等手段,以吸引更多的潜在客户,并提高销售额。
2. 电子商务(E-commerce):电子商务是指通过互联网进行交易的商业活动。
它包括在线购物、在线支付、在线拍卖等各种电子交易方式。
电子商务的发展极大地改变了传统商业模式,为消费者提供了更加便捷的购物方式。
3. 云计算(Cloud Computing):云计算是指基于互联网的一种计算模式,用户可以通过互联网访问和使用存储在云服务器上的数据和资源。
云计算技术提供了灵活、可扩展的计算能力,为企业和个人提供了更高效的信息处理和数据存储。
4. 大数据(Big Data):大数据指的是海量、高速和多样化的数据集合,无法用传统软件工具来进行处理和管理。
互联网的快速发展和智能设备的普及使得大数据的产生和应用成为可能。
大数据分析可以帮助企业发现隐藏在数据背后的模式和趋势,从而做出更准确的决策。
5. 人工智能(Artificial Intelligence,AI):人工智能是指通过模拟人类的智能行为和思维过程,使计算机能够自主地完成复杂的任务。
人工智能技术在互联网行业得到广泛应用,例如语音识别、图像识别、智能推荐等。
它提供了更加智能化和个性化的用户体验。
6. 虚拟现实(Virtual Reality,VR):虚拟现实是指通过计算机生成的模拟环境,使用户可以身临其境地参与其中。
互联网行业利用虚拟现实技术推出了各种虚拟现实设备和应用,如VR游戏、VR电影等。
虚拟现实为用户提供了全新的沉浸式体验。
移动互联网专业名词解释
挪动互联网名词解释一、电商类团购:〔group purchase〕所谓团购网站就是团购的网络组织平台,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量〞来聚集资金,加大与商家的会谈才能,以求得最优的价格。
团购网站是一个将当地消费者与当地企业或商家严密结合,以团购网站为平台作为应用的一个电子商务特性显著的工程。
社会化电子商务:social commerce, 是电子商务的一种新的衍生形式。
它借助社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购置和销售行为。
O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的时机与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
B2B:〔Business To Business〕,是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。
电子商务是现代B2B marketing的一种详细主要的表现形式。
它将企业内部网,通过B2B网站与客户严密结合起来,通过网络的快速反响,为客户提供更好的效劳,从而促进企业的业务开展。
B2C:Business-to-Consumer〔商家对客户〕的缩写,而其中文简称为“商对客〞。
“商对客〞是电子商务的一种形式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和效劳。
C2C:c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。
c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。
c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即Consumer to Consumer。
分众Q卡:消费者在欣赏通过享乐公司互动屏〔各楼宇电梯处更新后的分众液晶电视广告屏〕播放的优惠活动时,如遇到感兴趣的活动,可直接拿Q享乐卡在相应广告下面的感觉区刷一下,那么相关优惠内容的详细信息就会直接发送到Q卡持有人的手机。
二、物联网二维码:〔2-dimensional bar code〕是用某种特定的几何图形按一定规律在平面〔二维方向上〕分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑根底的“0〞、“1〞比特流的概念,使用假设干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:二维条码/二维码可以在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的面积内表达大量的信息。
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移动互联网行业专业名词大全
一、广告相关专业名词
1.CPM
CPM (Cost per Thousand Impressions)每千次展示费用。
广告条每显示 1000 次展示的费用。
2.CPC
CPC (Cost-per-click)每次点击的费用。
根据广告被点击的次数收费。
3.CPA
CPA (Cost-per-Action)每次激活的费用。
目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。
4.CPS
CPS (Cost-Per-Sale)按销售付费,既分成模式结算。
5.CPT
CPT( cost-per-time)按时长付费。
一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算,多数时间默认为天 (CPD)。
6.CPV
CPV(cost-per-visit)每个访问 (Visit) 的成本,较少被使用。
7.CPI
是按每一次安装收费,比如以手机App为例,每一次安装,广告商就要付钱,而且只要这App一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。
8.CPD
按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化率不同的。
9.RTB
RTB(Real Time Bidding,实时竞价)是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。
RTB,也就是实时竞价。
通过记录cookies,来解析用户的行为,从而实现精准投放广告的目的。
10.DSP
DSP(Demand Side Platform,需求方平台)
需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。
有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
移动互联网里有成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告的目标受众、投放地域、广告出价等等。
目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己的 DSP 平台。
11.Ad Exchange
一个开放的、能够将出版商和广告商联系在一起的在线广告市场(类似于股票交易所)。
交易平台里的广告存货并不一定都是溢价库存,只要出版商想要提供的,都可以在里面找到。
DSP 的实现很大程度上,需要有成熟的 Ad Exchange, 目前国内PC 段已经有一些成型的广告交易平台,但是移动端仅有 Google,所以国内的DSP很大程度上还不够成熟。
12.DMP
DMP(Data-Management Platform,数据管理平台):数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。
DMP是把分散的数据进行整合纳入统一的技术平台。
需要有强大的数据储备,并且与成熟的DSP一起,更好的服务广告主。
13.常见广告投放模式
Banner(横幅图片模式)
插屏广告(整个屏幕的广告)
积分墙(通过积分激励用户参与广告)
应用推荐位(常规应用推荐列表等)
二、运营相关专业词汇
日新增用户数(Daily New Users,DNU):每日激活/注册的用户数。
也可以说是激活或注册,看自己定义。
日一次会话用户数(Daily One Session Users,DOSU):一次会话用户,即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于规定阈值。
用户获取成本(Customer Acquisition Cost,CAC)=推广成本/有效新增用户(一般也称作CPA成本)
日活跃用户数(Daily Active Users,DAU):每日打开使用产品的用户数
周活跃用户数(Weekly Active Users,WAU):截止当日,最近一周(含当日的7天)启动使用产品的用户数,一般按照自然周进行计算。
月活跃用户数(Monthly Active Users,MAU):截止当日,最近一个月(含当日的30天)登录过游戏的用户数,一般按照自然月计算。
日参与次数(Daily Engagement Count,DEC):多用于游戏,用户对移动游戏的使用记为一次参与,即日参与次数就是用户每日对游戏的参与总次数。
日均使用时长(Daily Avg.Online Time,DAOT/AT):活跃用户平均每日在线时长。
即:日总在线时长/日活跃用户数。
一般的精略计算公司:AT=ACU*24/DAU
用户活跃度(DAU/MAU)
用户留存(Users Retention):统计时间区间内,新增用户在随后不同时期的启动使用情况。
次日留存率(Day 1 Retention Ratio):日新增用户在次日(不含首次启动当天)启动的用户数占新增用户比例。
三日留存率(Day 3 Retention Ratio):日新登用户在第三日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。
七日留存率(Day 7 Retention Ratio):日新登用户在第七日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。
月留存率(Day 30 Retention Ratio):日新登用户在第三十日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。
留存率需要进行长期跟踪,根据需要可设定30日、60日或者90日。
用户流失(Users Churn):统计时间区间内,用户在不同时期离开产品的情况。
(一般无法精确跟踪)
日流失率(Day 1 Churn Ratio):统计日使用产品,但随后七日未使用的用户占统计日活跃用户比例,此定义按需求可延长观测长度;
周流失率(Day 7 Churn Ratio):上周使用过,但本周未使用的用户占上周周活跃用户比例;
月流失率(Day 30 Churn Ratio):上个月使用过产品,但本月未使用的用户占上个月月活跃用户比例。
月付费率(Monthly Payment Ratio,MPR):统计时间区间内,付费用户占活跃用户的比例。
一般以月计。
计算公司:MPR=APA/MAU 其中APA为月付费用户数
活跃付费用户数(Active Payment Account,APA):统计时间区间内,成功付费的用户数。
一般以月计。
如果按月进行计算,则有以下关系:APA=MAU*MPR 其中MAU为月活跃用户数,MPR为月付费率。
平均每用户收入(Average Revenue per Uers,ARPU):统计时间区间内,活跃用户对产品产生的平均收入。
一般以月计。
ARPU=收益/用户数
月ARPU=收益/MAU
计算方式:产品总收入除以产品的总活跃用户数,一般按照月来计算,即ARPU=月总收入/月活跃用户数(MAU)
平均每付费用户收入(Average Revenue per Paying User,ARPPU):统计时间区间内,付费用户对产品贡献的平均收入。
一般以月计。
ARPPU=收益/付费用户数
月ARPPU=收益/APA
生命周期价值(Life Time Value,LTV)
生命周期(Life Time):一个用户从第一次参与游戏,到最后一次参与游戏之间的时间,一般计算平均值。
生命周期价值:用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计。
可以看成是一个长期累计的ARPU值。
计算方式:对每个用户的平均LTV计算如下:
LTV=ARPU*LT(按月计平均生命周期)
其中LT为Life Time,即生命周期,按照月统计,也就是玩家留存在游戏中的平均月的数量。
例如,一款产品的ARPU=2元,LT=5,那么LTV=2*5=10元。
PCU(Peak Concurrent Users):最高同时在线用户人数
ACU(Average Concurrent Users):平均同时在线用户人数
New Users Converstion Rate:新用户转化率(可根据渠道进行划分)
Clicks->Install->Register->Login
K-Factor:K因子
K-Factor=感染率*转化率
叮叮小文库
转化率:当感染后转化为新用户的比率。
感染率:每个用户发送的邀请数量,一般取平均值。
若K>1,产品用户群通过自传播增长较快;
若K<1,产品用户群到达一定规模后就会停止通过自传播增长。