发射器属性.
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机的分布在一个圆锥内, Spread 主要用于控
制个圆锥的大小。
● Normal Speed 和 Tangent Speed :当
在 Emitter Type 下拉列表中选择 Surface 选 项
时,此选项被激活,它和 Speed 参数一样是控
制粒子的发射速度。
粒子系统
● Max Distance :设置最远的粒子到发射器 之间的距离。
粒子系统
发射器的属性 除了上面所叙述的粒子属性之外,粒子发射器
还有以下属性: ● Emitter Name :设置所创建的发射器名
称,如果不填,系统将会自动为粒子发 射器 命名为 Emitter1 。 ● Emitter Type :包括 3 个选项, Omnidirectional Point( 全方位发射器 ) 可以向各个 方向发射粒子; Directional( 定向发射器 ) 可 以指定粒子的发射方向; Surface( 表面发射 器 ) 可以从物体的表面发射粒子。
三维动画制作
孙慧
发射器的名字 发射类型 发射速率
粒子速度射器创建粒子的优点——通过发射器可 以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确 定出粒子的喷射方向。运用粒子发射器一个最 大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方 向、数量和初始速度等各种属性。
粒子发射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有 两种粒子发射器:一种是独立存在的(第2种 方法),另外一种是发射器与物体一起存在的 (第3种方法)。
粒子系统
如果在 Emitter Type 下拉列表中选择 Directional 选项,那么 Emission Directional 区域中的参数都被激活,这些参数主要用于设 置粒子的发射方向。
● Spread :当在 Emitter Type 下拉列表
中选择 Directional 选项,被发射的粒子将 随
粒子系统
注意:为了正确地播放比较复杂的动力学 动画,需要将播放速度设置为 play every frame 。要进行设置,单击 Animation Options 按钮 ( 在 Range Slider 的最右边 ) , 或选择 Window →Setting/Preference 命令, 并选择 Setting/Timeline 类型,然后在 Playback 设置 Playback Speed 为 play every frame 。
● Min Distance :设置最近的粒子到发射器之 间的距离。被发射的粒子以随机的状态分布在 最小距离和最大距离之间。
● Rate :设置粒子的发射速度。