Activity之间跳转的几种方法

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overrideactivitytransition参数

overrideactivitytransition参数

overrideactivitytransition参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:overrideactivitytransition参数是Android开发中的一个重要属性,用于控制Activity之间的切换动画效果。

在Android系统中,当一个Activity从当前Activity跳转到另一个Activity时,系统会自动添加默认的过渡动画效果,比如淡入淡出、滑动等。

在Android开发中,使用overrideactivitytransition参数非常简单,只需要在启动Activity的Intent中调用setOverrideActivityTransition方法即可。

该方法接受一个ActivityOptionsCompat对象作为参数,开发者可以通过ActivityOptionsCompat类提供的方法设置自定义的过渡动画效果,比如setTransition、toBundle等。

通过overrideactivitytransition参数,开发者可以实现各种炫酷的动画效果,比如页面翻转、立体展开、透视切换等,从而提升应用的用户体验和视觉效果。

自定义过渡动画效果也可以帮助开发者吸引用户的注意力,提升应用的用户留存率和口碑。

overrideactivitytransition参数是Android开发中一个非常实用的属性,可以帮助开发者实现自定义的过渡动画效果,提升应用的用户体验和吸引力。

开发者在使用overrideactivitytransition参数时,可以根据应用的特点和需求选择合适的过渡动画效果,从而让应用更加生动、个性化和有趣。

【实在写不了2000字,文章写到这里也差不多了】第二篇示例:OverrideActivityTransition参数是Android系统中用于控制Activity之间过渡动画的参数,可以通过设置这个参数来实现定制化的Activity过渡效果。

关于Activity之间的切换及易导致出错的问题

关于Activity之间的切换及易导致出错的问题

Activity之间的切换在两个Activity中进行切换,不外乎每组Activity定义一个布局类.xml,比如main.xml、secondlayout.xml,还有一个实现程序.java,比如MainActivity、SecondActivity等。

切换不同的Activity,用到的是Intent对象。

使用方式如下:public void onClick(View v) {/** new 一个Intent对象,并指定要Intent的class */Intent intent = new Intent();intent.setClass(CallActivity.this, SecondActivity.class);/* 调用一个新的Activity */startActivity(intent);/* 关闭原来的 Activity */CallActivityActivity.this.finish();}从程序中我们可以看到,这里面涉及到的就是Intent对象的操作,在Intent实例中,我们要执行setClass方法,方法中用到两个参数,第一个是当前的类class,第二个参数是要切换到的那个Activity对象类,这里第一个是CallActivity.this,第二个是SecondActivity.class。

最后就是启动要调出的Activity对应的intent实例,并关闭当前的Activity。

表面看,以上这些语句和函数设置完了就可以了,其实不然,还必须把第二个要调入的Activity名添加到AndroidManifest.xml中,否则一旦执行到startActivity(intent)语句就会出现系统强制中断的出错。

下面红色部分就是新添加进入AndroidManifest.xml 中的第二个Activity名<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="control.example.CallActivity"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdk android:minSdkVersion="10"/><applicationandroid:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"><activityandroid:label="@string/app_name"android:name=".CallActivityActivity"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="UNCHER"/></intent-filter></activity><activity android:name=".SecondActivity" ></activity></application></manifest>图1 第一个Activity图2 第二个Activity下面是完整的程序,涉及到7个文件,其中,AndroidManifest.xml是定义在主目录下的配置文件,color.xml和strings.xml是定义在values目录下的两个参数文件,main.xml和secondlayout.xml是定义在layout目录下的两个Activity的布局文件,CallActivityActivity.java 和SecondActivity.java分别是两个Activity的实现文件。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android应用程序组件之一,其负责管理用户界面及其与业务逻辑之间的交互。

在Android应用程序中,当用户触及某一界面时,Activity就会被激活,负责加载和显示界面,处理用户与界面交互的输入和输出事件,以及做出相应的反应。

Activity一种基本的组件,可以很容易的被嵌入到其他的组件,例如Fragment、Service、ContentProvider等,它能被管理和控制,以实现用户界面以及与用户之间的交互。

Activity有许多用法,被广泛应用于Android开发过程中。

首先,它可以用来创建用户界面,以及定义和管理业务流程,是用户从一个界面跳转到另一个界面的基本框架。

例如,在一个应用程序中,用户从主界面进入设置界面,可以使用Activity来启动另一个Activity,实现界面的跳转。

此外,Activity可以直接或间接与用户交互,它的主要用法包括:展示通知,回应用户的事件,获取输入信息,以及更新UI等。

展示通知可以调用NotificationManager.notify()方法来实现,其中可以指定Activity在通知被触发时应该执行的动作,例如打开某个界面、调用某个方法等,这样就可以在通知被触发,而用户点击通知时,立即响应用户的行为。

Activity也可以用来获取用户输入,例如调用onActivityResult()方法,该方法可以在Activity中启动另外一个Activity,来获取用户输入的数据,例如文件的地址、用户的联系方式等,然后把获取的数据存储在Activity中。

此外,Activity也可以用来更新UI,它能通过View类、LayoutInflater类来加载和更新UI界面元素,以及添加和更新界面元素的属性,例如颜色、大小、背景图等,从而使得UI界面显示出更多的样式和外观。

通过上面的介绍,可以知道Activity在Android开发过程中,发挥着重要的作用,它能帮助开发人员更方便和快捷的实现用户界面的创建及其与业务逻辑的交互,更好的实现用户的体验。

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。

答: 如下图所⽰。

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。

onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。

onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。

该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。

1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。

3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。

onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。

onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。

activity流程操作

activity流程操作

activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。

在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。

本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。

1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。

我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。

2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。

我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。

例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。

3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。

我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。

AndroidActivity之间的数据传递

AndroidActivity之间的数据传递

AndroidActivity之间的数据传递⼀、通过startActivity来进⾏Activity的传值在Android中,如果我们要通过⼀个Activity来启动另⼀个Activity,可以使⽤ startActivity(Intent intent)⽅法来传⼊⼀个Intent对象,这个Intent 对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来指定我们要完成的⼀个action操作,同时我们可以通过intent来携带⼀些值,进⽽来Activity见跳转的时候也可以把值传过去。

通过setClass⽅法来指定我们要跳转的ActivityIntent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);intent.putExtra(key,value);startActivity(intent);//或者Intent intent=new Intent();intent.setClass(MainActivity.this,SecondActivity.class);intent.putExtra(key,value);startActivity(intent);通过setAction⽅法来我们要完成的⼀个action操作Intent intent = new Intent();intent.setAction("com.example.android_intent.second");intent.putExtra(key,value);startActivity(intent);通过这种⽅式可以来指定我们的Intent对象要完成某个操作,这个操作可以是启动⼀个Activity,我们可以在AndroidManifest.xml中在元素下指定⼀个对象,然后其⼦元素声明⼀个元素,这样我们可以将这个action动作绑定到了这个Activity上,即Android操作系统会去找与intent 对象中指定的action名字的对象,然后执⾏相应的动作,例如:这样我们的Intent对象,在启动时,就会找到名字为 com.example.android_intent.second 的对象,来启动我们的SecondActivity。

activity复用的方案

activity复用的方案

activity复用的方案Activity复用是Android开发中常用的一种技术,可以帮助开发者提高代码的复用性和可维护性。

本文将介绍几种常见的Activity复用方案,并分析其优缺点。

一、使用Intent传递数据Intent是Android中常用的跳转方式,也可以用于Activity之间的数据传递。

通过在Intent中添加不同的Extra数据,可以实现对同一个Activity的复用。

开发者可以根据不同的需求,在Intent中传递不同的数据,从而在同一个Activity中展示不同的内容。

优点:简单易用,不需要额外的代码实现。

缺点:不能实现对同一个Activity布局的复用,只能通过传递不同的数据来实现。

二、使用FragmentFragment是Android中一种灵活的组件,可以嵌入到Activity中进行复用。

通过在不同的Activity中使用相同的Fragment,可以实现对布局和功能的复用。

开发者可以在不同的Activity中使用同一个Fragment,从而实现对同一个界面的复用。

优点:灵活性高,可以实现对布局和功能的复用。

缺点:需要使用FragmentManager来管理Fragment的生命周期和切换,相对复杂一些。

三、使用模板方法设计模式模板方法设计模式是一种常见的软件设计模式,可以用于实现Activity的复用。

开发者可以将Activity中的公共逻辑抽象成一个父类,然后在子类中实现具体的业务逻辑。

优点:可以实现对公共逻辑的复用,提高代码的可维护性。

缺点:需要使用继承来实现,可能导致类的层次结构较复杂。

四、使用BaseActivityBaseActivity是一种常见的基类,可以用于实现Activity的复用。

开发者可以将一些公共的逻辑和方法封装在BaseActivity中,然后在具体的Activity中继承BaseActivity,并重写需要的方法。

优点:可以实现对公共逻辑的复用,不需要使用继承的方式,更加灵活。

列举activity之间的五种通信方式。

列举activity之间的五种通信方式。

列举activity之间的五种通信方式。

Activity是Android中很重要的组件,它代表了用户界面的单个屏幕。

然而,当应用程序需要跨多个Activity进行信息传递时,就需要使用各种不同的通信方式。

本文将列举一些常见的Activity之间的通信方式。

1. 使用Intent传递数据Intent是Android中非常重要的概念,它可以用于在不同Activity之间传递信息。

具体来说,Intent可以在启动Activity的时候将数据传递给目标Activity。

可以通过在Intent中使用putExtra()方法将数据添加到Intent中,然后在接收Activity中使用getIntent()方法获取到Intent并从中获取数据。

这种方式适用于需要将某些数据从一个Activity传递到另一个Activity的场景。

2. 使用回调Android的Activity和Fragment生命周期主要由系统控制,但是开发者可以实现一些回调方法以在Activity或Fragment的某些阶段执行自己的代码。

例如,Fragment中的onResume()方法将在Fragment变为活动状态时被调用,因此开发者可以在此方法中完成一些需要在Fragment变为活动状态时执行的任务。

类似地,Activity中的onActivityResult()方法可以在其他Activity完成某些任务并返回结果时被调用。

开发者可以实现这些回调方法,并在需要的时候进行调用,从而实现Activity之间的通信。

3. 使用广播广播是一种用于在Android系统中传递消息的机制。

可以使用系统提供的一些广播来实现Activity之间的通信。

例如,当其他应用程序在其服务中发生某些事件时,系统会发送广播。

应用程序可以在其Activity中注册一个接收器来接收这些广播并执行相应的逻辑。

这种方式适用于需要进行系统级别通知的场景。

4. 使用共享文件系统Android应用程序可以通过共享文件系统来传递信息。

overrideactivitytransition参数

overrideactivitytransition参数

overrideactivitytransition参数overridePendingTransition是Android 开发中用于设置Activity 切换动画的方法。

该方法接受两个参数:enterAnim和exitAnim。

•enterAnim:定义即将进入屏幕的Activity 的动画。

这个参数是一个资源ID,指向一个动画资源文件,该文件描述了新Activity 进入屏幕时的动画效果。

•exitAnim:定义即将退出屏幕的Activity 的动画。

这个参数同样是一个资源ID,指向一个动画资源文件,该文件描述了当前Activity 退出屏幕时的动画效果。

需要注意的是,overridePendingTransition方法必须在startActivity()或finish()方法的后面调用,以确保动画效果正确应用。

此外,这个方法在Android 2.0(API 级别8)及以上版本中可用,对于低于这个版本的Android 系统,该方法将不会起作用。

在代码中,你可以像下面这样使用overridePendingTransition方法:javaIntent intent= new Intent(getActivity(), SigninActivity.class);startActivity(intent);getActivity().overridePendingTransition(R.anim.push_bottom_in,0);// ... 当需要结束当前 Activity 时finish();overridePendingTransition(0, R.anim.push_bottom_out);在这个例子中,R.anim.push_bottom_in是新Activity 进入屏幕时的动画资源,而R.anim.push_bottom_out是当前Activity 退出屏幕时的动画资源。

Activity基础知识

Activity基础知识

Activity基础知识Activity⼀、Activity是什么Activity是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互。

⼀个应⽤程序可以包含零个或多个活动。

⼆、活动的基本⽤法1. ⼿动创建活动打开android studio,在src/main/java⽬录下右键选择new -> Activity -> Empty Activity即可。

默认情况下会勾选Generate a Layout File,即⾃动⽣成布局⽂件。

2. 创建和加载布局⽂件若步骤1中并未勾选默认创建布局⽂件,则在src/main/res⽬录下,右键选择new->Android Resources File,新建⼀个布局⽂件,并在相应的activity中,调⽤setContentView(R.id.资源⽂件名)⽅法设置为该activity的引⽤布局⽂件。

3. 在AndroidManifest⽂件中注册注册代码⽰例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"package="com.joygin.viewtest"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><!--Activity注册代码--><!--name为被注册的activity名称,label为标题栏的名称,主Activity的标题栏名称还会成为应⽤程序名称--><activity android:name=".MainActivity" android:label="标题栏名称"><!--意图过滤器--><intent-filter><!--配置该Activity为主Activity,即程序的最开始画⾯--><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>4. 在Activity中使⽤Menu1、在res⽬录下创建⼀个名为menu的Directory,并在menu⽬录下右键new -> Menu resource file ,创建⼀个名为main的菜单布局⽂件2、菜单布局⽂件中设置menu的内容,⽰例代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="/apk/res/android"><!--id指定菜单项的唯⼀标识符,title指定菜单项的名称--><item android:id="@+id/add_item"android:title="add" /><item android:id="@+id/remove_item"android:title="Remove"/></menu>3、在对象的Activity源⽂件中,重写onCreateOptionsMenu()⽅法,⽰例代码如下://返回值为true,表⽰允许创建的菜单显⽰出来,返回false表⽰禁⽌显⽰。

activity之间传递数据的方式

activity之间传递数据的方式

activity之间传递数据的方式
在不同的activity之间传递数据,可以使用以下几种方式:
1. 使用Intent:通过在Intent中设置额外的数据/参数,并将其传递给下一个Activity,使用putExtra()方法来设置参数,然后使用startActivity()方法启动下一个Activity,在下一个Activity 中可以通过getIntent().getXXXExtra()方法来获取传递的数据/参数。

2. 使用Bundle:可以在Intent中使用Bundle来传递数据,同样使用putExtra()方法设置Bundle,然后在下一个Activity中使用getIntent().getExtras()方法获取传递的Bundle,再使用Bundle的getXXX()方法获取具体的数据。

3. 使用静态变量:在一个类中定义一个静态变量,然后在另一个Activity中直接访问静态变量来获取数据。

这种方式适用于数据量较小且在整个应用中都会用到的情况。

4. 使用SharedPreferences:在一个Activity中将数据保存到SharedPreferences中,然后在另一个Activity中通过SharedPreferences读取数据。

5. 使用数据库:可以使用数据库来存储和读取数据,在一个Activity中将数据存储到数据库中,然后在另一个Activity中通过查询数据库来获取数据。

6. 使用接口/回调:可以定义一个接口,在一个Activity中实
现接口的方法并将数据传递给下一个Activity,然后在下一个Activity中通过接口回调的方式获取数据。

请注意,上述的传递数据方式并不是互斥的,可以根据具体的需求选择合适的方式。

startactivityfromchild方法

startactivityfromchild方法

startactivityfromchild方法"StartActivityFromChild方法"是Android开发中的一种方法,用于在子Activity中启动另一个Activity。

这个方法可以方便地实现Activity之间的跳转和交互。

在本文中,我们将详细介绍StartActivityFromChild方法的使用和实现。

# 第一步:理解StartActivityFromChild方法的作用和原理在Android开发中,通常一个应用程序由多个Activity组成。

每个Activity 都可以通过Intent启动另一个Activity来实现页面之间的跳转。

而在某些情况下,我们可能希望在子Activity中启动另一个Activity,这时就可以使用StartActivityFromChild方法。

StartActivityFromChild方法是在Activity类中定义的一个方法,它可以在子Activity中启动另一个Activity。

它的作用是为了实现Activity之间的嵌套跳转,并且可以在父Activity中处理返回结果。

# 第二步:学习StartActivityFromChild方法的具体用法和步骤使用StartActivityFromChild方法需要以下步骤:1. 在父Activity中,通过调用子Activity的startActivityFromChild方法来启动另一个Activity。

2. 在子Activity中,通过调用父Activity的getCallingActivity方法可以获取启动该子Activity的父Activity的信息。

3. 子Activity通过Intent传递数据给启动它的父Activity,并通过父Activity的onActivityResult方法来获取子Activity返回的结果。

# 第三步:示例代码演示StartActivityFromChild方法的使用为了更好地理解和使用StartActivityFromChild方法,我们来看一个示例代码:在父Activity中:public class ParentActivity extends AppCompatActivity { 定义一个常量,在onActivityResult方法中使用private static final int REQUEST_CODE_CHILD = 1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_parent);启动子ActivityIntent intent = new Intent(this, ChildActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_CHILD);}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);if (requestCode == REQUEST_CODE_CHILD) {if (resultCode == RESULT_OK) {获取子Activity返回的数据String result = data.getStringExtra("result");处理返回结果...}}}}在子Activity中:public class ChildActivity extends AppCompatActivity { @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_child);在子Activity中启动另一个ActivityIntent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);startActivityFromChild(this, intent,REQUEST_CODE_CHILD);}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);将结果返回给父ActivitysetResult(resultCode, data);finish();}在这个示例中,父Activity启动子Activity时,通过调用子Activity的startActivityFromChild方法启动另一个Activity。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。

下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。

在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。

2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。

3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。

4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。

5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。

6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。

7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。

以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。

activity跳转的三种方法

activity跳转的三种方法

activity跳转的三种方法Activity是Android系统中最常用的组件之一,用于实现应用程序中不同页面之间的切换及传递数据等操作。

在Android开发过程中,Activity的跳转也是非常常见的操作。

本文将介绍Activity跳转的三种方法。

一、使用Intent实现普通跳转Intent是Android系统中一个非常重要的组件,它可以用于在应用程序中不同的Activity之间传递数据。

在Android中,Activity之间的跳转也是通过Intent实现的。

使用Intent实现Activity跳转的步骤如下:1.创建Intent对象Intent intent=new Intent(context,TargetActivity.class);这里的context表示当前Activity的上下文对象,TargetActivity.class是目标Activity的类名。

2.启动目标ActivitystartActivity(intent);使用startActivity()方法启动目标Activity即可完成跳转。

二、使用Intent传递参数跳转在Android开发过程中,我们经常需要在不同的Activity之间传递数据。

意为着,我们需要将一些数据带到目标Activity中去。

这时候,我们可以使用Bundle对象将数据打包,并且传递给Intent,然后再将Intent启动。

1.创建Bundle对象Bundle bundle=new Bundle();bundle.putInt("key",value);这里的"key"表示传递的键,value表示要传递的值。

我们可以使用putInt()、putString()等方法将数据打包进Bundle对象中。

2.将Bundle对象赋值给IntentIntent intent=new Intent(context,TargetActivity.class);intent.putExtras(bundle);使用putExtras()方法将Bundle对象赋值给Intent。

Android多个Activity之间跳转的总结

Android多个Activity之间跳转的总结

第一个例子:demo1Main—>SecondActivity—>Main从流程上看就是从Main跳转到SecondActivity,再从SecondActivity返回到Main。

也就是将子Activity的数据返回给父Activity。

代码如下:Java代码Java代码图一图一所示是demo初始化的样子,点击“第一次跳转”进入图二。

图二图二显示从Main到SecondActivity这个过程,再点击“第二次跳转”即返回Main这个Activity。

图三图三表示跳转结束,Button按钮上面的文字记录跳转的过程。

这个例子最主要是第一个Activity Main设置的onActivityResult()方法和startActivityForResult()方法。

在Main中通过startActivityForResult()调用SecondActivity,然后在onActivityResult()中获取其返回参数,或者说通过onActivityResult()进行回调。

SecondActivity中要返回第一个Main必须:setResult(Activity.RESULT_OK,i);finish();第二个例子:demo2Main—>SecondActivity—>ThirdActivity—>Main这个例子的流程,比上一个更复杂一些,经历了3个Activity,最好跳转回第一个Activity。

代码如下:Java代码Java代码Java代码这个demo2比起前面的demo1的不同之处在于就是通过ThirdActivity进行跳转到Main。

在代码上的区别是:(1)Main的onActivityResult()方法中,它的resultCode==Activity.RESULT_FIRST_USER而不是前面的resultCode==Activity.RESULT_OK(2)SecondActivity中增加了onActivityResult()方法,该方法是用于回调ThirdActivity,并且该方法执行了跳转过程跳转到Main这个Activity。

优雅的实现Activiti动态调整流程(自由跳转、前进、后退、分裂、前加签、后加签等),含。。。

优雅的实现Activiti动态调整流程(自由跳转、前进、后退、分裂、前加签、后加签等),含。。。

优雅的实现Activiti动态调整流程(⾃由跳转、前进、后退、分裂、前加签、后加签等),含。

最近对Activiti做了⼀些深⼊的研究,对Activiti的流程机制有了些理解,对动态调整流程也有了⼀些实践⽅法。

现在好好总结⼀下,⼀来是对这段时间⾃⼰⾟苦探索的⼀个记录,⼆来也是为后来者指指路~~~如下内容准备采⽤QA的⽅式写,很多问题都是当初⾃⼰极疑惑的问题,希望能为⼤家解惑!Q:可以动态调整流程吗?A:可以!可以动态更改流程指向,或者创建新的节点,等等。

Q: 更改流程还需要注意什么?A: 必须要实现持久化!否则⼀旦应⽤重启,你的流程就犯糊涂了!譬如,你创建了⼀个新节点,但由于没有持久化,重启之后流程引擎找不到那个新节点了。

Q: 如何做到优雅?A: 除了持久化之外,还记住尽量不要因为临时调整直接更改现有活动(没准这个活动后⾯还要照常使⽤呢!),这种情况可以考虑克隆。

第三,不要直接操作数据库,或者SqlSession,记住⾃⼰写Command!参见我前⾯的。

如下代码⽰出执⾏某个activity后续流程的Cmd:public class CreateAndTakeTransitionCmd implements Command<ng.Void>{private ActivityImpl _activity;private String _executionId;public CreateAndTakeTransitionCmd(String executionId, ActivityImpl activity){_executionId = executionId;_activity = activity;}@Overridepublic Void execute(CommandContext commandContext){Logger.getLogger(TaskFlowControlService.class).debug(String.format("executing activity: %s", _activity.getId()));ExecutionEntity execution = commandContext.getExecutionEntityManager().findExecutionById(_executionId);execution.setActivity(_activity);execution.performOperation(AtomicOperation.TRANSITION_CREATE_SCOPE);return null;}}Q: 如何新建⼀个活动?A: 新建活动可以调⽤processDefinition.createActivity(newActivityId),我们往往可以以某个活动对象为模板来克隆⼀个新的活动,克隆的⽅法是分别拷贝各个字段的值:protected ActivityImpl cloneActivity(ProcessDefinitionEntity processDefinition, ActivityImpl prototypeActivity,String newActivityId, String... fieldNames){ActivityImpl clone = processDefinition.createActivity(newActivityId);CloneUtils.copyFields(prototypeActivity, clone, fieldNames);return clone;}拷贝字段的代码如下:import ng.reflect.FieldUtils;import org.apache.log4j.Logger;import org.junit.Assert;public abstract class CloneUtils{public static void copyFields(Object source, Object target, String... fieldNames){Assert.assertNotNull(source);Assert.assertNotNull(target);Assert.assertSame(source.getClass(), target.getClass());for (String fieldName : fieldNames){try{Field field = FieldUtils.getField(source.getClass(), fieldName, true);field.setAccessible(true);field.set(target, field.get(source));}catch (Exception e){Logger.getLogger(CloneUtils.class).warn(e.getMessage());}}}}⼀个⽰例的⽤法是:ActivityImpl clone = cloneActivity(processDefinition, prototypeActivity, cloneActivityId, "executionListeners","properties");这个语句的意思是克隆prototypeActivity对象的executionListeners和properties字段。

activity 调用 mainactivity方法

activity 调用 mainactivity方法

在Android开发中,如果想要从一个Activity(活动)调用另一个Activity(主活动)的方法,可以通过几种方式实现。

首先,你需要在主活动(MainActivity)中创建一个公共方法。

例如:java复制代码public class MainActivity extends AppCompatActivity {// ...public void myMethod() {// 方法的实现}}然后,在你想调用这个方法的Activity中,你可以通过以下方式来调用这个方法:1. 通过Intent传递数据:如果你只是想从另一个Activity传递数据,可以使用Intent。

但如果你想直接调用方法,这种方法可能不适用。

2. 使用静态方法:你可以将主活动中的方法声明为静态的,这样就可以直接通过类名来调用这个方法。

例如:java复制代码MainActivity.myMethod();3. 使用接口和回调:这是更复杂但也更灵活的方式。

你可以定义一个接口,然后在主活动中实现这个接口。

在需要调用的Activity中,你可以设置一个回调,这样就可以调用主活动中的方法了。

4. 使用事件总线(如EventBus):EventBus是一个用于Android的消息传递库,可以帮助你在不同组件之间传递消息。

你可以在主活动中发布一个事件,然后在另一个Activity中订阅这个事件并处理它。

5. 使用全局变量或单例模式:这不是最佳实践,但在某些情况下可能适用。

你可以在主活动中定义一个全局变量或使用单例模式,这样其他Activity就可以访问和修改这个变量了。

请注意,直接从一个Activity调用另一个Activity的方法并不是最佳实践,因为这违反了Android的组件化原则。

更好的做法是使用Intent、回调、事件总线或其他通信机制来传递数据或执行操作。

kotlin 跳转时传递参数及结果回传的方法

kotlin 跳转时传递参数及结果回传的方法

kotlin 跳转时传递参数及结果回传的方法在 Kotlin 中,你可以使用多种方法在跳转时传递参数,并在结果回传时获取这些参数。

以下是一些常见的方法:1. 使用 Intent 传递数据:如果你正在从 Activity 跳转到另一个 Activity,你可以使用 Intent 来传递数据。

例如:```kotlinval intent = Intent(this, TargetActivity::)("key", value)startActivity(intent)```在目标 Activity 中,你可以这样获取数据:```kotlinval data = ("key")```2. 使用 ViewModel 和 LiveData:如果你的数据是在多个 Activity 或 Fragment 之间共享的,或者你需要更复杂的逻辑来处理数据传递,你可能需要使用 ViewModel 和 LiveData。

3. 使用 EventBus 或 RxJava:如果你需要异步处理数据,或者需要在多个组件之间传递事件,你可以考虑使用 EventBus 或 RxJava。

4. 使用 Dagger, Koin 等依赖注入框架:这些框架允许你更灵活地在组件之间共享数据。

5. 使用 Data Binding 或 Kotlin 的扩展函数:对于简单的数据绑定,你可以使用 Android 的 Data Binding 或者 Kotlin的扩展函数来简化视图更新。

6. 使用 ResultReceiver:如果你需要从子 Activity 返回结果到父 Activity,可以使用 ResultReceiver。

7. 使用 SharedPreferences 或 Room:对于长期存储或需要跨应用共享的数据,可以考虑使用 SharedPreferences 或 Room。

8. Kotlin Coroutines:对于异步操作,可以使用 Kotlin 的协程库来处理结果。

activiti的跳转与参数传递案例

activiti的跳转与参数传递案例

activiti的跳转与参数传递案例一、背景Activiti是一款流行的业务流程管理(BPM)工具,广泛应用于企业级业务流程自动化。

在Activiti中,流程节点可以通过跳转来转移到不同的流程实例中。

同时,为了提高业务流程的灵活性和可定制性,参数传递成为了Activiti中的重要功能。

本案例将介绍如何使用Activiti实现跳转与参数传递。

二、案例描述某企业使用Activiti进行业务流程自动化,其中涉及到订单处理和物流配送两个流程。

在订单处理流程中,当订单状态发生变化时,需要将订单信息传递给物流配送流程。

为了实现这一需求,我们将使用Activiti的跳转与参数传递功能。

三、实现步骤1. 创建订单处理流程和物流配送流程:首先,根据业务需求创建两个独立的流程,并设置相应的流程节点。

2. 定义跳转规则:在订单处理流程中,当订单状态发生变化时,触发跳转规则,将流程实例跳转到物流配送流程。

3. 创建参数传递任务:在订单处理流程中,创建参数传递任务,用于收集和传递订单信息。

4. 设置参数传递规则:在参数传递任务中,设置参数传递规则,指定将订单信息以特定方式传递给物流配送流程。

5. 测试与调试:进行测试和调试,确保跳转和参数传递功能正常工作。

四、代码示例以下是一个简单的Activiti代码示例,用于说明如何实现跳转与参数传递:```java// 定义跳转规则ProcessEngine processEngine =ActivitiBootstrapFactory.createProcessEngine("activiti.cfg.xml");ProcessDefinition processDefinition =processEngine.getRepositoryService().createProcessDefinitionQuery().processDefinitionKey("orderProcessing").singleResult();ProcessInstance processInstance = processEngine.getRuntimeService() .startProcessInstanceById(processDefinition.getId(), "1");// 定义参数传递规则Map<String, Object> variables = new HashMap<>();variables.put("orderId", "12345"); // 订单IDprocessEngine.getRuntimeService().createProcessInstanceBuilder().processDefinitionKey("delivery") // 物流配送流程定义键.variables(variables) // 传递参数.businessKey("1") // 物流配送流程实例的业务键.start();```五、总结通过以上案例和代码示例,我们展示了如何使用Activiti实现跳转与参数传递功能。

如何从一个应用程序跳转到另一个应用程序(纯属为自己复习方便,希望也可以帮到大家)

如何从一个应用程序跳转到另一个应用程序(纯属为自己复习方便,希望也可以帮到大家)

如何从一个应用程序跳转到另一个应用程序(纯属为自己复习方便,希望也可以帮到大家)我们可以通过ComponentName以及Intent的setComponent 来实现:在一个应用程序里面启动另外一个已经安装的应用程序或系统程序。

下面是一个在一个应用程序里面启动另外一个已经安装的程序,如下:[java] view plain copyponentName componentName = new ComponentN ame("com.example.dcjx",2."com.example.dcjx.MainActivity");3.Intent intent = new Intent();4.// Bundle bundle = new Bundle();5.// bundle.putString("keystring", "阿");6.// intent.putExtras(bundle);7.intent.setComponent(componentName);8.startActivity(intent);例子:第一种:从一个应用跳到另一个应用的主activity。

//组件名称,第一个参数是要跳转的应用程序的包名,后一个是这个应用程序的主Activity所在的包名的位置。

这两个包名也许是不一致的。

[java] view plain copyponentName componentName = new ComponentN ame("com.example.dcjx",2."com.example.dcjx.MainActivity");3.Intent intent = new Intent();4.// Bundle bundle = new Bundle();5.// bundle.putString("keystring", "阿");6.// intent.putExtras(bundle);7.intent.setComponent(componentName);8.startActivity(intent);记住:一定要看好包名和activity名称是否正确,他们两个不一定一致,要跟你的应用的包名和activity名称一一对应。

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