室内设计灯光计算方法修订稿

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不同房间的灯光亮度计算方法

不同房间的灯光亮度计算方法

不同房间的灯光亮度计算方法一、卧室灯光亮度计算方法卧室是人们休息和睡眠的地方,因此需要一个较为柔和的灯光环境。

一般来说,卧室的灯光亮度应该在150勒克斯(lux)左右。

为了计算出卧室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 卧室面积(平方米)例如,如果卧室的面积为10平方米,希望达到的灯光亮度为150勒克斯,那么所需的灯具功率为1500瓦。

二、客厅灯光亮度计算方法客厅是家庭活动的主要场所,需要一个明亮而舒适的灯光环境。

一般来说,客厅的灯光亮度应该在200-300勒克斯之间。

为了计算出客厅所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 客厅面积(平方米)例如,如果客厅的面积为20平方米,希望达到的灯光亮度为250勒克斯,那么所需的灯具功率为5000瓦。

三、厨房灯光亮度计算方法厨房是烹饪和准备食物的地方,需要一个明亮且能够准确显示食材颜色的灯光环境。

一般来说,厨房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。

为了计算出厨房所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 厨房面积(平方米)例如,如果厨房的面积为15平方米,希望达到的灯光亮度为400勒克斯,那么所需的灯具功率为6000瓦。

四、浴室灯光亮度计算方法浴室是洗漱和沐浴的地方,因此需要一个明亮且能够准确显示肌肤颜色的灯光环境。

一般来说,浴室的灯光亮度应该在500勒克斯以上。

为了计算出浴室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 浴室面积(平方米)例如,如果浴室的面积为6平方米,希望达到的灯光亮度为600勒克斯,那么所需的灯具功率为3600瓦。

五、书房灯光亮度计算方法书房是学习和工作的地方,需要一个明亮且能够准确显示文字的灯光环境。

一般来说,书房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。

如何计算灯光,照射范围

如何计算灯光,照射范围

照明灯具设计不是看其照射范围,而是考核其光照度;特殊场所就要使用特殊灯具,如海上导航,飞机导航、汽车尾灯等主要考核其穿透力,以避免在大雪、大雾的天气里发生安全事故。

光照度:一、定义光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量。

1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量。

光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标。

二、计算室内照明利用系数法计算平均照度:在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。

我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。

照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。

例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。

但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。

假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。

商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。

无论是哪一种照度计算都是重要的。

虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。

所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。

但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。

用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。

室内照明计算方法

室内照明计算方法

室内照明计算方法室内照明计算方法主要涉及以下几个方面:确定照明标准、计算房间面积、确定灯具数量、计算总功率、考虑配光曲线、计算平均照度、确定启动时间、考虑维护系数。

下面将详细介绍每个步骤。

1. 确定照明标准首先需要确定室内照明的标准。

这个标准通常由国家或地方的规定来确定,包括照度、色温、显色指数等指标。

根据不同的场合和需求,选择合适的照明标准,例如办公室、教室、商场等。

2. 计算房间面积照明计算的第二步是计算房间的面积。

根据房间的实际尺寸,测量并计算出房间的面积。

这个面积将用于后续的计算。

3. 确定灯具数量根据照明标准和房间面积,可以确定需要的灯具数量。

灯具数量通常由灯具的配光曲线和房间的形状来确定。

在确定灯具数量时,需要考虑灯具的布置方式和安装高度等因素。

4. 计算总功率根据灯具的数量和每个灯具的功率,可以计算出需要的总功率。

总功率的计算需要考虑灯具的效率和线路的损耗等因素。

5. 考虑配光曲线配光曲线是描述灯具发光角度和发光强度的曲线。

在确定灯具数量和选择灯具时,需要考虑配光曲线的因素。

配光曲线可以用来确定灯具的布置方式和照射范围。

6. 计算平均照度平均照度是指整个房间表面的平均光照强度。

通过将灯具的数量、功率和配光曲线等因素考虑在内,可以计算出平均照度。

平均照度是衡量室内照明质量的重要指标之一。

7. 确定启动时间启动时间是灯具从关闭到达到正常亮度所需的时间。

在选择灯具时,需要考虑启动时间的影响。

启动时间的长短会影响到灯具的启动速度和能耗。

8. 考虑维护系数维护系数是指由于灯具老化、灰尘积累等因素导致的照度降低系数。

在计算室内照明时,需要考虑维护系数的影响。

维护系数可以通过参考相关标准和实际经验来确定。

总结:以上是室内照明计算方法的主要步骤。

通过按照这些步骤进行计算,可以确定合适的灯具数量和总功率,并得到平均照度等指标。

这些指标可以用来评估室内照明的质量和能耗情况,并为实际应用提供参考。

在进行室内照明设计时,还需要考虑其他因素,如建筑结构、装修风格和节能环保等要求。

灯具选型计算公式(实用)

灯具选型计算公式(实用)

灯具选型计算公式(实用)
介绍
本文档旨在提供一种实用的灯具选型计算公式,以帮助用户选
择适合其需求的灯具。

以下是计算公式的详细说明。

计算公式
使用下列公式计算所需的灯具功率:
灯具功率(瓦)= 房间面积(平方米) ×光照需求(瓦/平方米)
参数解释
- 灯具功率(瓦): 所需的灯具功率,以瓦为单位。

- 房间面积(平方米): 需要照明的房间的面积,以平方米为单位。

- 光照需求(瓦/平方米): 房间照明所需的每平方米光照功率,以瓦为单位。

示例
例如,如果需要照明一个面积为20平方米的房间,并且每平方米需要10瓦的光照功率,那么所需的灯具功率可以通过以下计算得出:
灯具功率(瓦)= 20平方米 × 10瓦/平方米 = 200瓦
因此,该房间需要使用总功率为200瓦的灯具。

注意事项
- 请确保使用正确的单位进行计算。

- 光照需求可以根据实际情况进行调整,以满足不同的照明需求和个人偏好。

总结
通过使用上述灯具选型计算公式,用户可以根据房间的面积和光照需求选择合适的灯具功率。

这个公式简单实用,可帮助用户快速准确地选定灯具。

光源照度计算

光源照度计算

光源照度计算标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]光照度 lux 表面单位面积上受到的光通量 1lux=流明/平方米平均照度计算平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积光源总光通 w*70 如150w的灯其光通量为150*70CU 利用系数一般为(室内)体育维护系数 MF 一般取面积22*5=110m2 布置12盏150W 电灯12*150*70**110=366计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。

公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。

2、空间利用系数(CU)是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关照明率也随之变化。

常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。

3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。

灯具照度计算说明

灯具照度计算说明

计算公式:灯具数量(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。

公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。

2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。

常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数C 可取0.6--0.75之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。

3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。

一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、加工车间、车站等场所维护系数K 取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。

(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室内,体育照明,利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.31. 灯具的照度分布2. 灯具效率3. 灯具在照射区域的相对位置4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例:1、室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式: 平均照度=光源总光通×CU×MF/面积 (2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5=1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上举例:2、体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40=1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上,垂直照度1000Lux 以上。

室内灯亮度计算公式

室内灯亮度计算公式

室内灯亮度计算公式在室内设计中,灯光的亮度是一个非常重要的因素。

合适的灯光亮度不仅可以提升室内空间的舒适度,还可以影响人们的情绪和工作效率。

因此,设计师需要根据室内空间的大小、功能和需求来计算灯光的亮度。

本文将介绍室内灯亮度的计算公式,并探讨如何根据这些公式来确定合适的灯光亮度。

灯光亮度的计算公式主要涉及到光通量、照度和光源数量。

光通量是光源所发出的光的总量,通常用流明(lm)来表示。

照度是单位面积上接收到的光通量,通常用勒克斯(lux)来表示。

光源数量则是指在一定区域内的灯具数量。

根据这些概念,我们可以得到以下的灯光亮度计算公式:照度 = 光通量 / 地面积。

光通量 = 照度×地面积。

光源数量 = 照度×地面积 / 单个灯具的照度。

通过这些公式,我们可以根据室内空间的具体要求来计算出合适的灯光亮度。

首先,我们需要确定室内空间的地面积,然后根据室内空间的功能和需求来确定所需的照度。

接下来,我们可以根据所选用的灯具的光通量来计算出所需的光源数量。

最后,根据计算出的光源数量来确定灯具的布置位置和数量。

在实际的室内设计中,灯光的亮度计算还需要考虑到光源的色温和色彩。

色温是指光源发出的光的色彩,通常用开尔文(K)来表示。

色温越高,光线越偏蓝,色温越低,光线越偏黄。

色彩则是指光源发出的光的颜色,通常用色彩指数(CRI)来表示。

在确定灯光亮度的同时,设计师还需要根据室内空间的氛围和需求来选择合适的色温和色彩。

除了以上提到的计算公式和考虑因素外,设计师在确定灯光亮度时还需要考虑到室内空间的自然光线照射情况。

如果室内空间有充足的自然光线照射,那么所需的灯光亮度可以适当减少。

另外,设计师还需要考虑到灯具的能耗和使用寿命,选择合适的灯具来满足室内空间的需求。

总的来说,室内灯光亮度的计算是一个复杂而又重要的工作。

设计师需要根据室内空间的大小、功能、需求和自然光线照射情况来确定合适的灯光亮度。

通过灯光亮度的计算公式和考虑因素,设计师可以为室内空间打造出舒适、高效的照明环境。

室内照明设计技巧及其科学计算方法

室内照明设计技巧及其科学计算方法

目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-1008的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100喲光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%^下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60% 以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40嘟分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。

另一种是用半透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。

室内照明设计技巧及其计算方法

室内照明设计技巧及其计算方法

室内照明设计技巧及其计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。

室内照明灯具数量计算

室内照明灯具数量计算

室内照明灯具数量计算下面介绍采用室内利用系数法确定所需LED灯具数量的方法。

灯具数量的计算公式为n=1.25Eab ∅ηLBηR式中:1.25(倍)是考虑到光通量的衰减以及灯具可能受到污染的情况而留出的裕量;E为照度;Φ为总光通量;a、b为房间几何尺寸;ηLB为灯具效率;ηR为室内利用系数。

采用室内利用系数法确定所需LED灯具数量的设计步骤如下:1.确定额定照度E根据业主的需求,查出国标中所在环境下的照度推荐值(单位是:lx)。

这里假定采用n只效率为ηLB的LED灯具,并且安装特定光通量的光源,即可在面积为a×b(㎡)的房间内获得所需照度值。

2.计算室内空间系数k室内空间系数k与房间的几何尺寸有关,计算公式为K=abh(a+b)式中:室内长度为a;室内宽度为b;令H为室高;灯具到工作台面的高度h=H-0.85m,0.85m就工作桌面平均高度。

3.确定光通量Φ根据灯具所使用的光源,从光源产品目录中查到其光通量值(单位是1m)。

4..确定灯具效率ηLB从灯具的产品手册中,查到LED灯具效率的数值。

5.5.确定反射系数ρ房间表面的反射特性是用天花板、墙壁以及工作面(或地面)的反射系数来衡量的。

6.确定室内利用系数ηR室内利用系数(ηR)表示在工作面(或其他规定的参考平面)上,所接收到的光通量与LED照明灯具发射的额定光通量之比。

ηR值不仅与关花板、墙壁和工作面(或地面)上反射系数(ρ)的组合情况有关,还取决于室内空间系数(k)。

从反射系数和室内空间系数表中可查出室内利用系数的具体数值。

7. 计算出总的灯具数量(n ),并进行合理的布置设计实例:某会议室的每个光源都采用2×24W (即2只24W )的LED 照明灯具。

该房间的尺寸为a=15.0m ,b=8.0m ,H=3.4m ,h=H-0.85m=2.55m 。

2×24W 灯具的照度E=300lx ,总光通量Φ=3600lm,灯具效率ηLB =0.58。

室内照明亮度计算标准

室内照明亮度计算标准

室内照明亮度的计算标准涉及到多个因素,包括灯具的光通量、数量、空间利用系数、维护系数以及地板面积等。

具体来说,照度(勒克斯lx)可以用光通量(流明lm)除以面积(平方米m2)来计算,即平均1勒克斯的照度是1流明的光通量照射在1平方米面积上的亮度。

在计算房间地板面的平均照度时,可以用单个灯具光通量Φ乘以灯具数量N,再乘以空间利用系数CU和维持系数K,最后除以地板面积(长×宽),即平均照度Eav=单个灯具光通量Φ×灯具数量N×空间利用系数CU×维护系数K÷地板面积(长×宽)。

此外,照度与人眼对光线的感受有关。

亮度更偏向于人眼对光线的感受,而照度是灯具实际发出来的光线数量。

照度用光通量(勒克斯LX)来表示,单位是LM/㎡,即流明/平米。

通俗点说,就是人眼能够看到的单位面积内的光线数量。

假设物体被被光线均匀照射,那么,在1㎡上所得的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。

以上内容仅供参考,如需更专业的室内照明亮度计算标准,建议咨询照明设计领域的专业人员。

装修灯光计算公式

装修灯光计算公式

装修灯光计算公式在室内装修中,灯光的设计和布置是至关重要的一环。

合理的灯光设计不仅可以提升室内空间的美感,还能够为居住者营造舒适的氛围。

而要实现理想的灯光效果,就需要对灯光的计算有一定的了解。

本文将介绍一些常用的装修灯光计算公式,帮助读者更好地进行灯光设计和布置。

1. 光通量计算公式。

光通量是灯具发出的光束的总量,通常用流明(lm)来表示。

在进行灯光设计时,需要根据室内空间的大小和用途来计算所需的光通量。

光通量的计算公式如下:光通量(lm)= 照度(lux)×面积(㎡)。

其中,照度是指单位面积上接收到的光通量,单位为lux。

不同的室内空间需要的照度也会有所不同,一般来说,客厅、餐厅和卧室的照度要求较高,而走廊、储藏室的照度要求较低。

2. 灯具数量计算公式。

在确定了所需的光通量之后,就可以根据灯具的光效来计算所需的灯具数量。

灯具的光效是指单位功率下的光通量,通常用流明/瓦(lm/W)来表示。

灯具数量的计算公式如下:所需灯具数量 = 所需光通量(lm)÷单个灯具的光效(lm/W)。

通过这个公式,可以计算出所需的灯具数量,从而更好地进行灯具的布置和选型。

3. 照明设计功率计算公式。

在进行灯光设计时,还需要考虑到灯具的功率,以确保整个照明系统的能耗和安全。

照明设计功率的计算公式如下:照明设计功率(W)= 所需光通量(lm)÷灯具的光效(lm/W)。

通过这个公式,可以计算出整个照明系统所需的功率,从而选择合适的电源和线路。

4. 灯具间距计算公式。

灯具的间距对于照明效果有着重要的影响,合理的灯具间距可以确保光线的均匀分布,避免出现明暗不均的情况。

灯具间距的计算公式如下:灯具间距(m)= 室内空间的长度(m)÷灯具数量。

通过这个公式,可以计算出灯具之间的合理间距,从而更好地进行灯具的布置和安装。

5. 照明布置高度计算公式。

灯具的安装高度也是影响照明效果的重要因素,不同的灯具安装高度会产生不同的照明效果。

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法

室内设计灯光计算方法室内设计技巧及计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:1、直接照明光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

2、半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

3、间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

5、漫射照明方式漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。

这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。

室内照明计算

室内照明计算

室内照明计算室内照明计算是指在室内空间设计中,根据空间大小、布局、功能、使用需求等因素,计算出合理的照明方案,以满足日常活动和人的视觉需求。

室内照明计算的目的是调整光线强度和色彩以提供良好的视觉环境,使人们在室内空间中能够清晰地看到物体,并且不会感到过亮或过暗。

在进行室内照明计算之前,首先要了解一些基本的光学概念。

光的强度用照度来表示,单位为勒克斯(lux),即:1勒克斯=1流明/平方米。

照度的计算公式为:E = Ф/A,其中E表示照度,Ф表示光通量,A表示照明面积。

光通量是光源发出的总光功率,单位为流明(lm)。

根据不同的照明需求,可以根据照度的要求来计算所需的光源数量和光通量。

室内照明计算的第一步是确定照明需求。

不同的室内空间有不同的照明需求,如办公室、会议室、图书馆、商店、餐厅等。

在确定照明需求时,需考虑空间的大小、高度、采光条件、活动类型、使用频率等因素。

以办公室为例,通常需要满足一定的照度要求,如工作区域的照度要求为300 lux,会议区域的照度要求为500 lux。

第二步是进行空间分析。

根据空间的大小、形状、布局等因素,将空间划分为不同的区域和功能区域。

不同的区域需要不同的照明方案。

例如,工作区域需要均匀、柔和的照明,而会议区域需要明亮而集中的照明。

在进行空间分析时,还要考虑建筑的结构和装饰材料对光线的影响,如天花板的颜色、墙面的反射率等。

第三步是确定光源的类型和位置。

常见的光源类型有白炽灯、荧光灯、LED灯等。

不同的光源有不同的特点和适用范围。

例如,白炽灯具有较高的颜色温度和较低的光效,适用于需要暖色调的照明环境;荧光灯具有较低的颜色温度和较高的光效,适用于需要大面积照明的场所;LED灯具有较长的使用寿命和较低的能耗,适用于各种照明需求。

确定光源的位置时,要考虑其对空间的照明效果和视觉舒适度的影响。

通常情况下,光源应该离眼睛较远,以减少光源的强度和对眼睛的刺激。

第四步是计算光源的数量和光通量。

灯具照度计算

灯具照度计算

灯具照度计算照度计算方法利用系数法计算平均照度平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算)利用系数: 一般室内取0.4,体育取0.3维护系数: 一般取0.7,0.8举例 1: 室内照明: 4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套平均照度 ,光源总光通量×CU×MF/面积,(2500×3×9)×0.4×0.8?4?5 ,1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上举例 2: 体育馆照明: 20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套平均照度 ,光源总光通量×CU×MF/面积,(105000×60)×0.3×0.8?20?40 ,1890 Lux结论:平均水平照度1500Lux以上某办公室平均照度设计案例:设计条件: 办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少, 灯具解决方案:灯具采用 DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。

根据公式可求得:Eav = (33套 X 6000Lm X 0.7 X 0.8) ? (18.2米 X 10.8米)= 110880.00 ? 196.56 m2= 564.10Lux备注:照明设计必须必须要求准确的利用系数,否则会有很大的偏差,影响利用系数的大小,主要有以下几个因素:*灯具的配光曲线*灯具的光输出比例*室内的反射率,如天花板、墙壁、工作桌面等*室内指数大小照度计算分平均照度和垂直照度平均照度计算平均照度Eav,φnUK/An为灯具数量φ灯具光通量U利用系数K为维护系数A为照明面积垂直路面点照度计算依据照度=灯的瓦数X LVD灯的光效X 灯具反射率 / (杆高X杆高 X 灯照射的球面度) 1 LVD灯的光效 70—80 lm/w(LVD灯主要光源的主要技术特性指标) 2 灯具反射率 80%(采用8K不锈钢镜面作为反射罩材料,反射率高于纯铝板镜面,可达80%以上)3 灯照射的球面度 sr= 4—4.5 ( 整个球有4 π 个球面度。

灯光的照度计算

灯光的照度计算

这个说法应该说不正确。

他提出来的算法本来就是流明法(Lumen Method),所要算的也就是平均照度。

不晓得为何说是“没有均匀度”呢?至于“照度=光通量除以被照面积”确实是太笼统了,也不算正确(方向当然是对的),主要问题是没有把LLF(减光系数及利用系数)加进去。

基本公式为(主要是用在快速计算,准确度较差但对一般的空间平均照度计算已足够)Lux = ((Total Lumen) x LLF x CU)/ M ^2照度= ((总流明数) x 减光系数x 利用系数) / 面积这里的CU是必须依据灯具的RCR(室形系数)资料来查的。

不过太麻烦了点。

所以一般简算法是Lux = ((Total Lumen) x 0.5)/ M ^2最快。

当然0.5可依不同的情形而增减,不过一般是减的多。

基本上流明法除了计算平均照度外,还可利用公式来求灯具数量,如好好的利用公式会让工作进行得快些也较保险些。

希望有一天当客户问我用的灯过不够亮或我需要用几个灯才够,你只需让他灯30秒就利用一台计算机算出然后很自信的说没问题,绝对刚好。

其他还有可与公式配合的其他资料:Lumen / W ---每一瓦多少流明W / M^2---每平方米多少瓦LIGHT61手工的计算是很麻烦的,比如利用系数法计算,室空比\顶棚\等反射系数都是能够确定的基本准确,但如何准确归结到利用系数CU的选取,确实很辛苦的,厂家如果没有资料,只能靠经验了.但对理解照明计算的原理还是绝对必须的.如果你买的是普通室内筒灯、吊灯、日光灯具,还是直接把你的产品样本送给设计院,不用研究照度了。

如果是路灯,样本上没有配光曲线是不会有专业机构愿意用的。

当然是可以使用计算软件,但是如何知道计算出来的是正确的呢?那还是要有基本的手算能力的。

Light61手算太累,还是借助软件吧!但其中的原理要是搞清楚还不是很容易的事,也不是一句两句就能说清楚的,建议倒书店找相关方面的书,自己慢慢研究吧!记得有几本书叫《电气照明》的可以看看!点光源的计算相对来说比较容易的, 用平方反比定律和余弦定律来计算单点的照度。

室内照明(平均照度法计算)

室内照明(平均照度法计算)

平均照度法(室内照明)
N:灯具之总数
E:设计照度目标(Lux)
A:面积(平方米)
F:每盏灯的裸光源光通量(lm)LLD:灯具的流明减少率
LDD:灯具积尘较少率
CU:LED利用系数
M:维护系数,一般空间设定为0.8
利用系数CU(0.7-0.45)计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。

如常用灯利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架
时,其利用系数CU可取0.3--0.5。

空间越宽大,CU就越高;配光越窄CU也越高;,例如瘦高的“烟囱楼”,CU就很低,需要配光窄的灯具率也随之变化。

如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用CU可取0.3--0.5。

灯具有效平均照度算法

灯具有效平均照度算法

灯具有效平均照度算法在开始计算之前,需要收集以下数据:1.灯具的光束角度:灯具中心轴线到垂直轴线的角度。

2.灯具的初始光束强度:灯具在初始位置的光照强度,包括中心区域和周围区域。

3.灯具的光束分布:灯具在水平和垂直方向上的光照强度分布。

4.灯具的数量和布置方式:每个灯具的数量和位置。

5.使用环境的光学特性:包括地面的反射率和透过率。

下面是一个计算灯具有效平均照度的简单算法:步骤1:确定需要计算的区域的大小和形状。

步骤2:将区域划分为一系列矩形网格,并为每个网格分配一个标识符。

步骤3:对于每个灯具,计算其光束与区域中每个网格的交点,并记录交点的坐标和光照强度。

步骤4:对于每个网格,通过考虑所有灯具的光照强度和距离,计算该网格的光照贡献。

步骤5:对于每个网格,将其光照贡献相加,得到该区域内的总光照贡献。

步骤6:将总光照贡献除以区域的面积,得到灯具的有效平均照度。

需要注意的是,这个简单算法没有考虑光线的衰减和散射。

在实际应用中,还需要考虑光线在传播过程中的衰减和散射效应,以及使用环境的光学特性。

可以使用光学模拟软件或模型来进行更准确的计算和分析。

另外,灯具有效平均照度的标准和要求因应用场景和目的的不同而有所差异。

在室内场所,如办公室、会议室等,常见的照度要求一般在300-500勒克斯(lx)之间。

在室外场所,如车站、广场等,常见的照度要求一般在50-100lx之间。

总结起来,灯具有效平均照度的计算涉及多个因素,包括灯具的光束角度、初始光束强度、光束分布、灯具的数量和布置方式,以及使用环境的光学特性。

通过计算灯具在特定区域内的光照贡献,并将其除以区域的面积,可以得到灯具的有效平均照度。

在实际应用中,还需要考虑光线的衰减和散射效应,并根据应用场景和目的设定相应的照度要求。

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室内设计灯光计算方法 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-
室内设计灯光计算方法
室内设计技巧及计算方法
目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种:
?
1、直接照明
光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

如工厂、普通办公室等。

?
2、半直接照明
半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

?
3、间接照明
间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。

这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。

通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。

商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4、半间接照明
半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。

这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间
有增高的感觉。

也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰
店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。

?
5、漫射照明方式
漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩
散漫散。

这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经
平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。

另一种是用半
透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。

这类照明光线性能柔和,视觉
舒适,适于卧室。

照明的布局形式
照明布局形式分为三种,即基础照明(环境照明),重点照明和装饰照明。

在办公场所一般采用基础照明,而家居和一些服饰店等场所则会
采用一些三者相结合的照明方式。

具体照明方式视场景而定。

室内照明利用系数法计算平均照度:
在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利
用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照
度值。

我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫
流明系数法。

照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。

例如,假设像住宅那样整
体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对
生活带来很大的影响。

但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。


设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的
话,就有可能造成交通事故频发。

商店也是一样,例如,商店的整体
最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明
灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。

无论是哪一种照度计
算都是重要的。

虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。

所以建
议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将
误差控制在最小范围内(如我司去年自主研发推出的“三雄·极光照明设
计软件”及我司5月即将推出的新款照明设计软件)。

但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟
计算时,在计算、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进
行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)
即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。

用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。

平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)
公式说明:
1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。

2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。

如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。

以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。

3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到左右。

为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:
案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为。

顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。

经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx照度即可达到该车间照明需求。

试计算需多少套灯具?
解:根据室内计算公式:
EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)
查资料得各参数:
(1)、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;
(2)、CU取=;K=
将以上各参数代入公式得:N=49(套)
室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要的是要了解灯具。

由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别,尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分为三个阶段:
第一阶段是听取业主或甲方的要求,并与相关人员(如室内设计师、建筑师或电气设计师等相关人员进行商讨),充分分析此照明设计方案会有哪些因素影响其照明效果。

这些因素包括被照明场合的功能、受照明空间的大小,室内家具的或工厂设备对照明的影响,以及整体的空间结构情况、天花吊顶方式和空间所采用的照明方式(直接还是间接照明)。

希望形成的照明风格,以及项目的经费预算情况等等。

第二阶段是做出一些基本的设计决择,首先确定选择主照明还是辅助照明。

前者注重于功能性也就是说一般照明(满足基本的视觉需求);而后者则侧重于装饰性和突出重点照明的物体或商品品质与质感。

主照明一般包括基本照明和局部照明,辅助照明系统主要包括重点照明和效果照明等。

照明的第三阶段是对室内的平均照度、照明的均匀性及作业平面上的照度进行计算分析,检验这些数据是否符合照明标准的要求。

必要时还必须对室内的亮度分布、作业面上的对比度及眩光进行计算和检验。

如我们的两款照明设计软件就可以计算出这些数据并可以得到模拟效果。

由于室内照明设计的范围比较广,因篇幅所限在这里不可能面面俱到,因此希望各位喜欢照明的朋友或同事们多查阅学习这方面的有关资料,以不断的提高自己照明设计能力及照明设计水平。

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