李涛Photoshop高手之路基础篇

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李涛PS高手之路笔记

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李涛主讲Photoshop CS2学习笔记※一.色彩模式1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色两个加色模式相加得到一个减色。

3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,即互补色对立方完全吸收。

R--CG--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;两色相加得到中间色。

4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安全色,保证无溢色:视图>校样设置>工作中的CMYK,并在最后要打印输出时修改为CMYK.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记

李涛Photoshop高手之路24节课学习笔记
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷油墨颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗
C.青色,M.品红色(也叫洋红色),Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,因为有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Photoshop高手之路学习笔记
一.色彩模式
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于人眼视觉模式反映的颜色
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 ,黑白无色象.
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
原色通道RGB模式里:256个级别记录每种原色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记解读

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记解读

学习笔记一.色彩模式1. 颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2. 颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色G.绿色:Gree n,0~255 阶,一共256 阶色B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3. 颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,丫黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100% 的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4. 颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色两个分量的变化都是从-128到127;当a=0 b=0时显示灰色,同时L=100时为百色丄=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70; G 色值为:L=88、a=-79、b=81; B 色值为:L=29、a=68、b=-112; C 色值为:L=62、a=-31、b=-64; M 色值为:L=48、a=83 b=-3; Y 色值为:L=94、a=- 14、b=100。

大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式, 最窄的是CMYK模式。

李涛Photoshop高手之路学习笔记

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李涛Photoshop高手之路学习笔记李涛Photoshop高手之路光和色的关系1PS概念:平面二维的图像合成软件。

对已有素材进行艺术再加工。

PS正式开始之前的三个问题:颜色的问题、分辨率的问题和图层的问题。

颜色三属性:色相(色彩名称,色彩相貌,赤橙黄绿青蓝紫,英文简写H。

)、饱和度(纯度,简写S.)、明度(B)。

色彩模式HSB。

每一种色彩模式对应一种媒介,HSB基于人眼的色彩模式。

拾色器是HSB模式。

色相用色相环(度)表示,饱和度和明度用百分比表示。

黑白没有色相,饱和度和白有关,明度和黑有关。

红绿蓝(RGB)是光色(发光体)三原色,红黄蓝是美术三原色。

RGB有256的三次方,一千六百二十八万种颜色。

光和色的关系2RGB000黑色,BGB255\255\255白色(加色模式),RGB50\50\50灰色。

光的三原色:RGB。

树叶是绿的,并非本身是绿的,而是因为其他颜色被吸收,绿色被反射。

晚上树叶打蓝光,就会成为蓝色。

印刷(色的)三原色:CMYK,青品黄。

0~100%表示油墨浓淡。

CMY000白色,CMY100\100\100黑色,无法得到纯黑,所以有纯黑油墨K,所以CMYK。

光和色的关系:光的三原色红绿蓝两两相加,得到色的三原色青品黄。

光的三原色是加色模式,印刷三原色是减色模式。

加色和减色一一相对,是互补色(红-青,绿-品红,蓝-黄)并相互完全吸收。

色轮。

看到的青色之所以是青色,是因为白光(包含红绿蓝RGB中和的结果)里面的红色被青色完全吸收,绿蓝色被反射,绿蓝混合就是青色。

加色模式和减色模式:人眼是通过光来识别颜色的,光是由红绿蓝三原色通过不同程度的相加而形成各种光色,然后人眼通过光色识别出颜色,所以叫加色模式。

印刷三原色是通过相互混合成不同颜色来吸收(减)掉部分光色,然后再由剩下的光色相加进入人眼,从而识别出颜色,所以叫减色模式。

所以印刷要用CMYK。

色彩模式Lab理论上大自然的颜色。

光是通过空气传播直接到达眼睛中,色是通过光线反射之后到达眼睛中。

李涛PS《高手之路》高清视频下载及笔记

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《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)]清晰RMVB》[RMVB]更新《李涛(国内最好的PS讲师)主讲.PHOTOSHOP.CS2(共24集)]清晰RMVB》.ISO 1.6GB地址为:点这里课程目录:01: 火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_102: 火星时代-李涛PS教程: 光和色的关系_203: 火星时代-李涛PS教程: 色彩模式图像分辩率04: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_105: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_206: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_307: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_408: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_509: 火星时代-李涛PS教程: bridge的运用和数码照片的处理10: 火星时代-李涛PS教程: 通道和蒙版11: 火星时代-李涛PS教程: alpha通道12: 火星时代-李涛PS教程: 通道的高级运用技巧13: 火星时代-李涛PS教程:调色_114: 火星时代-李涛PS教程: 调色_215: 火星时代-李涛PS教程: 调色_316: 火星时代-李涛PS教程: 图象模式通道案例17: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_118: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_219: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_320: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_121: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_222: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_323: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_424: 火星时代-李涛PS教程: 调色高级技巧电驴下载界面:/topics/2719750/李涛Adobe专家委员会委员名师李涛博客:/李涛邮箱:accd@简介:1976年生于兰州著有计算机设计类图书30余本从事计算机数码设计10年Adobe专家委员会委员Adobe考试管理中心命题组成员之一Apple教育计划教师认证体系主讲中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员专注于ADOBE软件事业制定和编写的书《Adobe After Effects 6.5标准培训教材》《Adobe Premiere Pro 视频编辑培训教程》《Photoshop 高手之路》参与制定和编写的书还有:《AdobePhotoshpoCS标准培训教材》《Adobelllustratorcs标准培训教材》《AdobeInDesigncs标准培训教材》《AdobeAcrobat6.标准培训教材》《AdobeAfterEffects6.标准培训教材》《AdobePremierePro1.5标准培训教材》《After effects CS4 高手之路》为新书写的《序》序我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。

李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程

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大家网 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程教程由火星时代老师李涛主讲,录取现场老师讲课的过程,在视频中可以感受到讲课老师的风趣幽默,也能从中学到很多书本上没有的知识,看了这个教程后你或许就会感觉到,以前学到的PS知识真是太浅显了。

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李涛PS《高手之路》高清视频下载及笔记

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PS李涛PS视频教程听课笔记全

PS李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一)一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。

PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。

画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。

除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。

RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。

CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。

即RGB是加色模式。

三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。

因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。

所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。

CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。

CMY是减色模式。

两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。

如:红与青,绿与品,蓝与黄。

互补色会互相完全吸收对方。

【李涛】Adobe photoshop高手之路笔记

【李涛】Adobe photoshop高手之路笔记
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点
e组:差值 排除
注:两者是反值;负片效果
f组:色相 饱和度 颜色 亮度
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式
模式解释
a组
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。

Photoshop高手之路--李涛课堂版

Photoshop高手之路--李涛课堂版

Photoshop高手之路第一课、光和色的关系1、HSB模式(基于人眼的视觉细胞):色相(H):色相环,拾色器;饱和度(S):别名纯度,按度来划分;明度(B):按度来划分;PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。

2、RGB模式(基于发光物体,加色模式):光色三原色:红、绿、蓝;每种光都有256的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256种颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;RGB三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;做网页时,使用RGB模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK模式;设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!3、CMYK模式(印刷专用,属于减色模式):色的三原色:青、品(品红)、黄;取值范围:[0%,100%];C、M、Y油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K;RGB任意两个加色加在一起就是CMY三种颜色。

青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。

如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。

光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图:在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在最后一步将模式改成CMYK即可。

第二课、色彩模式、图像分辨率一、色域问题:Lab色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。

它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色;有的时候将RGB图片转换成CMYK会降一个灰阶,就是色域原因;保证自己设计的RGB颜色都能够被印刷出来:“视图>>校样设置>>工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB上工作,用CMYK来预览。

李涛Photoshop高手之路基础篇

李涛Photoshop高手之路基础篇

第1章光和色第一课时光和色的关系(1) 01平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。

解决三大问题(一)颜色的问题(二)分辨率的问题(三)图层的问题颜色问题颜色有三大属性【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。

即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。

是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。

色相通过色相环来表示。

(对应色相图)以度显示,即按度来分布的。

①红色为0°(360°)②黄色为60°③绿色为120°④青色为180°⑤蓝色为240°⑥品红色为300°往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。

注:a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;b.没有色彩就不具备颜色形象。

【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。

跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。

饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。

注:a.对灰度图象改变色相是没有作用的;b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。

【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。

如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。

对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。

明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。

HSB色彩模式在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。

HSB对应媒介就是眼睛的感受细胞,是基于人眼视觉接收体系的一个色彩空间描述。

李涛PS基础教程笔记之一

李涛PS基础教程笔记之一

李涛老师PS基础课程笔记之一一、色彩的几种模式HSB 基于人眼RGB 光CMYK 色(印刷)LAB 大自然(理论上存在的模式)在印刷的情况下,可以首先做这个动作:选择颜色----工作中的CMYK (勾选)二、分辨率(PPI 像素/英寸)10.6*10.6 300ppi如果是灰色,简单位图,由72变为300 选择“相邻”效果比二次方好,比较不容易模糊三、具体操作(基础工具使用)1、修复皮肤(画笔)∙污点修复,在污点上擦一下即可∙修复画笔,类似于盖章工具,需先用ALT点选一个源,然后涂抹,但是效果好于盖章,因为修复画笔可以很好的与周围环境相容∙修补工具,圈选,然后拖拉即可在PS中,画笔是修饰图片的最佳工具。

选择很重要,我们修饰一张图片,要做到修饰局部,保护整体,不丢细节。

2、画笔模式∙溶解,决定画笔的虚化程度∙背后,新建或者解锁背景图层,所做的每一个动作总在前一个动作后面(下面),要有一定的透明度才能显示∙清除,橡皮擦的功能∙变暗,用吸管工具在图片中选取一个前景色,变暗的含义就是图片中所有比前景色亮的地方都变暗,变成跟前景色一样的色。

可用于降阶、平调,照片变得平淡,用做杂志的背景或者底图,不抢眼∙变亮,道理同变暗∙正片叠底(组),目的是让照片变暗,减色(去除白色很简单)∙滤色(组),目的是让照片变亮,加色(去除黑色很简单)∙色相(H),改变颜色值∙饱和度(S),饱和度高,颜色鲜艳;饱和度低,图片偏灰∙颜色,用于给黑白照片着色∙亮度(B)3、图案、图章仿制工具;图案填充可以灵活运用∙打开一张图片,然后“定义图案”,选择“填充”找到刚才定义的图案,可以做到无缝拼接的效果∙选择一个图案,打开“滤镜”----图案生成器,选择刚才生成的图案∙选择“油漆桶”填充,可以填充“前景色”,也可以填充“图案”4、历史画笔∙历史记录画笔工具结合历史记录面板,起到局部修饰作用例如:我们对图片进行一系列动作,滤镜----模糊......整个图片都变得模糊起来,而我们需要让人物不受模糊效果影响,就需要用“历史记录画笔”在人物上涂抹。

李涛photoshop高手之路基础篇听课笔记

李涛photoshop高手之路基础篇听课笔记

李涛photoshop高手之路基础篇听课笔记第一组:基本工具组--移动与选区第二组:绘画与修饰工具组--核心第三组:矢量工具组--会用第四组:辅助工具组1、修复照片:1)污点修复画笔工具:直接一抹修复,不需要取样点;2)修复画笔工具:按住Alt键做一个取样点,但与图章工具不同的是:随意取点涂抹修复痕迹会自动融合,从而过渡自然;3)修补工具:先确立一个需要修掉的选区,然后拉动选区到适当位置区域进行替换;4)红眼工具:点击红眼地方就无,瞳孔自动恢复;晚上易现,则拍照时看着亮的地方2、画笔工具:1)选择很重要,蚂蚁线不重要。

重在局部修饰,区域保护,而不是建立选取;压感笔2)画笔工具的核心是它的模式,它跟图层的混合模式是一致的。

3)画笔模式:正常、溶解、背后、清除,变暗、变亮,正片叠底、滤色,光,差值、排除,HSB、颜色溶解模式取决于笔头的虚化程度,越虚溶解程度越大;背后模式,必须在图层上工作,背后模式意味着你画的任何一笔,都在前一笔的后边;良知塾·李涛Photoshop高手之路【基础篇】第二章绘画与修饰工具一、工具分组1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片2.△中间8个:绘画与修饰工具组(PS核心)修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡3.下方4个:矢量工具组路径,文字,钢笔,矩形4.最后4个:辅助工具组注释,吸管,抓手,放大二、绘画与修饰工具1.修复工具(组)---一般用来修照片①污点修复画笔工具:直接用该工具在污点上涂抹②修复画笔工具:需要取样点(源点) →自动融合颜色按住Alt键做一个取样点,但与图章工具不同的是:随意取点涂抹修复痕迹会自动融合,从而过渡自然;③修补工具:框选需要修补的区域→移到别处→自动边缘融合④红眼工具:直接在眼睛上点内容感知移动工具(新增):2.画笔工具△不用出现蚂蚁线去区域修饰2.1画笔模式:跟图层模式一致①溶解:溶解越大越“虚”背后:必须在图层工作;画在图层后边;必须在透明区使用②清除:橡皮擦——①变暗vs变亮变暗:画面中比【前景色】亮的颜色都变成前景色[例]背景插图变亮:比【前景色】暗的颜色都变成前景色②滤色vs正片叠底滤色:加色,无法画黑色→滤色模式快速去掉黑色背景正片叠底:减色,无法画白色→同上·色环记忆法:A +B =AB之间中间的颜色——①叠加②柔光:专门屏蔽中性灰——①差值(较重)、排除(较轻):负片效果——①色相、饱和度、亮度:不受其他两项干扰②颜色:给黑白片着色3.颜色替换工具4.图章工具:已经不常用4.1图案:选择→编辑→定义图案滤镜→图案生成器→把选区图案打碎整合成新图案5.1历史记录画笔工具△与历史记录调板配合使用·Ctrl +Alt +Z 历史记录调板撤销(最多退20步)·用于局部修饰/恢复·裁切/改变大小→历史画笔要选在裁切之后才能恢复操作5.2历史记录艺术画笔样式:笔触6.橡皮擦工具7.1渐变工具①默认前景色→背景色②五种类型③渐变编辑器·油漆桶上透明度下颜色·杂色模式无法编辑,只可选颜色范围7.2油漆桶工具8.1模糊工具8.2锐化工具:慎用·提纯饱和度→容易出现噪波、杂色8.3涂抹工具:发虚·滤镜-液化工具9.1减淡工具:变亮→肤色提亮9.2加深工具:变暗9.3海绵工具:修剪饱和度·去色→变灰·加色→加深【总结】△局部修饰。

李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)

李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)

李涛老师Photoshop通用调色技巧总结(精选5篇)第一篇:李涛老师Photoshop通用调色技巧总结李涛老师Photoshop通用调色技巧总结第一步,自动色阶(不管什么图片),扯开色彩空间。

ctrl+shift+l(自动色阶)第二步,追加饱和度(使颜色更鲜艳),看起来更舒服。

ctrl+u (色相/饱和度),饱和度一般追加20-30左右。

经验参数:色相0,饱和度30,明度0 第三步,强化环境周围(加一点环境光),让暖的暖起来,冷的冷下去(实际上做的是色调)。

图像-调整-色彩平衡,在阴影、中间调(基本上是图像原本的颜色,基本不用动)、高光参数中去调整。

阴影和高光是环境的影响。

根据实际情况去调整这两个参数。

另外勾选上“保持亮度”。

经验参数:色彩平衡中,阴影(-5,8,10),高光(10,0,20)第四步,做锐化(人们喜欢看更清楚的东西)模糊:把边缘留下来,模糊整体。

锐化:把整体放小,只留边缘。

轮廓线提出来就是最好的锐化。

锐化具体做法:负责图层,执行滤镜-其他-高反差保留(值设为1个像素,默认10,反差很大)。

轮廓线此时已现,用“柔光“模式屏蔽掉灰色,就会看到轮廓线部分比原来清晰。

如果想继续锐化,复制层就可以了。

最后可以把所以操作录制成动作。

第二篇:李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结李涛老师Photoshop通道综合案例知识点总结知识点:1.通道rgb颜色通道可以复制,复制后的通道是alpha通道 2.图层创建三个图层分别与复制后的三个alpha通道相对应。

3.选区(抠图)分别在三个图层上调出rgb的alpha通道。

分别填充纯红绿蓝颜色。

4.图层混合模式,滤色(加色模式)三个图层进行绿色混合即可还原出原色。

第三篇:调色技巧1苹果.窝里加深绿不要太熟,红苹果:亮部:玫瑰红加淡黄/柠檬黄加白黄苹果:亮部:柠黄加淡黄加白,固有色:柠黄加淡黄加黄绿暗:橄榄绿加土红加土黄青苹果:亮部:柠黄加淡黄加黄绿加白2橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边3梨中黄土黄大量白 [冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体]窝里加大红浅绿4玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾5面包固有色 [ 橘黄加土黄加中黄 ]亮部 [中黄加柠檬黄加白]暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)]6土豆固有色 [土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红]7蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄]8西红柿亮[玫瑰红加朱红加白加黄]过渡[大红加玫瑰红]交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄9南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰10鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石11青椒亮[黄绿加中黄加草绿 ]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐]13深色罐子最暗部 [深红加普蓝]亮部 [赭石加土黄]过渡[土黄加赭石加熟褐加少量紫]14蓝布(1)固有色 [纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向(2)环境色周围物体上的颜色调入布的固有色时调生一些(3)灰色降低纯度蓝布亮部的加肉色中间加紫灰远处加绿紫灰蓝字紫灰(4)暗部普蓝加深红用小笔活一点少加过度前面对比实后面对比弱暗部偏赭石孰褐一些15红布固有色[大红加牙(多)黄加土黄(少)加白(少)固有色60%以上环境色少灰多些暗部少环境色亮黄绿赭石浅绿紫灰暗部加蓝加深绿橄榄绿提亮部固有色加少量白/肉色/柠檬黄/米黄物体前的布提亮光源统一影子重16黄布亮黄加少量白/肉色暗部黄加紫罗兰加少量蓝灰加紫灰蓝灰绿灰画布先画固有色然后提亮加投影第四篇:Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程Photoshop渐变映射调色使用方法与技巧实例教程 [PS高手进阶] 来自:佚名 17小时前 |阅读原文接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

李涛“从入门到精通”教程笔记(完结)

ps cs5 笔记1 新建画布—ctrl+N分辨率:决定图像清晰程度默认72;对清晰度要求高的图像,分辨率300就可以了2 打开ctrl+O或者的、双击面板空白处3 选框工具—M:可绘制矩形选区1)给选区填充前景色—Alt+Delete;填充背景色—Ctrl+Delete前景色左上角的小方块—恢复前景色和背景色;右上角的箭头—交换前景色和背景色2)取消选区—ctrl+D3)撤销—ctrl+Alt+Z(逐步撤销);ctrl+z 撤销一步4)新选区:每次绘制都将保留新选区,原选区消失加选区:添加到现有选区中减选区:从现有选区中减掉一部分交叉选区:保留和现有选区交叉的部分5)按住shift+鼠标拖动—绘制正方形或正其他图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行6)按住Alt+鼠标拖动—由中心向四周绘制图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行7)按住shift+Alt+拖动—有中心向四周绘制正图形注意:先按鼠标后按键否需在新选区进行8)移动选区:选中框选工具,将鼠标放在选区中,变成空心箭头后即可拖动选区(需在新选区进行)绘制同时移动:按住空格键9)变换选区:选择S—变换选区T可改变选区大小和角度,回车enter确认。

注意此处变换的只有选区,与自由变换区分10)反选—Ctrl+Shift+I 或者选择S—反向IAlt+菜单栏大写字母可打开菜单然后按菜单中的快捷键可使用相应工具11)矩形选区变圆角矩形:选中矩形选区—选择S—修改M—平滑S4 标尺—ctrl+R从标尺可以拖动出辅助线(同飞腾)5 多重工具按shift+对应键切换6 移动工具—V:移动图像7 满画布显示—ctrl+0放大—ctrl+“+“缩小—ctrl+“-“标题栏的排列文档选项可调整同时显示的画面数,使用双联等显示模式可以讲选中的图片区域用鼠标移动至另一幅图中,也可以不切换显示模式直接将选中区域拖动至另一幅图的标题上(略作停留)再拖入图像中8 自由变换— Ctrl + T 或者编辑E—自由变换F变换图像的大小和角度,注意与变换选区区分(1)Shift —等比例缩放(调整角点)(2)Alt —由中心向四周缩放(对称缩放)(3)Shift + Alt—由中心向四周等比例缩放(调整角点)(4)Ctrl—任意自由变形。

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第1章光和色第一课时光和色的关系(1) 01平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。

解决三大问题(一)颜色的问题(二)分辨率的问题(三)图层的问题❖颜色问题➢颜色有三大属性【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。

即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。

是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。

色相通过色相环来表示。

(对应色相图)以度显示,即按度来分布的。

①红色为0°(360°)②黄色为60°③绿色为120°④青色为180°⑤蓝色为240°⑥品红色为300°往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。

注:a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;b.没有色彩就不具备颜色形象。

【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。

跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。

饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。

注:a.对灰度图象改变色相是没有作用的;b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。

【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。

如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。

对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。

明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。

❖HSB色彩模式在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。

HSB对应媒介就是眼睛的感受细胞,是基于人眼视觉接收体系的一个色彩空间描述。

了解HSB色彩模式,可帮我们:知道某个颜色该如何调整。

其实,打开的拾色器就是以HSB的方式在提取颜色,即用眼睛最直观地去吸取这个颜色。

(插曲)是否对生活有洞察力?电视台标志:四川、广东、翡翠(香港)、山西、河北(现在不流行,显老土,早期方式,非要寓意什么的设计)美术摄影展,logo很可能是红黄蓝三色拼出来的❖RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,即光色三原色。

红、绿、蓝对应于显示器,每一种有256个级别:0-255 →显示器可显示1678万种颜色。

用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。

(图1)(图1的局部放大)屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。

这些小点又称为“像素”,即“构成图像的要素”。

第二课时光和色的关系(2)02❖光的三原色RGB1)加色模式:白255 255 255 黑0 0 0 (三个颜色的最大值得白光)2)灰值:三个色值相等,没有色相❖印刷(色)的三原色:青(C)、品(洋)红(M)、黄(Y)1)减色模式:CMKY(三个颜色的最大值为黑色)2)按油墨的浓淡0-100% :白0 0 0 黑100% 100% 100%3)从理论上,CMY 100 100 100三种油墨加在一起应是黑色,但实际是暗红色,又因制造工艺不能造出高纯度的油墨,∴单例出黑色(K)油墨0 0 0 100RGB 两个加色混在一起得到CMY减色绿+红=黄,蓝+红=品红,(蓝+绿)青色可把红色完全吸收:即互补色(对角线色)重合不显示,会完全吸收无反射。

第三课时色彩模式 03A)做一幅网页图一、新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸二、做一幅要用于印刷的图:新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色出图时转CMYK三、若已按72PPI做了一幅图,突然需要转成印刷品,两种选择:1、重新做图;2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。

注:不可直接将72PPI转成300PPI,∵此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。

“重定图像像素”主要有三种算法:1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片;2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。

B)分辨率(DPI、PPI、LPI)PPI(Pixel Per Inch)是图像分辨率所使用的单位,意思是:在图像中每英寸所表达的像素数目。

从输出设备(如打印机)的角度来说,图像的分辨率越高,所打印出来的图像也就越细致与精密。

DPI(Dot Per Inch)是打印分辨率使用的单位,意思是:每英寸所表达的打印点数。

LPI是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。

称为网线数是∵最早的印刷品网点有线状的。

挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。

打印机分辨率(DPI):是指打印机在每英寸所能打印的点数(Dot Per Inch)即打印精度(DPI),这是衡量打印质量的一个重要标准,也是一个判断打印机分辨率的基本指标。

一般家庭用户和中小型办公用户使用的打印机的分辨率应至少达到300DPI——720DPI之间,但DPI指标不是越大越好。

打印机的打印尺寸与图像分辨率有很大的关系,只要图像分辨率改变了,打印的尺寸便会跟着发生改变。

换言之,打印的尺寸无法客观地描述图像的大小。

想要描述图像的大小,最好的方法还是以该图像的"宽×高"的像素值加以表示,例如:360×720 Pixels。

而相乘的最后结果就是该图像的像素多寡。

打印尺寸、图像大小与分辨率之间的关系可利用下列的计算公式加以表示:图像的大小=图像的分辨率×打印的尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸。

针对特定的图像而言,图像的大小是固定的,∴,分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。

数码相机分辨率(PPI):通常指的是感光设备(一般是CCD,电荷耦合器件)有效的图像获取像素值,只要拥有足够的像素值,在完成照相之后,便可借助图像分辨率的调整,得出够成像质量较好的成品,因此,数码相机的分辨率通常用像素的多少来代表。

同样地,数码相机的分辨率也无法保证图像的品质,就现在的3百万像素等级的数码相机来看,各品牌之间的CCD大小分辨率大小、镜头质量、聚焦功能……都不尽相同,因此,即使都是3百万像素的数码相机,所得到的图像也有所差距。

从整体上说,目前所设计的相机性能都较为优越,图像解析力较好,成像效果也较好,剩下的品质往往取决于使用者的技术问题了。

和扫描仪非常类似的是,数码相机也有所谓的"软件插值分辨率",因此,要分辨数码相机真实的分辨率时,首先要看CCD的分辨率,再来看拍摄成品的相机分辨率。

如果CCD和相机分辨率不同,那肯定是使用软件插值得出的成果。

另外,对于数码相机而言,其光学镜头的解析能力一定要优于感光CCD的分辨率,而CCD的获取像素值,一定要大于最后的有效图像分辨率。

挂网网线数(LPI):由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。

称为网线数是∵最早的印刷品网点有线状的。

挂网线数的单位是Line/Inch (线/英寸),简称LPI。

例如150Lpi是指每英寸加有150条网线。

给图像加网,挂网目数越大,网数越多,网点就越密集,层次表现力就越丰富。

图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是2×2个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的1/2左右。

C、色彩模式对应媒介1)hsb对应于眼睛的感受细胞;2)rgb对应于显示器--光;3)cmyk对应于印刷品--颜色;4)lab对应于大自然,是推算出来的色彩模式;在RGB模式下,使用“视图--颜色校样--工作中的CMYK 预览模式”,并不选择“溢色”或对比色标手册选色,是确保印刷CMKY色调(“警告打印时颜色超出色域”即溢色,∴颜色下调)另:分辨率:不是越大越好;像素是最小的单位,像素是正方形的,一个像素只有一个颜色。

分辨率(高清晰/低模糊)1 inch=25.4 mm1、PPI:指图像分辨率,pixels per inch(像素/英寸),用于打印前设计上,图像常用2、DPI:指墨点/光点每英寸dot per inch,打印机、扫描仪和激光照排机的分辨率3、LPI:指印刷品在水平/垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数;Line/Inch(线/英寸)图像大小=图像分辨率×打印尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是2×2个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的1/2左右。

4、网页图:新建文件---RGB模式+72PPI+原图尺寸5、印刷图:新建文件---RGB模式+300PPI+原图尺寸上下左右各加3mm出血 + 视图--颜色校样--工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/ 对比色标手册选色 + 出图时转CMYK6、若已按72PPI做图,而需转成印刷品,两种方法:1)重新做图;2)在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会缩小。

注:不可直接将72PPI转成300PPI,∵此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。

7、“重定图像像素”主要有三种差值:1)邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快效果最好,适用于灰色位图、线框简单、颜色单一的图片;2)两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;3)两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。

出血位的标准尺寸:3mm出血线就是裁切线,∵裁纸刀一刀下去,免不了会有小小误差,∴原则上出血线里3mm不要用重要的内容,外留3mm是∵万一裁到出血线外边,出版物就会露白边,∴出血线以外也要有内容,但肯定不是重要内容使用方法就是在原图的基础上,上下左右各添加0.3cm。

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