第8章 指针和引用
C++程序设计 第八章 指针和引用
第
在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。
第8章 指针及其应用
【说明】 ①、直接拿 a 当指针用,a 指向数组的开始元素,a+i 是指向数组的第 i 个元素的指针。 ②、指针变量 pa 是变量,可以变的。但数组 a 是静态的变量名,不可变,只能当做常 量指针使用。例如:p=p+2;是合法的,a=a+2;是非法的。 ③、 最早在使用标准输入 scanf 时就使用了指针技术, 读入一个变量时要加取地址运算 符’&’传递给 scanf 一个指针。对于数组,可以直接用数组名当指针。
4、多重指针
既然指针是指向其他类型的,指针本身也是一种类型。 C++允许递归地指针指向指针的指针——多重指针。 【例 4】双重指针运用举例。 #include<cstdio> using namespace std; int a=10; int *p; int **pp; //定义双重指针 int main() { p=&a; //将 p 指向 a pp=&p; //将 pp 指向 p printf("%d=%d=%d\n",a,*p,**pp); //**pp 通过 2 次间接访问了 a 的变量的值 10 return 0; } 输出: 10=10=10 【说明】 多重指针除了可以多次“间接”访问数据,OI 上主要的应用是动态的多维数组,这个 强大的功能将在后面专门介绍。
第八章
指针及其应用
指针是 C++语言中广泛使用的一种数据类型,运用指针编程是 C++语言最主要风格之 一。利用指针变量可以表示各种数据结构,能很方便地使用数组和字符串,并能像汇编语言 一样处理内存地址,从而编出精炼而高效的程序,指针极大地丰富了 C++语言的功能。学习 指针是学习 C++语言最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我们是否掌握 C++语言的一 个标志。 同时, 指针也是 C++语言中最为困难的一部分, 在学习中除了要正确理解基本概念, 还必须要多编程、多上机调试,只要做到这些,指针也是不难掌握的。
《C语言程序设计》第8章指针
10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)
精品课件-C程序设计(第三版)(荣政)-第8章
第八章 指针
指针类型是对所有类型的指针的总称,指针的类型是指 针所指对象的数据类型。例如,pc是指向字符变量的指针, 简称字符指针。字符指针是基本类型的指针之一,除各种基 本类型之外,允许说明指向数组的指针、指向函数的指针、 指向结构体和共用体的指针以及指向各类指针的指针。在C 语言中只有指针被允许用来存放地址的值,其它类型的变量 只能存放该类型的数据。(很多书中用指针一词来指地址值, 或用指针变量来代表指针,阅读中应注意其具体含义。)
例8.2中指向整型的指针point在定义之后直接使用了,这 两条语句在编译时不会出现语法错误,但在使用时却几乎肯定 会出问题。表面上看,scanf()函数的参数要求给出的是地址, 而point的值就代表的是地址,但是point的值究竟是多少,也 就是说point究竟指向哪里,我们无法得知,在这种情况下就 对point指向的单元进行输入操作,将冲掉point指向的单元的 原有内容,假如这个单元是操作系统的所在处,就破坏了操作 系统,显然是一件危险的事。
为了理解指针的概念,程序员要有关于计算机如何在存储 器中存储信息的基本知识。以下简单地介绍个人计算机中存储 器存储的情况。
第八章 指针
个人计算机中CPU可以直接访问的,用来存储程序和数据 的记忆部件称为内存储器,内存储器由成千上万个顺序存储单 元组成,每个单元由一个惟一的地址标识。给定计算机的存储 器地址范围为从0到所安装的存储器数量的最大值。在计算机 上运行的每一个程序都要使用存储器。例如,操作系统要占用 一些计算机存储空间,每个应用程序也要占用计算机存储空间。 按照面向过程的结构化程序设计方法,程序代码和程序要处理 的数据是分开存储的,所以,一个程序在内存中要占两部分空 间:数据部分和指令代码部分。
第八章 指针
C语言0指针
8.2指针变量的定义与引用
注: 1.用变量的地址给指针变量赋值(求地址运算符&) 2.用相同类型的指针变量赋值 3.若不赋值,则指针变量的值是随机的。赋空值 NULL 如:p=NULL;或p=0; 4.变量的类型必须与指针变量的类型相同
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8.2指针变量的定义与引用
三、指针变量的应用 int a; 1.两个有关的运算符 int *p; 形式:&任意变量 /*取地址运算符*/ p=&a; *指针变量 /*指针运算符*/
含义:&a表示变量a所占据的内存空间的首地址 *p表示指针变量p所指向的内存中的数据
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例题讲解
void main() {int a=5,b=3; int *p; p=&a; b=*p+5; printf("%d\n",b); *p=4; printf("%d,%d\n",a,*p); }
二、变量的访问方式 1、直接访问
int a;
3AB0
3 a
3AB8 5
float b;
a=3; b=5;
b
将3送入变量a所占据的 内存单元(地址3AB0)
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8.1指针的概念
2、间接访问 定义一个变量p,存放a的地址,通过p访问a 若将变量p的值改为3AB8(b的地址),则可 通过p访问b 3AB0 3AB8
在C语言中,将地址形象化地称为指针
3AB0 3 a 3AB8 5 b 3AB0 p
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指针说明符
8.2指针变量的定义与引用
《C语言程序设计》课程教学大纲
《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。
2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。
3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。
二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。
包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。
包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。
3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。
4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。
第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。
C语言程序设计(第3版)何钦铭 颜 晖 第8章 指针
第8章指针【练习8-1】如果有定义”int m, n = 5, *p = &m;”与m = n等价的语句是 B 。
A.m = *p; B. *p = *&n; C. m = &n; D. m = **p;解答:A:p是指向m的指针变量,所以*p等价于m。
即m=m。
B:&n是n的地址,*&n是n的值,即把n的值赋给p指向的值m。
即m=n。
C:&n是n的地址。
即把n的地址赋给m。
D:**p是指p指向的指针所指向的值,在此无意义。
故选B。
【练习8-2】调用函数求两个数的和与差:计算输入的两个数的和与差,要求自定义一个函数sum_diff(float op1,float op2, float *psum, float *pdiff),其中op1和op2是输入的两个数,*psum 和*pdiff 是计算得出的和与差。
解答:#include<>void sum_diff(float op1,float op2,float *psum,float *pdiff);int main(void){float op1,op2,sum,diff;printf("Input op1 and op2: ");scanf("%f%f",&op1,&op2);sum_diff(op1,op2,&sum,&diff);printf("%f+%f=%f;%f-%f=%f \n",op1,op2,sum,op1,op2,diff);return 0;}void sum_diff(float op1,float op2,float *psum,float *pdiff){*psum=op1+op2;*pdiff=op1-op2;}【练习8-3】两个相同类型的指针变量能不能相加为什么解答:不能。
C语言程序设计第8单元
二维数组的地址
【例8.9】使用指针变量输出二维数组元素 #include<stdio.h> main() { int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}},*p;
for(p=a[0];p<a[0]+6;p++) { if((p-a[0])%3==0)printf("\n");
printf("%2d",*p); } }
0x62fe3a
0x62fe3b
0x62fe3c
数组指针的运算
对于指针变量p,可以做以下运算: p++,p--,p+i, p-i, p+=i, p-= i等。
#include <stdio.h> main() { int a[]={1,3,6,7,9,12};
int x,*p=&a[2]; x=(*--p)++; printf("x=%d\n",x); printf("a[1]=%d\n",a[1]); }
0x62fe50
二维数组的地址
#include <stdio.h>
main()
{
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,a1是1,1行2指}};针
printf("%x,%x,%x\n",a,a+1,a+2); printf("%x,%x,%x\n",*a,*(a+1),*(a+2)); *a是列指针
二维数组的地址
二维数组名是数组的首地址,二维数组名的基类型不是数组元素类 型,而是一维数组类型,因此,二维数组名a是一个行指针。
第8章 指针
已说明过,且变量类型应与指针类型一致。
可以用一个已赋初值的指针去初始化另一 个指针变量。 不要用一个局部变量去初始化 static 型指针。
4、间接引用指针
与指针有关的两个运算符 & 取地址运算符 * 实例: 指针运算符(或称“间接引用”运算符)
void main(){
int a=10; int *pointer_1; pointer_1 = &a; cout<< * pointer_1;
第
8.1 指针概念
8章
指针
8.5 const指针
8.6 指针与函数
8.2 指针运算
8.3 指针与数组
8.7 字符指针
8.4 堆内存分配
8.9 命令行参数
本章介绍C++的指针。C++语言拥有在运行时获得变量的地址和操作地址 的能力,这种用来操纵地址的特殊类型变量就是指针,指针对于成功地进 行c++语言程序设计是至关重要的。学习本章后要求能够使用指针,能够用 指针给函数传递参数,理解指针、数组和字符串之间的紧密联系,能够声 明和使用字符串数组,正确理解命令行参数。
值。 实例:ch8_9.txt
【 8.5 const指针】
指向常量的指针(常量指针):
在指针定义语句前加上const,表示指向的对象是常量。 不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改 变,可以指向另外的对象。 例: const int a=78;
const int b=28; int c=18; const int *pi=&a; *pi=58; pi=&b; *pi=68; pi=&c; *pi=88; c=98;
c语言程序课程设计论文
c语言程序课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言程序设计的基本概念、语法和编程技巧,培养学生具备基本的程序设计能力和算法思维,能够运用C语言解决一些实际问题。
1.理解C语言的基本语法和数据类型。
2.掌握C语言的运算符和表达式。
3.熟悉C语言的控制结构,包括条件语句、循环语句等。
4.了解C语言的函数和数组。
5.理解C语言的指针和引用。
6.能够使用C语言编写简单的程序,包括输入输出、计算、排序等。
7.能够阅读和理解C语言程序代码。
8.能够使用C语言进行基本的调试和优化。
情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的认知。
2.培养学生的问题解决能力和创新思维。
3.培养学生团队合作和自主学习的意识。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、表达式、控制结构、函数、数组、指针和引用等。
具体的教学大纲和教材章节如下:1.C语言的基本语法和数据类型(第1-2章)2.运算符和表达式(第3章)3.控制结构,包括条件语句、循环语句(第4-5章)4.函数和数组(第6-7章)5.指针和引用(第8-9章)三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C语言的基本概念和编程技巧。
2.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流和合作,培养学生的问题解决能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解C语言在实际中的应用,提高学生的编程实践能力。
4.实验法:安排学生进行上机实验,让学生通过实际操作来巩固和加深对C语言的理解。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境以上教学资源将帮助学生更好地学习和掌握C语言程序设计,提高学生的编程能力和算法思维。
详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
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(2)指针所指向的类型
当通过指针来访问指针所指向的内存区域时,指针所指 向的类型决定了编译器将把那片内存区域里的内容当作什 么来看待。从语法上看,把指针定义语句中的指针名字和 名字左边的指针声明符“*”去掉,剩下的就是指针所指向 的类型。
int *ptr; // 指针所指向的类型是 int char *ptr; //// 指针所指向的类型是 int * int (*ptr)[3]; // 指针所指向的类型是 int()[3] int *(*ptr)[4]; // 指针所指向的类型是 int *()[4] 在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。 指针的类型和指针所指向的类型是两个不同的概念。
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(3)指针的值
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当 作一个地址,而不是一般的数值。在位长 32 位的系统中, 内存地址都是 32 位的,所以所有类型的指针的值都是一 个 32 位整数。指针所指向的内存区域就是从指针的值所 代表的那个内存地址开始,长度为sizeof (指针所指向的 类型)的一片内存区域。我们说一个指针的值是 X,就相 当于说该指针指向了以 X 为首地址的一片内存区域。指针 所指向的内存区域和指针所指向的类型是两个完全不同的 概念。
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【程序说明】
1)运行程序,输出结果为“65 A”。 2)程序中声明了两个指针类型:一个指向整数类型的 指针 p 和一个指向字符类型的指针 q ,分别通过 new(int) 和 new(char) 为 p 和 q 向内存申请空间。 3)“*p = 65;”把 65 这个整数存放到 p 所指向的 内存单元。 4)“*q = *p; ”把 p 所指向的内存单元里的值赋值 给 q 所指向的内存单元,由于 q 指向的是一个字符类型, 而 p 指向的是一个整数类型,在赋值的时候执行了类型的 强制转换,最终 q 所指向的内存单元里存储的是 65 号字 符即为 A。
chap8(指针)
务必记住:*(a+i) 和 a[ i] 是等价的。
如果 a 是一维数组名,则a[ i]代表第 i+1个元素所占的 内存单元。但如果a是二维数组,则a[ i ]代表一维数组名, a[i]本身是不占用内存单元的, 也不存放元素值,而只是 一个地址。 a、a+i、a[ i]、*(a+i)、*(a+i)+j、a[ i]+j都是地址, 而*(a[ i]+j)、*(*(a+i)+j)是二维数组元素a[ i][ j]的值。
二、 字符串指针作函数参数
可以用地址传递的方式,即用字符数组名作 参数或用指向字符串的指针变量作参数,将一个 字符串从一个函数传递到另复制。 用字符数组作参数 void copy_string( from , to ) char from[ ] , to[ ] ; { int i = 0 ; while ( from[i] != „\0‟ ) { to[i] = from[i] ; i + + ; } to[i] = „\0‟ ; 运行结果: } string_a = I am a teacher. string_b = I am a teacher. main( ) {char a[ ] = “I am a teacher.” ; char b[ ] = “you are a student.” ; copy_string( a , b) ; printf( “string_a = %s\nstring_b = %s\n”,a,b); }
形参用字符指针变量 void copy_string(from , to) char *from , *to ; { for ( ; *from != „\0‟; from++; to++) *to = *from ; *to = „\0‟; } main( ) { char *a= “I am a teacher.”; char *b= “you are a student.”; copy_string(a,b); printf( “string_a = %s\nstring_b = %s\n”,a,b) ; }
C语言程序设计第八章 指针的使用
第八章指针的使用【学习目标】本章将详细介绍在C语言中如何使用指针。
学习要点包括如下几点:(1)掌握指针和指针变量的概念,了解指针变量的特点以及直接访问数据和间接访问数据的原理。
(2)掌握指针变量的定义、赋值方法及指针运算符的使用,熟练运用指针访问简单变量。
(3)熟悉指针和一维数组的关系,掌握指向一维数组的指针变量的定义方法,熟练使用指针变量访问一维数组元素。
(4)了解指针与字符串的关系,能熟练使用指针处理字符串。
(5)熟练掌握用指针变量作函数的参数时函数的定义和调用方法、数组名作函数的参数用法。
(6)指向指针的指针的运用。
【学习导航】本章的在整个课程中的位置如图5-1所示。
图8-1 本章学习导航在本书的第一章介绍C语言有一个灵活性的特点,那么它的灵活性具体体现在哪里呢?其实就是指针。
指针是C语言的精华部分,通过利用指针,我们能很好地利用内存资源,使其发挥最大的效率。
有了指针技术,我们可以描述复杂的数据结构,对字符串的处理可以更灵活,对数组的处理更方便,使程序的书写简洁,高效。
8.1 地址和指针指针是C语言的一种数据类型,类似于整型、字符型等。
既然指针也是一种类型,那么也可以定义该类型的变量,称为指针变量。
指针变量和其他类型的变量的区别是:指针变量存储的是地址。
所以要学好指针,就一定要明白数据在内存中是如何存储的。
计算机所有数据都是存储在存储器里,系统的内存可看作编了号的小房间,如果要取房间的东西(读取数据)就需要得到房间编号。
地址就是内存区中对每个字节的编号。
下面通过两个整型变量来说明。
整型变量x、y(基本整型需4个字节)在内存中的存储如图8-2所示(假设内存编号是从2000开始)。
把变量所占用的存储单元首字节的地址作为变量的地址。
C语言中利用取地址运算符“&”获取变量的存储地址。
例如,&c将返回c的首地址;&x将返回x的首地址。
2000H2004H2008H2012H...图8-2 变量x和y在内存中的存储图8-2中2000H和2004H就是内存单元的地址。
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法
举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。
它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。
下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。
一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。
指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。
声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。
二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。
引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。
2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。
三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。
2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。
3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。
4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。
c 用指针代替引用的方法
c 用指针代替引用的方法【引言】在编程过程中,指针和引用是两种常见的数据操作方式。
然而,许多人对这两种方式存在混淆,尤其是在C++中,引用和指针的语法相似。
本文将阐述用指针代替引用的方法,帮助读者更好地理解和使用这两种操作方式。
【指针与引用的概念区分】首先,我们需要明确指针和引用的概念。
引用是一种更高级的数据类型,它允许程序员在声明变量时为其赋予一个已存在的变量值。
引用相当于一个别名,它与原变量共享内存空间。
而指针是存储变量内存地址的一种数据类型。
【为何使用指针代替引用】虽然在某些情况下,引用是一种方便的操作方式,但指针在某些方面具有优势。
以下是一些使用指针代替引用的原因:1.动态内存分配:在使用动态内存分配时,指针可以方便地处理内存的释放和重新分配。
而引用在动态内存分配中作用有限。
2.操作复杂数据结构:处理链表、树等复杂数据结构时,指针可以方便地实现节点之间的链接。
而引用在这些情况下操作起来较为繁琐。
3.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现对实参的修改。
而引用在函数内部无法直接修改实参,需要借助指针来实现。
【指针操作实例】以下是一个使用指针操作的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;printf("Before swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("After swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```在这个例子中,我们使用指针来修改变量x和y的值。
【指针使用注意事项】1.避免野指针:使用指针时,确保指针始终指向有效的内存地址,避免指向已释放或无效的内存地址。
第8-9 章练习 指针与引用
一、选择题1、若有以下定义,则说法错误的是( )。
int a=100,*p=&a ;A .声明变量p ,其中*表示p 是一个指针变量B .变量p 经初始化,获得变量a 的地址C .变量p 只可以指向一个整形变量D .变量p 的值为1002、若有以下定义,则赋值正确的是( )。
int a ,b , *p;float c, *q;A .p=&cB .q=pC .p=NULLD .q=new int3、如果x 是整型变量,则合法的形式是( )。
A .&(x+5)B .*xC .&*xD .*&x4、若要建立如下关系,错误的语句组是( )。
A .B . D .int *p=&x, x; int x, p=&x; int *p, x=10; int *p, x;*p=10; *p=10; *p=&x; p=&x ; x=10;5、若有语句int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},*p=a ;则( )不是对a 数组元素的正确引用(其中0≤i <10)。
A .p[i]B .*(*(a+i))C .a[p-a]D .*(&a[i])6、若有以下定义,则变量p 所占内存空间的字节数是( )。
float *p;A.1B.2C.4D.87、 若有以下定义,则赋值错误的是( )。
int a,*p,*q;A. *p=&a ;B.p=new int ;C.q=NULL;D.p=q8、下列程序运行结果是( )。
#include<iostream.h>void main(){int a=10,*q;if(q==NULL)cout<<"####"<<endl;elseq=&a;cout<<*q<<endl;}A. ####B.10C. 有语法错误D.*q9、若程序段static char line[]=”Visual C++”; char *point=line; 则point 的值为( )。
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8.1 指针和指针变量
8.1.1 指针的概念
1. 变量:变量名是内存空间的名称; 2. 指针:独立内存空间的首地址(常量)。 如: int n=10; 空间的编号 (地址) 空间名称 n 2010
00000000
2011
00000000
2012
00000000
2013
00001010
指针:首地址(2010) 变量p
Visual C++程序设计
第8章 指针用
8.1 指针和指针变量
8.2 指针和数组
8.3 指针数组和指向指针的指针变量 8.4 指针和函数 8.5 new和delete运算符 8.6 引用和其他类型的指针
8.7 简单链表及其应用
8.8 类型定义
2014-7-9 2
2014-7-9 15
8.1 指针和指针变量
例4:指针变量的关系运算。
#include <iostream.h> void main(void){
int a[5]={100,200,300,400,500};
int *p2,*p1; for(p2=&a[0];p2<=&a[4];p2++) cout<<*p2<<'\t'; //循环结束后,p2指向a的最后一个元素的后面
cout<<"*fp1="<<*fp1<<'\t'<<"*fp2="<<*fp2<<'\n';
}
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8.1 指针和指针变量
例2:指针变量的“++”和“--”运算。
#include <iostream.h> void main(void){
int a[10]={100,200,300,400,500};
p1++;
cout<<"*p1="<<*p1<<'\t'<<"p1="<<(int)p1<<'\n';
cout<<"*p2="<<*p2<<'\t'<<"p2="<<(int)p2<<'\n'; p1加 1后指向变量 p2++; //开始时指向a[0] ,加 1后指向 a[1] i,输出*p1的 值为10 cout<<"*p2="<<*p2<<'\t'<<"p2="<<(int)p2<<'\n'; p2- -; cout<<"*p2="<<*p2<<'\t'<<"p2="<<(int)p2<<'\n'; 的变量分配在同一个连续内存空 cout<<"*pc1="<<*pc1<<'\t'; 间中,顺序随编译器而不同,有些从 左到右,有些从右到左,VC++为从 cout<<"pc1="<<(int)pc1<<'\n'; 右到左 pc1++; cout<<"*p1="<<*p1<<'\t'<<"p1="<<(int)p1<<'\n'; }2014-7-9
for(int i=0;i<5;i++) cout<<p1[i]<<‘\t’<<p2[i]<<‘\n’; }
2014-7-9 20
8.2 指针和数组
结论: (1)当指针变量p 指向数组a 中的首元素时(p=a或 p=&a[0]),a+i和p+i是元素a[i]的地址(& a[i] ), 此时*(a+i)、p[i]和*(p+i)都是元素a[i] 。
2014-7-9
而下列语句是错误的:p1=&x; p1=n; *p1=&n;
4
8.1 指针和指针变量
3. 运算符& (1)取变量的地址(取地址);
(2)引用。
4. 运算符* (1)双目运算符(乘);
(2)说明语句中表示指针变量(指针); (3)取指针所指内存空间的值(取值)。 如: int n=10,*p=&n,m; m=*p*5;
85
2014-7-9 22
8.2 指针和数组
point=a; //使point又指向a的开始位置
//输出数组的所有元素 for(i=0;i<10;i++)
cout<<"a["<<i<<"]="<<*point++<<'\t';
//先取point所指数组元素的值并输出,再使point 指向数组的下一元素 //循环结束时,point指针指向数组a的最后一个元 素的后面一个存储单元 cout<<'\n';
p2=p1;
p3=&a2;
//同类型的指针变量之间的赋值
fp1=&b1; fp2=&b2; cout<<"*p1="<<*p1<<'\t' << "*p2="<<*p2<<'\t'<<"*p3="<<*p3<<'\n'; cout<<"p1="<<p1<<'\t'<<"p3="<<p3<<'\n';
cout<<'\n';
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8.1 指针和指针变量
p1=&a[0]+5; p1=&a[0]+4; p2=&a[0]; int sum=0; while(p2!=p1) while(p2<=p1) //p1指向a的最后一个元素的后面 //p2重新指向a的第0个元素 while(p2<p1) 可以替换吗? sum+=*p2++; sum+=*p2++; sum+=*p2++;
2014-7-9
2010
3
3. 指针变量:存储指针的变量,简称指针。
8.1 指针和指针变量
8.1.2 指针变量的说明 1. 定义的基本格式 存储类型 数据类型 * 变量名称; 如: int *pi; double *pd; char *pc;
2. 定义时注意: (1)数据类型是指针所指对象(变量)的数据类型,对所 有指针来说都是一个十六进制的整数(地址); (2)指针必须与其所指的对象一致; (3)指针变量可以用变量地址或同类型指针初始化。如: int n=10,*p1=&n,*p2=p1; float x,*p3; p3=&x;
//条件成立,表示还没有历遍数组a中的所有元素 //等价于两个语句:sum+=*p2;p2++; cout<<"元素之和为:"<<sum<<'\n';
}
执行后输出:100 200 元素之和为:1500
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300
400
500
17
8.1 指针和指针变量
注:几种运算符的混合运算及其优先级。 (1)指针运算符“*”与取地址运算符“&”优先级相同,按 从右到左的顺序运算。
p3=p2-3; p3--;
n=p2-p3; p3+=2;
2014-7-9 8
8.1 指针和指针变量
3. 关系运算:指针可以参与所有的关系运算(比较指针的位 置关系),同类型的指针之间进行比较才有意义 对两个相同类型的指针的运算,如果px<py,当px所
指位置在py之前时,表达式的值为1,否则为0。
13
C++中同一个说明语句中说明
8.1 指针和指针变量
程序执行后输出: *p1=20 *p1=10 *p2=100 *p2=200 p1=6618552 p1=6618556 p2=6618576 p2=6618580
*p2=100
*pc1=a
p2=6618576
pc1=6618568
*pc1=b
n p
10
&n
p:&n
5. 指针变量与指针所指内存空间的值 *p:n(10) (1)指针变量的值(简称指针或指针的值); (2)指针所指内存空间的值(简称指针所指的值)。
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8.1 指针和指针变量
8.1.3 指针可执行的运算
赋值运算
关系运算 算术运算
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6
8.1 指针和指针变量
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