学习FLASH动画制作的心得体会

合集下载

动画制作学习心得

动画制作学习心得

动画制作学习⼼得

动画制作分为⼆维动画与三维动画技术,像⽹页上流⾏的flash动画就属于⼆维动画;最有魅⼒并运⽤最⼴的当属三维动画,包括我们见到的动画制作⼤⽚,电视⼴告⽚头,建筑动画等都要运⽤三维动画技术。动画制作是⼀个需要密切配合的团体活动。对此店铺给各位收集了动画制作⼼得,欢迎各位查阅。

动画制作学习⼼得(⼀)

⼀开始我就对动画有着浓烈的好奇⼼,它在我的⼼⾥总有⼀份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着⽼师的引导在动画的世界⾃由翱翔,但是短短的⼀个⼩时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、⽇本动画和欧美动画。这⼀学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。原来我本来以为画画是不⽤动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的⼼思:颜⾊的搭配,服饰的花纹,⾐服的款式,⼈物的动作等等,都要花很多的时间去学习。

在⼤三的时候,我有幸参加了学校组织去“⼒⽅学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。

培训前我学过3Dmax,对于简单的3Dmax制作有了⼀定的基础,也能明⽩⼀些它的制作原理,但是动起⼿来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这⾥的版本不⼀样,所以我打算多⽤⼼去学习,做⼀部动画真的很不容易,需要耗费⼤量的时间很耐⼼,以前总是觉得⾃⼰在学校学到了很多,到了⼒⽅我才发现,⾃⼰原来是只井底之蛙。有很多学⽣在这⾥进⾏长期的培训,⽽在⼤学的我们却在为了打发⽆聊的时间⽽烦恼,正因为这样我们跟他们就拉开了很长的⼀段距离。这⼀刻起,我就在想,再不努⼒青春就真的没了,奋⽃真的是⼀辈⼦的事,不能⼀天推⼀天。

动画学习心得体会

动画学习心得体会

动画学习心得体会

篇一:学习动画制作的心得体会

学习动画制作的心得体会

一开始我就对动画有着浓郁的好奇心,它在我的内心总有一份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟从着教师的引导在动画的世界自由翱翔,可是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。这一学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不明白的东西,尤其是在课堂周边上想一想作画。原先我本来以为画画是不用动脑筋的情形,其实画画也需要花很多的心思:颜色的搭配,衣饰的花纹,衣服的样式,人物的动作等等,都要花很多的时刻去学习。

在大三的时候,我有幸参加了学校组织去“力方学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对这次培训,很有感触。

培训前我学过3Dmax,关于简单的3Dmax制作有了必然的基础,也能明白一些它的制作原理,可是动起手来并非是那么轻松,总感觉这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟那个地址的版本不一样,因此我打算多用心去学习,做一部动画真的很不容易,需要花费大量的时刻很耐心,以前老是感觉自己在学校学到了很多,到了力方我才发觉,自己原先是只井底之蛙。有很多学生在那个地址进行长期的培训,

而在大学的咱们却在为了如何打发无聊的时刻而苦恼,正因为如此咱们跟他们就拉开了很长的一段距离。这一刻起,我就在想,再不尽力青春就真的没了,奋斗真的是一生的事,不能一天推一天。

在力方,我对动画有了一个全新的熟悉。讲课教师就像路人将咱们带入了课间创作天地,激发了咱们的创作欲望和学习灵感,让咱们在制作模型的同时,有了更多的思索。专门是教师讲课的方式很有趣,比如我有一个喜爱的教师,就

动画制作心得

动画制作心得

动画制作心得

动画,是一个融合了艺术、技术、创意和汗水的领域。从我初次接触这一领域,到如今深入其中,我不断地被其魅力所吸引,同时也被其复杂性所困扰。下面,我将分享我在动画制作过程中的一些心得与体验。

一、创意构思:无限想象力的舞台

创意的来源:灵感可以来自生活的点滴,一次与朋友的闲聊、一张突如其来的照片,或者是一次不经意的观察。重要的是保持敏感,随时记录下这些稍纵即逝的创意火花。概念的提炼:在初步的想法基础上,我们需要进行筛选、提炼,找到最核心、最具表现力的创意点,确保整个动画作品的主题鲜明、有深度。

二、角色与场景设计:赋予角色生命

角色的造型:角色的外貌、服装和动作都应该与他们的性格和故事密切相关。设计时需要注重细节,使角色更加立体、生动。场景的构建:场景设计要与故事背景相契合。通过色采、布局和光影的调整,营造出适合情节发展的氛围。

三、剧情编排:故事的灵魂

叙事结构:合理的剧情编排需要设置悬念、控制节奏。在保证故事完整性的同时,尽可能地吸引观众的注意力。情感表达:通过细腻的情节描绘,让观众与角色产生共鸣,感受他们的喜怒哀乐,是动画作品成功的关键。

四、技术实现:艺术与技术的碰撞

软件学习:掌握相关的动画制作软件是基础。持续学习新的技术和工具,提升制作效率与作品质量。技术难题解决:在制作过程中遇到技术难题时,积极寻求解决方案,或者是借助网络资源,与他人交流学习。

五、团队协作:共创夸姣

沟通交流:在团队中,明确的沟通是关键。定期开会、及时反馈,确保每一个人对项目的理解保持一致。任务分配:根据团队成员的特长与能力,合理分配任务,最大化发挥团队的整体效能。

FLASH动画学习制作心得体会

FLASH动画学习制作心得体会

FLASH动画学习制作心得体会

我在学习制作FLASH动画的过程中,积累了一些心得体会。首先,FLASH动画的制作需要具备一定的艺术感和设计能力。无论是角色设计还是背景布置,都需要具备美术基础,能够准确表达出自己的想法和情感。

其次,FLASH动画的制作需要耐心和毅力。制作一个完整的FLASH动画需要花费大量的时间和精力,尤其是涉及角色动画和场景切换的部分。需要一遍又一遍地修改和完善,才能达到自己预期的效果。因此,要保持耐心和毅力,不怕困难和挫折。

在学习FLASH动画制作的过程中,我还发现了一些技巧和方法,可以提高制作效率。首先,合理规划和安排时间。FLASH动画制作需要分为几个阶段,包括故事构思、角色设计、场景绘制、动画制作等。合理安排每个阶段的时间,可以提高工作效率,避免拖延和临时抱佛脚。

其次,善于利用资源库和素材库。FLASH软件提供了丰富的资源库和素材库,内含动画效果、背景音乐、音效等。在制作过程中,可以充分利用这些资源,减少重复制作的时间和工作量。同时,也可以通过互联网查找一些免费的素材库,增加FLASH动画的多样性和趣味性。

此外,我的学习过程中还遇到了一些困难和问题。例如,在角色设计和场景绘制过程中,遇到了一些技术上的难题。通过查找资料和与同学讨论,我逐渐解决了这些问题。同时,我也发现了一些学习FLASH动画的好方法。例如,多观看优秀的FLASH动画作品,学习它们的技术和手法;参加一些FLASH动画比赛或培训班,与其他动画爱好者交流和学习;积极参与作品的展示和评审活动,获取反馈和改进意见。

flash动画实训心得5篇

flash动画实训心得5篇

flash动画实训心得5篇

flash动画实训心得【篇1】

通过学习Flash动画教学基础,使我对Flash动画有一个新的认识Flash

是一个常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需的各种动画。用Flash 动画制作的课件能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。还可以使学生的心理活动处于积极状态,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。通过这次学习,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解。用Flash制作的课件,给我们的教学提供了新的教学模式与方法,课件的形象具体、图文并茂、静动协调、声悦色靓,等等给学生接受新的知识增添了不少的趣味与新奇,从而激发了学生的求知欲,使学生对知识产生了浓厚的兴趣,这些是传统下的教学模式和方法无法相比的。所以,我认为:老师们要积极主动地自觉地学习现代信息技术,学会利用现代信息技术制作切实可行的课件辅助我们的教学,让学生的听觉、视觉耳目一新,奋飞自己想象的翅膀,我们的教学将出现更美丽的春天!

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果1、图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。 2、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更

动画实践报告

动画实践报告

动画实践报告

动画是一种通过逐帧播放静止图像来创造出连续动态效果的艺术形式。它不仅仅是儿童喜爱的形式,而且在电影、电视、广告等领域中

广泛应用。本文将介绍我在动画实践中的经验、技巧和挑战。

实践背景

动画实践是我在学校动画课程中的一项作业。我选择了使用2D动

画软件来创作一个短片。这项实践让我更深入地理解了动画的原理和

技术,并提升了我的创作能力。

动画创作过程

在动画实践中,首先我需要明确故事情节和角色设定。我花了一些

时间来构思一个有趣的故事,并确定了主要角色的外貌、性格和动作

表演。接下来,我将角色设计转化为简单的线稿,并添加颜色。然后,我创建了各个场景的背景图,并在软件中分层组织,以便于后续操作。

在动画制作中,关键帧是非常重要的。我首先绘制主要动作的关键帧,然后补充中间帧,以形成连贯的动画效果。此外,我还注意到动

画的速度和节奏对于传达情感和故事的重要性。因此,在制作过程中,我进行了多次修正和微调,以确保动画流畅自然。

挑战与解决

在动画实践中,我遇到了一些挑战。首先,我发现定格动画的细节

和精确性要求很高。为了每一帧都能准确表达角色的动作和情感,我

需要耐心和细心地进行绘制和调整。此外,制作过程中的画面流畅度

也是一个挑战,我需要不断尝试和调整,以找到最佳的动作过渡和速

度控制。

为了解决这些挑战,我参考了一些经典动画片,并学习了一些专业

技巧。我也向老师和同学请教,收集了一些建议和反馈。通过不断实

践和改进,我渐渐掌握了更多动画制作的技巧,并取得了明显的进步。

实践总结

通过这次动画实践,我深入了解了动画的创作过程和技巧。我意识

教师动画培训心得体会简短

教师动画培训心得体会简短

教师动画培训心得体会简短

参加教师动画培训,让我受益匪浅。通过培训,我学会了更多利用动画资源进行教学的方法和技巧。动画作为一种生动形象的教学工具,可以吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。在培训中,我还学到了如何结合动画资源设计丰富多彩的教学内容,让学生在轻松愉快的氛围中获得知识。总的来说,这次培训让我更加深入地了解了动画在教学中的应用,我会在以后的教学中更多地运用动画资源,提高教学效果。

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会

计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】

学生实习考核表

目录

1实习目的 ....................................... 错误!未定义书签。2实习概况 .. (1)

2.1实习要求 (1)

2.2实习时间 (1)

2.3实习环境 (1)

2.4开发环境 (1)

3实习内容 (2)

3.1背景 (2)

3.2月亮动画 (2)

3.3倩女幽魂文字效果 (2)

3.4小鬼动画 (2)

3.5主角动画 (3)

3.6随心而战动画 (3)

3.7 2组万人新服动画 (4)

3.8花瓣动画 (5)

3.9屏幕抖动和调整 (5)

4总结 (6)

1实习目的

《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求

熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间

2016年4月25日至2015年4月30日

2.3实习环境

重庆工程职业技术学院机房

2.4开发环境

Flash软件

用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在

Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

动画设计实习总结范文3篇

动画设计实习总结范文3篇

动画设计实习总结范文3篇

动画设计实习总结范文一:

动画设计制作岗位实习期总结

突然,两个月的实习就要结束了。回顾两个月的实习,感受很深,收获或许多。这两个月来,在领导和同事的关怀和指导下,通过自己的不懈努力,我学到了自己难得的工作阅历和社会感悟。我将从以下几个方面总结自己在动画设计制作岗位实习的阅历和体会:

第一,努力学习,理论联系实际,不断提高自己的工作力气。

在动画设计与制作的实习过程中,我始终把学习作为猎取新学问、把握方法、提高力气、解决问题的重要途径和方法,并认真用理论武装头脑、指导实践、推动工作。主动主动的思索,主动将自己已有的学问运用到社会实践中,从而检验学问在实践中的有用性。我在这两个月的实习中最大的感受就是,我们在学校学到了很多理论学问,却很少用到社会实践中,以至于理论和实践大脱节,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,学不到用。同时,在工作中不断学习也是弥补自己不足的有效途径。信息时代,社会在变,人也在变,所以有一天不学习,就会落后。通过两个月的实习,结合动

画设计制作岗位的实际状况,对动画设计制作岗位的政策、管理制度和工作规定进行了认真争论,使工作中的难点得到了最有力的解决。通过对这些工作规定的学习,进一步加深了对各项工作的熟识,能够实事求是地开展各项工作。二、着眼工作,突出重点,尽最大努力履行职责。

在动画设计制作工作中,我以认真负责的态度对待每一份工作。虽然一开头由于缺乏阅历和了解,觉得自己在动画设计和制作上找不到事情做,也达不到熬炼的目的,但是很快就从自己身上探寻缘由,与同事沟通,熟识到自己的不足,以至于很快转变了自己的角色和工作定位。为了让自己生疏工作,尽快进入角色,一方面花时间查看相关资料,生疏工作职责;另一方面虚心向领导和同事请教,让自己对动画设计制作有了系统全面的认知和了解。依据动画设计制作的实际状况,结合自身优势,把握工作重点和难点,全力以赴完成动画设计制作任务。在我两个月的实习期间,我时常受到同事的表扬和领导的表扬。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些真实项目中,学到了许多宝贵的经验和知识。在实习期间,我主要负责了角色设计、动画制作和后期剪辑等工作,下面我将对这段实习经历进行总

结和反思。

首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性

格特点来进行设计,如何通过线条和色彩来表现角色的个性,以及

如何使角色更加立体和生动。通过这些实际操作,我对角色设计有

了更深入的理解,并且提高了自己的设计能力。

其次,在动画制作方面,我学会了如何运用动画软件进行角色

动作设计和场景布置,如何通过关键帧和中间帧来制作出流畅的动

画效果,以及如何添加声音和特效来增强动画的表现力。这些技能

的学习让我对动画制作流程有了更清晰的认识,也提高了我的动画

制作技巧。

最后,在后期剪辑方面,我学会了如何对已制作好的动画素材

进行剪辑和合成,如何添加配乐和音效来增强动画的氛围,以及如

何进行最终的渲染和输出。这些技能的学习让我对动画的后期制作

流程有了更加全面的了解,也提高了我的后期剪辑能力。

通过这段动画实习经历,我不仅学到了许多专业知识和技能,

还提高了自己的团队合作能力和沟通能力。在未来的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己,为动画行业的发展贡献自己的力量。感谢实习期间给予我指导和帮助的每一位老师和同事,也感谢这次

实习给予我的宝贵经历和成长机会。

动画实习心得体会

动画实习心得体会

动画实习心得体会

【篇一】

XX年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了XX年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛

远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

动画制作心得体会.doc

动画制作心得体会.doc

动画制作心得体会

篇一:学习flash的心得体会

学习flash的心得体会学习flash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布

效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SqL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

学习FLASH动画制作的心得体会

学习FLASH动画制作的心得体会

学习FLASH动画制作的心得体会

学习FLASH动画制作的心得体会

学习FLASH动画制作,是一件既兴奋又充满挑战的事情。在学习的过程中,我充分体验到了如何创造一个动画作品并让它运动、有节奏的魅力。

首先,我感受到学习FLASH动画制作的学习过程艰辛,但却充满了乐趣。在学习FLASH动画制作的时候,我要花费很多时间去学习软件的操作流程,并要多次尝试熟悉每一个按钮的作用,但一旦掌握了这些技能,我就可以勇往直前地开始创作我的作品,并用它们来表达我想要表达的中心思想。

其次,我觉得,要想在FLASH动画制作中获得成功,必须要有一定的中心思想。动画制作不仅仅是为了展现出一组有趣的场景和人物形象,它更应该是一种有关人性和思想的沉思。每一场动画都必须拥有中心思想,以便让观众可以真正被它所吸引、感动。

当然,为了让中心思想尽可能地被人们所认识和重视,我必须要突出其重点。这点对于我的FLASH动画制作来说至关重要,因为这样可以在短时间内将主题传递给观众,加深他们对于动画的理解和体验。

在学习FLASH动画制作的过程中,思辨也是一个非常关键的因素。我需要认真思考、勇于尝试,不断寻找和探索学习

FLASH动画制作的各种可能性和技巧,这样才能够提高我的技术水平和创作能力。

另外,为了让我的作品更加地生动、富有节奏,我需要注重遣词造句的准确性和简练性。唯有这样,才能让观众真正地将我的作品铭记在心,并能够对我的动画作品提出反馈,帮助我不断完善我的创作能力。

最后,严谨的结构和清晰的条理也是学习FLASH制作的关键元素。我要尽可能地提高我的编排技能和逻辑思维能力,以保证我的作品层次清晰、内容严谨。

flash动画制作学习心得大全5篇

flash动画制作学习心得大全5篇

flash动画制作学习心得大全5篇

flash动画制作学习心得大全5篇

flash动画的特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成.以下是小编整理的flash动画制作学习心得,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

flash动画制作学习心得(篇1)

在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。

在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。那么你在开始学习之前准备好了么?

学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。

我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点:理解软件

学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。例如,当我们使用Photoshop 的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。当我们在学习Flash的`时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。

逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。

我所理解的课堂有效教学——《Flash动画制作》教学反思

我所理解的课堂有效教学——《Flash动画制作》教学反思

我所理解的课堂有效教学——《Flash动画制

作》教学反思

课堂有效教学是指教师在课堂上通过恰当的教学方法和手段,使学生能够积极参与、深入理解并有效运用所学知识的教学过程。在《Flash动画制作》这门课程中,我能深刻体会到课堂有效教学的重要性。通过对这门课程的教学反思,我认为在课堂上应该加强互动、提供具体案例、多渠道传授知识和激发学生的创造力等方面,以达到更好的教学效果。

首先,一节课的互动性对于课堂教学的效果至关重要。课堂上的互动不仅能够激发学生的学习兴趣,还可以培养学生的思维能力和创造力。因此,教师应该创造条件让学生参与到课堂中。例如,可以通过提问、小组活动、问题解答等方式来引导学生积极思考和讨论。

其次,提供具体案例是提高学生动手实践能力的有效途径。在《Flash动画制作》这门课中,理论知识虽然重要,但是只有通过实际操作才能真正掌握和运用这些知识。因此,教师可以在授课时给出一些具体案例,引导学生进行实践操作。通过实践的过程,学生能够更深入地理解相关概念和技巧,并提高动手实践的能力。

此外,多渠道传授知识也是提高课堂有效教学的重要策略。每个学生的学习方式和习惯都有所不同,因此,教师要灵活运用多种教学手段和资源,满足学生的学习需求。例如,可以通过绘图、展示课件、观看视频等方式来向学生传授相关知识,从而提高学生的学习效果。

最后,激发学生的创造力是课堂有效教学中不可忽视的一环。在《Flash动画制作》这门课程中,学生可以通过创作自己的动画作品来展示自己的创造力。因此,教师应该鼓励学生发挥自己的想象力和创意,给予他们足够的自由度和展示空间,从而激发出学生的创作潜力并提高他们的创造能力。

flash动画制作心得体会

flash动画制作心得体会

学习flash动画制作的心得

摘要:Flash是一款很好的制作动画的软件,flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文是针对flash动画制作的发展史和在学习中遇到的困惑和问题展开论述和说明,同时提出了本人在学习的过程中的一些心得体会、经验。主要目的在于本人在以后的flash课件制作中,对flash动画的基础性的问题能够轻松驾驭,并且能够轻松地运用flash到日常生活当中。并且论述了flash动画制作的优点和几点注意事项,从而使大家在以后的动画制作中将会越来越好、越来越顺。

关键词: Flash 动画发展史功能文件特点方法

正文:

Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。在中国风云一时,出现了flash热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作。Flash是一款优秀的网页动画制作程序,随着功能的增强,用它作为课件制作平台的教师越来越多。该工具能将图片、音乐、动画融于一体,并且还具有良好的交互性,制作完成的作品体积小也是一个优点,新版本flash的功能更为强大。高级使用者还可以用编程的方法实现一些更复杂的课件,所以

它在课件制作中有着很重要的位置。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法、手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感。Flash用途非常广泛,主要用于网络,flash网站片头,flash演示动画,flash网站,flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等。这些表示flash的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,flash具有广阔的天空,它在不断的发展和成熟,我认为flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

学习FLASH动画制作的心得体会

学习Flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到Flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对Flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对Flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着Photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的Flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

终于到了大一的第二学期,自己不了解的课程,还是要坦诚的去面对,对于Flash,我一点也不了解,起初真的好辛苦啊!通过学习,我想:对Flash也有有稍微的了解,从以前的一无所知到老师教了我们,可以说是上了一个小台阶了吧?

到了现在,我了解到Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它还是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制

作出高品质的网页动态效果呢。简直太神奇了吧?近几

年来,Flash动画发展迅速。它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,

在学习和制作课件的过程中,我发现Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

FLASH 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的 FLASH 动画,还有 FLASH 制作的 MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用 FLASH 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区中。我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白

了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了Flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动Flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

Flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会

了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间动画,一般我们用动画补间,可以用到人物手,头

左右摆动等简单的地方。多数还是用于镜头的推拉。注意的是一个图层用于一个元件来做补间动画,如果多个元件在一个图层来做补间的话库里会出现不规范的补间1和补间2。在原件里也可以使用动画补间。现状

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了Flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,Flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有Flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

相关文档
最新文档