第5章 创建应用程序框架2013 - 副本
SIMPL Windows基础教程 - 最终版
快思聪SIMPL Windows编程语言初级教程目录第一章快思聪SIMPL WINDOWS (5)概览 (5)关于初级教程 (5)快思聪开发软件 (6)SIMPL Windows (6)快思聪VisionTool Pro-e (6)DEAL TM for Windows (6)Media Manager TM System Builder (6)D3 Pro TM (7)数据库(Database) (7)产品目录光盘 (7)快思聪控制系统 (9)为什么对控制系统编程? (9)控制系统组件 (9)主机 (9)网络控制模块 (10)Plug-in控制卡 (10)用户界面 (10)触摸屏 (10)键盘(按键面板) (10)无线摇控界面 (10)用户设备 (10)控制方式 (11)继电器控制 (11)串口通信控制 (11)红外 (11)自定义串量 (13)RS232,RS422,RS485 (13)MIDI(数字音乐设备接口) (14)模拟电压 (14)自定义快思聪接口界面 (14)Cresnet (14)第二章SIMPL WINDOWS编程 (16)SIMPL介绍 (16)函数库 (16)设备函数 (16)逻辑函数 (16)函数属性 (16)输入 (17)输出 (17)信号类型 (18)数字量 (18)模拟信号量 (18)串量 (19)特殊信号0和1 (19)逻辑波跟逻辑解决方案 (19)用户界面编程 (21)按钮动作 (21)按钮反馈 (21)子页(仅用于触摸屏) (23)模拟显示(仅用于触摸屏) (23)间接文本(仅用于触摸屏) (24)用SIMPL W INDOWS来创建一个程序 (25)编程步骤 (25)基本编程规则 (25)建立一个系统 (25)网络硬件 (28)控制插卡 (29)串口设备 (29)用户设备 (30)网络ID (30)配置设备 (31)快思聪网络设备 (31)以太网设备 (32)串口设备 (33)触摸屏 (33)连接信号 (34)定义用户界面信号 (34)使用逻辑函数 (35)第三章逻辑函数编程 (37)概述 (37)逻辑函数的类型 (37)基本逻辑 (38)NOT函数 (38)OR函数 (38)AND函数 (40)Buffer函数 (41)状态逻辑 (46)Set/Reset Latch函数 (46)Toggle函数 (47)Interlock函数 (49)基于时间的逻辑 (52)One Shot 系列 (52)Multiple One Shot (53)Retriggerable One Shot (53)Delay Symbol (54)Oscillator Symbol (55)模拟逻辑 (57)Analog Ramp函数 (57)Analog Initialize (58)Analog Preset函数 (59)Serial/Analog One-Shot (61)Modules模块 (61)Communication Settings (62)Compiling and Uploading Programs (64)第一章快思聪SIMPL Windows概览关于初级教程编写本教程的目的在于向程序设计人员介绍SIMPL windows编程技术以及如何应用快思聪控制系统,这包括对控制系统如何利用触摸屏和按钮作为用户界面的理解,通过这些界面,使用者可以发送一个信号(主要是逻辑函数)给控制系统处理后输出用以最终控制一个设备。
手把手教你构建一个完整的Web应用程序
手把手教你构建一个完整的Web应用程序构建一个完整的Web应用程序是一个复杂而庞大的工程,涉及到前端、后端、数据库和服务器等多个方面的知识。
本文将为你提供一个详细的步骤,手把手地教你构建一个完整的Web应用程序。
第一步:需求分析和设计在开始构建一个Web应用程序之前,首先需要明确你的需求和目标。
你需要思考你想要构建什么样的应用程序,它的功能和特点是什么,它适用于哪个领域或用户群体。
一旦你明确了需求,接下来就是进行设计。
设计阶段包括确定应用程序的用户界面(UI)设计、数据库设计和系统架构设计等方面。
你可以使用一些设计工具来帮助你完成设计工作,如Axure、Adobe XD等。
第二步:前端开发前端开发是构建Web应用程序不可或缺的一部分。
在这一阶段,你需要使用HTML、CSS和JavaScript等技术来实现应用程序的用户界面。
首先,你可以使用HTML来构建应用程序的基本结构和内容。
HTML是一种标记语言,用于定义Web页面的结构和内容。
你可以使用常见的HTML标签来创建头部、导航栏、侧边栏、内容区域等元素。
接下来,你可以使用CSS来美化应用程序的界面。
CSS是一种用于描述页面样式的语言,可以控制元素的大小、颜色、字体等属性。
你可以使用内联样式、内部样式表或外部样式表来应用CSS样式。
最后,你可以使用JavaScript来添加交互功能和动态效果。
JavaScript是一种脚本语言,可以实现页面的动态更新、表单验证、用户交互等功能。
你可以编写JavaScript脚本并将其嵌入到HTML中。
第三步:后端开发在完成前端开发后,接下来需要进行后端开发。
后端开发主要涉及到服务器端编程和数据库操作。
首先,你可以选择一种后端开发语言和框架来实现服务器端编程。
常见的后端开发语言包括Java、Python、PHP等,而常见的后端开发框架包括Spring、Django、Laravel等。
你可以根据自己的熟悉程度和项目需求选择合适的语言和框架。
iOS应用程序的开发步骤详解
iOS应用程序的开发步骤详解随着移动互联网的发展,iOS系统的应用程序越来越受到人们的关注。
然而,对于刚刚接触iOS开发的初学者来说,可能还不是很了解应用程序的开发步骤。
那么,接下来就为大家详细介绍一下iOS应用程序的开发步骤。
第一步,学习编程语言首先,要想开发iOS应用程序,就必须要学习编程语言。
目前iOS开发最常用的编程语言是Objective-C和Swift。
Objective-C是一门C语言的扩展,非常适合用来开发iOS应用程序。
而Swift则是苹果公司推出的全新编程语言,它更加现代化,易于学习,而且编写代码的速度也比Objective-C更快。
因此,如果初学者想要开发iOS应用程序,建议先学习Swift语言。
第二步,安装开发工具在学习编程语言之后,接下来就需要安装iOS开发工具。
苹果公司官方提供了一款名为Xcode的开发工具,它是一款完整的开发环境,支持Objective-C和Swift语言。
Mac电脑自带Xcode工具,只需要打开App Store,搜索Xcode并安装即可。
第三步,创建新项目当安装了Xcode软件后,就可以开始创建新的iOS应用程序项目了。
在Xcode软件中,选择File->New->Project,然后选择iOS应用程序的类型。
接着,输入应用程序的名称、组织名称等信息,并选择目标设备类型,最后点击Create按钮,即可创建新项目。
第四步,设计应用程序界面当创建好新项目后,接下来就需要设计应用程序的界面。
在开发过程中,可以使用Storyboard或者xib文件来完成界面的设计。
Storyboard是一个故事板,它可以为每个屏幕设计一个视图控制器,通过将控件拖放到故事板中,然后设置控件的位置和大小,即可完成界面的设计。
第五步,编写应用程序代码当设计好应用程序的界面后,就可以开始编写应用程序的代码了。
在Xcode软件中,可以创建一个新的Swift文件,并将代码写入其中。
如何构建自己的游戏框架并且制作游戏
这个教程就让我们学习怎么用这个游戏框架开发一个简单的空战游戏吧!由于素材有限,都是用的网上的素材。
这个游戏可以改造成为空战或者植物大战僵尸等的养成类型游戏或者更多,原理都差不多。
一个出类拔萃的人总是一个有耐心的人!一个游戏的制作经常会出现小意外,
一个不耐心的人往往会不知所措,我看过李华明他的书上面有介绍游戏框架,而且
很详细,但是没有这个全面,现在的很多游戏书籍也很少有关于游戏框架的构建,希望大家可以多借鉴一下,多提提意见!
先上图:
第一个教程就先搭建属于我们的游戏框架:com.mocn.framework中是框架包com.mocn.airBottle中是游戏包
框架搭建完成,第二篇就是游戏的绘制篇了,如果大家在框架上有什么问题可以问我。
现在我们进行第二篇教学,有了框架我们可以自由地在屏幕上绘制我们想要的东西了。
背景是用的BackGround组件,人物和子弹,还有精灵都是用的Sprite精灵组件
至此,整个游戏教学完成。
这是一个简单的游戏,但是代码量却不少,特别是框架部分,但是这个框架可以说是很基础的,但却囊括了游戏的很多方面,如果以后有机会去游戏公司,框架部分会更复杂,现在的辛苦只是为了以后的轻松而准备,我相信,如果一个人可以克服困难,看懂它的话,那他离真正的游戏大师也差不多远了,真正的机遇留个有准备的人!。
vs2013使用教程
vs2013使用教程VS2013(即Visual Studio 2013)是由微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发软件应用程序。
下面是一份简要的VS2013使用教程,帮助您快速上手使用该IDE进行编程开发。
首次打开VS2013时,您将看到一个欢迎界面,这是一个起始页,提供了快速启动、创建项目、打开最近项目等功能。
您可以在这里选择相关操作来开始您的编程任务。
要创建新项目,您可以点击“新建项目”按钮或选择菜单栏中的“文件”>“新建”>“项目”。
在弹出的窗口中,您可以选择应用程序类型,如Windows应用程序、控制台应用程序、Web应用程序等。
选择适合您需求的项目类型后,您需要为项目指定一个名称、保存路径和解决方案名称。
点击“确定”后,VS2013将会自动为您创建项目的文件夹结构和一些默认的代码文件。
在VS2013中,您可以通过“工具”>“选项”来进行一些设置和配置。
这包括更改界面主题、设置字体和颜色、调整快捷键等。
此外,您还可以通过“工具”>“扩展和更新”来安装和管理各种扩展,以增强VS2013的功能和性能。
编写代码是使用VS2013的核心功能之一。
您可以通过“解决方案资源管理器”窗口访问项目文件,并在其中创建或编辑代码文件。
VS2013支持多种编程语言,如C++、C#、 等,您可以根据您的需求选择适合的语言来编写代码。
在代码编辑器中,您可以利用智能感知、代码提示、代码重构等功能来提高编码效率。
在VS2013中,调试代码是一个非常重要的步骤。
您可以通过点击“调试”>“开始调试”来启动调试器。
调试器允许您逐行执行代码,并在运行时查看变量的值、调用堆栈等信息,以帮助您找出代码中的错误和问题。
除了编程和调试功能外,VS2013还提供了其他一些有用的工具和功能,如资源管理器、源代码管理、报告生成器等。
您可以通过浏览“视图”>“其他窗口”来打开这些窗口,并在其上执行相关操作。
信息安全课后思考题答案
第二章:2.1 对称密码的基本因素是:明文,加密算法,秘密密钥,密文,解密算法2.2 替换和转换2.3 1个2.4 流密码是一个比特一个比特的加密,分组密码是若干比特同时加密。
流密码通常是在特定硬件设备上实现。
分组密码既可以在硬件实现,也方便在计算机上软件实现。
2.5 密钥搜索和穷举方法2.6 出于加密与解密的考虑,一个密码模式必须保证加密与解密的可逆性。
在密码分组链接模式中,对明文与前一密文分组异或后加密,在解密时就要先解密再异或才能恢复出明文;在计数器模式中,对计数器值加密后与明文异或产生密文,在解密时,只需要相同的计数器加密值与密文异或就可得到明文。
2.7 它相当于是对每个数据块应用三次DES加密算法。
由于计算机运算能力的增强,原版DES密码的密钥长度变得容易被暴力破解;3DES即是设计用来提供一种相对简单的方法,即通过增加DES的密钥长度来避免类似的攻击,而不是设计一种全新的块密码算法。
三重DES有四种模型。
(a)使用三个不同密钥,顺序进行三次加密变换(b)使用三个不同密钥,依次进行加密-解密-加密变换(c)其中密钥K1=K3,顺序进行三次加密变换(d)其中密钥K1=K3,依次进行加密-解密-加密变换2.8 3DES加密过程中的第二步使用的解密没有密码方面的意义。
它的唯一好处是让3DES的使用者能够解密原来单重DES使用者加密的数据第三章:3.1:单向散列函数,消息认证码MAC,利用常规加密的消息认证3.2:一种认证技术。
利用私钥产出一小块数据,并将其附到消息上。
这种技术称为消息验证码。
3.3:A.使用传统加密。
B.使用公钥加密。
C.使用秘密值。
3.4:1 H可使用于任意长度的数据块2 H能生成固定长度的输出3 对于任意长度的x,计算H(x)相对容易,并且可以用软/硬件方式实现4对于任意给定值h,找到满足H(x)=h的x在计算机上不可行。
5对于任意给定的数据块x,找到满足H(y)=H(x),的y=!x在计算机上是不可行的。
entity framework tools for visual studio 2013 -回复
entity framework tools for visual studio 2013-回复Entity Framework是一种用于.NET应用程序开发的对象关系映射(ORM)工具。
它允许开发人员使用面向对象的方式来访问和操作数据库。
Visual Studio 2013为Entity Framework提供了一套完整的工具,可以帮助开发人员更轻松地进行数据库开发和管理。
本文将详细介绍Visual Studio 2013中的Entity Framework工具,并提供一步一步的指南来使用这些工具。
第一步是安装Entity Framework Tools。
要使用Entity Framework Tools,我们首先需要确保在安装Visual Studio 2013时已选择了包括Entity Framework的工作负载。
如果未选择此工作负载,可以通过Visual Studio 的“工具”菜单中的“获取工具和功能”选项来添加或删除组件。
在“工作负载”选项卡下,找到并选择“数据存储和处理”选项,然后勾选“Entity Framework 6 Tool for Visual Studio 2013”。
点击“修改”按钮安装Entity Framework Tools。
完成安装后,我们可以在Visual Studio 2013中开始使用Entity Framework Tools。
首先,我们需要创建一个新的项目或打开一个已有项目。
在解决方案资源管理器中右键单击项目名称,然后选择“添加”>“新建项”。
在“添加新项”窗口中选择“数据”选项卡,然后选择“ Entity Data Model”。
输入模型名称并点击“添加”按钮。
在“实体数据模型向导”窗口中,选择“从数据库生成模型”选项,并点击“下一步”按钮。
在下一个窗口中,我们需要配置数据库连接。
点击“新建连接”按钮,然后在“连接属性”窗口中输入数据库服务器名称、验证方法和数据库名称等信息。
全新 Microsoft Visual Studio2013指南
Visual Studio 2013 – dektopVisual C++可以在微软官方站点直接下载最新的express版本,注册并且免费使用强大而灵活的 Visual C++ 语言和工具在 Visual Studio 允许在 .NET framework 上运行本机 Windows 应用商店 apps、本机桌面 apps 和托管 apps 的开发。
Visual C++ 包含以下元素:Visual Studio 开发环境开发环境通过编写代码以支持整个开发工作流,从创建和管理的项目,调试,进行分析并部署到最终用户。
可视化工具 C++compiler编译器支持本机代码以 .NET 公共语言运行时 (CLR) 的开发和开发。
VisualC++ 直接支持 x86 计算机的生成,并包括面向 x64 和 ARM 的编译器。
它优化所有平台的性能。
库C 运行库 (crt)包括安全增强选择要了解所造成安全问题的函数。
标准 C++ 库包含 (mfc) 库和标准模板库 (STL)。
活动模板库 (ATL)传递给 COM 组件和 apps 的创建。
Microsoft 基础类 (MFC) 库选件对的桌面 apps 创建具有传统或 Office 样式的用户界面。
并行模式库 (PPL)对 CPU 执行的异步和并行算法。
C++ AMP (C++ 加速的大量并行)对于大量在 GPU 执行的并行算法。
Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL),为 Windows 应用商店 apps 和元素的 COM 样式的开发。
.NET framework 选件类库 (通过使用 C++/CLI),STL/CLR 和 C++ 支持库对托管 apps 的开发。
此外,在中,当使用 Visual C++ 时也可以访问 Windows 应用商店 apps 和桌面 apps 的 windows API。
标头文件和 .winmd 文件这些 API 的包含在 Visual Studio 中,在 Windows 软件开发包 (SDK)Windows 8的。
应用程序框架应用程序向导应用程序向导生成的文件
// 在坐标(100, 100)处显示文本串 }
执行Build(F7)命令编译链接程序,程序运行后 将在程序视图区域显示文本串。
例2 编写一个基于对话框的应用程序MyDialog,程 序运行后显示一个对话框。
编程说明与实现
1. 执行File|New命令,在New对话框中选择 MFC AppWizard[exe]项,输入程序名MyDialog。 单击OK按钮,出现MFC AppWizard-Step 1。
New Database Wizard:在SQL服务器上创建一个数据库 Win32 Application:创建Win32应用程序,可不使用MFC,
采用SDK方法编程
Win32 Console Application:创建DOS下的Win32控制台
应用程序,采用C++或C语言进行编程 Win32 Dynamic-link Library:创建Win32动态链接库,采用
利用MFC AppWizard[exe]向导创建应用程序 Mysdi的框架后,用户无需添加任何代码,就可以 对程序进行编译、链接,生成一个应用程序。但一 般情况下,用户应根据程序具体功能需要,利用 Developer Studio中的集成工具向应用程序框架添 加具体的代码。
在视图类的成员函数OnDraw()中实现屏幕输出
例 编写一个单文档应用程序Mysdi,程序运行后在 程序视图窗口显示信息“这是一个单文档程序!”。
独立开发应用程序的基本步骤
独立开发应用程序的基本步骤在当今的数字时代,应用程序已经成为我们日常生活中必不可少的一部分。
无论是在手机、平板还是电脑上,应用程序的数量和种类都在不断增加。
而作为开发者,独立开发应用程序是一项具有挑战性但也充满乐趣的任务。
本文将介绍独立开发应用程序的基本步骤,帮助你顺利完成自己的开发项目。
第一步:明确需求在开始开发应用程序之前,首先要明确自己的开发目标和需求。
仔细思考你想要开发的应用程序的功能、用户群体和设计风格等方面。
通过明确需求,可以帮助你更好地规划开发流程和任务分配,以及最终得到用户满意的产品。
第二步:制定计划制定详细的开发计划是确保项目进展顺利的关键步骤。
在计划中,需要考虑到开发时间、资源投入、功能模块的划分和开发顺序等因素。
同时,也要制定相应的里程碑和进度检查点,以确保项目按计划进行。
第三步:设计界面和用户体验应用程序的界面设计和用户体验是与用户打交道的重要环节。
一个好的界面设计和良好的用户体验可以让用户更加愿意使用你的应用程序。
在设计界面时,需要注重色彩搭配、字体选择、布局等因素,以及用户操作的便捷性。
通过进行多次用户测试和改进,可以逐步打磨出符合用户期望的界面和体验。
第四步:编写代码编写代码是开发应用程序的核心部分。
根据需求和计划,使用合适的编程语言和开发工具开始编写代码。
在编写代码时,需要注重代码的规范性和易读性,保持良好的代码结构和注释,以方便后续维护和扩展。
同时,也要进行测试和调试,及时修复bug和错误。
第五步:测试和优化在代码编写完成后,进行全面的测试是确保应用程序质量的重要环节。
通过进行功能测试、性能测试和兼容性测试等,可以发现潜在的问题和bug,并进行修复。
同时,也要注意用户反馈和需求变化,及时进行优化和改进,以提升应用程序的稳定性和用户体验。
第六步:发布和推广当应用程序完成开发和测试后,就可以进行发布和推广。
在发布之前,需要准备应用程序的相关文档、封面图和截图等素材。
最全的windows知识点总结
第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。
(2)用户界面统一,友好,美观。
(3)丰富的设备无关的图形操作。
(4)多任务的实现。
操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。
操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。
MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。
虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。
内存,准确的说是无力内存。
运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。
习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。
每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。
6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。
第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。
*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。
如何开发一个软件的架构
如何开发一个软件的架构开发一个软件的架构是建立软件系统的基础,并为软件开发团队提供了一个清晰的方向。
一个好的软件架构可以确保系统具有可伸缩性、可维护性和可扩展性。
下面是一份关于如何开发一个软件的架构的指南。
第一步:定义需求和目标在开发软件架构之前,要明确软件的需求和目标。
这包括了软件的功能、性能要求、可扩展性、可维护性等方面。
通过定义需求和目标,可以为软件架构提供一个明确的方向。
第二步:分解系统将系统分解为不同的模块,每个模块负责不同的功能。
这可以帮助开发团队更好地理解系统,同时也有助于模块间的通信和协作。
第三步:选择适当的架构模式选择适用于软件系统的架构模式,如MVC(Model-View-Controller)、MVVM(Model-View-ViewModel)等。
架构模式是一套经过验证和可重用的架构设计原则和模板。
选择合适的架构模式可以提高软件系统的可重用性和可维护性。
第四步:确定系统组件和接口在设计软件架构时,需要确定系统的组件和接口。
组件是系统中相对独立的模块,接口定义了组件之间的通信方式。
通过明确组件和接口,可以更清楚地定义系统的结构和功能。
第五步:考虑系统的性能和安全性在开发软件架构时,要考虑系统的性能和安全性。
性能方面包括系统的响应时间、吞吐量等指标,安全性方面包括数据的加密和访问控制等。
通过在设计阶段考虑这些因素,可以确保软件系统符合性能和安全性要求。
第六步:制定开发规范和指南为了确保开发团队按照统一的标准进行开发,需要制定开发规范和指南。
这包括编码规范、命名规范、代码重用和文档编写等方面。
通过制定开发规范和指南,可以提高团队的开发效率和协作效果。
第七步:进行原型开发和测试在开发软件架构之前,建议进行原型开发和测试。
原型开发可以帮助开发团队更好地理解需求,并及时发现和修复问题。
测试可以确保系统的功能和性能满足需求和目标。
第八步:进行架构评审和优化在开发软件架构之后,要进行架构评审和优化。
C#实操考核:开发一个简单的桌面应用程序
C#实操考核:开发一个简单的桌面应用程序介绍本文档将介绍如何使用C#语言开发一个简单的桌面应用程序。
在这个实操考核中,我们将开发一个基本的记事本应用程序,该应用程序能够让用户输入和保存文本内容。
开发环境为了开始开发桌面应用程序,你需要安装以下软件:•Microsoft Visual Studio:用于创建和编辑C#项目的集成开发环境(IDE)。
•.NET Framework:一个用于在Windows操作系统上运行的应用程序的开发和运行环境。
确保已经正确安装并配置了这些软件。
步骤下面是开发一个简单桌面应用程序的步骤:1. 创建新的C#项目首先,打开Visual Studio,并点击“新建项目”。
在弹出的对话框中,选择“Windows Desktop应用程序”。
然后,为你的项目选择一个名称和保存位置,并点击“确定”按钮。
2. 设计用户界面在Visual Studio的“解决方案资源管理器”中,可以看到刚创建的项目。
右键点击项目名称,选择“添加”->“Windows 窗体”,以创建一个新的窗体。
双击新创建的窗体,将打开设计器。
从“工具箱”中拖拽文本框控件和按钮控件到窗体上,并设置它们的属性,以满足你的需求。
例如,我们可以创建一个用于输入文本的多行文本框和一个用于保存文本的按钮。
3. 编写事件处理程序在窗体设计器中,双击保存按钮,以打开代码视图。
在代码视图中,可以编写保存按钮的事件处理程序。
在事件处理程序中,我们将获取文本框的内容,并将其保存到文件中。
```csharp private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { string text = textBox.Text; string fileName =。
Spring 动态模型(Spring Dynamic Modules)参考指南
Spring 动态模型(Spring DynamicModules)参考指南1.0.1Adrian M Colyer (SpringSource), Hal Hildebrand (Oracle), Costin Leau(SpringSource), AndyPiper (BEA)Copyright © 2006-2008若不作商业用途,且保证无论是印刷版还是电子版的所有副本中均包含此版权说明,则本文的副本可供个人或分发给他人使用。
译者前言国际歌(法)鲍狄埃词(法)狄盖特曲起来饥寒交迫的奴隶起来全世界受苦的人满腔的热血已经沸腾要为真理而斗争旧世界打个落花流水奴隶们起来起来不要说我们一无所有我们要做天下的主人这是最后的斗争团结起来到明天英特纳雄耐尔就一定要实现这是最后的斗争团结起来到明天英特纳雄耐尔就一定要实现从来就没有什么救世主也不靠神仙皇帝要创造人类的幸福全靠我们自己我们要夺回劳动果实让思想冲破牢笼快把那炉火烧得通红趁热打铁才能成功这是最后的斗争团结起来到明天英特纳雄耐尔就一定要实现这是最后的斗争团结起来到明天英特纳雄耐尔就一定要实现是谁创造了人类世界是我们劳动群众一切归劳动者所有哪能容得寄生虫最可恨那些毒蛇猛兽吃尽了我们的血肉一旦把他们消灭干净鲜红的太阳照遍全球这是最后的斗争团结起来到明天英特纳雄耐尔就一定要实现这是最后的斗争团结起来到明天水平有限,精力有限,望不吝指教,共同完善之。
翻译:蔡超伟:caichaowei@2008年4月前言近年来应用程序开发的发展变化显著:更简洁、更轻便和基于POJO(译者注:Plain Old Java Object的缩写)的编程模式——这些发展都是为了保持较快的开发速度。
依赖注入和面向方面编程,这些新生的活跃而具争议的想法被大多数开发者日常用于管理和简化他们的应用程序的复杂性。
然而在应用程序部署方面,情况并无长足进展。
尽管代码被分成一个个的模块,但无论从逻辑上、概念上还是物理上,在运行时看来它们是一个单块集成电路般的应用程序,进行任何改动(或大或小)都需要重启。
entity framework tools for visual studio 2013 -回复
entity framework tools for visual studio 2013-回复Entity Framework是一个用于.NET应用程序的对象关系映射(ORM)框架。
它主要用于将应用程序的对象模型映射到数据库中的关系模型。
使用Entity Framework,开发人员可以更轻松地处理数据库操作,无需直接编写SQL语句。
Visual Studio 2013提供了一组使用Entity Framework 的工具,以提高开发人员的效率和生产力。
Entity Framework Tools for Visual Studio 2013是一个可安装的扩展包,可为开发人员提供创建、编辑和管理Entity Framework模型的工具和功能。
为了使用Entity Framework Tools for Visual Studio 2013,我们需要在Visual Studio 2013中安装扩展包。
一旦安装完成,我们就可以开始使用这些工具来开发我们的应用程序。
首先,我们需要创建一个新的Entity Framework模型。
在Visual Studio 2013中,我们可以通过右键单击项目文件夹,然后选择“添加”>“新建项”>“数据”>“ Entity Data Model”来添加一个新的模型。
接下来,在“Entity Data Model Wizard”中,我们可以选择从数据库生成模型或手动创建空模型。
如果我们选择从数据库生成模型,我们需要提供数据库连接字符串和选择要包含在模型中的表和视图。
一旦模型创建完成,我们就可以在Visual Studio 2013中打开Entity Framework设计器来编辑模型。
在设计器中,我们可以添加、删除和修改实体,配置实体之间的关系以及定义属性和约束。
Entity Framework Tools for Visual Studio 2013还提供了一个称为“Entity Data Model Designer”的可视化工具,用于可视化数据库架构和实体的关系。
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在MFC AppWizard-Step 6 of 6,列出了向导将创建的 类,用户可以修改一些类默认的类名和对应的头文件名、 实现文件名。对某些类还可以选择不同的基类。 在New Project Information对话框,根据用户在前面 各步所做的选择列出将要创建的应用程序的有关信息, 如应用程序的类型、创建的类和文件名、应用程序的特 征以及项目所在的目录。若要修改这些内容,可单击 Cancel 按钮返回到前一个对话框。单击 OK 按钮, MFC AppWizard[exe]向导将开始创建应用程序框架。
MFC AppWizard[exe]的功能:
MFC AppWizard[exe]是创建基于MFC的Windows应用程序的向导。 当利用MFC AppWizard[exe]创建一个项目时,它能够自动生成一个 MFC应用程序的框架。
即使不添加任何代码,当执行编译、链接命令后,Visual C++ IDE 将生成一个Windows界面风格的应用程序。
5.1.2 MFC AppWizard[exe]的使用步骤
引入应用程序向导的目的: 区别于DOS程序,即使一个简单的Windows程序,它 也必须显示一个程序运行窗口,需要编写复杂的程序代码。 而同一类型应用程序的框架窗口风格是相同的,如相同的 菜单栏、工具栏、状态栏和用户区。并且,基本菜单命令 的功能也是一样的,如相同的文件操作和编辑命令。所以, 同一类型应用程序建立框架窗口的基本代码都是一样的, 尽管有些参数不尽相同。为了避免程序员重复编写这些代 码,一般的可视化软件开发工具都提供了创建 Windows应 用程序框架的向导。
Visual C++集成开发环境中主要向导类型:
主要向导类型
重点
Datebase Project:创建数据库项目 MFC ActiveX Control Wizard:创建基于MFC的ActiveX控件 MFC AppWizard[dll]:创建基于MFC的动态链接库 MFC AppWizard[exe]:创建基于MFC的应用程序(最常用) New Database Wizard:在SQL服务器上创建一个SQL Server 数据库 Win32 Application:创建Win32应用程序,可不使用MFC, 采用SDK方法编程 Win32 Console Application:创建DOS下的Win32控制台应用 程序,采用C++或C语言进行编程 Win32 Dynamic-link Library:创建Win32动态链接库,采用 SDK方法 Win32 Static Library:创建Win32静态链接库,采用SDK方法
在MFC AppWizard-Step 5 of 6设置项目的风格:
MFC Standard:应用程序采用MFC标准风格(默认项) Windows Explorer:应用程序采用 Windows 资源管理器 风格 选择向导是否为源代码生成注释 设置MFC库与应用程序的链接方式: (1) As a shared DLL:采用共享动态链接库的方式(默 认项) ,即在程序运行时才调用 MFC库。采用此方式可 减少应用程序的代码长度。 (2) As a statically linked library:采用静态链接库的方式, 即在编译时把MFC库与应用程序相链接。采用此方式能 提高运行速度,且不用考虑程序最终运行环境中是否安 装了MFC库。
程序视图区域显示文本串。
例2 编写一个基于对话框的应用程序MyDialog,程序运 行后显示一个对话框。 编程说明与实现 1. 执行 File|New 命令,在 New 对话框中选择 MFC AppWizard[exe] 项,输入程序名 MyDialog。单击OK按钮, 出现MFC AppWizard-Step 1。 2. 在MFC AppWizard-Step 1中选择Dialog Based选项, 单击Next按钮,出现MFC AppWizard-Step 2 of 4。 3. 在MFC AppWizard-Step 2 of 4中设置应用程序界 面特征。
在MFC AppWizard-Step 2 of 6选择应用程序所支持的数据库 方式,包括以下选项:
None:向导创建的应用程序不包括对数据库的操作功能, 但以后可以手工添加对数据库的操作代码(默认项)。 Header files only:提供了最简单的数据库支持,仅在项目 的stdAfx.h文件中使用#include指令包含afxdb.h和afxdao.h两 个用于定义数据库类的头文件,但并不生成与数据库相关 的类,用户需要时可以自己生成。 Database view without file support:包含了所有的数据库 头文件,并生成了相关的数据库类和视图类,但不支持文 档的序列化,向导创建的应用程序的 File 主菜单中将不包 含有关文件操作的菜单命令项。 Database view with file support:包含了所有的数据库头文 件,生成了相关的数据库类和视图类,支持文档的序列化。
即使不非常熟悉Visual C++编程,也可以利用它的应用
程序向导一个简单的应用程序。
5.1.1 Visual C++中向导的类型
创建一个应用程序,首先要创建一个项目。项目用于管
理组成应用程序的所有元素,并由它生成应用程序。
Visual C++集成开发环境包含了创建各种类型应用程序 的向导,执行File菜单中的New命令即可看到向导类型。
在MFC AppWizard-Step 4 of 6设置应用程序界面特征(工具 栏和状态栏),包括以下选项: Docking toolbar:应用程序具有标准的工具栏(默认项) Initial status bar:应用程序具有标准的状态栏(默认项) Printing and print preview:应用程序支持打印和打印预览 功能(默认项) Context-sensitive Help:应用程序具有上下文相关帮助功能 3D controls:应用程序界面具有三维外观(默认项) Normal:应用程序采用传统风格的工具栏(默认项) Internet Explorer ReBars:应用程序采用IE风格的工具栏 How many files would you like on your recent file list:在 File主菜单可列出文档的最多个数。 Advanced 按钮:进行更高一级的设置,如修改文件名或扩 展名,调整程序用户界面窗口的样式(边框厚度和最小化、 最大化、关闭按钮)。
第5章
Visual C++面向对象编程
Visual C++ Object Oriented Programming
第5章 创建应用程序框架
第5章 创建应用程序框架
内容提要
应用程序框架 应用程序向导 应用程序向导生成的文件 ClassWizard类向导 程序调试
通过本章的学习我们可以真正利用 Visual C++ 创建一个简单的 MFC 应用程序。
MFC应用程序框架将那些每个应用程序都共同需要使用的代码封装 起来,如完成默认的程序初始化功能、建立应用程序界面和处理基 本的 Windows消息,使程序员不必做这些重复的工作,把精力放在 编写实质性的代码上。 MFC AppWizard[exe]向导提供了一系列选项,程序员通过选择不同 的选项,可以创建不同类型和风格的MFC应用程序,并可定制不同 的程序界面窗口。例如,单文档、多文档、基于对话框的程序,是 否支持数据库操作、是否可以使用ActiveX控件以及是否具有联机帮 助等。
例 编写一个单文档应用程序Mysdi,程序运行后在程序视图 窗口显示信息“这是一个单文档程序!”。
在Visual C++ 中执行File|New命令,出现New对话框。 确认New对话框的当前页面为Project,在左栏的项目类 型列表框中选择MFC AppWizard[exe]项,在Project Name框输入要创建项目的名称。在location栏中输入项 目所在的目录,可单击右侧“…”浏览按钮来对默认的 目录进行修改。向导将在该目录下存放项目的所有文件。 单击OK按钮出现MFC AppWizard-Step1对话框。 在MFC AppWizard-Step1对话框中选择应用程序的类型。
选择应用程序所支持的数据 库方式复合文档类型,包括以下选项:
None:应用程序不支持任何复合文档(默认项)。 Container:应用程序作为复合文档容器,能容纳所嵌入 或链接的复合文档对象。 Mini-server:微型复合文档服务器,应用程序可以创建和 管理复合文档对象,但对于它所创建的复合文档对象,集 成应用程序可以嵌入,但不能链接。微型服务器不能作为 一个单独的程序运行,而只能由集成应用程序来启动。 Full-server:完全复合文档服务器,除了具备上面微型服 务器的功能外,应用程序支持链接式对象,并可作为一个 单独的程序运行。 Both container and server:应用程序既可作为一个复合文 档容器,又可作为一个可单独运行的复合文档服务器。
MFC AppWizard[exe]创建应用程序的类型:重点
Single document:单文档界面应用程序,程序运行后 出现标准的 Windows 界面,它由框架(包括菜单栏、 工具栏和状态栏)和用户区组成。并且程序运行后一 次 只 能 打 开 一 个 文 档 , 如 Windows 自 带 的 记 事 本 Notepad。 Multiple documents:多文档界面应用程序,程序运行 后出现标准的 Windows 界面,并且可以同时打开多个 文档,如Word。 Dialog based:基于对话框的应用程序,程序运行后首 先出现一个对话框界面,如计算器Calculator。