Flash动画制作(省)形成性考核册答案
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FLASH动画制作
实训1
1.嵌套元件,就是一个动画由多个嵌套元件组成,你只需修改有问题的元件,场景中就会自动更新,而无需去调整场景中的时间表。
2.使用变形工具和变形面板
实训2
1.高光渐变、阴影渐变、编辑渐变
2.沿垂直或水平方向进行的渐变称为线性渐变。
从一个轴心向外册边沿同心圆进行分布的
渐变称为射状渐变。
实训3
1.CTRL+B
2."封套"功能键不能修改元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本。
如果所选的多种内容包,含以上任意内容,则只能扭曲形状对象。
要修改文本,首先要将字符转换为形状对象。
实训4
1.进入按钮的编辑状态
2.可以
实训5
1.为按钮添加声音特效,能够使整个设计锦上添花,所选用的声音不宜太长,一般需要较短促的声音。
2.单击插入图层按钮,新建图层并命名为“声音”,在“指针经过”状态单击鼠标右键,从其快捷菜单中选择。
实训6
1.是的,一个引导层只能对应一个图层使用
2.有橡皮擦工具、背景橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具
实训7
1. CTRL+B
2.无论是影片剪辑,图片元件,甚至是按钮(不建议用),都可以做遮罩。
一般情况下,是用图片元件做遮罩,
实训8
1.原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图是不能够直接添加滤镜的。
可以添加滤镜的有三种对象:文本、按钮和影片剪辑。
2.优点是添加滤镜后的对象并不会被像素化,而是完全可编辑的,双击后就可更改其颜色、形状等任意属性。
实训9
1.“嵌入式视频”会使FLASH源文件变大
2.可以改变
实训10
1. ”关键帧”,”按钮”,”影片剪辑”等触发对象
2.(1)选择要添加“子屏幕”的幻灯片,单击鼠标右键,在其弹出的快捷菜单中选择“插入嵌套屏幕”(2)插入图片并进行定位,为该子屏幕添加相应的行为。
(3)单击转变动作的事件“reveal”,修改为显示子集事件“revealChild”(4)保存文件
实训11
1.按键捕获按钮可以对多个按键事件进行统一处理,以避免每个按键都要分别添加控制代码。
2.在窗口左侧“测试设备”列表,执行“设备设置”命令。