VR游戏设计与制作知识竞赛题库及答案

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1.在Unity的场景视图内,按住()+(),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。() A、按住dtr键+拖动鼠标左键 B、按住alt键+拖动鼠标左键 C、按住dtr键+拖动鼠标右键 D、按住alt键+拖动鼠标右键 答案:按住alt键+拖动鼠标左键 2、Hgidybody组件,即(),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空 气摩擦力、碰撞产生的推力等。 A、弹力组件 B、刚体组件 C、碰撞体组件 D、转换组件 答案:刚体组件 3、Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如()等。 AsWindows
答案:Component(组件菜单) 10、UrIity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做 场景。 () 答案:对 11、TranSform变换组件用于控制游戏对象的平移、旋转、 缩放等。0 答案:对
答案:对
3、虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界 中的人类不可见的世界。()
答案:对
4、虚拟现实技术的类型:()、()及混合现实。其中,
()是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。()
A、虚拟现实
B、增强现实 C、混合现实 D、认知现实 答案:虚拟现实增强现实混合现实 5、混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加 到真实场景中并与人实现互动。() 6、虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、()。其中()是虚拟现 实技术最主要的特征。() A、交互性 B、多感知性 C、自主性 D、沉浸性 答案:交互性; 多感知性; 自主性;
BsLinux C、android Dxweb 答案:Windows; 1.inux; android; web 4、()主要用于创建、保存与输出项目及场景。 A、Assets(资源菜单) B、Edit(编辑菜单) C、File(文件菜单) D、Help(帮助菜单) 答案:File(文件菜单) 5、()是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。
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VR游戏设计与制作知识竞赛题库及答案
1.虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官1模拟的三维空间虚拟世界, 用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。()这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个 单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。()
A、TranSformT。IS-变换工具 B、TranSf。rm变换组件 C、播放控件 D、Windows(窗口菜单) 答案:TranSf。rmT。IS-变换工具 6、()视图(HierarChy)包含了当前场景中所有游戏对象。 A、Hierarchy层次视图 B、SceneView场景视图 C、Project工程视图 答案:Hierarchy层次视图; SceneView场景视图; Project工程视图; Inspector审查器视图 7、()视图用于预览游戏运行后的效果,点击播放按钮可进入游戏播放模式。
B、视图对齐 U适配 D、翻转 答案:BC 7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形() A、弯曲 B、锥化 C、扭曲 D、噪音 答案:弯曲; 锥化; 扭曲 噪音 8、弯曲是通过设置()使用物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度 B、轴向 C、效果 D、范围 答案:弯曲角度; 轴向; 范围 9、以下那些不是3D中的几何体() A、球体 B、雪 C、管状体 D、四边形面片 •雪. 四边形面片
A、Hierarchy层次视图 B、GameVieW游戏视图 C、Project工程视图 答案:GameVieW游戏视图 8、通常开发者可以通过点击工具栏右上角的()按钮,选择〃2by3〃视图模式进入Unity经典界面布局。〃 2by3〃经典布局见图。 AsLayout
BsAccount C、Layers DxGollab答案:Layout 9、UrIity菜单栏中(),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。 A、Component(组件菜单) B、Edit(编辑菜单) C、Component(组件菜单) D、Help(帮助菜单)
沉浸性 7、背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可 让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。() 答案:对 8、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具 有一切人所具有的感知功能。() 9、自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。 如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。() 答案:对 10、VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。() 答案:错 1.3dax中默认的对齐快捷键为()。
AsW
BsShift+J C、Alt+A
DxCtrl+D 答案:alt+a 2、为了将球体更加光滑可以修改()。 A、半球 B、分段 C、半经 D、切除 答案:B 3、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?() A、对齐 B、法线对齐 C、对齐中心 D、对齐视窗 答案:对齐
4、3dsmax的选择区域形状有:() A、1种 B、2种 C、3种 D、5种 答案:4种 5、在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是() A、文件/重置 B、文^牛/新建 C、文件/保存 D、文件/合并 答案:文件/保存 6、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()o A、平铺
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