2010中国交互设计体验日_软硬件一体化设计
2010:中国设计值得期待的十个议题
2010:中国设计值得期待的十个议题作者:祝帅来源:祝帅的博客发布时间:2010-03-18 08:10 点击:13262010年,又是一个新的十年的“元年”。
中国当代设计在经历了60年的风风雨雨之后,已经逐渐开始了在一个新的高度上的学术建设。
尽管还存在着许多问题,但展望未来,我个人认为种种“泡沫”破灭之后的中国设计,反而愈发值得人们的期待。
设计批评作为一种贴近设计实务的设计本体研究,一方面要紧密追踪当下产业界、设计界的每一个带有时效性的议题,但同时,更重要的是发现和培育那些能够引领整个行业发展方向的带有前瞻性的领域。
站在中国设计产业实践的现实立场上,从眼下这新的一年往后看,笔者认为有这样一些前沿问题,应该特别引起设计批评者的关注和呼吁。
第一,“世博会”能为中国设计带来什么?世博会无疑是2010年中国文化领域的头号大事。
设计界虽然身处边缘,但也已经做好了迎接世博会的准备。
不仅仅《美术观察》已经把观察世博会列为今年选题策划工作的重要内容之一,据我所知,许多设计圈内的兄弟刊物也做好了迎接世博会的一切准备。
之所以设计界对世博会报以这么大的幻想和期待,很大程度上都是因为150年前那座“水晶宫”的缘故——几乎每一个学习过外国设计史的同仁都清楚这个曾经震撼过威廉·莫里斯的庞然大物对于整个现代设计历史意味着什么。
从“水晶宫”开始,世博会注定和一部世界设计的历史发生着密不可分的血缘联系。
那么,2010年5月的上海,首次来到中国的“世博会”会对中国设计史留下些什么?中国的国家形象又将在世博会上通过何种形式展现和传播?这是一个非常值得期待和深入探讨的话题。
第二,“新农村建设”对中国设计业的挑战与机遇。
三农问题一直是中国政府工作的重心之一,但提出“新农村设计”的相关问题,则是与“家电下乡”这个具体的政府行为有密切的关系。
从行业的发展战略角度来说,农村是中国渐趋饱和的城镇耐用消费品市场之外的一片有待开辟的“蓝海”,自然也是中外生产设计制造企业的兵家必争之地。
IxD2011_中国交互设计体验日_读图看世界,信息可视化_惠普_向怡宁
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http://www.good.is/infographics/
死亡 人数 101
赔偿金额 1.5万欧元
通车 时间 6天
英国
日本 中国
31
107 35
6.5万英镑
2800万日元 91.5万人民 币
7年
2个月 40小时
Bad Practice
2,625 位诗人 618-907
2,377 位诗人 969-1279
3,005 位诗人 1368-1644
Google it.
How many songs are there in my iTouch?
39
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Hard Rock 30 Albums Metal
13 Albums 5 Albums731 Songs.46 Nhomakorabea73
355
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Classical
Classic Rock 9 Albums
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Messiah.book@ /kickassband
2,079 位诗人 1644-1911
Bad Practice
在今年7月左右苹果公布的截至2011年6月25日2011财年第三季 度财报数据中,该季度苹果实现营收285.7亿美元,同比增长82%; 实现净利润73.1亿美元合摊薄后每股盈利7.79美元,同比增长 125%。其中,苹果美洲地区营收101亿美元,同比增长63%,亚 太营收63亿美元,同比增长284%,欧洲欧洲、中东及非洲地区的 收入为71亿美元,同比自长71%。 而在今年7月的苹果分析师会议上,苹果认为中国是整体业绩增长 的关键。中国大陆、香港和台湾几个地区的营收同比增长6倍,至 38亿美元。 苹果此前曾表示,将于明年年底前在中国大陆开设25家零售店, 而目前苹果在大陆地区共有4家零售店,两家在北京,两家在上海。 据维基百科资料,苹果零售店目前在全球共开设348家,除中国的 4家外,美国有243家,英国33家,加拿大21家,澳大利亚12家, 法国和意大利各8家,日本7家,德国6家,瑞士和西班牙各3家。
交互式设计的研究与应用
交互式设计的研究与应用随着信息技术的发展,交互式设计越来越受到人们的重视。
它在虚拟现实、智能家居以及游戏等领域得到了广泛应用。
本文将呈现交互式设计这一研究领域的发展历程,以及它在实践中的应用。
一、交互式设计的定义交互式设计是指设计者利用计算机技术开发出能够与用户进行交互的产品或服务的过程。
这种交互不止是简单的信息传递,还包括用户参与、反馈和影响。
这样的设计能够提高用户的满意度和产品的可用性。
二、交互式设计的发展交互式设计的起源可以追溯到20世纪60年代。
当时,电脑还没有流行,人们使用的是大型计算机,设计的界面大多数是使用命令行进行操作,用户需要记住各种指令才能使用电脑。
这样的界面非常不友好,对于大多数人来说都是困难的。
直到70年代,研究者开始开发出更加人性化的界面设计,其中最具代表性的就是图形用户界面,即GUI。
使用GUI界面,用户可以通过点击鼠标、拖动窗口等方式与计算机进行交互,这种方式更加直观和方便,成为当时的主流设计。
随着计算机技术的迅速发展,人们在交互式设计领域不断尝试新的设计理念和技术。
其中最为重要的是移动互联网技术的出现,这种技术改变了人们的生活方式和使用习惯,对交互式设计提出了更高的要求。
三、交互式设计的应用1.虚拟现实虚拟现实是交互式设计的重要应用领域之一。
通过虚拟现实技术,用户可以沉浸在虚拟的三维环境中,与环境进行互动,获得更加强烈的体验。
虚拟现实可以应用于游戏、教育、医疗等多个领域。
2.智能家居智能家居是指利用传感器、网络和控制系统等技术,将家庭设备进行互联,实现自动化、集成化的居住环境。
交互式设计在智能家居中的应用可以使得用户更加方便快捷地控制设备,提高生活品质。
3.游戏游戏是交互式设计的另一个主要应用领域。
游戏的玩家可以通过与游戏中的虚拟环境进行交互,达到娱乐的效果。
交互式设计在游戏中的应用可以提高游戏的趣味性和可玩性。
四、交互式设计的未来未来的交互式设计将更加注重人性化和个性化的体验。
互动设计带来的美好体验——2010上海世博会德国国家馆
步 入 德 国 国家 馆 外 部 的户 外 部 分 ,有 很 多 立 体 的 照 片 出 现 在 观 者 面前 , 们 展 示着 德 国 的城 市 结 构 , 原 一 个 原 汁 原 它 还 味 的德 国 。 续 向前 , 形 自然 风 景 区 内设 置 了一 个 个 展 示 小 继 坡 窗 口 .它 们 利 用各 种 材 质 的小 模 型 组 合 在 一 起 展 示 德 国 的工 业 与 航 海 体 育 等 等 。 渐 地 , 伏 有 致 的 长 廊周 围竖 立 着 来 自 渐 起 德 国各 州 的巨 幅 明 信 片 。 是 德 国的 风 景名 胜 。 满 当观 者 看 到这 样 的场 面 便 十 分 愿 意在 此驻 足 。这 个 简 简 单 单 的设 计 调 节 了 整 个 乏 味 氛 围 . 整 个 活 跃 了起 来 。 些 与 人互 动 的展 品都 设 是 这 有几 个 不 同 的高 度 , 不 同高 度 人 特 意设 计 的 高度 。 为
德 国 国 家 馆 的 主题 是 “ 谐 都 市 ” 场 馆 外 部 的 自然 景 区 和 , 与 四个 不 规 则 几 何 体 构 成 的 主 体一 同组 成 了一 件 巨大 的 “ 立 体 构 成作 品 ” — 德 国 国家 馆 。 国 国 家馆 以一 些 典 型 的都 市 — 德 生 活 空 间 和设 施 展 示 德 国的 城 市 生 活 。 观 所 有 的场 馆 , 国 纵 德 馆 在 互 动设 计 上 是 做 得 最 多 且 最好 的 馆 ,给 我 留 下 了 非 常 深 刻 的 印象 。 馆 主 体 支架 外 包 裹 着 有 空 洞 建 筑 膜 , 于 新 鲜 空 场 便 气的流动 。 同时 也 说 明 它 的卸 载 将 非 常 的方 便 , 于 资 源 的 回 利 收 与 再利 用 , 分 体 现 了德 国 国家 馆 “ 充 和谐 都 市 ” 主题 。 的
参与式设计方法的详细操作及执行指南
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参与式设计
简介
流程
产出物
注意项
案例
参与式设计的一般思路
参与式设计既是尊重用户的新型设计方式,也被作为一种重要的研究方法。它不仅关注产品功能本身,同时在乎用户的使用体验。
找到需求强烈的领先用户
邀请用户参与设计
挖掘和确认用户的需求和期望
建立使用性目标或用户经验目标
循环测试与优化
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参与式设计
简介
流程
产出物
注意项
案例
参与式设计并不是一种具体的方法,而是一种理念,让用户融入产品设计有多种方式,可细分为以下四种。在实际研究中,可选用一种或多种研究方法。
参与式设计方法(1/2)
叙述性类型通过让用户回忆并创建故事,可以更好的理解用户的背景,更容易帮助我们理解用户的需求与渴望
创作性类型用户自行构思并绘制心中最理想的产品原型,让设计师更好理解用户心理模型
例如:1. 纸面原型中,将所有用户的手绘物录入ppt中,形成统一格式的用户设计资料。 2. 将杂乱无章的用户访谈资料整理出用户的需求点,形成需求清单等。
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参与式设计
简介
流程
产出物
注意项
案例
Step4 总结阶段--数据整理与分析(3/3)
为确保完整收集参与式设计资料,在开展研究过程中需要笔录、拍照、录像等多种方式记录数据,对于阶段性输出的手绘输出物,则需要在关键时间拍照记录。后期分析可结合多种数据反复确认用户的行为、态度及需求。
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参与式设计
简介
流程
产出物
注意项
案例
Step4 总结阶段--数据整理与分析--以纸面原型为例
纸面原型所收集的数据
《人机交互技术》实验三 熟悉硬件人机界面设计
重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称:熟悉硬件人机界面设计专业班级:数字媒体技术02141401姓名:罗钧学号: xxx实验日期:2017.4.25ﻬ实验二:熟悉硬件人机界面设计一、实验目的(1)熟悉硬件人机界面设计的基本内容,了解硬件界面设计在人机界面设计中的作用;(2)欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达提高自己的鉴赏水平和知识水平,提高对设计的鉴赏能力。
二、工具/准备工作需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。
三、实验内容与步骤1.概念理解(1)请选择一个最近人气很旺的数字产品或者服务,看看这些产品和服务中有哪些因素让人机交互变得容易,有哪些因素让交互变得困难。
小米的MIUI系统在几年的的积淀下逐步成为最强大的第三方安卓系统之一。
一、MIUI1的起步的时候是2010年,当时Android版本更新至2.2,Android2.1-2.3版本是Android大爆发开始的周期。
大部分人接触Android启蒙阶段应该是从2.1的版本开始用的。
2010年的Android2x系统漏洞无数,体验欠佳,无论是软件运行效率还是操作系统体验上均只是做到尚且能正常使用不敢奢求更好而已,但胜在许多APP已经开始发布Android版本,还提供区别于塞班系统的体验感(比如我在塞班平台用了多年的UC浏览器,一换到Android平台来用,当时浏览网页的体验感大致类比一个习惯了Android系统卡顿感的人第一次上手iOS的体验吧),并且由于智能手机井喷,硬件成本开始下降使得很多人开始较为频繁地更换手机(手机应该就是那个时候由一个电器变为消耗品属性的),加上诺记系列手机小屏幕过渡到各类品牌手机,Android系统和大屏电容屏带来的新鲜体验也是助力智能手机用户增长的一个重点。
以上这些算是MIUI当时发展的一个必要因素。
只能说MIUI1发布的时间刚刚好。
因为这时候Android阵营已经有相当数量的用户基础,不管是来自于HTC为代表的品牌厂商还是民间rom团队和发烧友,他们支撑起了Android系统的多样化。
人机交互实训课程学习总结界面设计与用户体验研究
人机交互实训课程学习总结界面设计与用户体验研究随着科技的不断发展和人们对便捷数字化生活的追求,人机交互成为了设计领域中一项重要的研究课题。
在人机交互实训课程的学习中,我深入了解了界面设计和用户体验的相关知识,并通过实践项目的完成,获得了宝贵的经验和领悟。
界面设计作为人机交互中的重要环节,直接关系到用户与产品、系统之间的交流和互动。
在实践项目中,我们首先学习了基本的界面设计原则,并利用工具进行可视化界面设计的实施。
通过考虑用户的需求与习惯,合理的界面布局,恰当的颜色搭配和图标设计,我们能够创造出易于使用和吸引人的界面。
在实践中,我深刻体会到了界面设计对于产品的影响力,一个好的界面设计能够提升用户体验,增强用户的满意度。
而用户体验是界面设计的核心目标之一,通过深入研究用户的行为与需求,我们可以在界面设计中充分考虑用户的感受和期望,提高用户对产品的整体满意度。
在实训课程中,我们学习了用户研究的方法和技巧,通过观察、访谈、问卷调查等方式了解用户的需求和痛点。
在设计过程中,我们针对不同的用户群体,考虑他们的使用场景和使用习惯,调整交互方式和界面布局,以提供更好的用户体验。
通过与团队成员的交流和合作,我了解到了用户体验设计是一个持续迭代的过程,需与设计团队和用户始终保持沟通,关注用户反馈,不断优化产品。
在人机交互实训课程中,我还学习了一些常用的界面设计工具和技术,例如Sketch、Axure RP等。
这些工具能够帮助我们更高效地进行界面设计和原型制作,并且能够与团队成员进行协作。
通过实际操作,我提升了自己的设计能力和技术水平,并在实践项目中使用这些工具进行了设计和实施。
通过人机交互实训课程的学习,我对界面设计和用户体验有了更深入的了解。
界面设计不仅仅是美观和易用的表象,还需要深入研究用户的需求和习惯,以提供更好的用户体验。
在以后的职业生涯中,我将继续学习和研究人机交互领域的相关知识,不断提升自己的设计能力,为用户创造更优秀的数字化产品和系统。
交互设计的发展现状与趋势
长春教育学 院学报
J u n l o h n c u d c t o n t t t o r a fC a g h nE ua in Is iu e
A r 2 1 p.02 V 1 2 N . o .8 o4
交互设计 的发展现 状与趋势
蘑 磊
摘 要 :随 着我 国经 济 社 会 的进 一 步 发展 ,交 互设 计 与我 们 的 日常 生 活 联 系越 来越 紧密 。 了解 交互 设计 的发 展 现 状 与 趋 势 .有 助 于
我 们 对 交互 设 计 的 研 究 。 设 定 典 型环 境 针 对 典 型 用 户群体 的 用户 体 验研 究是 今 后 交互 设 计研 究的 热 点之 一 。
国 外 交互 设 计 发 展 现 状 的最全面的针对儿童的交互设计特点的研究。这个研究中仔细分 交互设 计概念产生于于 2 0世纪 8 0年代 ,它 由美国人比尔 ・ 析 了 3 1 - 2岁使用网页时 的特点 ,以及提高 网页设计 易用性上可 莫格 里奇在 18 年 一次设计 会议上提 出l 0世纪 9 94 1 j 。2 O年代后期 以使用的一些原则 。 二 、 国 内交 互设 计 发 展 现状 人机 交互 的研究重点放 到了智能化交互 ,多模态 ( 多通道)一多 媒体交互 ,虚拟交互以及人机协 同交互等方 面 ,也就是 “ 以人为 交互设计研究在国内起步相对较晚 ,各大高校或研究机构几
计范围广泛早上叫起床的闹钟或提供了闹铃功能的手机和电在交互设计领域来自用户和人机界面的交互过程的用户体话机热早餐用的微波炉电脑网站不然你也不会看到这验userexperience简称ueux成为异常活跃的分支是篇文章各种软件手机空调和电视机通过遥控器数码一种纯主观的在用户使用一个产品服务的过程中建立起来的相机随身听银行服务等均属于交互设计的范畴
“中国2010年上海世博会国际广播电视中心系统”通过鉴定
容性造就 了 I P开放性 使 I P形成全球性开放性的大系统 。
广 播 网想 帮助 互 联 网 或 互 联 网 想 吸 纳 广 播 网 ,关 键 在 于 拓展 分 组 的 思维 。 法 很 简 单 , 目前 按 网址 分 组 的 基 础 上 做 在 增添 按 内容 分 组 。 Cat b如何 参 与 互 联 网 ,如 何 通 过 广 播 分 发 w b内 swe e 容 呢 7 就 要 广 播 告 别 电 路 交 换 .采 用 按 内容 分 组 的 “ 组 分 交 换 ”。只 有 这样 才能 在 结 构 上 与互 联 网 自然融 合 .并且 , 也 只有 采 用 分 组 交换 .才能 提 升 单位 带宽 的数 据 分 发能 力 。
据包 . 即包容广播 的新 I b P. 可解释为”eo d 、bod at、 by n ” “ra cs
” e i ” 由于 具 有 两种 代码 , B in 。 jg 系统 将 更 加 包 容 更 加 开 放 . 更 加好 用 。 P 议通 过 Ib 扩 展 . 容 了通 信 网 、 播 网 . I协 P的 包 广 形成 真 正 的 异 构 网 之 间 互联 互 通 ” 的 ie-e ok 议 。 n r t r协 t nw 未来 ,将 是 新 l .新 广 播 。 传 统 I P P不包 容 广 播 .按 网 址分 组 .有 路 由 。而 新 I 容 广 播 .按 内 容分 组 .无 路 由 。 P包
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5 v 3Ac n T Ia e dd ne
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实现 方法 , 在标准 I P分组格式 中. 报头添 加 8 字节 (4比特 ) 6
的 UC L代 码 。数 据 包 看成 是 服 务 原 子 .0 1 ~ 3比特 定 位 网 站 ,1~ 1 位 栏 目 ,2 ~ 0定 位 时序 … …让 受 众 直 接 选 42 定 26 择 施 主 ( 收 者 选 择 发 送 者 ) 。数 据 包 除 了 在 地 址 段 填 写 接 网址 代 码 外 还 在 o t n段 填 写 U L作 为 内容 代 码 。 网址 pi o C 代 码 用 于 发 送 者 选 择 接 收 者 ” 内 容 代 码 用 于 “ 收 者 接 选 择 发送 者 ” 。将 具 有 两种 代 码 的 I 据 包 定 义 为 I b数 P数 P
2010中国交互设计体验日_移动终端的中文显示难题
■对媒体、资讯类的产品来说,界面设计相
当于排版。
网站界面-中文
中国交互设计体验日
2010
网站界面-英文
中国交互设计体验日
2010
同样布局、同样配色、同样的交互设计,为什么英文版更好看?
iPad界面上
中国交互设计体验日
铅 字 排 版
照 相 排 字
手 动 照 排
自 动 照 排
电 子 照 排
计 算 机 排 版
在中国宋代发明活字印刷术和15世纪欧洲发明金属活字的几百年以来, 世界印刷行业普遍采用基于活字印刷原理的铅字排版技术。这种作业 有熔铅、铸字、浇版等热操作,故又称之为“热排”。而相应地称照 排系统为“冷排”,它在整个作业过程中完全排除了铅与火的操作。
三明宁化木活字印刷
铅字排版
八十年代中期以前,书刊印刷、报纸印刷 普遍采用铅活字排版。
中国交互设计体验日
2010
虽然比起更早之前的雕版印刷,铅活字的 排版在字体、形式等方面相对缺乏了一些 多样性,但技术上的飞越,无疑造就了印 刷行业的全新气象。
排版工必须将每一个字的位置牢记于心,才 能准确操作。一个熟练的排版工绝不会用眼 睛去找字,而是信手摸来,十拿十准。对比一下来自中国交互设计体验日2010
它们有些什么差别?
铅活字排版
方正飞腾排版
再中英文对比一下
中国交互设计体验日
2010
感觉到了什么?
中国交互设计体验日
2010
发展到网页、移动终端上之后呢?
界面设计
中国交互设计体验日
2010
人与机器之间传递和交换信息的媒介,称之为界面。无论硬 件、软件、各种互联网产品、直接与用户打交道的,永远是 界面。
对交互设计的理解
对交互设计的理解
交互设计是一种旨在改善用户与技术之间交互的设计过程,是用户体验设计的一个重要组成部分。
其主要目标是通过研究用户需求和行为,设计出易于使用、易于理解、符合用户期望的产品或界面,从而提高用户的满意度和使用体验。
在交互设计中,关键因素包括:
1. 用户需求分析:在交互设计中,用户需求分析是至关重要的一步。
通过分析用户需求和行为,设计师可以了解用户需要什么样的产品或界面,以及用户希望从中获得什么样的体验。
2. 用户界面设计:用户界面设计是交互设计的重要组成部分。
设计师需要设计易于使用、易于理解、符合用户期望的用户界面,以便用户能够轻松找到所需的信息和功能。
3. 交互流程设计:交互流程设计是指设计师需要设计用户在使用产品或界面时的流程。
设计师需要考虑用户的心理和行为模式,以确保用户能够顺利使用产品或界面。
4. 响应式设计:响应式设计是指设计师需要设计产品或界面可以适应不同设备的尺寸和分辨率。
设计师需要考虑不同的设备尺寸和分辨率,以确保用户能够在不同的设备上获得一致的使用体验。
总结起来,交互设计是一种注重用户需求、用户体验和用户满意度的设计过程。
通过有效的设计策略和设计流程,设计师可以帮助用户更好地理解和利用技术,从而提高用户的满意度和使用体验。
A5-交互设计体验日-用讲故事的方式来做手机产品交互设计
2. 手机产品交互设计
Problems Ideas Products
Persona
Scenarios
Story
Story-telling深入到问题本身去解决问题,有利于激发新的ideas
2. 手机产品交互设计
Story-telling可以让设计师产生跟用户接近的情景体验,产生同理心
2. 手机产品交互设计
1. 网站路径图的绘制 2. 包括可能发生的事情和交叉点 3. 15分钟后,showtime
实战演习
5. 讲好一个生动的故事
Storyboard
用图文结合的形式 来描述一个完整任务 或是交互动作的可视化剧故事
故事版有什么用?
1. 体验问题情景 2. 寻找解决方案 3. 发现新的问题 4. 多方沟通工具
2. 手机产品交互设计 10年能改变些什么?
Nokia 3310
老爸的第一台手机
Nokia 3100
我的第一台手机
iPhone4
我现在的手机
2. 手机产品交互设计 10年能改变太多了…
2. 手机产品交互设计 充满扩展可能的智能终端
25 65
万个应用 亿次下载
移动应用生态系统 2. 手机产品交互设计
”
“
@DJ课长
永远随身的媒体设备
”
“
内置收费模块的工具
”
“
无限想象力的引爆点
”
2. 手机产品交互设计
移动设备交互设计有哪些挑战呢?
Challenge
设备碎片化
平台多样性
适配多种分辨率
考虑多个方向
为拇指而设计
考虑多种环境
2. 手机产品交互设计
人们使用移动互联网方式有哪些不同?
交互设计简介
交互设计师的基础技能要求
Numal做完整个项目后,团队对其专业性和技能都很满意,于是让 他传授一下自己的经验。
常用的交互设计工具
Visio Axure illustrator Fireworks Word Photoshop
交互设计师需具备的项目意识
学科
人类工程学 心理学 认知科学 信息学 工程学 计算机科学 软件工程 社会学 人类学 语言学 美学
……
交互设计
人机交互 电影产业 服务业 ……
交互设计的一些理论
交互的三个要素
机器/ 系统
界 面
人
可是,Numal发现在人机工程的介绍中,三要素是另外的三个……
成果 时间
质量 QBT
交互设计师需了解流程
流程的重要性 • 预防研究、设计、评估过程中的遗漏; • 规范研究、设计、评估的步骤; • 明确与公司研发流程的衔接; • 解决整个过程中责任不明、任务不清的问题
智能体系 公司级流程 交互流程
公司组织结构 组织划分
研发流程 跨系统流程
设计流程 视觉流程
…. 系统流程 用研流程
奠基期 (19701979)
• 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 • 1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个
是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心
发展期 (19801995)
• 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 • 实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。"人机界面"一词被"人机
近十年国内外交互设计中反馈的研究综述
近十年国内外交互设计中反馈的研究综述作者:***来源:《设计》2020年第18期摘要:在新的时代背景下,反馈理论对于交互设计的意义变得愈发重要。
整理归纳交互设计领域内各方学者对反馈的研究成果,为之后学者的相关研究提供一定有意义的参考意见。
文章使用CNKI中国知网和Web of Science数据库对交互设计中反馈的相关文献进行检索。
再将通过检索得到的文献数据以VOS Viewer可视化工具软件进行核心相关文献筛选。
分析国内外核心相关文献,并根据文献共同的高被引关键词找到他们之间的异同。
总结出交互设计领域中反馈研究在国内外的热点后,对比国内外研究成果寻找共同点。
关键词:交互设计;反馈;文献分析;VOS Viewer中图分类号:TB472 文献标识码:A文章编号:1003-0069(2020)09-0122-03Abstract:In the new era,feedback theory has becomemoreandmoreimportant for the meaning of interaction anize and summarize the research resultsof feedback from various scholars in the field of interaction design,and provide some meaningful reference for the related research of scholars.The article usesCNKI China Knowledge Network and Web of Science database to search related documents in the interaction design.The literature data obtained through the retrieval is then selected by the VOS Viewer visualization tool software for core related literature screening.Analyze the core related literatures at home and abroad and find the similarities and differences between them based on the high cited keywords common to the literature.After summarizing the feedback research in thefield of interaction desi gn at home and abroad,we compare the research results at home and abroad tofind common ground.Keywords:Interaction design Feedback literature analysis VOS Viewer引言近十年来随着科技的不断进步,计算机领域从图形用户界面交互(GUI)向自然交互取得一定发展,交互过程中人机信息交换的方式发生了改变。
交互展示设计技术文案范文5篇
交互展示设计技术文案范文5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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交互体验的名词解释
交互体验的名词解释随着科技的快速发展和智能技术应用的普及,我们进入了数字化时代,人与计算机之间的交互变得越来越重要。
交互体验作为人机交互领域的核心概念,被广泛讨论和研究。
本文将解释交互体验的概念,并探讨它的重要性及影响。
一、交互体验的概念交互体验是指用户通过与计算机、智能设备或其他数字化系统的互动过程中,所获得的主观感受和感受的综合。
它涵盖了对系统功能的满意度、易用性、效率和记忆负担等方面。
与单纯的用户体验相比,交互体验更加强调互动性和动态性,注重用户在使用系统时的主动参与与反馈。
二、交互体验的重要性1. 用户满意度:交互体验直接影响用户对产品或服务的满意度。
一个良好的交互体验可以提升用户的满意度,使其更愿意选择和持续使用某个产品。
2. 竞争优势:在竞争激烈的市场中,交互体验成为企业获得竞争优势的重要手段。
通过提供更好的交互体验,企业可以吸引更多的用户,并建立良好的品牌形象。
3. 用户需求和期望:交互体验设计需要根据用户的需求和期望来进行。
通过深入了解用户的行为习惯、使用环境及心理需求,设计师可以创建更加符合用户期望的交互体验。
4. 产品创新:良好的交互体验可以促进产品创新。
通过不断改进用户体验,设计师可以发现用户的潜在需求,并为其提供更好的解决方案,从而驱动产品的创新与发展。
5. 用户参与和忠诚度:良好的交互体验可以提高用户的参与度和忠诚度。
用户在交互过程中体验到的愉悦和便利会激发其更多地参与与贡献,从而增加用户的忠诚度。
三、交互体验的影响因素1. 用户界面设计:用户界面设计是影响交互体验的关键因素之一。
设计师需要关注界面的可用性、可理解性和一致性,以提供简洁、直观、易于操作的界面。
2. 组织与导航结构:良好的组织与导航结构可以帮助用户快速找到需要的信息或功能。
合理的分类和清晰的导航路径是确保用户能够轻松理解和使用系统的重要环节。
3. 反馈与响应速度:系统对用户的操作给予明确且及时的反馈是提高交互体验的关键。
交互式体验设计的理论和方法
交互式体验设计的理论和方法交互式体验设计是以用户为中心的设计方法,旨在为用户提供愉悦、高效和满意的产品体验。
随着数字化时代的到来,交互式体验设计变得越来越重要,成为企业和个人成功的关键之一。
本文将介绍交互式体验设计的理论和方法,以便帮助设计师和企业更好地了解和应用这种设计方法。
交互式设计理论交互式设计的理论制定在20世纪70年代初期。
其核心在于强调用户的需求和行为,使设计师和开发者可以根据这些需求和行为来创建更好的产品。
该理论主要包括以下几个方面:1.反馈机制反馈机制是指在用户使用产品时,产品如何与用户进行互动的过程。
设计师应该在产品中添加明确的反馈,以使用户知道他们是否完成了任务或是否出现了错误。
2.可用性可用性是指用户能否在产品上轻松地执行任务。
设计师应该创建一个易于导航的界面,并使执行任务的过程尽可能流畅。
3.用户体验用户体验是指用户感受到的整体体验。
好的用户体验应该是愉悦、高效和满意的。
交互式设计方法了解交互式设计理论后,接下来是了解如何实施这种设计方法。
以下是交互式设计的方法:1.用户研究用户研究是了解用户的关键。
它涉及面对面的会议、调查、分析和其他方法。
通过用户研究,设计师可以深入了解用户的需求和行为,从而为他们提供满足他们需求的产品。
2.原型制作制作原型是让设计师可以将他们的想法具体化的过程。
从精细的草图开始,然后进入初步原型制作,直到最终产品的设计。
3.反馈过程在创建产品的过程中,反馈是至关重要的。
长时间没有反馈,设计师可能会失去重要的调整和优化方法。
设计师应该邀请相关人员测试他们的产品,并接受反馈和意见。
交互式设计的优势交互式设计的主要优点是提供了一个可以根据用户需求和行为进行优化的框架。
以下是交互式设计的优势:1.更好的用户体验交互式设计优先考虑用户需求和行为,从而为他们提供愉悦、高效和满意的产品体验。
2.更好的可用性交互式设计的设计方法使产品易于导航和流畅执行任务。
3.更好的用户满意度交互式设计能够更好地满足用户需求和要求,从而提高用户的满意度和忠诚度。
交互体验活动策划方案
交互体验活动策划方案引言:随着社交媒体的兴起和互联网的快速发展,交互体验活动在近年来逐渐受到人们的关注和喜爱。
交互体验活动是一种通过参与者与活动之间的互动,让人们能够身临其境地感受和体验活动内容的活动形式。
本文将针对交互体验活动进行策划方案的设计。
一、活动目标和主题活动目标:在参与者中塑造积极愉快的体验和印象,提高品牌和产品的知名度和认可度。
活动主题:以“探索未知”为主题,鼓励参与者通过交互和互动的方式,探索、发现和了解未知领域的乐趣。
二、活动内容1. 创造独特的场景:为了给参与者带来真实的交互体验,活动场地将被重新打造,根据活动主题进行布置。
可以通过使用投影技术、声光效果和虚拟现实等技术手段来创造独特的场景,营造出令人印象深刻的氛围。
2. 设计互动体验站点:在活动现场设置多个互动体验站点,每个站点都代表了一个特定的主题或领域。
参与者可以通过参观站点,参与互动游戏或体验特定产品来了解和感受不同的领域。
例如,在科技互动站点,参与者可以体验最新的虚拟现实技术;在艺术互动站点,参与者可以参与人体绘画或沙画等艺术体验。
3. 鼓励合作和竞争:为了增加活动的乐趣和参与度,活动中可以设置一些合作和竞争的环节。
例如,可以设立团队合作的游戏关卡,和竞技比赛等。
通过这些环节,参与者不仅可以体验互动的乐趣,还可以增进彼此之间的交流和合作。
4. 资源共享和互动交流:为了让参与者更好地了解和获得领域内的资源和信息,活动现场可以设置展示区,参与者可以观看、借阅和收集相关资料。
同时,也可以设置专家咨询区,邀请行业内的专家和从业者来分享经验和知识,并与参与者进行面对面交流。
三、活动推广1. 社交媒体推广:通过社交媒体平台发布活动信息和互动内容,吸引用户的参与和关注。
可以邀请一些具有影响力的社交媒体博主来体验和宣传活动,增加活动的知名度。
2. 明星嘉宾参与:邀请知名明星或公众人物来参与活动,并通过他们的影响力来宣传活动。
明星嘉宾可以在活动现场进行签名、合影和互动,增加活动的吸引力和热度。
人机协同设计中的交互设计与用户体验实践 (2)
智能办公
通过交互设计优化办公设 备和系统的操作流程,提 高工作效率。
智能出行
通过交互设计优化交通工 具和导航系统的使用体验 ,提高出行安全和便捷性 。
交互设计在人机协同设计中的实践案例
01
智能音响设计
通过语音识别和反馈技术,实现 简单、自然的交互方式,提供优 质的音响体验。
02
智能家和回应用户的情感状态,提升 人机交互的情感体验。
无界面交互
通过感知技术实现人与机器的自然交互,如 手势控制、语音控制等。
跨媒体交互
利用多媒体元素(如图像、音频、视频)丰 富人机交互的形式和内容。
CHAPTER
02
交互设计在人机协同设计中的 作用
交互设计的定义与原则
交互设计的定义
在线教育平台
通过统一的界面和简洁的操作逻 辑,实现家庭设备的集中控制和 智能管理。
通过丰富的交互元素和个性化学 习路径,提高在线学习的效果和 体验。
CHAPTER
03
用户体验在人机协同设计中的 重要性
用户体验的定义与要素
用户体验(UX)
用户与产品或服务交互时所感受到的整体感受,包括功能、外观、易用性、情感等方面。
数字媒体设计
在数字媒体设计中,人机交互技术可以用于交互式多媒体 展示和互动广告等,通过丰富的交互方式和多媒体内容吸 引用户参与。
游戏设计
在游戏设计中,人机交互技术可以用于游戏角色的控制和 游戏情节的推进等,提供更加丰富和真实的游戏体验。
CHAPTER
05
人机协同设计中的人机界面设 计
人机界面设计的原则与要素
设计一款智能语音助手
通过语音识别技术,实现用户与产品的自然交 互,提供便捷的服务。
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蓝牙
• •
蓝牙与Wi-Fi共用天线 Bluetooth 2.1 + EDR
App Store集成
连接方式比较
Dock 连接速度
无线 低成本
Bluetooth
Wi-Fi
开发速度 集成效果
开发资质
• iDP • MFi
工具演示
需要些什么工具
• 一块开发板,一台iPhone • External Accessory Framework • ATS (Accessory Test System) • 通常还需要一台Windows的PC
收发数据
EA Framework
• EASession:控制通讯过程中的输出输入
流
• EAAccessory:用以标识一个附件 • EAAccessoryManager:管理附件的插入、
拔出等事件
EA Framework
EAAccessoryManag er
EAAccessory
EAAccessory
• 由于插入附件会占用iPhone的Dock接口,
于是无法使用Xcode强大的调试功能
• 主要使用NSLog打印日志,然后通过
Xcode的Organizer工具查看日志
• 将数据收发模块独立开来,这样在测试
软件的界面时,可以制造伪数据收发模 块,从而实现在Xcode上调试
小技巧之数据打包
• 每次通讯总是需要发送完整的状态吗?
•
• • • • • • •
指令集
Audio Video Location Multimedia remote control Keyboards
Accessibility
Custom protocols
蓝牙
• 支持协议
• • • • • • •
Hands-Free Profile (HFP) Phone Book Access Profile (PBAP) Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) Human Interface Device Profile (HID) Personal Area Networking (PAN) Device ID Profile (DID) Custom protocols
EAAccessory
EASession
EASession
EASession
典型的编程方法
• 向你的新项目添加External Accessory
Framework
• 向EAAccessoryManager注册通知,以便
获取附件插拔的消息 的附件
• 软件启动时应检查当前有无插入软件支持
典型的编程方法
如何通讯?
• iPhone与附件通过Dock连接 • iPhone与附件至少约定一个协议串
• iPhone端使用External Accessory
Framework与附件通讯及收发的数据 (Protocol String),用以标识对方所支 持的协议。
• 附件端需要通过授权芯片与iPhone通讯和
• •
但需要共享一样的坐标系统
iPhone 4的Retina屏幕
iPad
iPhone
iPhone 3G
Retina
屏幕
• 显示层和触摸层的分辨率是不一样的
• •
但需要共享一样的坐标系统
iPhone 4的Retina屏幕 iPhone 3G 屏幕尺寸 分辨率 ppi 3.5 in iPhone 4 (Retina) 3.5 in
• Points ≠ Pixels
• •
device-independent points
2 40 x 40 points → 6 mm
320x480 640x960 163 326?
与外设的连接
通讯架构
Dock Connector
•
2003年以来,一直是iPod, iPhone, iPad上的标准接口。
谢谢!
Q&A
新浪微博:/infothinker
•
•
通常,由于上位机与下位机需要不断的同步他们的状 态,因此答案是肯定的。 然而,硬件厂商通常会选择较为低廉的MCU来生产附 件,因此可用内存会很小。内存用毕的直接后果就是 丢包。因此,数据包当然越小越好。
小技巧之数据打包
• 要使用变长的数据包还是定长的数据包?
•
尽量使用定长的数据包。如果数据包中的每个数据都 是定长的,则不需要声明包的大小。这同样是为了附 件的低廉MCU考虑的。下面的代码展示了定长数据包 是如何计算自身的大小的。
软硬件一体化设计
中国交互设计体验日2010 工作坊
广州顺科 吴晓丹 腾讯 徐森圣
演示
iPhone外设产品点评
音响
有质感的 App界面
显示屏?
按键?
三个不同的
App?
适用性
一致的布局
一致的色调
医疗
娱乐与游戏
什么是iPhone没有的?
• 红外线 • 温度感应 • 无线电 • 读卡器 • 物理按键 • 多余的电量 • ...
• 通过EASession与附件建立联系 • 通过EASession的inputStream和
outputStream方法管理输入输出流
用ATS进行调试
• ATS是一套软件和硬件的套件 • ATS可帮助开发者检查iPhone和附件之间
的通讯,监视收发的数据包,ACK和握手 过程等等
小技巧之如何Debug
小技巧之数据打包
• 是不是有点像TCP的数据包?可层层剥离
的header-payload封包与解包方式是否适 用?
•
是的,非常相似。一旦iPhone获取到一份数据,EA Framework已经确保这份数据是完整的,并自动向附 件发送了ACK。如果您进行过C/S架构的编程,您从 前对付TCP封包和解包的方法可直接套用。但为了使 包的大小尽量小一些,封包的层级应该尽量的小一点。
iPhone有什么?
• • • • • •
CPU
Storage Networking Display Multi-Touch
...
iPhone有什么?
• • • • • •
CPU
Storage Networking Display Multi-Touch
与外设的连接
...பைடு நூலகம்
屏幕
• 显示层和触摸层的分辨率是不一样的