音源基础知识

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音质设计专业知识点

音质设计专业知识点

音质设计专业知识点音质设计是音频技术领域中的重要环节,它关注于如何使音频产品的音质达到最佳效果。

音质设计需要掌握一系列相关的专业知识点,本文将介绍其中一些主要内容。

一、声音基础知识声音是由空气中的震动引起的,它通过传播到人耳中刺激我们的听觉系统而被感知。

声音的基本特性包括频率、振幅、波形和声音质量。

频率决定声音的音调高低,振幅决定声音的音量大小,波形描述了声音的形状,声音质量则涉及声音的纯度和明亮度等因素。

二、音频编码与解码音频编码是将声音信号转换为数字信号的过程,而音频解码则是将数字信号转换回声音信号的过程。

常见的音频编码与解码格式包括MP3、AAC、FLAC等。

音频编码与解码的目的是在保证音质的前提下,尽可能减小文件大小,方便存储和传输。

三、音频采样率与比特率音频采样率指的是每秒钟采集的样本数,常见的采样率有44.1kHz和48kHz。

较高的采样率可以更准确地还原声音,但同时也增加了文件的大小。

音频比特率则表示每秒钟对音频进行编码所需的数据量,常见的比特率有128kbps和320kbps等。

较高的比特率可以提高音频的质量,但也会增加数据的大小。

四、声音增强技术声音增强技术包括均衡器、压缩器和混响器等。

均衡器可以调节不同频率的音量,以改变声音的整体平衡。

压缩器可以控制音频信号的动态范围,使音频的声音更为平稳。

混响器则可以模拟不同的音源环境,为音频添加空间感。

五、音频编辑与混音音频编辑与混音是音频制作中的重要环节。

音频编辑是对原始音频素材进行剪辑、修剪和变换等操作,以满足制作需求。

混音则是将多个音频轨道进行融合和平衡,达到最终的音频效果。

六、音频效果器音频效果器是一种可以改变声音特性的设备或软件。

常见的音频效果器包括均衡器、失真器、合唱器和延迟效果器等。

它们可以为声音增添丰富的音色和效果,使音频更具表现力和艺术感。

七、声学原理与房间声学声学原理研究声音在空间中的传播与反射等特性。

对音质设计而言,理解声学原理有助于优化音频的环境效果和空间感。

数字音频基础知识

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。

物体振动停止,发声也停止。

当振动波传到人耳时,人便听到了声音。

⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。

✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。

✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。

1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。

✦介质:可以传播声音旳物质。

✦声音在所有介质中都以声波形式传播。

⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。

✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。

✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。

1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。

⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。

⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。

人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。

⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。

1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。

音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。

✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。

例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。

数字音频基础知识

数字音频基础知识
一般来说,无损压缩比率在源文件的50–60%左右,而有损压缩可以达到原文件的5–20%。
3.6常见的数字音频文件格式
常见的数字音频文件格式有很多,每种格式都有自己的优点、缺点及适用范围。
CD格式——天籁之音
CD音轨文件的后缀名为:cda
标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,近似无损的。
数字音频基础知识
转换(A/D)技术将模拟音频转化为二进制数,这样模拟音频就转化为数字音频了。所谓模数转换就是将模拟信号转化为数字信号,模数转换的过程包括采样、量化和编码三个步骤。模拟音频向数字音频的转换是在计算机的声卡中完成的。
3.2采样
采样是指将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,把连续的模拟量用一个个离散的点表示出来,使其成为时间上离散的脉冲序列。
特点:音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持,应用广泛。
适用于:适合用于一般的以及比较高要求的音乐欣赏。
MIDI——作曲家的最爱
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口。
MIDI数据不是数字的音频波形,而是音乐代码或称电子乐谱。
MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。
采样频率、采样精度和声道数对声音的音质和占用的存储空间起着决定性作用。
我们希望音质越高越好,磁盘存储空间越少越好,这本身就是一个矛盾。必须在音质和磁盘存储空间之间取得平衡。数据量与上述三要素之间的关系可用下述公式表示:
3.4编码
采样和量化后的信号还不是数字信号,需要把它转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码。最简单的编码方式是二进制编码,即将已经量化的信号幅值用二进制数表示,计算机内采用的就是这种编码方式。

音频基础及测试应用-2006.11

音频基础及测试应用-2006.11

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三、音频测试项目
失真:是输入信号与输出信号在幅度比例关系、相位关及波形形状
产生变化的现象。 主要包括线形失真和非线形失真。还有编解码时 会出现量化失真等。 线性失真是指信号频率分量间幅度和相位关系的变化,仅出现波形的 幅度及相位失真,这种失真的特点是不产生新的频率分量。 非线性失真是指信号波形发生了畸变,并产生了新的频率分量的失真。
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音频基础及测试应用
籍国兴 2006.11.30
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音频基础及测试应用
一、音频基础知识 二、ACQUA系统测试应用 三、音频测试项目 四、测试与注意事项
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音频基础及测试应用
前言
音频测试主要是进行终端到终端的语音质量方面的测试, 客观有效的发现语音质量问题,通过量化的参数来反映问 题,语音问题例如通话噪音、通话回音、通话失真和通话响 度等等。 对公司部分手机进行摸底检测后,发现测试出的问题非 常多,说明前期对音频方面控制的不是很好,所以需要后续 加强音频方面的检测,多暴露问题,研发及早进行改进,提 高我们终端产品的通话语音质量。
掩蔽效应:一个可听声由于其它声音的干扰而使听觉发生困难, 前者必须增加强度才能重新听到,这种阈限强度增加的 过程和强度增加的量就叫声音的掩蔽效应。要听的声音 叫做被掩蔽音,干扰作用的声音叫掩蔽音,影响掩蔽效 果的有频率、强度因素。
哈斯效应:
指当两个声音发生时间超过50ms时,听觉上感到有回声,也叫优先效应。
A声级LA:40方曲线倒置加权,代表低声级的响度感觉,近人耳:dB(A); B声级LB:70方曲线倒置加权,代表中声级的响度感觉,不常用:dB(B) C声级LC:100方曲线倒置加权,代表高声级的响度感觉,近线性:dB(C)

音频系统基础培训资料

音频系统基础培训资料
2、电容麦克风:电容话筒体积小、重量轻、各项性能指 标均高于动圈话筒,美中不足的是需要为麦克风音头和电子 电路提供48伏的幻象供电。(PHANTOM)
信号源(线路Line)
在录音、扩音设备上,线路输入是相对于“麦克”输入而言的 从“DVD”、“VCD”、“CD”传输声音信号到音响设备,就是线路输 入,而唱歌的人则是使用“麦克”输入 在录音设备、扩音设备和计算机的声卡上,一般都有“mic、line in、 line out” mic=麦克:通过麦克收集声音信号 line in=线路输入,通过其他音频设备采集音频信号 line out=线路输出,向其他设备(包括扬声器)输出音频信号
也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数 Q值等,可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜 明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。
均衡器
B、图示均衡器 目前在专业扩声系统中使用最广泛的均衡器类型,它的表面每个均衡点
增益都是由一个直线电位器来调节,有多少个频率点就有多少个电位器,这 样可以很直观的进行调节。专业图示均衡器可将20~20kHz的信号分成10段、 15段和31段进行调节,人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。 一般来说,10段的均衡器的频点是以倍频程间隔分布。15段均衡器的频点是 以2/3倍频程间隔分布。31段均衡器的频点是以1/3倍频程间隔分布。频段分 得越细,调节的值越大,调节时补偿的就越细致;频段分得越粗,调节的区 域就越宽,这样当声场传输频率特性曲线比较复杂时就不容易很好的补偿。
媒体矩阵
媒体矩阵是由硬件和软件两部分组成。然后通过PC将这两部分组合在一 起,组成一台智能化专用控制中心,担负调整、控制、设计,组合或运行及 参量比较任务。设备的数据设备库中存有各种不同种类的自动调音台、信号 路由器、自动反馈抑制器、自动语音播放器、逻辑门、信号显示器、数字式 可调整参数均衡器和图示均衡器、2分频至多分频的分频器、延时器、激励 器、压缩限幅器、扩展器、噪声门、自动哑音器、解码器、接线分配器、信 号发生器、测试仪等音频信号处理器,通过软件将它们集成在一部主机之中。 使用时,通过一个高解像度的Windows图形界面,显示色彩鲜明,界面非常 友好,可以显示一个或多个子系统界面的编辑、运行和变化,并可以在系统 设计时引入其所需的图片进入界面,图文并茂, 生动活泼。可以提起使用 者的兴趣,提高注意力,更准确,更直观地工作。将所需的设备调出进行不 同设计选择编排后,就立即自己生成一套专业音响系统投入工作。

国际音标学习中必须要学的内容

国际音标学习中必须要学的内容

国际音标学习中必须要学的内容国际音标(International Phonetic Alphabet,简称IPA)是一种用于标记语音音素的符号系统。

它被广泛应用于语言学、语音学、国际音标学习等领域,帮助人们准确地记录和表示各种语言的发音。

学习国际音标对于提高语音技能、准确地发音以及学习外语都具有重要意义。

下面将介绍国际音标学习中必须要学的内容。

一、音标基础知识1. 国际音标的起源和发展国际音标的历史源远流长,它的起源可以追溯到19世纪。

学习者应该了解国际音标的发展历程和不同阶段的改进,以便更好地理解和使用。

2. 国际音标的符号表国际音标使用一组特定的符号来标记各种语音音素。

这些符号由国际音标协会制定并定期更新。

学习者应该熟悉这些符号,并能准确地识别和使用它们。

3. 国际音标的分类国际音标将所有的音素划分为几个大类,例如元音、辅音、连音等。

学习者应该了解这些分类以及每个分类中的具体音素。

二、元音音标学习1. 元音的定义和分类元音是语音学中的重要概念,它在语言中占据着重要的地位。

学习者应该了解元音的定义、基本特征以及不同的分类方法。

2. 元音的发音方法和特点不同的元音有不同的发音方法和特点。

学习者需要仔细学习每个元音的发音位置、发音部位、舌位、唇形等特点,并努力模仿。

3. 元音的国际音标符号和示例国际音标为每个元音都分配了一个特定的符号。

学习者需要掌握不同元音的符号,并能正确地使用这些符号来表示各个元音。

三、辅音音标学习1. 辅音的定义和分类辅音是相对于元音而言的,它在语言中起着重要的辅助作用。

学习者需要了解辅音的定义、特点以及不同的分类方法。

2. 辅音的发音方法和特点不同的辅音有不同的发音方法和特点。

学习者需要仔细学习每个辅音的发音位置、发音方式、音源等特点,并努力模仿。

3. 辅音的国际音标符号和示例国际音标为每个辅音也都分配了一个特定的符号。

学习者需要掌握不同辅音的符号,并能正确地使用这些符号来表示各个辅音。

audio source的定义

audio source的定义

audio source的定义Audio source,即音频源,是指音频信号的来源,提供音频数据的设备、介质或过程。

它是音频系统中的基本组成部分,用于捕捉、记录、产生或接收音频信号,可用于广播、录音、音乐制作、语音识别等多个领域。

音频源可以分为两大类:模拟音频源和数字音频源。

模拟音频源是指以模拟信号形式提供音频数据的设备或用于产生音频信号的物理过程。

比如,麦克风是常用的模拟音频源,它将声音转换为电压信号,传输给音频系统进行处理。

模拟乐器、模拟录音机等也可以作为模拟音频源。

模拟音频源通常使用模拟电路进行信号的放大、滤波、混合等处理。

数字音频源是指以数字信号形式提供音频数据的设备或用于产生数字音频信号的物理过程。

数字音频源常用于数字音频领域,例如数字音频采集卡、数字音频接口等。

数字音频源通过把模拟信号转换为数字信号,进行编码和压缩,使音频数据便于存储、传输和处理。

它常用于录音、音乐制作、电视广播等领域。

除了模拟音频源和数字音频源,还有一些特殊的音频源,如合成器、声音效果器等。

合成器是一种可以产生各种形式的音频信号的电子乐器,常用于音乐创作和演奏。

声音效果器则可以对音频信号进行各种特殊效果处理,例如混响、合唱、失真等,常用于音乐制作、电影配音等领域。

在不同领域和应用中,音频源起到了至关重要的作用。

在广播和电视领域,音频源通常用于录制和播放广播节目、电视剧等。

录音室中的音频源则用于音乐制作、唱片录制等。

此外,在音频处理和语音识别领域,音频源作为输入设备,对声音进行捕捉和处理,为后续的算法和系统提供数据。

总之,音频源是音频系统中至关重要的组成部分,为音频数据的输入提供了基础。

通过模拟音频源、数字音频源和特殊音频源,我们可以获取、产生和处理音频信号,实现各种应用需求。

了解音频源的定义和特点,对于学习和应用音频技术都具有重要意义。

常用声学基础知识

常用声学基础知识

音质评价是专业人士的基本功之一。

主观评价硬件和软件,也是最能体现专业水平的标志。

声音所反映的内容往往是清晰的、具体的和客观的,但音质和音色却极为抽象、主观和不便交流。

要搞好音质的评价,感觉就需要约定、归纳、升华。

正如味觉是约定俗成的,大家都说糖是甜的,于是人们就把吃糖的感觉称作“甜”,再遇到这种味觉的东西,即便它不是糖大家也说是甜的。

音质评价的术语很多,丰富中也显繁杂,必须抓住主要的和关键的加以规范,才方便我们的表现和交流。

1.清晰与浑浊音响系统发出的声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器的音色和位置,反之便叫做浑浊。

2.圆润与发毛圆润是指失真,特别是中高频失真极小的声音,这类声音感觉愉快、悦耳。

低音不浑浊,中音不生硬,高音不剌耳。

发毛与圆润相对,主要感觉是声音粗糙,有可闻的失真。

声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。

3.丰满与干瘪声音厚实、响度大,中高频量感好,混响较足,瞬态响应好叫做丰满,反之则为干瘪。

4.明亮与灰暗明亮是指在整个声域内高、中、低音平衡的基础上,中高音略微突出,而且有丰富的谐音,混响适度,失真小。

灰暗则指严重缺乏中高音,低音松弛,解析力差。

5.宽广与单薄宽广的声音频率响应好,高音明亮,低音充足,单薄的声音往往白缺乏低音或高音。

6.干与湿主要指混响效果。

混响时间短、深度不足表现为干。

混响过分,表现为湿。

声音的干湿有时是由软件所决定的,也可由听音环境引起。

7.现场感声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果,称为现场感好。

8.平衡感频率范围宽,尤其是声箱各单元频率的衔接平滑,无凹凸,整个声音融合、宽广,听起来轻松、愉快,称为平衡。

9.冷暖感声音的冷暖感有较大的个体差异。

冷的声音失真极小,非常平衡,器材有很好的物理指标。

而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性。

音频基础知识

音频基础知识

⾳频基础知识⼀.⾳频基础知识1.⾳频编解码原理数字⾳频的出现,是为了满⾜复制、存储、传输的需求,⾳频信号的数据量对于进⾏传输或存储形成巨⼤的压⼒,⾳频信号的压缩是在保证⼀定声⾳质量的条件下,尽可能以最⼩的数据率来表达和传送声⾳信息。

信号压缩过程是对采样、量化后的原始数字⾳频信号流运⽤适,当的数字信号处理技术进⾏信号数据的处理,将⾳频信号中去除对⼈们感受信息影响可以忽略的成分,仅仅对有⽤的那部分⾳频信号,进⾏编排,从⽽降低了参与编码的数据量。

数字⾳频信号中包含的对⼈们感受信息影响可以忽略的成分称为冗余,包括时域冗余、频域冗余和听觉冗余。

1.1时域冗余.幅度分布的⾮均匀性:信号的量化⽐特分布是针对信号的整个动态范围⽽设定的,对于⼩幅度信号⽽⾔,⼤量的⽐特数A.幅度分布的⾮均匀性据位被闲置。

B.样值间的相关性:声⾳信号是⼀个连续表达过程,通过采样之后,相邻的信号具有极强的相似性,信号差值与信号本⾝相⽐,数据量要⼩的多。

C.信号周期的相关性:声⾳信息在整个可闻域的范围内,每个瞬间只有部分频率成分在起作⽤,即特征频率,这些特征频率会以⼀定的周期反复出现,周期之间具有相关关系。

D.长时⾃我相关性:声⾳信息序列的样值、周期相关性,在⼀个相对较长的时间间隔也会是相对稳定的,这种稳定关系具有很⾼的相关系数。

E.静⾳:声⾳信息中的停顿间歇,⽆论是采样还是量化都会形成冗余,找出停顿间歇并将其样值数据去除,可以减少数据量。

1.2频域冗余.长时功率谱密度的⾮均匀性:任何⼀种声⾳信息,在相当长的时间间隔内,功率分布在低频部分⼤于⾼频部分,功率谱A.长时功率谱密度的⾮均匀性具有明显的⾮平坦性,对于给定的频段⽽⾔,存在相应的冗余。

B.语⾔特有的短时功率谱密度:语⾳信号在某些频率上会出现峰值,⽽在另⼀些频率上出现⾕值,这些共振峰频率具有较⼤的能量,由它们决定了不同的语⾳特征,整个语⾔的功率谱以基⾳频率为基础,形成了向⾼次谐波递减的结构。

音视频基础知识及概念

音视频基础知识及概念
• DPCM • 在语音编码中,一种普遍使用的技术叫做预测技术,这种技术是 企图从过去的样本来预测下一个样本的值。这样做的根据是认为 在语音样本之间存在相关性。如果样本的预测值与样本的实际值 比较接近,它们之间的差值幅度的变化就比原始语音样本幅度值 的变化小,因此量化这种差值信号时就可以用比较少的位数来表 示差值。这就是差分脉冲编码调制(Differential Pulse Code Modulation,DPCM),它是对预测的样本值与原始的样本值
音频技术基础—常见音频编码标准
• ITU-T Recommendation G.711 • ITU-T Recommendation G.722 / G.722.1 • ITU-T Recommendation G.723.1 & Annex A • ITU-T Recommendation G.728 & Annex G • ITU-T Recommendation G.729 & Annex A B • MP3(MPEG-1 audio layer 3) • AAC(Advanced Audio Coding,先进音频编码)
音频技术基础—波形编码方式
• ADPCM
– DPCM这种编译码器对幅度急剧变化的输入信 号会产生比较大的噪声,改进的方法之一就是 使用自适应的预测器和量化器,所谓自适应就 是指,量化位数随着幅度的变化而变化,这样 就产生了自适应差分脉冲编码调制(Adaptive Differential PCM,ADPCM)。
到了。
• 音调
• 音调是反映声音高低的,由声波的频率决定。频率高的声音 音调高,听起来尖细;频率低的声音音调低,听起来低沉。
• 对于不同的频段,人耳对音调的辨别能力不同,中频段最灵 敏,高、低频段较差。对于1KHz左右的声音,一般人可以

音响基础知识

音响基础知识

音响基础知识
音响基础知识指的是音响设备的基本原理和组成部分,包括音响系统的组成、音频信号的处理、音箱的工作原理等内容。

以下是一些常见的音响基础知识:
1. 音响系统的组成:音响系统一般由音源(如CD机、MP3播放器)、前置放大器、功放器、音箱等组成。

2. 音频信号的处理:音频信号处理包括音源的选择、音调的调整(包括高音和低音的调节)、音量的调节等,这需要通过前置放大器和功放器来实现。

3. 音箱的工作原理:音箱是将电信号转换为声音的装置,一般包括音箱单元、声学箱体和滤波器等。

其中,音箱单元负责将电信号转换为机械振动,声学箱体则将振动转化为声音,并通过滤波器对声音进行调整。

4. 音场效果:音场效果是指声音的空间分布和定位感。

通过合理摆放和调整音响设备,如左右声道的设置、环形音场等,可以实现更加真实和逼真的音场效果。

5. 音响设备的连接:音响设备之间的连接通常是通过音频线(如RCA线)或数字音频线(如光纤线、同轴电缆等)实现的。

6. 声音的特性:声音的特性包括频率、音量和声音质量(如音色、清晰度等)。

不同的音源和音响设备会影响声音的特性。

这些是一些常见的音响基础知识,希望能够给您提供一些参考。

如有更具体的问题,可随时向我提问。

音响发烧友的基础知识

音响发烧友的基础知识

音响发烧友基础知识操作:1.了解音响系统:音响系统由多个部分组成,包括功放、音箱、音源(如CD、DVD、MP3等)、线材等。

每个部分都有其独特的作用,并影响到音质的表现。

2.选择合适的音箱:音箱是音响系统的核心部分,它决定了音质的好坏。

需要根据自己的听音环境和音乐类型选择合适的音箱。

一般来说,监听级音箱在音质表现上更为出色。

3.配置功放:功放是音响系统的动力源,它负责将音频信号放大,推动音箱发声。

需要根据音箱的阻抗和功率需求选择合适的功放。

4.选择合适的音源:音源的质量直接影响到音质的表现。

建议选择高质量的音源,如CD或DVD,而避免使用质量较差的压缩音频格式。

5.线材的选择与连接:线材的质量对音质的影响非常大。

建议选择优质的线材,如纯铜线材,并确保连接紧密、无接触不良现象。

6.调试与优化:安装完成后,需要对音响系统进行调试和优化,以获得最佳的音质表现。

这包括调整功放的均衡器、音箱的摆位和角度等。

7.日常维护:音响系统需要定期的清洁和维护,以保持最佳状态。

注意保持干燥、避免震动和高温环境,定期清洁音箱和线材等。

8.了解音频信号:了解音频信号的特点和传输方式对于音响系统的设置和优化非常重要。

了解音频信号的频率范围、动态范围、采样率等参数有助于更好地选择和使用音响设备。

9.熟悉调节技巧:调节技巧在音响系统中也非常重要。

了解如何正确调节音量、均衡器和效果器等设备有助于获得更好的音质表现。

同时,也要注意避免过度调节导致音质失真或产生噪声。

10.听音训练:音响发烧友需要对音乐有较高的欣赏水平。

通过多听不同类型的音乐,逐渐提高自己的听音敏感度和辨别能力,有助于更好地评价和选择音响设备。

总之,以上是音响发烧友需要掌握的一些基础知识操作,希望对你有所帮助!。

原创音乐乐理基础知识笔记

原创音乐乐理基础知识笔记

原创音乐乐理基础知识笔记一、音高与音名音高指的是声音的高低,是音乐中最基本的元素之一。

音高的高低可以用音符来表示,而音符则对应着一个特定的音名。

在西方音乐中,音名由A、B、C、D、E、F、G七个字母表示,它们对应着音阶上的不同音符。

中央C通常被认为是音阶的起点,其他音符则通过升号和降号来表示。

二、音符与节拍音符是用来表示音符时值的符号,它们决定了音符的持续时间。

在音乐中常见的音符包括全音符、二分音符、四分音符、八分音符等。

节拍是音乐中时间的基本单位,它决定了音符之间的时间关系。

节拍一般通过拍号来表示,例如4/4拍表示每小节有四个四分音符长度。

三、音阶与调式音阶是一系列有序的音高排列,包括了全音阶、大调音阶、小调音阶等。

在音乐中使用不同的音阶可以创造不同的音乐情绪和风格。

调式是一种特定的音阶模式,常见的调式包括了自然大调、和声大调、自然小调、和声小调等。

不同的调式对应着不同的音符组合和音程关系。

四、和弦与和声和弦是由若干个不同音高的音符组成的音程组合,具有稳定的音响效果。

在音乐中常见的和弦包括了三和弦、四和弦、七和弦等。

和声是多个音符同时发出时产生的声音效果,它由和声音程、和弦进行等要素组成。

和声可以创造出音乐中的和谐感和层次感。

五、节奏与速度节奏是音乐中时间的组织方式,它通过音符时值的排列和强弱的变化体现出来。

不同的节奏可以给人以不同的节奏感和音乐风格。

速度是音乐演奏的快慢程度,它用音乐术语“速度记号”来表示。

常见的速度记号有grave、andante、presto等,不同的速度给人以不同的音乐效果。

六、和声进行的规则和声进行是指多个声部在音乐中进行的规则化移动。

在进行和声时,需要遵循一定的和声法则和和声原则,以保持音乐的和谐感。

常见的和声法则包括平行五度、平行八度、声部配时、避免不和声音程等。

通过遵循这些和声法则,可以创造出稳定而富有层次感的和声。

七、音乐符号和记谱法音乐符号和记谱法是音乐中的一种符号系统,用于表示音高、音符时值、节奏以及其他音乐信息。

音响师入门基础知识

音响师入门基础知识

音响师入门基础知识音响师入门基础知识1.什么是音场的宽度及深度一般理解是二声道(或多声道)扩声时,声音辐射的水平角度。

深度就是纵深感了。

这些就是平常我们所说的声音的立体感。

2.什么是音场?音场就是声场,就是音源辐射的声能,通过媒体质点的运动以球面方式向四周扩散。

媒体中有声波存在的区域称为声场。

说明白一点,就听得声音的范围。

3.什么是激励器,激励器的工作原理过程是怎么样的啊?声音激励器又称频谱增强器,它与混响效果器一样,是美化声音效果的一种装置。

它的作用是对高音细节和低音分别进行激励和提升,并能滤除“咝咝”声和发闷的低音频率。

使低音更加丰满浑厚中高音更加明亮,人声更有感染力,提高了声音的清晰度,减少了声音背景的咝咝声和低音的模糊度。

把声音修饰得更丰满、更透亮更完美。

声音激励器低音提升的原理是通过一个低音激励器,把音乐信号中的基音激励产生极为丰富的偶次谐波(偶次泛音),这些新的偶次谐波恰好是在基音的八度音范围,产生特别适合人的听觉感受。

与此同时,还能滤除50-80HZ之间发闷的低音频率,把低音修饰得柔而不闷,人声更为透亮。

声音激励器对高音细节的激励是通过连续不断分析音源信号中的高音成分,自动修饰激励高频分量不足的声音信号,并能滤除由于高音提升后出现的咝咝声。

4.什么是均衡器?主要有哪几种?均衡器是频率均衡器的简称。

主要对音频范围内的设备或系统频率进行调整(提升或衰减)。

一般可分为图示式均衡器及参量式均衡器。

图示式均衡器,一般将需要调整的电位器做成滑杆式。

针对不同频点,对应的调整电位器进行向上提升或向下衰减。

从电位器滑杆的不同位置,看出各频点的补偿状况即为图示式。

参量式均衡器就是参数可调的音调控制器。

可对2-4个频段中的频点作提升或衰减(俗称音调控制器)。

调音台各通道中的音调控制即为参量式均衡器。

5.声场布置的原则有哪些啊?其实所说的声场布置得原则,应该是采用什么形式来布置声场。

谈到声场布置,其实质是扬声器的布置。

乐理知识全部乐理知识

乐理知识全部乐理知识

和声的进行与效果
总结词
和声的进行是指和弦在音乐作品中的连 接顺序和运动规律。
VS
详细描述
在音乐作品中,和声的进行是指和弦之间 的连接顺序和运动规律。它通常遵循一定 的和声进行模式,如主-下属-属-主等。 不同的和声进行模式会产生不同的音响效 果,从而影响音乐作品的情感表达和气氛 营造。
05
演奏技巧与表现手法
增强非认知能力
音乐教育不仅涉及音乐知识和技能的学习,还强调学生的创造力、合作能力和自我调控 能力等非认知能力的培养。
音乐治疗的作用与方法
心理疏导
01
音乐治疗被广泛应用于心理治疗领域,通过特定的音乐来疏导
人们的情绪问题,如焦虑、抑郁等。
身体康复
02
音乐治疗还被用于身体康复领域,通过音乐来放松身心,减轻
现代风格
掌握现代时期音乐作品的表现风格,如巴托 克、斯特拉文斯基等大师的作品,注重音乐 的创新和实验性。
06
音乐理论的应用与实践
音乐教育的重要性
培养审美能力
音乐教育通过教授音乐理论、乐谱阅读、乐器演奏等技能,帮助人们更好地欣赏和理解 音乐,从而培养审美能力。
促进情感表达
音乐是一种情感表达的艺术形式,通过音乐教育,人们可以学习如何运用音乐来表达自 己的情感和思想。
疼痛,促进身体机能的恢复。
治疗方法
03
音乐治疗的方法包括个体治疗、团体治疗和家庭治疗等,每种
方法都有其独特的理论和技音乐被广泛应用于学前教育 、中小学和大学的教育领域 ,作为艺术教育的一部分, 提高学生的审美和人文素养

娱乐领域
音乐也广泛应用于影视、广 播、网络等娱乐领域,为人
3/4拍
每小节有3拍,强弱交替。

乐理基础知识 (2)

乐理基础知识 (2)

乐理基础知识一、引言乐理(Music theory)是指对音乐的理论研究和系统化总结的学科。

作为音乐的基础知识,学习乐理可以帮助我们更好地理解音乐的结构和内涵,提高我们的音乐素养和表演能力。

本文将介绍乐理的基本概念和知识,帮助读者建立起对乐理的初步了解。

二、音的基本属性音乐是由一系列音组成的,因此了解音的基本属性是学习乐理的基础。

音有三个基本属性:音高、音长和音色。

1. 音高音高(Pitch)是指音的高低。

不同音高的音可以通过频率来表示,频率越高,音高越高。

一般用来表示音高的记号有乐谱上的五线谱、简谱和赫兹(Hz)等。

2. 音长音长(Duration)是指音的持续时间。

音可以分为长音、短音和延音等,不同的音长可以通过乐谱上的音符来表示,如全音符、二分音符、四分音符等。

3. 音色音色(Timbre)是指不同乐器演奏同一音高时所产生的声音特点。

每个乐器都有自己独特的音色,如钢琴的音色清亮、小提琴的音色圆润。

音色的不同使得音乐更加丰富多彩。

三、音程和和弦1. 音程音程(Interval)是指两个音高之间的距离。

音程有两个基本属性:大小和品质。

音程的大小用音程的级数来表示,品质则表示了音程的纯、大、小或增减等属性。

学习音程可以帮助我们更好地理解和演奏音乐中的音高关系。

2. 和弦和弦(Chord)是由三个或更多音同时演奏而产生的音响效果。

最基本的和弦是三音和弦,由根音、三度音和五度音构成。

和弦的基本类型有大三和弦、小三和弦和属七和弦等。

和弦的变化和运用是音乐中十分重要的一部分。

四、调性和调式1. 调性调性(Tonality)是指音乐作品中对音调关系的组织和安排。

调性分为 major(大调)和 minor(小调)两种。

在大调中以C 大调为例,音阶的音程关系为全全半全全全半,而在小调中以 A 小调为例,音程关系为全半全全半全全。

2. 调式调式(Mode)是指以某个音为音阶的主音,再以该音为基准的调性。

常见的调式有七音调式和五音调式等。

声学基础知识(1)

声学基础知识(1)
射系数小的材料防止噪声。在音质设计中需要选择吸声材料, 控制 室内声场。
声音在室内传播
当一个声源在室内发声, 任一点听到的声音按照先后顺 序分为直达声、早期反射声和混响声。
声音在室内传播
直达声
直达声是室内任一点直接接收到声源发出的声音, 是接收声音的 主体, 不受空间界面的影响。
早期反射声
早期反射声是指延迟直达声50毫秒以内到达听音点的反射次数 较少的声音, 包括一次、二次或少数三次反射声。
40方等响
20 87dB 31.5 75dB 63 58dB 125 45dB 250 43dB 500 42dB 1K 40dB 2K 36dB 4K 32dB 8K 48dB
声波的透射与吸收
▪ 声波具有能量, 简称声能。
▪ 当声波碰到室内某一界面后(如天花、墙), 一部分声能被反射, 一
部分被吸收(主要是转化成热能), 一部分穿透到另一空间。
Eo E E E
透射系数:
Ei Eo
Er
反射系数: Eo
1 r 1 Er Ea Ei
Eo Eo
不同吸材声料,系不数同的: 构造对声音具有不同的性能。在隔声中希望用透
声音的基本性质
“声”由声源发出, “音”在传播介质中向外传播。 声音在固体中的传播速度最快, 其次是液体, 声音 在气体中传播的速度最慢。
声波的基本量
f: 频率,每秒钟振动的次数,单位Hz(赫兹)频率高的声音 称为高音,频率低的声音称为低音。
声音是声波作用于人耳引起的主观感受, 人耳对声波 频率的主观感觉范围为20Hz~20kHz, 通常称此范围为 音频;低于20Hz为次声波, 高于20kHz为超声波。 : 波长,在传播途径上,两相邻同相位质点距离。单位m(米 )。声波完成一次振动所走的距离。

音谱的基础知识

音谱的基础知识

音谱的基础知识
音谱的基础知识主要包括以下几个方面:
1.音的高低:音的高低是由振动频率决定的,振动频率越高,音调越高;反之,振动频率越低,音调越低。

在音乐中,音的高低是音乐表现的重要因素之一。

2.音的长短:音的长短是由发音体振动持续时间的长短决定的。

在音乐中,音的长短是节奏的基础,对音乐的速度和节奏感有重要影响。

3.音的力度:音的力度是指音的强弱程度,与发音体的振幅有关。

在音乐中,音的力度是表现音乐情绪和感情的重要手段之一。

4.音质:音质是指音的质地和特色,是由发音体的性质、形状、大小、厚薄、结构、材料等因素决定的。

在音乐中,音质是表现音乐风格和特点的重要因素之一。

5.音色:音色是指音的色彩和特色,是由发音体的泛音和共鸣腔的形状、大小、厚薄等因素决定的。

在音乐中,音色是表现音乐色彩和感情的重要手段之一。

6.音阶:音阶是按照一定的顺序排列的一组音符,通常以某个音为主,按照一定的规则和顺序向上或向下排列。

音阶是音乐的基础,是构成旋律和和声的重要元素之一。

7.调式:调式是指一组具有共同特征的音符所组成的音
阶,是构成音乐的重要元素之一。

调式可以分为大调和小调两大类,每种调式都有其特定的音阶排列和表现特点。

8.和声:和声是指多个音符同时发声所产生的音响效
果,是构成多声部音乐的重要元素之一。

通过不同的和声组
合,可以表现出不同的音乐氛围和情感。

以上是音谱的基础知识中的一部分,如需更全面的信息,建议咨询音乐专业人士或查阅相关书籍。

音源基础知识问答

音源基础知识问答

音源基础知识问答什么是音源?音响系统常用的音源有哪些?顾名思义,音源就是声音的源头,没有音源,用音响系统还原声音也就无从谈起。

音源有两层含义,一是指记录声音的载体,只有先把声音记录在某种载体上,才谈得上用音响设备把载体上的声音还原出来,这些载体是音响系统中声音的来源,所以叫音源。

常见的音源载体有CD(小型激光唱片)、LP(密纹唱片)等,现在又出现了DVD-1(音频DVD)、SACD(超级音频CD)等更先进的新型载体。

当然,随着电脑的日益普及,最早为电脑工业设计的CD-R/CD-RW光盘逐渐进入音响领域,用 CD-R/CD-RW就可以自己录制讯息,不像CD只有工厂出来的录音成品。

音源的另一层含义,是指播放音源载体的设备。

上述CD、LP 唱片等时源载体记录着声音讯息,但必须通过相应的设备才能把讯息读出来,进而以电信号的形式传输给音响系统中的其他设备。

播放CD片的设备叫CD机,是目前主流的高性能音源设备之一;播放LP唱片的设备叫LP唱机。

LP唱片和唱机曾经是音响系统中性能最好、保真度最高的音源,但同样因CD的冲击而走向衰落。

今天,只有少数高级LP唱机作为昔日经典继续存活下来,也只有少数对模拟时代满怀留恋的发烧友还在继续使用LP,在绝大多数音响爱好者和普通消费者家里,LP已经消失了。

不过,高级LP系统的声音并不一定逊色于当今先进的数码音响,有些资深发烧友甚至认为,顶级LP的声音质感和音乐味是CD无法企及的。

对LP可以用一句话来概括;夕阳无限好,只是近黄昏。

什么叫模拟音源,什么又叫数码音源?模拟音源和数码音源的主要区别在哪里?时间上连续、而且幅度随时间连续变化的讯号称为模拟讯号(例如声波就是模拟讯号,音响系统中传输的电流、电压讯号也是模拟讯号),记录和处理模拟讯号的音源就是模拟音源,例如LP/LP唱机;时间上不连续、幅度只有0和1两种变化的讯号称为数字讯号,记录和处理数字讯号的音源叫做数码音源,例如CD/CD机、DVD-A/DVD-A播放机、SACD/SACD 播放机等。

新手钢琴软音源使用方法

新手钢琴软音源使用方法

新手钢琴软音源使用方法
钢琴软音源是一种虚拟乐器软件,可通过计算机来模拟真实钢琴的音色和弹奏效果。

对于新手来说,学习和使用钢琴软音源可以给您带来很多乐趣和方便。

下面是一些关于钢琴软音源的使用方法的详细说明。

1.选择和安装软音源:
2.软音源设置和调整:
安装完成后,您需要打开所选择的钢琴软音源。

然后,您可以根据自己的需求和喜好进行一些基本的设置和调整。

例如,您可以选择钢琴的音色类型,调整音量和音色的平衡,以及设置音色的延音效果等。

不同的软音源可能会有不同的设置界面和功能选项,您可以通过阅读软件的说明文档或在线教程来了解更多详细信息。

3.键盘和控制器:
您可以使用计算机键盘、MIDI钢琴键盘或其他MIDI控制器来演奏钢琴软音源。

如果您使用计算机键盘,您需要将计算机键盘上的一些键位映射到钢琴音符。

这样,您就可以通过按下计算机键盘来演奏音符。

如果您使用MIDI钢琴键盘或其他MIDI控制器,您需要将其与计算机连接并设置为MIDI输入设备。

4.弹奏技巧和练习:
6.调用和嵌入软音源:
一些音乐制作软件(如 Ableton Live、Logic Pro等)允许您在其工作环境中调用和使用钢琴软音源。

您可以通过将钢琴软音源设置为您的
音乐制作软件的插件来嵌入和使用它。

这样,您可以方便地在音乐制作过程中直接使用钢琴软音源来创作音乐。

总结:。

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音源基础知识什么是音源?音响系统常用的音源有哪些?顾名思义,音源就是声音的源头,没有音源,用音响系统还原声音也就无从谈起。

音源有两层含义,一是指记录声音的载体,只有先把声音记录在某种载体上,才谈得上用音响设备把载体上的声音还原出来,这些载体是音响系统中声音的来源,所以叫音源。

常见的音源载体有CD(小型激光唱片)、盒式磁带、LP(密纹唱片)等,现在又出现了DVD-1(音频DVD)、SACD(超级音频CD)等更先进的新型载体。

上述载体中,磁带是可以反复录放的,也就是说,使用者可以更改磁带上的内容,而其他载体的讯息由工厂一次性灌制在里面,无法再改变。

当然,随着电脑的日益普及,最早为电脑工业设计的CD-R/CD-RW光盘逐渐进入音响领域,用CDR/CD-RW就可以自己录制讯息,不像CD只有工厂出来的录音成品。

音源的另一层含义,是指播放音源载体的设备。

上述CD、盒式磁带、LP 唱片等时源载体记录着声音讯息,但必须通过相应的设备才能把讯息读出来,进而以电信号的形式传输给音响系统中的其他设备。

播放CD片的设备叫CD机,是目前主流的高性能音源设备之一;录放盒式磁带的设备叫卡座,当然,以前流行的收录机也能录放磁带,收录机可以看成扩展了功能的卡座——增加了收音、功放部分,还自带扬声器,不过收录机磁带录放部分的性能通常远不及卡座,所以我们现在只谈卡座。

当然,由于受到CD的冲击,卡座和磁带的影响力已远不如从前了;播放LP唱片的设备叫LP唱机。

LP唱片和唱机曾经是音响系统中性能最好、保真度最高的音源,但同样因CD的冲击而走向衰落。

今天,只有少数高级LP唱机作为昔日经典继续存活下来,也只有少数对模拟时代满怀留恋的发烧友还在继续使用LP,在绝大多数音响爱好者和普通消费者家里,LP已经消失了。

不过,高级LP系统的声音并不一定逊色于当今先进的数码音响,有些资深发烧友甚至认为,顶级LP的声音质感和音乐味是CD无法企及的。

对LP可以用一句话来概括;夕阳无限好,只是近黄昏。

什么叫模拟音源,什么又叫数码音源?模拟音源和数码音源的主要区别在哪里?时间上连续、而且幅度随时间连续变化的讯号称为模拟讯号(例如声波就是模拟讯号,音响系统中传输的电流、电压讯号也是模拟讯号),记录和处理模拟讯号的音源就是模拟音源,例如磁带/卡座、LP/LP唱机;时间上不连续、幅度只有0和1两种变化的讯号称为数字讯号,记录和处理数字讯号的音源叫做数码音源,例如CD/CD机、DVD-A/DVD-A播放机、SACD/SACD 播放机等。

模拟音源记录和处理的讯号是声音(准确地说应该是从声音转换而来的电讯号)的本来面目,可以直接用传统的放大器放大,处理起来方便直接;数码音源记录、处理的都是0和1排列组合形成的抽象二进制数据流,非常不直观。

声波是模拟的,不能直接为数码音源使用,必然通过转换设备转为数字讯号,才能记录在数码音源载体上。

播放时,数码音源设备读出的数据不能直接由传统的放大器放大,必须先转换为模拟讯号才行。

可见,数码音源讯号处理过程要复杂得多。

但数码音源优点很突出:信噪比和动态范围远胜模拟音源,讯号经多次复制和多个传输环节后质量不下降,这一点模拟音源无论如何也办不到。

为何数码音源能有这么出色的性能呢?关键在于数字讯号中只有0、1两种状态,无论外界干扰有多强,只要不影响到对0、1这种两种逻辑状态的褒别,最后都可以通过整形电路将干扰去除,100%的复原原始讯号。

而模拟讯号的讯息就直接承载在幅度变化上,如果受到一点外界干扰,幅度就可能变化,讯息也就失真了,这种讯息的损伤是永久性的,无法再修复。

CD的规格如何? CD的规格是索尼和飞利浦公司联手制定的。

声音讯号采用44.1KHz的频率采磋,每个采样点进行16bit量化,然后以LPCM(线性脉冲编码调制)方式编码成数字讯号,数字讯号用模压的办法保存在特制的盘片上,做成CD片。

CD片的片基一般用塑料制作,其中一个表面为模压的讯号层,讯号层上有一个个压出来的抗点,这些坑点就代表了0、1两种讯息。

讯号层之外再镀上一层极薄的铝膜(也有镀金的),用于读取讯号时加强激光反射。

CD片有两种尺寸,最常见的一种直径为12cm,数据容量650MB,大约存储74分钟音乐;另一种称为Mini CD,直径8cm,数据容量大约185MB,能存储20分钟左右的音乐。

取样、取样率、量化、量化精度等术语的含义是什么?取样也叫采样,是把连续的模拟量用一个个离散的点来表示。

显然,取样点需要足够密集,才能很好地表达原始模拟讯号的特征。

每秒钟取样的次数叫取样率,CD的取样率为44.1KHz,表示每秒钟取样44100次。

所谓量化,通俗地说,就是度量采样后离散讯号幅度的过程,当然,度量结果用二进制数来表示。

量化精度是就是度量时分极的多少,好比一把尺子上刻划分的多少,显然,分级越多度量结果便越精确。

CD的量化精度为16bit(16位二进制数),换算为十进制,分级数等于65536。

也就是说,以CD的标准,可以分辨出1/65536级的幅度变化。

问题来了如果讯号的幅度变化比1/65536级还小呢?答案很简单:量不出结果,就象用精细到1mm的尺子去量一根头发的直径一样。

量不出结果就没有数据,将来还原成模拟讯号时就会形成背景噪声,专业术语叫量化噪声。

量化噪声量数码音源信噪比提高的主要限制,对于CD规格,假设最强讯号为一个单位,噪声大小就是1/65536个单位,因此信噪比为65536即96dB。

CD规格定为16bit/44.1KHz有什么根据?为什么不是其他的数字呢?先说44.1KHz取样率的来由,这是根据著名的“乃奎斯特取样定理”得出的结果。

“乃奎斯特取样定理”说:在模拟讯号数字化的过程中,如果保证取样频率大于模拟讯号最高频率2倍,就能100%精确地再还原出原始的模拟讯息。

音频的最高频率为20KHz,所以取样率至少应该大于40KHz,为了留一点安全系数,再考虑到工程上的习惯,CD标准许最终选择了44.1KHz这个数值。

16bit又怎么来的呢?在量化精度一问的解答中已经说过,量化精度和最终的信噪比有着直接的联系,当初制定标准时,一个主要的出发点就是要获得尽量高的信噪比。

飞利浦的工程师倾向于14bit,他们认为14 bit已经能获得84dB信噪比,比起模拟音源60dB左右的最高值已经有了质的提高。

但崇尚的规格至上的索尼工程师认为14bit无论如何也不够,坚持16bit的提议,最后索尼的提议获得通过。

为什么不用更高的量化精度?比如20bit、24bit?因为更高的量化精度意味着更大的数据量,CD的存储容量已经不够了。

16bit/44.1KHz、24bit/192KHz这些数字有什么含义?两组数字分别是CD和VD-A的规格,斜线前的数字表示最化精度,斜线后的数字表示取样率,详见量化精度和取样率的解答。

A/D转换、D/A转换是什么意思? ADC、DAC又是什么意思? A/D转换=模拟/数字转换,意思是模拟讯号转换为数字讯号;D/A转换= 数字/模拟转换,意思是数字讯号转换为模拟讯号:ADC=模拟/数字转换器,DAC=数字/模拟转换器。

什么是超取样?超取样有何作用?超取样是CD机中采用的一种技术,用于提高放音质量。

CD片上的数据讯号被读出后,通过DSP电路的插值处理,将44.1KHz的标准取样率提升一倍到数倍,这就是超取样。

为什么要超取样呢?这涉及到D/A转换之后的噪声滤除问题。

数码讯号经过D/A转换之后,会在音频频带以外的高端产生一个镜象频带,这是一种噪声,必须用低通滤波器滤除,否则经过非线性器件后会折回到音频频带内,对放音效果产生很大的破坏。

该镜像噪声频带的位置和取样频率有关,频率越高,镜像频带就离音频频带越远。

对于标准取样频率来说,必须用衰减十分陡峭的滤波器才能滤掉靠近音频频带的镜像噪声。

但衰减陡峭的滤波器很通俗读物设计,相位失真很大,难免会影响到音频频带的高端部分,使音质下降,这就是早期的CD机数码味比较重的重要原因。

如果采用超取样,就可以把镜像噪声推到远离音频频带的位置,这时只需要衰减平缓的低通滤波器就行了,设计难度大大降低,相位特性得以改善,使放音质量获得显著的改善。

什么是HDCD?高解析度CD,是美国太平洋微音公司在现有CD格式的基础上推出的一种“增强型CD”,它利用CD格式中富余的存储容量来记录扩展讯息,使声音的解析度提高到20bit的解析度,机器需要具备HDCD解码线路。

什么是MD? Mini Didc(迷你磁光盘)的缩写,索尼公司开发的一种数码音乐媒介,象磁带一样可以反复录放,但因为采用数码工作方式,没有磁带复制后音质下降的问题。

MD的音质稍逊于CD,这是因为MD使用了ATRAC(适应性转换改朝换代学编码)有损压缩编码方式,而CD的PCM讯号是不压缩的,没有损失。

MD 目前在随身听上获得了比较成功的运用。

什么是DVD-A和SACD?DVD-A、SACD跟CD机有何区别? DVD-A称为音频DVD,是DVD 家庭的一个分支,它的物理规格和普通视频DVD相同,单面单层的数据容量约为4.7GB,但DVD-A只存储声音或声音加静止画面,不存储活动视频影像。

DVD-A的数据格式采用了跟CD相同的LPCM线性脉冲编码调制方式,但取样率和量化精度都比CD高得多。

当存储多声道音乐时,DVD-A的取样率为96KHz,存储双声道音乐时取样率高达192KHz,重放的频宽最高可达96KHz。

量化精度在各种情况下均为24bit,因而拥有144dB的超高动态范围(每一比特对应6dB动态)。

SACD称为超级音频CD,是索尼公司开发的新型高质量数码音乐格式,其性能与DVD-A相当,远胜传统CD但SACD的数据格式不同于DVD-A,是索尼公司开发的DSD 直接数据流格式。

DVD-A、SACD跟现在的CD机兼容吗?我现在的CD片会不会被淘汰?DVD-A片无法在CD机上播放,但SACD片可以,因为SACD是双层结构,高密度的DSD讯号层在里面,表面还有一层内容完全相同的普通CD讯号层,可以被CD机读取。

现在面市的DVD-A、SACD播计算机几乎都可以播放CD,即使将来CD逐渐被DVD-A和SACD取代了,现在投在CD上的心血也不会白费。

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