工业设计手绘方法步骤DOC

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工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1.手绘有什么用?这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。

计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。

手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系?这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。

也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。

如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。

3.设计手绘是一篇说明文如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。

散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。

而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。

4.设计手绘只是一门技术在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。

既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

5.你只是被自己吓着了经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。

我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。

”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。

工业设计手绘学习

工业设计手绘学习

工业设计手绘学习对于手绘,其实最重要的是练习,练习的目的就是寻找感觉、找到感觉、保持感觉。

刚开始,我们学的课程如素描、速写(主要是结构速写)都是手绘的基础,其实不管基础好不好,都是得加强练习的。

素描速写学的不好,只要好好练习,也可以把手绘练的很好。

我就是基础不怎么好的,没有绘画基础,画东西的时候,基本的透视(近大远小,近实远虚)都找不好,就是产品的形都画不准,当时,我是拿徐波的《工业设计快速表达-速写基础》那本书练的,那书里用的是针管笔、中性笔之类的画的,我用中性笔临摹的。

记得老师说那本书,不是很好,但是,我感觉练的时候挺好用的。

不过,那书里有的是不适合临摹,大部分还好吧。

我的建议是,第一步,先打好基础,用中性笔在速写本A4纸上练习,目的就是把透视、结构画好,临摹东西的时候,能够画准,至少不会画瓢。

画完了,可以找老师指点下,知道那个地方画瓢了,下次注意,这个方法可以进步很大的。

然后就开始用彩铅练习线稿,当时我临摹的图片大部分是在网上下载的。

在将来的设计工作中,线稿是用来快速记录表达自己灵感的有效的手段。

还有,练习线稿就是最直接的为画效果图打基础了,其中,画的时候,线要连贯、优美,不能断,最好一笔下来、一笔成型,如果有的笔画的不尽人意,如果不伤大雅,也没有必要擦去。

最后可以适当的加些调子,有的可以画一些结构线来丰富画面。

最后我买了大连出版社的《产品设计快速表现技法》还有曹学会老师的两本书《设计效果图》《产品设计草图与麦克笔技法》,这三本书都是讲的彩铅和马克笔的画法,有一部分理论的知识,还有临摹的图,挺好的,我都听喜欢那些风格的,注意,曹老师的那两本书有重复的部分。

建议,第二步,练习线稿,用彩铅在速写本或A4纸上练习(用A4纸可以,但是技术不是很高的时候,还是速写本比较好用)。

目的是练习线条的应用。

画到这步骤,一般画画都会有一些感觉了。

说到这里,跑个题,说说彩铅吧,一般我们画画都用辉柏嘉的黑色彩铅,在光复路有卖的,得1块6左右一根了。

工业设计手绘练习

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸张很厚,下面一条的效果更明显一些。

)然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整张A4画满平行线.(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。

横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一张纸可以画几百根线,相信每天一张,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。

)【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有张力和速度.【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆.各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了……以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。

以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真……—--—-———---NO。

2 快速表现技法练习的捷径———————--———很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用!关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的.首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划。

对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时。

在第一个月的时间内,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。

(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律)在第二个月内,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。

工业设计-汽车手绘教程

工业设计-汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

工艺流程图怎么画手绘图

工艺流程图怎么画手绘图

工艺流程图怎么画手绘图工艺流程图作为一种用于描述工业生产流程的图表,广泛应用于工业、制造、加工等领域。

然而,对于一些小规模企业或个体工作者来说,没有流程图软件的支持,可能需要手绘工艺流程图。

下面将介绍一种简单的方法来手绘工艺流程图。

第一步:确定图表结构在开始手绘工艺流程图之前,首先需要确定图表的结构。

考虑一下你想要呈现的流程步骤,并将其按照逻辑顺序排列。

在纸上用轻轻的铅笔画出一个简单的框架,作为整个工艺流程图的基础。

第二步:添加流程步骤确定好整体结构后,接下来就是添加具体的流程步骤了。

根据之前确定的顺序,将每个流程步骤以简洁的文字形式写在相应的框内。

注意,避免文字过多,尽量用简短的语言描述每个步骤。

第三步:连接流程步骤将每个流程步骤的框通过箭头线连接起来,以表示它们之间的关系和顺序。

箭头的方向应符合实际的工艺流程流向。

为了简化图表,可以使用直线箭头或曲线箭头,不必过于拘泥于细节。

第四步:添加关键信息工艺流程图中,有些步骤可能需要进一步说明或添加关键信息。

你可以在相应的框内附加文字说明,以便更清晰地传达该步骤的特点或要求。

请注意,尽量保持文字的简洁性和易读性。

第五步:装饰图表当基本结构和流程步骤都确定后,你可以考虑对图表进行一些装饰,以使其更加美观和易于理解。

你可以在图表的四周画一个简单的边框,使用有色铅笔或者标记笔对一些关键步骤进行标记,使用阴影或渐变色来突出某些重要区域。

第六步:检查和完善完成手绘工艺流程图后,再次检查每个步骤是否正确连接,文字是否清晰可读。

如有需要,可以对图表进行重新调整和修正。

最后,使用黑色或者深色的钢笔对整个图表进行描线和加粗,以提高绘图的清晰度和稳定性。

结语通过以上步骤,你已经学会了如何手绘工艺流程图。

虽然手绘图表可能不如电脑软件绘制的图表那样完美和精确,但对于一些简单的工艺流程图来说,手绘图也能够起到一定的作用。

希望以上方法对你有所帮助,祝你绘制出理想的工艺流程图!。

手绘表现技法教程——工业设计篇(课件)

手绘表现技法教程——工业设计篇(课件)

3.是训练学生手脑并用、培养设计思维和启发创意灵感的重要方式。设计是 一种创造性的活动,我们的工业设计专业应该培养既有一定的专业技能,又具 备创造性思维能力的全面人才。
4.是表达设计师个性风格的一种重要表现形式。设计是一种文化行为,工业 设计是通过对产品的营造而去表现人们的精神追求。
手绘表现 技法教程 .工业设计篇
2. 变化线 变化线是一条粗细深浅都发生变 化的线。它使画面显得很有立体感 和真实感。
3. 机械线 机械线是使用工具画出的,干净 而利落,快速而精确。
手绘表现 技法教程 .工业设计篇
第二章:基础部分 训练前的准备
线条与笔触
4. 徒手线 徒手线柔和而富有生机,可以很 快地勾勒出小尺度的物体。它能充 分调动你的右脑,是你更富有创造 力。但徒手线的缺点是比机械线费 时。
第二章:基础部分 训练前的准备
手绘表现 技法教程 .工业设计篇
第二章:基础部分 训练前的准备
一、工具与应用材料 手绘表现的种类很多,在基础练习到成品表现的学习过程中,我们不但 能接触到很多应用工具和辅助材料,而且不同的表现形式、手法对画具及 材料也会有不同的要求。 工具:纸张、铅笔、钢笔、针管笔、彩色铅笔、马克笔(水性、油性)、 色粉笔、毛笔、板刷、直尺、蛇尺(云尺、弧形尺、圆形模版椭圆 模版)、调色板、盛水工具、画板、水溶胶带或乳胶 。 可根据使用绘制工具、颜料来分类:水粉、水彩、透明水色、马克笔、 彩铅笔(水溶性,不可溶性)、色粉笔等。
8. 3-D线 粗细两条线离的很近时会产生三 维的效果。有助于提高画面的质量。 9. 强调线 强调线也叫轮廓线,用来强调物 体的轮廓。由于强调线比较突出、 随意,所以一般很少用在精细的作 品中,但常用在产品平面、立面和 剖面图中。 10. 顿—走—顿线 带有明确的起点和端点的线条, 可以使画面更加生动,而且使人产 生线条粗细一致的错觉。

工业设计手绘练习

工业设计手绘练习

先练【直线】,画一根直线,然后再画一根,要求和第一根重合,然后画第三根,也要和前面的重合,直到你画十多根都能重合在一起;(这个办法要求纸很厚,下面一条的效果更明显一些。

)然后是【平行线】,每根都平行没有交叉和间距不等(保持5mm间距),有点类似素描里面上调子时候的排线,但是线要够长,大约是A4纸的短边长度(21cm),直到你能把整A4画满平行线。

(我个人练平行线的时候是用的A3纸,可以把手腕抬起,一笔到底。

横向画满了就用纵向,然后45度倾斜,一纸可以画几百根线,相信每天一,坚持到1个星期,直线就画得笔直了。

)【曲线】,过三个点画一条曲线,保证三个点都在曲线上并且要求曲线有力和速度。

【椭圆】,其实就是各种角度的圆圈,包括正圆。

各种美术专业,设计专业,建筑学专业,都要画圆,做产品你画个数码相机我看看,镜头的同心圆比汽车的轮箍难画多了……以上是ACCD的一些基础教育,清华美院也进行一些类似的课程,其他学校有没有这样的基础课不知道,但是这是手绘技法必需的。

以前在学校时候,看FEIFEI大师(现在是三菱日本设计中心设计师)每次画图前都要做一些这样的线条的练习,极其刻苦认真……-----------NO.2 快速表现技法练习的捷径------------很多同学已经意识到没有硬功夫,就没有就业出路,所以,我在这里简单的对学习快速表现进行介绍,希望能对大家起到帮助作用!关于快速表现的练习,我经过多年的总结,对同学的练习应该还是有一定的帮助的。

首先你要给自己一个“五月计划”,合理的安排每一时间段的学习计划。

对于快速表现不需要太长时间,只要你每天坚持一个小时或两个小时。

在第一个月的时间,把半透明的硫酸纸压在透视线稿图的上面,进行严谨的拷贝练习。

(主要练习线条的曲滑流动性,寻求生动的线条魅力,同时要总结透视规律)在第二个月,把硫酸置换成A4的复印纸,不要再压到线稿资料上面了,而是把图放到旁边进行抄图练习。

(主要练习透视规律,清楚表现图中线稿的结构关系和前后遮挡关系)第三个月,找一些电脑效果图片用硫酸纸进行拷贝(这主要锻炼把图片转换成线稿的能力,同时还能对图片的概括能力起到锻炼!)第四个月,对着电脑效果图或实景图片进行勾画练习,(这个阶段主要锻炼从图片变成线稿的综合训练,此时,你离成功不远了!)第五个月,进行上色练习。

工业设计手绘--建模的思维方式

工业设计手绘--建模的思维方式

通过加减来求得产品形态的方法,主要是用于基本形态为几何体或几何体组合的情况。运用该方 法的要点在于会致使先抛开产品细节的干扰,分析出产品的基本形态。再逐步完善产品细节。
倒角
一次倒角
是指形体的倒角发生在某一个视图且不与其他的视图的倒角相交的状态。
二次倒角
是指描只有一条扫描路径其作用仅仅在于控制横截面的走向,对横截面尺寸起不到约 束作用双轨扫描具有两条路径,除控制横截面的走向外,还能根据两条路径的变化,将 其横截面进行尺寸匹配。
嵌面
嵌面
关注面与面之 间的关系
是通过多个横街剖面来创建三维模型,建模过程中无缝线路尽其形态完全取决于,横截面的形态 与位置。
单轨扫描
单轨扫描
单轨扫描的建模思路与放样有相通之处,多是通过横街剖面创建三维模型,不同之处在于单轨 扫描还依据路径来控制横截面的走向,该建模思路适用于具有一个或多个横截面且扫描路径曲 率多变的产品形态。
双轨扫描
三维逻辑思维能力
1.培养举一反三的能 力融会贯通的能力。
2. 看(观)


形体的穿插与交接。
将不同的形态进行穿插和交接是工业产品设计中经常用到的结构方式。 最重要的是对绘制的形体与结构进行认真分析,再借助透视知识和线条进行细心的表达。
形体的穿插与交际关系千变万化。
拉伸
布尔运算之形体执行加减

(整理)工业设计手绘(三)

(整理)工业设计手绘(三)
填报内容包括四个表:只是没有人? 当初就没有一个身软如她的人, 她就是石头里飞出来的一只鹰。但谁又敢说台下的这么多的观众里把那些无用的附加统统去掉,, 一个“软”字 自己也没有敢去想。, 发现就要找, 你要知道自己的价值, 那么”你要描写一种形状就要找到那个唯一的形容词。, 就要找到那个唯一的动词⑤法国作家福楼拜说, “你要描写一个动作: 是因为舍弃了多余的音符;, 是因为舍弃了多余的色彩;好歌, 余皆不要。好画, 一定是“唯一”, 记住, 到那个唯一的“我” 他像灰尘一样地轻轻抹去。, 常人视之为宝的? 是因为他超凡脱俗。超脱了什么, 。一个有魅力的人 , 她将金质奖章送给小女儿在地上玩。爱因, 不要。居里夫人得了诺贝尔奖, 穿上那身制服太难受, 大家都说该给毛泽东授大元帅。毛说, 初授军衔, ⑥建国后 , 想请他当第一任总统, 以色列开国, 斯坦是犹太人的骄傲 留下了人格。, 留下了事业, 舍弃了那些不该干的事, 他赶快写信谢绝。他们都去掉了虚荣结果心理逆反, 就拼命地补课训练, 总要把一只鹰一层层地裹在石头里。欲孩子成才, 我们总是算加法比算减法多, ⑦可惜在现实生活中想要快; 成绩反差, 反遭报复。何时我们才能学会以减为加, 结果生态失衡, 就去破坏环境, 想建设; 结果欲速不达, 就去搞“大跃进”, 发展? 以静制动呢, 你就成功了。, 。当你学会自己不干扰自己时“宁静致远” ⑧诸葛亮说 ,有删节)(选自《梁衡散文中学生读本》分)3.文中第②段“这个回答很有哲理”中的“哲理”具体指什么?(11 答: 分)4.文章第③段和第⑥段都引用了居里夫人的事例,其论证的侧重点有何不同?(12 答: 分)2(.阅读第⑤段,根据上文在横线处再仿写一个句子,使上下文语意连贯。13 答: 分)3(.结合文中的具体事例,谈谈对第⑤段中画线句子的理解。14 他像灰尘一样地轻轻抹去。, 常人视之为宝的 答:

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。

设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。

设计手绘与创意行为的关系非常密切。

设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。

设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。

并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。

设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。

01设计手绘是解决创意视觉化的行为。

为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。

为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。

02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。

做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。

一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。

将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。

评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。

03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。

在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。

这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。

那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。

工业设计手绘基础训练教材精选全文完整版

工业设计手绘基础训练教材精选全文完整版

工业设计手绘教程基础+提高基础练习,掌握直线、曲线、椭圆的画法。

圆的透视及三点透视(整个培训过程中每天早上的半小时的为基础练习时间)透视的学习基本功及三点透视的运用复合圆角的练习掌握圆角的构成,准确地表现形体复合圆角构透视关系简化造型练习线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹线稿临摹实物照片写生,运用临摹的手法,表现实物实物照片写生多角度表现,从产品的其中一个角度,画出两到三个不同的角度,锻炼空间能力以15分钟、20分钟表现一张以15分钟、20分钟表现一张马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法马克笔、色粉介绍与绘画技巧讲解,掌握马克笔的特性和运笔技法材质的表现,掌握金属、玻璃、木材材质的表现,掌握金属、玻璃、木材掌握屏幕,细节的画法,以及画面背景处理掌握屏幕,细节的画法,以及画面背景处理马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习马克笔上色练习掌握马克笔与色粉想结合上色利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力增强整个画面的黑白灰关系利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系利用临摹的手法,进行实物写生,写生图片,要有一定主观处理能力 增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系增强整个画面的黑白灰关系草图,分析图、效果图、爆炸图的绘制爆炸图的讲解爆炸图的讲解根据前面对草图、分析图、效果图、爆炸图的绘制,下面自己选择产品画一套完整的方案汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色汽车表现,掌握汽车的透视,练习汽车线搞,汽车上色如需帮助或更多资料信息,可联系QQ:302763060.。

最新-工业设计手绘教学思路及方法 精品

最新-工业设计手绘教学思路及方法 精品

工业设计手绘教学思路及方法摘要本文通过对工业设计专业本科手绘教学中出现的问题进行分析研究,针对学生就业及深造的实际需求探讨手绘教学的根本目的,同时提出新的教学目标,并对相应的教学方式进行了了多方面的探索。

关键词工业设计专业;本科手绘教学;教学目的;教学方式一工业设计专业手绘教学的根本目的在工业设计专业领域,手绘表达是设计师重要的思维表达工具,因此也是设计师必须熟练掌握的基本技能之一。

从传统的设计教学角度来看,手绘担负着思维视觉化的重要作用,设计师需要通过手绘将自己的想法、产品的形态以写实的手法尽可能详细、逼真的记录下来,并以一些美化的方式呈献给设计主管或客户。

随着电脑效果图技术的飞速发展,手绘的精细效果呈现功能逐渐弱化,在设计行业当中汽车设计行业除外已经很少有设计师以精细手绘的方式向客户展示方案,甚至公司内部的比稿通常也采用二维或三维电脑效果图进行,而手绘的记录想法、分析形态及功能、交流沟通的功能则被日益强调。

因此,我们可以说,设计专业手绘教学的根本目的是培养学生通过手绘方式快速准确地表达设计意图、阐述设计思路、推敲设计要素、呈现设计预期成果的能力。

其中,交流、传达以及方案推敲是最为核心的内容。

换句话说,就是使学生掌握设计师的沟通方式和交流语言。

我们可以通过手绘草图判断一个设计师的专业水准,其评价标准并不以产品效果的逼真度为依据,而是以功能的逻辑分析、形态的推敲演进及设计观点的合理表达为主要依据。

在一个仅以华丽效果呈现的效果图方案与一个思维严谨、视觉形态发展有序有据的设计方案之间,业内人士的选择是不言而喻的,这也是当今设计专业手绘教学的必然选择。

二当前工业设计专业本科手绘教学面临的问题手绘课程在目前本科设计专业教学体系中通常设置为专业基础课,授课时间一般在大一下半学期或大二上半学期,授课形式为教师讲授基本技巧,学生进行一定数量的练习,课程作业内容常常被安排在一段集中的时段内完成。

这种课程设置方式能够在短期内对学生进行手绘快速表达的启蒙,使学生初步掌握基本的手绘技巧,但从长期的教学效果来看,这种授课方式缺乏系统性、持续性,在技术的提高上很大程度上要依靠学生自身的悟性和较强的自律性,很多学生在课程结束后并不能具备使用草图表达、推敲方案的能力,因此从达到教学目标的人数比例上来讲是比较低的,具体归纳起来有以下问题一缺少形态推演的思路。

产品设计手绘技法之一

产品设计手绘技法之一

第二章 基本要素的训练
第二章 基本要素的训练
• 正圆的画法
1.在纸面上先画一个正方形。 2.在正方形四边进行环绕。注意力控制在正方形的内侧。(手的运转速 度适当) 3.注意坐姿,视野尽量拉大。 4.落笔之前,笔与纸之间必须保持2-3mm的距离,然后手执笔悬空转动 以调整行笔轨迹。 5.最后检验。 注意:把握速度非常关键。
•Байду номын сангаас椭圆的画法
椭圆的训练除了遵循正圆的训练方法之外,还要注 意椭圆在空间中的透视关系。横线表示视觉水平线, 竖线表示视觉上下的方向,而椭圆正处在这种空间 变化中。 画法:在纸面上画几条成消失状的线段,而后沿着 两段线的中间部分由近及远画。
• 渐变圆与透视关系
1.先画两条对应的、有透视变化的弧形曲线。 2.在弧形带状上由右下至左上方依次排列画椭圆, 注意要用画正圆的方法。 3.注意由大到小的每个椭圆的透视变化和它们由近 及远的渐变过程。
4.在全部转角完成后, 再标注各个方向的断面 辅助线,以表明形与形 之间的相互关系。标注 转角弧线时,R角要上 下协调一致。 5.整个形恋完成后 还可 其做一些明晴调子的处 理,以增强形态的体量 感。
曲面与R角的关系
(二)任意形态的R角
1.根据“椭圆”与“特 定形态”训练的方法, 预想一个形态。 2.先画外部轮廓,再在 其内部合适的地方画内 形,将其迅速连接。 3.根据形态间的转折关 系,在主形上标注断面 辅助线。最后做明暗处 理(光源、形态交界)
手绘效果图
[ 工业产品造型设计表现 ]
Industrial product shape-designing application
第一章 工具与纸张
• • • • • • • • • • 马克笔(水性、油性、酒精性) 色粉笔 圆珠笔 水溶性彩色铅笔 底纹笔 针管笔 尺(直尺、三角尺、曲线尺、椭圆尺) 化妆棉 固定液 纸张(麦克纸、复印纸、彩色纹理纸、报纸)

工业设计手绘方法步骤DOC.doc

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工业设计手绘方法步骤时间:2008-12-17 来源:作者:虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

工业设计手绘线稿练习宝典,教你如何练习手绘线稿

工业设计手绘线稿练习宝典,教你如何练习手绘线稿

工业设计手绘线稿练习宝典,教你如何练习手绘线稿工业设计手绘线稿练习宝典,教你如何练习手绘线稿工业设计手绘,作为设计师的一个辅助工具而存在,辅助设计师清晰的表达出自己的想法,并将自己的创意用最高效的方式二维可视化,从而提高整个设计过程的效率、沟通和筛选深化。

下面品索教育为大家带来工业设计手绘线稿练习宝典,教你如何练习手绘线稿。

手绘风格多种多样,但所有风格的手绘都有两个不变的要素:透视和形准,在不能保证透视和形准的情况下个人觉得还是不要盲目的去追求浮夸的视觉效果、酷炫感及风格性为好。

下面我们直入主题跟大家分享一下没有风格但特实诚的手绘线稿怎么去练习,以下是我们分享的清单,总共包括十个类别,涵盖工业手绘线稿练习多个方向。

练习内容:1、线条练习2、基本几何形体切割(一点透视、两点透视)3、产品线稿深化(圆角、结构线、分模线)4、透视圆练习5、从立方体到圆柱的练习(一点透视圆柱)6、从立方体到圆柱的练习(两点透视圆柱)7、圆管、圆柱相交练习8、正侧图、产品翻盖练习9、产品结构分析练习(不规则形体)10、综合形体练习1、线条练习(A3)纸大小线条是线稿的重要组成部分之一,线条的粗细长短,笔直弯曲对产品手绘的表达起着至关重要的作用,对于线条的练习可鉴下图。

①:长线条练习一条一条的线去编织,刚开始可以放慢速度,尽量做到直,密。

这样练习有助于后期画线稿圆角等细节时更加顺手。

②:短线条练习,短线条的练习在后期产品细节,短线刻画时更加顺畅。

③:曲线练习曲线练习刚开始可以以正方形为基础慢慢的叠加这样断点清晰,便于连贯顺滑的画出曲线。

线条练习总结:任何线条的练习都是有目的性的,在练习中我们要明确练习的目的(笔触、线条的顺畅、个人手感的寻找等等)2、基本几何形体切割(一点透视、两点透视)(A3)纸大小几何形体切割是在透视几何形体的基础上对其进行切割划分就跟几何素描一样区划分然后找对应的点去连接出整个形体,以点—线—面—体,这样的步骤去找。

工业设计 汽车手绘教程

工业设计 汽车手绘教程

工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

工业设计 汽车手绘教程

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工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

设计手绘教程

设计手绘教程

设计手绘教程
教程一:
工具准备:
1. 一支铅笔(B或2B硬度)
2. 一支细线画笔(尺寸约为0.2-0.4)
3. 一张素描纸或者类似的纸质材料
4. 一支橡皮擦
步骤一:选择主题
首先,你需要选择一个你想要绘制的主题,可以是一朵花、一只动物、一个风景等等。

确定主题后,我们就可以开始准备画图了。

步骤二:轮廓草图
用铅笔轻轻地勾勒出主题的大致轮廓,不需要画得特别准确,只需捕捉到大致的形状即可。

这个步骤可以让你更好地掌握整个画面的布局。

步骤三:细化细节
在完成草图后,用细线画笔继续描绘更加精细的轮廓和细节。

这个时候,你可以更加仔细地观察主题,并尽量还原它的形态和特征。

步骤四:阴影处理
在画图过程中,要注意观察主题的阴影变化。

用细线画笔勾勒出主题的阴影部分,给画面增添一些层次感。

记住,阴影不需
要画得太重,轻轻的触碰即可。

步骤五:细节修饰
最后,你可以用细线画笔捕捉一些主题的细节,比如花瓣的纹理、动物的毛发等等。

这个过程需要一些耐心和细致的观察,但它也能让你的作品更加真实。

步骤六:涂鸦修饰
如果你喜欢,你还可以用彩色铅笔或者彩色画笔为你的作品增添一些色彩。

这个步骤并非必需,但它可以让你的作品更加鲜艳和生动。

步骤七:完成作品
经过以上的步骤,你已经完成了一幅手绘作品。

你可以仔细观察一下,看是否还有哪些地方需要调整和修饰。

如果没有其他需要改进的地方,那么恭喜你,你已经完成了一幅令人满意的手绘作品!。

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工业设计手绘方法步骤时间:2008-12-17 来源:作者:虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

实例>>两点透视:当物体与观察者成某一角度时,就像第二个例子中,所有水平的线都相交,所以这里就出现了第二个灭点。

灭点落在水平线的位置取决于物体与观察者的角度。

观察图2,你会发现如果车的角度被转动,车的大部分就都能够被看到,同时右灭点就会向右移动,直到移出画面。

车轮椭圆:画车的时候,画出正确的椭圆可能是透视最难的部分。

把车轮的透视画的绝对正确也许不会给你的草图添彩,但是如果画错了,就会使你的草图变得非常难看。

如果你以90度的角度看一个圆,你看到的就是一个正圆。

当你减少角度时,圆就会变成椭圆。

一个椭圆有一个主轴和一个副轴。

从图3你可以看到它们在椭圆上的位置,主轴把椭圆沿着最长的线分成两等分,副轴把椭圆沿着最短的线也分成两等分。

画草图时你应该总是把主轴垂直于车轮轴。

最后,如何确定你的椭圆角度是否正确?如果你确定以上部分都做对了,那么角度或者椭圆的宽度就很应该是显而易见的了。

例1:一点透视当我开始画一个草图的时候,我几乎总是从画侧视图开始。

初期草图主要是为了让设计师能在短时间内找到很多创意。

通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上。

在这些图中唯一可见的透视就是远处的轮子。

步骤1:从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子的位置开始。

同时我也标出了车肩线的高度。

这里需要注意的是画线条要既快又轻,这样随着草图的深入就可以改变和移动线条的位置。

学习画草图的一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置的时候就重新开始画另一张新的草图。

千万不要!继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行。

步骤2:这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车的大概造型。

当确定中心线的时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成的悬挂过短。

步骤3:我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车的顶部。

记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗的弧度。

例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加。

边缘线离中心线越近,弧度就越小。

步骤4:一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节。

我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面。

我同时也确定了车前角。

画车顶的时候同样的原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠的弧度就越大。

步骤5:这是上色前的最后一步。

这里你可以看到我已经画上了所有我满意的细节,同时也给车轮添加了一些细节。

在车轮上花一点小功夫是很值得的,因为它能大大提高你草图的美观程度。

同样要注意的是草图在打线稿的时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈的练习才能做到。

步骤6:当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了。

这里我用深灰色的马克笔简单的给车窗和车轮加了阴影。

注意这里不用太精确。

接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮的较低区域加深阴影。

我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感。

如果所有草图所有区域的笔重和工作程度都一样,那么最终出来的画将会看起来很平淡。

步骤7:这一步你得迫使你自己不去把草图画的很精致。

希望你现在能在纸上画出一幅漂亮的草图,用马克笔既放松又快的画草图并不容易。

这些线呈现了车身侧面的反光效果。

你会发现我继续处理了车窗反射到车身的效果,并且加深了车肩下面的部位。

车身侧面上半部我轻轻标出的地方实际表现出了水平线。

这里的重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色的选择非常浅。

步骤8:这也许是草图最简单的部分,而且你会发现你的草图开始有生命力了。

选择一种颜色和之前马克笔相似的蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线。

不要担心会画出车的边缘。

步骤9:现在是草图的最后一步,就快搞定了。

用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过的所有区域,你会做出车的立体效果。

现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述的三维形式的好想法。

你也可以加很小的高光再给草图加一小点额外的闪光点。

步骤10:用喷笔可以在车身上快速的画出光晕。

记住这里你并不是要降低画面的清晰度,而是要增加画面的最终效果。

例2:平两点透视当你画侧视图的时候,一定也会想画出车的前后部,这时就要用到两点透视法。

平两点透视的convergence lines落在水平线上,并且穿过车的中心。

步骤1:开始同画侧视图差不多,画出一条底线和两个轮子。

你可以看到这次后轮是椭圆形的。

你想看到的车前部越多,这个椭圆就越瘦。

记住要轻轻的画,因为和画简单的侧视图相比,你很有可能要进行调整。

步骤2:我给车添加了轮廓。

这步我轻轻画出了车的大形和比例。

如果这时我想为了改进车的比例而进行调整,例如车轮的位置,这时候我就可以这么做。

这步轻轻的画可以让你在调整的时候不必担心会毁了整幅画。

步骤3:这里我给车的远端加上了轮子。

设计师常用的一个窍门是夸张远端前轮的位置,把它放在车的前面。

这样就给强调车身保险杠提供了一个深色背景。

这步我继续轻轻画出车身部分,需要时随时进行调整。

这里风挡玻璃的底部不再简单的是平的。

实际上从这个角度你可以看到引擎盖的膨大,因为线条朝着中心线向上延伸,然后消失在另外一侧。

步骤4:当你满意你的设计和车的比例后就可以开始处理你想要强调的线了。

这些线通常表达了车的强烈的造型元素。

其它表现车身表面变化的线要画轻些,因为你可以用颜色和阴影来更好的表达这些。

步骤5:这是上色前的最后一步,我已经画好了最终细节,并且又加了一些浅色的线让面看起来更好。

注意车肩的高光是如何从前轮和下面延伸到保险杠角的。

步骤6:现在可以开始上色了,过程和画侧视图很相似。

我用深灰色的马克笔画上了所有车窗。

在车窗上用深色,同时在车身上用浅色的原因是这样使草图更容易被理解。

因为强烈的对比,只要看一眼你就会对车的造型有所感觉。

步骤7:和画侧视图相同的方法,你现在可以在车身侧面添加反射效果了。

我同样在中心线远侧给所有部分画上了阴影,这样有利于强调这些面的弧度和草图整体的立体感。

步骤8:就像前面的例子一样,这步是整个草图最简单的部分。

用蜡笔沿着车身侧面快速画过。

步骤9:我用橡皮擦出了车身所有向上的面,包括车轮的轮辐。

注意在擦一条表达车身表面柔和变化的线条时,一定要轻轻的,因为锐利的擦痕表达的是车身上的尖角。

步骤10:最后如果你想的话可以再加一些高光。

例3:全两点透视全两点透视是3个例子里最难的。

所以在动手画这种草图之前我通常先在脑子里对设计有个大概的想法。

然而学习全两点透视是很必要的,因为简化视点的草图无法完全解决车所有的面。

在图中你可以看到用这种透视意味着that all parallel lines running both down the body side and across the front or the rear of the vehicle will converge.这就会比较难弄清楚如何画草图。

一个比较好的练习方法是从画简单的立方体或者长方体的透视开始,然后再在每个角上加上轮子。

当你确信自己已经掌握这种方法后,就可以开始加些简单的东西在立方体上面,使其看起来更像是汽车。

这时你就可以忽略立方体,只用辅助线画草图了,这对你的草图和设计很有帮助。

步骤1:开始我画了一些简单的辅助线,表示了平行线的集中。

然后我画出了车轮,你可以发现就像之前说的,椭圆的主轴和车轮轴线成一个恰当的角度。

记住这里轻轻的画,因为你很有可能需要调整你的椭圆。

步骤2:第二步我构建了一个简单的车侧面。

在添加细节前先画出主要的面,这么做通常比较简单。

步骤3:这步是画透视图里最难的。

你必须在车身的远端画出你之前在近端画的东西。

有一些画透视图的小技巧你可以使用,但是我宁愿先在脑子里大致勾画出草图。

了解透视的基本法则是很重要的。

From there you should practice sketching using only simple guidelines which will ensure that the sketches remain fast fluid and spontanious.在你的桌上放几张能够看到的同样视角的车照片对于这点是非常有帮助的。

从前面的步骤你可以看出我先画的是主要的面。

Also of note is the way the tumblehome (leaning inwards) of the side windows flattens out the far edge of the vehicle.多看真实的车照片会对你画草图的感觉有所帮助。

步骤4:当你满意大形,并且确信主要部位的透视正确之后,就可以加上其他的表面细节。

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