《克莱因壶》读后感
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想当我读完《克莱因壶》这本书时,一种深深的震撼涌上心头。
这不仅仅是一本普通的小说,更是一场思维的盛宴,一次对虚拟现实与现实边界的深刻探索。
小说的情节围绕着主角上杉彰彦展开,他被卷入了一场名为“克莱因壶”的虚拟现实游戏的开发之中。
随着故事的发展,上杉逐渐发现自己无法分辨现实与虚拟的界限,陷入了一个无尽的谜团之中。
在阅读过程中,我不禁被作者的巧妙构思所折服。
书里的每一个情节、每一个细节都紧密相扣,让读者如同置身于一个错综复杂的迷宫之中,不断地寻找着出口。
同时,小说也对虚拟现实技术进行了深入的探讨,让我们对这个看似遥远的科技产生了更多的思考。
我原以为故事的线索会是在游戏里面找,和游戏有关,比如作者真的去当特务之类的,后来发现踏入了误区。
然后我调整思路,从梨纱的失踪开始,以为这个游戏的测评可能会有很高的风险性,比如对痛觉的模拟应该达到什么程度才不会导致死亡,所以金额给的高,这时候我依然认为他是游戏公司。
再后来,从七美完全换了人设,学设计的她会如此了解拓扑学?刚好有报社查阅的会员?还有个在报社国际部上班的前男友?这个前男友还不计前嫌愿意进一步协助调查?医院名字正好是 Klein Memorial Hosptial?怎么看都是游戏中把主角引向真相而设定的明显线索!这里发现这个真相又是伊普西隆公司虚拟的。
那么根据作者最后还在虚拟空间,我们推测公司的真实意图:对于梨莎这样的非作者,主要测试 K2 的自由度能否适用于最离经叛道的玩家;而对于作者,伊普西隆可能想看看能写出精妙烧脑游戏的作家,在面对全新剧本的时候,能发挥多少才智。
于是就借着梨莎崩溃的契机,看看“我”能在多大程度上挖掘出真相,而且这个过程是循序渐进,根据“我”的深入而不断调整难度的。
因此先在第六天利用虚拟情境 1 里的梨莎刮开车窗上的膜,以激发“我”的探索欲;第七天在通知“我”梨莎辞职后,可能跟踪看我的反应,从而意外发现了七美,于是在第八天让虚拟空间 1/2 的七美作为协助“我”闯关的人物,一步步牵扯出游戏中伊普西隆的“真相”。
克莱因壶读后感
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克莱因壶读后感
这书的设定简直绝了。
克莱因壶这个概念本身就很迷幻,你想啊,一个内外不分、没有边界的东西,就像把你扔进了一个无限循环的迷宫,而且这个迷宫还不是那种规规矩矩的建筑,而是一会儿实体一会儿虚幻的。
作者就用这个克莱因壶来构建整个故事的框架,真的是脑洞大开。
故事一开始就把我给吸引住了。
主角进入那个神秘的游戏测试,本以为就是一场普通的虚拟现实体验,结果越玩越不对劲。
那些看似逼真的场景,人物,到底哪些是真的,哪些是壶里面虚拟出来的呢?我跟着主角的视角一路探索,就像我自己也在那个壶里一样,晕头转向。
我特别佩服作者营造悬念的能力。
每一个情节的转折都像是在我意料之外给我来了一拳,但仔细想想又好像在情理之中。
就好比你以为你找到了出口的线索,结果顺着线索走下去,发现又进入了另一个迷雾重重的地方。
这感觉就像是你在一个镜子迷宫里,到处都是你的影子,你都分不清哪个是真正的路,哪个是镜子反射出来的假象。
而且书里关于人性和现实的思考也很深刻。
当你沉浸在一个虚拟世界里,这个世界能满足你所有的欲望,你还会想回到那个可能充满痛苦和无奈的现实吗?主角的挣扎和困惑,让我也忍不住去想,如果我是他,我会怎么选择呢?是选择永远活在那个看似完美的壶中世界,还是拼了命地去寻找真相,哪怕真相可能会把自己弄得遍体鳞伤。
这本书也有一点“坏”,就是读到最后也没有一个特别明确的答案。
这就像挠痒痒,挠到一半突然停手了,让我心里痒痒得难受。
但是呢,这也正是它的魅力所在。
它就像一个没有结局的谜题,留给我自己在脑海里不断地去假设、去推理、去想象各种可能性。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感《克莱因壶》是一部由美国作家泰瑞·普拉创作的科幻小说,讲述了一个充满谜团和奇幻色彩的故事。
在这个充满未知和惊奇的世界里,读者跟随主人公一起探索克莱因壶的奥秘,感受到了作者对于人类智慧和科技发展的思考。
小说的故事情节错综复杂,充满了悬念和惊喜。
主人公在追寻克莱因壶的过程中,经历了种种挑战和困难,但最终通过智慧和勇气解开了谜团。
作者通过这个故事,表达了对于人类智慧和勇气的赞美,同时也警示人们在科技发展的道路上要谨慎和审慎。
读完《克莱因壶》,我深深被故事中的情节和人物所吸引。
作者通过对于未来世界的构想,展现了对于人类智慧和科技发展的思考,引发了我对于未来的思考和探索。
小说中的克莱因壶象征着人类对于未知和探索的渴望,也象征着人类对于自身智慧和勇气的挑战。
通过主人公的经历,我深刻感受到了作者对于人类智慧和科技发展的思考,也感受到了对于未来的希望和憧憬。
除了故事情节,小说中的人物形象也给我留下了深刻的印象。
主人公的勇气和智慧让我深深感动,他在追寻克莱因壶的过程中,展现出了对于未知和困难的勇气和决心。
与此同时,小说中的反派人物也给我留下了深刻的印象,他们的阴谋和算计让我感受到了人性的复杂和矛盾。
通过这些人物形象,我看到了作者对于人性和社会的深刻剖析,也看到了对于人类智慧和科技发展的思考。
总的来说,读完《克莱因壶》,我深深被故事中的情节和人物所吸引,也被作者对于人类智慧和科技发展的思考所感动。
这部小说不仅是一部科幻作品,更是一部关于人类智慧和勇气的赞美,也是一部对于未来的思考和探索。
通过这个故事,我看到了作者对于人类智慧和科技发展的思考,也看到了对于未来的希望和憧憬。
希望在未来的道路上,我们能够保持谨慎和审慎,不断探索和发展,创造出更加美好的未来。
克莱因壶读后感
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克莱因壶读后感克莱因壶是一个让人充满好奇心并引发思考的艺术品。
它以其独特的形状和功能,赢得了全球范围内的赞誉和关注。
当我第一次看到这个壶时,我也被它的设计和原理所吸引,并产生了许多的想法和感悟。
首先,克莱因壶的形状给我留下了深刻的印象。
它不同于传统的壶的设计,采用了自由曲线和不规则的形态,给人一种独特的美感。
每一条线条的流动都充满了艺术的感染力,让我感受到了设计者的创造力和想象力。
这种独特的形状也给我带来了一种启示,即在设计和创作中,我们不必受限于传统的框架和固定的形式,可以敢于突破和创新。
其次,克莱因壶的功能也令我深思。
它似乎违反了常识,让人不可思议地感受到了物体自身的特性。
当壶中的液体倒出时,它并不是一次性完成,而是在一段时间内逐渐流出。
这种奇妙的装置引发了我对时间和空间的思考。
它让我明白,有些事情并非一蹴而就,而是需要时间和过程来展现。
我们往往追求事情的结果,而忽略了其中的过程和细节。
克莱因壶的设计让我重新认识到,事情的每一个阶段都是有意义的,我们应该细心品味和珍惜其中的每一个瞬间。
此外,克莱因壶还给我带来了对平衡和科学原理的思考。
它通过自身的结构和重心的变化,实现了不同阶段液体的平衡。
这引发了我对于平衡的思考,不仅仅是物质上的平衡,还包括生活中的平衡。
我们往往在工作和生活之间难以平衡,而导致身心俱疲。
克莱因壶的设计启示我,只有保持内心的平衡,才能更好地应对各种挑战和困难。
同时,克莱因壶也让我对科学原理产生了浓厚的兴趣。
我开始更加关注科学知识,并深入学习和了解其中的奥秘。
通过对克莱因壶的观察和思考,我不仅仅欣赏到了它的美,还从中受到了深刻的启发。
它让我重新审视了设计和创作的思维方式,让我更加关注时间和空间的价值,以及平衡和科学原理的重要性。
克莱因壶是一个艺术品,也是一个思想的引发者。
在未来的学习和生活中,我希望能够继续保持对于艺术和科学的关注,并将其融入到自己的思维和创作中去。
《克莱因壶》的读后感
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《克莱因壶》的读后感克莱因壶的读后感克莱因壶是一部充满哲学思考和悬疑元素的小说,作者将读者带入了一个令人神秘的世界。
通过阅读这本小说,我深受启发和感动。
下面我将从故事情节、人物形象和主题思想三个方面进行阐述。
首先,故事情节设计巧妙,引人入胜。
小说中的主人公李莫博是一位杰出的物理学家,他在莫斯科的一个古玩市场上购买了一只名为克莱因壶的奇特小物件。
克莱因壶不但形状奇特,而且它内部的容量总是在变化。
随着故事的推进,克莱因壶逐渐显露出其神秘的功能,使得李莫博被卷入一个个离奇的事件之中。
整个故事情节紧凑而扣人心弦,读者在阅读的过程中不禁陷入思考和猜测,渴望揭开其中的谜团。
其次,小说中的人物形象栩栩如生,鲜明而立体。
李莫博是一个理性而冷静的科学家,他对克莱因壶的研究投入了大量的精力。
他的坚持和勇气使得他的行为变得越来越奇特和不可思议,但是他内心的渴望和困惑也引起了读者的共鸣。
另外,小说中还有许多其他的角色,如李莫博的妻子爱丽丝、神秘的商人亚历山大等。
这些角色各具特点,通过与李莫博的互动,使整个故事更加丰富多彩。
最重要的是,小说的主题思想令人深思。
克莱因壶作为小说的核心,象征着人类对于未知和无限探索的渴望。
通过对克莱因壶的研究,李莫博试图揭示世界的本质和规律。
然而,随着剧情的深入,读者意识到克莱因壶所蕴含的秘密是无法完全理解和解释的。
这种对未知世界的反思引发了我对于人类对于宇宙、生命和意义的思考。
小说中还涉及到了宿命、时间和自由意志等哲学问题,引发了我对于这些问题的深入思考和探索。
总之,克莱因壶是一部引人入胜的小说,它通过精彩的故事情节、鲜明的人物形象和思想深度的主题,使读者在阅读的过程中不仅享受了悬疑的快感,还引发了对于生活和世界的深刻思考。
这本小说让我收获颇丰,不仅增长了知识,还拓宽了思维的边界。
我相信,这部作品将给更多的读者带来启发和感动。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想《克莱因壶》是日本作家冈岛二人创作的长篇小说,首次出版于1989 年。
这部作品以其独特的设定、精彩的剧情和深刻的主题,吸引了众多读者的关注。
阅读完这本书后,我深受启发,也产生了一些自己的思考和感想。
不得不说,这本书给我带来了很大的震撼。
它将虚拟现实技术与悬疑、惊悚的情节巧妙地结合在一起,构建了一个充满想象力的世界。
故事的主人公梨纱和上杉在一个名为“克莱因壶”的虚拟游戏中展开了一场奇妙而又危险的冒险,他们不仅要面对游戏中的各种挑战和谜题,还要应对现实世界中的种种危机。
这种虚实交织的叙事方式,让我仿佛置身于一个充满未知和可能的迷宫中,不断地探索和思考。
关于结局,我个人并不喜欢小说中主人公选择自杀的结局。
我认为这个结局并不是开放式的,而是唯一确定的。
主人公确实是在壶外,而不是在壶里。
下面我将详细阐述我的理由。
从叙述人称的角度来看,小说是以第一人称进行叙述的。
这种叙述方式给了读者一种代入感,仿佛自己就是主人公。
而在小说的结尾,主人公成功地回到了现实,并写下了这本《克莱因壶》的日记。
这意味着,他已经从那个虚拟的世界中解脱出来,回到了现实生活。
如果他还在壶里,那么我们将无法读到他的日记,也无法了解这个故事的结局。
因此,从叙述人称的角度来看,主人公是在壶外的。
如果主人公还在壶里,那么ε公司的行为就显得有些不合理了。
他们花费大量的资源和精力来供养一个人在游戏中,而不是直接杀死他。
而且,从书中的描述来看,K2 中并不适合长时间滞留。
现实的身体需要新陈代谢,必须要趁男主“休息”时把男主搬出来,完成“新陈代谢”,灌输营养液,才能让男主一直留在游戏里。
这样做不仅费时费力,而且还存在很大的风险。
如果ε公司想要掩盖事实,那么直接杀掉男主并伪装成意外死亡会更加简单和保险。
因此,从现实的角度来看,主人公不可能还在壶里。
再次,如果主人公还在壶里,那么ε公司的破绽就太多了。
他们在游戏中设定了一些明显的漏洞,比如梨纱的耳环颜色变化、男主在公园等待七美的行为等。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想读完《克莱因壶》这部小说,我深感震撼!它不仅是一部精彩的推理小说,更蕴含了深刻的思考和对未来科技的前瞻性。
冈岛二人以其独特的才华,将虚拟现实的主题展现得淋漓尽致,使我对这个充满可能性的世界有了全新的认识。
小说的世界观设定宏大而超前,32 年前作者便已预见到 VR 技术的出现,并深入探讨了它可能带来的如克莱因壶般的虚拟与现实难以分辨的负面影响。
这种对科技发展的预见性令人惊叹,同时也引发了我对现实世界与虚拟世界的关系的深思。
如今,元宇宙概念的兴起,让人们看到了虚拟世界与现实世界融合的可能性。
然而,在追逐资本和流量的同时,我们是否也应该更加关注科技发展可能带来的社会问题和伦理挑战?小说中的推理细节逻辑严谨,作者构建的各个虚拟世界仿佛平行时空,充满了神秘和未知。
每一个虚拟世界的切换都自然流畅,毫无突兀之感。
通过口袋中消失的耳环、人物反常的言行等细节,作者巧妙地引导读者在不同的世界之间穿梭,最终揭示出整个故事的真相。
然而,对于最后一个真实世界的揭示,我认为略有不足之处。
虽然细节推理使得这个世界的真实性无可置疑,但我更倾向于认为梨莎死于Klein-2 梦中,上杉和七美因潜入伊普西隆研究所而被抓身亡的世界才是更为宏观合理的结局。
这个世界充满了遗憾和现实的丑陋,更能反映出人性的复杂和社会的黑暗。
情感处理方面,作者简洁细腻的笔触同样令人印象深刻。
他没有过多地渲染情感,而是通过寥寥数语,让读者自行体会其中的深情。
尤其是七美和姬田在老地方长椅上的对话,“嗨,你好吗?”“很好。
”“幸福吗?”“幸福。
”“是吗,这么说不幸的只有我了。
”这简单的对白,却蕴含了无尽的情感,让人感受到了他们之间深厚的情谊和无奈的分别。
《克莱因壶》是一部令人难以忘怀的小说。
它不仅在推理和情节上引人入胜,更在思想和情感上给人以启迪。
它让我思考科技的发展对人类社会的影响,以及我们在面对虚拟与现实时的选择。
同时,也让我对冈岛二人的才华和创造力钦佩不已。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感让我感到震惊的是书中落后的世界观。
这是一本上世纪 80、90 年代的作品,当时的科学知识水平与现在相比已经有了很大的进步。
然而,书中的设定却仍然停留在那个时代,甚至有些部分显得过于离奇。
比如,书中对于虚拟现实技术的描述,在今天看来已经是司空见惯的事情,而在当时却被描绘得神乎其神。
这种落后的世界观让我难以产生共鸣,也让我对书中的情节和人物产生了怀疑。
书中的废话过多也是一个严重的问题。
在主角寻找关于医院的新闻报道这一部分,作者花费了大量的篇幅进行描述,而真正有用的信息却寥寥无几。
这种注水式的叙述方式让人感到十分拖沓,也影响了阅读的体验。
而且,书中还有很多不必要的对话和情节,使得故事的节奏变得缓慢,让人难以集中精力。
此外,书中的推理和解谜部分也不够精彩。
虽然作者试图营造出一种紧张刺激的氛围,但实际上并没有达到预期的效果。
整个解谜的过程显得过于牵强,缺乏逻辑性和说服力。
而且,书中的一些关键线索和情节在后期的发展中并没有得到很好的解释,给人一种虎头蛇尾的感觉。
我对书中的结尾也感到非常不满。
作者画蛇添足地搞了个主角揭秘,并且把作者参与进来,这种做法不仅没有增加故事的可信度,反而让人觉得多余和反感。
读者在阅读推理小说时,希望能够通过自己的思考和推理来解开谜团,而不是通过作者的解释来强行灌输。
《克莱因壶》这本书在我看来是失败的。
它既没有展现出精彩的故事和深刻的思想,也没有满足读者对于推理小说的期待。
虽然考虑到它的写作背景,我们可以对其中的一些不足之处有所宽容,但这并不能掩盖它的整体缺陷。
希望出版社能够更加谨慎地选择出版作品,不要让这些过时的、质量低劣的书籍继续污染读者的眼睛。
同时,也希望作者们能够不断提高自己的写作水平,为读者带来更多优秀的作品。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感让我谈谈对这本书的整体印象。
它是一本非常好读的书,文字流畅,节奏紧凑,没有过多的拖沓。
这使得读者能够迅速沉浸到故事中,跟随主人公的脚步,一同探索那个充满谜题和未知的世界。
然而,在阅读的过程中,我也遇到了一些问题。
其中最主要的争议点在于现实和 K2 的问题。
在那个没有大数据的年代,机构真的能够获取一切信息吗?每个人都有自己的隐私和独特之处,有些事情是只有自己才知道的,比如与父母之间的亲密小事、个人的隐藏习惯等等。
如果一个人被完全操控,他们又如何能够证明自己的处境并采取行动呢?这似乎是一个无法解决的困境,让人感到无奈和绝望。
此外,书中关于游乐场游戏设施的设定也让我感到困惑。
在一个完全陌生的环境中,每个人都被脱光,这种行为是否符合常理?而且,这样的设定是否过于简单化了整个情节?男主角竟然轻易地相信了这个奇怪的游戏,而没有对其进行更多的思考和怀疑。
这让我对男主角的智商产生了怀疑,同时也对整个故事的可信度产生了一定的质疑。
关于那个一直让他回去的人,最后也没有给出一个明确的交代。
他是谁?他是如何进入的?为什么要提示男主角?这些问题都没有得到解答,让人感到有些失望。
这似乎是作者故意留下的悬念,但如果不能很好地处理这些悬念,就会给读者带来不好的阅读体验。
我还想提到的是,这本书让我联想到了《盗梦空间》。
然而,与《盗梦空间》相比,《克莱因壶》的格局似乎显得有些狭窄。
整个故事的发展似乎被限制在了一个游戏中,进入和出去就是一切。
这让我感觉有些意犹未尽,期待着更多的惊喜和发展。
《克莱因壶》是一本有一定吸引力的小说,但也存在一些不足之处。
它引发了我对科技、现实与虚拟之间的关系等问题的思考,让我对未来的科技发展充满了担忧。
然而,书中的一些设定和情节的处理也让我感到困惑和不满。
这使得我对这本书的评价有些矛盾,既欣赏它的创意,又对其不足之处感到遗憾。
仁者见仁,智者见智。
每个人对这本书的感受可能会有所不同,希望大家能够亲自阅读这本书,得出自己的结论。
《克莱因壶》读书有感
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《克莱因壶》读书有感小说中,我们所看到的、听到的、想要去做的,都有可能是虚幻的——一场游戏。
而游戏的前提,是本体。
本体代表着我们自身,以及我们与虚幻的其他物象之间的关系。
简单来说,我们自身是虚幻的,其他物象也是虚幻的,而我们与物象之间的互动也是虚幻的。
然而,我们和物象的关系,或者我们在物象中的地位,却作为本体的一部分存在着。
这就好比本体是一个游戏玩家,选择了一个游戏角色,角色和游戏中的物象都是虚幻的。
但角色在游戏物象中会有一定的地位,并影响着本体玩家的最初选择。
在这个原初的、极微弱的意义上,角色和本体的玩家建立了某种稍纵即逝的联系。
以此为线索,我们可以窥见全貌;以此为起点,我们可以撕开天地——宇宙是全息的,唯一因子即可昭示一切隐秘。
在这个虚幻的游戏世界中,角色的一切行为都如同木偶一般被动。
然而,回到原点,那一瞬间的“搔首弄姿”,拉拢主体玩家的注意,却是毫不被动的。
物象在选择前和选择后都是一种一成不变的设定。
我们在主体选择前也是一种设定,选择后立刻变成了设定后的具体操作,是不由自主的。
只有在选择前与选择后,主体“愣神”的空档,我们才有了真正的能动力,这是非常宝贵而又短暂的。
虽然我们后来一直都觉得命由我造,充满自信,但世界的 0 和 1、宇宙的阴和阳、文本的对与错,都迷惑了我们,弱化了我们对虚幻的识别,使我们一次次陷入对与错、得与失、正义与邪恶的灵魂拷问和哀怨自责之中,很少有人抱怨作为大规则的本体,最多只会哀叹一下命运的不公。
我们常常一错再错,还总是为自己的错误找各种借口。
但事实上,任何开脱都是一种无知和自大。
作为受制者和虚幻者,我们根本无法掌控对错。
我们在这个虚幻的世界中,如同身处一场无尽的梦境,被各种假象所迷惑,却不自知。
我们在梦中追逐着虚幻的目标,却从未意识到这一切的虚幻本质。
我们在梦中迷失了自我,却误以为这就是真实的人生。
然而,当我们从梦中醒来,是否还能记得梦中的一切?我们是否还能找回真正的自己?《克莱因壶》让我思考了这些深刻的问题,也让我对自己的存在和认知产生了怀疑。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想在某个周末,我突然对推理、科幻类作品产生了浓厚的兴趣,想要一探究竟,于是选择了阅读这本《克莱因壶》。
这是一本类似于《盗梦空间》《黑客帝国》的作品,以电子现代科技为载体,将现实与虚拟相结合,颠覆了人类的想象力。
本书的情节设置引人入胜,作者被引入了一个与现实几乎无差别的游戏场景中去通关,而这一切都源于另一位试玩家梨莎的失踪。
随着情节的发展,作者开始怀疑自己所处的世界究竟是现实还是幻境,最终陷入了精神崩溃的边缘。
他通过一些蛛丝马迹来区分现实和游戏的区别,比如梨莎的耳环,比如游戏必须根据现实来构建,就算要建造一时半会也出不来。
这些细节成为了他最终决定自尽回到现实的重要依据,因为在这个世界里被告知没有七喜。
除了对现实与虚拟、游戏伦理等问题的思考,本书还涉及了更深层次的哲学问题,如科技发展到一定程度后,当游戏世界可以与现实相媲美甚至超越现实时,人类是否应该选择活在这个虚构的世界中。
这与《黑客帝国》中的红色药丸和蓝色药丸的问题相似,即人类是选择继续留在已知的虚假世界中,还是选择面对真实的世界。
这些问题引发了我对科技发展、人类命运以及外星智慧的深入思考。
本书的最后几页还进行了终极推理,分析了作者是如何发现现实与幻境的区别,以及书中特有的图腾(与《盗梦空间》相似),如耳环和未出现的人等。
此外,作者还脑洞大开地推测克莱因壶的技术可能是外星科技,这是外星生物在地球的实验,而人类目前还无法掌握这项技术。
在这个基础上,作者进一步提出了更大的想象空间,即这背后可能隐藏着关乎科技、人类命运和外星智慧的更大计划。
虽然小说中没有详细展开讨论这些情节,但这为读者留下了更多的思考和探索的空间。
对于我来说,虽然已经看过类似题材的作品,但《克莱因壶》仍然给我带来了很多惊喜和启发。
它不仅让我对科技与人类命运的关系有了更深刻的认识,也让我开始思考我们应该如何面对科技的发展和变化。
同时,书中对虚拟现实和游戏伦理的探讨也让我对这些问题有了更多的关注和思考。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感读到一半时,书中终于对克莱因壶做出了解释立体的莫比乌斯环。
虽然我无法想象出那个无限循环的立体图形,但好歹也对克莱因壶有了初步的了解。
“从开始的地方开始,在结束的地方结束。
”这句话虽然简单,但却蕴含着深刻的哲理。
小说的情节很规矩,前后呼应,分成好几个对称的段落,就如同莫比乌斯环一样。
读者需要做的就是找出你认为的这个环的接点在哪里。
上杉写出的小说《脑部症候群》被伊普西隆公司买去做游戏剧本,游戏采用的技术就是虚拟现实克莱因壶,梨纱是跟上杉一同被选中的游戏测试者。
在游戏的测试中,上杉逐渐感觉到些许不对,怀疑也越来越大,直到梨纱莫名消失。
寻找梨纱的过程中,上杉认识了同样找梨纱的七美,两人携手破解克莱因壶的秘密,最后上杉不得不以特殊方法来验证自己的结论。
虽然我说得乱起八糟,但这本书的情节却是很规矩的前后呼应。
以下是我浅显的分析了一下呼应的几个段落: 1. 上杉逃入无人别墅开始写下自己的回忆; 2. 上杉的小说被伊普西隆公司选中,开始游戏化,上杉和梨纱进行游戏测试; 3. 梨纱莫名失踪,上杉开始怀疑,和七美一起调查伊普西隆的秘密; 4. 调查出惊人秘密,准备揭发时候被关进电梯,被告知一切都结束了; 5. 从克莱因壶中醒来,被告知测验很成功,梨纱也没有消失; 6. 逃出生活的范围,钻入荒山别墅写下这段回忆; 7. 割腕自杀准备验证自己是否仍在壶中。
正常的按时间顺序阅读节奏是这样的,但是最后那个二选一的结尾又让人怀疑自己的认知。
现实和虚拟由于结局的不同又会出现不同的变化。
若上杉自杀成功,则 1、2、3、4、6 都是现实,5 是虚拟的最大反转;若上杉自杀失败,则 1、2、5、6 是现实的,3、4 都是虚拟的游戏内容;发散开来,若 1、2 都是虚拟,则除了 7 都在虚拟游戏中,就是上杉从一开始就活在虚拟中,像不像黑客帝国?可是结局又不写自杀成功与否,虚拟和现实在哪里交接只能凭借猜测。
按行文顺序虚拟和现实转换可能在 2-3 之间和 4-5 之间,这两段又是互相抵触的,不能存在同一空间的。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感阅读这本小说的过程,是一次思维的挑战和乐趣的享受。
我们被带入了一个充满谜团的世界,需要动用全部的智慧去剖析、去解谜。
随着故事的发展,谜题的难度逐渐增加,而解题的过程则带来了无上的娱乐体验。
我们与上杉一同陷入对现实的思考,对虚幻的探索,对自我的怀疑。
然而,当我们读完最后一页,会发现分清现实和虚幻并非终点,确定“游戏”开发者的意图也只是过程。
那么,这部小说的目的究竟是什么呢?我认为,它是提出了一个重要的问题,做出了一个大胆的假设。
“你确定你生活的世界是真实的吗?”这个问题的答案至关重要,它引发了我们对自身存在的深刻思考。
当主人公上杉坚信自己身处真实世界时,他面对危机和恐惧充满勇气与斗志,努力解开谜题,营救同伴。
但当他开始怀疑这个世界的真实性时,脆弱的理智使他陷入对现实的无尽试探之中,无法自拔。
从另一个角度来看,如果我们以阴谋论的视角审视这部小说,那么克莱因壶或许是摧毁理性的机器。
一旦进入其中,就再也无法真正回归。
但如果仅仅将其视为一本娱乐性的悬疑科幻小说,似乎又难以深入探讨其真正的意义。
然而,悬疑和科幻作品的魅力往往在于它们为我们提供了一种假设。
从这个层面上讲,《克莱因壶》的假设可以是:如果我们生活的世界是虚假的?如果我们身处“壶内”?那么,每个读者都会根据自己的理解和想象,去假设自己的生活,去面对虚幻的挑战。
正因如此,有多少读者,就会有多少种可能的结局,这是多么巧妙的构思啊!我的思考结果是:真实与虚幻并不重要,无论是活在虚幻中,还是活在真实中,对我来说都是可以接受的。
认真地活,虚幻也会变得真实;胡闹着活,真实也会变得虚幻。
如果我的生活是虚幻的,是别人创造的,那么当我得知这个事实时,震惊之余或许会感到庆幸。
毕竟,未知和变化才是最令人兴奋的。
当然,只追求有趣的情节也无可厚非,阅读本身就是一种娱乐方式。
只要能让我们感到愉悦和满足,那就是一本好书。
总而言之,《克莱因壶》是一本值得一读再读的小说,它不仅带给我们精彩的故事和谜题,更引发了我们对自身存在和世界本质的深刻思考。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想模拟世界和创造世界的想法一直吸引着我,无论是通过文学、艺术还是科技,人们都在努力创造出属于自己的世界。
我曾经从事游戏设计工作,也是出于创造一个活生生的、虚拟但完整自洽的世界的愿望。
然而,我逐渐意识到,目标与行动之间并不总是遵循简单的线性规则,设想与实际结果也可能存在差异。
当我们试图创造时,往往会受到表达方式的限制。
这种灵活性和张力可能会随着思维的下沉而变得贫乏,但在旁观者眼中,这些创造可能依然充满乐趣。
(思绪有些发散了)而对于科幻小说,它以某种世界构造的法则为基础,或者提出某种伦理观念。
它更关注在这一形态下人类会如何行动,而不仅仅是赋予万物物理结构的性质。
我认为这正是科幻小说的价值所在。
《克莱因壶》探讨了感知是否为真实的问题,但我们也可以用另一种方式提问:是否应该相信感觉并遵循感觉带来的判断?这是一个非常重要的问题,因为人类的所有行为都是基于这种感知而做出的。
庄周梦蝶的故事是温和的,但如果将其换成一个人在梦中梦见对方杀死了自己的父亲,他会真的去杀掉那个人吗?在现实世界中,他可以去证实或证伪这是否是事实。
但如果这是一个反复无常的循环呢?如果他在论证对方杀人行径时仍然在梦中,而这层循环又不曾被打破,没有出口,他该如何判断自己的真实身份?或者,如果他相信这一切只是一场梦,他是否可以虚构另一种情形,从而逃避复仇的命运?在网络世界中,对人的指控和伤害可能是一种虚指,但这并不意味着对方没有真正承受痛苦。
如果所有的感知都无法被确认,人类将无法产生共情,无法将力量投入到虚空中去击倒对方。
这可能是集权的最终形态。
《克莱因壶》让我对模拟世界、创造世界以及人类感知的真实性有了更深入的思考。
它提醒我们在追求目标的过程中,要意识到限制和挑战的存在,同时也要珍惜创造的乐趣和价值。
此外,它还引发了我对科幻小说的意义和作用的进一步思考,以及对人类在虚拟和现实世界中的行为和决策的关注。
这是一本令人深思的作品,值得我们反复品味。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想《克莱因壶》是日本传奇推理作家组合冈岛二人的遗作,也是日本虚拟现实题材的开山之作。
这部作品将虚拟现实与推理巧妙结合,在整个推理小说界独树一帜。
“克莱因瓶”是一个数学概念,由数学家菲利克斯·克莱因提出,它指的是一种无定向性的平面,没有内部和外部之分。
在书中,“克莱因壶”象征着虚拟与现实之间已经没有分别。
故事开始于一个自称上杉彰彦的人声称自己正受到追踪,已经走投无路。
他开始讲述自己沦落至此的缘由。
上杉的小说被伊普西隆公司买下,要制作成沉浸式体验的虚拟现实游戏。
公司邀请上杉做第一批游戏测试员,一同参与测试的还有年轻可爱的梨纱小姐。
身临其境的游戏体验令上杉和梨纱大受震撼,再加上故事是间谍深入敌国刺探情报的冒险行动,更是让测试者血脉贲张。
每次结束测试之后,上杉和梨纱依然兴奋不已,还要继续找个地方聊上半天。
时间一长,两个人渐渐有了好感。
但是令上杉不安的是,他有过如高空跌落一般地从游戏中突然退出的不快经历,还听到过有人发出警告,让他快逃。
伊普西隆公司一些令人费解的举动也让他有些担心。
在上杉打算向梨纱表白的那天,她没有出现,伊普西隆公司给出的解释是她退出测试了。
梨纱给上杉打来电话说自己家里有急事,但这通电话疑点重重。
又过了几天,一个名叫七美的女孩找到上杉,自称是与梨纱同住的好友,说梨纱已经失踪多日。
两个人一复盘,发现很多信息对不上。
由于都担心梨纱的安危,两个人求同存异,开始联手展开对伊普西隆公司的调查。
随着调查的进行,疑点越来越多,伊普西隆公司的面纱越来越厚,真相变得越来越捉摸不透。
就像书名所隐喻的,后期的上杉已经分不清哪里是虚拟世界,哪里是现实世界,哪些人是真实存在的,哪些人是编造出来的。
不同的读者对于上杉迷失的分界点在哪里会有不同的解读,也都能举出一些例证支持自己的看法。
不论在哪个点迷失,一旦怀疑起接受到的信息可能是虚拟的,是经过加工或者扭曲的,这个怀疑就会没有止境地蔓延开来,一发而不可收,最终只能疯掉。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想《克莱因壶》是一部具有前瞻性的作品,于 1989 年首次出版,其构思之精妙令人惊叹。
故事以主人公临死前的最后记录开篇,这种叙事方式引人入胜,让人迫不及待地想要一探究竟。
正文第一章的场景与 2004 年的电影《蝴蝶效应》如出一辙,主人公从求死的边缘开始叙述,令人不禁联想到《盗梦空间》中嵌套的虚拟世界。
随着故事的发展,主人公陷入了不知自己是身处虚拟世界还是现实世界的困境,这与《盗梦空间》中主角的疑惑如出一辙。
而文中关于多个嵌套虚拟世界的设想,更让人联想到《黑客帝国》中层层嵌套的虚拟世界。
当主人公进入克莱因壶时,他便进入了四维空间,表世界和里世界对他而言已无区别。
他可以同时存在于多个世界,并实现永生。
在里世界死亡后,他可以在更高一层的里世界复活。
这种设定与《阿凡达》中的灵魂转移类似,只不过克莱因壶中的永生是通过进入虚拟世界来实现的。
文中的重要提示“从开始的地方开始,到结束的地方结束”,以及对莫比乌斯环的提及,都暗示了生死之间的循环。
莫比乌斯环首尾相连,可循环往复,代表着生死相通,循环无止。
而克莱因壶则是对莫比乌斯环在四维空间上的展开,内外相通,寓意着里世界和表世界并无区别。
这也解释了伊普西隆公司研发 K2 的目的——让参与者获得永生。
以获得永生作为目标,这样的投入规模也就不足为奇了。
然而,作者选择从结束的地方开始叙述,主人公自以为可以逃离K2,但实际上,正如文中所说:“停止游戏是由操作人员控制的,所以游戏者不可能自行退出。
就算死亡,也是将其意识带到另一个里世界而已。
”永生可分为肉体永存和意识永存,而伊普西隆公司在日本实验 K2 的目的,便是测试人在获得意识永存后的心理状态。
实验证明,人并非向往永生,而是需要稀缺。
当生老病死是常态时,永生是稀缺的,因此是人们向往的。
但当获得永生后,死亡就成为了稀缺的,人们会因此尝试自杀。
这一结论让我联想到第 25 号宇宙中的老鼠,在优越的条件下,大家都想要,但当上帝给予我们完全平等和优越的条件时,人就会走向灭亡。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想《克莱因壶》是日本作家冈岛二人撰写的一部科幻小说,讲述了大学生上杉彰彦在体验一款名为“克莱因壶”的虚拟现实游戏时,逐渐陷入一个虚幻与现实交织的恐怖世界的故事。
这部小说情节紧凑,充满悬念,让我在阅读过程中始终保持着高度的紧张和兴奋。
小说的情节梳理如下: 1. 上杉彰彦第一次进入“K2”。
2. 出现 bug,上杉彰彦醒来回到现实。
3. 第 2、3、4 次进入“K2”,均出现 bug,上杉彰彦醒来回到现实。
4. 上杉彰彦跟着贵美子走出监控室,游戏每次限定二十分钟,一人一天三次(时间短,bug 来不及产生)。
5. (真实)被告知姐夫出车祸,回到梶谷办公室,到梨纱还在研究所,晚上,一直等梨纱电话。
次日梶谷说梨纱晚点到(其实梨纱昨晚已经死亡),于是上杉彰彦先进行了测试。
6. 开始测试,上杉彰彦进入了错误的场景,于是被唤醒(实则没醒),他见到带着蓝色耳环的梨纱,直到和她一起回家。
(此时仍在虚拟世界) 7. (之后被公司偷偷唤醒送回家,因为文中提到自己完全不记得喝酒上床的事)之后上杉彰彦被梨纱的朋友七美的电话吵醒,一起调查公司。
(现实) 8. (现实)第二天上午十点,上杉彰彦到梶谷办公室认识了新测评员丰浦利也。
他再次进入虚拟世界,并要求不要中断游戏,bug 再次出现,让他快逃,并且上杉彰彦听出了这个声音是百濑伸夫。
9. 丰浦在虚拟世界中被拷打醒来,上杉彰彦向贵美子询问起百濑。
(现实) 10. (虚拟世界)之后又进入了游戏,进行了自己以为的三次游戏,并去和七美约会,七美没有赴约,姬田的名片不翼而飞,回到公寓接到梨纱电话,没等上杉彰彦说完,梨纱就挂断。
11. (现实,上杉彰彦又被偷偷送回公寓)门铃响了,背脊酸痛,脑子昏沉,给七美开了门,七美说上杉彰彦骗了她,上杉彰彦也认为七美骗了他,发现疑点,潜入调查。
12. 七美找上杉彰彦被发现,他们一起被抓(现实),上杉彰彦被丢进虚拟世界。
13. (虚拟世界中)上杉彰彦醒来,他们告诉他所有的事都是游戏内容,让他相信这就是现实世界。
《克莱因壶》读后感
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《克莱因壶》读后感要理解克莱因壶,我们先来认识一下莫比乌斯环。
莫比乌斯环是大家耳熟能详的概念,其制作方法如下:取一张纸条,扭转 180 度后将两段连接起来。
假设这张纸的两面分别被命名为“正面”和“反面”,那么当它成为莫比乌斯环后,原本处于两个不同面的部分连接到了一起,形成了一个只有一个面的曲面。
如果在这张纸的正反两面相同位置各做一个标记,一只蚂蚁从上面爬过,第一次到达这个位置时在正面,第二次就会在反面。
在莫比乌斯环上,蚂蚁的移动轨迹是一维的。
而人的移动是二维的。
因此,当人陷入克莱因壶所营造的类似困境时,就会像蚂蚁在莫比乌斯环上一样,难以分辨自己所处的是现实还是虚拟。
在克莱因壶中,三维的现实世界与虚拟世界被联系在一起。
在这个结构中,我们找不到所谓的“接口”,因此,当我们触碰克莱因壶的那一刹那,就再也无法分清现实与虚拟。
我们可能会在不知不觉中走进现实,又在不知不觉中走进幻境。
我认为,真正的剧情从主人公捡到耳环开始。
那一刻起,两个“世界”之间出现了明显差异。
明明捡到了耳环,第二天却找不到了,第三天却又发现它在原处。
这个剧情并不是一环套一环的,而是在不知不觉中,我们走入了莫比乌斯环的“正面”,又在不知不觉中,走入了莫比乌斯环的“反面”。
作者在很多剧情的交代上非常清楚,例如耳环和名片时而存在时而消失,例如七美和上杉走进了平行世界,同时同地等待对方,却无法相遇。
从理性的角度分析,没有进入过克莱因壶的人,只能生活在现实世界里。
那么梨纱这个角色应当真实存在。
七美是否存在则存在疑问,我倾向于认为她是现实世界的人,是上杉走入现实世界时接触到的。
百濑作为早期研发人员,说不定已经亲身尝试过克莱因壶,因此陷入了这样无穷无尽的往复中,就算知道有现实与虚拟之分,却无法逃离它。
那么,上杉究竟是在哪一刻进入克莱因壶的呢?第一次,姑且相信他是经过各种检查和脱了衣服进去的。
其实后来就没有这样的必要了,只要进入克莱因壶,就再也没有“走出来”这一说法了。
《克莱因壶》阅读感想
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《克莱因壶》阅读感想这是一部充满邪气的科幻推理小说,解说无疑将原作提升到了全新的高度,我强烈推荐。
我是冲着独占的解说去看的,果然没有让我失望。
虽然解说部分有些难以理解,我也思考了很久,还补充了一些个人理解,这里暂且不提。
写这段文字也是为了理顺故事的逻辑。
故事充满娱乐性,且影像感十足。
它将科幻和推理完美结合,剧情跌宕起伏,让人仿佛置身于一场刺激的冒险之中。
“邪气”是吸引读者进入“壶”中的关键要素,也是这部作品的独特魅力所在。
小说的影像感非常强。
文中对于伊普西隆公司地下室的描写非常详细,读者可以根据作者的描述在脑海中构建出一个完整的地下布局图。
这种影像感不仅让读者更容易理解故事,也增加了阅读的乐趣。
在故事层面,我不再赘述。
小说中真实与虚拟相互交织,开放式的结局让读者陷入了深深的思考。
关于故事的主题,我有一些自己的看法。
我认为,故事的一开始可能发生在壶里,也可能发生在现实中。
如果一开始就在壶里,那么就不存在虚拟与现实的混淆,这与小说的主题不符。
因此,我更倾向于故事的一开始发生在现实中,至于事件的发展和收束在哪里,我们不得而知。
顺着这个思路,我们可以进一步探讨表线和里线的真实性。
表线是真实发生的,具有绝对的真实性,而里线则是在壶里发生的,是虚构的。
如果里线也是真实的,那么“壶”就失去了意义,与原文的主题不符。
从文章的叙述中,我们可以找到几个可能发生“交换”的地方,这些“交换”使得故事变得更加扑朔迷离。
比如,百濑作为引子不直接影响事件的发生,因此这里不作讨论。
梨纱的消失和替补的出现可以视为同时发生,并且不影响剧情的走向。
七美和姬田的出现也可以视为一条线,并且这条线一定晚于梨纱和替补的出现。
此外,反击篇中七美的被抓以及他们被毒气迷晕,也可能是发生“交换”的可能性高峰期。
以上是我几年前第一次阅读本书时所能推断出的所有信息。
当时,我并未仔细思考过“交换”的时机,只是将其视为一个恐怖的开放结局。
而这篇解说重新打开了我的思路,让我看到了一些之前没有注意到的盲点。
《克莱因壶》读后感
![《克莱因壶》读后感](https://img.taocdn.com/s3/m/66e03a960d22590102020740be1e650e53eacf67.png)
《克莱因壶》读后感不过克莱因瓶在三维世界的人类看来,就好像是瓶颈穿过瓶身表面,然后直接与瓶口相通,这就是人类看待四维物质的视角。
不过在四维世界中,克莱因瓶的颈部并不是穿过瓶身的表面与瓶底相通,而是绕过瓶身直达底部的瓶口,其实这个瓶口并不是在三维中,而是在第四维时间中,瓶口通过第四维时间与瓶底相连,使得整个克莱因瓶可以从瓶底一直延伸到瓶口,中间没有任何的立体物质交叉。
人类作为三维生物看到的四维克莱因瓶就是出现各种事物错觉。
这样就可以解释为什么上杉和七美的表述对不上号了。
“等一下。
不太对劲啊,总觉得我俩的话完全对不上。
我们从头开始说。
我去了二子,你也去了二子,但我俩却没遇上。
这也太奇怪了,完全搞不懂啊。
我坐箱型车去了研究所,你却说箱型车没开出来。
你给我从头开始好好说,我也会从头说起。
”“从开始的地方开始,在结束的地方结束,对吧?”“对。
”七美喝光咖啡,抬头看着我。
在三维的空间里,两个人在同一时间去了同一地点肯定会相遇,但在四维空间的克莱因壶中却并非如此。
打个比方,假如两人都在下午两点半约在某公园见面,一般人是无法理解为什么两人的活动轨迹无法相交的,就像无法理解克莱因瓶的瓶颈和瓶身为什么不会相交一样。
因此,两人的活动轨迹都是真的,对不上号只是四维在三维的投射导致的错觉而已。
第四,关于上杉是死是活的问题,甚至我觉得只要死过一次,生死就成为永远并存的关系。
不同于波函数坍塌后无数可能性的归一,死亡也无法逃脱克莱因壶。
如果在壶内死了,他就在壶外活着。
如果在壶外死了,他就在壶内活着。
他哪怕再在生的那个空间内死一次,就再套娃一次,颠倒一次生死。
再死无数次也是这样。
这样想来,结尾其实不算开放式结局。
因为循环本就没有结局,所以没有结局就是结局。
《克莱因壶》是日本作家冈岛二人创作的长篇小说,主要讲述了大学生上杉彰彦收到了一款名为“克莱因壶”的虚拟现实游戏的内测邀请,进入游戏后,他发现这个游戏的真实度竟然高达100%,完全分不清虚拟与现实。
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《克莱因壶》读后感
这是一部发表于1989年的日本科幻推理作品。
或许在那个年代看来,这个故事可以算是精彩绝伦,但时至今日,故事里的诡计或者叫梗已经被各种科幻、推理、悬疑、惊悚文学和影视作品用滥了。
作品的科幻核心是一款叫做《克莱因2》的VR游戏。
由于在当时,个人电脑尚未普及,VR可以说是相当超前的概念,所以作者花了大约50页的篇幅来逐渐揭开这款游戏的面纱。
放在今天,也许光VR游戏四个字的设定就足够了。
不仅如此,在主角上杉彰彦进入游戏之后,作者详细叙述了游戏序幕甚至给出了剧情线索,但这些在后文通通都没有发挥作用。
这些原因导致故事的开头慢热。
从上杉开始经历种种怪事开始,谜团逐渐浮现。
这部分的悬念感营造得不错,叙述也十分流畅,我很轻易地就被剧情抓住,不忍释卷地读了下去,阅读体验上佳。
问题出在结局,同样是因为时代原因:这个《盗梦空间》式的结局完全在意料之中。
作者留出了足够的解读空间,让上杉身处游戏内外两种解释都可以成立,但这种开放式结局早已经不新鲜。
而且,为了制造这个开放式结局,导致剧情有些过度留白了;换句话说,就是有坑没填上。
游戏公司的
背后金主,制作游戏的真正目的,女主角梨纱的下落,医院事故的真相一切都只存在于一个并不一定成立的推想中,并未像一般的推理小说那样,最后给出一个确定的、唯一的真相。
至于整个故事的思想内核,没有超出庄周梦蝶的范畴,对克莱因壶概念的挖掘也较浅。
VR游戏在文中更多是作为一种制造诡计的工具而存在,就跟推理小说中制造密室案件的机关和制造不在场证明的手段一样。
所以我认为作品的科幻价值比较有限。
最后便是由作者之一亲笔增补的解密部分了。
引用王晋康作品作为题记算是个惊喜,也可由此看出这个部分应该写于作品发表至少十年之后。
这一部分算是续写原作,并尝试将我在前面所说的那些坑填上,有的部分说得通,有的则比较牵强。
说画蛇添足有点过,但也算不上完美,更像是同人文风格的创作。
即便如此,作品中迭起的悬念和流畅的叙述,让它仍然称得上是一部娱乐消遣的佳作。