学习Objective-C入门教程(全)
C语言概述
学习数据结构, C++的基石
绝对重要的基 石语言,Unix, Linux, Windows, JAVA,C++, C#底层实现都 靠C
1.2.1C/C++市场份额
为什么要学C语言呢?
C/C++是永不过时的贵族语言,请看世界计算机的权威排行榜
1.2.2 C语言适用的领域
计算机领域,C/C++大小通吃?
volatile while
const else goto return struct void
1.2.7C语言的9种控制语句
9种控制语句: if( )~else~ for( )~ while( )~ do~while( ) continue break switch goto return
1.2.8C语言的34种运算符
信息的存储单位
位(Bit):度量数据的最小单位
字节(Byte):最常用的基本单位, 一个字节有8位
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0
1 0 0 1 0 1 0 1 = 27+ 24+ 22+ 20 =149
K 字节 M(兆)字节 G(吉) 字节 T(太)字节
1K = 1024 byte 1M = 1024 K 1G = 1024 M 1T = 1024 G
• 而今天,计算机遍布了我们生活的每一个角落,除了 人和人之间的相互交流之外,我们必须和计算机交流。 用什么样的方式和计算机做最直接的交流呢?人们自 然想到的是最古老也最方便的方式——语言
1.1基本常识
软件开发 人机交互方式 常用的DOS命令
1.1基本常识
什么是软件?
软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和 指令的集合。
Object-C 经典入门教程
Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
Objective-C设计模式-代理模式(Proxy)
Objective-C设计模式-代理模式(Proxy)代理模式定义 代理模式(Proxy),为其他对象提供⼀种代理,以控制对这个对象的访问。
属于结构型模式,它为⼀个对象提供替代者或占位者,客户端通过代理对象访问⽬标对象,代理对象在客户端和⽬标对象之间起到中介的作⽤。
有以下⼏种代理:1. 远程代理(Remote proxy),为⼀个不同地址空间或⽹络上的对象提供本地代表。
好处是代理对象将⽹络的细节封装起来,客户端不必关⼼⽹络的存在。
2. 虚拟代理(Virtual proxy),根据需要创建重型或开销很⼤的对象。
如果需要创建⼀个资料消耗较⼤的对象,先创建⼀个开销较⼩的对象来占位表⽰,等真正需要时才创建实体对象。
这⾥起到了延迟对象实例化,来减缓对系统资源的消耗的作⽤。
3. 保护代理(protection proxy),通过不同的访问权限控制对原始对象的访问。
4. 智能引⽤代理(Smart reference proxy),当⼀个对象被引⽤时,提供⼀些额外的操作,⽐如将对此对象调⽤的次数记录下来等。
代理模式结构图:代理模式中的⾓⾊都实现的类似相同的接⼝,客户端向Proxy发送request消息时,Proxy持有RealSubject的引⽤,会将消息通过request接⼝转发给RealSubject对象,RealSubject会执⾏实际的操作间接满⾜了客户端的请求。
虚拟代理实现图⽚延时加载 在ios中应⽤开发中,经常需要显⽰⼤量的图像,如定义⼀个允许⽤户浏览相册的需求,视图以列表的形式呈现。
如果将相册中的图⽚全部加载⼜不可⾏,移动设备上的内存很有限,必然会影响性能。
⽽且在图像渲染到屏幕上之前,系统需要进⾏从磁盘上加载图⽚、解压缩等⼀些耗时操作,这些可能会影响视图显⽰的即时性。
通过虚拟代理实现图⽚延时加载可以很好的解决这些问题,实现的⽅式如下图所⽰。
图中ImageLoadProtocol协议表⽰代理模式中的抽象类,并定义了loadImage接⼝,ImageLoader表⽰⽬标对象,⽽ImageViewController既充当代理对象,它也是代理模式中的客户端⾓⾊,本来客户端⾓⾊应该是继承UITableView的⼦类来表⽰,但是这⾥视图不是通过继承,⽽是使⽤ios中的delegate委托模式把处理数据、加载图⽚等这些本属于UITableView的⼯作给它的委托对象ImageViewController来完成,这样ImageViewController也就相当于充当了客户端⾓⾊。
Objective-C学习笔记---构造函数和析构函数
Objective-C学习笔记---构造函数和析构函数简单的讲,构造函数就是在创建⼀个对象的时候起到初始化的作⽤,对这个对象⾥的⼀些成员变量进⾏初始化,析构函数就是在对象被删除进⾏⼀些清理⼯作,也就是专门的扫尾⼯作,下⾯⽤代码来进⾏具体说明。
⼀、构造函数 在OC中凡是已init开头的函数我们都称之为构造函数,在声明构造函数的时候,不带参数的⼀般直接声明为“-(id)init”,带参数的⼀般声明为“-(id)initWith...”。
1 @interface Person:NSObject{2 @private3 int age;4 NSString *name;5 }6 -(id)init; //不带参数的构造函数7 -(id)initWithname:(NSString *)newname age:(int)newage; //带参数的构造函数89 @end101112 @implementation Person1314 -(id)init{15 self = [super init];16 if(self){17 name = @“xiaoming”;18 age = 20;19 }20 return self;21 }2223 -(id)initWithname:(NSString *)newname age:(int)newage{24 if(self=[super init]){25 age = newage;26 name = newname;27 }28 return self;29 }30 int main(int argc, const char * argv[]) {3132 Person *p1 = [[Person alloc] init]; //对象⽣成后调⽤初始化函数33 Person *P2 = [[Person alloc] initWithnam:(NSString *)xiaohong age:19];34 //调⽤带参数的构造函数进⾏初始化35 return 0;36 }这段代码⾥,在Person类中声明了,两个初始化函数,第⼀个带参数第⼆个不带参数,在对对像进⾏初始化的时候,带参数的初始化函数显得更为灵活,⾥⾯的初始值可以⾃⼰改动。
Object-C——基础语法
Object-C——基础语法Object-C是在C语⾔的基础上加上了⾯向对象的部分,更好的来开发程序。
⼀、关键字1、基本上关键字都以@开头2、常见关键字如下:@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、3、字符串也以@开头如:@“hello”⼆、import#import的⽤途:1、跟#include⼀样,拷贝⽂件的内容2、可以⾃动防⽌⽂件的内容被重复拷贝三、 Foundation1、开发iOS程序必备的框架,2、包含很多的API3、此框架包含了很多头⽂件头⽂件的引⽤#import <Foundation/Foundation.h>四、NSLog1、NSLog⽤来接受OC字符串座位参数2、NSLog输出后会⾃动换⾏3、使⽤NSLog 需要#import<Foundation/Foundation.h>五、BoolBool类型的变量有2种取值:YES、NO举例1#import <Foundation/Foundation.h>234 BOOL test(BOOL mybool)5 {6return NO;7 }89int main()10 {11 BOOL b = YES;1213 BOOL b2 = NO;1415 BOOL b3 = 1; // YES1617 BOOL b4 = 0; // NO181920 NSLog(@"%d", test(YES));21return0;22 }六、编译链接⽅法1、编写OC源⽂件:.m、.c2、在终端种使⽤以下过程:①编译:cc -c xxx.m xxx.c②链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation(只有⽤到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)③运⾏:./a.out。
object-c初学者中文教程
创建对象
创建对象有两种主要的办法。第一个是之前你看到的: NSString* myString = [NSString string]; 这是一种更加方便自然的方式。通过这种方法,你创建了一个自 动 释 放 (autoreleased)的对象,这一点我们会在后面看到更多的细节。尽管如此,在许多 地方,你可能需要通过手工创建的方式来创建一个对象,如下: NSString* myString = [[NSString alloc] init]; 这是一个嵌套的方法调用。第一个是NSString类本身的alloc方法调用。这是一 个相对低层的调用,它的作用是分配内存及实例化一个对象。 第二个是调用新创建对象的init方法。init方法通常做对象的初始化设置工作, 比如创建实例变量。作为一个类的使用者,你无法知道这些方法的实现细节。 在某些情况下,你可以使用init方法的另外一种版本,这些版本带有输入参数: NSNumber* value = [[NSNumber alloc] initWithFloat:1.0];
在任何情况下,在方括号中代码都意味着你是在给一个对象或者一个类型发送一个 消息(即一个方法调用)。
点操作符
在Mac OS X 10.5中,Objective-C 2.0新增了点操作符的设置器(setter) 和获取器(getter):
菜鸟教程c
菜鸟教程c
菜鸟教程C语言初学者入门指南
C语言学习步骤:
1. 第一步:安装C语言开发环境
你可以在官方网站下载C语言编译器,如Dev-C++,或者使用
其他流行的集成开发环境(IDE)如Code::Blocks。
安装完毕后,你就可以开始编写C语言程序了。
2. 第二步:学习基本语法和数据类型
C语言是一种结构化的编程语言,并且使用强类型和静态类型
系统。
你需要学习各种基本语法规则,如变量声明、运算符、控制结构(如if语句和循环结构)以及函数等。
3. 第三步:理解C语言的内存管理
C语言没有自动内存管理机制,因此你需要手动管理内存。
学
习如何使用malloc()和free()函数来进行动态内存分配和释放。
此外,你还需要了解栈和堆的区别,以及C语言中指针和数
组的使用。
4. 第四步:掌握常用的C库函数
C语言提供了许多强大的标准库函数,如输入输出函数(如printf()和scanf())、字符串处理函数(如strcpy()和strlen())
以及数学函数(如sqrt()和rand())。
掌握这些函数的使用方
法对于编写实用的C程序非常重要。
5. 第五步:实践编写C程序
通过不断编写C程序来巩固所学的知识。
开始时可以从简单的程序开始,逐渐增加复杂度。
阅读别人编写的C代码也是一种很好的学习方法,可以从中学到一些技巧和最佳实践。
总之,学习C语言需要坚持不懈的练习和实践,这样你才能逐渐掌握这门强大的编程语言。
Objective-C快速入门视频教程-第一讲 Objective-C概述
• NSLog是Foundation框架提供的Objective-C日志输出函数, 与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。 @“Hello, World!”,是代表NSString字符串对象,它是 Objective-C常用的字符串类。 • [pool drain]语句是用来释放内存池,它将纳入到这个内存 池中管理的对象内存全部释放掉,关于NSAutoreleasePool 问题我们将在内存管理部分详细讨论。 • 最后是return 0语句,它表示要终止main的执行,一般情 况下0代表正常结束,非0代表异常情况,这是沿用了C语 言的习惯。
使用Xcode运行并调试
• (动手操作)
作业
• 1、自己编写一辑和调试功能。
Objective-C特点
• 3.类 • Objective-C是一种面向对象的语言,定义类是它的基本能力。 Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。 • 4.方法 • Objective-C是一种面向对象的语言,定义方法也是它的基本能力。 Objective-C中方法不是在“.”运算符,而是采用“[]”运算符。有时 候方法调用也称为:消息发送。
iPhone与iPad应用开发课程 精通Objective-C语言
第一讲 Objective-C概述 主讲人:关东升 eorient@
主要知识点
• Objective-C概述 • Objective-C特点 • 编写第一个Objective-C程序 • 解释说明 • 使用Xcode运行并调试
解释
• #import <Foundation/Foundation.h>, 告诉编译器找到 并处理名为Foundation.h文件,这是一个系统文件, #import表示将该文件的信息导入到程序中。 • 在C和C++中采用#include指令,在本例中也可以采用 #include,而#import是#include改进指令,它可以防止头 文件重复包含问题。 • int main(int argc, const char * argv[]),这个方法 是程序的入口。参数argc-参数数目,argv-参数值。 • NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init] 语句是创建一个自动释放内存池对象,使用它来维护内存 释放和回收,其中alloc方法是分配内存,init方法是初始化 类,相当于C++或Java的构造方法作用。
Objective-C基础教程(入门教程)
目录开始 (1)下载这篇教程 (1)设定环境 (1)前言 (1)编译hello world (2)创建classes (2)@interface (2)@implementation (2)把他们组合在一起 (2)详细说明 (1)多个参数 (1)构造子(Constructors) (2)存取权限 (2)Class level access (2)异常(Exceptions) (4)继承、多态(Inheritance, Polymorphism)以及其他实体导向功能 (8)Id类型 (8)继承(Inheritance) (12)动态识别(Dynamic types) (15)Categories (17)Posing (20)Protocols (21)内存管理 (26)Retain and Release(保留与释放) (26)Dealloc (27)Autorelease Pool (31)Foundation framework classes (33)NSArray (33)NSDictionary (35)优点与缺点 (37)优点 (37)缺点 (37)更多资讯 (37)开始下载这篇教程所有这篇初学者指南的原始代码都可以在objc.tar.gz 下载。
这篇教程中的许多反例都是由Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细资料及范例,请直接参考该书。
本网站所刊登的所有范例都经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境Linux/FreeBSD:安装GNUStep为了编译GNUstep的应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh的GNUstep.sh这个文件。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在/usr,some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的shell 是以csh/tcsh为基础的shell,则应该改用GNUStep.csh。
Objective菜鸟教程
Objective-C 入门教程分类编程技术Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。
Objective-C 通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。
类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。
如果你以前使用过其他面向对象编程语言,那么下面的信息可以帮助你学习Objective-C 的基本语法。
许多传统的面向对象概念,例如封装,继承以及多态,在Objective-C中都有所体现。
这里有一些重要的不同,但是这些不同在这文章会表现出来,而且如果你需要还有更多详细的信息存在。
如果你从来没有使用任何编程语言编过程序,那么你至少需要在开始之前,对相关概念进行一些基础的了解。
对象的使用和对象对象架构是iPhone程序设计的基础,理解他们如何交互对创建你的程序非常重要。
想了解面向对象概念的,请参看使用Objective-C进行面向对象编程。
此外,参看Cocoa基础指南可以获得Cocoa中的面向对象设计模式的信息。
Objective-C:C的超集Objective-C是ANSI版本C编程语言的超集,支持C的基本语法。
在C代码中,你定义头文件和源代码文件,从代码实现细节分离公共声明。
Objective-C头文件使用的文件名列在表1中。
表1 Objective-C代码的文件扩展名扩展名内容类型.h 头文件。
头文件包含类,类型,函数和常数的声明。
.m 源代码文件。
这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。
.mm 源代码文件。
带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。
仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名。
当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方法。
C语言入门教程(精华版)
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
c语言调用objectc方法
c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。
C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。
而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。
自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。
然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。
调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。
Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。
在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。
因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。
调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。
这可以通过Xcode或其他IDE来实现。
在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。
2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。
这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。
3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。
oc方法详解
oc方法详解Objective-C(简称OC)是一种面向对象的编程语言,是C语言的扩展。
在OC中,方法是对对象进行操作的行为,也是面向对象编程的核心概念之一。
本文将详细解析OC方法的定义、声明和调用,并介绍方法重载和方法重写的概念。
在OC中,方法的定义包含两个部分:方法的声明和方法的实现。
方法的声明用于告诉编译器该方法的名称、返回值类型和参数列表;方法的实现则是具体实现该方法的代码块。
方法的声明以减号“-”或加号“+”开头,分别表示实例方法和类方法。
例如,下面是一个实例方法的声明:- (void)doSomething;其中,void表示该方法没有返回值,doSomething为方法名。
方法的实现使用大括号括起来,包含了具体的代码逻辑。
例如:- (void)doSomething {// 执行具体的代码逻辑}当需要调用一个方法时,可以使用点语法来访问对象的方法。
例如,假设有一个对象obj,其中定义了一个实例方法doSomething,可以通过下面的代码调用该方法:[obj doSomething];另外,方法的参数列表用于接收传递给方法的参数值。
OC中,参数可以有多个,并且每个参数都有一个参数名和参数类型。
例如,下面是一个带有两个参数的实例方法的声明:- (void)doSomethingWithParam1:(int)param1 andParam2:(NSString *)param2;在调用该方法时,需要按照方法声明的参数顺序传递相应的参数值。
例如:[obj doSomethingWithParam1:10 andParam2:@"Hello"];此外,OC也支持方法重载和方法重写的概念。
方法重载指的是在同一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数个数或参数类型不同。
方法重写指的是子类可以重写父类中的方法,以改变其行为。
这些特性使得OC具有更强大的灵活性和可扩展性。
综上所述,本文详细解析了OC方法的定义、声明和调用,介绍了方法重载和方法重写的概念。
学习Objective-C入门教程(全)
学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国发布了,和我们在国可以通过正规渠道买得到的iPodTouch 一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
Object-C 入门
Objective-C入门
1
Objective-C简介
11
NSLog函数
NSLog是Objective-C库中的一个函数 作用:向控制台输出文本内容 附带显示内容:执行的时间、程序名等等 NSString对象
@符号在位于一对双引号的字符串前面
12
例:该程序输出什么内容?
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) {
0:程序正常 非0:通常表示出现了一些问题(如:很可能无法找 到程序所需的文件)
10
内存管理
//可以理解为在内存中开辟了一块共用的内存空间
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
内存管理在IOS开发中的非常重要的 //释放共用的内存空间[pool drain];
6
常见扩展名
扩展名
.h .c .cpp .cc .m .mm
含义
头文件 c语言源文件 c++语言的源文件 Objective-C的源文件 Objective-C++的源文件
7
注解
单行注释:使用连续的斜杠(//) 多行注释:使用/*开头,*/结尾 • 不能嵌套使用 好处 • 比较清晰的指出该断程序用意 • 有利于团队合作,有利于后期的代码 维护
objective c语法
objective c语法
Objective-C语法是iOS和MacOSX开发中的基础。
它是一种基于C语言的面向对象编程语言,与C++类似,但它是Apple的首选开发语言。
以下是Objective-C语法的一些关键要点:
1. 对象:Objective-C是一种面向对象编程语言,因此它的核心是对象。
对象是一个实例,它有自己的状态和行为。
2. 类:Objective-C中的类类似于其他面向对象编程语言中的类。
它是一种模板或蓝图,用于创建对象。
类定义了对象的属性和方法。
3. 方法:方法是类中定义的函数。
它们用于执行特定的操作,例如设置或获取对象的属性值。
4. 属性:属性是类中定义的变量。
它们用于存储对象的状态。
5. 消息:对象之间的通信是通过发送消息来实现的。
消息是一种让对象执行方法的方式。
6. 协议:协议是一组方法的集合,用于定义类之间的接口。
它们定义了类应该实现哪些方法。
7. 分类:分类是一种将类分成多个不同部分的方式。
它们用于将类的实现分为多个文件。
8. 委托:委托是一种将任务分配给其他对象的方式。
它们用于将任务委托给其他对象,以便在需要时执行。
Objective-C语法是iOS和Mac OS X开发的基础。
对于想要开发这些平台的开发人员来说,了解Objective-C语法是必不可少的。
o c介绍模板
o c介绍模板Objective-C 是一种面向对象的计算机语言,由 Brad J. Cox 在 1980s 设计。
它基于 Smalltalk-80,并被用于开发 NEXTSTEP 和 OPENSTEP 系统。
苹果公司开始支持 NeXT,并将 NEXTSTEP/OPENSTEP 用于 MacOS X 操作系统开发,其版本和开发环境被称为 Cocoa,使用 Objective-C 作为基础语言,开发工具 XCode 和 InterfaceBuilder。
Objective-C 是 MacOS X和 iOS 开发的基础语言。
Foundation框架是Objective-C中处理用户界面之下层(Layer)特性的重要技术集合,包括数据结构和通讯机制等。
每个框架通常包含数十个甚至上百个头文件,通常每一个框架都有一个主头文件,它包含了该框架内所有的头文件。
在 Objective-C 中,可以使用 import 指令来避免使用复杂的条件编译指令。
Objective-C 的类型补充包括 BOOL(布尔类型),其值有 YES 和 NO 两个。
由于 Objective-C 是基于 C 的语言,所以其语法和 C 语言相似,但在某些方面有所扩展和改进。
例如,Objective-C 引入了面向对象的概念,支持类、继承、封装和多态等特性。
Objective-C 的编译和运行过程包括编写源文件(.m 或 .c 文件),然后使用编译器(如 gcc)进行编译,链接生成可执行文件,最后运行程序。
在Objective-C 中,可以使用预处理器指令 import 来包含头文件,这可以避免头文件的重复包含和链接问题。
以上是对 Objective-C 的简要介绍,如果您需要更多关于 Objective-C 的信息,建议查阅相关书籍或在线教程。
Objective-C【从文件中读写字符串(直接读写通过NSURL读写)】
Objective-C【从⽂件中读写字符串(直接读写通过NSURL读写)】———————————————————————————————————————————从⽂件中读写字符串(直接读写/通过NSURL读写)#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {// *************直接将字符串写⼊⽂件***************NSString *str1=[[NSString alloc]init];str1=@"lalalalala";//不通过NSURL,⽽直接将字符串str1写⼊某地址⽂件的时候,只要创建完成str1,那么直接⽤str1去调⽤writeToFile⽅法就可以了。
注意⼀下,在地址的地⽅要以字符串的格式写出,⽽且要⾃⼰创建⽂件(写⼊字符串的⽂件名要⾃⼰来写),还有⼀点,在原⼦性(atomically)⼀栏写的是是否选择多线程同时进⾏管理机制,所以是写YES或者是NO,⽽不是atomic和nonatomic。
最后的地⽅,出错信息是否处理,不处理的话我们要填nil,⽽不是别的!//我们选择处理错误信息的时候,注意这⾥需要定义⼀个⼆级指针来接受错误信息,所以说我们要牢记⼆级指针的创建⽅式NSError *err;//直接创建即可,没什么复杂的别的东西。
(⽤的是NSError类,这⾥要牢记)// 路径原⼦性编码格式(⼀般UTF-8)// str1 writeToFile:<#(NSString *)#> atomically:<#(BOOL)#> encoding:<#(NSStringEncoding)#> error:<#(NSError *__autoreleasing *)#>//接收错误信息(可以选择nil,也就是不处理错误信息)//注意:直接往⽂件⾥写字符串的时候,⽂件的地址是不⽤加协议头的[str1 writeToFile:@"/Users/wangzhongyao/Desktop/1.txt" atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:&err];//仔细观察,这⾥是对⼀个指针变量取地址,也就是⼆级指针if(err)//如果err中有值了,说明发⽣了错误,也就可能写⼊⽂件失败{NSLog(@"写⼊失败");}else//如果err中和创建的时候⼀样是nil那么就是没有产⽣错误,也就是写⼊⽂件成功{NSLog(@"写⼊成功");}// *************直接从⽂件中读取字符串***************//创建⼀个⽤来接受⽂件中字符串信息的字符串NSString *str11=[NSString stringWithContentsOfFile:@"/Users/wangzhongyao/Desktop/1.txt" encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];//直接打印字符串NSLog(@"%@",str11);// *************通过NSURL将字符串写⼊⽂件***************NSString *str2=[[NSString alloc]init];str2=@"hahahahaha";//⽤NSURL类去创建⼀个对象来存放我们要写⼊的⽂件地址,然后⽤NSURL去调⽤该类的类⽅法URLWithString(需要⼀个⽅法来将字符串类型的地址存到NSURL类型的对象中)//注意这⾥⼀旦动⽤了地址,那么⼀定要加协议头(file://)//注意:基本的URL包含协议、主机域名(服务器名称、IP地址)、路径//可以简单的认为: URL =协议头://主机域名/路径NSURL *url1=[NSURL URLWithString:@"file:///Users/wangzhongyao/Desktop/2.txt"];//因为这⾥是写到URL⾥,所以说我们调⽤的⽅法就是writeToURL咯[str2 writeToURL:url1 atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];// *************通过NSURL从⽂件中读取字符串***************//创建⼀个⽤来接受⽂件地址的NSURL类型的对象(当然直接⽤上⾯创建时的url1也⾏)NSURL *url2=[NSURL URLWithString:@"file:///Users/wangzhongyao/Desktop/2.txt"];//创建⼀个字符串对象str22来接受⽂件中的字符串信息NSString *str22=[NSString stringWithContentsOfURL:url2 encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];NSLog(@"%@",str22);}return 0;}———————————————————————————————————————————。
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学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
看到NSString,NSArray这些名词,你也许会感到有些茫然,不过没有关系,随着本系列的深入介绍,你会发现你非常喜欢这些东西。
1.1,谁会考虑阅读本系列如果你对iPhone感兴趣,如果你考虑向全世界的人们展示你的创意,如果你有一颗好奇心,如果你打算通过开发iPhone程序谋生,如果你觉得苹果比Windows酷,如果你认为不懂苹果的话那么就有些不时尚的话,那么可以考虑阅读本系列。
老手也可以考虑花一点时间阅读一下,可以发帖子和笔者交流切磋。
笔者发布的文章属于公益写作,旨在为大家介绍iPhone开发的一些基础知识,如果可以提供宝贵意见,笔者将不胜感激。
1.2,需要准备的东西第一,你需要一台苹果电脑。
当然这个不是必需的条件,如果你可以在你的IntelPC上成功安装MACOS的话,那么请忽略这一条。
第二,你需要去苹果网站上下载开发工具XCODE。
注意,XCODE是完全免费的,但是需要你去注册一个账号才可以下载。
由于XCODE不时的在更新,所以如果你的MACOS不支持你下载的XCODE的话,那么你也许需要考虑买一个最新的MACOS。
第三,你需要至少有C,C++,或者JAVA的背景知识。
不过如果你没有,那么也不用担心,相信阅读了笔者的文章之后应该也可以掌握。
最后需要的东西就不是必须的了,当然有的话会更好一些。
这些东西是,开发者账户(需要付费),iPhone手机(在部分国家可以免费获得,但是中国会怎么样,笔者不是很清楚),iPodTouch(需要购买)。
1.3,关于笔者的写作笔者利用业余时间进行写作,所以无法对文章发布的时间表做出任何保证,还请各位读者谅解。
但是笔者会尽最大努力在短时间之内完成写作。
由于笔者经验才识所限,在本教程当中难免会遇到遗漏,错误甚至荒谬的地方,所以还请同学们批评指正。
对于已经完成的章节,基于一些条件的改变或者勘误,或者大家提出的意见,笔者也会考虑做出适当的修改。
在每一个章节都会有代码的范例,笔者注重阐述基本概念所以代码难免会有不完整或者错误的地方,同学们可以任意的在自己的代码中使用笔者所写的代码,但是笔者不承担由于代码错误给同学们带来的损失。
同学们在阅读本教程的时候,可以直接下载范例代码运行,但是为了熟悉编码的环境以及代码的规范,笔者强烈建议同学们按照教程自己亲自输入代码。
Objective-C的概念比较多,而且很多概念都相互交叉。
比如说讲解概念A的时候,需要概念B的知识,讲解概念B的时候需要概念C的知识,讲解概念C的时候需要概念A。
这样就给本教程的写作带来了一定的麻烦,很明显笔者无法在某一个章节里面把所有的概念都讲述清楚,所以每一章都有侧重点,大家在阅读的时候需要抓住每一章的侧重点,忽略一些和本章内容无关的新的概念和知识。
1.4,本系列的结构第1章,也就是本章第2章,从Hello,World!开始第3章,类的声明和定义第4章,继承第5章,Class类型,选择器Selector以及函数指针第6章,NSObject的奥秘第7章,对象的初始化以及实例变量的作用域第8章,类方法以及私有方法第9章,内存管理第10章,到目前为止出现的内存泄漏事件第11章,字符串,数组以及字典第12章,属性第13章,类目(Categories)第14章,协议(Protocols)第15章,Delegate第16章,线程第17章,文件系统第18章,数据系列化以及保存用户数据第19章,网络编程第20章,XML解析2,从Hello,World!开始本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。
现在笔者假设大家已经有了开发的环境。
好了,我们开始构筑我们的第一个程序。
在开始第一个程序之前,笔者需要提醒大家一下,如果手里面有开发环境的话并且是第一次亲密接触Xcode的话,为了可以熟悉开发环境,强烈建议按照笔者的步骤一步一步的操作下去。
2.1,构筑Hello,World第一步,启动Xcode。
初次启动的时候,也许会弹出一个“WelcometoXcode”的一个对话框。
这个对话框和我们的主题没有关系,我们可以把它关掉。
第二步,选择屏幕上部菜单的“File->NewProject”,出现了一个让你选择项目种类的对话框。
你需要在对话框的左边选择“CommandLineUtility”,然后在右边选择“FoundationTool”,然后选择“Choose...”按钮。
如图2.1所示。
图2-1,新建项目注意也许有人会问,你不是要讲解iPhone的开发,那么为什么不选择“iPhoneOS”下面的“Application”呢?是这样的,在这个系列当中,笔者主要侧重于Objective-C的语法的讲解,为了使得讲解简单易懂,清除掉所有和要讲解的内容无关的东西,所以笔者在这里只是使用最简单的命令行。
第三步,Xcode会提问你项目的名字,在“SaveAs”里面输入“02-HelloWorld”,然后选择“Save”。
如图2-2所示图2-2,输入项目的名字第四步,得到一个如图2-3所示的一个画面。
尝试一下用鼠标分别点击左侧窗口栏里面的“02-HelloWorld”,“Source”.“Documentation”,“ExternalFrameworksandLibraries”,“Products”,然后观察一下右边的窗口都出现了什么东西。
一般来说,“02-HelloWorld”就是项目的名字下面是项目所有的文件的列表。
项目下面的子目录分别是和这个项目相关的一些虚拟或者实际上的目录。
为什么我说是虚拟的呢?大家可以通过Finder打开你的工程文件的目录,你会发现你的所有文件居然都在根目录下,根本就不存在什么“Source”之类的目录。
图2-3,项目浏览窗口第五步,选择屏幕上方菜单的“Run”然后选择“Console”,出现了如图2-4所示的画面,用鼠标点击窗口中间的“BuildandGo”按钮。
图2-4,运行结果画面如果不出什么意外的话,大家应该看到我们熟悉得不能再熟悉的“HelloWolrd!”。
由于我们没有写任何的代码,所以从理论上来说,这部分代码不应该出现编译错误。
好的,从下面开始,笔者要开始对这个HelloWorld里面的一些新鲜的东西进行讲解。
2.2,头文件导入在Java或者C/C++里面,当我们的程序需要引用外部的类或者方法的时候,需要在程序源文件中包含外部的类以及方法的包(java里面的jarpackage)或者头文件(C/C++的.h),在Objective-C里面也有相类似的机制。
笔者在这一节里面将要向大家介绍在Objective-C 里面,头文件是怎样被包含进来的。
请同学们到Xcode开发环境的左侧窗口里面,点击Source文件夹,然后就在右侧部分看到了代码源文件的列表,找到02-HelloWorld.m之后单击会在Xcode的窗口里面出现,双击鼠标代码会在一个新窗口出现,请同学们按照这种方法打开"02-HelloWorld.m"。
对于Java程序来说,源程序的后缀为.java,对于C/C++代码来说,后缀为c/cpp,现在我们遇到了.m。
当Xcode看到了.m文件之后,就会把这个文件当作Objective-C文件来编译。
同学们也许会猜到,当Xcode遇到c/cpp,或者java的时候也会对应到相应的语言的。
好的,我们顺便提了一下Xcode对.m文件的约定,现在我们开始从第一行代码讲起,请参看下列代码:1#import<Foundation/Foundation.h>23int main(int argc,constchar*argv[]){4NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];56//insertcodehere7NSLog(@"Hello,World!");8[pooldrain];9return0;10}11有过C/C++经验的同学看到第一行,也许会觉得有些亲切;有过Java经验的同学看到第一行也许也会有一种似曾相识的感觉。
同学们也许猜到了这是干什么用的,没错,这个正是头文件。
不过,在C/C++里面是#include,在java里面是import,这里是#import。
在C/C++里面会有#include互相包含的问题,这个时候需要#ifdef来进行编译的导向,在Xcode里面,同学们可以"放心的"包含各种东西,这个没有关系,因为我们的编译器有足够的“聪明”,因为同一个头文件只是被导入一次。