动画中后期制作

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节奏是否合理, 镜头衔接是否恰当。
五、输出备份
1输出:输出设备直接关系片子的质量 (VCD、DVD) 2备份:资料完整,条理清楚。
作业
1.后期制作主要工作流程有那些? 2.电脑后期画稿有什么要求? 3.拍摄表干什么用的?
三、对后期制作的理解
后期制作 广义:指动画画稿完成后到片子制作完成的
所有步骤
狭义:指动画后期制作中不同于其他影视作 品后期制作部分的画面制作工序
1、后期制作是一种思维方式而不是技法
后期技法:指具体的技巧和方法 后期思维:指掌握和运用技法的原则和思路
原理的思维 科学的思维 优化的思维 细节的思维
2、后期制作是艺术创作而不仅仅是 一项技术工作
在理解前、中期制作的基础上,综合再现前 面意图是再创作的过程。
后期制作容易学,不容易学好。
五、后期制作的“专业”工作状 态
1、高效率的完成后期制作的流程 2、准确地理解和实现片子的设计效果
第二章 后期制作的基本原理和步骤
第一节 后期制作的素材
一、画面素材
①景:形状,动态不变化的部分,绘制成的彩色画稿。
传统的制作:⑴描线 ⑵上色
1 图形输入
线稿转化成电脑识别的文件。 工具:摄象机,扫描仪,数码相机。
2整理
输入的动画线稿在电脑中进行模式、格式的 整理和转换工作
⑴点阵图形(位图) 二值图(黑白)灰度图 ⑵矢量图形(矢量化处理) 优点:画面精度,自由度大,制作较大幅度
的推拉的镜头 缺点:对铅笔的风格有一定的破坏。
(景物 和道具) 1背景(background) 2前景层(overlay) 绘制方法: 纸上画成彩稿扫进电脑,
直接电脑绘制。
②动画线稿(line artwork)
人物或其他动态物体的 运动和变化过程, 经过中期原画、修型、动画等绘制工序, 在纸上绘制成一组铅笔线稿,经过动态检 验合格后,就成为后期制作的素材之一,
②为什么产生加工片
A 亚洲廉价劳动力 B 制作周期
2、动画片是一个简化优化的过程
优化的标准: (1)需要:优化过程中首先应满足表现的需要前提。
(2)成本:主要制约因素,运用最合理的方法,制作 出效果最好的动画。
(3)能力:系统的优化建立在能力的基础上。 简化优化原则: 量力而为是优化简化第一原则 扬长避短,从能力角度选择方法是第二准则
第一章 动画中后期制作绪论
谁应该学习动画后期制作?
1、喜欢电脑制作的人 2、从事电脑动画或后期制作的人 3、喜欢动画又不会动画的人 4、想成为动画高手的人
一、动画制作流程是一个整体
前期创意
前期创意
中期绘制 后期制作
完成片 (线性流程)
中期绘制 完成片 后期制作
(系统性流程)
1、从加工片生产模式看动画制作的整体性 ①了解加工片
称为动画线稿
二、音效素材(对白、音乐、音效)
1后期对白
优点:制作者看到画面容易掌握情绪。 缺点:制作者对时间长短以及节奏不好掌握, 声优对口型,表演不生动。
2前期对白
优点:声优不用对口型,可以充分发挥。
缺点:制作者看不到画面,对人物情绪把握不准。
3两期对白
前期预录结合后期对白制作。
第二节 后期制作的标准
一、基本技术指标
1电视片画面标准
⑴PAL制的大小720×576(宽高比)象素 ⑵NTSC制的大小720×480(宽高比)象素 ⑶MESECAM制的大小720×576(宽高比)象素
2高清电影和影院片
电影传统的“宽银幕”画面分辨率是16:9 (2048×1152) 高清电视画面分辨率是1024×576
3多媒体动画
多媒体软来自百度文库、游戏、网络等方面 在质量上受格式,文件大小限制
二、色标
着色的基本标准 注意:1全面 小心忽略
2清晰 尽量使色区分界清晰
三、拍摄表(XSHEET)
1时间 2层 3层的前后关系 4拍摄表设计动态变化
四台本(分镜头剧本) 镜头、画面、剧情、长度、对白。
一、图形输入
二、上色:填充颜色
1.画面整理:去除画面上的污点 2.填充边线:将指定的颜色填充到相应的每一个色区。 3.修改边线:按规定的要求擦除或修改部分边线。
要求:区域的封闭
三、合成
动画后期复杂综合性最强的部分 人物运动状态、镜头的运动、大部分的光效、特效 实际工作:以镜头为单位处理每层每祯
四、编辑
按照分镜头台本将合成制作完成的“镜头”组合成连续 的情节,并加上对白、动效、音乐的配合。 要求:故事是否清楚、流畅,
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