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VB知识点总结全解

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VB知识点总结大全

第一章VB入门(*)

1.2.2 主窗口

1.标题栏

三种工作模式

(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制

(2)运行模式:不可编辑界面、代码

(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码

2.菜单栏

3.工具栏

1.2.3 设计窗口

1.窗体设计窗口

2.代码设计窗口

(1)打开方式:

1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口

2.双击窗体、控件

3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”

(2)主要内容

1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。

2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。

1.2.4属性窗口

由四部分组成:

1.对象列表框

2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列

3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值

4.属性含义说明:显示所选属性的含义

1.2.5 工程资源管理器窗口

(1)3个按钮

1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码

2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象

3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式

(2)包含两种类型的文件

1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。

2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用

过程,该类型可选。

工具箱窗口1.2.6

个为标准控件(指针不是控个按钮形式的图标构成。除指针外的20 一般由21 件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置创建对象事件过程及编程3. 运行和调试程序4. 保存程序和生成可执行文件5.程序结构和编码规则1.3.2 VB程序结构1.选项的Option(1)最上面为通用声明段,主要编写模块

高考技术 vb 必考知识点

高考技术 vb 必考知识点

高考技术 vb 必考知识点

在高考技术试卷中,VB(Visual Basic)是一个必考的知识点。VB

是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。

下面将介绍VB的基本知识要点和重要概念,帮助考生更好地备考。

一、VB的概述

VB是一种基于事件驱动的高级编程语言,以易学易用而广受欢迎。它的开发环境提供了可视化的开发界面,使得编写代码变得简单快捷。VB可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、数据库应用以

及Web应用。

二、VB的开发环境

VB的开发环境主要包括VB开发软件和VB工程。VB开发软件提

供了直观的图形用户界面,使得代码编写和调试更加方便。VB工程则

是组织和管理VB项目的容器,包括项目文件、资源文件等。

三、VB的基本语法

1. 变量和数据类型:

在VB中,变量用于存储和表示数据,需要先声明再使用。VB支

持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

2. 输入输出:

用户输入是程序处理的重要组成部分,VB提供了InputBox函数和Console对象等方式来实现用户输入。输出可以通过MsgBox函数和Print方法等来实现。

3. 条件语句:

条件语句用于根据特定条件进行分支控制。VB中的条件语句主要

包括If语句和Select Case语句,用于判断条件并执行相应的代码块。

4. 循环语句:

循环语句用于重复执行一段代码,VB中的循环语句包括For循环、Do While循环和Do Until循环等。它们可以根据条件来控制循环的执

行次数。

四、VB的常用功能

1. 窗体设计:

VB提供了图形用户界面设计的能力,通过可视化界面设计器可以

vb知识点总结

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VB(Visual Basic)是一种常用的小型、基于对象的编程语言,被

广泛应用于Windows应用程序的开发当中。无论是初学者还是有一定

开发经验的程序员,掌握VB的基本知识点是非常重要的。本文将对

VB的一些重要知识点进行总结,旨在帮助读者加深对VB的了解。

1. 数据类型

在VB中,常见的数据类型包括整数型(Integer)、浮点型(Single、Double)、字符型(Char)、字符串型(String)等。了解和正确使用

各种数据类型,可以确保程序的正确性和执行效率。

2. 变量和常量

定义变量是编程的基础,同样也适用于VB。通过使用Dim语句,

我们可以声明一个变量并指定其数据类型。VB还支持常量的定义,通

过使用Const关键字,我们可以创建一个不可更改的常量。

3. 运算符

在VB中,我们可以使用各种算术运算符(如+、-、*、/)和逻辑

运算符(如And、Or、Not)对变量进行计算和比较。掌握这些运算符

的优先级和使用方法,可以提升程序的效率和可读性。

4. 条件语句

使用条件语句可以使程序根据不同的条件执行不同的操作。VB提

供了If-Then、If-Then-Else和Select Case等条件语句结构。通过合理运

用条件语句,我们可以实现程序的灵活性和可控性。

5. 循环语句

循环语句允许程序重复执行相同的操作,直到满足特定条件为止。VB提供了For、Do-While和Do-Until等常见的循环结构。合理使用循

环语句,可以减少代码量,提高开发效率。

6. 数组

数组是在VB中存储多个相关数据项的有效方式。在声明数组时,

vb知识点总结

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VB(Visual Basic)是一种广泛应用于软件应用开发的编程语言,

它具有简单易学、功能强大和灵活的特点。本文将总结一些VB的知识点,从基础概念到高级应用,帮助读者更好地理解和运用VB。

1. VB的基础概念

VB是一种基于事件驱动的编程语言,它的核心思想是根据用户的

操作(如点击按钮、输入文本等),来触发相应的事件处理程序。在

VB中,开发者可以通过编写代码,来定义和控制这些事件的响应行为。此外,VB还支持对象导向编程(OOP),开发者可以使用类、对象等

概念来组织和管理程序。

2. VB的开发环境

VB的开发环境提供了直观、友好的界面,使得开发者可以方便地

创建、编辑和调试代码。在VB的开发环境中,开发者可以通过拖放控件的方式来设计用户界面,例如窗体、按钮、文本框等。同时,开发

者可以在代码编辑器中编写事件处理程序,实现自定义功能。

3. VB的数据类型与变量

在VB中,数据类型是用来定义变量和常量的数据类型。常见的数

据类型包括整型、浮点型、字符串型等。开发者可以根据需要选择合

适的数据类型,并使用变量来存储和操作数据。VB还支持变量的声明

和初始化,开发者可以通过赋值语句来初始化变量的值。

4. VB的控件与事件

VB提供了丰富的控件库,包括文本框、按钮、列表框等。开发者可以通过操作这些控件,实现用户界面和功能的设计。每个控件都有一些内置的事件,例如按钮的点击事件、文本框的文本变化事件等。开发者可以通过编写事件处理程序,来响应这些事件,实现相应的功能。

5. VB的函数与过程

函数和过程是VB中组织和管理代码的重要方式。函数是具有返回值的代码块,可以接受输入参数并返回结果;而过程则是不返回值的代码块,仅执行一系列操作。开发者可以自定义和调用函数或过程,使得代码更加模块化和可复用。

Vb知识点

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Vb知识点

第一章vb使用基础

(一)启动vb 6.0

(1)选择“开始”-“程序”-“Microsoft office visual basic 6.0 中文版”命令,出现vb版权画面,然后又弹出“新建工程”对话框。(2)在“新建”选项卡中选择“标准EXE”,然后单击“打开”按钮,此时将进入vb集成开发环境。

(二)vb集成开发环境的组成

VB 窗口由标题栏工具栏工具箱窗体设计窗口工程窗口属性窗口和窗体布局窗口组成。

(三)打开属性窗口的方法

(1)按“F4”键(2)选择“视图”-“属性窗口”命令。(四)打开程序代码窗口的方法

(1)双击窗体或窗体上包含的控件。(2)选择“视图”-“代码窗口”命令(3)单击工程资源管理器窗口中的“查看代码”按钮(4)按“F4”

(五)程序代码窗口的组成

(1)对象下拉列表框(2)过程下拉列表框(3)代码区

(六)过程的保存

(1)选择“文件”-“保存工程”命令,弹出“文件另存为”对话框(2)在对话框中选择保存的路径,输入文件名,单击“保存”按钮,弹出“工程另存为”对话框。(3)在对话框中输入工程文件名,单击“保存”按钮(4)从“文件”菜单中选择“生成工程.EXE”命

令,弹出“生成工程”对话框(5)单击“确定”按钮,即可。(七)工程的运行

(1)按“F5”键(2)从“运行”菜单中选择“启动”命令(3)单击工具栏中的“启动”按钮

(八)程序的退出

(1)单击窗体右上角的关闭按钮。(2)从“运行”菜单中选择“结束”按钮。(3)单击工具栏上的“结束”按钮。

二、对象的属性、方法和事件。

vb知识点总结大一

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一、VB 环境搭建

1. 安装 Visual Studio

Visual Basic 是 Visual Studio 开发环境中的一部分,在开始学习 VB 之前,我们需要先安装Visual Studio。可以到微软官网上下载 Visual Studio Community 版本,这是一个免费的版本,适合学习和个人开发使用。

2. 创建 VB 项目

安装完 Visual Studio 后,我们可以在其界面上创建一个新的 VB 项目。可以选择 Windows Forms 应用程序或者控制台应用程序,这取决于我们所要开发的应用程序的类型。

二、VB 基础知识

1. 变量和数据类型

在 VB 中,变量是用来存储数据的容器。变量的类型可以是整型、浮点型、字符串型等。我们可以使用 Dim 关键字来声明一个变量,比如:

Dim age As Integer

age = 20

VB 中的数据类型和其他编程语言类似,我们可以根据需要选择合适的数据类型来存储数据。

2. 控制流程

VB 中的控制流程包括条件语句和循环语句。条件语句可以通过 If...Else...End If 来实现条件判断,而循环语句可以通过 For...Next、Do...Loop 等关键字来实现循环操作。

3. 函数与子程序

我们可以使用 Function 和 Sub 关键字来定义函数和子程序。函数是具有返回值的,而子程序则是没有返回值的。在函数和子程序中,还可以使用参数来传递数据。

4. 对象和类

VB 是一种面向对象的语言,它支持对象和类的概念。对象是类的实例,我们可以通过New 关键字来创建对象的实例。在 VB 中,很多操作都是通过对象来完成的,比如窗体对象、按钮对象等。

(完整版)vb知识点总结

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VB知识点总结

目录

1 第一章知识点 (2)

2 第二章知识点 (2)

3 第三章知识点 (3)

4 第四章知识点 (7)

5 第五章知识点 (8)

6 第六章知识点 (8)

7 第七章知识点 (10)

8 第八章知识点 (12)

(1)VB的语言特点

可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务

(2)VB的工作模式

设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。

(3)VB的文件类型

窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文件frm。

(4)VB的窗口

任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,ctrl+G打开立即窗口)

2 第二章知识点

(1)面向对象的基本概念

类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。属性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对手是主动者,比如move,show,hide等。

vb知识点总结vb知识点总结

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1. VB基础知识

VB是一种基于对象的编程语言,它使用的是面向对象的编程范例。它支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串和布尔值等。VB还支持数组、集合和其他数据结构,以便开

发人员可以更高效地处理数据。

2. VB的控件和窗体

在VB中,控件是界面上的元素,如按钮、文本框、标签等。开发人员可以通过控件来实

现用户界面的设计和交互。窗体是用户界面的容器,可以包含多个控件。开发人员可以通

过窗体来布局和组织界面上的控件。

3. 事件驱动编程

VB是一种事件驱动的编程语言,它的核心思想是响应用户的操作和系统的事件。开发人

员可以通过编写事件处理程序来捕获和处理各种事件,从而实现用户界面的交互和响应。4. VB的模块和过程

VB支持模块化编程,开发人员可以将功能性代码组织到模块中,以便更好地管理和重用

代码。VB还支持过程化编程,开发人员可以通过编写过程来实现特定功能,从而提高代

码的可维护性和可扩展性。

5. 数据访问和数据库操作

在VB中,开发人员可以通过内置的数据访问组件来连接和操作数据库。VB支持多种数

据库,如Microsoft Access、SQL Server和Oracle等。开发人员可以通过VB来实现数据

库的增删改查操作,以及事务管理和数据处理等功能。

6. 错误处理和调试

VB支持丰富的错误处理机制,开发人员可以通过编写异常处理代码来处理程序运行中的

异常情况。VB还提供了强大的调试工具,开发人员可以通过调试器和断点等功能来调试

和优化程序。

7. VB与其他技术的集成

VB可以与其他技术集成,如COM、ActiveX、Web服务和.NET框架等。开发人员可以通

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VB知识点总结大全

第一章VB入门(*)

1.2.2 主窗口

1.标题栏

三种工作模式

(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制

(2)运行模式:不可编辑界面、代码

(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码

2.菜单栏

3.工具栏

1.2.3 设计窗口

1.窗体设计窗口

2.代码设计窗口

(1)打开方式:

1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口

2.双击窗体、控件

3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”

(2)主要内容

1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。

2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的

名称。

1.2.4属性窗口

由四部分组成:

1.对象列表框

2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列

3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值

4.属性含义说明:显示所选属性的含义

1.2.5 工程资源管理器窗口

(1)3个按钮

1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码

2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象

3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式

(2)包含两种类型的文件

1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象

相应的事件过程、程序代码。

2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过

程,该类型可选。

1.2.6 工具箱窗口

一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。

1.3.1 建立一个应用程序的步骤

1.建立用户界面的对象

2.对象属性的设置

3.创建对象事件过程及编程

VB知识点汇总

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第一章:Visual Basic程序设计概述

1、面向对象知识:

(1)基本概念:对象、类、属性、方法、事件

事件:可被对象识别的动作

方法:在对象上可操作的动作

(2)表达方法:

属性:对象名。属性名

方法:对象名。方法名[参数名表]

2、窗体

(1)窗体的属性:

1)Name属性

2)Height、width、top和left属性

3)Caption 标题属性

4)Enabled属性:决定控件是否可操作。

True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值)。

False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。

5)Visible属性:决定控件是否可见

True :运行时控件可见(缺省值)。

False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。

(2)窗体的事件

Click、Load

(3)窗体的方法

1)打印输出Print:

Spc(n)函数:插入n个空格,允许重复使用。

Tab(n)函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。

;(分号):光标定位上一个显示的字符后打印。

,(逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处打印。每个打印区占14列。

无;,换行。

2)清除Cls

3)显示Show

4)隐藏Hide

第二章:Visual Basic语言基础

1、数据类型:

P37-38 表2-2

2.常量

符号常量

Const 常量名[As 类型] =常数表达式

或:Const 常量名[类型符号]=常数表达式

3、变量

(1)变量命名规则

以字母或汉字开头,后可跟字母、数字或下划线组成

(2)变量声明

形式:Dim 变量名[AS 类型]

Dim 变量名[类型符]

VB知识点总结

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第1章Visual basic概述

一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。

二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。

1.对象

对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的种种控件都是VB的对象

2.属性

属性指对象的特性。

3.方法

方法指对象可以进行的动作或行为。

4.事件

事件是指能被对象所识别的动作。

5.事件驱动

只有在事件发生时程序才会运行。

6.工程

工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。

表1—1 应用程序文件类型

第2章创建用户界面

1.用户界面

用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。

2.窗体

窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。

在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。

3.控件

控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。

4.命令菜单

命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。

(1)连字符(—)(2)&

书P32

5.设计用户界面的步骤

(1)确定窗体的大小和位置。

(2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。

(3)合理地分布控件的位置与大小。

(4)设置各个对象的属性。

6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法

熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。

程序设计vb知识点

程序设计vb知识点

程序设计vb知识点

VB(Visual Basic)是一种高级、易学易用的编程语言,广泛用于Windows应用程序开发和基于目标的图形用户界面。

在程序设计VB中,有许多重要的知识点值得掌握,下面将列举其

中的一些。

一、VB基础知识

1. VB的特点:VB是一种事件驱动的编程语言,具有快速开发的特性。

2. VB的发展历程:VB经历了多个版本的演变,目前较为常见的有VB6.0和。

3. VB的环境配置:安装VB开发环境,包括VB IDE(集成开发环境)和对应的运行库。

4. VB的语法规则:了解VB的语法规则,如变量定义、数据类型、流程控制语句等。

二、VB控件和窗体设计

1. VB控件的分类:学习常用的VB控件分类和使用方法,如文本框、按钮、标签等。

2. VB窗体设计:掌握VB窗体的基本设计技巧,包括窗体大小、

位置、背景色等属性的设置。

3. VB控件属性和事件:了解控件的常用属性和事件,如控件的可

见性、颜色设定、点击事件等。

三、VB输入输出和数据处理

1. VB的输入输出方式:学习VB中标准输入输出的方法,如使用

输入框获取用户输入、使用消息框显示输出结果等。

2. 字符串操作:了解字符串的基本操作,如连接、截取、查找等。

3. 数学运算和逻辑运算:掌握基本数学运算符和逻辑运算符的使用,如加减乘除、与或非等。

四、VB函数和过程

1. VB函数和过程的定义和调用:学习VB函数和过程的定义和调

用方法,并能够灵活运用。

2. 函数和过程的参数传递:了解参数传递的不同方式,如按值传递、按引用传递等。

3. VB内置函数和自定义函数:熟悉常用的VB内置函数,如字符

vb知识点汇总

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第1、2、3章环境、对象、工程

Visual Basic的特点:可视化编程、面向对象的程序设计、结构化程序设计语言、事件驱动编程机制、访问数据库。

窗体设计器窗口:又称对象窗口,简称窗体,提供设计窗口的容器。窗体是应用程序的窗口。工程资源管理器:含有建立一个应用程序所需要的文件清单。文件可分为6类:窗体文件(.frm)、程序模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、工程文件(.vbp)、工程组文件(.vbg)和资源文件(.res)。VB程序通常由3类模块组成:窗体文件(.frm)、程序模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)。

属性窗口:主要是针对窗体和控件设置的,用来设置窗体或窗体中控件属性的。属性窗口的组成:对象框、属性显示方式、属性列表、属性解释。共四个部分。激活属性窗口的5种方法:(1)用鼠标单击属性窗口的任何部位。(2)执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。(3)按F4键。(4)单击工具栏上的“属性窗口”按钮。(5)按组合键Ctrl+PgDn或Ctrl+PgUp。

工具箱窗口:由工具图标组成,图标又称为图形对象或控件,是组成V isual Basic应用程序的构件,每个控件由工具箱中的一个工具图标来表示。

代码编辑器窗口:简称代码窗口,是窗体或标准模块用来编辑代码的窗口。

窗体布局窗口:查看和指定窗体在整个屏幕上显示位置的窗口。

立即窗口:输入一个输出语句然后按Enter键可以看到输出结果的窗口。用于调试程序。打开立即窗口的快捷键Ctrl+G。

一个VB工程中最多可以包含255个窗体,每个窗体对应一个窗体文件。窗体文件中的内容有与控件相关的描述,有变量及事件过程的描述。

VB知识点汇总

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一:基础知识

对象的有关概念l

1. 对象Object:VB中常用的对象有:窗体、控件等。

2. 对象的三要素

(1)属性Property:用来描述和反映对象外部特征的参数。

(2)方法Method:允许其他对象与之交互的方式,表明一个对象所具有的能力。

(3)事件Event:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。

事件驱动Event Driven:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB等待下一个事件的发生。

VB程序的执行步骤如下:l

(1)启动应用程序,装载和显示窗体;

(2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;

(3)事件发生时,执行对应的事件过程;

(4)重复执行步骤(2)和(3);

(5)直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。

VB集成开发环境l

1. 主窗口

应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。

2. 窗体(form)窗口

设计VB程序的界面。

3. 代码(code)窗口

编辑窗体、标准模块中的代码。

4. 属性(properties)窗口

所有窗体或控件的属性设置。

窗口

5. 工程资源管理器(project expror)窗口

保存一个应用程序所有的文件。

6. 工具箱(toolbox)窗口

显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计

建立VB程序的步骤l

1. 建立用户界面的对象,并设置对象属性;

2. 对象事件过程及编程;

初中信息技术知识点【VB】

初中信息技术知识点【VB】

初中信息技术知识点【VB】

【VB】初中信息技术知识点

教材:信息技术教材第三册

章节一、VB的基本概念

1、VB的定义

- VB全称为Visual Basic,是一种基于Windows操作系统开发的事件驱动的编程语言,用于开发桌面应用程序。

- VB提供了直观的用户界面设计工具和强大的编程功能,使开发者可以快速构建各种应用程序。

2、VB的特点

- 简单易学:VB使用基于英语的语法,语言简洁,容易理解和掌握。

- 图形化程序设计:VB提供了图形用户界面设计工具,开发者可以通过拖拽组件来构建用户界面。

- 事件驱动:VB的程序逻辑是通过处理事件来触发相应的操作,使程序能够对用户的输入做出即时响应。

- 支持面向对象编程:VB支持类和对象的概念,开发者可以通过创建对象来组织和管理程序的代码。

章节二、VB的编程环境

1、VB的安装与配置

- 安装VB的安装程序,按照安装向导进行安装。

- 配置VB的开发环境,设置编译选项和调试选项等。

2、VB的开发工具

- VB的集成开发环境(IDE)主要包括代码编辑器、用户界

面设计工具、调试工具等。

- 代码编辑器:用于编写和修改VB程序代码。

- 用户界面设计工具:通过拖拽组件来设计和布局用户界面。

- 调试工具:用于调试程序,查找和修复错误。

章节三、VB程序的基本结构

1、VB程序的结构

- VB程序由模块(Module)和过程(Procedure)组成。

- 模块是VB程序的最基本的单位,用于存放和组织程序代码。

- 过程是模块中的代码块,用于执行特定的任务。

2、VB程序的编写规范

- 代码缩进:采用统一的缩进方式,使代码结构清晰。

VB知识点总结

VB知识点总结

VB概述

§1 VB的特点

1.可视化的设计平台

2.面向对象的设计方法

对象具有自己的属性(对象的性质)、方法(对象的动作)和事件(对象的响应),它构成对象的三个要素。

3.事件驱动的编程机制

4.集成化的开发环境

5.结构化的设计语言

§4 VB程序设计

VB应用程序的开发有三个步骤:

(1)设计应用程序界面。

(2)设置对象的属性

(3)编写事件驱动代码

保存工程

简便方法:

执行“文件/保存工程”命令

(第一次保存文件)系统先打开“文件另存为”对话框,保存窗体文件(或标准模块文件),然后再打开“工程另存为”对话框,保存工程文件。

保存修改后的工程文件

选择“文件/保存工程”命令保存所做的修改,(保存与工程有关的修改过的窗体文件或标准模块文件)。

VB基础知识常量

(1)字符串常量

用双引号括起来的字符序列(除双引号和回车符)。

例如:

"China"

“I am a student.”

"95.3%"

"计算机软件"

(2)数值常量

整型1234(十进制)

长整型12345678(十进制)

单精度数:有三种形式,12.34,123!,123.45E-5

双精度数:有两种形式,12.34#,123.45D-5

在常数后面加上类型说明符:

%整型&长整型!单精度

#双精度$字符串型。

2. 符号常量

格式:Const常量名= 表达式

功能:定义一个符号常量来表示表达式的值。

说明:“常量名”可加以类型说明符。符号常量的类型由类型说明符或表达式的类型决定。

Const PI = 3.141593

变量

1. 变量的命名

变量名以字母开头,后跟字母、数字和下划线组成

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第1章Visual basic概述

一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。

二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。

1.对象

对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的

种种控件都是VB的对象

2.属性

属性指对象的特性。

3.方法

方法指对象可以进行的动作或行为。

4.事件

事件是指能被对象所识别的动作。

5.事件驱动

只有在事件发生时程序才会运行。

6.工程

工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。

表1—1 应用程序文件类型

文件类型说明

工程文件(.vbp) 它是与该工程有关的全部文件和对象的清单,该文件是必选项

窗体文件(.frm) 它包含事件过程,以及该窗体及窗体上的各个控件对象的属性设置以及相关的说明,该文件是必选项

二进制数据文件(.frx) 当窗体中含有二进制属性(如图片或图标)时,该文件将自动产生

标准模块文件(.bas) 它包含可以被任何窗体或对象调用的过程程序代码,该文件是可选项

类模块文件(.cls) 该文件是可选项包含ActiveX控件的文件(.ocx) 该文件是可选项

第2章创建用户界面

知识点概括

1.用户界面

用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。

2.窗体

窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。

在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。

3.控件

控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。

4.命令菜单

命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。

(1)连字符(—)

(2)&

5.设计用户界面的步骤

(1)确定窗体的大小和位置。

(2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。

(3)合理地分布控件的位置与大小。

(4)设置各个对象的属性。

6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法

熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。

表2—1 窗体及常用控件的常用居住、事件以及方法一览表

对象名称说明

Name 设置对象在程序代码中的引用名

通用属性Caption 设置对象的标题栏中或图标下面的文本

Font 设置文本的字体、字型、字号等

left 设置对象的左边界距容器坐标系纵轴的距离

Top 设置对象的上边界距容器坐标系横轴的距离

Height 设置对象的高度

Width 设置对象的宽度

Enabled 设置对象是否被激活

通用属性Visible 设置对象是否可见

BackColor 设置对象的背景色

ForeColor 设置对象的前景色

Index 设置控件在控件数组中的标识号

TabInfex 设置窗体中的对象响应[Tab]键的顺序

TabStop 设置用户是否可以使用[Tab] 键来选定对象

Style 设置控件的外观

Boderstyle 设置窗体的边框风格

属Icon 设置运行时窗体最小化所显示的图标

Picture 设置窗体上的背景图像

AutoRedraw 设置从Graphics方法到一个持久性位图的输

方法Hide 用于隐藏MDIFoHn或Fonn对象,但不卸载Show 用于显示MDIFoM或FoM对象

MOVe 用于改变对象的位置和大小

Print 用于在ForM和PictureBox上显示文本和图形Cls 用于清除Form和PictureBox上的文本和图形

窗体PrintForm 用于将From对象的图形逐位发送给打印机

(Form)

件Initialize 当应用程序创建某对象时发生,可应用该事件初始化窗体所用的数据,它在load事件前发生load 当一个窗体被加载时发生

Unload 当窗体卸载时发生

Click 当在一个对象上单击鼠标左键时发生Dblclick 当在一个对象上双击鼠标左键时发生Resize 当一个对象首次显示或窗口状态改变时发生Activate 当一个窗体成为当前窗体时发生Deactivate 当一个窗体不再是当前窗体时发生

对象名称说明

text 设置控件中包含的文本(小于

32KB)

maxlength 设置控件中可以输入字符的最大

数,0为任意个字符

MultiLine 设置用户是否可以接受多行文本属A1ignment 设置复选框或选项按钮或一个控件

的文本的对齐

ScrollBar 设置对象是否有水平或垂直滚动条性PasswordChar 设置是否在控件中显示用户键入的

字符

SelStart 设置所选择文本的起始点文本框Sellength 设置所选择文本的字符数(TextBox) SelText 设置包含当前所选择文本的字符串方Refresh 强制全部重绘一个窗体或控件

法SetFocus 将焦点移至指定的窗体或控件

事Change 当文本框的内容改变或通过代码改

变Text属性的设置时发生

件lostFocus 当对象失去焦点时发生

GotFocus 当对象获得焦点时发生

KeyPress 当一个对象具有焦点,按下并松开

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