浅议Qt的事件处理机制
QT消息事件循环机制与多线程的关系
QT消息事件循环机制与多线程的关系QT是一个跨平台的C++库,用于开发图形用户界面(GUI)程序。
QT提供了一个消息事件循环机制,这是它在处理用户交互和更新图形界面时的核心机制。
多线程是指同时运行多个线程的并发编程模型。
在QT中使用多线程可以提高程序的性能和响应性,同时也对消息事件循环机制产生一定的影响。
QT的消息事件循环机制是基于事件驱动的,意味着所有的用户输入(例如鼠标点击、键盘输入等)和内部发起的操作(例如定时器事件、网络事件等)都会以事件的形式传递给程序。
这些事件将进入一个消息事件队列中,然后以先入先出的顺序被QT的事件循环机制依次处理。
多线程编程是为了提高程序的性能和响应性。
它允许程序同时执行多个任务,每个任务都在独立的线程中执行,可以并行地进行计算和IO操作。
多线程编程可以显著提高程序的吞吐量,同时也可以使应用程序更加流畅和具有良好的用户体验。
在QT中,多线程和消息事件循环机制之间存在一定的关系。
首先,QT的消息事件循环机制是单线程的,也就是说,所有的事件都在主线程中处理。
这是因为QT使用了一个称为事件派发器(Event Dispatcher)的组件,它负责将事件传递给特定的接收者并进行处理。
而事件派发器是线程特定的,因此在多线程环境下,每个线程都应该有自己的事件派发器。
在多线程编程中,采用主线程和工作线程的模型是最常见的方式。
主线程负责处理用户交互和更新图形界面,而工作线程负责执行耗时的计算和IO操作。
在这种情况下,主线程中的消息事件循环机制仍然起着重要的作用,而工作线程则负责执行任务和将结果返回给主线程。
在QT中,可以使用信号和槽机制来实现主线程和工作线程之间的通信。
当工作线程完成计算任务时,可以通过信号发射机制将结果发送给主线程。
主线程接收到信号后,会调用相应的槽函数来处理结果并更新UI 界面。
这样就实现了主线程和工作线程之间的协同工作。
在处理多线程的同时,需要注意避免多线程竞争条件(例如数据竞争和死锁),所以QT提供了一些线程安全的机制,例如互斥量(mutex)和条件变量(condition variable)。
Qt的事件循环机制
Qt的事件循环机制参考:1 ⼀般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下⾯的例⼦:1 QCoreApplicaton::exec()2 QApplication::exec()3 QDialog::exec()4 QThread::exec()5 QDrag::exec()6 QMenu::exec() 这些都开启了事件循环,事件循环⾸先是⼀个⽆限“循环”,程序在exec()⾥⾯⽆限循环,能让跟在exec()后⾯的代码得不到运⾏机会,直⾄程序从exec()跳出。
从exec()跳出时,事件循环即被终⽌。
QEventLoop::quit()能够终⽌事件循环。
事件循环实际上类似于⼀个事件队列,对列⼊的事件依次的进⾏处理,当时间做完⽽时间循环没有结束的时候,其实际上⽐较类似于⼀个不占⽤CPU事件的for(;;)循环。
其本质实际上是以队列的⽅式来重新分配时间⽚。
2.事件循环是可以嵌套的,当在⼦事件循环中的时候,⽗事件循环中的事件实际上处于中断状态,当⼦循环跳出exec之后才可以执⾏⽗循环中的事件。
当然,这不代表在执⾏⼦循环的时候,类似⽗循环中的界⾯响应会被中断,因为往往⼦循环中也会有⽗循环的⼤部分事件,执⾏QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界⾯的响应已经被包含到⼦循环中了,所以GUI界⾯依然能够得到响应。
3.如果某个⼦事件循环仍然有效,但其⽗循环被强制跳出,此时⽗循环不会⽴即执⾏跳出,⽽是等待⼦事件循环跳出后,⽗循环才会跳出举⼏个例⼦吧,⽐如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使⽤sleep吧,那样会导致GUI界⾯停⽌响应的,但是⽤事件循环就可以避免这⼀点:1 QEventLoop loop;2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));3 loop.exec();还有,⽐如说对于⼀个槽函数,触发之后会弹出⼀个dialog,但是像下⾯这样写的话,窗⼝会⼀闪⽽过的:1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 }当然这⾥可以使⽤将dlg改成⼀个静态成员,通过增长期⽣存期的⽅法来解决这个问题,但是这⾥同样可以使⽤eventLoop来解决这个问题:1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 QEventLoop loop;5 connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));6 loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);7 }将dlg写⼊事件循环中,因为此时dlg的活动只是show,没⽤调⽤任何资源,这种等待状态可以与其它事件并存,其它事件仍能触发;直到dlg发出finished信号,退出事件循环,代码继续向下执⾏。
QT中的事件机制
QT中的事件机制什么是自发事件?哪些类型的事件可以被propagated 或compressed? posting and sending 事件之间有何不同?什么时候应该调用 accept() 或是ignore() ? 如果这些问题你还不是很了解,那么继续看下去。
事件起源:基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为三类:* Spontaneous 事件,由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理。
* Posted 事件,由Qt或是应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理。
* Sent 事件,由Qt或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。
当我们在main()函数的末尾调用QApplication::exec()时,程序进入了Qt的事件循环,大概来讲,事件循环如下面所示:while (!exit_was_called){while(!posted_event_queue_is_empty){process_next_posted_event();}while(!spontaneous_event_queue_is_empty){process_next_spontaneous_event();}while(!posted_event_queue_is_empty){process_next_posted_event();}}首先,事件循环处理所有的posted事件,直到队列空。
然后再处理所有的spontaneous事件,最后它处理所有的因为处理spontaneous事件而产生的posted事件。
send 事件并不在事件循环内处理,它们都直接被发送到了目标对象。
现在看一下实践中的paint 事件是如何工作的。
当一个widget第一次可见,或是被遮挡后再次变为可见,窗口系统产生一个(spontaneous) paint事件,要求程序重画widget,事件循环最终从事件队列中捡选这个事件并把它分发到那个需要重画的widget。
qt 元对象系统 事件机制
qt 元对象系统事件机制Qt 元对象系统是 Qt 提供的一个基于 C++ 的反射机制,它允许用户在运行时查找和使用类的属性、方法和信号。
同时,Qt 的事件机制也是一个重要的特性,它允许对象在不同的时间点响应不同的信号,以完成不同的任务。
本篇文章将按照类的分类,介绍 Qt 元对象系统和事件机制。
一、QObject 类QObject 是 Qt 元对象系统的核心类,所有使用元对象系统的类都需要继承自 QObject。
它提供了信号和槽机制、对象名称、父子关系等基础功能。
在 Qt 中,信号是用来发送消息的,槽则是用来接收消息的。
对象之间通过信号和槽建立联系,以完成复杂的任务。
同时,QObject 还提供了事件机制,用来处理用户界面的事件。
二、QWidget 类QWidget 是 Qt 中所有图形用户界面类的基础类。
它继承自 QObject,因此具有 QObject 的所有特性。
QWidget 的事件机制用来处理用户界面的各种事件,如鼠标点击、键盘输入等。
在这些事件发生时,Qt 会向QWidget 发送相应的事件消息,并根据 QWidget 对消息进行处理。
例如,当用户点击鼠标时,QWidget 的响应函数 mousePressEvent() 将被调用,这样程序就可以根据鼠标点击位置的不同,完成不同的任务。
三、QEvent 类QEvent 是 Qt 中所有事件类的基础类。
它定义了一些虚拟函数,用来处理各种类型的事件。
每个事件都是一个 QEvent 的子类,不同的子类代表了不同的事件类型。
例如,鼠标事件、键盘事件和定时器事件等。
当一个事件发生时,Qt 会创建一个对应的事件对象,并通过事件队列将其发送给相应的对象。
四、QTimer 类QTimer 是一个定时器类,它允许程序在指定时间间隔内执行某些任务。
Qt 定时器机制是基于事件机制实现的,QTimer 会向 QObject 发送一个定时器事件,QObject 需要重新实现其定时器事件响应函数,以达到定时器功能。
qt 消息机制 运行原理
qt 消息机制运行原理Qt消息机制是Qt框架中用于实现跨线程通信和事件处理的重要机制。
它的运行原理是基于信号和槽机制,通过信号和槽的连接,实现了对象间的消息传递和事件处理。
在Qt中,每个QObject派生类都可以定义自己的信号和槽,信号是一种特殊的成员函数,用于通知其他对象发生了某个事件,而槽则是接收信号并做出响应的成员函数。
通过connect函数将信号和槽连接起来,当信号触发时,与之连接的槽函数将被调用。
Qt的消息机制是基于事件循环实现的。
在应用程序启动时,Qt会创建一个全局的事件循环,并通过调用exec()函数来启动事件循环。
事件循环不断地从操作系统获取事件,并将其分发给合适的接收者进行处理。
当一个对象发出信号时,信号被发送到事件循环中,然后由事件循环将信号分发给与之连接的槽函数进行处理。
如果信号和槽位于不同的线程中,Qt会自动将信号的处理转移给槽所在的线程,从而实现了跨线程通信。
消息的传递是异步的,即发送信号的对象不会等待槽函数的执行结果。
这样可以提高程序的响应速度和并发性能。
另外,Qt还提供了一些辅助类和函数,如QThread、QTimer等,用于简化线程管理和定时任务的处理。
通过Qt的消息机制,我们可以实现多个对象之间的解耦和灵活的通信,从而提高程序的可维护性和扩展性。
同时,由于消息机制是基于事件驱动的,因此可以更好地处理用户交互和异步操作,提供更好的用户体验。
Qt消息机制是一种高效、灵活的跨线程通信和事件处理机制,通过信号和槽的连接,实现了对象间的消息传递和事件处理。
它的运行原理是基于事件循环,通过异步的消息传递方式提高了程序的响应性能和并发性能。
使用Qt的消息机制,我们可以编写出更加可维护和可扩展的程序,提供更好的用户体验。
qml 事件循环机制
qml 事件循环机制qml(Qt Quick)是一种基于QML语言的UI框架,它采用了一种事件循环机制来处理用户交互和应用程序的逻辑。
在本文中,我将介绍qml事件循环机制的基本概念和工作原理,并讨论它在qml应用程序中的应用。
事件循环是一种程序执行模式,它通过不断循环地等待、接收和处理事件,来实现应用程序的交互操作。
在qml应用程序中,事件循环机制起着至关重要的作用,它能够及时响应用户的操作,并保证应用程序的流畅运行。
qml的事件循环机制基于Qt框架的事件模型。
在qml应用程序中,事件通过事件队列的方式进行管理。
当用户进行交互操作(如点击按钮、滑动屏幕等),这些事件会被封装并添加到事件队列中。
qml引擎会从事件队列中取出事件,并调用与之关联的处理函数来进行事件处理。
处理函数可以对事件进行分发、转发或处理其他相关逻辑。
qml事件循环机制遵循一定的优先级规则来处理事件。
一般情况下,qml会根据事件的先后顺序进行处理,即先入先出。
但某些事件具有更高的优先级,比如定时器事件、鼠标事件等,它们可能会在其他低优先级事件之前被处理。
qml引擎会根据优先级规则来决定事件的处理顺序,从而保证应用程序的响应性。
qml事件循环机制还支持事件的拦截和截获。
事件拦截是指在事件到达目标对象之前,可以通过返回true来阻止该事件进一步传递和处理。
而事件截获是指在事件到达目标对象之后,可以通过返回true来指示该事件已经被处理,从而阻止进一步传递给其他对象。
除了基本的事件处理功能,qml事件循环机制还支持信号与槽机制。
通过信号与槽的连接,qml对象之间可以进行相互通信和数据交换。
当一个qml对象发送信号时,其他对象可以通过槽函数来接收并处理该信号。
这种机制使得qml应用程序的逻辑更加灵活和易于维护。
在qml应用程序中,事件循环机制还可以用于动画效果和预加载等功能。
通过在事件循环中不断更新相关对象的属性,可以实现各种动画效果。
而预加载则可以通过在事件循环开始前提前加载所需资源,来加快应用程序的启动速度。
qt源码原理
qt源码原理Qt是一个跨平台的应用程序框架,其基本思想是将应用程序的业务逻辑与用户界面分离,从而实现可重用性和可移植性。
其核心部分主要包括以下几个方面:1. 事件循环机制Qt的事件循环机制是整个框架的核心,其基本工作原理是在主线程中启动一个无限循环,不断地从系统队列中取出事件并处理。
事件可以是键盘、鼠标等用户输入事件,也可以是定时器、网络等系统事件。
其特点是异步处理,即事件发生时不会阻塞主线程,而是将其加入到事件队列中,等待主线程空闲时进行处理。
2. 信号与槽机制Qt的信号与槽机制是一种基于事件的编程模式,通过在对象之间建立信号与槽的连接,实现对象间的通信。
当信号触发时,与之相连的槽函数会自动被调用,从而实现了对象之间的松耦合。
3. 对象模型Qt的对象模型主要由QObject、QWidget、QLayout等类构成,采用了基于对象的编程思想,将应用程序中的各种对象组织起来,形成了一种层次结构。
所有的对象都是QObject的子类,可以通过QObject的成员函数QObject::parent()和QObject::children()获取其父对象和子对象。
QWidget则是所有可视化组件的基类,其主要功能是实现了应用程序的用户界面。
4. 事件过滤器事件过滤器是一种用于拦截和处理事件的机制,可以在对象的事件处理函数之前或之后进行处理,从而实现对事件的定制化处理。
事件过滤器可以用于各种场合,如拦截鼠标或键盘事件、过滤网络数据等。
Qt源码是如何实现这些机制的?Qt源码的实现基于C++语言,采用了一些常用的设计模式,如单例模式、策略模式、观察者模式等。
其中,事件循环机制的实现是Qt的核心之一,其源码在qeventloop.cpp中,主要包括一个死循环和一个事件队列。
事件队列由QEventDispatcher来管理,它是一个抽象类,具体的实现由不同的平台来实现。
在Windows平台上,QEventDispatcherWin32是其具体实现类。
qt 面试题
qt 面试题在面试中,QT相关的问题是经常遇到的。
本文将介绍一些常见的QT面试题并给出详细的解答。
一、请简要介绍一下QT框架。
QT框架是一个跨平台的C++应用程序开发框架,由一系列的类库以及辅助工具组成。
它可以用于开发图形界面应用程序、控制台应用程序、嵌入式设备应用程序等。
QT采用了自己的信号与槽机制,这是QT的核心特色之一。
它的优点包括可移植性好、开发效率高等。
二、请简述Qt的信号与槽机制。
QT的信号与槽机制是在对象之间进行通信的一种方式。
信号是对象发出的一种消息,槽是对信号做出反应的方法。
通过连接信号和槽,实现了对象间的通信。
这种机制在QT中是通过宏定义来实现的,非常灵活方便。
三、请解释一下Qt的事件处理机制。
Qt的事件处理机制基于事件驱动,事件是由窗口、按钮等对象产生的。
当用户进行某种操作时,会触发相应的事件,然后Qt会根据事件的类型和对应的事件处理函数来进行相应的处理。
它的处理方式是通过重写事件处理函数来实现的。
四、请简述Qt中的容器类,并简要说明它们的特点。
Qt中提供了许多常用的容器类,包括QList、QVector、QMap等。
这些容器类都提供了不同的存储和访问元素的方式,适用于不同的场景。
比如,QList是一个基于数组的容器类,支持动态扩容;QMap是一个键值对的容器类,可以快速查找,支持自动排序等。
五、请简述Qt的绘图系统。
Qt的绘图系统是基于QPainter和QPaintDevice来实现的。
通过QPainter,我们可以在QPaintDevice上进行绘图操作,比如绘制文字、直线、矩形、椭圆等。
Qt提供了丰富的绘图函数和属性,使得绘图工作变得简单而高效。
六、请谈谈你对MVC模式在Qt中的应用。
MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
在Qt中,MVC模式被广泛应用于开发图形界面应用程序。
QT事件机制详解
QT事件机制详解QT是一款流行的C++跨平台应用程序开发框架,具有丰富的功能和灵活的事件机制。
事件机制是QT的核心之一,它实现了对象之间的通信和交互,并且是实现用户界面交互的基础。
本文将详细介绍QT的事件机制。
一、事件概述事件是发生在应用程序中的动作或者状态改变,比如用户鼠标点击、键盘按下、窗口大小改变等。
在QT中,每个QObject派生类对象都能够接收和发送事件。
事件的发送和接收是通过QObject类的以下两个函数实现的:1. bool sendEvent(QObject *receiver, QEvent *event):发送一个事件到指定的接收器。
2. void postEvent(QObject *receiver, QEvent *event, int priority = Qt::NormalEventPriority):将一个事件添加到指定的接收器的事件队列中。
二、事件类型QT中的事件类型是QEvent类的派生类对象。
常用的事件类型有:1. QMouseEvent:鼠标事件,如鼠标点击、鼠标移动等。
2. QKeyEvent:键盘事件,如键盘按下、松开等。
3. QFocusEvent:焦点事件,如控件获取焦点、失去焦点等。
4. QCloseEvent:关闭事件,如窗口关闭、控件关闭等。
5. QResizeEvent:大小改变事件,如窗口大小改变、控件大小改变等。
三、事件过滤器事件过滤器是QT事件机制的重要组成部分,可以拦截和处理特定的事件。
可以通过重写QObject类的eventFilter(函数来实现事件过滤器的功能。
以下是一个事件过滤器的示例代码:```cppclass EventFilter : public QObjectQ_OBJECTpublic:bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) overrideif (event->type( == QEvent::KeyPress)QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);qDebug( << "Key press:" << keyEvent->key(;return true;} else//其他事件交给默认的处理函数处理return QObject::eventFilter(obj, event);}}};```在上述代码中,eventFilter(函数会拦截所有的键盘事件,并输出按下的键值。
qt 的事件流程和理解
qt 的事件流程和理解Qt是一种跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和工具,使开发人员可以轻松地创建各种类型的应用程序。
在Qt中,事件流程是一个非常重要的概念,它是指程序在运行过程中处理各种事件的顺序和方式。
理解Qt的事件流程对于开发高效、稳定的应用程序是至关重要的。
在Qt中,事件是指用户与应用程序交互时发生的动作,比如鼠标点击、键盘输入等。
每个事件都会被封装成一个事件对象,并通过事件队列的方式被发送到应用程序的事件循环中进行处理。
事件循环是一个无限循环,不断地从事件队列中取出事件并将其分发给对应的事件接收者进行处理。
Qt的事件流程可以大致分为以下几个步骤:1. 事件的产生:事件的产生通常是由用户的操作触发的,比如鼠标点击、键盘输入等。
当用户进行这些操作时,Qt会自动将这些事件封装成事件对象并发送到事件队列中。
2. 事件的分发:事件队列中的事件会被一个个地取出,并分发给对应的事件接收者进行处理。
事件接收者可以是窗口部件、应用程序本身,甚至是操作系统。
3. 事件的处理:事件接收者会根据事件的类型和属性来决定如何处理事件。
比如,鼠标点击事件可以触发按钮的点击信号,键盘输入事件可以触发文本框的内容改变信号等。
事件处理的方式可以是调用特定的槽函数,也可以是发送信号给其他对象进行处理。
4. 事件的传播:在事件处理过程中,事件可能会被传播到其他对象进行进一步处理。
这种传播通常是通过事件过滤器来实现的,开发人员可以为特定的对象设置事件过滤器,以拦截并处理特定类型的事件。
5. 事件的结束:事件的处理过程会一直进行,直到事件队列中没有更多的事件为止。
当事件处理结束后,应用程序会继续执行后续的代码。
理解Qt的事件流程对于开发人员来说非常重要。
通过合理地处理事件,开发人员可以实现各种交互效果,提升用户体验。
同时,了解事件流程也有助于开发人员在程序出现问题时进行调试和排查。
总结来说,Qt的事件流程是一个复杂而又精密的系统,它负责处理应用程序中的各种事件。
qt的事件传递规律
qt的事件传递规律
在Qt中,事件传递遵循以下规律:
1. 事件传递是通过事件队列进行的,事件队列按照先进先出的顺序处理事件。
2. 事件对象从最顶层的父对象开始,沿着对象树向下传递,直到找到能够处理该事件的对象。
3. 对象可以通过重写`QObject`类的`event`函数来处理事件。
当事件传递到一个对象时,该对象会调用其`event`函数来处理事件。
4. 在`event`函数中,可以根据事件类型来处理对应的事件。
常见的事件类型包括鼠标事件、键盘事件、定时器事件等。
5. 如果对象已经处理了某个事件,可以通过返回`true`来告诉事件系统不再传递这个事件。
如果返回`false`,事件会继续传递给下一个对象。
6. 如果一个对象不处理某个事件,或者事件传递到了对象树的末端但仍然没有处理该事件,那么该事件会被忽略。
7. 可以通过调用`event`函数来手动触发一个事件。
这种方式常用于发送自定义事件。
需要注意的是,事件传递是单向的,从父对象向子对象传递。
如果需要在子对象中处理完事件后再传递给父对象,可以使用`QObject`的`event`函数的返回值来控制事件的传递。
qt 事件传递机制
qt 事件传递机制Qt是一种流行的跨平台应用程序开发框架,其事件传递机制是Qt 框架的核心功能之一。
通过事件传递机制,Qt可以实现用户交互、信号与槽机制以及事件处理等功能。
本文将详细介绍Qt事件传递机制的原理和应用。
一、事件传递机制概述在Qt中,事件是由QObject派生的对象之间相互传递的。
事件可以是用户输入、系统消息或其他类型的事件。
Qt的事件传递机制遵循了“事件驱动”的编程模型,即对象接收到一个事件后,会根据其类型和目标对象的事件过滤器来决定如何处理该事件。
二、事件的类型Qt中定义了许多事件类型,如键盘事件(QKeyEvent)、鼠标事件(QMouseEvent)、定时器事件(QTimerEvent)等。
每种事件类型都有对应的事件处理函数,通过重写这些函数,可以实现对相应事件的处理。
三、事件的传递过程当一个事件发生时,Qt会根据事件的类型和目标对象进行事件的传递。
事件传递过程主要包括三个阶段:事件分发、事件过滤和事件处理。
1. 事件分发阶段:事件首先被发送给应用程序的事件循环(QEventLoop)。
事件循环会将事件发送给窗口对象的顶层父级窗口(即应用程序的主窗口),并依次向下传递,直到找到该事件的目标对象。
2. 事件过滤阶段:目标对象接收到事件后,会首先触发其事件过滤器(eventFilter)函数。
事件过滤器可以对事件进行过滤和修改,然后将事件转发给目标对象的事件处理函数。
3. 事件处理阶段:目标对象的事件处理函数将根据事件的类型来执行相应的操作。
例如,对于键盘事件,可以通过重写keyPressEvent函数来实现按键响应。
四、事件的处理顺序在Qt中,事件的处理顺序是由QObject树的层次结构决定的。
具体来说,当一个事件到达某个对象时,它会首先被该对象处理,然后再传递给其父级对象,直到到达顶层父级对象或事件被接收并停止传递。
根据事件处理顺序的不同,可以实现不同的事件处理策略。
比如,如果希望某个对象在其父级对象之前处理事件,可以将该对象设置为父级对象的子对象。
Qt5事件(event)机制详解
Qt5事件(event)机制详解笔者用Qt算是用了挺长时间了,当初入C++的坑就是因为需要用Qt设计上位机软件。
现在打算总结一下一些当初觉得有点深度的知识点,其中我觉得Qt最需要花事件理解的就是Qt的事件机制了。
1.简述个人认为,事件机制是Qt最难以理解且最为精妙的一部分。
事件主要分为两种:1.在与用户交互时发生。
比如按下鼠标(mousePressEvent),敲击键盘(keyPressEvent)等。
2.系统自动发生,比如计时器事件(timerEvent)等。
在发生事件时(比如说上面说的按下鼠标),就会产生一个QEvent对象(这里是QMouseEvent,为QEvent的子类),这个QEvent对象会传给当前组件的event函数。
如果当前组件没有安装事件过滤器(这个下文会提到),则会被event函数发放到相应的xxxEvent函数中(这里是mousePressEvent函数)。
Qt中所有的事件类都继承于QEvent类这个QEvent对象会有各种各样的属性,这是由用户与界面交互时产生的。
xxxEvent函数可以对其进行不同的处理(比如说是鼠标左键按下还是右键?)。
查看帮助文档,可以看到QMouseEvent类有以下枚举。
在QtCreator中查看帮助文档那么就可以在mousePressEvent中根据这个QEvent对象的这些枚举值来进行不同的处理,比如class myLabel : public QLabel{protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event);};void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event){if(event->Buttons == LeftButton){//do sth}else if(event->Buttons == RightButton){//do sth}}可以看到,我们首先需要先创建一个自己的QLabel类,并继承于Qt的QLabel类,然后并重写相应的xxxEvent函数(这些事件处理函数都是虚函数)。
qt的事件处理机制
qt的事件处理机制English Answer:Qt Event Handling Mechanism.Qt's event handling mechanism is based on the concept of event loops. An event loop is a function that repeatedly waits for events to occur, processes them, and dispatches them to the appropriate widgets. Qt's event loop is implemented in the `QApplication` class.When an event occurs, it is placed in the event queue. The event loop then retrieves the event from the queue and dispatches it to the appropriate widget. The widget then processes the event and performs the appropriate actions.Events can be generated by a variety of sources, including:User input (e.g., mouse clicks, key presses)。
System events (e.g., window resizing, timer events)。
Custom events (e.g., events generated by other widgets)。
Qt provides a number of classes that can be used to handle events. These classes include:`QObject` is the base class for all Qt objects. It provides the basic event handling functionality.`QWidget` is a widget that can receive and process events.`QEvent` is the base class for all Qt events.Qt's event handling mechanism is very flexible and powerful. It allows developers to easily handle a wide variety of events.Chinese Answer:Qt事件处理机制。
qt的事件处理流程
qt的事件处理流程Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了一种事件驱动的编程模型,使得开发者可以方便地处理用户输入、网络通信、定时器等事件。
Qt的事件处理流程可以分为以下几个步骤:1. 事件的产生事件的产生通常是由用户的操作引起的,例如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
Qt中的事件可以分为两类:系统事件和自定义事件。
系统事件是由Qt框架自动产生的,例如窗口关闭事件、定时器事件等;自定义事件则是由开发者根据需要自行定义的。
2. 事件的传递事件的传递是指事件从产生的对象传递到目标对象的过程。
在Qt中,事件传递是通过事件过滤器和事件分发器来实现的。
事件过滤器是一种机制,可以在事件传递的过程中拦截事件并进行处理,例如修改事件的属性、取消事件的传递等。
事件分发器则是负责将事件传递到目标对象的机制,它会根据事件的类型和目标对象的属性来确定事件的传递路径。
3. 事件的处理事件的处理是指在目标对象中对事件进行处理的过程。
在Qt中,事件处理通常是通过重载目标对象的事件处理函数来实现的。
例如,如果想要处理鼠标点击事件,可以重载QWidget类的mousePressEvent()函数,在该函数中编写相应的处理代码。
4. 事件的响应事件的响应是指在事件处理完成后,向事件产生的对象发送响应消息的过程。
在Qt中,事件响应通常是通过信号和槽机制来实现的。
当事件处理完成后,目标对象会发出一个信号,表示事件已经处理完成,然后事件产生的对象可以通过连接该信号的槽函数来获取响应消息。
总的来说,Qt的事件处理流程非常清晰和简洁,开发者只需要按照上述步骤进行编程即可。
通过事件驱动的编程模型,开发者可以方便地处理各种事件,从而实现更加灵活和高效的应用程序。
(8条消息)第七章Qt事件(event)处理
(8条消息)第七章Qt事件(event)处理一、事件处理器事件是由窗口系统或者Qt自身产生的,以响应各类事件。
当用户按下键盘或者鼠标就会产生相关事件,系统会捕捉到该事件。
在使用Qt进行编程时,基本不需要考虑事件,因为发生事件时,Qt会自己发出信号,不过自定义窗口就要特别注意了。
不应该混淆“事件“和”信号”这两个概念。
一般情况下,在使用窗口部件时候,信号是十分有用的;而实现窗口部件,事件则十分有用哦~换句话说,在使用QPushButton时候,clicked()信号会更有用,但是需要实现类似QPushButton功能的类编写事件代码会更有效。
Qt中,事件就是QEvent子类的一个实例。
Qt处理的事件类型非常多,每一种事件都有一个枚举类型值对应。
例如:QEvent::type()可以返回处理鼠标事件的QEvent::MouseButtonPress。
通过重新实现事件函数可以打到你自己的目的。
在前面几章中也有事件使用实例,回顾一下,温故知新。
这里说明另外一种事件,定时器事件。
定时器事件允许应用程序可以再一定的时间间隔后执行事件处理。
定时器事件可以用来实现光标的闪烁和其他的动画播放,或者只是简单的刷新。
下面给出一个滚动字母例子:头文件1.#ifndef TICKER_H2.#define TICKER_H3.4.#include <QWidget>5.6.class Ticker : public QWidget7.{8.Q_OBJECT9.Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText)10.11.public:12.Ticker(QWidget *parent = 0);13.14.void setText(const QString &newText);15.QString text() const { return myText; }16.QSize sizeHint() const;17.18.protected:19.void paintEvent(QPaintEvent *event);20.void timerEvent(QTimerEvent *event);21.void showEvent(QShowEvent *event);22.void hideEvent(QHideEvent *event);23.24.private:25.QString myText;26.int offset;27.int myTimerId;28.};29.30.#endif从新实现事件处理器:1.protected:2.void paintEvent(QPaintEvent *event);3.void timerEvent(QTimerEvent *event);4.void showEvent(QShowEvent *event);5.void hideEvent(QHideEvent *event);尤其是timerEvent,事件参数大多都是QXXXEvent类型的。
Qt源码解析(三)剖析Qt的事件机制原理
Qt源码解析(三)剖析Qt的事件机制原理Qt源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数Qt源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制Qt源码解析(三)剖析Qt的事件机制原理Qt源码解析(四)QLibrary跨平台调用动态库的实现在用Qt写Gui程序的时候,在main函数里面最后依据都是app.exec();很多书上对这句的解释是,使Qt程序进入消息循环。
下面我们就到exec()函数内部,来看一下他的实现原理。
Let's go!首先来到QTDIR\src\corelib\kernel\qcoreapplication.cpp1.int QCoreApplication::exec()2.{3.if (!QCoreApplicationPrivate::checkInstance("exec"))4.return -1;5.//获取线程数据6.QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;7.//判断是否在主线程创建8.if (threadData != QThreadData::current()) {9.qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());10.return -1;11.}12.//判断eventLoop是否已经创建13.if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {14.qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");15.return -1;16.}17.18.threadData->quitNow = false;19.QEventLoop eventLoop;20.self->d_func()->in_exec = true;21.//创建eventLoop22.int returnCode = eventLoop.exec();23.threadData->quitNow = false;24.if (self) {25.self->d_func()->in_exec = false;26.//退出程序27.emit self->aboutT oQuit();28.sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);29.}30.return returnCode;31.}复制代码再来到qeventloop.cpp中。
Qt事件处理的几种方式
Qt事件处理的⼏种⽅式Qt提供了5种事件处理和事件过滤的⽅法:1、重写事件处理器函数 这是⼤部分情况最常⽤的⼀种,如重写 paintEvent()、mousePressEvent()、keyPressEvent() 等事件处理器虚函数。
2、重写 QObject::event() 函数 通过重写 event() 函数可以在事件到达特定的事件处理器之前处理它们。
这种⽅式常⽤于拦截 Tab 键的处理(Tab 键默认的意义是焦点切换,但是对于某些控件这个可能要⽤来完成⽂本缩进之类的⼯作),以及没有事件处理器的不常见事件如 QEvent::HoverEnter 。
当重写 event() 时,对于没有处理的事件必须调⽤基类的 event() 函数。
3、安装事件过滤器 需要被监视的⽬标对象调⽤ installEventFilter() 注册监视对象后,被监视⽬标的所有事件都会先被监视对象的过滤器 eventFilter() 拦截,可以在这个函数⾥⾯对监视⽬标的某个事件做特殊处理。
⼀个对象可以安装多个事件过滤器,事件过滤器的执⾏顺序和安装顺序相反。
会从最近安装的那个 eventFilter() 开始执⾏。
4、在 QApplication 对象中安装事件过滤器· ⼀旦在 qApp(全局唯⼀的运⽤程序对象) 中注册了事件过滤器,则运⽤程序中所有对象的每⼀个事件在发送到其他事件过滤器之前,都会被注册的那个监视器拦截。
这对于调试⾮常有⽤。
(就是定义⼀个 QObject 类的⼦类,重写 eventFilter() 函数,实例化⼀个过滤器对象 filter,然后 qApp->installEventFilter(filter) )5、继承 QApplication 重写 notify() 函数 Qt 是通过调⽤ QApplication::notify() 函数来发送事件的,重写这个函数即可在事件过滤器之前拦截所有事件。
剖析Qt 事件的产生、分发、接受、处理流程
104
d->queuedUserInputEvents.append(msg);
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}
106
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
107
&& (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
15
return -1;
16
}
17 检查 // event loop是否已经创建
18
if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {
19
qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");
1
#include <QApplication>
1 #include "widget.h"
2 //Section 1
3 int main(int argc, char *argv[])
4{
5
QApplication app(argc, argv);
6
继承自 Widget window; // Widget
72
QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
73
while (!d->interrupt) {
74
DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
Qt事件机制浅析
Qt事件机制Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.。
Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。
Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:键盘事件: 按键按下和松开.鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.拖放事件: 用鼠标进行拖放.滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.定时事件: 定时器到时.焦点事件: 键盘焦点移动.进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.移动事件: widget的位置改变.大小改变事件: widget的大小改变.显示和隐藏事件: widget显示和隐藏.窗口事件: 窗口是否为当前窗口.还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.交流会围绕以下三个问题展开:一、什么是事件?二、事件是怎样被处理的?三、事件与信号的区别?一、什么是事件?事件:某个“动作”的完成后,需让某个对象知道而发送的消息。
(个人观点)解释:此时的“动作”并非通常意义所指的动作,而是广义的“动作”,是主动和被动的总和。
例:两个窗体A和B,当A为最小化状态时,我们使它最大化,这就会让A主动产生一个重绘事件;当A和B非最小化状态,且B位于A窗体之上时,我们让B最小化,那么刚才被B遮挡的A窗体就会被动地产生一个重绘事件。
Qt 的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来"使用"widget, 而前者用来"实现" widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.我们按产生来源把事件分为两类:(一)系统产生的;通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中,Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理. (二)是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。
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浅议Qt的事件处理机制深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。
大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件: 1. 谁来产生事件:最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。
当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。
2. 谁来接受和处理事件:答案是QObject。
在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。
任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
3. 谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。
[cpp]view plainc opy1.#include <QApplication>2.#include "widget.h"3.//Section 14.int main(int argc, char *argv[])5.{6. QApplication app(argc, argv);7. Widget window; // Widget 继承自QWidget8. window.show();9.return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 210.}11.// Section 2:12.int QApplication::exec()13.{14.//skip codes15.//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 316.return QCoreApplication::exec();17.}18.// Section 319.int QCoreApplication::exec()20.{21.//得到当前Thread数据22. QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;23.if (threadData != QThreadData::current()) {24. qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());25.return -1;26. }27.//检查event loop是否已经创建28.if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {29. qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");30.return -1;31. }32. ...33. QEventLoop eventLoop;34. self->d_func()->in_exec = true;35. self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;36.//委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 437.int returnCode = eventLoop.exec();38. ....39. }40.return returnCode;41.}42.// Section 443.int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)44.{45.//这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行46. Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d47.try {48.//只要没有遇见exit,循环派发事件49.while (!d->exit)50. processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);51. } catch (...) {}52.}53.// Section 554.bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)55.{56. Q_D(QEventLoop);57.if (!d->threadData->eventDispatcher)58.return false;59.if (flags & DeferredDeletion)60. QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);61.//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 662.return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);63.}[cpp]view plainc opy1.// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp2.// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。
以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持3.// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX4.// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.5.bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlagsflags)6.{7. Q_D(QEventDispatcherWin32);8.if (!d->internalHwnd)9. createInternalHwnd();10. d->interrupt = false;11. emit awake();12.bool canWait;13.bool retVal = false;14.bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;15.bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;16.do {17.DWORD waitRet = 0;18.HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];19. QVarLengthArray<MSG> processedTimers;20.while (!d->interrupt) {21.DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();22. Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);23. MSG msg;24.bool haveMessage;25.if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {26.// process queued user input events27. haveMessage = true;28.//从处理用户输入队列中取出一条事件29. msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();30. } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {31.// 从处理socket队列中取出一条事件32. haveMessage = true;33. msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();34. } else {35. haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);36.if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)37. && ((msg.message >= WM_KEYFIRST38. && msg.message <= WM_KEYLAST)39. || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST40. && msg.message <= WM_MOUSELAST)41. || msg.message == WM_MOUSEWHEEL42. || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL43. || msg.message == WM_TOUCH44.#ifndef QT_NO_GESTURES45. || msg.message == WM_GESTURE46. || msg.message == WM_GESTURENOTIFY47.#endif48. || msg.message == WM_CLOSE)) {49.// 用户输入事件入队列,待以后处理50. haveMessage = false;51. d->queuedUserInputEvents.append(msg);52. }53.if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)54. && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd== d->internalHwnd)) {55.// socket 事件入队列,待以后处理56. haveMessage = false;57. d->queuedSocketEvents.append(msg);58. }59. }60. ....61.if (!filterEvent(&msg)) {62. TranslateMessage(&msg);63.//将事件打包成message调用Windows API派发出去64.//分发一个消息给窗口程序。