C C++两个超大数相加

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一、C++的64位整数

在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。

那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++的64位扩展了。不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。基于ACM的需要,下面仅介绍VC6.0与g++编译器的扩展。

VC VC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与

0~18446744073709551615(约1800亿亿)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:

1__int64 a;

2cin>>a;

3cout<

那么,在第2行会收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的错误;在第3行会收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:

scanf("%I64d",&a);

printf("%I64d",a);

就可以正确输入输出了。当使用unsigned __int64时,把"I64d"改为"I64u"就可以了。

OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long 与unsigned long long。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用1long long a;

2cin>>a;

3cout<

也可以使用

scanf("%lld",&a);

printf("%lld",a);

使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。

最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。

posted on 2006-08-16 13:40 踏雪赤兔阅读(8408) 评论(16)编辑收藏引用所属分类: 玩转编程

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# re: C++的64位整数[原]by 赤兔

2006-08-17 16:24 | SiCheng(Optimistic)

受教了怪不的FAQs里面直接就用了

scanf("%I64d",&a);

printf("%I64d",a);

呵呵所以还没试过cout , cin用于__int64.

2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include

using namespace std;

int GetLength(char*);

bool GetNum(char*,char*,int*,int*); bool IsPositive(char*);

int AbsCmp(int*,int*);

bool AddUp(int*,int*,int*,bool); void DisBuf(int* InBuf);

int main()

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50

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54 char ChBufA[10002];

char ChBufB[10002];

int InBufA[2002]={0};

int InBufB[2002]={0};

int InBufC[2002]={0};

bool PosA;

bool PosB;

bool PosC = true;

cin>>ChBufA>>ChBufB;

PosA = IsPositive(ChBufA);

PosB = IsPositive(ChBufB);

GetNum(ChBufA,ChBufB,InBufA,InBufB);

int ABigger = AbsCmp(InBufA,InBufB);

switch(ABigger)

{

case 0:

AddUp(InBufB,InBufA,InBufC,PosA == PosB); PosC = PosB;

break;

case 1:

AddUp(InBufA,InBufB,InBufC,PosA == PosB); PosC = PosA;

break;

case 2:

if((PosA == PosB) & (PosA == true))

{

AddUp(InBufA,InBufB,InBufC,true);

PosC = PosA;

}

else

break;

}

if(!PosC)

cout<<'-';

DisBuf(InBufC);

system("pause");

return 0;

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