雾渲染实现原理

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雾渲染实现原理
雾渲染是计算机图形学中常用的一种效果,可以让场景中远处的物体看起来模糊朦胧,增强深度感。

在实现雾渲染时,通常会使用以下三种方法:
1. 基于距离的线性雾渲染:根据物体与相机的距离,计算出该
点的雾密度,然后根据雾密度来模拟物体的模糊效果。

2. 基于体积的指数雾渲染:根据物体与相机的距离,计算出该
点的雾密度,然后使用指数函数对雾密度进行调整,从而达到更加自然的模糊效果。

3. 基于高度的雾渲染:根据物体的高度,计算出该点的雾密度,然后根据雾密度来模拟物体的模糊效果。

这种方法通常用于模拟山峰、云层等自然景观。

除了以上的三种方法外,还有一些高级的雾渲染技术,如基于体积光、基于图像的雾渲染、基于场景的雾渲染等,可以进一步提升雾渲染的效果。

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