炉石传说外服新版本预测 激励与萨满分析

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305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

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305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。

之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。

当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。

但时间慢慢过去了。

我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。

⾄于膜拜的。

我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。

其他就不必了。

有能帮到的我很⾼兴。

如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。

这个对我来说才是最重要的。

发贴或多或少都有点炫耀的成分把。

但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。

毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。

我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。

期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。

⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。

惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。

我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。

这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。

萨满能否崛起中速火焰萨卡组攻略分享

萨满能否崛起中速火焰萨卡组攻略分享

萨满能否崛起中速⽕焰萨卡组攻略分享 卡组详情 经过试验之后,加⼊新的⼀些⼩变化: 去掉“熔岩震击”这张卡。

其实构筑这个卡组的时候,我优先思考的就是中期过载曲线,这就是为什么即便下两张阿古斯也坚持不带狼魂的原因,⽽且也是5费只带两张蓝龙的原因。

即便曲线被过载影响了,这张卡也拯救不了你,这卡如果是0费就会强⼤很多,哪怕有功能很差甚⾄有负⾯特效(⽆责任Y Y,0费打2同时对⾃⾝英雄造成4点伤害?) 加⼊了⼩斧⼦。

⼀个减轻前期压⼒的尝试,⽽且它是2费过载,不容易影响到4费的中期关键回合。

去掉⾃杀锤毁灭之锤,中期打出去压制⼒很差,影响⽕爷登场。

可以说之前的卡组打得不顺⼿的地⽅,毁灭锤要担40%的责任,⽽且不符合中期持续压制的制胜思路。

加⼊第⼆张蓝龙,过牌总是好的,有C o m b o的牌过牌就更重要。

本⾝是龙,提⾼了⿊翼技师以35登场的概率(可能还是有1/3的概率是个2/4,不过我认为可以接受)。

爆裂换成闪电箭。

我们不是很需要爆裂去打⾼伤,因为我们仆从的场攻是相当⾼的,何必多花⼀费呢。

(经常4费对⽅王牌,然后他发现后⾯⾄少还要俩王牌……) ⽕⾆换成⼥王。

⼥王还是要下⼀张的,那么去掉哪张别的牌呢,我认为去掉⼀张⽕⾆还可以。

毕竟如果⽕⾆能完全发挥作⽤(也就是我们场上有仆从)的时候,我们其实就有优势了。

感受 (休闲场,天梯r a n k5但是我还没放弃治疗到敢⽤萨满打天梯的…) 1、前期还是⽐较羸弱,起⼿很依赖⼩蜘蛛。

尤其⼿⾥有饿龙的时候,场上特别需要站住⼀个⼩⽣物(蜘蛛、蜘蛛仔、阿古斯之类的)。

2、如果4费时场⾯是均势甚⾄⼩优,牌不是很卡的话,优势基本能持续到中后期,如果⽕爷和砰砰之类的出的很,这局就基本赢了。

只要注意防⼀些翻盘点就⾏。

3、⾯对动物园、⼑油等前期控场能⼒极强的卡组是还是很难取胜的。

特别是⾯对会打的动物园,闪电风暴的过载会让你打出去也难受,不打更难受。

4、⾯对猎爹需要对⽅⾃⼰慢⼀点。

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。

结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。

而武器战则遍布天梯依然t1。

作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。

直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。

那么,以下就是我的见解。

第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。

卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。

叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。

另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。

因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。

因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。

可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。

因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。

楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。

楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。

有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。

楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。

但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。

炉石传说萨满牌组

炉石传说萨满牌组

1、萨满平民大师卡组推荐【卡组构筑】【卡牌解析】清场:为了能够消灭对方随从,带来两张【石化武器】,两张【雷铸战斧】,两张【妖术】,两张【叉状闪电】,以及一张【闪电风暴】。

闪电风暴是一张关键的AOE技能,它能对敌方所有随从都造成2-3点伤害,且制造它只要100尘(很划算)。

防守:防守方面加入了两张【野性狼魂】,以及两张【森金持盾卫士】。

森金3/5,并且有嘲讽这不可思议,这张卡几乎所有人都会加入牌中。

同时加入了一张【阿古斯防御者】,以及一张【日怒保卫者】增强防守。

因为卡组中有很多带战吼的随从,所以这里也是选择了一张年轻的酒仙,能很好的配合他们。

对于游戏后期,准备了一张7费6/6的【暴风城勇士】和一张拥有很好三围的【火元素】。

辅助:【无羁元素】因为萨满很多造成伤害的法术以及一些随从都有过载效果,所以这里也是选择了无羁元素来获得更好的配合。

【铁喙猫头鹰】沉默对手一些叠加过许多效果或buff型的随从。

【工程师学徒】【法力之潮图腾】【加基森拍卖师】【碧蓝幼龙】在各个法力消耗段都带上了能抽牌的随从,确保了全场的续航能力。

2、北美冠军卡组推荐【卡组构筑】整体打法和其他职业的鱼人流相同,依靠前中期的鱼人铺场和鱼人之间互相的buff叠加,快速击杀对手。

萨满的鱼人流不同于其他职业,如果说术士鱼人流是依靠速度取胜(详情:术士鱼人流卡组),那么萨满就是以伤害取胜。

萨满可以利用【石化武器】【风怒】在前几回合就能爆发术很高的伤害,而不像其他职业那样需要快速铺场才能将伤害渐渐累计起来。

萨满适合打鱼人流的另一个原因就在于,萨满拥有【嗜血】,所有友方随从攻击+3,场上有5个鱼人就是15在加上鱼人原本的攻击,足以秒杀对手了。

【注意事项】1.前期如果没有抽到鱼人可以先用图腾吸引对手火力2.鱼人流生存能力较弱(血量低),所以在面对一些擅长AOE的职业时,不要狂上随从,可以先为鱼人们加攻击恶心对手,逼迫对手使用AOE技能。

3.不要老想着一波带走对手,嗜血在3只随从左右就可以使用了。

炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验

炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验

炉石传说天梯萨满牌组攻略与对战经验对于喜欢用萨满的同学来说,最关注的莫过于能够攀上炉石天梯的牌组以及对战各职业时应用的出牌技巧了,由于过载的存在导致打法以及出牌技巧上会有十分大的差异。

今日就让我们来看一组较新的萨满冲天梯牌组,看看这组牌的主任是怎么对抗其他职业的。

先来看看牌组:叉状闪电X1叉状闪电石化武器X2 闪电箭X2 银色侍从X2 雷铸战斧X1 精灵龙X2 萨尔诺斯X1 妖术X2 野性狼魂X2闪电风暴闪电风暴X2 血骑士X1优质随从配上强力AOE使得前期对手很难在场面上保持优势麦田傀儡X2 火车王X1 破法者X1 阿古斯X1 土元素X1 希尔瓦娜斯X1 碧蓝幼龙X2 火元素X2 拉格纳罗斯X1 整套卡牌中除了一个火车王,你看不到其他带有冲锋效果的卡牌,其次,对于萨满专属牌,这位玩家也有所舍弃。

例如他没有选择在卡牌中插入象征性卡牌嗜血,没有插入火舌图腾,甚至没有法力之潮图腾这样能够保证过牌的定向性卡牌,取而代之的则是全组中唯一带有过牌属性萨尔诺斯,以及两张5费热度较高的碧蓝幼龙。

不过与目前其他主流萨满牌组相当的是,这组牌中也附带了1张叉状闪电,以及2张闪电风暴,导致你可以轻易使用萨满强力的AOE技能度过前期,中期,甚至是在后期加上法伤加成随从打出惊人伤害。

1.土豪德为什么把土豪德放在第一位呢?因为在法师跌下神坛之后,土豪德是为数不多的萨满玩家最大的拦路虎。

为什么这么说?众所周知,萨满的发力期是在中后期,前期基本靠很少量的优质随从以及大量控场法术度过,所以在面对速攻术士,随从贼一类的时候,只要前期能抽到一些解场卡,往往都不会打的很逆风。

但是德鲁伊这个职业有着无与伦比的后期能力,野性德鲁伊,战争古树,还有各种让人抓狂的黑骑士,伊瑟拉,大螺丝,甚至还有加顿男爵,工匠大师甚至还有红龙女王,让萨满本相对优异的后期能力变的黯然失色,还没来得及发力,啪嗒一个5/10的战争古树丢下来,你满心欢喜刚把它妖了,心想这下看你怎么挡你的脸,第二轮又给你拍出一张伊瑟拉,然后。

炉石传说萨满技能详解 让仆从拥有风怒共15页文档

炉石传说萨满技能详解 让仆从拥有风怒共15页文档

1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根
炉石,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。

炉石传说标准模式 萨满

炉石传说标准模式 萨满

炉石传说标准模式萨满在炉石传说的标准模式中,萨满是一个非常有趣且强大的职业。

他们可以利用强大的法术和图腾来控制战场,同时也能够通过强大的随从和武器来对抗敌人。

在这篇文档中,我们将讨论一些关于炉石传说标准模式下萨满职业的策略和卡组构建。

首先,萨满职业在标准模式中有许多强大的卡牌可供选择。

其中,一些核心卡牌包括,闪电风暴、风领主奥拉基尔、血骑士葛拉德、熔岩爆裂和元素毁灭者。

这些卡牌可以帮助萨满玩家在控制战场和对抗敌人时取得优势。

其次,萨满职业在标准模式中有许多强大的套牌可供选择。

例如,一些常见的萨满套牌包括,图腾萨满、元素萨满和控制萨满。

每种套牌都有其独特的特点和策略,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的套牌。

此外,萨满职业在标准模式中也有许多强大的战术可供选择。

例如,萨满玩家可以利用图腾和法术来控制战场,然后通过强大的随从和武器来对抗敌人。

另外,萨满还可以利用一些特殊的法术和能力来对抗特定类型的敌人,比如使用元素毁灭者来对抗对面的元素套牌。

最后,萨满职业在标准模式中也有一些弱点和局限性。

例如,萨满的卡牌抽取和资源获取相对较弱,因此在长期的对局中可能会出现手牌不足的情况。

另外,萨满的一些强力法术和能力也需要一定的运气和技巧来发挥,因此需要玩家在实战中不断磨练和提高自己的技术。

总的来说,萨满职业在炉石传说的标准模式中是一个非常有趣且强大的职业。

他们拥有许多强大的卡牌、套牌和战术可供选择,同时也有一些局限性需要玩家注意。

因此,玩家在选择萨满职业时需要根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的卡牌、套牌和战术,同时也需要不断磨练和提高自己的技术。

希望这篇文档能够帮助玩家更好地了解和掌握萨满职业在炉石传说标准模式中的策略和卡组构建。

游戏高手进阶——萨满篇!

游戏高手进阶——萨满篇!

游戏高手进阶——萨满篇!如果说一个好的战士是一支队伍的领袖的话,那么一个好的萨满就是这支队伍的灵魂。

作为成吉思汗里面唯一的治疗职业,以前地位一般,但在改版FB难度提升之后,治疗的地位空前上涨。

一个好的治疗对于FB的控制是很重要的。

下面是技能分析。

烈犬之舞一只与你终身相伴的狗狗,其单体输出能力与主人平射不相上下甚至略强于主人,我一直在想要是能召唤2只该多好哇。

但是这个狗狗的AI实在是太笨了一些,在其他的帖子里面也有见过。

狗狗没有自己的技能,不能提升主人的能力,主人跑狗狗也跑,郁闷。

算了,讲究用吧。

黑鸦蛊惑 DEBUFF 持续掉血技能。

火凤之舞群攻击唯一的高伤害耗蓝大量小巫医术需要吟唱时间的治疗,受攻击后增加吟唱时间,常规加血方式。

大巫医术用过都说好的,瞬间回血的技能,用过都说好。

巫神之舞听名字就很棒,群体回血的技能。

几乎可以扭转战局的技能。

冥神附体增加血量上限技能,PK很实用的技能。

回春之光每3秒回血,技能计算方式见游戏等级。

最好用的且实用性质最强的一个技能。

雪神附体驱散负面效果需要比较短的吟唱时间,另外的一个好技能。

石神附体免疫所有伤害无敌就是无敌,还是可以移动的无敌。

实战绝对好用。

不知道是否可以驱散。

白蟒蛊惑恐惧,配合石神使用,太好不过了,一个可以扭转战局的技能。

另外被动技能,智力增强。

韧性增强,魔攻增强。

FB战斗中,如果战士的意识比较好的话,不用照顾其他的各个职业的血的,只看好战士就可以了,平常治疗只需要用回春就可以了,除非特别的时候才用小巫医吟唱治疗,注意驱散,普通的怪物基本就没有压力,BOSS战斗中,随时要注意看好战士的血条,不要让血少于一半,注意吟唱时间,注意治疗预判时间,BOSS打多少血,自己能加多少血,不要溢出治疗,浪费蓝,保持吟唱,移动是可以打断治疗的这样不会浪费蓝。

大巫医术,群体加血这样的技能就要注意使用在关键的时候。

萨满的输出,其实这是很需要注意的地方,一般见面就是普通攻击,狗就上去咬了,狗的射程简直是远程,不信的朋友可以观察,估计是最长的20码,囧一个。

萨满卡组平民

萨满卡组平民

萨满卡组平民萨满卡组是《炉石传说》(Hearthstone)中一种非常受欢迎的职业卡组之一。

该卡组以其强大的控制能力和多样化的策略而闻名。

尽管有一些高端卡牌,但是我们可以根据自己的经济情况和卡牌收集水平,构建一个适合经济实力有限的玩家使用的萨满卡组。

本文将为您介绍一种适合经济实力有限的玩家使用的萨满卡组,帮助您充分利用已有的资源。

在构建一个经济实力有限的萨满卡组之前,我们需要明确一些基本原则。

首先,我们需要选择一些经济实惠的卡牌,这样我们就可以在不花费太多金币或尘埃的情况下获得一个有效的卡组。

其次,我们应该选择一些基本的萨满卡牌,这些卡牌可以放在几乎所有的萨满卡组中,并且可以为您提供一些基本战略选择。

最后,我们需要合理使用我们的资源,不要随意花费金币或尘埃。

在选择卡牌时,我们可以考虑一些经济实惠的选项。

例如,火元素是一个非常好用的卡牌,其可以帮助我们清理对手的随从并造成伤害。

摧毁图腾也是一个非常经济实惠的选择,其可以为您消耗更少的法力值来摧毁对手的图腾,并且还有一定的战略价值。

另外,一些较为廉价但实用的卡牌,如闪电箭、石爪图腾和火舌图腾等,也是我们可以考虑的选项。

除了经济实惠的卡牌选择,我们还应该选择一些基本的萨满卡牌。

例如,血法师萨尔诺斯是一张非常强大的卡牌,可以帮助我们在需要的时候回血并增加法术伤害。

闪电风暴是一个非常强大的群体伤害法术,可以帮助我们清理对手场上的一大群随从。

嗜血是一个非常实用的治疗法术,可以帮助我们保持生命值并清理对手的随从。

这些卡牌都是萨满卡组中的基本选择,可以为您提供基本的控制能力和战略选择。

在使用萨满卡组时,我们还应该合理利用我们的资源。

首先,我们应该谨慎使用金币和尘埃,不要随意购买或精炼卡牌。

其次,我们应该合理安排我们的回合,不要一味地消耗法力值或使用卡牌,而是要根据局势和对手的情况来进行选择。

最后,我们还应该合理运用我们的英雄能力和图腾能力,这些能力在萨满卡组中起到了重要的作用。

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享

炉石传说心得:美服大师3萨满卡组分享各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是一套萨满的卡组,玩家们想要了解一下大师3的萨满应该选择哪些卡组吗?请看本文为你介绍一套大师3的萨满卡组攻略,一起来看美服高手是怎么使用萨满祭司这一职业的吧。

本文的作者 DOA 是美服天梯大师3级的玩家,今天他将给大家带来的是自己的萨满卡组。

如果你是个魔兽的老玩家,你一定还记得60年代的萨满,在风怒触发瞬间,连续挥动手中的武器秒杀对手。

这次我们要介绍的也正是这样一个“强攻/COMBO”型的卡组,下面一起来看看吧!炉石传说卡组详情大地震击 X1 石化武器 X2 闪电箭 X2 雷铸战斧X1 风怒 X1 精灵龙 X2 火舌图腾 X2 飞刀杂耍者 X2 野性狼魂 X2 妖术 X2 熔岩爆裂 X1 闪电风暴 X2 狼骑兵 X2 破法者X2 毁灭之锤 X2 嗜血术 X2 火元素 X2炉石传说随从选择挑选随从主要需要看两方面:一是,他们可以直接造成伤害,二是,能活过下个回合。

唯一的例外是飞刀杂耍者。

他拥有快速造成伤害的潜力,而且可以有效的消耗对手手中的移除类卡牌。

飞刀杂耍者的威胁之大,大到他的效果可以直接看作是“对手选择并丢弃自己手中的一张移除类卡牌”。

飞刀杂耍者可以配合萨满的英雄能力,或是野性狼魂这样的卡牌一起使用。

直接造成伤害的卡牌包括狼骑兵和火元素,他们可以增加卡组的爆发性。

无论是直接攻击对手还是用来控场,他们的效果都是很不错的。

如果对手的卡组中缺少带有嘲讽的怪物,那么狼骑兵就可以造成非常可观的伤害。

如果手上有火舌图腾,那么召唤狼骑兵并加上风怒就相当于用5点魔法造成了10点伤害!如果再加上石化武器的话,直接就可以打掉对手一大半血。

这样的COMBO使得整个卡组都很具威胁。

卡组中的另一类随从则属于那种有机会撑过下个回合的生物。

破法者拥有很棒的沉默效果,而且还有很可观的3点生命。

精灵龙和火元素的生存能力也都不错。

选择这种类型的随从主要是因为卡组中的增强类卡牌,我们将在下面进一步讨论。

恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
2、精通:当前版本奶萨第一属性,因为龙魂的大量boss都会面对全团低血量的情况,奶萨的精通简单明了的提升效果,使得每一点精通投入都能得到相应的回报。但是带精通的装备实际上并不多,可以通过重铸和宝石来达到。
3、暴击:在4.2改版后,双倍暴击治疗的魅力就逐渐体现出来,但是实际使用中暴击大部分会浪费在过量治疗上,而且CTM以来,人物法爆普遍偏低,大家在实际治疗中相信也都遇见过“该爆的时候不爆,不该爆的时候狂爆”这种状况。这种不可控制的属性,肯定不如精通来得实在。当然暴击的附加效果也非常明显,复苏需要暴击的支持,闪电箭回蓝也需要暴击的支持。
二、重铸方案
看到上面对4.3萨满装备属性的需求后,我们可以清晰地看到装备的重铸方案
选择916急速的
在保证916急速和自己认为必须的精神值后
过高的精神要重铸为暴击或精通。
过高的急速要重铸为暴击或精通。
暴击和精通不应该被重铸。
选择2005急速的
精神急速装备,不动,或者重铸精神为精通
3、强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
4、精神转命中
这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入,但实际上占用GCD和加成系列并不高,在有守门人饰品的情况下可以考虑使用,没有守门人饰品的情况下谨慎考虑。

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南萨尔当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。

在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。

英雄技能萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。

治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击……无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。

职业特色萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。

除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。

核心卡牌先祖治疗作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。

在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。

先祖之魂萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。

使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 + 土元素的组合会让对手倍感头痛。

当然如果你将先祖之魂使用在凯恩·血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。

妖术强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。

妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。

除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。

无羁元素对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了……嗜血铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。

炉石传说职业最强

炉石传说职业最强

炉石传说职业最强1. 炉石传说厉害的职业有哪些哪个职业厉害第六名楼主您好第六名 - 萨满平均排名:6.5 最高bai排名:6 最低排名:7 几个月之前,萨满是最强的职业之一。

短短一个月,萨满可以说是一跌再跌。

原因:猎人。

两个月之前,打脸猎盛行之时,萨满遇到了最大的挫折。

打脸猎对萨满可以说是整个炉石du最不公平的对抗了。

中速猎的崛起对于萨满来说有利有弊。

虽然萨满对中速猎要好很多,但是仍然谈不上优势。

随着猎人在比赛和天梯中的强势,萨满也变成了一个不可zhi靠不可行的职业。

雪上加霜的是,中速猎把天梯上的大王术几乎赶尽杀绝。

而大王术是萨满最优势的对抗之一。

这段时间里,最成dao功的萨满选手都做出了调整,来适应愈来愈低的法力曲线。

美服排名最高的萨满Failfellow,裁去了很多萨满较慢速的卡(如老牛、毁灭之锤和法版力之潮图腾),而加入了更快速的卡牌,如雷铸斧和大地之环先知。

由于萨满的可塑性不高,这种变动已经被认为是颇具革新意义的变更了。

很多人称其为“节奏萨满”。

不权过,萨满的低排名是在放狗削弱之前。

随着猎人逐渐失去统治力,大王术又卷土重来。

萨满出头之日应该也不远了。

2. 炉石传说新版本那个职业强势牧师快速治疗,1费加5血。

TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。

从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。

至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。

我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。

”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。

2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组

炉石传说萨满标准模式卡组炉石传说中,萨满是一个非常有趣的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在标准模式中拥有着不俗的表现。

在本文中,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组,帮助玩家更好地了解该职业的特点和玩法。

首先,我们需要明确萨满职业在标准模式中的定位。

萨满在标准模式中主要以控制和图腾为主要特点,通过图腾来增加场面控制能力,通过控制来稳定局势。

因此,我们在构建卡组时需要注重这两个方面的特点。

接下来,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组构建思路:1. 图腾为主要输出,萨满职业的图腾是其独特的特色之一,因此我们需要在卡组中加入一些能够增强图腾效果的卡牌,比如图腾魔像、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起优势,增加输出能力。

2. 控制为主要手段,萨满职业在控制方面拥有着非常强大的能力,比如闪电风暴、大地震击等,这些卡牌可以帮助我们清场,稳定局势。

因此,在卡组中我们需要加入一些控制类的卡牌,来帮助我们在场面上取得主动。

3. 强化图腾效果,除了增加图腾的输出能力外,我们还可以加入一些能够强化图腾效果的卡牌,比如图腾魔像之心、图腾之力等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起更强大的图腾效果,增加输出和控制能力。

4. 稳定局势,萨满在标准模式中需要注重稳定局势,因此我们需要在卡组中加入一些能够帮助我们稳定局势的卡牌,比如治疗之雨、治疗之泉等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上保持生命值,并且为我们争取更多的回合。

5. 综合能力,最后,我们需要在卡组中加入一些综合能力比较强的卡牌,比如石丘防御者、图腾魔像之王等。

这些卡牌可以帮助我们在场面上取得更多的优势,并且增加输出和控制能力。

总的来说,萨满在标准模式中是一个非常有趣和强大的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在场面上拥有着非常不俗的表现。

通过构建一套适用于标准模式的萨满卡组,我们可以更好地了解该职业的特点和玩法,从而在游戏中取得更好的成绩。

着迷【炉石传说】萨满新卡“先祖召唤”深入解析

着迷【炉石传说】萨满新卡“先祖召唤”深入解析

大概是暴雪觉得萨满还不够坑爹,于是创造了先祖召唤~(误)。

先祖召唤要优于视界术。

之所以要拿这两张牌做个比对,还是想吐槽视界术的不稳定以及难以控制。

哪怕是法师新卡不稳定的传送门从一定程度上来讲都要优于视界术手牌手牌,顾名思义,手里有的牌。

视界术是3费用摸一张牌,而后降低使用费用3点,这包含了萨满花式解场所需要的很多法术牌在内,而我们知道,萨满职业特性是过载。

过载这个特性的掌握与使用,在于玩家考虑到对手下回合能产生何种威胁从而选择是否使用过载牌。

过载卡牌,更多时候是为了赚取场面上的优势,而选择“先行支付下回合的水晶”在本回合内产生收益。

举一个简单的例子,野性狼魂3费用2过载召唤两只23嘲讽特效的幽灵狼上场,通常使用这张卡有一个前提,也算是过载的弱点,那就是,你要确认对方是否能够用手牌解掉你的场面。

狼魂上场,对面没换掉随从的情况下,一回合内解掉了你的狼,你的过载效果将让你亏去更多的节奏。

我们再说回视界术,视界术的意义上来讲,是全局性的“逆过载” 效果。

即,你萨满卡组中30张牌,其中过载费用和是6时,带两张视界术,从无限多的对战中取样,视界术能够补回全局对战过载产生的负面效果。

而且他还可以压缩牌库,使你有更多调整手牌的余地。

其实我们可以换一个更好听的说法,你带视界术用萨满和人家打光手牌,你是不亏节奏的!一大波随从贼,神恩飞刀骑,动物园,鱼人术,中速猎快速接近中…先祖召唤要比视界术多一费用。

4费用,使得双方玩家从手牌中将一个随机随从置入场上。

这一个效果,乍一看是无法让人接受的。

甚至比视界术还要坑爹,那么仔细想一想,真的如此么。

我们需要重新制定思考问题的背景,这是一张地精大战侏儒资料片内的萨满新卡。

我们一步步的来分析这张卡,我们先要说他的负面效果,双方都有随从从手牌置入场上。

强制上场就目前来看还是利弊均等的,尤其是敌方随从强制上场时,我们还是有机会先手解掉他。

同时,强制上场并不触发战吼效果,很多优秀的橙卡都是战吼效果见长的,比如老树、大王、哈里森、黑骑、红龙。

炉石传说新版本偶数萨上分心得

炉石传说新版本偶数萨上分心得

谁说偶数不能有嗜血?新版本偶数萨上分心得来源:18183作者:天堂梦境时间:2018-08-09分享到:炉石传说偶数萨要如何上分?什么样的卡组最适合上分?就一起来看看大神分享的卡组吧!推荐阅读:炉石传说登顶卡组大全卡组代码:AAECAaoIBCD+BeHpAs30Ag29AdMB2QfwB7EIkcECm8sClugClO8CsPAC9vACj/sCk4AD AA卡组介绍:我加入了2雷云元素、2奥能水母这4张新卡,雷云元素主要是和2静电震击做配合的,相当于4费就可以召唤2个1/1的突袭元素,这会是很好的解牌,事实证明很好用的。

奥能水母:尽管6费3/4的身材很差劲,但不要忘记这玩意大约有40%的概率找到5费的嗜血,偶数萨的一堆杂毛和嗜血配合这会是非常恐怖的事情符文之矛:同样也是为了找嗜血而加入的,不然偶数萨的一堆杂毛后期会感到非常的无力,但嗜血却是很好的偷鸡......不难发现,这套卡组最强大的地方还是铺场的能力,配合2个海巨人会给予敌方很大的威胁,但缺点就是过牌能力太差!于是乎,2个大地之力必不可少,毕竟我们元素多,找牌同样是非常关键的一环。

上分心得:如果起手可以摸到静电震击+雷云元素的combo,建议留下,这在4费回事会是非常非常赚的,越往后收益越低。

偶数萨带不进闪电风暴、火山喷发、嗜血这种奇数卡牌的,但有了奥能水母就完全不一样了,相信我你有很大几率找到的,这收益很大,所以不要在乎其3/4的身材了......我打过几次奶术,胜率100%,感觉奶术的铺场能力远远不如我们,就算对方起手摸到2王子都未必就是优势,不言而喻,去拼命的解场、占场就是了,对方耗下去会自然蹦的......现在的德鲁伊基本都是克苏恩杂技德,对方的科技力量实在太强了,若是天湖任何人都是打不赢的,所以不必想太多,按照咱们的套路疯狂的铺场即可,关键还得看你能不能找到嗜血,事实证明不靠嗜血很难赢的,对面刷护甲能力太强了!打过几次兔子贼,感觉运气成分太高,还得看对面的牌序,有赢有输,但主要套路还是我方尽可能的铺场抢血,越往后对方优势越大!打奇迹贼感觉也是55开的胜率,对方解场能力也很强的,我方过牌能力太差,同样与对方耗不起,只能去打拼前期。

八大高手说炉石:冰蓝飞狐的萨满讲解

八大高手说炉石:冰蓝飞狐的萨满讲解

八大高手说炉石:冰蓝飞狐的萨满讲解导读:各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是一位高手萨满玩家的心得,本文包括各个流派萨满的卡组,以及一些萨满优质单卡的选择,更多精彩内容请玩家们继续关注百度攻略&口袋巴士炉石传说专区哦。

大家好,我是冰蓝飞狐,一名热爱萨满的玩家,在一个月前达到萨满60级成就。

国服第一个用萨满冲上传说的玩家,对萨满有一些自己的见解。

希望以下这篇文章能够让您更深入的了解、使用以及对抗萨满这个职业。

萨满职业分析:萨满在9大职业中属于难于上手难于精通的职业,我觉得只有猎人和小德可以与萨满在难度上比肩。

猎人拥有多个陷阱抉择计算的心理技巧问题,小德则拥有多种抉择而不同选择的难度。

萨满的天生克星是法师,因为萨满很难速攻干掉对手。

而打到后期,法师的火球炎爆术等直伤法术会让没有回复手段的萨满心惊胆战。

面对盗贼术士这种速攻职业的时候,萨满的取胜则很依赖于AOE 的效率及RP,很容易被碾压至死,也很容易一发翻盘。

萨满职业关键词:过载、风怒、buff过载解释:过载描述的法力值将在下回合被消耗,过载卡如果不论过载的话均是最具性价比的卡,如果算上过载的话则比平均性价比要低一些。

比如1费过载1的闪电箭=2费寒冰箭不带冰冻。

过载应用技巧:在使用过载卡的时候要去计算下回合剩余的法力值能够做什么风怒解释:风怒可以使仆从攻击2次,而一般应用于打脸或解决掉2个低攻怪风怒应用技巧:合理的数学计算,使风怒怪即不死亡,又能最大化输出是最好的,一般都应用到高攻高血生物上,如土火元素Buff解释:火舌、嗜血、以及中立仆从对图腾的buffBuff应用技巧:没有攻击力的图腾会让对方不舍得用AOE清场,在3个怪时来一次嗜血就已经能使这张卡的价值超值了(5费伤9,对比炎爆?)。

火舌的3血保证了大部分AOE及一些职业的低费法术无法清除掉他,只要能用他将图腾与2费怪做一次1换1,就已经是值回票价,就算被法术打掉也无形中赚了一张卡差。

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度

炉石元素萨强度
炉石元素萨强度是指炉石传说中元素萨满职业在游戏中的强大程度。

元素萨是一种具有强大法术伤害输出和控制能力的职业。

以下是一些元素萨的优势和强度:
1. 强大的法术伤害输出:元素萨拥有许多高伤害的法术,例如“闪电箭”和“火舌图腾”,可以快速消耗对手的生命值。

2. 多样化的控制技能:元素萨拥有许多控制技能,如“冰霜震击”和“岩石打击”,可以减速敌人或使其沉默,使对手无法发动重要的技能。

3. 良好的生存能力:元素萨有一些强大的自愈和生存技能,如“根源草纸”和“元素宗师琳娜”,可以保持自身的生命值并延长战斗时间。

4. 强大的区域控制能力:元素萨可以召唤出多个图腾,如“灼热图腾”和“法力之潮图腾”,可以控制战场,并提供额外的法力值和伤害输出。

5. 灵活的牌组构建:元素萨在牌组构建方面具有较大的灵活性,可以根据对手的职业和卡组特点进行灵活调整和选择策略。

综上所述,炉石元素萨在游戏中具有强大的法术伤害输出和控制能力,优秀的生存能力和区域控制能力,以及灵活的牌组构建,使其在竞技场和竞技场中成为强
大的职业之一。

然而,如同其他职业一样,元素萨的强度也会受到游戏平衡调整和卡组变化的影响,可能会有所调整。

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。

炉石传说萨满DK卡组:新异变萨和中速青玉萨介绍

炉石传说萨满DK卡组:新异变萨和中速青玉萨介绍

炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨目前的确各职业死骑DK带领各大新卡组百花齐放,但此萨满DK牌却似乎很少出现在天梯,为此来看看带上DK的异变萨和中速青玉萨!萨满DK的分析战吼使得你场上的随从进化为高2费的随机生物,虽然结果随机,但一般就是进化2费后的结果都不太会亏,图腾都进化为3费随从。

技能2费进化一个随从,等于2费的异变。

优点:只要萨满有场面,DK战吼效果基本能成功强化场面,在几乎所有萨满卡组中都能得到正收益。

缺点:使用英雄牌时萨满必须有场面,且进化出的结果依旧较随机,即便战吼的进化不一定亏,但是技能进化带来就可能是退化效果。

且变身后的萨满将失去一定的铺场能力。

总结:一张使用回合基本赚的DK,适合铺场套牌或者对萨满图腾技能依赖不强的卡组。

但是技能的收益很不稳定。

适合卡组以其为核心的进化萨DK异变萨卡组代码:AAECAaoIBJG8Ava9AuvPApS9Ag3lB+vCAvqqAvAH0bwCh7wCoLYCkcECgQSbwgKbywKTCfm/AgA= DK作用:能代替可能被恶鬼吞噬的异变,相比6费一波能提前5费进化全场,并使得强化后的场面难清并更便于配合嗜血。

同时能为6费一波进化骗解牌,增强异变萨的连续压制能力。

其他新卡萨隆苦囚:两个4费的2-3,能配合异变和DK变成双5费随从。

外挂作为补强手段的青玉萨中速萨卡组代码:AAECAaoIBPUEl8cC688ClL0CDevCAva9AvAH0bwCoLYC/gWBBJvCAoe8As+8AorOAua7AvuqAgA= DK作用:外挂的后期能力,让青玉之灵和青玉酋长这样的铺场卡能被DK技能瞬间进一步强化,增加额外致胜点。

其他新卡巫妖妖术士:5-27,并能冰冻攻击的随从和英雄,抗快攻的神器之一,且高血卡能在残血时配合DK的进化。

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炉石传说外服新版本预测激励与萨满分析炉石传说冠军的试炼外服测试版新机制“激励”和萨满的分析。

激励是新的关键词,在外服经过测试后并没有那么理想,但是这个新版本对于萨满来说也许是一次不小的提升,下面小编就为大家带来炉石传说冠军的试炼外服测试版新机制“激励”和萨满的分析。

对炉石传说环境进行预测是一项冒险的工作,尤其是在新卡包将要上线之际。

有着如此多的新元素,在新卡包发布之后游戏环境至少要有一个月的时间变得非常混乱。

准确预测冠军的试炼会带来怎样的影响是非常艰难的一件事情,而今天我已经有了会被打肿脸的准备。

无论如何,我对游戏环境的发展变化有着浓厚的兴趣,使我不得不作出一些大胆的预测。

我已经做好了预测错误的心理准备(而且我确信的确会这样),我依旧想试试猜测一下构筑牌组的演变方向。

因此在所有卡牌公布之后的今天,我先提出我对冠军的试炼时代的两个预测。

“激励”机制备受冷落
我们要清楚,在一开始总会有人利用激励机制打出一些让人印象深刻的配合,试图让激励牌组成为一个可行的牌组原型。

激励存在一个极大的障碍需要克服,那就是要从中得到好处必须不断使用英雄技能而不是卡牌。

这一机制从根本上破坏了不少牌组赖以为基础的1-2-3点法力值曲线的固有套路,为了获得激励效果的收益,玩家有可能会要承担严重的后果。

激励效果虽然是好,但是这一机制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。

这是因为带激励效果的牌属性都很一般。

诸如科多兽骑手和神官帕尔崔丝乍眼看上去极有可能流行起来,但需要其他给力的配合牌来发挥出他们强大的效果,而仅是在8费回合打出这些牌再加一个英雄技能所获得的价值并不是十分划算。

神官帕尔崔丝面临一个问题——她的效果只是闪光灯效应(译者注:闪光灯效应是一种心理学术语,指个人对引人震撼的事件容易留下深刻的记忆),实际中比较难触发。

暴雪发布出这种比较笨重但无疑非常强大的激励效果牌,我期待他们会再为激励机制设计出类似机械跃迁者一类效果的牌——强而有力的减费机制可以让一套牌组登上新的高度。

总的来说,
类似上述两张牌的激励效果牌需要依赖一套机制,可以在合理的法力消耗水平之下多次触发激励效果,不过这样的牌还没有出现。

我们得到的只有法力消耗比较保守,同时属性也不算好的一些支援牌。

击剑教练应该是最
接近“激励版跃迁者”地位的牌,带有战吼效果让你可以在接下来按法力曲线打出带激励效果的牌并且触发效果,不过3费只有2/2的身材,即使是在当今环境也很容易被吃掉。

湖之仙女的情况同样让人失望,用并不合理的法力消耗和属性比来换取了并不算强大的减费效果。

甚至是绚丽登场的裁决者图哈特,利用4点属性(对比石拳食人魔,一张没有怎么被使用的牌)换取了它的效果,这会损失大量的节奏,需要花一大段时间使用英雄技能才能予以弥补。

激励机制的存在问题很简单:所有带有激励效果的派都需要一些支援才能发挥效果,不过在暴雪的设计中充当这一角色的牌都比较弱。

这真的很难堪,因为人们对这个机制充满希冀,但我并不认为激励可以形成一套行而有效的牌组原型。

中速萨卡组回归
众所周知,萨满在前段时间已经沦为了隐藏职业。

这个职业的存在问题是缺少能在前期争夺节奏的牌。

他的竞争者们——猎人,德鲁伊,圣骑士——分别有疯狂的科学家,野性成长和激活,还有护盾机器人和作战动员来补充这一短板。

萨满在这个阶段非常疲弱,只能寄望着火元素登场可以渐渐扳回局面。

暴雪似乎已经意识到这个问题,在TGT中给萨满带来了一些新的前期牌,让萨满在游戏早期比之前拥有更大的竞争力,可以更好对抗中速牌组。

图腾魔像可以帮助萨满早早建立强势的场面,以便充分发挥萨满的优势,而德莱尼图腾师往往可以获得5/5或者更好的属性。

萨满的前期明显出现了一张具有特定威胁的牌,那就是海象人图腾师——作为一个3费3/2体质的随从,可以为玩家随机召唤一个图腾。

应该在这里说明的是,他不单只可以召唤英雄技能中的图腾,还可以召唤我的收藏中的图腾。

因此火舌图腾,法力之潮图腾,活力图腾和图腾魔像都可以由海象人图腾师的效果召唤出来。

因为有4个英雄技能的图腾,那也就是说有50%的概率可以获得一个比英雄技能价值更高的图腾(即使随机召唤出英雄能力的那几个图腾其实也并不坏)。

在这个级别的法力消耗之下,海象人图腾师的价值高的惊人,萨满玩家都已经跃跃欲试了。

当然,我并没有忘记萨满的新传说牌:唤雾者。

现在我们有了一个契合萨满风格的得力工具。

这张牌的效果可以跟索瑞森大帝不相上下,因为+1/+1的属性一般来说都价值1费。

不过与大帝有所不同,这张牌的效果会对牌组中所有的随从起作用。

这张牌非常适合已有的偏中后期的萨满牌组打法,让你可以凭借图腾和具有体质优势的随从来逐渐压倒对手。

治疗波和元素毁灭是慢速萨满有趣的新玩具。

治疗波的奶量可以媲美老式治疗机器人,而元素毁灭配合熔岩震击则可以有非常惊人的效果。

虽然还有待时间考究,不过我认为这些新法术会不负众望的。

TGT似乎填补了中速萨满的短板,应该说是大大提升了萨满,使这个职业重回实战牌组的水平。

我对老式的中速萨牌组有点难以磨灭的情怀,因此我真切希望萨尔的新牌真的可以像现在看上去那样给力。

好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。

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