多媒体技术与应用复习资料

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2024版年自考27108多媒体技术复习资料

2024版年自考27108多媒体技术复习资料

2024年自考27108多媒体技术复习资料contents •多媒体技术概述•多媒体数据表示与处理•多媒体数据压缩技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术前沿与未来展望目录多媒体技术定义与特点多媒体技术定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

多媒体技术特点集成性、交互性、实时性、数字化等。

其中,集成性指将不同的媒体信息有机地组合在一起;交互性指用户可以与计算机进行多种形式的信息交流;实时性指对声音、视频等媒体信息的处理与播放能够保持连续性和同步性;数字化指多媒体技术处理的信息都是以数字形式存储和传输的。

娱乐领域医学领域音乐、电影、游戏等多媒体娱乐产品。

医学图像处理、远程医疗、虚拟现实手术模拟等。

教育领域商业领域其他领域多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。

产品展示、广告宣传、电子商务等。

军事模拟、地理信息系统、智能交通等。

虚拟现实化虚拟现实技术将成为多媒体技术的重要发展方向,为用户提供更加真实的沉浸式体验。

网络化网络技术将与多媒体技术更加紧密地结合,实现更加便捷的信息共享和交流。

高清化随着显示技术和视频压缩技术的进步,多媒体技术将向更高清晰度的方向发展。

智能化多媒体技术将与人工智能技术相结合,实现更加智能化的信息处理和交互方式。

1 2 3包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将字符转换为计算机可识别的数字形式。

文本信息的数字化表示包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特效等,以及文本信息的压缩与存储技术。

文本处理技术基于关键词的文本检索技术,以及光学字符识别(OCR)等文本识别技术。

文本检索与识别图像的基本属性包括分辨率、颜色深度、图像格式等,决定了图像的清晰度和显示效果。

图像处理技术包括图像变换、图像增强、图像恢复、图像压缩等,用于改善图像质量和减小存储空间。

图像识别与分析基于图像特征的识别技术,以及图像分割、目标检测、图像理解等分析技术。

多媒体技术与应用复习题(附答案)

多媒体技术与应用复习题(附答案)

多媒体技术与应用复习题(附答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。

(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A、(1)(2)B、(3)(4)C、(2)(3)(4)D、全部正确答案:C2、Animate中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应( )A、选择“控制”|“循环播放”B、选择“控制”|“启动简单按钮”C、选择“控制”|“测试影片”D、选择“控制”|“播放”正确答案:C3、时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为00:00:05:00秒,出点为00:00:12:00秒,片段B的入点为00:00:12:00秒,出点为00:00:18:00秒。

这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,划像切换的入点为00:00:08:00秒。

那么,划像持续的时间为( )A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒正确答案:B4、要使一个矩形图形快速转变为平行四边形,可执行的菜单命令是( )。

(知识点5.3)A、【编辑】︱【变换】︱【透视】B、【编辑】︱【变换】︱【斜切】C、【编辑】︱【变换】︱【旋转】D、【编辑】︱【变换】︱【垂直翻转】正确答案:B5、什么是Photoshop图象最基本的组成单元?( )(知识点1. 1 )A、像素B、路径C、色彩空间D、图层正确答案:A6、下面对图层组描述错误的是( )。

A、在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组B、可以将所有链接图层放到一个新的图层组中C、所有链接图层不能一起放到一个新的图层组中D、在图层组内可以对图层进行删除和复制正确答案:C7、以下哪一个按钮未开启,不能单击“录制”按钮( )A、“静音”按钮;B、“录制准备”按钮;C、“独奏”按钮;D、“监视输入”按钮;正确答案:B8、对premiere默认转场效果说法正确的是( )A、软件自身的设置,不能更改。

(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

(重点)多媒体技术及应用  考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。

⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。

⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。

2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。

如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。

⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。

如图像编码、文本编码和声音编码等。

⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。

⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。

⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。

如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。

1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。

⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。

《多媒体技术与应用》按章复习题

《多媒体技术与应用》按章复习题

《多媒体技术应用》复习题第1章多媒体技术概述一、单选题1、媒体有两种含义:即表示信息的载体和( B )。

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体C.传输信息的实体 D.显示信息的实体2、( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体3、( C )是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体4、( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体5、在多媒体计算机中,静态媒体是指( B ) 。

A.音频B.图像C.动画D.视频6、人类听觉可以从外部世界获取( C )左右的信息。

A.80% B.20% C.10% D.5% 7、人类视觉可以从外部世界获取( A )左右的信息。

A.80% B.20% C.10% D.5%8、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。

A.多样性B.非线性 C.集成性D.交互性9、计算机主机与显示器之间的接口电路是( C )。

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡10、计算机主机与音箱之间的接口电路是( B )。

A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡11、( D )是一种记录声音和活动图像的视频设备。

A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机12、 ( A )不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机13、多媒体软件可分为( C )。

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具14、多媒体系统的层次结构中,( D )是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

多媒体技术与应用复习

多媒体技术与应用复习

一、填空题每空1分,共20分1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性;2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息;3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类;4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化;5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期;6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码;7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述;8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化;9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩;B 采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描;--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等;15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器;16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画;19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式; ;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题每题2分,共20分1.声波重复出现的时间间隔是 B ;A. 振幅B. 周期C. 频率D. 频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 D ;A. 采样→编码→量化B. 量化→编码→采样C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中, D 的质量最好;A 单声道、8位量化和采样频率B 双声道、8位量化和采样频率C单声道、16位量化和采样频率D双声道、16位量化和采样频率5.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是A;A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于A ;A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是 B ;A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是 D ;A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、 D 和集成性;A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体13. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体14.多媒体技术是将 B 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,微电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有 DA. 多样性、集成性、交互性B. 多样性、交互性、实时性、连续性C. 多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体17. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将 C 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术19.下面设备,不属于多媒体输入设备的是D;A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器20.下列说法中,不正确的是C;A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说;B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息;C. 电子出版物不能长期保存;D. 电子出版物检索信息迅速;21.多媒体数据压缩的评价标准包括C三个方面;A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度D.压缩比率、压缩质量、编码方法22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是BA扫描仪 B视频信号数字化仪 C摄像机 D数码照相机23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是 B ;A 空间冗余 B时间冗余 C 信息熵冗余 D 视觉冗余24.多媒体数据具有D特点;A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂;D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂;25.下列关于多媒体的定义,错误的是DA、多媒体技术是一种计算机技术;B、电视技术也属于多媒体技术的范畴;C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互;D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系;26.DVD数字光盘采用的视频压缩标准为B;A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-727.通用的视频采样频率有3个,其中 D 是不正确的;A. B. C. D.28.下列编码中不属于熵编码的是D;A.哈夫曼编码B.算术编码C.行程编码D.变换编码29.衡量数据压缩技术性能的重要指标是A ;1压缩比 2算法复杂度 3恢复效果 4标准化A13 B123 C134 D全部30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的D;A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:BA、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层32.MIDI音频文件是DA、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列;33.关于文件的压缩,以下说法正确的是DA、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是B;A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术35.一幅彩色静态图像RGB,设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 B ;A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit36.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高37.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码38.MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 C ;A. 音源,合成器,MIDI输入设备B. 音源,合成器,MIDI输出设备C. 音源,音序器,MIDI输入设备D. 音源,音序器,MIDI输出设备39.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.40.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频41.下面关于Flash 的正确说法是 B ;A Flash 动画由简洁的矢量图组成的B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D Flash 动画不能实现多媒体的交互42.使用墨水瓶工具,可以 C ;A 为位图填充颜色B 为向量图填充颜色C 为线条填充颜色D 为按钮填充颜色43.在Photoshop中,魔棒工具 D ;A. 能产生神奇的图像效果B. 是一种滤镜C. 能产生图像之间区域的复制 D 可按照颜色选取图像的某个区域44.用于加工声音的软件是C;A、FLASHB、premirerC、cooleditD、winamp45.以下可用于多媒体作品集成的软件是A;A、PowerpointB、windows media playerC、AcdseeD、我形我速46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是B①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④47.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成C格式;A、bmpB、swfC、psdD、gif三、判断题对的打√,错的打×每题2分,共20分1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理√2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了;×3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图;×4.多媒体通信的网络技术包括宽带网络技术以及接入网的技术;√5.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变;×6.能播放声音的软件都是声音加工软件×;7.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒;×8.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间;√9.视频采集卡就是显卡; ×10.×音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内; P1311.×声音质量与它的频率范围无关;12.√多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术;P2313.×熵压缩法可以无失真地恢复原始数据; P3714.×在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换;15.√ MIDI文件是以消息的方式而非波形数据的方式组成; P1416. X多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出复杂;17.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大; ×18.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面; ×19.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂;×20.红外触摸屏不需要触压就可以触发; ×21.在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题; √22.音频大约在20Hz—20KHz的频率范围内; V23.影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧; √24.常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等; ×四、简答题每小题5分,共20分1.如果CD音质的采样率为 ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是多少答案:数据量字节byte=赫兹hz位bit/8通道个数时间秒s所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是100016/82604=2.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.3.简述JPEG和MPEG的主要差别;答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准; MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术;为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方;而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码;4.多媒体对通讯的影响体现在那些方面(1)多媒体数据量(2)多媒体的实时性(3)多媒体时空约束(4)多媒体交互性(5)分布式处理(6)协同工作5.分布式多媒体的基本特性是(1)多媒体集成性、(2)资源分散性、(3)运行实时性(4)操作交互性(5)系统透明性6.基于DCT的有失真压缩编码的过程是:a. 分块:按序分块,将图像分成 8 8 的子块;b. DCT变换离散余弦变换:;c. 量化:d. 对量化后的值进行Z扫描:e. Huffman算法或算术编码:7.音频卡的主要功能(1)数字化声音处理(2)混音器(3)合成器8.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序(1)采样、(2)A/D变换、(3)压缩、(4)存储、(5)解压缩、(6)D/A变换;9.JPEG2000的特点是什么答:1压缩效率高,图像还原质量好;2无损压缩;3渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;4感兴趣区域压缩;10.多媒体系统由哪几部分组成的答:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统;11.支持多媒体交互性的基本硬件结构为:(1)一个功能强大、速度快的中央处理器(2)大容量的存储器空间(3)高分辨率显示接口与设备(4)可处理音响的接口与设备(5)可处理图像的接口与设备(6)可存放大量数据的配置12.常用的数据压缩的基本原理:答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;·编码冗余:不合理的编码;·结构冗余:如对称的内容;13.MPEG采用了哪三种运动图像类型:·I帧:Intra pictures 帧内图:·P帧:Predicted Pictures:称为单向预测图片;·B帧:Bi_directional Predicted Picures:双向预测图片;五、综合题每小题10分,共20分得分1.信源符号及其概率如下:符号 a b c d e F概率求其Huffman编码请赋予大概率为0,小概率为1及平均码长答案:符号 a b c d e f概率码字 01 10 11 000 0010 0011 平均码长N =2. 表1-1为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行编码;答案:哈夫曼编码过程示例如图1所示;根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:码元 A B C D E F G H码字 011 001 1 00010 0101 0000 0100 00011码长 3 3 1 5 4 4 4 5概率3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题;1若不经过压缩,以VGA640x480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间2请计算一分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是多少解:1640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:存储256色的一个点的信息需要1个字节Byte的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:640x480x1Byte=307200Byte,约为;2根据公式:数据量=采样频率×采样位数/8×声道数×时间,代入相应的数据,得:数据量=16/8x2x1x60/1024x1024=注意几个单位的换算细节:时间单位换算1分=60秒;采样频率单位换算1kHz=1000Hz;数据量单位换算;2.对信源 X=x1=,x2=,x3=,x4=,x5=,x6=进行Huffman编码答:1.已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码;X x1 x2PA信源符号答案见图输入 x1 x2 x1 x1从,中选择一个数作为输出:2.设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:试对eai进行算术编码字符: a e i o u概率:范围:0, , , , ,答案:结果:用, 表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是, ,它马上可解得一个字符为e, 然后依次得到唯一解a、i, 最终得到eai;。

多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

《多媒体技术与应用》复习资料一、名词解释媒体:是指承载或传播信息的载体。

多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。

多媒体技术就是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩解压缩、编辑和存储等加工,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。

虚拟现实技术是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入到环境中,实现用户与环境直接进行自然交互的技术。

MPC:具有多媒体功能的微型计算机系统平均寻址时间:是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间。

采样:在连续的信号量上等间隔的取足够多的点,模拟出原来的信号量,取点的过程为采样。

编码:采样和量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织,以便于计算机进行处理。

颜色模式:是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或说是一种记录图像颜色的规则和定义。

颜色深度:表示每一像素的颜色值所占的二进制位数。

图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法。

动画:把一些原先不活动的东西经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。

视觉暂留:当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。

隔行扫描:指在一帧图像中,分别按奇数或偶数扫描行扫描的方式。

全动画在动画制作过程中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。

视频:就是随时间连续变化的一组图像,也称为活动的图像或运动的图像。

电视制式是指电视图像信号、伴音信号传输的方法和电视图像的显示格式及其采用的技术标准。

统计编码是根据信息出现概率的分布特性而进行的一种压缩编码。

预测编码是通过消除统计相关冗余来实现数据压缩的重要手段。

Huffman编码:依据字符出现的概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号出现概率的大小逆序排列。

网络多媒体技术:是多媒体技术、计算机网络和通信技术的有机结合,它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效的融为一体,提供了全新的信息服务手段,形成了一个新的研究领域。

高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题

高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题

选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。

1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。

2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。

多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。

3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。

(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。

而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。

分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。

描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。

颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。

常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。

A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。

在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。

多媒体技术及其应用复习资料

多媒体技术及其应用复习资料

^| You have to believe, there is a way. The ancients said:" the kingdom of heaven is trying to enter". Only when the reluctant step by step to go to it 's time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it.-- Guo Ge Tech多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘()A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。

A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。

A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。

A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。

①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。

多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。

A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。

A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。

A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。

A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。

A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。

A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。

A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。

A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。

A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。

A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。

A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。

A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。

A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。

A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。

A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。

多媒体技术应用(05710)--复习资料

多媒体技术应用(05710)--复习资料

多媒体技术应用(05710)一、选择1.MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表2.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒,下列哪种WAV格式的声音:22kHz、8位、单声道3.关于MIDI,下列叙述不正确的是:(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。

4.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的:(1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备5.以下文件类型中,音频格式是:(1).WAV;(2).MP3;6.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )7.多媒体技术的主要特性有:(1)多样性(2)集成性(3)交互性8.下列软件中,属于视频编辑软件的有(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere9.色彩的属性:(1)明度(2)色相 (3)纯度10.以下正确的是:(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义11.说法是正确的(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。

12.说法是正确的:(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

13.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

14.下列采集的波形声音,质量最好的:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率15.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的:(1)交互式视频游戏 (2)有声图书16.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是:压缩比越大数据量越小17.关于flash中元件的叙述,下列错误的是:(图形元件可以用语添加交互行为)18.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:可以将不同的声音文件合成为一个。

多媒体技术及应用含PS 3D复习资料

多媒体技术及应用含PS 3D复习资料

第一章一.单选题(共32题,100.0分)1、下列选项不属于感觉媒体的是:A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱正确答案:D2、下列选项属于表示媒体的是:A、照片B、显示器C、纸张D、条形码正确答案:D3、下列选项属于显示媒体的是:A、图片B、扬声器C、声音D、语言编码正确答案:B4、下列选项属于存储媒体的是:A、磁带B、照片C、扬声器D、打印机正确答案:A5、下列选项属于传输媒体的是:A、光盘B、照片C、光缆D、键盘正确答案:C6、能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A7、为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B8、语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B9、下列不属于多媒体的基本特性的是:A、多样性B、交互性C、集成性D、主动性正确答案:D10、下列不属于多媒体技术的研究内容的是:A、图像处理B、质量服务C、用户界面D、软件工程正确答案:D11、对人类视觉系统反应最敏感的是:A、亮度B、红色C、绿色D、蓝色正确答案:A12、色彩的三要素不包括:A、亮度B、色相C、色性D、纯度正确答案:C13、下面代表色彩的冷暖倾向的是:A、亮度B、色相C、色性D、色调正确答案:C14、在可见光谱中,亮度最高的颜色是:A、白色B、黑色C、紫色D、黄色正确答案:D15、在可见光谱中,亮度最低的颜色是:A、白色C、紫色D、黄色正确答案:C16、物体颜色的____ 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A、亮度B、色相C、色性D、饱和度正确答案:D17、下列颜色模型,属于相加色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:A18、下列颜色模型,属于相减色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:B19、CMYK颜色模型中的“K”代表:A、紫色B、蓝色C、黑色D、青色正确答案:C20、一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:A、颜色深度B、显示深度C、颜色区域D、色域正确答案:D21、下列颜色模型中,具有最宽色域的是:A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:C22、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:A、RGBB、CMYKC、Lab正确答案:B23、下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:A、YUVB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:A24、YUV颜色模型应用于____ 制彩色电视。

《多媒体技术与应用》综合素质教育基础课(公选课)试题A复习

《多媒体技术与应用》综合素质教育基础课(公选课)试题A复习

《多媒体技术与应用》综合素质教育基础课(公选课)复习一、填空题(每小题2分,20×2=40分),(填空题文字不同而意思到位可得1分)1、三维动画制作软件是3DS-MAX9.0,音频采集编辑处理软件COOL EDIT2.10,网页软件是Dreamweave8.0,2、FLASH舞台的属性默认值,尺寸大小为550px╳400px,帧频为12fps。

3、FLASH动画方式遮罩动画、引导层动画、交互动画。

4、写出用PHOTOSHOP制作一个彩虹的主要步骤。

答:①进入PHOTOSHOP系统②打开文理学院综合教学楼图片,用智能橡皮擦除综合楼以外的天空颜色③用矩形工具选择楼房区域、拷贝④打开公园的图片,粘贴刚才所选的楼房、调整大小和位置⑤用减淡工具调整两个图片的暗淡⑥合并图层,在湖面画椭圆,用虑镜—扭曲—旋转扭曲,做旋涡⑦再创建一个新图层,用渐变工具,调整渐变工具的7彩色集中到中间,两边为黑色⑧在新图层上用径向渐变工具画员半园⑨按图层窗口的正常栏目—选滤色,调整彩虹的位置,合并图层⑩存盘为JPEG格式。

二、选择题:每一题四个供选择的答案,其中有一个正确答案,每选对一次得1分,20×1=20分1、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________.A矢量图形 B 位图图形 C 点阵图形 D 以上都不是2、_________不是flashMX的文件输出格式.A SWFB GIFC EXED MPG3、在RGB色彩模式中R=G=B=0的颜色是( )。

A、白色B、黑色C、红色D、蓝色4、FLASH动画是一种( )A、流式动画B、GIF动画C、A VI动画D、FLC动画5、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML6、PHOTOSHOP中下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域A、矩形选择工具B、椭圆选择工具C、魔术棒工具D、磁性套索7、普通数码照相机照的照片格式是。

多媒体技术应用选择题复习

多媒体技术应用选择题复习

多媒体技术应用选择题复习请注意:全部是单选题1.多媒体技术中的“多媒体”不包括() [单选题] *A.磁盘.光盘等(正确答案)B.文字.声音C. 图形.图像D.动画.活动影像2.多媒体技术诞生于() [单选题] *A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代(正确答案)D.20世纪90年代3. 下列关于计算机图形和计算机图像的描述,正确的是() [单选题] *A.两者都是由外部轮廓线条构成的矢量图B.两者都是由像素构成的点阵图C.图形是由像素构成的点阵图,图像是由外部轮廓线条构成的矢量图D.图像是由像素构成的点阵图,图形是由外部轮廓线条构成的矢量图(正确答案)考核知识点:图形.图像的基本描述4. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪是把所扫描的照片转化为( ) [单选题] *A.位图图像(正确答案)B.平面图C.矢量图形D.三维图5.在Photoshop中,()是剪裁工具 [单选题] *A.b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.e889dc6fea6e4038b25864a7(正确答案)e889dc6fea6e4038b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B. C. D.6.采样与量化是声音数字化过程中两个最基本的技术,量化的单位是() [单选题] *A.HzB.bit(正确答案)C.bit /sD.dB7.以下不能采集音频信息的设备是() [单选题] *A.录音笔B.录音机C.声卡D.音箱(正确答案)8.下列属于音频信息加工工具的是() [单选题] *A.photoshopB.Goldware(正确答案)C.CorelDrawD.FrontPage9. 视频信息的最小单位是() [单选题] *A.帧(正确答案)B.比率C.赫兹D.位(bit)10. 下列设备不能用于采集视频信息的是() [单选题] *A.摄像机B.电视卡C.电视机(正确答案)D.DV卡11. Adobe Premiere Pro编辑的最小单位是() [单选题] *A.秒B.毫秒C.分D.帧(正确答案)12. 在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是( ) [单选题] *A.需求分析(正确答案)B.规划设计C.采集加工D.作品集成13.在实际选择多媒体信息集成工具时,我们应选择() [单选题] *A.功能最强大的B.操作简单的C.价格昂贵的D.经济适用的(正确答案)14. 多媒体作品的评价应从以下哪些方面来制订评价标准() [单选题] *①思想性.科学性②创新性③艺术性④技术性②③④①②④①②③④(正确答案).①②③考核知识点:多媒体作品的交流与评价15. 多媒体个人计算机简称() [单选题] *A.PCMB.JPEGC.MPC(正确答案)D.DCT16. 以下不属于多媒体技术应用的是:() [单选题] *A.将WAV文件转换为MP3文件B.利用WORD编辑文档(正确答案)C.视频会议D.在计算机上制作的小区微缩景观模型17.图像与图形相比,图像具有()的特点 [单选题] *A.不会因为尺寸大而占据较大的存储空间B.图像的大小和分辨率都不会影响打印清晰度C.进行放大、缩小或旋转操作时图像不会失真D.适合表现照片、绘画等具有复杂色彩的图像(正确答案)考核知识点:图形、图像的基本描述18. 要获取图形、图像,可以从()获取。

多媒体技术及应用考试复习题自考

多媒体技术及应用考试复习题自考

多媒体技术及应用复习题1一、单项选择题1、下列选项不属于感觉媒体的是:()A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱2、色彩的三要素不包括:()A、亮度B、色相C、色性D、纯度3、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:()A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB4、在使用CCD作图像传感器的扫描仪中,采用的CCD应是:()A、线性CCDB、二维平面传感器C、3CCDD、CMOSA、图像分辨率B、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量5、在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存地的是:()A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余6、下列图像格式中,可逆编码是:()A、霍夫曼编码B、行程编码C、有损预测D、算术编码7、下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是:()A、频率B、音色C、周期D、振幅8、从听觉角度看,声音不具有要素。

()A、音调 D、响度 C、音长 D、音色9、语音的压缩技术通常采用技术。

()A、霍夫曼编码B、波形编码C、行程编码D、算术编码10、下列视频压缩系列标准主要用于视频存储播放应用中。

()A、MPEG B 、H.26X C、JPEG D、AVS11、MPEG-1标准中,不参照任何过去的或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似JPEG的帧内压缩算法的图像是:()A、帧内图像B、预测图像C、双向预测图像D、帧间图像12、下列动画文件格式不能添加声音的是:()A、GIF文件格式B、MPG文件格式C、SWF文件格式D、AVI文件格式13、以下关于矢量图和位图的说法中,不正确的是()。

A位图是由若干像素点构成的,矢量图则是通过计算方法生成的B位图放大时会变得模糊不清,矢量图放大时则不会产生失真C位图和矢量图都可以用软件绘制出来D位图和矢量图之间不能相互转换14、在Photoshop中,可以存储图层信息的图像格式是()。

A、BMPB、TIFFC、JPEGD、PSD15、下面哪个是Premiere Pro的File采单的命令。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。

9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。

10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。

14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。

16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。

信息技术选修多媒体技术应用复习提纲

信息技术选修多媒体技术应用复习提纲

第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术 P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心;2.多媒体技术的主要特征要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生: P5;4.多媒体技术的发展:①流媒体技术Streaming Media Technology②多媒体技术的智能化Intelligence③虚拟现实VR,Virtual Reality5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画.................等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等和软件OS,创作系统、应用系统多媒体系统加工的信息都是数字化的信息6.多媒体技术应用的领域实例,并了解其特征教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 ;1光盘驱动器 2音频卡 3显示设备 4高质量的视频采集卡A.1 B.1 2 C.1 2 3D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从开始;A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘;B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机;C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A. 12 3B. 1 2C. 全部D. 仅14.多媒体技术的主要特性有1多样性2集成性3交互性4可扩充性A.1 B.12 C.123 D.全部5.下列叙述中,错误是A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件都是多媒体处理软件的是ABCA.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC .Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD .Goldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程: 2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本;7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个A .素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B .规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C .需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D .需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间;位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状;需求分作品的集评价、发测试 规化设素材的采集与加修改位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数×图像量化倍数/8;单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group矢量图形:是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的存储量较小;图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程;采样频率有三种、、;声音的质量与采样频率有关;音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8音频信号的压缩编码:脉冲编码调制PCM、差分脉冲编码调制DPCM、自适应差分编码调制ADPCM等MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画;视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒;动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储信息的; A.文本 B.图片 C.声音 D.视频9.以下属于文本加工软件的是A.Photoshop B.搜索引擎C.WPS D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大;11.用下面可将图片输入到计算机A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标12.VCD中的视频数据文件采用了A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形声音质量最好的是A.单声道8位量化 B.双声道8位量化C.单声道16位量化D.双声道16位量化16.下列哪些说法是正确的 ;1图像都是由一些排成行列的点像素组成的,通常称为位图或点阵图;2图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;3图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小;A.1 2 3 B.1 2 4 C.1 2 D.1 3 417.以下文件类型中,是音频格式;1WAV; 2MP3; 3BMP; 4JPG;A.1和2 B.1和3 C.2和4 D.2和 218.关于图像数字化,以下说法错误的是: ;A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ;A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面;A.24 B.12 C.不确定 D.621.关于图形以下说法正确的是 ;A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像22.关于GIF格式文件,以下不正确的是A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像23.帧速率为25帧/秒的视频制式是A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,是正确的;1视频质量越高数据量越大 2随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降3压缩比越大数据量越小 4数据量与压缩比是一对矛盾A.1 B.12 C.123 D.123425. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画wmf文件第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpac t等3.常用的图形图像格式:P51扩展名4.常见的颜色模型:RGBRed Green Blue、CMYB青洋红黄黑、Lab、HSB色调饱和度亮度5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-626. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并;7.GIF有两种格式:a描述单静止图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果;8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉;26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A.①②B.①②③ C.③④ D.全部27.Photoshop是一种 ;A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ;A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数29.以下软件是图像加工工具的是 ;A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage30.用加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列 Photoshop操作能够实现;1选择框工具2魔术棒3套索工具4钢笔工具A.24 B.123 C.13 D.全部34.以下图像格式压缩比最大A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面选项是没有的; A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成格式;A.bmp B.swf C.psdD.gif第五章声音、电话、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音网络、CD上获取等、截取、录制、等常用的e录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forg等; 3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等;4.动画分类及其常见格式:P84二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5.在FLASH 动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧;6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用;用“CTRL+L”可打开库;7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成;补间的动画又有形状补间和动作补间两类;形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形;动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等;8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法;P87—P919.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:P97-P9811.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等;37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B.可以将不同的声音文件合成为一个C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为;A.运动动画、引导动画 B.动作动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画39.Cool3D是类型软件;A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成40.动画播放的每一幅画面称为A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口41.Flash影片的基本构成为A.场景B.帧 C.舞台 D.图层42.Flash动画源文件的类型是A..swf B..gif C..flm D..fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有1Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3Adobe Premiere 4PhotoshopA.仅1 B.1 3 C.1 2 3 D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用动画技术;A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间45.以下关于视频文件格式的说法错误的是: ;A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C.MOV文件不是视频文件D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的设备;A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ;A.超级解霸能够播放MP3B.超级解霸还能够进行视频格式的转换C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件48.下面不属于三维动画制作软件的是A.3D studio MAX B.MAYA C.FlashD.COOL 3D49.Flash的动画对象包括下列哪项;①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是 D ;A.Goldwave B.Real player C.超级解霸D.Authorware51.视频加工可以完成以下制作①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作;A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部第六章多媒体作品的集成知识点梳理:常用的集成软件1.常用的多媒体集成软件有几类各有什么特点各类中代表软件P、1122.常用Authorware图标的功能P113-1143.在Authorware中插入动画的方法P1154.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等;P1165.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P1206.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法文字工具A、透明的设置工具箱中的模式、文字大小、字体、字型等菜单——文本P1227.在Authorware中函数放在计算图标中;跳转函数为GotoIconID”目标图标名称”.退出为quit. 设置演播窗口大小: ResizeWindowx,y8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件A.Word B.Photoshop C.Windows记事本D.PowerPoint53.下列软件是基于图标的多媒体集成软件.A.Micromedia Authorware B.Micromedia ActionC.Tool Book D.Micromedia Director第七章多媒体作品的发布和评价知识点梳理:1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布;2.作品打包所有相关文件:驱动文件.x32 .xmo等、外部媒体文件.avi ,.wav 等、扩展函数库.u32 ,.dll等、打包文件.exe , .a7r ,.aam ,.htm等3.了解信息发布应注意事项p134-P1354.光盘的刻录:硬件CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R软件Nero、Easy CD Creator等;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD 等;5.了解知识产权p136-138注:本章在考试中一般不出题;第八章虚拟现实与流媒体技术知识点梳理:1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等3.什么是流媒体4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等; 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等;6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景;54.以下关于流媒体说法正确的是 ;A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体。

多媒体技术与应用复习题

多媒体技术与应用复习题

一、判断题注:T为正确F为错误1、能直接作用与人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体属于表示媒体。

(F )2、通信中用于使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体属于存储媒体。

(F )3、为了传递感觉媒体而人为研究出来的媒体属于显示媒体。

(F )4、用于传输某些媒体的媒体属于传输媒体。

(T )5、用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等属于存储媒体。

(T )6、计算机多媒体信息都是以模拟信号的形式存储和传输的。

(F )7、计算机多媒体技术中的媒体含义之一是指存储信息的实体。

(T )8、多媒体数据压缩和编码技术不是多媒体系统的关键技术。

(F )9、多媒体数据压缩及编码技术不是多媒体系统的关键技术。

(F )10、DVD中的数据没有经过压缩。

(F )11、调制解调器是专线上网的必须设备。

(T )12、帮助开发者开发多媒体应用系统的软件工具称为媒体创作软件工具。

(F )13、计算机辅助教学单向教学。

(F )14、在数据库技术中,用户不必通过向数据库管理系统(DBMS)发出请求来实现数据操作。

(F )15、数据库的性能与数据模型直接相关。

(T )16、多媒体数据量不会影响数据库的组织和存储方法。

(F )17、多媒体技术的基础是数据压缩和解压缩技术。

(F )18、数据库管理系统能满足长事务的需要,如播放一个小时的电影。

(F )19、多媒体网络通信分为同步通信和异步通信。

(T )20、多媒体技术的基础是数据压缩和解压缩技术。

(F )二、选择题1、计算机多媒体信息都是以_____A___的形式存储和传输的。

2、A、数字信号B、模拟信号3、C、数字信号和模拟信号D、数字信号或模拟信号4、下列媒体中属于存储媒体的是____D______。

5、A、语言编码B、电报码C、条形码D、磁盘6、语言、音乐、自然界中的各种声音、图像、动画、文本等属于_____A_____媒体。

7、A、感觉B、表示C、显示D、存储8、下列媒体中属于感觉媒体的是_____C_____。

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多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() 计算结果为7.5A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。

A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。

A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。

A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。

①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。

A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。

A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A13、(2分)下列有关说法不正确的是()。

A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转C.在多媒体作品中,按钮中的文本可以建立超链接D.超文本是一种线性和顺序结构答案:D14、(2分)下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:()A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D.多媒体技术就是制作视频答案:C15、(2分)下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()。

A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议答案:B16、(2分)在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()。

A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标答案:A17、(2分)在Authorware中设置作品演播窗口大小的方法有()。

①在计算图标中使用RESIZEWINDOW命令进行设置。

②在交互图标的属性窗口中设置。

③在显示图标的属性窗口中设置。

④在文件属性窗口中设置大小(SIZE)选项。

A.②③B.①②C.②④D.①④答案:D21、(2分)某同学要制作校园全景图,需要至少用数码相机拍摄一组连续的图像多少张?()A.10B.12C.18D.36 答案:B22、(2分)多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:() ①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰③界面布局应该有整体上的一致性④注意文字显示的结果A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④答案:C24、(2分)多媒体产品由于其存储容量大,所以大多是以()作为载体,便于产品的播放和传播。

A.光盘 B.硬盘 C.软盘 D.磁带答案:A26、(2分)在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是()A.规划设计B.需求分析C.采集加工D.作品集成答案:B27、(2分)Flash的动画对象包括()。

①文字②图形③图像④声音⑤视频⑥动画元件⑦场景 A.①②③④⑤ B.②③④⑤⑥⑦ C.①②③④⑤⑥⑦ D.①②③④⑤⑥答案:C28、(2分)学校要开一个“弘扬奥运精神”的主题班会,现在你手里有一张有关奥运会的VCD 光盘,但是你只想要其中的一个片段,利用以下哪个计算机软件能把所要片段截取出来()。

A.画图B.ACDSeeC.超级解霸D.PowerPoint 答案:C29、(2分)在GoldWave中,可以完成从CD盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是()。

A.W A V B.MIDI C.MP4 D.MP3 答案:A30、(2分)适合制作三维动画的工具软件是() A.Authorware B.Photoshop C.Auto CAD D.3D MAX 答案:D31、(2分)使用图像处理软件可以对图像进行()。

①放大、缩小②上色、裁剪③扭曲、变形④叠加、分离 A.①②③④ B.①②③ C.①③④ D.②③④答案:A32、(2分)在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,不可以()。

A.字体、字号 B.更改文字方向、对齐 C.加粗、下划线 D.改变字体颜色、变形答案:C33、(2分)刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的()。

①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件 A.①②③④ B.①②⑤⑥ C.③④⑤⑥ D.②③⑤⑥答案:B34、(2分)王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理()。

A.PhotoshopB.WordC.GoldWaveD.PowerPoint 答案:C35、(2分)MPEG是数字存储() 图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态B.动态C.点阵D.矢量答案:B36、(2分)某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是()。

A.Windows自带的画图程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D 答案:B37、(2分)扫描仪可在下列()应用中使用。

(1)拍照数字照片(2)图像输入(3)光学字符识别(4)图像处理 A.(1)(3) B.(2)(4) C.(1)(4) D.(2)(3) 答案:D38、(2分)下列不属于文本编辑软件的是()。

A.Word 2000 B.WPS 2000 C.写字板D.Flash 答案:D39、(2分)下列不属于视频文件的格式的是()。

A..rm B..mpeg C..jpg D..avi答案:C40、(2分)Windows所用的标准音频文件扩展名为()。

A.W A V B.VOC C.MIDD.MOD 答案:A41、(2分)采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式() A.GIF格式 B.MIDI格式 C.SWF格式 D.MOV 格式答案:B42、(2分)以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()。

A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF 答案:B43、(2分)静态图像压缩标准是()。

A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG 答案:D44、(2分)下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画() A.bmp B.jpgC.tifD.gif 答案:D45、(2分)以下关于图形图像的说法哪个是正确的:() A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真C.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值答案:B6、(2分)在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。

A.热区域交互 B.事件交互 C.条件交互 D.目标区交互答案:A8、(2分)Authorware中,跳转语句GoTo(IconID@“”)放在()图标内。

A.移动图标B.计算图标C.交互图标D.显示图标答案:B10、(2分)Flash的帧有三种,分别是()。

A.普通帧、关键帧、黑色关键帧B.普通帧、关键帧、空白关键帧C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧D.特殊帧、关键帧、空白关键帧答案:B11、(2分)李光的优盘有64M,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×768真色彩(32位)的相片,他一次大约能拷贝()。

A.10张 B.20张 C.30张 D.40张答案:B 13、(2分)下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?() ①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡A.①B.①、②C.①、②、③D.全部答案:C14、(2分)构成位图图像的最基本单位是()。

A.颜色B.通道C.图层D.像素答案:D15、(2分)关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C.Cool 3D动画属于二维动画D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画答案:C16、(2分)对位图和矢量图描述不正确的是:()A.位图叫图像,矢量图叫图形。

B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。

C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。

D.位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的。

答案:D17、(2分)将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?()A.窗口中的VRB.沉浸虚拟现实系统C.分布式虚拟现实系统D.增强现实系统答案:D18、(2分)把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码答案:B19、(2分)广泛用于Web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是()A.JPEG文件B.GIF文件C.BMP文件D.PSD文件答案:A20、(2分)动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()。

A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV 答案:A21、(2分)美国EA公司以电影《教父》的内容为主题,创作了一款游戏,在游戏中,人们可以体会到飞车、打斗等惊险的场景,这个作品体现了多媒体的什么特性?() A.交互性B.共享性C.可加工性D.易用性答案:A23、(2分)构成RGB颜色模型的三种基本色是() A.红、绿、黑 B.青、黄、黑 C.红、绿、蓝 D.洋红、青、黄答案:C24、(2分)影响声音质量的因素不包括()。

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