模型面数设置与3D打印效果的关系

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模型面数设置与3D打印效果的关系
陈志敏
好马配好鞍,精模配牛机。

如果你有一台高精度的3D打印机,那你建模可要注意了,别被软件的显示效果蒙蔽,最后的stl文件才是真实反映打印情况的。

不然你本来想打一个光滑球体,却打出来一个多面体。

用于3D打印的STL文件表皮由面组成,对于有圆弧或曲面的3D物体,面的数量也决定了其打印的圆滑精细程度。

下面以一个半球体为例举几个常用软件的精细度设置。

为节约耗材,该半球体为空心。

Autocad:
Facetres命令用于控制三维实体棱面生成密度,其值越大,生成的图像越光滑,导出stl文件也越光滑。

缺省值为0.5,取值范围为0.01~10 Facetres取值为0.01时,显示效果见图1:
图1
导出stl文件(stlout命令),stl模型见图2
图2
Facetres取值为10时,显示效果见图3:
图3
导出stl文件(stlout命令),stl模型见图4
图4
由于Autocad的Facetres缺省值为0.5,所以如果想打印光滑物体,这个参数注意根据实际需要修改。

注意Autocad的另一个命令Viewres参数(设置范围1-20000)可改变二维图形的显示圆滑度,但不能改变三维实体的面数,对3D打印效果无影响。

Solidworks:
建模的时候是没有实际光滑度设置的,可以理解为默认就是最大值。

只有存成stl文件时,才有品质的设置。

见图5,存成stl文件时点“选项”,先选粗糙。

图5
得到图6的stl文件
图6
再看下把品质自定义设置为最高,如图7
图7
得到图8的stl文件,连很小的面都看不到了。

实际打印不建议使用这么高的精度,文件大了近10倍,影响打印代码转换速度。

图8
3ds Max:
每种几何体都有各自参数设置,这个空心半球是两个半球实体布尔出来的,因为影响打印效果的只有看得到的外半球,这里只对外半球做参数对比。

图9中,分段数值决定了模型面数,数值越大打印出来越光滑。

而光滑勾选项只是让3dsMax显示看起来光滑,并不能改变实际的物体光滑度。

外半球分段数20是这个样子:
图9
导出为stl文件,效果见图10
图10
图11分段数设为200,光滑多了,立面网格也能看到明显变密。

图11
导出为stl文件,效果见图12
图12
就以3ds Max的半球体看看打印出来的样子吧,图13是分段数低的打印件:
图13
图14是分段数高的打印件
图14。

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