wxformbuilder界面设计工具入门与进阶

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wxWidgets初学者最好的教程

wxWidgets初学者最好的教程
引”
大学中的“C++程序设计”课程,以掌握基本的 C++语法,并运用其解决一般的计算问 题为目的。学生在学习中编出的程序,在“长相”上,与实际的产品不太一样。我的学生感 慨,为何我编程序总是要面对“黑框框” ,而日常使用的程序,那界面很友好。 对了,我说的是“程序和用户的接口” ,俗称“界面” 。 大学生在成长为一名合格的工程技术人员的过程中,需要多阶段、多环节的培养,一门 课程抓住要解决的主要问题,其他课程再解决其他问题。大学的课程有这种阶段隆的特点。 在实际的工程中,用 C++做的“产品” ,很多根本不需要界面,访问底层的代码、对性能要 求高的关键计算,非 C/C++不可。界面,某种角度讲,不是核心。 但是,作为大众产品,没有好长相,面临的可能就是失败。无论如何,学习了 C++, 要 用 C++做出界面友好的程序,这个想法不能丢。作为学过 C++的同学,能做出一个漂亮的 应用程序, 例如俄罗斯方块游戏, 那是一件很荣耀的事。 这也可以作为一个新的阶段的开始。 在大学,有了修过的课程做基础,这件事情可以在课外自行拓展。 为有 C++基础的学生,需要制定一个初步“进阶”的方案。本文就是要做这样的事。
4.2.3 查找在线文档.................................................................................................26 4.2.4 查看在线文档的设备支持............................................................................ 28 4.3 在编程环境中找帮助................................................................................................28 4.4 深入学习路线建议....................................................................................................30 4.4.1 看书的策略.....................................................................................................30 4.4.2 更多的案例.....................................................................................................31 5 用 wxSmith 进行可视化设计.............................................................................................. 33 5.1 用 wxSmith 创建应用程序的外观........................................................................... 33 5.2 为控件加入事件处理程序........................................................................................35 5.3 写代码与拖控件........................................................................................................38 5.4 深入学习的建议........................................................................................................38 附:学习材料清单...................................................................................................................40

Flex Builder教程

Flex Builder教程

Flex Builder教程一,概述Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和Act ionScript(基于ECMA 262的、强类型面向对象编程语言)。

MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。

由于Flash平台的普及,Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。

开发者可以使用工业标准(如XML,C SS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。

Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。

Flex Builder(FB)之于MXML就如DREAWEAVER之于HTML。

FB实现了代码与界面分开,FLEX的类程序扩展名为*.as,语法与java/c++很象,FLEX程序文件扩展名为.mx ml,其实就是拥有很多特殊元素的XML文件。

二,使用MXML组件构建用户界面MXML 语言支持两种用户界面组件类型: 控件和容器。

容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形区域。

控件是表单元素, 如按钮、文本字段和列表框。

可以使用Flex Component ExplorerFlex MXML组件浏览工具来查看所有控件的代码和样例。

1,加入常用可视控件: 使用可视控件组织界面,可以定义组件属性供外部访问A, 基于文本的控件(Text controls): Label(单行文本显示)、Text(多行文本显示)、Tex tInput(单行文本显示与输入)、TextArea(多行行文本显示与输入)和RichTextEditor (富文本显示与输入)控件。

用于显示文本和/或接收来自用户的文本输入,都有一个text 属性用于设置要显示的文本。

使用RichTextEditor 控件可以输入文本、编辑文本和设置文本格式。

用户通过使用位于RichTextEditor 控件底部的子控件, 应用文本格式和URL 链接。

Wx小程序开发从入门到精通

Wx小程序开发从入门到精通

Wx小程序开发从入门到精通小程序是一种轻量级的应用程序,能够在微信平台上运行,并且不需要用户安装即可使用。

Wx小程序开发是指使用微信开发者工具和相关技术,开发和构建小程序的过程。

本文将从入门到精通,逐步介绍Wx小程序开发的相关内容和技巧。

一、入门篇1. Wx小程序开发环境准备在开始Wx小程序开发之前,我们需要下载并安装微信开发者工具。

该工具提供了一站式的开发调试环境,能够方便地进行小程序的开发和测试。

2. 创建一个新的小程序项目使用微信开发者工具,我们可以轻松地创建一个新的小程序项目。

在创建项目时,需要填写一些基本信息,如小程序名称、AppID等。

3. 小程序的基本结构Wx小程序的基本结构由三个文件组成:json文件、wxml文件和wxss文件。

其中,json文件用于配置小程序的全局设置,wxml文件用于编写小程序的页面结构,wxss文件用于编写小程序的样式。

4. 小程序页面的开发每个小程序页面由四个文件组成:js文件、wxml文件、wxss文件和json文件。

在js文件中,我们可以编写页面的逻辑代码;在wxml文件中,我们可以编写页面的结构;在wxss文件中,我们可以编写页面的样式;在json文件中,我们可以配置页面的一些属性。

二、进阶篇1. 小程序的数据绑定Wx小程序支持数据绑定的功能,通过数据绑定,我们可以将数据和页面元素进行关联。

在页面中使用{{}}语法,可以将页面数据和展示内容进行绑定,实现动态更新。

2. 小程序的API调用Wx小程序提供了丰富的API,用于实现各种功能,如网络请求、本地存储、图像处理等。

我们可以通过调用这些API,来实现小程序的具体功能需求。

3. 小程序的页面传参在小程序中,我们可以通过URL参数的方式,将数据传递给其他页面。

通过在跳转链接中携带参数,目标页面可以获取这些参数,并进行相应的处理。

4. 小程序的组件使用Wx小程序提供了丰富的组件库,开发者可以直接使用这些组件,来快速构建小程序页面。

使用wxFormBuilder

使用wxFormBuilder

使用wxFormBuilder1、打开wxFormBuilder,按开始一个空项目。

您也可以执行File|New来创建新项目2、从Object Properties(对象属性)面板配置项目的设置A、选择产生什么类型的代码。

现在你可以生成C++和/或XRC 代码。

B、设置生成文件的文件名(只有名称,没有扩展名)。

C、为您的项目输入一个名称。

D、设置代码生成的路径。

相对路径“.” 将导致代码生成和项目文件相同的目录中。

E、如果你想所有的文件引用您的项目(例如图像)产生一个相对路径,请选中relative_path 选项。

F、保存项目。

3、转到组件面板,然后按一下Forms标签。

然后,创建一个对话框,按一下第三个图标现在在对话框中显示的对象树。

4、现在您可以在对话框中的Object Properties(对象属性)面板配置属性。

例如,改变对话框名称为TutorialDialogGui 。

这个名字也将要产生的C++类的名称5、在此之后,您准备填入您的对话框的控制和sizers 。

wxFormBuilder只支持基础布局的Sizer,所以你将不得不增加一个Sizer能够插入控制。

转到组件面板,并点击Layout(布局)标签。

然后,点击第一个图标创建一个方块Sizer6、添加一些控制到Sizer,例如,两个按钮。

去Common(通用)标签,并按下第一个图标()两次。

7、在Object Properties(对象属性)面板的label property 中更改图标的标签。

例如,将第一个按钮的标签的属性设为&Show a message,第二个为&Close。

同样,分别设置第一个和第二个按钮的id 属性为ID_SHOWMESSAGE和wxID_OK第一个按钮的属性设置。

8、现在,现在是时候增加事件处理程序的按钮。

在Object Properties(对象属性)面板中切换到Events标签。

设定第一个按钮的OnButtonClick的值为OnShowMessage,第二个按钮的值设置为OnClose第一个按钮的Events9、现在,你可以生成代码了!按F8 或。

微信小程序登入界面

微信小程序登入界面

微信小程序登入界面微信小程序登录界面设计指南1. 引言微信小程序是一种轻量级的应用程序,用户可以直接在微信中快速访问和使用。

作为开发者,在设计小程序的登录界面时,需要考虑用户体验、界面简洁性以及安全性等因素。

本文将介绍一些关键要点,帮助您设计一个优秀的微信小程序登录界面。

2. 界面布局在设计微信小程序的登录界面时,一个清晰简洁的布局是至关重要的。

典型的登录界面通常包括以下几个主要组件:- 微信小程序的Logo:通常放置在页面的上部中央,用于展示小程序的品牌标识。

- 登录表单:包括用户名/手机号/邮箱的输入框、密码的输入框以及登录按钮。

登录按钮可以放在表单的底部,以便用户在填写完成后进行登录。

- 忘记密码链接或找回密码按钮:方便用户忘记密码时进行操作。

- 注册链接或按钮:对于还没有账户的用户,可以提供注册功能。

3. 用户体验3.1 输入验证在设计登录表单时,输入验证是非常重要的。

确保输入的数据在格式和内容上是正确的,能够减少用户因输入错误而产生的不便。

通过实时反馈错误信息,例如错误提示文本或标记错误输入字段等,帮助用户更好地理解并纠正其输入。

3.2 自动填充为提高用户体验,可以使用浏览器或微信自带的自动填充功能,将用户之前输入过的用户名或密码自动填充到相应的输入框中。

这样可以减少用户的输入操作,并且保证用户能够轻松记住他们的登录信息。

3.3 一键登录提供一键登录选项可以进一步提高用户体验。

使用微信账号登录功能可以减少用户的输入操作,只需点击按钮即可完成登录。

此外,一键登录还可以为您的小程序增加更多的用户注册和留存。

4. 界面美观性微信小程序的登录界面应该是简洁、干净、直观的。

以下几点可以帮助您提高界面的美观性:- 色彩选择:选择适宜的颜色组合,符合小程序整体的色彩风格。

- 字体选择:使用易读的字体并使用适当的字号。

- 图标选择:使用符合小程序风格的图标,以提升界面的一致性。

- 动画效果:适当添加一些简单的过渡动画可以提高用户体验。

wxformbuilder wxtimer用法

wxformbuilder wxtimer用法

wxformbuilder wxtimer用法wxFormBuilder 是一个GUI设计工具,用于创建基于wxWidgets 的应用程序。

wxtimer 是 wxWidgets 中一个用于控制定时器的类。

使用 wxFormBuilder 创建 GUI 界面时,可以在工具箱中选择wxtimer 控件,并将其拖放到窗口上。

然后,在代码中创建一个 wxtimer 对象,指定定时器的时间间隔和回调函数。

下面是一个使用 wxFormBuilder 和 wxtimer 的简单示例的代码:```cpp#include "MyApp.h"#include "MyFrame.h"wxIMPLEMENT_APP(MyApp);bool MyApp::OnInit(){MyFrame* frame = new MyFrame(nullptr);frame->Show();// 创建一个 wxtimer 对象,指定一个回调函数wxTimer* timer = new wxTimer(frame);timer->Start(1000); // 这里设置定时器的时间间隔为 1 秒// 绑定定时器事件,指定回调函数frame->Bind(wxEVT_TIMER, &MyFrame::OnTimer, frame,timer->GetId());return true;}```在 MyFrame 类中,添加 OnTimer 函数,该函数将在定时器触发时调用:```cppvoid MyFrame::OnTimer(wxTimerEvent& event){// 在这里添加定时器触发时需要执行的代码}```需要注意的是,当需要销毁定时器对象时,要记得调用 `delete timer;` 释放内存空间。

这是使用 wxFormBuilder 和 wxtimer 的简单用法,可以根据具体需求进行相应的扩展和修改。

Form Builder基础开发文档【入门级】Form Builder Basic Development

Form Builder基础开发文档【入门级】Form Builder Basic Development

1 相关软件的安装1.1 Oracle Client1.1.1 Setup安装路径:\\hi4-sv11\Oracle\Software\9iclient目前我们都是用9iClient,安装基本上是一路Default,如果出现setup.exe不能执行的情况,请到\\hi4-sv11\Oracle\Software\9iclient\install\win32安装。

安装时建议安装管理员(Administrator)1.1.2 注册表修改<1>、NLS_LANGHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ORACLE搜索NLS_LANG,出现NLS_LANG=ZHS16GBK或者NLS_LANG=ZHS16CGB231280的地方请全部修改成NLS_LANG=AMERICAN_AMERICA.UTF8Project Code: Project Name: Doc.No.: Page: 45<2>、FORMS60_PATH变量在后面加上TEMPLATE/APSTAND.FMB所在的路径(F:\WORK\FORM)和PLL文件所在的路径(F:\WORK\PLL)。

1.2 Patch安装路径:\\hi4-sv11\Oracle\Software\patch\p3095277_9204_WINNT\Disk1安装这个Patch的原因(来自MetaLink):The information in this article applies to:Oracle Server - Enterprise Edition - Version: 9.2.0.1 toOracle Provider for OLE DB - Version: 9.2.0.1Microsoft Windows 2000Microsoft Windows XPMicrosoft Windows (32-bit)SymptomsUsing the Oracle Provider for OLEDB 9.2.0.1.0 with web applications, the data retrieved and sent to the webpage is good for the first 100 rows.After the First 100 rows, th data is displayed as garbage or .The OLEDB registry default fetchsize has been changed from the default of 100.CauseThis is a known BUG in the OCI API Layer. The BUG number is 2549186.Fi xApply the 9.2.0.4.0 Patch 2 Client/Database patchset on the client machine.The Patch number is 3160576 for the Microsoft Windows (32-bit) platform安装这个补丁就是要修正Oracle的100 Records的BUG。

微信小程序UI界面设计流程

微信小程序UI界面设计流程

微信小程序UI界面设计流程随着微信小程序的热度逐日递增,小程序UI设计在企业产品中也越来越被关注,UI界面是产品与人的交互,如果无法通过UI向用户传递价值,那将大大减分!微信小程序的UI界面设计流程是怎样的,今天就来探讨一下。

设计小程序的过程,其实是组织图片、文字、快捷按钮等信息架构。

这些元素附着某个信息,比如商品分类、文章说明、某个商品……等。

我们的设计,就是为了这些信息服务的。

1.字号大小首先需要考量字号大小。

一个好的小程序UI界面,首先映入眼帘的就是页面字号大小,下面是眼睛距离与常用的字号大小关系:视距近:30cm以内字号使用:9pt(点)——12pt(点)网页中会稍微大些为12pt/14pt,在应用响应式网页布局的情况下在手机里显示会按照百分比进行放大的,手机APP(2倍手机)里正文字号大小为20px/24px。

视距中:300cm以内字号使用:2cm以上,当然是越大越能看清楚但需要符合版式美感。

建议童鞋们自己带个格尺到显示中找寻需要制作的物品进行实际测量看在3米以内是否能够看清楚以及是否得当。

视距远:300cm以外字号使用:正文字比较少根据版式需要一定设计的非常大。

2.色彩其次是界面色调选择。

设计中讲究形与色的组合,具体用什么主色调,要根据小程序的类型来选择,比如美妆、女装类可用比较温暖的色调;数码、电子类可用冷硬的蓝、黑色调。

但千万不可太多颜色混搭在一起,用色过多会导致访客眼花缭乱,页面没有主次之分。

3.布局排版然后是布局。

布局,就是小程序内各版块、图标、文字的排列。

通过合理的布局,我们能让访客分清主次,抓住重点。

比如哪个商品是小程序中的“主角”,那就把它放在最显眼的位置;哪些比较次要,那就放在底部。

布局设计尤其要遵循CRAP原则:C——Contrast(对比),通过图标大小和位置等的对比,区分出谁是主角,谁是配角,谁是群演。

R——Repetition(重复),一个级别的信息尽量使用一种设计来保持用户的认知,避免用户认为是另一种信息分类。

wxFormBuilder初体验

wxFormBuilder初体验

第一步
打开wxFormBuilder
修改工程信息并保存工程Name: 工程名
File: 生成代码(.py)文件名Code_generation: 生成代码类型
第二步
创建窗体
切换至forms页
选择Form按钮创建框架(或Dialog按钮创建对话框) 修改窗体信息
name:窗体类名
title:窗体标题
第三步
创建布局
切换至Layout页
选择BoxSizer按钮创建单行/列布局
第四步
创建面板容器
切换至Containers页
选择Panel按钮创建面板并取消边框选项
第五步
创建布局
切换至Layout页
选择BoxSizer按钮创建单行/列布局
第六步
创建标签控件
切换至Common页
选择staticText按钮创建标签设置标签文本和对齐方式
第七步
生成代码文件
点击工具栏Generate Code按钮(或按F8)
第八步
创建自定义类并继承窗体类
运行。

葵花宝典之FORM_builder速成

葵花宝典之FORM_builder速成

北京大唐兴竹软件技术有限公司FORM BUILEDER 开发速成修改记录签名职务姓名签字日期内容索引1简介 (1)1.1目标 (1)1.2范围 (1)1.3如何得到这个文档 (1)2FORM BUILDER安装和开发环境配置 (1)2.1FORM BUILDER及其补丁程序安装 (1)2.2开发环境配置 (4)2.2.1字符集配置 (4)2.2.2资源目录的配置 (6)2.3安装工具的获得 (7)3FORM BUILDER开发 (7)3.1技术背景 (7)3.2开发模板介绍 (8)3.3F ORM开发环境及OBJECT NAVIGATOR介绍 (8)3.4开发实例 (11)3.4.1简单数据表维护FORM的制作。

(11)3.4.1.1利用向导制作数据块 (11)3.4.1.2利用向导排放数据块 (14)3.4.1.3日历框的使用 (15)3.4.1.4利用向导制作LOV、LOV返回项的设定及LOV与record group的关系 (16)3.4.1.5Form的退出(app_custom包的使用) (20)3.4.1.6画布(canvas)的类型及与窗口(window)的关系。

(21)3.4.1.7基于视图数据块的增、删、改 (22)3.4.1.8关联块(主细块)的制作 (24)3.4.1.9五个历史字段的维护 (26)3.4.1.10基表主键的维护 (26)3.4.2带folder功能FORM的制作。

(27)3.4.3带object group继承界面FORM的制作。

(27)3.5ERP FORM的剖析 (27)3.6测试题 (28)4FORM程序开发技巧 (28)4.1数据块控制 (28)4.2树控件的控制 (28)4.3画布、窗口显示 (28)4.3.1窗口的居中显示 (28)5术语说明 (29)1简介1.1目标此文档是Form开发的入门级教程大纲。

利用此教程并配合老师专门教授、解答问题,可以使公司新来的开发人员,快速了解Form开发模式,对Form开发有良好的感性认识,并具有初级的开发能力。

wxFormBuilderpython图形界面设计工具安装与使用图文教程

wxFormBuilderpython图形界面设计工具安装与使用图文教程

wxFormBuilderpython图形界⾯设计⼯具安装与使⽤图⽂教程wxFormBuilder是⼀款⾮常好⽤的界⾯编辑设计⼯具,⽤于⽣成跨平台编译代码,能够快速搭建GUI开发环境,wxFormBuilder⽀持快速⽣成C++,python, Lua 等代码和XRC 资源⽂件,搭建⾼效的带有GUI界⾯编辑器的开发环境。

欢迎⼤家前来下载使⽤。

wxFormBuilder(界⾯编辑设计⼯具) v3.9 英⽂绿⾊免费版类型:编程⼯具⼤⼩:12.9MB语⾔:简体中⽂时间:2018-12-18查看详情wxFormBuilder简介wxFormBuilder 是⼀个基于 wxWidgets 的 UI 设计的快速开发⼯具。

wxFormBuilder安装进⾏安装wxFormBuilder最后点击next,就完成安装啦!wxFormBuilder的使⽤⾸先要创建⼀个窗体应⽤程序,就必须要有⼀个承载它所有控件的窗体,然后在进⾏控件布局编辑。

1、创建窗体在Forms栏,选择第⼀个Frame,这样就添加上⼀个窗体了,接下来需要添加⼀个布局器。

2、选择布局器选择你需要的布局器,然后就可以开始布置控件,编辑出你想要的界⾯了。

后⾯界⾯编辑很复杂,⼀两句话我也讲述不清楚,上传了⼀份wxFormBuilder的教程,可供参考。

Python界⾯⽣成器wxFormBuilder简单使⽤⼊门教程python的桌⾯UI设计和处理,使⽤wxPython + wxFromBuilder是⼀个相对简单的⽅案。

1.下载⽤pip install wxpython下载最新的wxPython。

2.下载wxfrombuilderwxFormBuilder下载链接 ,这个是直接⽤来拖拽⽤的。

3.打开wxformbuilder,1.先点forms⾥⾯的Frame,开始的时候必须⽤这个,其他控件都是在⾥⾯。

在Layout⾥⾯选择⼀个布局。

布局就是⽤来将Frame分成单独的⼩⽅格。

wxWidgets界面开发工具wxFormBuilder的使用

wxWidgets界面开发工具wxFormBuilder的使用

wxWidgets界⾯开发⼯具wxFormBuilder的使⽤安装完成后,打开wxFormBuilder,可以在左侧⼯程⼦窗⼝⾥看到已经有⼀个默认的MyProject1了,我们在⾥⾯添加⼀个Dialog,⼀个wxStaticText和⼀个wxButton。

步骤如下:1.添加⼀对话框。

2.填⼊对话框的控制和sizers 。

wxFormBuilder只⽀持基础布局的Sizer,所以不得不增加⼀个Sizer让能够插⼊控制。

转到组件⾯板,并点击Layout(布局)标签。

然后,点击第⼀个图标创建⼀个⽅块Sizer。

3.添加⼀些控制到Sizer,例如,⼀个wxStaticText和⼀个wxButton。

完成wxFormBuilder的布局设计后,通过下⽅选项卡将窗⼝切换到C++代码模式,可以看到C++代码包括⼀个.h头⽂件⼀个.cpp源⽂件。

把wxFormBuilder中的代码都拷贝到刚刚建⽴的VS⼯程⾥,这⾥要注意VS⼯程⾥的.h和.cpp⽂件名。

此时,我们还不能正常运⾏程序,因为我们通过wxFormBuilder建⽴的都只是单个窗体,是没有程序⼊⼝点的。

我们要让程序运⾏起来,需要实现wxApp⾥⾯的⽅法,我们在刚刚拷贝⽣成的.h头⽂件的include块下加⼊如下代码:#include<wx/wx.h>class MyApp: public wxApp{public:virtual bool OnInit();};然后在.cpp源⽂件的include块下⾥加⼊如下代码:IMPLEMENT_APP(MyApp)bool MyApp::OnInit(){if(!wxApp::OnInit())return false;MyDialog1 *dlg=new MyDialog1(NULL);dlg->Show();return true;}完成之后运⾏程序,就能得到能过wxFormBuilder设计好的实际运⾏结果了:。

wxFormBuilder布局

wxFormBuilder布局

WxFormBuilder布局wxWidgets布局简单方便,布局完调整界面大小时,控件可自动调整,(使用MFC时需要先获得父控件位置及大小,然后计算相应子控件位置即大小,然后MoveWindow),wxWidgets中的sizer 完成了计算过程,我们只需做一些设置即可。

图1.wxFormBuilder界面图1中1区为各个独立项目,上面已经建立了三个;2区为控件区,主要从这里拖控件;3区为可视化编辑区;4区为属性区。

【设计】设计如下界面,需先分解界面。

除上菜单栏,下状态栏之外,分为1工具栏区;2先不管什么区,就是想放些列表信息而已,上面是标签,下面是一块区域;3用来放些缩略图,上面是一个标签,下面是六个大小一样的区域;4是工具区,暂时不管它干什么的,就这么设计而已;5是主视图区。

【开始设计】1.点击Forms控件中的Frame,项目中即多出一个项目,设计区出现一个窗口,去掉边框,窗体属性中wxDEFAULT_FRAME_STYLE的钩去掉,名字可知是默认窗体样式,去掉之后右上角的按钮就没了,当然也可以不去,随意,去掉之后关闭程序的按钮需要自己写。

2.大框架分为上下两部分,上面是工具栏,下面是其他部分,就需要一个竖着的boxSizer点一下之后项目管理上就出现一个boxSizer,需要设置其为垂直布局,因为它里面的内容是上下排列的。

这个sizer就是主窗体的里面内容的容器,其他内容都要放在这个里面。

3.把框架划分开,1.主sizer下面分两部分,所以就加两个boxSizer,两个都是水平的。

2.bSizer19是放一堆工具按钮的,布局很简单,不需要再划分了;3.bSizer20是下面部分,需要放很多东西,分为2、3、4、5四个部分,应该放4个boxSizer,当然也可以放3个,这个回头再说,我先放三个,因为4区域的工具是操作5区域的。

4.按第三步的分析,放三个并列的boxSizer,因为bSizer20是水平的,所以它下面的三个sizer是水平分布的。

wxformbuilder移植编译

wxformbuilder移植编译

wxformbuilder移植编译wxFormBuilder是一个用于创建wxWidgets GUI应用程序的可视化工具。

它允许开发人员通过拖放和设置属性来设计用户界面,然后自动生成相应的C++代码。

移植和编译wxFormBuilder涉及将其源代码从一个平台或编译环境移植到另一个平台或编译环境,并确保它能够成功编译和运行。

要移植和编译wxFormBuilder,您需要执行以下步骤:1. 下载源代码:首先,您需要从wxFormBuilder的官方网站或GitHub存储库下载最新的源代码。

确保选择与您的目标平台和编译环境兼容的版本。

2. 安装依赖项:wxFormBuilder依赖于wxWidgets库和其他一些库。

在移植和编译之前,您需要确保这些依赖项已经安装在您的系统上。

根据您的平台和编译环境,您可能需要手动安装这些依赖项。

3. 配置编译环境:根据您的目标平台和编译环境,您需要配置相应的编译环境。

这可能涉及设置环境变量、安装编译器和其他必要的工具。

4. 构建项目:使用您的编译环境,导航到wxFormBuilder源代码的根目录,并执行构建命令。

具体的构建命令取决于您的平台和编译环境。

在构建过程中,编译器将编译源代码并生成可执行文件。

5. 运行wxFormBuilder:一旦编译成功,您可以运行生成的wxFormBuilder可执行文件。

这将启动wxFormBuilder应用程序,并允许您开始设计和创建GUI应用程序。

需要注意的是,移植和编译wxFormBuilder可能会因平台和编译环境的不同而有所差异。

在某些情况下,您可能需要进行一些额外的配置和调整,以确保成功移植和编译。

此外,确保遵循wxFormBuilder的许可证和使用条款,以确保合法使用该软件。

总结起来,移植和编译wxFormBuilder涉及下载源代码、安装依赖项、配置编译环境、构建项目和运行生成的可执行文件。

这些步骤将使您能够在目标平台上成功移植和编译wxFormBuilder,并开始使用它来设计和创建GUI应用程序。

微信小程序开发图解案例教程03用微信小程序组件构建UI界面

微信小程序开发图解案例教程03用微信小程序组件构建UI界面

hover-stay-time number 400
手指松开后点击态保留的时间。单位为ms
在WXML文件里使用view布局可渲染出界面内容,效果如图3.1所示。 具体代码如下(实例位置:源码\第3章\视图容器组件\3-1.wxml)。
3.1.1 view视图容器
1. <view class="section"> 2. <view class="section__title">水平方向布局:</view> 3. <view class="flex-wrp" style="display:flex;flex-direction:row;"> 4. <view class="flex-item bc_green" style="width:100px;height:100px;background- color:green;color:#ffffff;text-align:center;line-
13.
this.setData({ toView: order[i + 1] })
14.
break } }
15. },
16. tapMove: function(e) { this.setData({ scrollTop: this.data.scrollTop + 10 }) }
8. lower: function(e) { console.log(e) },
9. scroll: function(e) { c tap: function(e) {
11. for (var i = 0; i<order.length; ++i) {

第3章 用微信小程序组件构建UI界面PPT课件

第3章 用微信小程序组件构建UI界面PPT课件
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.2 基础内容组件
➢ text组件:文本,支持转义符“\“;
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.2 基础内容组件
➢progress组件:进度条;
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.2 基础内容组件
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.7 画布UI组件
➢ canvas组件:画布;
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.8 实战:表单登录注册微信小程序
微信小程序简明开发教程
第3章用微信小程序组件构建UI界面
总结
➢ 视图容器组件 ➢ 基础内容组件 ➢ 丰富的表单组件 ➢ 导航组件 ➢ 媒体组件 ➢ 地图组件 ➢ 画布组件
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.3 丰富的表单组件
➢picker组件:滚动选择器;
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.3 丰富的表单组件
➢ slider组件:滑动选择器;
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.3 丰富的表单组件
➢ switch组件:开关选择器;
➢rich-text组件:富文本;
rich-text富文本组件,通过这个组件可以在WXML页面文件显示一些富文本内容,比如 HTML一些元素内容显示
微信小程序简明开发教程
第3章 用微信小程序组件构建UI界面
3.3 丰富的表单组件
➢ button组件:按钮;
➢ checkbox组件:多选选择器,checkbox-group由多个checkbox组成;

微信小程序设计与开发的基本要素和流程

微信小程序设计与开发的基本要素和流程

微信小程序设计与开发的基本要素和流程随着微信小程序的兴起,越来越多的企业和个人开始将注意力转向小程序的设计和开发。

但是,在设计和开发微信小程序之前,需要了解一些基本要素和流程,以确保小程序能够成功地实现其目的。

本文将详细介绍微信小程序设计与开发的基本要素和流程。

基本要素微信小程序的设计和开发需要以下基本要素:1. IDE(集成开发环境):微信开发者工具是微信小程序开发的主要IDE。

该工具支持实时编辑、代码预览和调试。

2.语言:微信小程序开发使用的是微信开放的开发工具包。

JavaScript是微信小程序开发的主要语言,它允许开发者创建可交互的、轻量级的应用程序。

3.框架:微信小程序使用了类似于MVVM框架的设计模式。

它由视图层、逻辑层和框架层组成,其中视图层使用WXML语言、逻辑层使用JavaScript语言,框架层负责处理视图层和逻辑层之间的交互。

4. 原生组件和API:微信小程序提供了一系列的原生组件和API,用于开发者创建各种用户界面和功能。

这些组件和API包括基础视图组件、媒体组件、动画组件、地图组件等。

除此之外,微信小程序还提供了各种原生API,用于开发者访问微信的各种功能,如用户信息、支付接口、消息通知等。

流程微信小程序的设计和开发需要以下流程:1.需求分析:在开始设计和开发微信小程序之前,需要进行具体的需求分析,分析用户需求、功能需求、技术需求等,以确保小程序的设计和开发能够符合用户的需求。

2.UI设计:在进行UI设计时,需要考虑小程序的整体风格、颜色、排版等,以确保小程序具有良好的用户体验。

此外,还需要考虑小程序的导航和多语言支持等问题。

3.视图层开发:在视图层开发中,开发者将使用WXML和WXSS来创建小程序的用户界面。

WXML语言用于定义小程序的结构和内容,而WXSS语言用于定义小程序的样式和布局。

4.逻辑层开发:在逻辑层开发中,开发者将使用JavaScript语言编写小程序的业务逻辑。

wxformbuilder界面设计工具入门与进阶

wxformbuilder界面设计工具入门与进阶

wxPython界面设计入门及进阶作者:Justin@JinRui Garden原文整理自:/blog/archives/434等1wxPython界面设计利器:wxFormBuilder之前我曾经介绍过wxPython界面设计的工具BOA(见这里),但是那个主题只有一篇文章,不是因为我太懒,而是BOA在稳定性和工具风格上不太合我的胃口。

相对于功能追求全面而强大的BOA,wxFormBuilder则只专注于UI的设计,并生成框架代码,和GTK的工具Glade非常相似。

wxFormBuilder并不是为wxPython而生,它不仅可以生成Python代码,还支持生成C++和XRC代码。

的确是使用wxWidget用户的福音!wxFormBuilder对于初始次用的用户来说,确实上手不太容易,因为在它的工程中,无法看到一整个wx.App()。

在wxFormBuilder的概念中,UI的承载容器是:Frame、Panel、Dialog、MenuBar和ToolBar等组件。

所以在创建好这些UI组件之后,还需要手动创建一个wx.App()使这些组件能够展现给用户。

使用wxFormBuilder进行设计的步骤是:1、首先增加上述所说的组件;2、在组件中放入各种Sizer;3、添加各种控件;4、添加控件响应动作;5、自动生成代码;然后就可以根据自己的需要,对代码进行重新组织了。

在这个过程中,wxFormBuilder只负责界面布局、事件绑定和事件接口初始化的部分;剩下的完全由用户来发挥了。

2wxFormBuilder入门在上一篇博客中,我专门介绍了wxPython的UI设计工具:wxFormBuilder。

这篇博客中将对wxFormBuilder进行细致深入的介绍。

此文注定是一篇长长的文章,一共分为如下几个部分:1、wxFormBuilder的安装;2、创建工程前的准备;3、创建第一个工程;4、编写业务逻辑代码。

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wxPython界面设计入门及进阶作者:Justin@JinRui Garden原文整理自:/blog/archives/434等1wxPython界面设计利器:wxFormBuilder之前我曾经介绍过wxPython界面设计的工具BOA(见这里),但是那个主题只有一篇文章,不是因为我太懒,而是BOA在稳定性和工具风格上不太合我的胃口。

相对于功能追求全面而强大的BOA,wxFormBuilder则只专注于UI的设计,并生成框架代码,和GTK的工具Glade非常相似。

wxFormBuilder并不是为wxPython而生,它不仅可以生成Python代码,还支持生成C++和XRC代码。

的确是使用wxWidget用户的福音!wxFormBuilder对于初始次用的用户来说,确实上手不太容易,因为在它的工程中,无法看到一整个wx.App()。

在wxFormBuilder的概念中,UI的承载容器是:Frame、Panel、Dialog、MenuBar和ToolBar等组件。

所以在创建好这些UI组件之后,还需要手动创建一个wx.App()使这些组件能够展现给用户。

使用wxFormBuilder进行设计的步骤是:1、首先增加上述所说的组件;2、在组件中放入各种Sizer;3、添加各种控件;4、添加控件响应动作;5、自动生成代码;然后就可以根据自己的需要,对代码进行重新组织了。

在这个过程中,wxFormBuilder只负责界面布局、事件绑定和事件接口初始化的部分;剩下的完全由用户来发挥了。

2wxFormBuilder入门在上一篇博客中,我专门介绍了wxPython的UI设计工具:wxFormBuilder。

这篇博客中将对wxFormBuilder进行细致深入的介绍。

此文注定是一篇长长的文章,一共分为如下几个部分:1、wxFormBuilder的安装;2、创建工程前的准备;3、创建第一个工程;4、编写业务逻辑代码。

本文中示例所使用的操作系统是Ubuntu10.04LTS,wxFormBuilder版本为3.2.3-beta。

2WXFORMBUILDER入门第一部分:wxFormBuilder的安装在Ubuntu中安装wxFormBuilder可以选择从Launch-pad上下载,地址:https:///~wxformbuilder/+archive/release对于其他Linux发行版,可以通过系统自带的软件包管理器进行检索;如果无法通过软件包管理器进行安装,可以从wxFormBuilder的网站上获取:/apps/wordpress/wxformbuilder/downloads/第二部分:创建工程前的准备首先,介绍一下我在这篇博客中将要实现的工程的功能:1、对用户输入的字符串进行Base64编解码;2、对用户指定的文件进行Base64编解码,将结果保存到另外的文件中。

这个工程主要介绍UI部分的设计,我画了一份手写稿如下:这个窗口中,大体上分为两个部分:上半部分是对字符串进行编解码的操作空间;下半部分是对文件进行编解码的操作空间。

上下两个部分是基本对称的。

继续观察上部分空间,可以发现,这个空间可以再分解为两个部分:上面的部分是字符串输入与输出的空间,下面的部分是两个操作按钮。

继续分解上面的字符串输入与输出空间,这个部分很像汉字中的“田”字,左侧两个窗口中显示的是标签,右侧的两个窗口中显式的是用户输入/输出的字符串。

这样一步步分解下来,这个窗口的组成就十分清晰了,在下图中进行了标注:上面这部分内容,通过对UI设计的草稿进行分解,使得UI的结构变得很清晰;这些框框在wxPython中有专门的名称,叫做“Sizer”。

而sizer是wxFormBuilder设计的基础。

2WXFORMBUILDER入门第三部分:创建第一个工程好了,是时候通过wxFormBuilder进行创作了。

要想将上面图片中的各个按钮、文本输入框等组件组合在一起,首先要有一个“容器”来装载,这个容器可以是一个窗口(Frame)、面板(Panel)或者对话框(Dialog)。

所以,首先到“Forms”面板中选择“Frame”容器。

wxFormBuilder是一个wysiwyg的IDE,即刻就可以看到你选择的Frame。

注意:Frame的属性中,有一个属性是“name”,这个属性就是最终生成代码中Frame对象的类名。

OK,有了Frame之后呢,就要提到上个章节中的Sizer了,可以说掌握Sizer是掌握wxForm-Builder设计的关键。

我首先将设计好的Sizer贴上来,然后和上面的图片进行关联讲解,图片如下:这张截图中,gSizer1就是上图中的蓝色框体部分,它的类型是wxGridSizer。

wxGridSizer的图标就像一个“田”字格,可以指定“田”字中行和列的数量。

根据草稿的描述,gSizer应该是一个两行一列(2X1)的Sizer。

gSizer2与gSizer3并列于gSizer1中,显然,它们对应的是草稿中的绿色框体了。

并且,与gSizer1一样,都是2X1的Sizer。

接下来是fgSizer1,这个Sizer与前面提到的Sizer 不同,它属于wxFlexGridSizer,对应于草稿中的红色“田”字格。

剩下还有一个bSizer1,这是另外一种Sizer,称为“wxBoxSizer”,也是最简单的一种Sizer。

它的属性只有一个:组件的排列方向(水平还是垂直摆放)。

按照上面的步骤,将组件排列好之后,按F8生成代码。

这样就完成了UI部分的设计。

但是请注意,F8所生成的代码并不能直接运行,因为要展示这个Frame,需要首先创建一个wx.App程序,可以拷贝如下代码到一个py文件中,然后放入与上面生成的代码相同的目录中,运行这个py程序即可看到我们在上面设计的Frame。

import wximport Base64CodecMainFrame#这是F8所生成的代码;app=wx.App()main_frm=Base64CodecMainFrame.Base64CodecFrame(None)#这个类是我们设计的Framemain_frm.Show()app.MainLoop()运行之后,就可以看到这个Frame了,但是工作到此还没有结束,因为Frame中有4个按钮(Button),用户需要点击这几个按钮来实现不同的功能。

以“Encode String”为例,我们希望用户点3WXFORMBUILDER进阶:通过类继承实现UI和处理逻辑的解偶击这个按钮之后,能够在“Result”右侧的文本框中输出编码后的结果,这就涉及到UI设计的另外一个问题:定义按钮的响应事件,这是实现UI交互的关键。

选中这个Button之后,选择右侧的“事件(Events)”页签,这个页签中显示了这个按钮所能够触发的各种不同的事件,比如点击按钮就是“OnButtonClick”,比如我们希望点击按钮后就可以进行字符串的编码,可以这样设置:这样将所有按钮的动作设置完成之后,UI部分的设计才算结束,重新按F8生成代码吧。

第四部分:编写业务逻辑代码业务逻辑部分的代码,主要是对上一部分最后定义的按钮动作进行处理。

比如我们定义了“EncodeString”接口,那么在生成的代码中,这个接口就需要我们来实现预设定的编码处理逻辑。

代码部分如下:def EncodeString(self,event):try:import base64except:s e l f.m_textCtrl2.SetValue("E R R O R:Could N O T load module``base64''")return_i s t r=s e l f.m_textCtrl1.GetValue()_ostr=Nonetry:_ostr=base64.encodestring(_i s t r)except:s e l f.m_textCtrl2.SetValue("E R R O R:Could N O T decode string:%s"%_i s t r) returns e l f.m_textCtrl2.SetValue(_ostr.strip())event.Skip()return这部分就不做细致的叙述了,完整的代码见附件。

至此,整个wxPython工程就完成了。

当然,这个工程只是个Demo,仅作示例用。

其中有很多不完善之处,以及设计不合理的地方,具体细节后面继续探讨。

3wxFormBuilder进阶:通过类继承实现UI和处理逻辑的解偶在上一篇文章“wxFormBuilder入门”中,通过wxFormBuilder设计了应用程序的界面,并且可以运行了。

但是这款应用程序仅仅停留在可以运行的阶段,从设计、维护的角度分析,还存在众多缺陷。

在本文中,会结合wxFormBuilder工具,谈一谈如何使这款应用更加易于维护。

本文中主要阐述一个问题:如何将GUI设计和业务逻辑设计剥离。

wxFormBuilder提供了非常强大的自动生成代码的功能,这也是我们选择wxFormBuilder的主要原因。

但是使用过后,会发现如3WXFORMBUILDER进阶:通过类继承实现UI和处理逻辑的解偶果在通过wxFormBuilder设计完UI之后,后期UI如果稍有变化,那么就必须重新合并UI部分和我们定制的业务逻辑代码。

针对这种情况,面向对象思想中,通过“类继承”可以非常容易的避免这种问题带来的麻烦。

首先看下图:在上面的UML中我们要设计一个查找窗口(FindDialog),其中包含了两个类:FindDialog-Base与FindDialog,并且后者继承于前者。

在设计的过程中,FindDialogBase类完全由wxForm-Builder设计并自动生成代码。

FindDialog在继承之后,除了显示查找窗口外,还有一个额外的需求:能够记录下用户所有的查找记录。

下面对这个需求进行一下简单的分析:1、每次用户点击查找进行所有的时候,将用户输入的内容进行记录;2、当用户关闭查找窗口,或者点击“Quit”结束查找的时候,将记录的条目固化到硬盘上;3、下次用户调出查找窗口的时候,从硬盘上读取上次保存的条目,并初始化到查找输入框的下拉选单中。

通过以上的分析,自然可以看到,在子类FindDialog中需要一个保存用户输入条目的变量,并且需要在初始化(构造)和退出之时加载和保存此变量的值到硬盘上。

实现类继承的代码如下:class FindDialog(FindDialogBase):'''Implement the Find Dialog;'''def__i n i t__(self,parent,filename=HIST_FILENAME):FindDialogBase.__i n i t__(self,parent)#The history filenane;s e l f.HistFilename=filename#The find history;s e l f.FindHistory=[]#Disable the**Find**Button;s e l f.m_btnFind.Enable(False)#I n i t i a l i z e the find history;s e l f.__InitFindHistory()#I n i t i a l i z e the String Combo List;s e l f.__InitFindComboBox()#Set window focus;s e l f.m_cmbString.SetFocus()3WXFORMBUILDER进阶:通过类继承实现UI和处理逻辑的解偶代码比较简单,就不一一解释了。

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