《文明5》最理想的开局
文明5高手心得转
文明5高手心得1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。
而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。
而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。
如果离海边近,也可以考虑往建在海边。
如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2 食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。
人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。
一般选择工业较高的同时至少有1 个粮食的地方。
本代电脑自动安排的已经很不错了。
但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ 应该把这个改成默认手动。
3,接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。
难度高的话还是建议开局造1 个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。
有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。
科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。
但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。
后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。
是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。
什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。
而矛兵系对付骑兵有1 倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)
⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 第⼀幕--尼罗河上的奇迹 剧本:W O N D E R S O F T H E A N C I E N T W O R L D势⼒:E G Y P T难度:I M M O RTA L 作为排位在剧情模式下最后⼀个D L C剧本,本剧本总体来说的难度还是⽐较适中的,容易的地⽅在于D L C所处的各个势⼒在情景地图下实⼒⽐较均衡,没有太突出的地⽅;难点在相对于其他⼏个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家⽽⾔还是有⼀定的发展难度的。
游戏⾥⾯⼀共有五个势⼒可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,⼟⽿其,波斯。
希腊初始位置处于希腊半岛区域,⼟⽿其则是处于⼩亚细亚的中⼼地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达⽶亚平原区域。
埃及则是处于埃及区域 各个势⼒的特征不尽相同,如埃及是所有产出⽂化的建筑有额外的1⽂化加成,⽽波斯则是黄⾦时代持续的回合数增加50%,并且黄⾦时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。
从剧本的设置来说,埃及势⼒的种族特性和地理位置都是⽐较容易上⼿的。
下⾯我们以埃及为例⼦开始本剧本战报的叙述 地图模式有两种选择,⼀种是史实地图模块,另⼀种则是随机。
为了⽅便起见这⾥我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9⼤奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势⼒的积分数额来判定各个势⼒的胜负。
建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势⼒的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建⽴城市是⽆法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是⽆法被摧毁的。
⽽且所需解锁的胜利奇迹⽆法通过科研解锁,⽽是需要达到⼀定的题设条件。
这⾥具体在进⼊游戏之后进⾏说明 每个势⼒开始都有⼀个已解锁可建奇迹。
点击上⽅的W O N D E RS TAT U S可以了解⽬前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的⼋⼤奇迹分别在通过四⼤类数据进⾏积累加总解锁(⽂化,科技,总⽑收⼊,伟⼈产出)。
文明5——起始篇
⽂明5——起始篇 起始篇 好了正式开始游戏,如下图。
开始的地点是出于海岸边的。
所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。
游戏的主要⼀些信息界⾯如下图的注释。
⾸先你要选择⼀个合适的地点建⽴的城市。
你的S E T T E R附近有⼀个J U G E R作为你的护卫。
每个单位都有其⾃⾝的特殊命令。
通⽤的包括,六⾓格模式移动,休眠,停⽌⾏动,解散该单位 按F10就可进⼊⼤地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。
当然是以六⾓格形式的。
如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。
如图,海岸边肯定不是我们最佳的建⽴城市地⽅。
地图的左边有⼀⼤块陆地,将我们的S E T T L E R移动到离海岸三到四个六⾓格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收⼀部分⾦钱;但是通常都极少;所以⽣产单位的时候⼀定要合理的选择。
将你的S E T T L E R移动到离海岸较远的区域,注意你的J U D G E要保持与S E T T L E R的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的S E T T L E R ⼤部分的⾮定居单位都有⾃动探索技能。
在前期这是⾮常有⽤的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启⾃动探索技能以发现更⼴阔的地域。
守卫技能也是⽐较有⽤的技能。
由于前期你的敌⼈主要都是蛮族。
所以你很多时候都需要在你的唯⼀的城市门⼜放⼏个作战单位来进⾏警戒防御;防⽌他们来摧毁你的城市 选好地点,正式建⽴我们的城市B E I J I N G。
⽩⾊的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国⼟。
只有周围的⼀⽚六⾓格。
随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国⼟会⾃动扩⼤。
只有在你的国⼟范围内的资源,才是你可以利⽤的资源。
所以你的⽩⾊区域越⼤越是好。
如下图,建⽴城市之后你可以看到你的⼀些基础的数据。
此时你发现你的城市会出现红⾊的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌⼈出现,点击此红圈则可以⾃动远程攻击敌⼈。
文明5攻略
文明5攻略本文将为你介绍文明5游戏的攻略,帮助你在游戏中取得更好的战果。
1. 游戏基础知识在开始玩文明5之前,需要了解游戏的一些基础知识。
文明5是一款策略类回合制游戏,玩家将扮演一个文明的领导者,通过建设城市、发展科技、探索地图、与其他文明交流等方式来扩张自己的国家势力。
以下是一些游戏中的基础知识点:•城市建设:在文明5中,城市是你势力的核心,你可以建设不同的建筑物来提升生产力、军事力量等。
合理规划城市布局,选择建筑物升级路径非常重要。
•科技研究:科技是文明5中非常重要的一项内容,通过研究科技可以解锁新的建筑物、单位和技能。
掌握科技发展的节奏和选择科技的优先级非常关键。
•战争策略:在文明5中,你可以通过外交手段和其他文明建立友好关系,也可以选择通过战争来扩张领土。
了解游戏中的战争机制,制定合理的战争策略才能在战场上立于不败之地。
•资源管理:在游戏中,资源是非常重要的一项内容。
玩家需要合理管理资源,确保国家的发展和建设不会受到资源的限制。
2. 游戏策略在文明5中,制定正确的策略可以帮助玩家取得游戏中的优势。
以下是一些游戏中的常用策略:2.1 城市建设策略•合理规划城市布局:选择合适的地形和资源来建设城市,以提高城市的生产力和防御能力。
•优化建筑选项:在建设城市时,根据国家的需要和发展方向选择合适的建筑升级路径。
•注意建设顺序:在城市建设时,优先建设对国家发展有重要意义的建筑物,比如生产力提升、科技加速等。
2.2 科技发展策略•选择合适的科技:根据国家的需要和战略目标,选择合适的科技进行研究。
优先选择那些可以帮助提升生产力、军事力量或经济发展的科技。
•掌握科技发展的节奏:了解游戏中的科技树结构,制定好科技研究的优先级,以确保自己的文明在发展中不会被落后。
•科技交流:在游戏中与其他文明进行科技交流,通过与其他文明合作或交易来获得不同科技的研究进展。
2.3 外交和战争策略•建立友好关系:通过外交手段,与其他文明建立友好关系,以获得贸易、资源和科技等方面的优势。
文明5 攻略
文明5 攻略文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产当然自然资源还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路科技走哪条线,主要因素有:哪些资源亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法。
文明5平衡性与游戏开局攻略
⽂明5 平衡性与游戏开局攻略
⽂明5是⼀款⽐较有美丽的游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到军事,政治,经济,⽂化,以及外交对国家发展的重要性,⽽更多关于国家发展的策略问题需要玩家在游戏中才能体验到。
平衡性与游戏开局攻略
B N W的平衡性⼤致应了⽑太祖语:
欲⽂明其精神,先⾃野蛮其体魄;苟野蛮其体魄矣,则⽂明之精神随之。
在外交控制⼒降低、邻近A I的外交关系变得重要、铺城节奏受限的
B N W中,军事的优先性应明显⾼于前作。
1.买宣困难的背景下,需要⾜够的军⼒保证国防安全
2.外交上讲,初期⼀般不事宜过速铺城,否则不易在邻近A I中混的好⼈缘
3.开局的铺城占地需要军事⼒量作为后盾
4.到中期以后铺城不如打城,尽早出兵、练兵是中期军事扩张的基础 综上,B N W中先保证军⼒,再逐步扩张,是为⼀条稳妥且⾼效的策略。
开局单城,不造其他,连造8⼸。
补图书馆-国⽴后,连造6移民。
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文明5秘籍使用方法
文明5秘籍使用方法《文明5》是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏。
作为一名新手玩家,掌握一些秘籍或许能帮助你在游戏中更快地发展和获得优势。
下面将详细介绍几个《文明5》秘籍的使用方法。
1.实施科学胜利:在游戏中,获得科学胜利是一种常见的策略。
科学胜利是通过在科技树上取得领先,并且成功建造太空船前往阿尔法离子星系来实现的。
为了实现科学胜利,你需要尽早发展科技,并且决策升级你的城市以支持科学研究。
此外,建议修建科学特殊建筑(如图书馆和大学)以提高科技研究效率。
最后,在游戏晚期,确保拥有至少一个航天港口和工程建筑,以发射太空船。
2.建立外交关系:外交关系在《文明5》中是至关重要的,可以帮助你与其他文明保持友好关系并获取资源。
你可以与其他文明进行外交交流,包括建立贸易路线、签订防御协议以及达成共同利益的条约。
外交关系也可以帮助你避免无谓的战争,并促进和平的发展。
3.发展文化胜利:除了科学胜利外,《文明5》还提供了文化胜利的策略。
文化胜利是通过拥有最多文化点数来实现的。
为了在文化方面取得优势,你需要发展文化产业,并提高文化产生的速度。
建立伟大的艺术作品、世界奇观和文化建筑,可以大大增加你的文化点数。
4.优化城市建设:建设城市是游戏中的关键环节。
为了有效管理城市,你可以优化土地利用和资源分配。
比如,选择适合特定环境的建筑物,以最大程度地增加城市的产出。
合理安排各个区块的设施布局,并确保资源充足和充分开发,能够为城市发展提供更好的基础。
5.发展外交策略:在游戏中,你将会面对许多其他文明。
通过发展外交策略,你可以与其建立友好关系并争取到资源和支持。
你可以使用威慑、威迫、争取信任等策略来管理与其他文明的关系。
合理利用外交能力和事先制定的策略,将为你赢得更多盟友和合作伙伴。
6.适应地形和资源:在《文明5》中,地形和资源的选择与发展有着密切的关系。
利用不同的地形和资源,可以帮助你达到最佳发展效果。
例如,在河流旁建立城市、在山脉附近建立军事设施,或者在石油资源附近发展工业。
文明5——图文全攻略(一)
⽂明5——图⽂全攻略(⼀) ⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。
⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。
C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。
基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。
下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。
游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。
当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏 单⼈游戏氛围⼏⼤部分。
第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。
这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰ 第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。
在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。
下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光 还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。
这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿ 如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。
因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。
点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊ 当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。
《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略
《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。
我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值) 2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。
后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和 3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。
总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。
特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显 4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量) 5级难度的单挑: 1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建城效果相当好。
我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。
尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。
对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。
城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。
文明5详细攻略范文
文明5详细攻略范文《文明5》是一款策略类游戏,玩家需要根据不同的历史时期建造城市、发展科技、扩大领土、与其他国家进行外交和战争等一系列操作。
下面是一份详细的攻略,帮助你在游戏中取得优势并取得胜利。
1.选择适合的难度和文明:在开始游戏之前,你需要选择一个适合自己的难度等级。
对于新手来说,建议选择较低的难度,以便更好地熟悉游戏规则和机制。
此外,每个文明都有其特点和优势,可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合的文明。
2.抓紧科研:科技是文明发展的关键,对战局的发展起着决定性的作用。
在游戏开始时,选择合适的科技路径,并尽快研发科技,以获取更先进的战争单位和建筑等。
此外,建议遵循科技树的发展方向,以便更好地利用升级的优势。
3.合理规划城市建设:城市是文明的核心,因此合理规划城市建设非常重要。
选择合适的地点建设城市,并根据资源的分布和城市的需求来建造不同的建筑和奇迹。
同时,要注重城市的发展平衡,包括粮食生产、商业、文化和科研等,以满足城市的需求并提高城市的发展速度。
5.发展军事力量:战争是游戏中不可避免的一部分,你需要建立强大的军事力量。
从最初的战士开始,逐步升级到弓箭手、骑兵和炮兵等更强大的战争单位。
此外,建议保持军事力量的平衡,包括陆军和海军的发展,以便在战争中具备全面的攻击和防御能力。
6.合理使用间谍:间谍是一种强大的工具,可以收集情报、进行破坏和间谍活动等。
使用间谍可以帮助你了解其他文明的情报,追踪他们的行动并避免受到他们的攻击。
同时,你也可以派遣间谍去其他文明中进行间谍活动,破坏他们的建筑和发展。
7.管理幸福度和文化:幸福度和文化是城市稳定和发展的重要因素。
要注意控制城市的幸福度,通过建造和升级建筑、提供足够的资源和文化活动来提高幸福度。
同时,要注重发展文化,通过建造剧院、博物馆和文化奇迹等来提高文化产量,增加文化影响力。
8.注意敌人和资源的分布:了解其他文明的位置和资源分布非常重要。
通过观察地图和与其他文明进行外交活动,你可以了解他们的城市位置、资源分布和军事力量等。
文明5主流战略介绍
文明5主流战略介绍总体而言,有L.种战略:1 .Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2 .种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3 .种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰湎之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越Al,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是:什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的Al做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让Al之间混战,特别是目标AL发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始RUSh,在RUSh途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。
这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期DenOUCe多,所以很难科研。
种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算DenOUCe你,也是可以合作科研的。
文明5前期科技选择攻略
⽂明5 前期科技选择攻略
⽂明5有多种胜利⽅式,⽐如科技胜利,⽂化胜利,外交胜利等等,还有⼀种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利⽅式选择开局⽅式。
前期科技选择攻略
前期肯定是只能先⾛⼀条线,⼀般是科技向的上线或者军事向的下线。
如果你只想有保全⾃⼰的国⼟,同时你不是开⼤量分城的发展⽅式的话,⼀般只需要12个⼸⼿打打野蛮⼈,遇到情况再升级到复合⼸,就可以顶住第⼀波可能来的敌⼈进攻。
然后在上线科技⾛到⼀定程度之后,科技速度领先了,再补下线。
如果是偏向于征服胜利,那毫⽆疑问是要先⾛下线的。
军事相关的科技先发展到⼀个爆发点,然后再补另外⼀条线。
也就是说早期⽬标:先复合⼸,再图书馆;先诸葛弩,再⼤学。
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文明5攻略(精)
文明 5攻略1. 一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2. 根据我的经验,对付每个级别的 AI 是有不同的策略的,拿 6级皇帝难度来说, Ai 所占优势比较明显, 开局以保命为原则, 全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在 AI 崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家, 等你的部队升级到现代步兵,在 Ai 出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底, 后期基本都是高科技打仗, 地面看不到什么部队, 都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有 Ai 首都 , 即征服胜利了。
3. 当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有 Ai 在一个大陆上,四周有小岛 ,海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小 ,资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占 ,狂暴小野(你可以感受一下,上来被 6个小野围着首都的滋味,不建议你选 ,无史前遗迹(免得不公平这样的开局, 首先移民坐下前存盘, 因为资源到相应的科技出来后才看的见, 所以从开的时候, 可以考虑移民走位, 首都出了先是纪念碑, 如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。
如果没有,就先把加文化的建筑造上, 保证首都快速扩张, 科技制陶, 棒子四周探路, 目的是 2分城的位置。
4. 首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的 30金和Ai 领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5. 这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿 -石工 -历法比较保险6. 目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证 3个大城7. 文明 5最主要的发展就是科技 +经费 +文化, 科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟8. 分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI 换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所9. 在同 AI 开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
文明5——游戏解析攻略
⽂明5——游戏解析攻略 很多⼈⼩时都有⼀个梦,建⽴⾃⼰的国度,古今中外⽆所不包,但是现实中世界只有⼀个。
⽽⽂明,正是这样⼀款让我们站在全局纵想千年横越万⾥的游戏。
⽂明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为⽂明类游戏吧。
本攻略针对⽂明5原版,可能有些内容不适⽤于后续版本,见谅。
⼀.定制游戏 建议不要点开始游戏,建⽴游戏更能让游戏适合你。
五个主要的选项⾥,⽂明及领袖的选择随喜好,所有内置⽂明都有两个特⾊兵种(或⼀个特⾊兵种⼀个特⾊建筑)以及⼀个特有能⼒,但是总的来说区别不是很⼤。
地图类型⾥包括模板以及地图,内置模板⽔平很⾼,能⽣成相当合理的随机地图。
地图尺⼨主要根据个⼈精⼒和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。
难度等级影响游戏的多个⽅⾯,亲王级(4级)既⽆奖励也⽆惩罚,联机⽤的较多.神级(8级)相对前⼏作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
游戏节奏会影响游戏⾥⼤多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动⼒,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
另外还有⾼级设置,可以增加或减少玩家,指定A I的⽂明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进⼀步的条件,选择胜利⽅式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家⾃⾝只有⼀个城市,狂暴野蛮⼈会⼤⼤增加野蛮⼈的出现概率,但选择重置随机数种⼦可以通过读档改变结果,⼤⼤降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/⽆野蛮⼈/⽆史前遗迹都选上 ⼆.会战军略 ⽂明5引⼊了战术元素,影响战⽃胜负的因素可分为五个⽅⾯,即天/地/⼈/法/将 基本战⽃形式仍为⼀对⼀战⽃,根据战⽃⼒随机掉⾎,虽然已不再必须决出⼀个胜负,但所有单位都只有10格⾎,弱者逃⽣⼏率并不⼤,主要是减少了⼀些90%以上胜率仍然翻船的现象,⾄少吐槽⼸箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然⾮常重要,因为转移到战略上去了 ⽂明5的新特性是取消堆叠,⼀个格⼦最多存在⼀个陆军/⼀个海军/⼀个⾮战⽃单位,但测试中出现了电脑单位太多以⾄于⽆地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后⼤⼤提⾼了单位造价,这样早期作战基本是⼏个单位之间的事情,后期也不会像前作⼀样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运⽓仍然是极为关键的,此之谓天也 ⼤部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守⼒量,复杂的+33%⼒量,更⾼加成的就算是a i也不会贸然向上冲.⼤部分单位复杂地形只能⾛⼀格,骑兵系单位在这⾥也没啥加成,但这是理论上的细节,以⽬前战⽃a i来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等a i来撞就是.然后就是攻城,城市⼒量虽⾼,但是⼏个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回⾎速度也未必能解决这个问题 天时地利不如⼈和,单位的基础⼒量和技能晋升是最重要的,基础⼒量⼤体取决于你的科技⽔平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,⽽且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是⼀群⼈⾥最好混⼀个医疗.⾄于单位数量,由于就算是神级⼀⼩队精锐兵也⾜够攻城拔寨,⼯业产能又不好提升,所以数⽬似乎重要性下降 战术⽅⾯,需要指出的是侧翼加成,⼀个单位攻击相邻单位时,由于是六⾓格,两侧如果有单位,则会给本⽅战⽃中的单位⼀个⼒量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌⼈薄弱之处,但⽬前⾁搏单位⼒量可观,所以优劣很难⼀语蔽之 另⼀个因素是⼤军事家,虽然他不能参与战⽃,但是对周围的25%加成也⼗分可观(中国的特⾊能⼒是这个加成为45%) 综上,⼀个诸葛弩也许⼒量不⾼,但是良将统军⾛位风骚的话,打⽕枪甚⾄来复枪都完全可⾏ 海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反⽽令其⾄少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,⽽不是运输船偷渡 三.内政外交 第⼀个坏消息是⼩奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 第⼆个坏消息是建筑贵了,效⽤也⼀般,⽐如传统上性价⽐最⾼的粮仓和航海城邦⼀⽐,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 好在⼤奇迹总有⼏个给⼒的,造兵之余的⼯业⼒就给他们了,值得⼀抢 科研很长时间内取决于⼈⼜,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是⾛下线,考虑⾛次上线 ⾄于⽂化,虽然城多了解锁成本⾼的多,但是⽂化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不⼤ 城外设施选择⽅⾯,要钱造贸易站,要提⼈⼜造农⽥ 市民⼯作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮⾷ ⾦钱可⽤于购买单位和建筑,或者送给城邦拿⾷物和⽂化,⼏乎可以说是⽆所不能 传统上⽂明游戏的中⼼:⼯业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 资源基本同质化了,同种奢侈品如有⼀份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了 ⼯⼈改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后⼤改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路 感觉规则⼤⼤简化了,种⽥似乎没什么可说的了 但是削弱更多的是外交,看不见对⽅态度了,基本上除了挑拨a i开战就只能硬打 对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造⼏个兵在地图上转悠,⼀旦发现蛮族⽴即灭之,可得⾦钱和经验,并能拿到不少好感 航海城邦早期最重要,⾸都+4粮⾷,开局设法买⼀个,后⾯随意了 四.⼩技巧 中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了 但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远⽐你⼀个勇⼠快 军事路线就是在a i合围前逐个迅速将其打倒,让a i互战是极其得⼒的办法 如果⼀个快死的a i⼿⾥巨多现⾦,⽤分期换过来好了 随机地图⼤⼩不知道有⼏家?看排名呗 如果⽐a i晚⼀回合完成奇迹,读前⾯档砍个树或调整⼈⼜⼯作格⼦ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
文明5——开局设定
⽂明5——开局设定 开局之前,先把⼀些基础的设置说明⼀下;⽅便新⼿玩家进⾏了解上⼿。
⾸先是G A M E O P T I O N S,这⾥⾯没有什么太重要的选项。
如果你是第⼀次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。
A D V I S O R L E V E L是你的顾问建议等级。
这⾥有四个级别设置。
建议新⼿可以调整为N E W T O C I V 或者N E W T O C I V5。
⽅便进⾏游戏 I N T E R FA C E O P T I O N S,这⾥主要是你的游戏界⾯的调整。
Tu r n s B e t w e e n A u o t s a v e(⾃动存档回合数)可以调整到20或者30,避免⾃动存档频率过多导致死机。
M A X A U O T S AV E K E P T(⾃动存档数),默认为5。
因为你的存档是放在C:X X X X M y D o c u m e n t s M y G a m e s S i d M e i e r'sC i v i l i z a t i o n5S a v e s下的,所以不建议设置过多。
下⾯正式进⼊游戏。
单⼈游戏模式分为两种。
⼀种是P L AY N O W,随机条件征服战役;另⼀种是S E T U P G A M E,也就是⾃定义战役。
P L AYN O W的默认设置是,领袖随机,地图为⼤陆模式,⼩地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。
⼀般建议第⼀次上⼿的玩家先进⾏T U T O R A I L,教程模式了解⼀下游戏的整体流程;在进⾏P L AY N O W模式 S E T U P G A M E属于⽐较⾼阶的游戏模式。
在此游戏模式下,你可以进⾏各种游戏参数的详细调整。
下⾯进⾏详细的该模式说明。
⾸先点击S E T U P G A M E,⾸先你要进⾏的是你的势⼒的选择,每个势⼒都有其独特的领袖属性和特⾊建筑物或者兵种。
本界⾯都有详细的说明。
文明5bnw开场白
文明5bnw开场白文明5 BNW 如何取消\"我们热爱领袖\"提示在设置页面中有该选项,不过没有楼主想的这么理想,也就是说要么通通不显示,要么通通显示,本来文明打到后期就都是这样,要学会筛选自己需要的信息的嘛,另外多利用好顾问系统也可以完善这个条件文明5BNW,莫名其妙的就宣战了……,求解答你签了共同防御,他对你盟友发动了进攻,你被迫开战文明5 bnw 多少ai比较好玩凡是历史上比较有名的军事文明都有战狂倾向战狂指的是AI行为倾向。
玩家玩什么都可以“战狂”,爱怎么狂怎么狂,只要经济跟得上文明5(bnw)开游戏卡死在loading卡了。
确保环境依旧符合游戏要求,更新一下显卡驱动。
只能提供一些常规维护方案,这种问题没有任何信息反馈真的不是很好解决。
文明5 bnw279是什么意思美丽新世界DLC,279是版本号最后三位。
也就是最终的完整版本,一般讨论指的都是这个版本为前提。
文明5 bnw 战争狂用哪个文明战狂指的是AI行为倾向,凡是历史上比较有名的军事文明都有战狂倾向。
玩家玩什么都可以“战狂”,只要经济跟得上,爱怎么狂怎么狂。
文明5 bnw波兰军事胜利政策怎么出征服胜利就是打仗推城,政策不是死的。
战争靠经济,低难度怎么打都行,高难度优先建设钱粮快乐和军事建筑,奇观主要靠战争抢。
出生点好资源多开门点传统,图烂开自主速抢地盘。
荣誉政策反而不急点,早期作用小。
中古以后商业政策比较有用,一般都要点,其他看情况选择。
波兰特色别的没有,就是政策多。
我才刚刚玩文明5,第一次玩文明系列,还没通关过一把,但是打过好几次半局,现在想玩bnw玩什么难度呢新手都是这样的新手弄平民吧开积分胜利不然赢不了在steam上买了文明5原版能不能打个补丁什么升级成BNW 原版都买了,为何不买DLC买了正版还要加破解版文件…那花钱的意义何在。
文明5 美丽新世界(BNW) 里的EN_US文件夹谁能发给我一下原英文文本不止这一个文件夹。
文明5不败技巧
⽂明5 不败技巧
⽂明5是⼀款策略性⽐较⾼的游戏,在这款游戏中玩家可以根据喜好选择⾃⼰喜欢的胜利⽅式,有时候想要获取游戏胜利并不是很难,只要做好相应的应对和发展策略便可以⽴于不败之地。
不败技巧
1.搞城邦
开局城邦拉到最⼤
赞助政策+20,宣保+10,⼀共30.
友好状态下,没有奢侈,但是各种送还在。
虽然少点,但数量庞⼤,⽐如我就是巨⼤44城邦。
2.单城或者双城,其他傀儡
个⼈是喜欢单城,懒得建设。
不过最好是双城,利⽤政策⾥送的⼀个移民,正好。
⼀个搞科技,⼀个出兵。
加上城邦送的兵,把⾃⼰城池包⼀圈,早期就啥也不怕了。
3.边境莫开
现在贸易路线不需要对⽅允许,只要开了边,科技点和⾦钱就资敌了。
4.军事最好直接往⽕炮飞
因为⽕炮出⽣就是3格,攒⼀波直接梭哈最强n p c。
骑兵前⾯当盾,⽕炮3格轰城,剩余骑兵速占城,百战百胜。
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就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技 带来的建筑能做到的。
1cd0f9ca1 热血江湖私服
一个人„„”“或者,流浪几天后,我收到罗佳的信梁杰,很高兴认识你,但
化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆 盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办 法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因 为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一
点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是 bug 吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟 多多益善,后期建了 mit 钱是多好的,但前期你
一个人„„”“或者,流浪几天后,我收到罗佳的信梁杰,很高兴认识你,但
没有那么多粮食提供让人在上面都是没用的。所 以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香 料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁 出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了
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资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一 样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面, 大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以 为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就
是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电 脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技, 特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源 首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文
《文黄地,建 城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观 察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花
园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好, 人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4 人口 后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口, 积累上限大幅度提高了已经。