第5章JAVA 面向对象的程序设计
第5章 Java中的面向对象特性
堆内存 代码区 public class Person { static int id; int age = 20; public static void main(String[] args) {… } } id age
Zhangsan.id
Zhangsan.age lisi.id
lisi.age
例2: 五子棋
面向过程:
1、开始游戏, 2、黑子先走, 3、绘制画面, 4、判断输赢, 5、轮到白子, 6、绘制画面, 7、判断输赢, 8、返回步骤2, 9、输出最后结果。
面向对象:
1、黑白双方 --这两方的行为是一模一样的, 2、棋盘系统 --负责绘制画面, 3、规则系统 --负责判定诸如犯规、输赢等。
a product
1.2 ×× 1.728 ×× 1.2
参数传递方式 值传递方式
方式:方法调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参
中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原 值 特点: 形参与实参占用不同的内存单元 单向传递
Person zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
zhangSan
0xabcd
张三 null
name sex age
0 18
栈内存 实体的内存地址
男 0
堆内存
使用new 运算符和类的构造方法为声明 的对象分配内存,如果类中没有构造方法, 系统会调用默认的构造方法,默认的构造方 法是无参数的。
事万物皆对象”。 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属 性(方法)的封装体。 类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在 一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量 以及方法。 移J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程 人员也可定义自己的类。
面向对象的程序设计教案
面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题、设计解决方案并实现。
3. 学会使用面向对象编程语言(如Java、C++等)进行程序设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述介绍面向对象程序设计的发展历程、优点及应用领域。
2. 类与对象讲解类的定义、属性、方法;对象的概念、创建方式及使用。
3. 封装与信息隐藏解释封装的原理、作用;演示如何通过访问修饰符实现信息隐藏。
4. 继承与多态阐述继承的概念、分类;展示多态的实现方法和应用场景。
5. 面向对象设计原则介绍单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过实际案例演示面向对象程序设计的应用。
3. 动手实践法:让学生编写代码,巩固所学知识。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队协作能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络。
2. 编程工具:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
3. 编程语言:选择一种面向对象编程语言,如Java、C++等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 课后作业:检查学生完成作业的质量、代码规范性和正确性。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的贡献、解决问题能力和编程技能。
4. 期末考试:考查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
六、教学计划1. 第一周:面向对象程序设计概述2. 第二周:类与对象3. 第三周:封装与信息隐藏4. 第四周:继承与多态5. 第五周:面向对象设计原则七、教学资源1. 教材:推荐《Head First 面向对象编程》、《大话数据结构》等。
2. 在线资源:开源中国、CSDN、Stack Overflow 等。
3. 教学视频:网易云课堂、慕课网等平台的面向对象程序设计课程。
第5章 面向对象思想Java面向对象程序设计课件-PPT课件
} public double area(){//圆面积
return Math.PI*radius*radius;
}
}
圆柱体Cylinder1具有volume方法计算圆柱的体积。 Cylinder1类中,bottom属性是Circle声明的引用变 量,在volume方法中通过bottom.area()*height求 的体积。
依赖关系:如果类A的某个方法的参数或返回值的数据 类型是类B(或接口B),那么A和B的关系是依赖关系 (Dependency),称A依赖于B,使用“虚线-箭头〞表 示,虚线起点是A,箭头指向B。
5.2 开闭原那么
开闭原那么是基石,其他的设计原那么是开闭原那么的 扩展。
开闭原那么就是对扩展开放对修改关闭。在一个软件设 计中增加新的模块时不需要修改原有模块。
Chocolate());
使用组合方式,可以较好地解决继承的缺点,比方在加 巧克力咖啡中再添加一份巧克力时,通过new Coffee(milk,new Chocolate());很容易实现。
5.4 上下原那么
上下原那么是高内聚低耦合原那么的简称。 内聚表示模块内部各个元素间关联程度,
耦合表示不同模块间关联的程度。 简单地说,高内聚低耦合就是模块内部每
private Rectangle bottom; //底面 private double height; //高 public Cylinder2(Rectangle bottom,double height){
this.bottom=bottom; this.height=height; } public double volume(){//体积 return bottom.area()*height; } }
Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)
Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)第一篇:Java面向对象程序设计语言课程设计指导书山东建筑大学商学院电子商务专业《Java面向对象程序设计语言》课程设计(实验)指导书一、对学生的基本要求:1、理论联系实际、严肃认真、实事求是的科学态度和勇于探索的创新精神。
2、运用所学基础理论与专业知识分析和解决实际问题,培养独立思考完成任务的能力。
3、运用Java面向对象程序设计方法、标准与规范开发小型应用软件系统。
二、设计的要求及内容及要求:应用Java面向对象程序设计语言开发小型应用软件系统。
可以从给定的选题中选择一个课题或自拟课题(自拟课题需经指导教师批准),完成系统分析、设计和开发。
具体要求如下:(1)针对你所选择的系统进行需求分析,写出系统的功能要求,设计的应用程序应具有的功能要素。
(2)程序代码应符合教学中应该具有的规范要求,类名、方法名,属性名称应与设计中实际的应用含义相符,程序中具有相应的注释。
(3)程序的界面要合理、美观。
(4)每人最终提交一个可行的应用软件程序和规范的课程设计说明书。
说明书应严格按照说明书的要求,格式清晰、规整。
并提交所设计程序的电子文档。
三、设计进度:1、17周周一~周二:选题,系统的需求分析。
分析并规划你所设计的系统应达到的功能,满足什么样的要求。
2、17周周二~周四:系统设计。
分析要达到你所要求的功能需要编写什么类,规划类的层次结构,设定好类明、方法名、属性名;规划你所设计的系统应具有什么样的界面布局。
查阅资料帮助自己规划好你的系统。
3、17周周五~18周周二:程序设计。
根据自己所规划的程序进行具体代码设计,代码设计要符合程序设计的规范要求,注意程序的编写格式。
4、18周周三:程序测试。
对自己所规划的程序进行测试,看是否有异常及程序Bug出现,并进行调试修正程序代码。
5、18周周三:编写课程设计说明书。
按照本指导书要求格式编写程序设计报告(见附件)。
《Java程序设计》教材第五章练习题答案
习题一、选择题1. 面向对象程序设计的基本特征是(BCD)。
(多选)A.抽象B.封装C.继承D.多态2.下面关于类的说法正确的是(ACD)。
(多选)A.类是Java 语言中的一种复合数据类型。
B.类中包含数据变量和方法。
C.类是对所有具有一定共性的对象的抽象。
D.Java 语言的类只支持单继承。
上机指导1.设计银行项目中的注册银行用户基本信息的类,包括账户卡号、姓名、身份证号、联系电话、家庭住址。
要求是一个标准Java类(数据私有,提供seter/getter),然后提供一个toString方法打印该银行用户的信息。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\BankUser.java”2.设计银行项目中的帐户信息,包括帐户卡号、密码、存款,要求如“练习题1”。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Account.java”3.设计银行项目中的管理员类,包括用户名和密码。
要求如“练习题1”。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Manager.java”4.创建一个Rectangle类。
添加两个属性width、height,分别表示宽度和高度,添加计算矩形的周长和面积的方法。
测试输出一个矩形的周长和面积。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Rectangle.java”5.猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。
定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。
如果大了则提示大了,小了则提示小了。
等于则提示猜测成功。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Guess.java”6.编写一个Java程序,模拟一个简单的计算器。
定义名为Computer的类,其中两个整型数据成员num1和num1,编写构造方法,赋予num1和num2初始值,再为该类定义加、减、乘、除等公有方法,分别对两个成员变量执行加减乘除的运算。
Java语言与面向对象程序设计课程设计
Java语言与面向对象程序设计课程设计近年来,Java语言已经成为了企业级应用开发的首选编程语言之一。
而面向对象程序设计则已成为了Java编程的重要思想和核心思路。
本次课程设计将围绕Java语言和面向对象程序设计展开,帮助学生了解Java编程的基础知识和实践技巧,以及面向对象程序设计的基本概念和方法。
课程设计背景在当前的信息社会中,软件开发已成为了一项企业竞争的关键因素。
面向对象程序设计是现代软件开发中应用最广泛的编程范式之一,其核心思想是把现实世界中的事物视为对象,通过对象之间的交互来实现复杂系统的设计和实现。
Java语言作为一种跨平台的编程语言,在企业级应用中得到了广泛的应用,其强大的面向对象编程特性也成为了Java编程的重要优势。
课程目标本次课程设计的主要目标是帮助学生掌握Java语言和面向对象程序设计的基本原理和实践技巧。
具体目标包括:•掌握Java语言的基本语法和程序结构;•熟悉Java编程环境和开发工具;•理解面向对象编程的基本概念和原则;•掌握Java中面向对象编程的相关技术和思想;•实现一个基于Java的简单应用程序,综合应用所学知识。
课程内容本次课程设计主要包括以下内容:•Java基本语法和程序结构;•面向对象编程概念和原则;•Java编程环境和开发工具的使用;•继承、多态、抽象类和接口等面向对象编程的相关技术和思想;•Java中常用的标准类库和工具。
课程安排本次课程设计按照如下安排进行:第一周•介绍Java语言和面向对象程序设计的概念;•熟悉Java编程环境和开发工具;•学习Java基本语法和程序结构。
第二周•学习Java中的数组、字符串和输入输出;•掌握Java中的分支和循环语句;•实现一个简单的命令行程序。
第三周•学习Java中的面向对象编程概念和原则;•了解类、对象、方法和属性的概念;•学习如何定义和使用类。
第四周•学习Java中的继承和多态;•熟悉抽象类和接口的概念;•实现一个基于继承和多态的简单程序。
Java程序设计精编教程5-8章知识点
b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。
…
}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句
第5章 面向对象的程序设计
5.2.6 修饰符2-1
包中类B 本类D 包中子 类E 所有子类C 所有类A
public protected
类、变量、方法 A B+C 变量、方法
default 类、变量、方法 B private D 变量、方法 private protected 变量、方法 C
14
5.2.6 修饰符2-2
用来说明类、方法或变量的类型。
5.5.1 接口的定义
说明:
[修饰符] interface 接口名称{
[public] [static] [final] 变量名=初值; // 静态常量 (1)通常接口的名字以able或ible结尾;
[public] [abstract] [native]返回值 方法名([参数 (2)可以使用 extends 来继承接口的常量和抽象方法,
12
5.2.5 构造方法
• • • • 构造函数名称与类名称相同 构造函数没有返回类型 其任务是在创建对象时初始化其内部状态 若无定义系统默认有一个无参构造方法
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } } 13
所以类在实现时,必须显示的使用public修饰符,否
则被警告缩小了接口中定义的方法的访问控制范围。
27
实例:接口的定义和实现
class InterfaceTest interface A { { public static void main(String args[ ]) double g=9.8; { void show( ); B b=new B( ); b.show( ); } } class B implements A } { public void show( ) {System.out.println(“g=“+g);} }
Java程序设计基础-面向对象
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。
Java基础课件-面向对象程序设计PPT
Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集
合
3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态
面向对象程序设计-Java语言05
(2)如果实现某接口的类不是 abstract的抽象类,则在类的定义部 分必须实现接口的所有抽象方法, 即为所有抽象方法定义方法体,而 且方法头部分应该与接口中的定义 完全一致,即有完全相同的返回值 和参数列表。 (3)如果实现某接口的类是 abstract的抽象类,则它可以不实现 该接口所有的方法。
然而在解决实际问题的过程中, 在很多情冴下仅仅依靠单继承不 能将复杂的问题描述清楚。为了 Java程序的类间层次结构更加合 理,更符合实际问题的本质要求, Java语言提供接口来实现多重继 承机制。
1.声明接口,格式如下: [修饰符] interface接口名[extends 父接口名列表]{ 常量数据成员声明 抽象方法声明
(2)接口中定义的数据成员全是 public final static成员,即常量。 (3)接口中没有自身的构造方法, 所有成员方法都是public abstract方法, 即抽象方法。 (4)接口也具有继承性,可以通过 extends关键字声明该接口的父接口。
一个类要实现接口时,即一个类 要调用多个接口时,要注意以下 几点。: (1)在类中,用implements关键字 就可以调用接口。一个类可以调用 多个接口,这时,在implements后 用逗号隔开多个接口的名称。
2.super的使用场合。super表示 的是当前对象的直接父类对象, 是当前对象的直接父类对象的引 用。 super的使用方法有3种:
(1)用来访问直接父类隐藏的数据成 员,其使用形式如下: super.数据成员 (2)用来调用直接父类中被覆盖的成 员方法,其使用形式如下: super.成员方法(参数) (3)用来调用直接父类的构造方法, 其使用形式如下: super(参数)
父类与子类乊间的关系如图所示:
(2024年)《Java面向对象程序设计》教案
01
课程介绍与目标
2024/3/26
3
Java语言概述
2024/3/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点与优势
02
阐述Java语言跨平台、面向对象、安全性等特点,以及其在软
件开发中的优势。
Java语言的核心技术
03
简要介绍Java语言的核心技术,如JVM、Java类库、Java API
接口是一种特殊的类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。
抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中 可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口与抽象类的区别
接口只能包含方法的声明,而抽象类可以包含方法的声明和实现; 接口可以被多继承,而抽象类只能被单继承。
16
内部类与匿名内部类
关键字
Java语言中预定义的、有特殊含义的单词,不能作为标识符使用 。
数据类型
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据 类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2024/3/26
9
运算符与表达式
运算符
用于进行各种运算的符号,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于计算并返回结果。
提供了操作日历字段(如年、月、日、时、分、秒)的方 法,可以获取和设置日期时间。
两者比较
Date类主要用于表示日期时间,而Calendar类则提供了 更丰富的日期时间操作方法,如计算两个日期之间的差值 、设置时区等。
20
集合框架类库
Java集合框架主要包括接口(如 Collection、List、Set、Queue、 Deque等)和实现类(如ArrayList、 LinkedList、HashSet、TreeSet等) 。
《Java程序设计案例教程》第05章
▪ 对象也称为类的实例
Java程序设计案例教程
幻灯片 4,共35页
4
5.1.2 面向对象的基本特征
❖ 1. 封装性Encapsulation
▪ 封装是把属性和方法包装起来 ▪ 对外隐蔽大部分实现细节,达到对数据访问权的合理控制 ▪ 使程序各部分联系最小,提高了程序的安全性,简化了程序的代码编写
❖ 修饰成员变量和成员方法
▪ 4种均可应用 ▪ 变量通常是private,通过setters()和getters()方法,实现更加细化的控制 ▪ 方法常用public和private两种
❖ 修饰类和接口
▪ 只有public和(default)可用
程序设计
第5章 类与对象
Java程序设计案例教程
目录
5.1 面向对象的基本概念 5.2 类的封装 5.3 成员访问权限 5.4 内部类
2 幻灯片 2,共35页
5.1 面向对象的基本概念
❖ 5.1.1 面向对象的术语 ❖ 1. 对象Object
▪ 对象就是物体,是一个一个的物体,例如学生、猫、自行车 ▪ 对象具有:
❖}
❖}
Java程序设计案例教程
幻灯片 17,共32页
17
5.2 类的封装
❖ (1)声明对象 ❖ 创建对象包括声明对象和实例化对象两个部分,声明对象的格式为:
▪ [变量修饰符] 类名 对象名;
❖ 例如:Circle c; ❖ (2)创建对象 ❖ 声明过的对象不能被引用,它的默认值是null(空),必须使用new关键字创
幻灯片 18,共35页
18
5.2 类的封装
❖ (3)对象的使用 ❖ 引用对象的属性
Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。
Java面向对象程序设计教案
Java面向对象程序设计教案一、课程简介1.1 课程背景Java是一种广泛应用于企业级开发、移动应用、Web开发等领域的面向对象编程语言。
通过学习Java面向对象程序设计,学生可以掌握Java基本语法、面向对象编程思想及常用API,为以后从事软件开发工作打下坚实基础。
1.2 课程目标(1)理解Java编程语言的基本语法;(2)掌握面向对象编程的核心概念,如封装、继承、多态;(3)熟悉常用Java类库及API;(4)能够独立编写简单的Java应用程序。
二、教学内容2.1 Java基本语法(1)变量、数据类型与运算符;(2)控制结构(条件语句、循环语句);(3)数组与字符串;(4)方法与对象。
2.2 面向对象编程思想(1)类与对象;(2)构造方法与this关键字;(3)封装与访问权限;(4)继承与多态。
2.3 常用Java类库及API(1)ng包(String类、Math类等);(2)java.util包(集合类、日期时间类等);(3)java.io包(文件操作类等);(4)Java网络编程。
三、教学方法3.1 授课方式采用讲授、案例分析、上机实践相结合的方式进行教学。
3.2 实践环节安排课后练习及实验课程,巩固所学知识,提高实际编程能力。
3.3 互动交流鼓励学生在课堂上提问、分享学习心得,教师及时解答学生疑问。
四、评价方式4.1 平时成绩(1)课后练习:30%;(2)实验课程:40%;(3)课堂表现:30%。
4.2 期末考试(1)理论知识:40%;(2)编程实践:60%。
五、教学计划5.1 课时安排共计64课时,其中理论授课48课时,实验课程16课时。
5.2 教学进度(1)第1-8周:Java基本语法;(2)第9-16周:面向对象编程思想;(3)第17-24周:常用Java类库及API;(4)第25-28周:综合实战及复习。
六、常用Java类库及API(续)6.1 图形用户界面(GUI)编程Swing组件库的使用事件处理机制布局管理器6.2 数据库连接与操作JDBC的概念与使用SQL语句的编写数据库连接池技术6.3 JavaFX编程JavaFX基础组件场景图(Scene Graph)媒体与动画六、教学方法6.1 授课方式通过实例讲解和动手实践,让学生掌握GUI编程和数据库操作的技巧。
第5章 Java面向对象编程进阶
•{
•
……; //类体:包含属性和方法
•}
• “extends”表明要构造的新类(子类),是从一 个已有的类(父类)衍生出来的。子类中继承了 父类中非private的全部属性和方法,同时还可以 定义新的属性的方法。
5.3.2 覆盖父类中的方法
• 使用继承的过程中,可以实现方法的重载。在第 五章中曾经介绍过,方法重载实现了对同一个方 法名的复用,只是存在于父类和子类之间。当父 类中的一个方法在它的子类中重新获得定义时, 若该方法的方法名、参数、返回值类型均不变, 只有方法体发生了变化时,就称子类的方法重载 了父类方法。
5.3.4 super关键字的使用
• 当子类继承父类后,若要在子类中直接调用父类 的构造方法,就必须使用super(…)语句,但需要 注意以下两点:
• (1)若要在子类构造方法中调用父类构造方法, super(…)语句必须放在子类构造方法中的第一行;
• (2)不能在子类构造方法中同时调用this(…)和 super(…)语句,因为这两条语句都必须位于子类 构造方法中的第一行。
5.5.2 成员变量在接口中的使用
• 2.接口中成员变量的作用 • 接口相当于一份契约,契约具有的属性应该是不
变的,因此接口内只能放置常量。这样做能够保 证实现该接口的任何类都可以访问相同的常量, 不能动态将其值随意进行修改,同时使用声明的 常量也会增强代码的可读性。
5.5.3 方法在接口中的使用
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 内部类和匿名类
• 在此之前,本书介绍的类中,都只是由属性和方 法构成的,而在实际编程中,一个类的内部也可 以包含一个类,并将这个类称之为内部类。在这 一节中,将介绍Java语言中内部类的概念和用法。 这也是Java程序中比较高级的一种用法,还会用 实际的例子来介绍其使用方法。
Java程序设计基础 第5章 教案
做好课前“5分钟”教学管理(多媒体、实训室),做好上课前的各项准备工作(打开电脑、打开课件、打开软件、打开U盘中的素材位置、打开授课计划、教案等),吸引学生注意力。
课程
说明
【课前说明】
本章主要讲解面向对象的知识。首先介绍了Java中包和访问修饰符的概念,之后介绍了类的概念。接着介绍了封装、继承和多态的概念。封装包含两个层面,属性的封装和方法的封装(类也是一种形式的封装),属性的封装是让属性隐藏起来,只能通过特定方式获取和修改,方法的封装则是将方法的实现隐藏起来,将方法名称暴露出去。一个对象可以是多种类型就是多态。本章还介绍了重写和重载,重写是覆盖父类或实现接口中某个方法的方法体,但是方法签名不变,重写使用@Override注解注释;重载是指可以定义多个重名方法,但这些重名方法的方法签名是不同的,也就是说,传入的参数类型或者个数是不相同的。
Java程序设计基础
第5章面向对象
课程名称
Java程序设计基础教程
(慕课版)
项目名称
面向对象
任务名称
面向对象
课时
6
项目性质
□演示性□验证性□设计性√综合性
授课班级
授课日期
授课地点
教学目标
能力目标:
1.具备使用对象的封装、继承和多态解决问题的能力
2.具备使用掌握抽象类和接口解决问题的能力
3.具备使用掌握重写和重载解决问题的能力
总结
评价
通过学习,学生能够掌握Java中包、访问修饰符、类的概念,封装、继承和多态的概念的具体用法。
本节课主要运用案例教学法,通过对面向对象深入理解,掌握封装、继承和多态的基本特点,深入探讨封装、继承和多态的使用方法,通过实例的方法加强重载和重写的理解,达到能够独立熟练运用封装、继承和多态来解决实际问题的能力。教学评价方式以小组为单位,以完成案例的质量为评价标准,形成任务驱动,小组协作,质量与速度并存的课堂评价方式 ,促进学生的自主、创新学习的方式 。
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5.2.5 构造方法
构造方法名称与类名称相同 构造方法名称与类名称相同 构造方法没有返回类型,一般申明为public 返回类型 构造方法没有返回类型,一般申明为public 其任务是在创建对象时初始化其内部状态 若无定义则系统提供一个默认的无参构造方法 定义则系统提供一个默认的无参构造方法, 若无定义则系统提供一个默认的无参构造方法, 其不完成任何操作
职员类, 职员类,具 有姓名和性 别两个属性
Officer类: 类 empClass vehicle
主任类, 主任类,还Байду номын сангаас含 级别和是否配备 交通工具属性
成员方法 (对象行为 或操作) 或操作)
5.2.2 成员变量
可以使用修饰符来控制变量的特性。 可以使用修饰符来控制变量的特性。 使用修饰符来控制变量 作用范围是整个类。与局部变量不同。 作用范围是整个类。与局部变量不同。
局部变量在方法内定义, 局部变量在方法内定义,不能用修饰符修饰 局部变量只能在方法内使用, 局部变量只能在方法内使用,不能被外界存取
5.2.9 类的使用
类是用户定义的数据类型。因此可以用于: 类是用户定义的数据类型。因此可以用于: 1.类对象作为类的成员 1.类对象作为类的成员 2.类对象作为方法的参数 2.类对象作为方法的参数 3.方法返回值为类对象 3.方法返回值为类对象 例:ClassDemo
类继承的实现2 5.3.1 类继承的实现2-1
5.2.8 内部类
在一个类的类体中定义的类,也称为嵌套类, 在一个类的类体中定义的类,也称为嵌套类,有4种形式: 种形式:
1.静态成员类 1.静态成员类 2.成员类 2.成员类 3.局部类 3.局部类 4.匿名类 4.匿名类
内部类的功能在于, 内部类的功能在于,每个内部类都能独立的继承一个接口 的实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现, 的实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现, 对于内部类都没有影响。 对于内部类都没有影响。内部类使得多重继承的解决方案 变得完整,并且内部类允许继承多个非接口类型( 变得完整,并且内部类允许继承多个非接口类型(类或抽象 类)。 在控制框架, 在控制框架,特别是图形用户界面的设计中更能体现内部 类的价值
对象可使用的范围 A B+C B D
修饰符2 5.2.6 修饰符2-2
用来说明类、方法或变量的类型的修饰符有: 用来说明类、方法或变量的类型的修饰符有: static final native abstract, , 不能与final 不能与 同时使用 变量、 变量、方法 变量 类 方法 方法 类 方法 类变量和方法 常量 不能作为其他类的基类 不能在其他类包括子类中重写 方法体用其他语言编写 抽象类, 抽象类,只能作为基类用 抽象类中的抽象方法, 抽象类中的抽象方法,不定义方 法体(不写{}, 法体(不写 ,但“;”不能省 ” ),子类重载后编写方法体 略),子类重载后编写方法体 线程互斥
5.1.1 对象
对象是具有某些特殊属性(数据) 对象是具有某些特殊属性(数据)和行为 方式(方法)的实体。 方式(方法)的实体。 可以是有生命的个体, 可以是有生命的个体 , 比如一个人或一 只老虎。也可以是无生命的个体, 只老虎。也可以是无生命的个体,比如一 辆汽车或一台计算机。 辆汽车或一台计算机。也可以是一个抽象 的概念, 的概念,如天气的变化或鼠标所产生的事 件。
类
对象
5.1.4 面向对象的基本特征
操作方法( Method), ),放在同一个实体 操作方法(Operating Method),放在同一个实体 Entity)或对象中,以避免错误存取的发生。 (Entity)或对象中,以避免错误存取的发生。 继承:父类定义一些通用的属性与行为, 继承:父类定义一些通用的属性与行为,其子类继续 使用或重新定义。 使用或重新定义。没有实现全部行为的父类称为抽象 (1)实现代码复用 不能直接定义该类的对象,只能用于派生子类)。 类(不能直接定义该类的对象,只能用于派生子类)。 (2)简化设计过程 Java中只允许单继承 只能从一个基类继承) 中只允许单继承( Java中只允许单继承(只能从一个基类继承) 多态:父类和各个子类拥有同名、同参的方法( 多态:父类和各个子类拥有同名、同参的方法(接口 相同),但其实际执行的代码不同(功能不同), ),但其实际执行的代码不同 ),称 相同),但其实际执行的代码不同(功能不同),称 以相同的方式操作不同 方法重写。 为方法重写。方法重写和方法重载都是多态的表现 类型的对象, 类型的对象,例如固话 和手机打电话的操作一 注意:教材对多态的描述与方法重载的一样,不全面, 注意:教材对多态的描述与方法重载的一样,不全面, 样,但工作方式不同 且与后面方法重写部分的说法不一致。 且与后面方法重写部分的说法不一致。
格式: 修饰符><数据类型><名称>(=<初值>) 格式:<修饰符><数据类型><名称>(=<初值>) ><数据类型><名称>(=<初值 修饰符可以为: 修饰符可以为:
static:定义类变量,不用static修饰的是实例变量。 static:定义类变量,不用static修饰的是实例变量。 static修饰的是实例变量 final:用来声明常量,值只能用不能改。 final:用来声明常量,值只能用不能改。 transient:定义暂时性变量,串行化时不能保存。 transient:定义暂时性变量,串行化时不能保存。 volatile:定义共享变量,用于多线程共享。 volatile:定义共享变量,用于多线程共享。
5.2.4 类的对象
(1)
对象的声明和创建 //声明 //声明
对象名; 类名 对象名; (2)对象的使用 (2)对象的使用 对象名.成员变量名; 对象名.成员变量名;
对象名= 类名(参数);//创建 );// 对象名=new 类名(参数);//创建
对象名.成员方法名(参数列表); 对象名.成员方法名(参数列表); (3)对象的销毁 (3)对象的销毁 对象的 对象不再需要时应将其赋值为null(对象名=null), 对象不再需要时应将其赋值为null(对象名=null), null 可以节约内存。 可以节约内存。 (4)例 P79例 (4)例:P79例5-2:RecClassDemo
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } }
syncronized 方法
5.2.7 静态初始化
在类加载时,对整个类(而不是某个具体对象) 在类加载时,对整个类(而不是某个具体对象) 一些起始动作 程序块, 起始动作的 做一些起始动作的程序块,无需创建对象就会被 执行。格式: 执行。格式: static{ static{ 程序块; 程序块; } 在同一个类中可有多个,且均会被执行。 在同一个类中可有多个,且均会被执行。类变量 的值如在静态初始化中作了修改, 的值如在静态初始化中作了修改,则其在程序开 始运行时的值以最后一次的改动为准 与类方法一样不能使用实例变量和方法, 与类方法一样不能使用实例变量和方法,以及 this和super关键词 因为这些都与具体对象有关) 关键词( this和super关键词(因为这些都与具体对象有关) 例:StaticInitDemo
两个特征:属性( 两个特征:属性(Property)和行为(Behavior) ) 行为( ) 一个人的属性有:姓名、性别、年龄、身高、 如:一个人的属性有:姓名、性别、年龄、身高、体重等 行为有:唱歌、打球、骑车、学习等。 行为有:唱歌、打球、骑车、学习等。
5.1.2 消息
单一对象的存在并没有多大的作用, 单一对象的存在并没有多大的作用,只有多个 对象相互作用才会完成复杂的行为。 对象相互作用才会完成复杂的行为。 对象和对象之间是通过传递消息来完成相互通 信的。 信的。 一个消息由三方面内容组成: 一个消息由三方面内容组成: 消息的接收者,即消息的目标对象; 1)消息的接收者,即消息的目标对象; 2)接收对象采用的方法; 例如:一辆自行车放在车棚中并没有什么用,当我们人骑 例如接收对象采用的方法; :一辆自行车放在车棚中并没有什么用, 上它,并加速时才体现它的作用,其中接收者(自行车), 上它,并加速时才体现它的作用,其中接收者(自行车。 3)执行方法所需用的参数(Parameters)。 执行方法所需用的参数(Parameters) ),
被继承的类称为父类 继承父类的类称为子类 执行继承时,子类将获得父类的属性, 执行继承时,子类将获得父类的属性,并可 具有自身特有的属性。 具有自身特有的属性。
工人类, 工人类,继承了父 类的姓名和性别属 性外还包含类别和 是否有服装津贴属性
Worker类: 类 category dressAllowance Emoloyee类: 类 name sex
修饰符2 5.2.6 修饰符2-1
本类D 本类 同一个包 (package) 包中子 中的类B 类E 中的类 所有子类C 所有子类 所有类A 所有类
修饰符 public protected 无修饰符 private
可修饰对象 变量、 类、变量、方法 变量、 变量、方法 变量、 类、变量、方法 变量、 变量、方法
采用的方法(加速),所需的参数(上升到更高的档位)。 采用的方法(加速),所需的参数(上升到更高的档位)。 ),所需的参数
5.1.3 类
类是具有共同 属性和行为的 对象的抽象。 对象的抽象。 类可以定义为 数据和方法的 集合。 集合。 对象是具有特 殊属性和行为 方式的实体。 方式的实体。