学设计不看后悔死你

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设计专业介绍2篇

设计专业介绍2篇

设计专业介绍【第一篇】设计专业介绍设计专业是一门培养创造力和审美能力的学科,它以解决问题、提供创新解决方案和美化生活环境为目标。

设计专业在现代社会扮演着重要的角色,涉及到多个领域,例如产品设计、图形设计、室内设计、服装设计等。

本文将详细介绍设计专业的学习内容和就业前景。

设计专业的学习内容设计专业的学习内容主要包括理论知识和实践技能。

学生将学习到基本的设计原理、创意思维和审美观念,了解设计行业的发展趋势和相关技术。

此外,学生还将学习使用设计软件和工具,掌握手绘、草图和建模技巧等。

通过课程学习和实践项目,学生将逐渐培养出对设计问题的解决能力和创造力。

设计专业的分支领域设计专业有多个分支领域,每个领域都有其独特的要求和特点。

以下是一些常见的设计专业分支:1. 产品设计:产品设计专注于开发和设计创新的产品。

学生将学习产品功能、人机交互、材料选择和生产流程等知识,培养出设计出实用、美观和符合市场需求的产品的能力。

2. 图形设计:图形设计涉及到创作符号、文字和图像以传达特定信息。

学生将学习排版、色彩理论、平面设计和品牌形象建立等知识,掌握使用设计软件和工具进行创作和编辑。

3. 室内设计:室内设计关注于创造温馨、实用和美观的室内空间。

学生将学习空间规划、色彩搭配、材料选择和建筑安全等知识,培养出设计各类室内空间的能力。

4. 服装设计:服装设计专注于设计和创作时尚服装。

学生将学习服装构图、面料选择、裁剪和服装工艺等知识,培养出设计独特、时尚和符合市场需求的服装的能力。

就业前景设计专业的毕业生有着广泛的就业前景。

他们可以选择在设计公司、广告公司、互联网公司、制造企业、媒体公司等行业就业,也可以选择成为自由职业者。

设计师在设计师团队中担任重要职位,通过设计解决问题和提供创新思维使其工作出众。

此外,一些设计师也会选择创业,开设自己的设计工作室或品牌,通过设计推动自己的事业发展。

总结设计专业是一门创意性强、实用性强的学科。

设计必备的理论知识点

设计必备的理论知识点

设计必备的理论知识点设计是一门综合性较强的学科,它涵盖了广泛的领域,包括平面设计、建筑设计、产品设计等等。

不同领域的设计都离不开一些基本的理论知识点。

在本文中,我们将探讨一些设计中必备的理论知识点。

一、色彩学色彩是设计中非常重要的组成部分,它能够传达情感、引起共鸣,并对观者产生直接的影响。

因此,色彩学是设计师必须了解的知识点之一。

首先,理解色彩的基本概念和属性是很重要的。

例如,色相、亮度、饱和度等。

其次,了解不同色彩之间的相互关系和作用,例如,冷暖色调的搭配原则、互补色、类似色等。

二、构图原理构图原理是指在设计过程中,通过合理安排和组织元素,使作品呈现出良好的整体结构和视觉效果。

合理的构图能够增强作品的吸引力和表现力,使观者对作品产生更好的体验。

在构图原理中,对称、平衡、比例、节奏等是一些重要的概念。

设计师需要学会运用这些原理,通过选择和调整元素的大小、位置、间距等来达到良好的视觉效果。

三、排版设计排版设计是平面设计中非常重要的一部分。

合理的排版能够提高信息传达的效果,使读者更容易阅读和理解内容。

在排版设计中,需要注意字体的选择和搭配。

不同的字体具有不同的特点和表达风格,在设计中要根据内容的需求选择合适的字体。

此外,行距、字间距、对齐方式等也是很重要的考虑因素,设计师需要根据实际情况进行调整。

四、人机交互设计随着科技的发展,人机交互设计变得越来越重要。

人机交互设计是指设计师通过合理的界面设计和用户体验,使用户能够方便、高效地操作各种设备。

在人机交互设计中,需要理解用户的心理行为和习惯,为用户提供良好的用户体验。

同时,还需要考虑到设备的可用性、易操作性等因素,从而设计出合适的界面和交互方式。

五、品牌设计品牌设计是企业和产品的形象设计,通过设计传达和展示企业或产品的特点和价值。

品牌设计是企业竞争的重要组成部分。

在品牌设计中,需要理解品牌的核心理念和目标受众,将其转化为具体的设计元素。

同时,还需要考虑到不同传媒平台上的展示效果和传达方式,使品牌形象更好地传达给用户。

设计专业知识点

设计专业知识点

设计专业知识点设计是一门涵盖多个领域的综合性学科,旨在通过创造性的思维和艺术性的表达,解决现实世界中的问题并实现美好的设计。

设计专业知识点包括设计理论、设计原则、设计过程、设计工具和技术等方面。

一、设计理论设计理论是设计专业的基础,它涵盖了设计的基本概念、原则和方法。

设计师需要了解以下几个重要的设计理论知识点:1.1 色彩理论:包括色彩的基本属性、色彩的搭配和运用,以及色彩在设计中的表达和传达作用。

1.2 图形学原理:图形学原理包括线条、形状、平面和空间等方面的理论,设计师需要掌握这些理论以创造出平衡、和谐和有吸引力的图形作品。

1.3 比例与尺度:比例和尺度的运用对于设计的美感起着关键作用,设计师需要学习比例和尺度的原理以实现视觉上的平衡和协调。

1.4 平面设计原则:平面设计原则包括对称、平衡、重复、对比等方面的原则,这些原则用于指导设计师在平面设计中的创作。

二、设计原则设计原则是指导设计工作的基本规范和准则,它们为设计师提供了一种有序和系统的方法来解决设计问题。

以下是设计中常用的几个原则:2.1 一致性:设计中的元素应该保持一致,以创建一个整体统一的效果。

这包括字体、颜色、排版、图像和图标等方面的一致性。

2.2 简洁性:设计应该避免冗余和复杂性,采用简单明了的形式来传达信息。

简洁的设计更容易被理解和记忆。

2.3 可读性:设计中的文字应该清晰可辨,排版应该符合阅读习惯,以保证人们能够轻松地阅读和理解设计中的信息。

2.4 引导性:设计应该引导用户的注意力,让用户能够顺利地完成预期的操作。

通过合理的布局和引导元素,设计可以为用户提供更好的体验。

三、设计过程设计过程是指设计师解决设计问题的方法和步骤。

设计过程通常包括需求分析、概念设计、详细设计和实施等阶段。

3.1 需求分析:设计师需要与客户或用户进行沟通,了解到设计的具体需求和目标。

这个阶段的关键是明确设计的目标及使用者的需求。

3.2 概念设计:设计师通过创造性思维和表达来生成设计的初步想法。

学习设计感悟心得体会(3篇)

学习设计感悟心得体会(3篇)

第1篇随着社会的发展,设计已经成为各行各业不可或缺的一部分。

从产品设计到建筑设计,从平面设计到UI设计,设计无处不在。

作为一名学习设计的学生,我深感设计的重要性,也在这段学习过程中收获颇丰。

以下是我对学习设计的感悟和心得体会。

一、设计思维的重要性在学习设计的过程中,我逐渐认识到设计思维的重要性。

设计思维不仅仅是一种技能,更是一种思维方式。

它要求我们站在用户的角度思考问题,关注用户体验,不断创新和改进。

以下是我对设计思维的一些感悟:1. 关注用户需求:在设计过程中,我们要深入了解用户的需求,关注用户的使用场景和痛点。

只有真正站在用户的角度思考,才能设计出符合用户期望的产品。

2. 持续创新:设计是一个不断迭代的过程,我们需要不断探索新的设计方法和理念,以满足用户不断变化的需求。

创新是设计的灵魂,也是推动设计行业发展的动力。

3. 跨学科合作:设计涉及多个领域,如心理学、社会学、艺术等。

跨学科合作可以帮助我们拓宽视野,丰富设计思维,从而设计出更具创意和实用性的产品。

二、设计技能的培养设计技能是设计师必备的基本素质。

以下是我对设计技能培养的一些心得体会:1. 基础知识储备:学习设计需要掌握一定的理论基础,如色彩学、构图学、设计史等。

这些基础知识可以帮助我们更好地理解设计规律,提高设计水平。

2. 绘画能力:绘画是设计师的基本功之一。

通过绘画,我们可以更好地表达设计理念,提升审美能力。

同时,绘画还可以帮助我们培养空间感、比例感等设计素养。

3. 设计软件操作:熟练掌握设计软件是设计师的基本要求。

如Photoshop、Illustrator、Sketch等。

通过实践操作,我们可以提高设计效率,实现设计创意。

4. 案例分析:学习优秀的设计案例,分析其设计思路、表现手法等,有助于我们提高设计水平。

同时,我们还可以从案例中汲取灵感,为自己的设计提供参考。

三、设计实践与反思设计实践是检验设计能力的重要环节。

以下是我对设计实践和反思的一些心得体会:1. 持续练习:设计是一个不断积累的过程,只有通过大量实践,才能提高自己的设计能力。

设计师的心得体会5篇

设计师的心得体会5篇

设计师的心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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设计专业的心得体会(精选6篇)

设计专业的心得体会(精选6篇)

设计专业的心得体会设计专业的心得体会(精选6篇)我们心里有一些收获后,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,这样能够让人头脑更加清醒,目标更加明确。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的设计专业的心得体会(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

设计专业的心得体会1我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。

但自己最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。

在我进入室内设计公司老板让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。

让我在实习前做好各种准备咯!,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。

下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。

这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。

外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。

第一阶段开始,我只懂得个软件。

评自己的爱好,还有公司的引导,我从简单的手绘图开始,慢慢的懂得室内视觉上的知识,慢慢的还能画出手绘图出来。

接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少知识和经验。

第二阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开始能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。

浅谈对设计的看法

浅谈对设计的看法

浅谈对设计的看法设计,是一个广泛的领域,涵盖了艺术、工程、美学等多个方面。

对于设计的看法,每个人可能会有不同的理解,但无论如何,设计都是我们生活中不可或缺的一部分。

本文将从设计的定义与目的、设计的原则和要求、设计的领域和应用、设计师的职责与素养以及设计的未来趋势和发展方向等方面,浅谈个人对设计的看法。

一、设计的定义与目的设计,简单来说,就是一种创造性的思维和行为,其目的是为了解决特定的问题或满足特定的需求。

设计的过程涉及到构思、分析、试验、改进等多个环节,最终成果是为了满足人们的需求和提高生活的质量。

设计的范围非常广泛,包括产品、环境、图形、服装等等。

设计的目的是为了创造更加美好的生活,让人们享受到更加便捷、舒适、美好的体验。

二、设计的原则和要求设计不是一种随意的行为,它需要遵循一定的原则和要求。

在设计过程中,首先要明确设计的目的和需求,确保设计出来的产品或服务能够真正满足人们的需求。

其次,设计要注重创新和实用性,不仅要美观,还要具有实际的功能和价值。

此外,设计还要注重人机交互和用户体验,让人们能够轻松自如地使用产品或服务。

最后,设计要注重可持续性和环保,尽可能地减少对环境的影响。

三、设计的领域和应用设计的领域非常广泛,包括工业设计、建筑设计、环境设计、平面设计、服装设计等等。

这些领域的设计都是为了满足人们的不同需求和提高生活的质量。

比如,工业设计关注产品的外观、功能和用户体验,建筑设计关注建筑的整体造型和结构,环境设计关注环境的保护和美化,平面设计关注信息的传达和视觉效果,服装设计关注人体的特点和审美需求。

四、设计师的职责与素养设计师是从事设计工作的人员,他们的职责是创造性的解决问题和满足需求。

设计师需要具备广阔的知识面、敏锐的观察力、丰富的想象力、扎实的专业技能和良好的沟通能力。

此外,设计师还需要不断学习和提高自己的素养,以适应不断变化的市场需求和社会变化。

五、设计的未来趋势和发展方向随着科技的不断进步和社会的发展,设计的未来趋势和发展方向也在不断变化。

技术员基本知识

技术员基本知识
9、跟紧市场行情
市场是什么?会有很多解释,简单点说:市场就是人的欲望和购买力的一个平衡点。为什么要跟紧市场?那是因为我们不够大、不够强,无法做到垄断或者左右市场,只能紧跟啊!
对于施工单位来说,勉强分一下的话有两个市场—甲方市场和乙方市场。也就是说我们需要从甲方承揽工程,从社会组织资源把这个工程干完,然后得到一定利润。既然要有利润,那么最简单的办法就是跟甲方多要点,自己干活少出点,赚个差价!但是这也是比较笨的方法,类似于马路边上卖白菜的那种经营办法。道理虽然通用的,但是步骤要复杂多了。先说跟甲方怎么要吧,首先是投标的时候要组织好,对于自己的报价心里要有底,能不能赚钱得知道,赔本的买卖没啥政治原因或者远期利润,还是不做得好!其次在施工过程中盯紧增加费用的那部分,不能不要或者少要,应得的东西还是尽量拿到手,不要的话没人会说好,只会有人说比较傻或者管理不到位,o(∩_∩)o…
不过要想彻底看明白图纸你就要接触下一条了……
2、看懂标准图集
国家的、地方的、设计的、施工的各种图集,图集太多了啊!(在这里发个感慨先)真的是太多了,俺电脑存了七八百个图集,做工程的时候还经常有找不到图集犯愁的时候。没办法,标准化发展就是这么个痛苦的过程,接受不了就得忍受。这里想说的是,什么算是看懂标图?不是光理解了标图的意思就成了,还要对标图所说的材料、设备等一些东西有个大体了解,要不一说聚苯乙烯你都不知道什么东西,说起聚氨酯你都没见过,那就成纸上谈兵了,不中。毕竟标图上的说法很多和我们平时的叫法是不一样的,都是学问词,说出来别人会不习惯。其实弄明白以上两点才能算是基本了解图纸了,图纸这关算及格了吧,但是你要想真的弄明白,还要了解其他的一些知识,比如:
5、精通常用软件
建筑工地一切资料都手写的时代已经过去了,电脑在迈进千家万户的同时也没有忘记建筑工地,捎带脚也挤了进来。硬件上去了自然就得有软件配合,要不容易偏左或者偏右——犯错误。对于施工来说,常用的软件倒是不多,各有千秋,很难评判出好坏来,愿意用什么一般取决于领导意志或者个人喜好,讨论这个问题跟讨论猫走不走直线一样,意义不大!目前从俺接触的来看,OFFICE或者WPS肯定要会了,主要是WORD和EXCEL,汇报工作会用到其中的PPT;另外想画图的,CAD不能不懂,最好精通;资料员肯定得会资料软件,各省市类似,只有些小小不同;预算员经常用广联达;计划统计的不是梦龙就是PROJECT,当然还有其他的,原理差不多;财务一般都是专门的软件,象用友啊啥的,公司规定啥你就用啥,这个一般人做不了主。以上这些会了,一般的事情抵挡起来就没问题了,当然你要是搞装饰施工,PHOTOSHOP不可少,估计3DMAX也要明白,不过个人认为那东西天天画太累眼睛了,对俺们脆弱的身体不好,虽然属于施工单位,但也类似于设计了,算是半个设计吧!

人生,不看后悔死你

人生,不看后悔死你

人生1、吃饭七成饱,穿戴适当少,耐点饥和寒,益寿又延年。

这就应验了,千古之名言:“若要身体安,三分饥和寒”。

2、有的人活着为了吃饭(贪图享受,贪图好吃),有的人吃饭为了活着(即好吃味鲜,又要注意营养保健。

健康长寿,多给祖国做贡献。

)3、早饭好而少,午饭厚而饱(八九分饱),晚饭淡而少。

一顿吃伤,十顿喝汤。

宁可锅中存放,不让肚肠饱胀。

4、细粮四、粗粮六;主食四、副食六;动物四、植物六;一把蔬菜一把豆,一个鸡蛋加点肉。

5、学习深钻细研,学识博大精湛。

吃饭细嚼慢咽,身心健康平安;学习马虎粗心,知识真伪不分。

吃饭虎咽狼吞,肠胃撑胀伤身。

6、饭前喝汤,苗条健康;饭后喝汤,越喝越胖。

7、保健主食:“黄金作物”老玉米,营养保健数第一。

“营养之花”大黄豆,抗癌蛋白最优秀。

小米镇静又安眠,除湿健脾肠胃安。

晚上睡个安稳觉,大便不稀又不干。

荞麦、燕麦有三降:降压、降脂、降血糖。

山药土豆红白薯,它们都有四吸收:吸收血糖与血脂,吸收水分与毒素。

防糖尿病护肠胃,通便不得胃下垂。

8、保健饮品:绿茶豆汁葡萄酒(红),抗癌健身命长久。

酸奶蘑菇骨头汤,延年益寿保健康。

9、保健肉鱼,应该知道:小比大好,野比养好,瘦比肥好,肥中之瘦更好;虾比鱼好,鱼比肉好,肉比蛋好。

水里比地上好,小鱼小虾最好,连头带尾全吃挺好(鱼虾软化血管,保健长寿)。

多条腿比两条腿好,两条腿比四条腿好,高原野生蚂蚁最好(野生红黑蚂蚁,保健防治多种疾病)10、保健菜类,三好三美誉:三好:植物花粉很好,西红柿非常好,黑木耳特别好。

(花粉:植物精子,美容健肾,维持肠道秩序;西红柿:营养丰富,熟吃抗多种癌症;黑木耳:稀释净化血液,降低血粘稠度,溶化血栓,防治心梗脑梗)。

三美誉:红萝卜称“小人参”;大蒜称“抗癌之王”;洋葱称“蔬菜皇后”、(均能抗癌、降压、降脂、防冠心病。

红萝卜养颜、明目、防感冒;把生蒜瓣切薄片,15分钟后再吃,才能抗癌)。

11、提前生病,提前肥胖,提前衰老,提前死亡。

设计基础综合知识点

设计基础综合知识点

设计基础综合知识点设计是一门综合性强、创造性强的学科,在实践中能够体现出设计师的能力与创意。

设计基础是设计学习、实践的基石,涵盖广泛的知识领域。

本文将从设计的基本原理、设计元素和设计原则三个方面,总结设计基础的综合知识点。

一、设计的基本原理1. 功能性原理:设计的首要任务是满足使用者的需求,要考虑设计物体的功能性,使其在实用性上具备突出表现。

例如,家具设计要考虑到坐姿的舒适度,物品的摆放要方便使用等。

2. 美观性原理:设计应该具备艺术美感,能够给人以美的享受。

色彩搭配、比例关系、形状造型等都是美观性原理的重要因素。

3. 结构性原理:设计要考虑到材料、结构和制作工艺等因素,使其具有合理的结构性,满足物品的功能性和稳定性要求。

4. 技术性原理:设计师需要了解所使用的材料和工艺,根据这些因素确定可行的设计方案,并将其转化为可实施的产品或作品。

5. 可持续性原理:设计师应该关注环境保护和可持续发展的问题,在设计中合理利用资源,减少环境污染,延长设计品的使用寿命。

二、设计的基本元素1. 点:点是最简单的设计元素之一,它可以用来表示位置、焦点或空间。

2. 线:线是有长度、宽度和方向性的元素,它可以用来创造形状、纹理和模式。

3. 面:面是由线组成的二维平面,是设计中较大的视觉单元,用来创造空间和形状。

4. 色彩:色彩是设计中非常重要的元素,通过色彩的运用可以表达情感、营造氛围和引导视觉焦点。

5. 纹理:纹理是通过线和面的组合形成的可感知的表面质感,它能够为设计增添层次感和趣味性。

6. 光影:光影是设计中必不可少的元素,它可以改变物体的形状、色彩和空间感,并营造出不同的视觉效果。

三、设计的基本原则1. 对比原则:通过对比不同元素之间的差异,可以突出重要信息,增加视觉效果。

对比可以通过色彩、大小、形状等来实现。

2. 接近原则:将相似的元素放在一起,可以形成一种连贯性和统一感,使设计更加和谐、整齐。

3. 平衡原则:平衡是指在视觉上的稳定感,设计中要使有关元素在作用力和分配上达到平衡,可以分为对称平衡和不对称平衡。

装修设计心得

装修设计心得

装修设计心得装修设计心得从某件事情上得到收获以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,从而不断地丰富我们的思想。

那么问题来了,应该如何写心得体会呢?以下是为大家收集的装修设计心得,仅供参考,欢迎大家阅读。

装修设计心得1设计是一种创作,某种角度上说与作家写小说、画家作画有相同之处。

但是我们的创作受到不小限制,诸如已有建筑的条件、业主的要求以及各种材料和设备的技术情况等的限制,这又与作家和画家的创作极不相同了。

作为室内设计师的我们都应该经过严格的训练,既能理解原设计者的意图,使室内设计与建筑设计一脉相承;又能在各种条件限制下满足使用要求,对建筑空间进行再创造。

所以,要成为一个真正合格的室内设计人是很不容易的事。

我们总是希望在设计创作时,以自己的专业知识和经验,做出有创造性的、有水平有室内设计,但是种.种阻碍使他们的良好愿望常常难以实现。

这些阻碍中突出的一个是;有些业主不适当地干预设计。

这些业主和老板们认为室内设计专业人人都懂,没什么学问可言;有些老板不尊重我们的设计,似乎他比我们的构思更加高明,任凭自己的个人爱好,随心所欲地指挥设计师构筑方案,要设计师帮他画出图来!于是,我们成了老板们实现自己方案的绘图工具,他们之间的关系成了老板与其雇佣的绘图员般的关系!在这种情况下设计出的方案可想而知,它决不会有多高的水平,更体现不出设计师的创作能力.许多例子证明,一件成功的室内作品,往往不是业主委托一个自己信任的设计师,设计师殚精竭虑,从头至尾一气呵成的结果。

老板聘请了我们,就应该给他一个良好的创作环境,让我们在吃透业主意图的情况下自主地进行构思、创作。

业主有权对不符合自己意图的设计部分提出修改意见,我们则以最好的表现手段实现业主意图,直至业主满意为止。

只有这样,才能发挥我们创作的积极性,做出高水平的设计来。

摆脱业主及老板的不适当的干预,也是促进室内设计保持良性循环的要素之一。

我们需要独立创作空间,大部分的设计师做设计时都在夜深人静的时候,没有繁嚣的嘈杂,独自对空间的理解进行设计,这样做比白天有无数乱七八糟的杂事要处理,灵感来得快;我们群属艺术家性格,尊严放在第一位,他们寻求的是自由自在的工作空间。

不要学flexsim的十大理由

不要学flexsim的十大理由

本人为了毕业论文选择了flexsim作为仿真软件,在认真学习了两个月后想死的心都有了。

所以,为了避免以后有同学重蹈覆辙,在这里写上我觉得短期学习不要用Flexsim的几个理由。

本文主要针对短期学习后想完成一个模型的,如果你想长期从事这门事业请不要往下看了,安心去学吧,多花钱参加培训准没错。

1.选择之前千万注意flexsim里面有没有你将要建模所需的实体。

如果没有,那么需要二次开发的,我奉劝你还是别玩了。

二次开发没有你想的那么简单——哪怕你觉得自己的模型很简单,真的,谁做谁知道。

2.如果你加了那什么flexsim中文官方交流群,还有那什么大学生交流群是吧,感觉群里面的管理员好热心是吧,感觉同学们问的问题都能被解答是吧我只能说你too young too simple。

目前flexsim只有官方一家代理,就是北京的那啥,他们负责办理培训,负责推广flexsim的推广考试,为的是啥不要跟我说你觉得他们免费助人为乐,呵呵,到了最后,你走了一段路之后,走不下去的时候,就到了他们在你身上赚钱的时候。

3.你私下找那些人问问题试试看就如同其中某个‘大神’自己说的,你又不是他/她领导,凭什么要帮你解决问题。

你想让自己辛辛苦苦写下来的程序放到群里让大家围观吗如果你觉得没事,自己愿意给大家提供可以让别人抄袭的东西,那就去群里面问吧,因为管理员只在公众面前比较热心。

(能让别人看到的才是他完成后能让公司看到的,才会有绩效加分吧——我猜的)4.另外,补充一句,如果你真的想私下里请教‘大神’问题,请先复制以下这段话发过去:——尊敬的***老师您好!久仰您在flexsim仿真行业的大名,在这里真诚地想请教一个问题!如果您没有时间,请恕我抱歉打扰到了您!如果您可以拨冗帮忙,将万分感谢!在此先谢过您!(PS:千万千万不要直接问问题!哪怕他/她是群里面的管理员,还在上一刻给别人解答过问题。

相信我!真正的大神是不会被公司安排来搞这些低端事情的。

设计必学知识点汇总

设计必学知识点汇总

设计必学知识点汇总设计是一门艺术与技术相结合的学科,既需要创造力,又需要专业知识。

无论是平面设计、产品设计还是建筑设计,掌握一些必学知识点是非常重要的。

本文将从设计的基础原则、色彩搭配、排版规则、素材选择等方面进行汇总和总结,帮助设计师们更好地理解和应用这些知识。

一、设计的基础原则1. 布局与平衡:合理的布局是设计的基础,设计师需要在考虑美观的同时保持整体平衡。

2. 对比与重复:通过对比和重复的运用,可以制造出视觉上的层次感,使设计作品更加丰富有趣。

3. 间距与对齐:合理的间距和对齐能够增加设计的清晰度和整齐感,帮助观众更好地理解信息。

4. 重点与对比:将信息的重点突出,并通过色彩、形状等方式与其他元素形成对比,提高设计作品的吸引力。

二、色彩搭配1. 色彩理论:了解色彩的特性和相互关系,如色相、饱和度、亮度等,以及冷暖色调的运用。

2. 色彩搭配原则:掌握色彩的搭配原则,如互补色、类比色、相邻色等,以达到视觉效果的统一和和谐。

3. 色彩情感:不同的颜色在人们心理上引起不同的情感,设计师需要根据具体情景选择适合的颜色。

三、排版规则1. 字体选择:合适的字体能够突出设计的风格和氛围,需要考虑可读性和适用性。

2. 字体搭配:不同字体的搭配可以增加设计的多样性和层次感,但搭配时需注意风格和统一性。

3. 行距与字间距:合适的行距和字间距能够提高设计的可读性和美感,注意在不同媒介上的调整。

4. 对齐与层次:合理的文字对齐和层次感可以使信息的传达更加清晰明了,增强设计的整体效果。

四、素材选择1. 图片与插图:挑选高质量、清晰度高的图片或插图,符合设计主题,能够有效地传递信息。

2. 负空间:合理运用负空间,在设计中留白,使整个画面更加清晰、平衡和有序。

3. 背景与纹理:根据设计需求选择合适的背景和纹理,以增加设计作品的质感和效果。

4. 图标与矢量:运用图标和矢量图形来辅助设计,提高可读性和呈现效果。

五、其他设计要点1. 响应式设计:在移动设备和不同屏幕尺寸上都能良好展现和交互的设计方式。

贝律铭对设计师的十点忠告

贝律铭对设计师的十点忠告

贝律铭写给年轻设计师的十点忠告[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。

那么,就需要慎重安排自己的轨迹。

从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。

频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手![2]可以做设计,切不可沉湎于设计。

千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师![3] 不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。

8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。

你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。

因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲与力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此![4]多交社会三教九流的朋友!不要只与设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是与其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。

了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象与问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低![5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!![6] 抓住时机向工程管理或行政方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。

设计专业的概念

设计专业的概念

设计专业的概念设计专业是指以创造和实施新颖想法、解决问题为目标的学科和职业领域。

设计专业涵盖广泛,包括产品设计、平面设计、室内设计、时尚设计、网页设计等多个领域,旨在培养学生运用各种工具和技术,通过创新和艺术表达方式来塑造和改善人类日常生活的环境。

设计专业是一门既需要艺术感觉,又需要理论知识和实践技能的学科。

设计专业的核心理念是通过创建有价值的解决方案来满足人们的需求和欲望。

设计师必须了解用户的心理和行为,并将这些知识转化为创意和实际应用。

设计专业的学习过程强调培养学生的创造力、批判性思维和解决问题的能力。

学生需要学习各种设计原则、工具和技术,并将其应用于实际项目中。

设计专业的概念还包括以下几个方面:1. 创新性:设计专业注重创造新颖的解决方案,鼓励学生在设计过程中展现独特的思维方式。

创新性是设计专业的核心价值观之一,对于培养学生在不断变化的市场中应对挑战具有重要意义。

2. 综合性:设计专业是一个综合性的学科,涵盖了艺术、工程学、心理学、市场营销等多个领域的知识。

学生需要了解不同学科的原则和概念,并将其综合应用于设计项目中。

3. 可持续发展:设计专业注重创造环境友好、可持续的解决方案。

设计师需要考虑材料的可再利用性、能源效率、社会和环境影响等因素,促进可持续发展的目标。

4. 团队合作:设计师通常需要与其他专业人员合作,如工程师、制造商、市场营销人员等。

设计专业强调培养学生的团队合作能力,让他们了解如何与各种角色和背景的人合作,共同实现设计目标。

5. 客户导向:设计专业的核心是满足客户的需求和期望。

设计师需要倾听客户的需求并提供切实可行的解决方案。

设计专业培养学生的沟通和人际交往能力,使他们能够与客户有效合作。

总之,设计专业是一个以创造力和创新为核心的学科和职业领域。

它涵盖了多个领域,强调培养学生的创造力、批判性思维和解决问题的能力。

设计专业还注重可持续发展、团队合作和客户导向,使学生能够在实践中应对各种挑战,为人们创造出更美好的环境和体验。

建筑设计感悟心得体会

建筑设计感悟心得体会

建筑设计感悟心得体会建筑设计感悟心得体会(精选8篇)建筑设计感悟心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的建筑设计感悟心得体会样本能让你事半功倍,下面分享,供你选择借鉴。

建筑设计感悟心得体会篇1七个月的实习生活结束了,在这段短暂而充实的实习经历中,我不断磨练自己,在设计练习时增加实践经验,从实践生活中找出自己不足之处,虚心学习关于建筑设计绘图方面的知识,在实习工作中不断学习,反复推敲,事事总结,从中积累了一些自己认为的实用经验,同时,也带给了我很多值得思考的地方。

其实,七个月下来,才发现自己大学三年学的知识太少太少了,专业性的知识只接触个皮毛,我突然发现我的未来并不是自己想像的那么容易实现,所以我更要努力学习,马上毕业了,我要更加完善自己,去单位锻炼自己,充实每一天,要自己每一天都有新的收获,每一天都有进步!在设计院这段时间,充分的让自己了解的更多,更全面。

通过与其他同事的交流,间接的了解一些规范、控规方面的内容,以前只是在理论上研究,现在在设计院通过图纸,实际的工程去接触,别有一番味道!同时自己虽然做的是建筑室外效果图总体规划的设计,但通过与其他同事的交流,也间接的了解了一些电气设计、土建设计和水暖设计等方面的内容,也让我受益匪浅!同时在实习的过程中,除了要对所学的理论知识进行实践之外,还要学会处理人与人之间的关系。

在现实的社会中,纷繁复杂的人际利益关系就像是一张张的网,连接着这个社会中的每个人,而当你能够把这张网不断地进行扩张,并且保持其完好的状态,就有在社会中立足的基础和取得发展的机会。

也许我们不必将这个关系看得太复杂和过分重要,毕竟我们才刚从学校里走出来,要建立良好的人际关系也需要一定的时间慢慢积累和沉淀。

我在建筑设计院的七个月里,我都会小心翼翼的处理我和设计院同事之间的关系,积极参加单位组织的聚餐和集体户外活动,这多少会增加我与同事之间的交流。

能够在这段时间内认识到这样一批建筑设计人员,相信这是我在实习中获得的宝贵的人际关系资源;但是对于自己在交流上的不够积极主动以及他们交流的有限性,成为了我在这次实习过程中的失败教训的一部分。

设计学基础知识点

设计学基础知识点

设计学基础知识点设计学是一门涉及创造性和艺术性的学科,它涵盖了广泛的领域,包括平面设计、产品设计、室内设计等。

在学习设计学的过程中,有一些基础知识点是非常重要的,它们能够帮助我们理解设计的本质和原则,进而提高我们的设计能力。

本文将介绍几个设计学的基础知识点。

1. 色彩理论色彩是设计中不可或缺的元素之一。

了解色彩的原理和效果可以帮助我们在设计中运用色彩更加准确和有创意。

在色彩理论中,有关于色相、饱和度和明度的基本概念,同时还有关于色彩搭配和色彩情感等内容。

这些知识点可以帮助我们理解不同色彩之间的相互作用和效果,从而更好地运用色彩来传达设计的意图和情感。

2. 布局与构图布局和构图是设计中的基本要素,它们决定了设计作品的整体结构和视觉效果。

了解布局与构图原理可以帮助我们更好地安排设计元素的位置和比例,创造出更平衡、有层次感的作品。

在布局与构图中,有关于对称、平衡、重复和对比等原则,同时还需要考虑到目标用户和设计的用途等因素。

3. 字体与排版字体是文字的视觉呈现形式,它在设计中起着非常重要的作用。

选择适合的字体可以在视觉上增强设计作品的表达力和情感。

同时,合理的排版可以提高文字的可读性和整体的设计质量。

在字体与排版中,我们需要了解不同字体的特点和适用场景,同时还要注意字体的大小、字距和行距等细节问题。

4. 图形与符号图形和符号是设计中常用的表达手段,它们可以帮助我们传递信息和引起观众的共鸣。

了解图形和符号的意义和效果可以帮助我们更好地运用它们来强化设计作品的主题和目的。

在图形与符号中,我们需要关注形状、线条和比例等因素,同时也要注意图形和符号的文化背景和社会意义等方面。

5. 用户体验设计用户体验设计是现代设计中非常重要的一个领域,它关注的是设计作品对用户的使用体验和情感反馈。

了解用户体验设计的原则可以帮助我们更加关注用户的需求和期望,进而创造出更好的设计作品。

在用户体验设计中,我们需要考虑到可用性、可访问性、可理解性和可满足性等方面,从而提高设计作品的质量和效果。

设计专业知识点大全

设计专业知识点大全

设计专业知识点大全设计是一门综合性强、涉及面广的学科,设计专业知识点繁多。

本文将从设计基础、创意设计、平面设计、产品设计、室内设计等方面,全面介绍设计专业的知识点。

一、设计基础1.1 艺术基础知识在设计中,艺术基础知识是非常重要的,包括色彩学、色彩搭配、构图原理、图形表现、材料运用等方面的知识。

1.2 设计理论设计理论包括设计思维、设计方法、设计流程等方面的知识,帮助设计师更好地理解设计的本质和设计过程中的思考方法。

1.3 人机工程学人机工程学是用户体验设计的基础知识,包括人体工学、心理学、人机界面等方面的知识,主要应用于产品设计和界面设计中。

二、创意设计2.1 创意思维创意思维是指培养设计师的创造力和独特的思维方式,包括脑洞大开、关联思维、挑战常规等思维方法。

2.2 创意技法创意技法包括头脑风暴、画图法、形象思维等方法,用于激发设计师的创造力和灵感,帮助设计师更好地生成创新的设计方案。

2.3 创意表达创意表达是指将设计构思变成可视化的形式,包括手绘、水彩、数码绘画等表达方式,用于向他人展示设计概念和思路。

三、平面设计3.1 印刷工艺平面设计与印刷密切相关,了解常见的印刷工艺,比如胶印、凹版、丝网印刷等,可以帮助设计师更好地掌握设计成品的出版流程。

3.2 图标设计图标设计是平面设计的一项重要内容,需要掌握图标设计的原理、构图、线条运用等技巧,并熟悉不同应用场景下的设计规范。

3.3 布局设计布局是平面设计中的核心要素,包括版面设计、文字排版、图文配合等方面的技巧,要求设计师具备对空间的敏感度和良好的审美能力。

四、产品设计4.1 人机工程学产品设计需要考虑人机交互和用户体验,掌握人机工程学的基本原理,能够根据用户需求做出人性化的设计。

4.2 造型设计造型设计是产品设计中的重要内容,要求设计师掌握几何形体设计、线条构造等技能,运用合适的造型语言进行表达。

4.3 材料与工艺产品设计中需要考虑材料的选择和不同工艺的应用,了解各种材料的特性、加工工艺的优缺点,以做出合理的设计决策。

学艺术教育后悔死了的原因

学艺术教育后悔死了的原因

学艺术教育后悔死了的原因《学艺术教育后悔死了的原因》我有个好朋友叫小敏,她呀,之前特别兴奋地去学艺术教育了,可现在呢,她总是唉声叹气,说学这个后悔死了。

这到底是为啥呢?我就来和大家好好唠唠。

一、钱的事儿学艺术教育啊,那可太费钱了。

小敏刚进去的时候,就被各种收费项目搞得晕头转向。

光是那些画画的工具,什么高级的画笔、各种各样的颜料,就像个无底洞似的。

这画笔啊,就跟吃钱的小怪兽一样,普通的还不行,得买那种好的,说是对画画的效果影响可大了。

颜料呢,每次都要买好多,而且还不便宜,就像流水一样,钱哗啦啦地就没了。

这还不算完呢,要是学音乐的话,乐器更是贵得吓人。

一把稍微好点的小提琴,那价格能让你惊掉下巴,就好像你本来只是想买个小玩具,结果却发现要花掉你所有的零花钱一样。

而且上那些艺术课,课时费也不低啊。

小敏说她感觉自己就像个散财童子,钱不停地往外掏,却不知道什么时候才能看到回报。

这就好比你种了一棵很名贵的树,天天给它浇水施肥,花了好多钱,可它就是不结果,你说你心里能不着急、不后悔吗?二、时间都去哪儿了学艺术教育啊,那时间根本就不是自己的了。

小敏说她每天都有好多任务。

就拿画画来说吧,一幅画有时候要画好几个小时。

老师要求还特别高,这个地方颜色不对,那个地方线条不好看,就得不停地修改。

音乐也是一样,练琴练到手指都疼了还不能停。

小敏经常抱怨说,她都没有时间和我们一起出去玩了。

她就像被关在一个时间的笼子里,只能不停地在艺术的世界里打转。

我就想啊,这时间就这么没了,就像一阵风把沙子吹走了一样,无声无息的。

别的同学在外面开开心心地玩耍,她却只能在教室里或者家里苦哈哈地对着那些艺术作品或者乐器。

这时候,她就特别怀疑自己当初为什么要选择学艺术教育呢?要是把这些时间用来做别的事情,比如说看看书,或者学习一些其他的技能,那该多好啊。

这难道不是一种很大的损失吗?三、就业的迷茫小敏现在一想到以后的就业就头疼得不行。

艺术教育这个专业,看起来好像很美好,可是真到找工作的时候,就像走进了一个大雾弥漫的森林,根本找不到方向。

不看后悔-深基坑内支撑施工流程

不看后悔-深基坑内支撑施工流程

基坑开挖施工准备①建筑物位置的标准轴线桩、水平桩及灰线尺寸,已经过复核。

②决定挖土方案,包括开挖方法、挖土顺序、堆土弃土位置、运土方法及路线等。

③障碍物和地下管道已进行处理或迁移.④排水或降水的设施准备就绪.2.1 工艺流程放线→挖土、挖基坑周边地面截(排)水沟→修边坡→维护坡面→挖土至坑底面设计标高→挖基底周边排水沟、基底找平.2.2 施工注意事项①基坑开挖,在有水平标准严格控制基底的标高,标桩间的距离≤3m,以防基底超挖.②在地下水位以下挖土,必须有措施、有方案.③土方工程一般不宜在雨天进行。

在雨季施工时,工作面不宜过大。

应逐段、逐片地完成,并应切实制订雨季施工的安全技术措施。

④为减少对地基土的扰动,机械挖土应在基底标高以上保留200~300mm左右,以后用人工挖平清底。

所有预留厚度应在基础施工前用人工挖除.深基坑开挖及降水开挖总体方案①考虑场区外周边施工环境因素,合理确定基坑开挖时间。

②确定季节性变化对地下水位影响,为优化基坑土方开挖方案创造条件。

施工期间场地的地下水位变化范围的准确测定,为进一步优化本工程深基坑开挖方案提供了可靠依据。

③本工程深基坑开挖及降水开挖方案的优化原则.通过上述对本工程场内外施工技术条件及对施工期间场地内地下水位实际变化论证,从有利于连续作业、便于施工、技术可靠、经济合理等方面出发,在多方案比较的基础上,确定了地下水位以上基础土方采用正常大开挖方案;地下水位以下深基坑集群的土方采用轻型井点降水开挖方案.④通过轻型井点降水系统将地下水抽至专用水箱后,采用离心泵将专用水箱内的井水排至自然地坪以上。

3.1 基坑开挖施工采取分步开挖、分步支护的方法,按设计要求进行开挖.开挖完毕后,采用小型机具或铲等进行切削清坡,以保证坡面平整并达到设计坡度。

3.2 基坑降水①根据工程地质勘查资料,基坑开挖深度范围内各土层均属于含水率在32~49%之间的饱和淤泥质土。

从渗透系数看,含水率较大的土层水平方向渗透系数要比铅直方向渗透系数大得多,若按常规施工方法即仅在井管末端设置滤管,则仅能抽取局部土层内水平向渗透水.因此根据这一特性,滤管由原来在井管末端部设置一段改成整根井管多段设置,本工程滤管从原来的一段增加为三段,分别长3m、2m、2m,以便最大限度地将各土层内渗透水抽吸出来。

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学设计不看后悔死你~!~!设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意.以下也不应缺少.提案。

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。

第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。

第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。

没有经验的新手,只给客户一个提案。

你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。

)双方都很痛苦。

2.坚持。

这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。

人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

3.美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。

两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

第三:什么交稿(这是最重要的问题)在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。

如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。

那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

6.你的特长是什么?(当老板问美编)当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。

老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。

我又问什么食物?你答,中国菜。

我还是不知道你爱吃什么。

你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。

回到原题,特长是风格的问题。

你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……7.聪明的面试者。

曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

8.做了半年的美编,我烦了,想转行。

在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。

老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。

老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。

一天不动。

老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!9.一个美编的职业道路。

a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。

b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。

c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。

(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。

10.人的一生,需要一个导师。

这个人需要具备两个条件。

A:年龄一定要比你大。

B:事业上一定要有所成就。

(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。

)当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。

)对你不会有任何的帮助。

而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。

我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。

11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。

要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。

懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。

为什么要懂的印刷呢相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。

当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。

所说的不适用于包装设计的有哪些呢?1、文件的分辨率低于300pixels/inch;2、只靠电脑的显示器来选颜色;3、用浅色地反白;4、偏爱用8point或以下的字体大小5、在同一个版面内用上超过十种字体;6、忘记预留出血位;.=7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=8、用RGB图片模式输出;9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。

设计人员的十大诫条少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。

虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。

第一诫浮躁!根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。

其典型表现有两种:对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。

~对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。

不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。

俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。

第二诫自大对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。

对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。

当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。

对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。

要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。

第三诫死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。

一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。

第四诫狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。

拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。

第五诫散漫总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。

——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。

第六诫自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。

一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。

万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。

只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。

只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。

不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。

建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!七诫懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。

——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。

第八诫脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。

又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。

于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。

第九诫娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。

在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。

以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。

可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?V6DP再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。

老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。

第十诫流俗无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。

要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。

自己能够进步,以后就少发点愁一个有经验的设计师的一点感悟关于公司:好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。

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