C_泛型详解
Objective-C的泛型
Objective-C的泛型WWDC2015的明星是Swift。
在Swift语⾔到2.0以后会被开源,这其中包括了protocol扩展和⼀个新的错误处理API。
苹果的⼩baby已经长成,并且意料之中的获得了开发者的关注。
但是在iOS开发中Object-C并不会很快的推出历史舞台。
并且在WWDC2015中介绍了ObjC的⼀个很好地特性。
我们下⾯就来谈⼀谈ObjC的这个新特性:泛型。
我们先看⼀看下⾯的代码:class Person: NSObject {let name: Stringlet surname: Stringvar friends: [Person]?init(name: String, surname: String) { = nameself.surname = surname}}⾮常简单。
这⾥定义了⼀个名为Person的类。
虽然更应该被定义为⼀个struct,但是为了和ObjC做对⽐就先定义为类了。
这个类⾥⾯定义了⼀个属性friends,⼀个Person对象组成的数组。
Swift的数组是泛型的,可以包括Swift⾥⾯有的所有类型。
现在,假设我们有⼀个Person的对象,我们需要他的第⼀个朋友的名字。
let firstFriendName = person.friends?.first?.name编译器知道person.friends是⼀个optional的包含Person对象的数组。
所以firstFriendName是⼀个可空的字符串很好,那么在ObjC⾥是怎么样的呢?@interface Person : NSObject@property(nonatomic, copy, nonnull) NSString *name;@property(nonatomic, copy, nonnull) NSString *surname;@property(nonatomic, strong, nullable) NSArray *friends;@end在我们继续之前,我们先来聊⼀下nonnull和nullable这两个修饰符。
C#泛型详解
C#泛型详解这篇⽂章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其是在搭建项⽬框架的时候。
⼀、什么是泛型泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,⽽是2.0由框架升级提供的功能。
我们在编程程序时,经常会遇到功能⾮常相似的模块,只是它们处理的数据不⼀样。
但我们没有办法,只能分别写多个⽅法来处理不同的数据类型。
这个时候,那么问题来了,有没有⼀种办法,⽤同⼀个⽅法来处理传⼊不同种类型参数的办法呢?泛型的出现就是专门来解决这个问题的。
⼆、为什么使⽤泛型先来看下⾯⼀个例⼦:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyGeneric{public class CommonMethod{///<summary>///打印个int值//////因为⽅法声明的时候,写死了参数类型///已婚的男⼈ Eleven San///</summary>///<param name="iParameter"></param>public static void ShowInt(int iParameter){Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",typeof(CommonMethod).Name, iParameter.GetType().Name, iParameter);}///<summary>///打印个string值///</summary>///<param name="sParameter"></param>public static void ShowString(string sParameter){Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",typeof(CommonMethod).Name, sParameter.GetType().Name, sParameter);}///<summary>///打印个DateTime值///</summary>///<param name="oParameter"></param>public static void ShowDateTime(DateTime dtParameter){Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}",typeof(CommonMethod).Name, dtParameter.GetType().Name, dtParameter);}}}View Code结果:从上⾯的结果中我们可以看出这三个⽅法,除了传⼊的参数不同外,其⾥⾯实现的功能都是⼀样的。
c泛型的原理及使用方法
c泛型的原理及使用方法
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠 C 泛型这个超酷的东西!想象一下啊,C 泛型就像是一把万能钥匙,啥锁都能开!这可不是开玩笑的哦。
比如说,你有一堆不同类型的数据,就像各种奇奇怪怪形状的钥匙。
要
是没有 C 泛型,你就得为每一种钥匙专门做个钥匙孔,多麻烦呀!但有了 C 泛型,哇塞,一个通用的钥匙孔就搞定了所有钥匙!简直太神奇了,对吧?
那它的原理呢,其实就是让代码更加灵活和通用啦。
就好比搭积木,以
前只能用特定形状的积木搭特定的东西,现在呢,任何形状的积木都能往上放,想怎么搭就怎么搭。
咱再来看看使用方法。
比如说你要写个函数,可以处理不同类型的数据,用 C 泛型就能轻松做到啊。
就像你开个万能商店,不管顾客拿来啥东西,
你都能搞定!咦,这不是超厉害的嘛!
“嘿,那 C 泛型会不会很复杂啊?”有人可能会这么问。
哎呀呀,别担心!只要你稍微花点时间去理解,就会发现它其实并不难。
你看那些熟练掌握 C 泛型的人,就像武林高手一样,轻松驾驭各种代码难题,多牛啊!
就我个人来说,我真觉得 C 泛型是编程世界里超级实用的宝贝!它让代码变得简洁、高效,还能避免很多重复工作。
谁不想让自己的编程之路走得更轻松、更愉快呢?所以啊,朋友们,赶紧去试试 C 泛型吧,你一定会爱上它的!。
C#中的泛型和泛型集合
C#中的泛型和泛型集合⼀、什么是泛型?泛型是C#语⾔和公共语⾔运⾏库(CLR)中的⼀个新功能,它将类型参数的概念引⼊.NET Framework。
类型参数使得设计某些类和⽅法成为可能,例如,通过使⽤泛型类型参数T,可以⼤⼤简化类型之间的强制转换或装箱操作的过程(下⼀篇将说明如何解决装箱、拆箱问题)。
说⽩了,泛型就是通过参数化类型来实现在同⼀份代码上操作多种数据类型,利⽤“参数化类型”将类型抽象化,从⽽实现灵活的复⽤。
使⽤泛型给代码带来的5点好处:1、可以做⼤限度的重⽤代码、保护类型的安全以及提⾼性能。
2、可以创建集合类。
3、可以创建⾃⼰的泛型接⼝、泛型⽅法、泛型类、泛型事件和泛型委托。
4、可以对泛型类进⾏约束,以访问特定数据类型的⽅法。
5、关于泛型数据类型中使⽤的类型的信息,可在运⾏时通过反射获取。
例⼦:using System;namespace ConsoleApp{class Program{class Test<T>{public T obj;public Test(T obj){this.obj = obj;}}static void Main(string[] args){int obj1 = 2;var test = new Test<int>(obj1);Console.WriteLine("int:" + test.obj);string obj2 = "hello world";var test1 = new Test<string>(obj2);Console.WriteLine("String:" + test1.obj);Console.ReadKey();}}} 输出结果是: int:2 String:hello world 分析: 1、 Test是⼀个泛型类。
c语言中的generic的作用
c语言中的generic的作用在C语言中,generic(泛型)是指可以适用于不同数据类型的代码或数据结构。
在C语言中,由于缺乏内置的泛型支持,因此必须使用一些特定的技术和策略来实现泛型。
泛型的作用是提高代码的复用性和灵活性。
以下是泛型的几个主要作用:1.提高代码的复用性:使用泛型可以编写可以适用于多个数据类型的代码。
这样一来,可以减少代码的重复编写,并可以更好地实现代码的模块化和封装。
2.增加代码的灵活性:泛型代码可以在不指定具体数据类型的情况下编写,在实际使用时可以根据需要指定具体的数据类型。
这样一来,代码可以更加灵活地适应不同的需求和场景。
3.改善代码的可读性和可维护性:使用泛型可以让代码更加简洁明了,易于理解和维护。
由于泛型代码只需要编写一次,而不是对每个具体的数据类型都进行重复编写,可以大大提高代码的可读性和可维护性。
4.提高性能:使用泛型可以减少类型检查和类型转换的次数,从而提高代码的执行效率。
由于泛型在编译时根据具体数据类型进行展开,可以生成高效的机器指令,避免运行时的开销。
在C语言中,实现泛型的主要技术和策略包括:1.宏:使用宏可以实现基本的泛型功能。
通过定义一系列的宏来实现不同数据类型的操作。
宏可以根据所使用的数据类型进行展开,从而实现泛型的效果。
2.函数指针:使用函数指针可以实现更复杂的泛型功能。
通过定义一系列的函数指针来实现不同数据类型的操作。
在实际使用时,可以根据需要传递不同的函数指针来实现对不同数据类型的操作。
3.预处理器:使用预处理器指令可以根据用户的定义动态生成适用于不同数据类型的代码。
通过宏定义和条件编译等技术,可以在编译时生成适用于不同数据类型的代码,并将其插入到源代码中,从而实现泛型的效果。
总之,泛型是一种重要的编程技术,可以提高代码的复用性和灵活性。
在C语言中,可以使用一些特定的技术和策略来实现泛型,从而达到更好的代码设计和实现效果。
c中模板的定义 -回复
c中模板的定义-回复C语言中的模板(template)是一种在编程过程中用于生成代码的机制。
它允许开发人员编写可重用的代码模块,能够自动适应不同的数据类型,并生成相应的代码。
在本文中,我们将详细介绍C语言中模板的定义以及其在编程中的应用。
首先,我们来了解一下C语言中模板的概念。
模板是一种用于生成代码的蓝图或者规范。
它定义了一种通用的代码结构,其中可以包含占位符或参数,以便在生成代码时可以替换为具体的值或类型。
通过使用模板,我们可以实现代码的复用和泛化,从而提高开发效率和代码质量。
在C语言中,我们可以使用宏(macro)来定义模板。
宏是一种宏处理器指令,它可以用来扩展代码或者生成代码。
C语言中的宏定义以“#define”开头,接着是宏的名称和定义。
通过使用宏,我们可以将代码中的一些通用部分定义为宏,然后在需要的时候进行替换。
不过,C语言中的宏定义虽然可以实现简单的模板功能,但是它有一些局限性。
宏定义只能进行简单的文本替换,而无法对类型和表达式进行处理。
为了解决这个问题,C语言引入了泛型编程(generic programming)的概念,通过使用宏和一些特殊的语法来实现模板。
C语言中的泛型编程主要依靠预处理器(preprocessor)的功能来实现。
预处理器是一种在编译之前对源代码进行处理的程序,它可以根据一些特定的规则来进行文本替换。
通过使用预处理器的宏定义,在C语言中我们可以模拟出一些泛型的特性。
我们可以通过宏定义来创建一个通用的模板,它可以接受不同类型的参数,并生成对应的代码。
例如,我们可以定义一个通用的打印函数模板:#define PRINT(x) printf("d", x)这个宏定义可以用来打印任意类型的变量。
在使用时,我们只需要将要打印的变量作为参数传递给PRINT宏即可。
这样,宏展开时会将参数x替换为具体的值,并生成相应的打印代码。
除了宏定义之外,C语言中还有其他实现模板的方法。
C#泛型
目录1. 泛型简介 (2)1.1.理解泛型 (2)1.2.泛型简介 (3)2.泛型的优点 (3)3.泛型类型参数 (4)4.类型参数的约束 (5)5.泛型类 (9)6.泛型接口 (11)7.泛型方法 (13)8.泛型委托 (15)9.泛型代码中的默认关键字 (17)10.泛型和属性 (18)1.泛型简介1.1.理解泛型如果我们编写一个求和的函数,我们应该怎么做?如果这两个数是整数,我们可以实现下面的函数:如果求两个double类型的数的和,我们还可以用重载实现:假设程序升级需要支持,decimal、long等类型的加法操作,我们怎么办?用重载去一次实现这些函数?可不可写一个通用的函数呢?于是我们想到object类型,实现了下面的函数:这里用到的技术就是装箱和拆箱,Add方法首先将所有数据类型的数据进行装箱,这样就统一了它们的类型,然后再进行类型转换和计算,计算结果再拆箱就是要求的结果。
实际上就是“泛型”思想的一个应用,这里用一个通用方法解决了几乎任何数值类型两个数的求和操作。
可以说,对于这个求和算法来讲是通用的、泛型的(不需要特定数据类型)。
但是我们从上面的代码可以看到问题,就是它频繁的执行装箱和拆箱操作,这些操作是非常损耗性能的。
另外,装箱和拆箱的代码也显得比较“难看”,因为每次都要进行强类型转换,有没有更好的方式来编写这种通用算法呢?于是,C#从 2.0版本开始引入了泛型技术,泛型能够给我们带来的两个明显好处是代码清晰并且减少了装箱、拆箱。
1.2.泛型简介下面我们应用泛型实现交换两个数的例子:这个交换算法不仅支持任何数字类型,它还支持你在程序中能用到得任何类型。
注意,泛型不属于任何命名空间,准确的讲,泛型是一种编译技术。
在书写算法的时候,泛型技术允许我们使用一种类型占位符(或称之为类型参数,这里使用的占位符是“T”)作为类型的标识符,而不需要指定特定类型。
当我们在调用这个算法的时候,编译器使用指定的类型代替类型占位符建立一个针对这种类型的算法。
C#深入学习:泛型修饰符in,out、逆变委托类型和协变委托类型
C#深⼊学习:泛型修饰符in,out、逆变委托类型和协变委托类型在C#中,存在两个泛型修饰符:in和out,他们分别对应逆变委托和协变委托。
我们知道,在C#中要想将⼀个泛型对象转换为另⼀个泛型对象时,必须要将⼀个泛型对象拆箱,对元素进⾏显式或隐式转换后重新装箱。
例如:List<Object> lobject=new List<Object>(){"0","1","2"};List<int> lint=new List<int>();foreach(Object obj in lobject){lint.Add((int)obj);}在这个拆箱和装箱的过程中,要消耗掉相当于lobject对象两倍的内存和资源,如果lobject对象⾮常⼤,这将是⾮常巨⼤的资源消耗。
泛型修饰符就是⽤来解决这个问题的。
当两个泛型对象的元素存在继承关系是,可以在实现泛型对象是为泛型元素增加in或者out声明,以便逆变或协变。
逆变泛型:ListIn:IList<in T>ListIn<Object> lobject = new ListIn<Object>(){"0","1","2"};ListIn<int> lint=new ListIn<int>;lint = lobject;---------------------协变泛型:ListOut:IList<out T>ListOut<int> lint=new ListOut<int>(){0,1,2};ListOut<Object> lobject=new ListOut<Object>();lobject=lint;转⾃:。
泛型的原理
泛型的原理
泛型是一种强大的编程工具,它可以让我们编写出更加通用、灵活的代码。
泛型的原理是通过参数化类型来实现的,即在定义类、方法、接口等时,使用一个占位符来表示类型,再在实例化时指定具体的类型。
这样一来,我们就可以在不改变代码结构的情况下,用不同的类型来实例化同一个类或方法,从而达到复用的效果。
泛型的优点不仅在于可以减少代码的重复性,还可以带来更高的安全性和可读性。
通过泛型,我们可以在编译时就发现类型不匹配的错误,而不是在运行时才发现。
同时,泛型代码的可读性也更好,因为指定了具体的类型,使代码更加清晰明了。
泛型的应用场景非常广泛,例如集合类、算法类、框架类等都可以用到泛型。
在使用泛型时,我们需要注意类型擦除的问题,即在编译时泛型类型信息已经被擦除,只有在运行时才能获取到具体的类型信息。
总之,泛型是一种非常重要的编程工具,它可以让我们编写更加通用、灵活、安全、可读的代码。
在实际开发中,我们应该充分利用泛型的优点,写出更好的代码。
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c语言c23标准
c语言c23标准C23 是 C 语言的最新标准,它于 2022 年发布,带来了许多改进和新功能。
这些变化旨在提高 C 语言的可读性、可维护性和安全性。
本文将介绍 C23 标准的一些主要特性和改进。
一、可空类型(Nullable Types):C23 引入了可空类型,使得我们能够在不使用指针的情况下,表示一个类型可以是空值。
这样可以减少错误和 crash 的风险,提高代码的可靠性。
可空类型通过在类型名称后面加上一个问号(?)来定义,例如`int?` 表示可空的整型变量。
二、泛型(Generics):C23 支持泛型编程,使得我们可以编写可重用的通用算法和数据结构。
使用泛型,我们可以在运行时指定数据类型,从而减少代码的重复性和冗余性。
例如我们可以定义一个泛型的排序函数 `sort()`,然后在调用时传入不同的数据类型。
三、异常处理(Exception Handling):C23 引入了异常处理机制,使得我们能够更好地处理错误和异常情况。
在出现错误时,我们可以抛出一个异常,并在适当的位置捕获和处理异常。
这有助于提高程序的健壮性和可靠性。
四、更严格的类型检查:C23 引入了更严格的类型检查机制,可以在编译时捕获更多的类型错误。
例如,不同类型之间的赋值或比较将会得到更严格的检查。
这有助于减少类型相关的错误,提高代码的正确性。
五、模块化编程:C23 支持模块化编程,使得代码的组织和管理更加方便。
我们可以将相关的函数、数据结构和常量放在一个独立的模块中,然后通过导入模块来使用其中的内容。
这有助于提高代码的可读性和可维护性。
六、更强大的标准库:C23 扩展了标准库,提供了更多的函数和数据结构,方便开发者使用。
例如,标准库新增了对日期时间的处理功能、正则表达式的支持等。
这样可以减少开发者的工作量,提高开发效率。
七、更好的内存管理:C23 引入了一些新的内存管理机制,使得内存的分配和释放更加安全和高效。
例如,新增了对内存空间的归还(reclaim)机制,可以在不再需要某块内存时,及时释放它,从而避免内存泄漏的问题。
C语言泛型编程--抽象数据类型
C语⾔泛型编程--抽象数据类型⼀、数据类型:在任何编程语⾔中,数据类型作为⼀个整体,ANSI-C包含的类型为:int、double、char……,程序员很少满意语⾔本⾝提供的数据类型,⼀个简单的办法就是构造类似:array、struct 或union。
那么,什么是数据类型呢?我们可以这样定义:⼀种数据类型是⼀些值的集合——通常char类型共有256不同的值,int有更多,double也包含更多的值,但是它通常和数学意义上的实数不同。
相应地,我们可以定义数据类型:包含⼀些值的集合,在值上⾯添加⼀些操作。
通常,这些值都是计算机可以表⽰,同时对其的操作或多或少反应了可⾏的硬件指令。
ANCI-C中的int类型在这⽅⾯表现得不是很好:在不同的机器上有不同的值,并且算术右移等操作也可能不同。
例如,通常我们定义⼀个线性结构的数据结构如下:并且我们定义如下的操作:⼆、抽象数据类型:当我们没有向⽤户展现具体实现,称为抽象数据类型,⽐如,我们可以从⼀个队列中移除⼀个元素,同事也可以按照⼀定的顺序向其中添加⼀个元素。
抽象数据类型给程序员提供了最⼤的灵活性,因为定义中不包含具体的实现,我们可以很⾃由地选择任何简单⾼效的实现。
抽象数据类型满⾜好的编程原则:信息隐藏与分治策略代表数据项的信息只展现给需要知道的⼈:对程序员但不对⽤户。
通过抽象数据类型,我们可以⽅便地隔离程序的制定与实现:以⾃⼰的⽅式将⼀个⼤的任务拆成⼩的模块三、例⼦--Set我们怎样构建⼀个抽象数据类型呢?⼀个集合set包含如下操作:add, find, drop……,它们将提供集合⼀个元素并且会返回添加的元素。
find操作被⽤作告诉我们是否某⼀个元素在集合内。
这样看来,set是⼀个抽象数据类型,声明我们对set的操作,从⼀个Set.h头⽂件开始:Set将在某种程度上展⽰我们在sets上的操作,add( )向set中添加⼀个元素,返回是否已经存在于set或是添加成功,find( )在set中寻找⼀个元素,返回位置或是空指针。
c语言完整语法范式
c语言完整语法范式(原创版)目录1.C 语言概述2.C 语言的语法范式3.C 语言的应用领域正文【C 语言概述】C 语言是一种高级编程语言,由 Dennis Ritchie 在 20 世纪 70 年代早期在贝尔实验室开发。
C 语言的设计目标是为了简化 UNIX 操作系统的开发过程,提供一种能以简单、清晰、高效的方式编写操作系统及其它软件的编程语言。
C 语言的特点是功能丰富、执行效率高、跨平台、易于学习等,因此,它广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发、科学计算和 Web 开发等领域。
【C 语言的语法范式】C 语言的语法范式主要包括以下几种:1.面向过程编程C 语言是一种面向过程的编程语言,它支持结构化编程,主要通过函数(function)和过程(procedure)实现。
面向过程编程的主要特点是将程序分解为多个独立的、可重用的子任务或模块,以降低程序的复杂性。
2.结构化编程结构化编程是一种编程范式,它强调程序的结构和组织。
C 语言通过使用条件语句(如 if-else)、循环语句(如 for、while)和跳转语句(如break、continue)等控制结构来实现结构化编程。
3.面向对象编程虽然 C 语言不是一种纯面向对象编程语言,但它支持面向对象编程的基本特性,如结构体、联合体和枚举等。
通过这些特性,程序员可以在C 语言中编写面向对象的代码,实现封装、继承和多态等面向对象编程的基本概念。
4.泛型编程泛型编程是一种编程范式,它允许程序员编写可适用于不同数据类型的代码。
C 语言通过使用函数指针、数组和字符串等泛型数据类型来实现泛型编程。
【C 语言的应用领域】C 语言广泛应用于多个领域,包括:1.系统编程:C 语言是许多操作系统(如 Linux、UNIX、Windows 等)和系统软件(如编译器、数据库管理系统、网络协议栈等)的主要开发语言。
2.嵌入式系统:C 语言由于执行效率高、占用资源少,成为嵌入式系统开发的首选语言。
掌握C#自定义泛型类:从初始化说起
掌握C#⾃定义泛型类:从初始化说起C#⾃定义泛型类⽤得最⼴泛的就是在集合(Collection)中。
本⽂介绍了C#⾃定义泛型Generic的⽤法。
Generic是Framework 2.0的新元素,中⽂名字称之为“泛型” ,特征是⼀个带有尖括号的类,⽐如List< T>C#⾃定义泛型类⽤得最⼴泛,就是集合(Collection)中。
实际上,泛型的产⽣其中⼀个原因就是为了解决原来集合类中元素的装箱和拆箱问题(如果对装箱和拆箱概念不明,请百度搜索)。
由于泛型的使⽤,使得集合内所有元素都属于同⼀类,这就把类型不同的隐患消灭在编译阶段——如果类型不对,则编译错误。
这⾥只讨论C#⾃定义泛型类。
基本⾃定义如下:public class MyGeneric < T>...{private T member;public void Method (T obj)...{}}这⾥,定义了⼀个泛型类,其中的T作为⼀个类,可以在定义的类中使⽤。
当然,要定义多个泛型类,也没有问题。
public class MyGeneric < TKey, TValue>...{private TKey key;private TValue value;public void Method (TKey k, TValue v)...{}}泛型的初始化:泛型是需要进⾏初始化的。
使⽤T doc = default(T)以后,系统会⾃动为泛型进⾏初始化。
限制:如果我们知道,这个将要传⼊的泛型类T,必定具有某些的属性,那么我们就可以在MyGeneric< T>中使⽤T的这些属性。
这⼀点,是通过interface来实现的。
// 先定义⼀个interfacepublic interface IDocument...{string Title ...{get;}string Content ...{get;}}// 让范型类T实现这个interfacepublic class MyGeneric < T>where T : IDocument...{public void Method(T v)...{Console.WriteLine(v.Title);}}// 传⼊的类也必须实现interfacepublic class Document : IDocument...{......}// 使⽤这个泛型MyGeneric< Document> doc = new MyGeneric< Document>();泛型⽅法:我们同样可以定义泛型的⽅法void Swap< T> (ref T x, ref T y)...{T temp = x;x = y;y = temp;}泛型代理(Generic Delegate):既然能够定义泛型⽅法,⾃然也可以定义泛型代理public delegate void delegateSample < T> (ref T x, ref T y)private void Swap (ref T x, ref T y)...{T temp = x;x = y;y = temp;}// 调⽤public void Run()...{int i,j;i = 3;j = 5;delegateSample< int> sample = new delegateSample< int> (Swap);sample(i, j);}设置可空值类型:⼀般来说,值类型的变量是⾮空的。
oc 获取类的泛型
OC泛型是Objective-C语言中的一种特性,用于限制类型。
在Objective-C中,可以通过以下方式获取类的泛型:1.使用id类型:Objective-C中的id类型可以表示任何对象,包括具有泛型的对象。
可以使用id类型来声明变量,并将具有泛型的对象赋值给该变量。
例如:2.objective复制代码id<NSCopying> object = [[NSObject alloc] init];在上面的代码中,object的类型被限制为必须遵循NSCopying协议。
2. 使用AnyObject类型:AnyObject类型表示任意类型的对象,可以用来声明泛型对象的变量。
例如:objective复制代码AnyObject* object = [[NSObject alloc] init];在上面的代码中,object的类型被限制为任意对象类型。
3. 使用匿名类型参数:在Objective-C中,可以使用匿名类型参数来声明泛型函数或方法。
例如:objective复制代码- (void)doSomethingWithGenericObject:(id<NSCopying>)object {// 实现代码}在上面的代码中,doSomethingWithGenericObject:方法的参数被限制为必须遵循NSCopying协议的对象类型。
需要注意的是,Objective-C中的泛型特性与C++和Java等语言中的泛型不同,它没有提供类型参数化等功能。
因此,在Objective-C中使用泛型时,需要使用特定的类型约束来限制泛型对象的类型。
C++泛型编程基本概念详解
C++泛型编程基本概念详解⽬录1.什么是泛型编程?2.函数模板(1)函数模板概念(2)函数模板格式(3)函数模板的原理(4)函数模板的实例化(5)模板参数的匹配原则3.类模板(1)类模板的定义格式(2)类模板的实例化总结1.什么是泛型编程?⽐如说,我们如何实现⼀个通⽤的交换函数呢?int型、double型、char型的交换void Swap(int& left, int& right){int temp = left;left = right;right = temp;}void Swap(double& left, double& right){double temp = left;left = right;right = temp;}void Swap(char& left, char& right){char temp = left;left = right;right = temp;}......虽然我们可以使⽤函数重载来实现,但是有⼀下⼏个不好的地⽅:(1)重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复⽤率⽐较低,当新类型出现时,就需要增加对应的函数。
(2)代码的可维护性⽐较低,⼀个出错可能所有的重载均出错。
泛型编程:编写与类型⽆关的通⽤代码,是代码复⽤的⼀种⼿段。
模板是泛型编程的基础。
包括函数模板和类模板。
前⾯我们介绍的vector,list,map都是⼀种数据结构容器,容器本⾝的存储结构不同,各容器中存在的数据类型也可以不同。
但我们在访问这些容器中数据时,拥有相同的⽅式。
这种⽅式就叫做“泛型编程”,顾名思义,不同的类型采⽤相同的⽅式来操作。
2.函数模板(1)函数模板概念函数模板代表了⼀个函数家族,该函数模板与类型⽆关,在使⽤时被参数化,根据实参类型产⽣函数的特定类型版本。
(2)函数模板格式template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>返回值类型函数名(参数列表){}//typename是⽤来定义模板参数关键字,也可以使⽤class(切记:不能使⽤struct代替class)template<typename T>void Swap(T& left , T& right){T temp = left;left = right;right = temp;}(3)函数模板的原理函数模板是⼀个蓝图,它本⾝并不是函数,是编译器通过使⽤⽅式产⽣特定具体类型函数的模具。
C#泛型方法
C#泛型⽅法泛型⽅法是使⽤类型参数声明的⽅法,如下所⽰:static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs){T temp;temp = lhs;lhs = rhs;rhs = temp;}下⾯的代码⽰例演⽰⼀种使⽤ int 作为类型参数的⽅法调⽤⽅式:public static void TestSwap(){int a = 1;int b = 2;Swap<int>(ref a, ref b);System.Console.WriteLine(a + "" + b);}也可以省略类型参数,编译器将推断出该参数。
下⾯对 Swap 的调⽤等效于前⾯的调⽤:Swap(ref a, ref b);相同的类型推理规则也适⽤于静态⽅法和实例⽅法。
编译器能够根据传⼊的⽅法实参推断类型形参;它⽆法仅从约束或返回值推断类型形参。
因此,类型推理不适⽤于没有参数的⽅法。
类型推理在编译时、编译器尝试解析重载⽅法签名之前进⾏。
编译器向共享相同名称的所有泛型⽅法应⽤类型推理逻辑。
在重载解析步骤中,编译器仅包括类型推理取得成功的那些泛型⽅法。
在泛型类中,⾮泛型⽅法可以访问类级别类型参数,如下所⽰:class SampleClass<T>{void Swap(ref T lhs, ref T rhs) { }}如果定义采⽤相同类型参数作为包含类的泛型⽅法,编译器将⽣成警告 CS0693,因为在⽅法范围内为内部 T 提供的参数隐藏了为外部 T 提供的参数。
如果需要使⽤其他类型参数(⽽不是实例化类时提供的类型参数)来灵活地调⽤泛型类⽅法,请考虑为⽅法的类型参数提供另⼀个标识符,如下⾯⽰例的 GenericList2<T> 中所⽰。
class GenericList<T>{// CS0693void SampleMethod<T>() { }}class GenericList2<T>{//No warningvoid SampleMethod<U>() { }}使⽤约束对⽅法中的类型参数启⽤更专门的操作。
C#泛型中的协变out与逆变in分析
C#泛型中的协变out与逆变in分析本⽂分为两部分,⾸先说明什么是协变与逆变,之后使⽤C#⾃带使⽤逆变的Action等进⾏实例演⽰。
协变与逆变是针对于泛型⽽⾔的,为了更加清楚的说明问题,⾸先我构造两个类如下:class Animal { }class Cat : Animal { }很简单,Animal为基类,Cat为继承的⼦类,那么接下来的写法⼤家⼀起来分析⼀下写的是否正确:1 Animal animal1 = new Cat();2 List<Animal> animals = new List<Cat>();答案是:第⼀⾏的完全正确,第⼆⾏是错误的,C#编译器给我们的错误提⽰为:也就是说虽然Cat继承了Animal,但是List<Cat>并未继承List<Animal>我们换⼀种写法:IEnumerable<Animal> list2 = new List<Cat>();这样就是对的了,F12查看IEnumerable定义:那么这个out是什么意思呢?为什么使⽤了它,就可以写出并不是看左右整体是否是继承关系才能通过编译呢?泛型前加out它代表的就是协变,T只能作为返回值,不能作为参数,这就是协变我们编写⼀个⾃定义协变,来理解⼀下到底什么是协变,如何理解,如何记忆:#region⾃定义协变public interface ICustomerListOut<out T>{T Get();//T只能作为返回值,不能作为参数}public class CustomerListOut<T> : ICustomerListOut<T>{public T Get(){return default(T);}}#endregion使⽤协变:// 使⽤⾃定义协变ICustomerListOut<Animal> customerList1 = new CustomerListOut<Animal>();ICustomerListOut<Animal> customerList2 = new CustomerListOut<Cat>();//理解成后⾯实例的实际类型(Cat)必须是左边(Animal)内部扩展的(即继承了左边的类型或接⼝)(out)这么理解:右边必须是左边的扩展(因为是out),即右边需要继承或者实现了左边;上⽅就是右边的Cat继承了左边的Animal;对于C#委托相⽐⼤家都不是很陌⽣,如Action<T>,Func<T>等,F12查看定义:那么这个in⼜是什么意思呢?在泛型前加in,⽽且T只能作为⽅法参数,不能作为返回值,这就是逆变我们编写⼀个⾃定义逆变,来理解⼀下到底什么是逆变,如何理解,如何记忆:#region⾃定义逆变//在泛型接⼝的T前⾯有⼀个In关键字修饰,⽽且T只能⽅法参数,不能作为返回值类型,这就是逆变public interface ICustomerListIn<in T>{void Show(T t);//T只能作为参数,不能作为返回值}public class CustomerListIn<T> : ICustomerListIn<T>{public void Show(T t){}}#endregion使⽤:// 使⽤⾃定义逆变ICustomerListIn<Cat> customerListCat1 = new CustomerListIn<Cat>();ICustomerListIn<Cat> customerListCat2 = new CustomerListIn<Animal>();//理解成后⾯实例的实际类型(Animal)必须在左边(Cat)内部已经继承或者实现了的(in)这么理解:右边必须是左边的基类或者实现的接⼝(因为是in),即右边需要左边继承或实现了它;上⽅就是右边的Animal被左边的Cat继承了;in就是在括号内做参数,out就是出括号做返回值,这样来记。
泛型定义方式
泛型定义方式
泛型是一种编程语言特性,允许编写可重用的代码。
它使得一些算法和数据结构可以用于多种数据类型。
在Java中,泛型可以通过使用尖括号来定义,例如List<String>。
在C++中,泛型可以通过使用模板来定义,例如vector<int>。
有两种主要的泛型定义方式:类泛型和方法泛型。
类泛型允许定义一个类,其中的属性和方法可以使用泛型类型。
例如,可以定义一个名为Pair的类,其中包含两个不同类型的对象。
方法泛型允许定义一个方法,其中的参数和返回值可以使用泛型类型。
例如,可以定义一个名为max的方法,用于比较两个泛型类型的对象,返回较大的那个。
泛型定义方式的好处在于它们可以提供更好的类型安全和代码重用。
使用泛型类型,编译器可以检查类型一致性,并在编译时捕获错误,而不是在运行时。
此外,泛型使得代码更加通用和可重用,因为它可以适用于多种数据类型。
在选择泛型定义方式时,需要考虑使用场景和需求。
类泛型适用于需要在类中使用多个不同类型的对象的情况。
方法泛型适用于需要在方法中处理多个不同类型的对象的情况。
选择适当的泛型定义方式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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c11 泛型机制
c11 泛型机制C11泛型机制是C语言的一个重要特性,它为C语言引入了泛型编程的概念,使得C语言在类型安全和代码重用方面有了更大的提升。
本文将详细介绍C11泛型机制的原理、特点以及使用方法。
一、C11泛型机制的原理C11泛型机制的核心思想是通过宏替换来实现对不同类型的支持。
C 语言本身是一种静态强类型语言,不支持运行时类型检查和动态类型转换。
而C11泛型机制通过宏替换的方式,将参数类型信息传递给宏定义的函数或数据结构,从而实现了对不同类型的支持。
二、C11泛型机制的特点1. 类型安全:C11泛型机制通过宏替换来保证类型安全,它会在编译时进行类型检查,防止不同类型的数据误用。
2. 代码重用:C11泛型机制可以对不同类型的函数和数据结构进行泛化处理,从而实现代码的重用,提高开发效率。
3. 简洁高效:C11泛型机制的实现方式简洁高效,不会引入额外的运行时开销,对程序性能没有明显影响。
三、C11泛型机制的使用方法C11泛型机制的使用方法主要有以下几个步骤:1. 定义泛型函数或数据结构:使用宏定义来声明函数或数据结构,并在定义时使用特殊的宏参数来表示泛型类型。
2. 实例化泛型函数或数据结构:通过宏替换的方式,将具体的类型信息传递给泛型函数或数据结构,生成特定类型的代码。
3. 使用泛型函数或数据结构:使用实例化后的泛型函数或数据结构,可以像使用普通函数或数据结构一样进行操作。
四、C11泛型机制的示例下面以一个简单的例子来说明C11泛型机制的使用方法。
假设我们需要实现一个通用的最大值函数,可以接受不同类型的参数。
我们定义一个泛型函数`max`,使用`_Generic`关键字来根据参数类型选择相应的函数实现:```c#define max(a, b) _Generic((a), \int: max_int, \float: max_float \)(a, b)```然后,我们实例化泛型函数`max`,并定义相应类型的函数实现:```cint max_int(int a, int b) {return a > b ? a : b;}float max_float(float a, float b) {return a > b ? a : b;}```我们使用实例化后的泛型函数`max`来比较不同类型的参数:```cint main() {int a = 10, b = 20;printf("max(%d, %d) = %d\n", a, b, max(a, b));float c = 3.14, d = 2.718;printf("max(%f, %f) = %f\n", c, d, max(c, d));return 0;}```通过以上示例,我们可以看到,泛型函数`max`可以接受不同类型的参数,并返回它们中的最大值。
C语言技术中常用的编程范式与模式
C语言技术中常用的编程范式与模式在计算机编程领域,编程范式和模式是程序员们在开发软件时常用的一种思维模式和编程风格。
它们可以帮助程序员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
在C语言技术中,有一些常用的编程范式和模式,本文将介绍其中的几种。
1. 面向过程编程范式面向过程编程范式是一种以过程为中心的编程思维方式。
在C语言中,我们可以通过定义函数来实现面向过程的编程。
这种编程范式适用于简单的程序,其中函数按照顺序被调用,完成特定的任务。
面向过程编程范式的优点是简单直观,易于理解和调试,但在大型项目中可能会导致代码重复和难以维护。
2. 面向对象编程范式面向对象编程范式是一种以对象为中心的编程思维方式。
在C语言中,我们可以使用结构体来定义对象,并使用函数指针来操作对象的属性和方法。
面向对象编程范式的优点是可以将代码组织成逻辑上相关的对象,提高代码的复用性和可维护性。
但在C语言中,由于缺乏面向对象编程的语法支持,使用面向对象编程范式可能会增加代码的复杂性。
3. 函数式编程范式函数式编程范式是一种将计算过程看作函数应用的编程思维方式。
在C语言中,我们可以使用函数指针和回调函数来实现函数式编程。
函数式编程范式的优点是可以减少副作用,提高代码的可维护性和可测试性。
函数式编程范式还可以使用高阶函数和lambda表达式等特性,使代码更加简洁和灵活。
4. 响应式编程范式响应式编程范式是一种以事件驱动的方式处理数据流的编程思维方式。
在C语言中,我们可以使用事件循环和回调函数来实现响应式编程。
响应式编程范式的优点是可以处理异步和并发的情况,提高程序的响应速度。
响应式编程范式还可以使用观察者模式和订阅者模式等设计模式,简化事件处理的逻辑。
5. 泛型编程范式泛型编程范式是一种以类型参数化的方式实现代码的重用的编程思维方式。
在C语言中,我们可以使用宏和泛型指针来实现泛型编程。
泛型编程范式的优点是可以编写与具体类型无关的通用代码,提高代码的复用性和灵活性。
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1. 他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的 数据,其他数据类型也一样。
2. 无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生 成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
3. 无需类型转换。
泛型类实例化的理论 C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在 实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生 成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实 际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个原 理,我们可以这样认为:
C# 之泛型详解
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处 理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但 我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参 数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不 就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇 文章,你会对泛型有更深的了解。
如果在类Node里需要对T重新进行实例化该怎么办呢?因为类Node中不 知道类T到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约 束:
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
where V: IComparable
需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类Stack必 须有一个无参构造函数,否则编译失败。
Node2 y = (Node2)stack.Pop(); 上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的 数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类 型转换异常,但却逃离了编译器的检查。
针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问 题。泛型用一个通用的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的 类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量 都有很大提高,并且保证数据类型安全。
Node<int, int> node = new Node<int, int>();
object x = node.add(2, 11); 这个Node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功, 因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代 码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个 add和第二个add之间选择。
使用泛型 下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占 位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的 威力:
public class Stack<T> { private T[] m_item; public T Pop(){...} public void Push(T item){...} public Stack(int i)
where V: struct
泛型方法 泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数 的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:
public class Stack2 { public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p) { foreach (T t in p) { s.Push(t); } }
泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。
例:Stack<int>和Stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把 他看成类A和类B,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。
泛型类中数据类型的约束 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有 假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类型,但怎样限制调用 者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方 式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约 束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这 时就用到了C#2.0的新增关键字:
小结 C# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安 全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是 通过优雅的、可读性强的语法完成的。尽管 C# 泛型的根基是 C++ 模 板,但 C# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。C# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概 念。毫无疑问,C# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能, 并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .NET Framework 领 域。
Node<string, int> node = new Node<string, int>();
object x = node.add(2, "11"); 这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有 不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。 由以上示例可知,C#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生 混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则:
通用类型T没有特指,但因为C#中所有的类都是从object继承来,所以他 在类Node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造成了困 难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中 需要对T类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没有比 较大小的方法的。了解决这个问题,只需对T进行IComparable约束,这 时在类Node里就可以对T的实例执行CompareTo方法了。这个问题可以 扩展到其他用户自定义的数据类型。
当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和 回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强 制转换操作,增加处理器的负担。 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个 实例):
Node1 x = new Node1(); stack.Push(x);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
s += x.Pop().ToString(); } //至此,s的值为64321
泛型中的静态成员变量 在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的, 并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变 量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的 封闭类间不共享。 这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分 别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:
public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
where V: Stack
{...}
以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须 是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失 败。
C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值 类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中, 我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别 对应的关键字是class和struct:
public class Node<T, V> where T : class
{ public T add(T a, V b) //第一个add { return a; } public T add(V a, T b) //第二个add { return b; } public int add(int a, int b) //第三个add
{
return a + b;
}
} 上面的类很明显,如果T和V都传入int的话,三个add方法将具有同样的 签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例 化和调用add方法时判断。请看下面调用代码:
//实例化只能保存string类型的类 Stack<string> b = new Stack<string>(100); b.Push(10); //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据
b.Push("8888"); Байду номын сангаасtring y = b.Pop();
这个类和object实现的类有截然不同的区别:
当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。
泛型类的方法重写
方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上 他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。
泛型的使用范围 本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、 结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。
同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函 数: 1. 特定的封闭类第一次被实例化。 2. 特定封闭类中任一静态成员变量被调用。
泛型类中的方法重载 方法的重载在.Net Framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签 名。在泛型类中,由于通用类型T在类编写时并不确定,所以在重载时 有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明: public class Node<T, V>
public class Stack
{
private object[] m_item;
public object Pop(){...}