swordigo游戏全属性修改攻略大全
龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍
龙与地下城:⼔⾸⾕——暴⾼级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏⽬录下修改⼀下⽂件可以更改很多能直接反映在游戏⾥边的数据。
玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏⽬录下的⽂件,结果发现也可以修改很多东西。
游戏⾥数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o nfig 下的D e f a u l t G a m e.i n i⾥边。
由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o nfig下也有个⼀模样的,所以修改其中⼀个后直接复制覆盖另⼀个同名为⽂件(我懒得去试是那个⽂件起作⽤)。
通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现⼏率(包括怪物爆出物品和商店物品⼏率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质⼏率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰⽩蓝⾦紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这⾥) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有⼏率和为1,不知道如果⼤于⼀会怎么样,所以没有尝试,只是采⽤降低低品质⼏率补到⾼品质⼏率地⽅法。
《神界2》修改属性小心得
《神界2》修改属性⼩⼼得
右边的⾎量,魔法值都是根据属性点和等级来的,所以改不了。
我们只要有钱,有属性、有技能就o k了。
相信⾦钱和经验值⼤家都会改吧,可能很多⼈不知道怎么改属性和技能点。
⽅法如下:
1.改经验值升级得到升级属性点和技能点;
2.搜⼀下当前可升级的属性点,随便加个属性,点a c c e p t同意,再搜⼀下可供升级的属性点。
直到地址只剩下两个
,(这两个地址⼀个是临时的属性点数,⽽另⼀个就是你的⼈物⽬前实际所剩的属性点数,实际上我们就只要改后⾯说的那个
地址就可以了,但两个⼀起改也可以),把这两个改成你想要的数值。
3.改技能点同上,最后也是找到两个地址,都改了就可以了。
不能修改的单机游戏宁可不玩。
如果你怕⿇烦,不介意的话可以⽤我改好了的存档玩玩,⽐较简单,有空的升级点由你⾃由选择。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
流星蝴蝶剑超级无敌修改
流星蝴蝶剑超级无敌修改流星蝴蝶剑修改方法首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。
这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。
-------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。
同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。
其中int Rule = 4; 地图类型盟主、暗杀等intRoundTime = 15; 地图时间intPlayerSpawn = 249; 玩家出生点这个可不必修改intPlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向数值在0-360范围intPlayerWeapon = 44; 玩家主武器一开始手上拿的武器代号int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器可以按Q键换出的武器代号intPlayerHP = 30000; 玩家HP值就是你的血这里的30000就是游戏中的3000点血成十倍关系intg_counter = 0;int trg0 = 0;int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0; 这些最好不要修改int trg4 = 0;int trg5 = 0;int timer0 = 0;int survivor = -1;OnStart(){AddNPC("npc13_01");AddNPC("npc13_02");AddNPC("npc13_03");AddNPC("npc13_04");AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。
新剑侠情缘武功修改法
magic040_血影怒雷 magic034_含元掌
magic048_毒蛇吐芯 magic036_金乌刀法
magic035_观音散雪 magic037_劈波裂浪
magic002_南岳支山 magic041_倒转乾坤
2.再打开存档如:RPG1.(就是游戏的第一个存档)
(如果你是储存在第二个存档就打开RPR2,第三个存档就打开RPR3,第四个存......,如些类推.)
3.打开goods0文件(建议用记事本的方式打开,不可用金山游侠或UltraEdit打开)
4.就会看到
magic015_孤山印月 magic022_梅花弄影
magic042_天外神音 magic023_雨后彩虹
magic051_疾风骤雨 magic024_幻影飞狐
magic029_风卷残雪 magic027_幻音玄剑
magic050_追魂索命 magic032_幻魔雪刀
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新剑侠情缘物品修改
1.打开游戏目录里的SAVE存档,
如下的东东了
PACKm S )[Head]
Count=2
[1]
IniFile=Goods047_铁剑.ini
Number=1?2/? 01_逍遥巾0?
5.把上面看到的东东都删除,改成下面的数据就搞定了.(Count=11是物品总数,一定要比真实物品总数多2,)
英雄无敌Wog修改大全
英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。
二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。
3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。
修改秘籍
我记得强化石是不能错位的, 所以都是用生命丹改强化石3,之后合成, 但是这样子的话,步骤多,用完了强化石又要重新改.....废话不多说,打开游戏,打开CE, 准备好1级生命丹的材料, CE文本搜索wpsmd1改成wpqhs3,然后合成, 合成1个就行, 然后文本搜索zbwq改成zbwp,然后把刚刚改的强化石放到合成页面,然后拿掉, 好了,再改回zbwq,保存,成功。 完成..........因为改出来的3级强化石显示的名字是 一品生命丹, 那么我们就利用这个, 错位到武器里去......
普通小怪:10%巫鹰Boss:80%朱子真:15%袁洪:15%增长天王:15%多闻天王:15%广目天王:15%-20%[搜不到0.1500就搜0.2000]千里眼、顺风耳:40%-45%[搜不到0.4000就搜0.4500]巨灵神:30%-35%[搜不到0.3000就搜0.3500]杨戬:15%-30%[搜不到0.1500就搜0.3000]猕猴王:55%-65%[搜不到0.5500就搜0.6500]李靖:10%小龙女:15%穷奇、梼杌:100%金角银角言:1.2~2.0
紫金铃铛:1.0~1.8
混元珍珠伞:0.8~1.6
宣花葫芦:0.6~1.2
枯叶灵:0.5~1.0
玉净瓶:1.4~2.2
牛魔王的怒吼:05.~2.4
转轮王的哀嚎:1.6~2.4
——zbwq:史诗蝴蝶——ssqrhd精良蝴蝶——jlqrhd史诗长蛇——ssqrcs精良长蛇——jlqrcs史诗梦江——ssqrmj精良梦江——jlqrmj史诗知汝——ssqrzr精良知汝——jlqrzr虬龙棍——qlg应龙斧——ylf蟠龙杖——plz蛟龙弓——jlg天殇——xlts天罪——xltz天残——xltc天荒——xlth银弹金弓——ydjg混元雷叉——hylc角木铲——jmc枯叶弓——kyg普通的月牙铲——ptdyyc紫金镔铁棍——zjbtg青云冰刀——qybd尾火棍——whg普通的行者棍——ptdxzg嗜魔杖——smz混元灵杖——hylz枯叶杖——kyz普通的禅杖——ptdcz紫金开山斧——zjksf胃土耙——wtp宣花锤——xhc普通的钉耙——ptddp琉璃——cs_wq_ll夷图——cs_wq_yt若禅——cs_wq_rc祁水——cs_wq_qs 防具——zbfj:cs_fj_zt_zzs 唐僧的cs_wq_dz_zzs悟空的cs_wq_js_zzs沙僧的cs_wq_jt_zzs八戒的 虬龙甲——qlj应龙铠——ylk蛟龙甲——jlj蟠龙袍——plp犹绝——xlyj如狱——xlry残昼——xlcz厄夜——xley卷帘绿魔——jllm井木衣——jmy宣花袍——xhp普通的长袍——ptdcp紫金轻甲——zjqj翼火甲——yhj枯叶衫——kys普通的行者服——ptdxzf红莲教皇——hljh青云法袍——qyfp壁水袍——bsp普通的袈裟——ptdjs顽石金刚——wsjg混元龙铠——hylk氐土铠——dtk普通的长衫——ptdcs 饰品——zbsp:玲珑玉——lly提多罗吒之戒——tdlzzj马官指环——mgzh通风灵戒——tflj山河社稷图——shsjt青云手镯——qysz宣花坠——xhz秘银手镯——mysz苍龙戒——clj破碎的苍老戒——psdclj 法宝——zbfb枯叶灵——kyl 宣花葫芦——xhhl青云剑——qyj混元珍珠伞——hyzzs紫金铃铛——zjld龟丞相的遗言——gcxdyy玉净瓶——yjp青龙剑——qljfb牛魔王的怒吼——nmwdnh转轮王的哀嚎——zlwdah 物品——zbwp:宣花——wpxh玉净瓶阳碎片——yjpyangsp玉净瓶阴碎片——yjpyunsp二品生命丹——wpsmd2一品生命丹——wpsmd1三品生命丹——wpsmd3四品生命丹——wpsmd4五品生命丹——wpsmd5毒丹——wpdd鲮鲤——wpll仙茅——wpxm硫磺——wplh守宫——wpsg人参——wprs龙女的眼泪——wplvdyl龙王令——wplwl珍珠——wpzz避水珠——wpbsz孟婆药剂——mpyj玫瑰——wpmg18层传送石——css1812层传送石——css126层传送石——css6地下2层传送石——css_2地下3层传送石——css_3土灵珠——wptlz雷灵珠——wpllz火灵珠——wphlz水灵珠——wpslz风灵珠——wpflz大经验药水——djyys经验药水——jyys双倍经验丹——sbjyd
远征军维京人物属性怎么修改人物属性值修改方法
远征军维京人物属性怎么修改人物属性值
修改方法
对人物属性的不满是许多玩家在《远征军:维京》当中的通病。
而大家可以使用CE修改器对人物属性值进行自定义修改,下面我们就为大家搜集了远征军维京人物属性值修改教程,文中主要介绍修改小弟属性值方法。
远征军维京人物属性值修改教程:
使用Cheat Engine修改:
01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 0A 00 00 00
力量耐力灵巧洞察感知士气
0F 27 是技能点
可以用Cheat Engine 数值类型选择byte数组,再搜索XX 00 00 00 XX 00 00 00 XX 00 00 00 XX 00 00 00 XX 00 00 00 XX 00 00 00 能找到了。
但是超过10以上的数值仍然是显示10,需要去找队长,进入创建新人物界面,可以查看主角属性显示正确的数值。
可能大家对于这样的方法还不太熟练,不过一旦得知了其中的要义,修改起来还是十分方便的。
远征军维京人物属
性值怎么修改相信大家也一定有印象了。
英雄无敌4的一些修改技巧
英雄无敌4的一些修改技巧2个办法,一个是输入秘籍,但游戏成绩显示“作弊者”,一个是自己打开游戏自带的编辑器,改吧,游戏成绩显示正常。
要修改的话用金山游侠就可以,不需要专用的修改器,我曾经试过,改了全技能后,英雄太BT了首先当然是搜索经验值了,在经验值后面11×16,12个字节处,就是第二技能了,正常情况下这里是FF居多:)每一个技能占用四个字节,FFFFFFFF为不会这项技能,00000000为基本,01000000为高级…… 04000000为宗师级。
排列顺序为:战术、战斗、侦察、高贵生命、有序、死亡、混乱自然、进攻、防御、领导肉搏、箭术、防魔、探路航海、隐身、理财、采矿外交、治疗、精神、复生施法、魔力、媚惑、神秘鬼神、招魂、咒语、占卜巫术、草药、冥想、召唤修改时,想要哪项技能,只要在相应的位置将其改为00000000,04000000之间的值就可以了,完全不需要管技能的先决条件。
如果更狠一点,可以全部改为04000000,这样便会了所有技能,虽然有的显示不出来,但是你实际上是会的。
接下来有24个字节代表魔法,每一位代表1种魔法(1表示会),这样一个字节代表8种,共192种,包括生物的特技和被取消的魔法。
魔法后面四个字节表示当前魔法点数。
用秘籍在游戏中按下TAB键后输入以下密码即可(注意大小写哦):nwcAmbrosia 免费获得材料nwcGoSolo 自动游戏nwcAres 赢得战斗nwcAchilles 战斗失败nwcHephaestus 获得“elven chainmail”nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环” nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑” nwcTristram 获得十字军nwcLancelot 获得战士nwcStMichael 获得天使nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得僧侣nwcCronus 获得巨人nwcBlahBlah 获得吸血鬼nwcHades 获得恶魔nwcUnderTheBridge 获得“trolls” nwcKingMinos 获得人身牛头怪nwcXanthus 获得梦魇nwcFafnir 获得黑龙nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 nwcFenrir 获得狼人nwcFixMyShoes 获得精灵nwcTheLast 获得独角兽nwcRa 获得凤凰nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽nwcPoseidon 获得海怪nwcPrometheus 获得“shroud_fow” nwcAthena 得到技能nwcThoth 提升级别nwcIsis 学习魔法nwcRagnarok 战役失败nwcHermes 无限移动nwcValhalla 赢得战役nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开nwcAphrodite 形成白垃圾 nwcImAGod 访问作弊菜单nwcPan 士气最大nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克远坂是狼@TSDM。
刀剑修改教程
gm skill a b a-技能ID, b-增加的技能等级
gm userTask a a-基础任务ID(这个客户端处理有一些问题, 修改后需要下线再上线, 有时候也导致任务做不了, 需要排查)
gm meridian a a-经脉的类型. (0-阳维脉,1-阴维脉,2-阳跷脉,3-阴跷脉,4-带脉,5-冲脉, 6-任脉,7-督脉,8-精-阳纬脉 ,
自己思考吧
"goodsType":"1", ----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
"roleJob":"1",
"npcIds":"128", ----在哪里的NPC出售
"binding":"false" ----购买后是否绑定
},{
"couponPrice":"1000",
"silverPrice":"500",
"level":"1", ---限制使用等级
"job":"0", ---限制使用职业
"bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
11.修改等级上限 12.修改怪物经验和属性
13.暴率修改 14.npc修改
15.数据库配置
----------------------副本修改次数的教程----------------------
需要修改2个文件
幻想大陆战记修改
009F9E04:思域の秘药 统魔范围+1;
009F9E05:禁断の果实 天使转职道具;
009F9E06:诱惑の美酒 恶魔转职道具;
009F9E07:怒りの雷 白属巨人转职道具;
009F9E08:知惠の种 黑属巨人转职道具;
009F9E09:黄金の冠 蜥蜴转职道具;
狼王对王子红国偏移量为(-9E)
狼王对贤王绿国偏移量为(13C)
狼王对女王青国偏移量为( 9E)
狼王对狂王黄国偏移量为(1DA)
狼王对帝国紫国偏移量为(278)
如009F9E86:飞鞋
偏移量计算:
当选择王子国游戏时候整体编码地址变化
狼王对王子红国地址偏移量为 (-9ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ) 就是狼王的数据各减去9E即为王子国地址
如狼王地址(009F9E06:诱惑の美酒)对应到王子国(009F9E06-9E=009F9D68)009F9D68就是新的美酒地址
各国偏移地址
009F9E91:ミッシングリンク 魔兽不需达到LV便可转职;
定位相应代码后将其修改
注意代码采用的的是16进制 别跟我说你明明修改了40个结果弄出64个
16对10进制自己算去 还有就是调节数量太多会不会出现意外问题 这个没研究
此代码之后几排代码为各种装备编码 修改同药品区
药品区前面是啥 没看 看不下去了
每次玩幻想大陆快通关的时候都凑不奇药 人品不好就莉莉的酒弄出来过一回
于是乎堵着一个城不打不统一派全部人出去找药MD给我找回一堆破烂 酒跟果实皇冠一个没有
从网上找的地址对应不上 我照着重新计算了一遍 研究俩小时 终于找到地址了 看地址看的我头疼
博得之门修改工具说明pdf
一.开始设置路径,熟悉各个按钮打开一个游戏存档进行修改:物品浏览器角色浏览器存档路径设置打开存档文件多人游戏存档二.人物&能力界面1.人物姓名,建立人物时只能输入英文,现在可以改一个顺点的名字了。
2.头像,可以改任何人物,包括NPC ,当你看厌了艾黎或贾JJ 后可以换些好看的头像,提姆金手那里有许多好头像,也可找我要3.7项分别是:力量,力量最大值,敏捷,体制,智力,智慧,魅力,其中力量最大值设为00是最大,75以下几乎是废柴,当然如果力量超过18那么这项也没用了。
主属性是力量的从14往上有伤害加值分别是15(+1),16(+2),17(+3),18/01-25(+4),18/26-50(+5),18/51-75(+6),18/75-00(+7);主属性为敏捷则靠敏捷加值。
另外敏捷还提供AC 加值同样是14以上:15(+1),16(+2),17(+3),18(+4)4.分别是:基础生命值,目前生命,基础AC,零级命中率,声望12435基础生命值可以适当修改,特别是针对半精灵游牧这样贫血的角色或者Solo时。
基础AC是越低越好,这项设为负值的话加上你的修正大部分时间几乎就是无敌,所以不建议修改。
零级命中率也是越低越好,正常来说10以下对付没命小辈刀刀见肉,加上战士系THAC0会随升级而下降,所以也不建议修改。
声望。
还记得麦克的队长么。
干了坏事又不去捐钱就着么无耻地SK吧。
5.分别是:攻击次数,经验值,升级经验值,黄金,职业等级攻击次数从1,1.5。
一直到最大值5(基础最大值),代表每轮攻击次数,但是如果双手的话,副手武器攻击次数永远是一,除非你用了高等加速,否则副手就别装什么好武器了。
战士的大旋风可以把攻击次数加到10,想想一轮6秒疯狂砍瓜切菜。
当然如果你没有玩过暗黑的话是这样。
一般来说不建议修改,但如果你想用战士爽爽有没有大旋风的话,或者干脆想自制个小崔就改改吧,不过最好也别超过2。
经验与等级,依次是最多三个职业的等级,但是不能直接修改,需要找出说明书查表将相应的升级经验输入再进入游戏手动升级才行。
幻世录1游戏修改入门
幻世录1游戏修改入门人物属性介绍job---------------------职业class-------------------种族attack_damagex2---------痛恨一击率attack_power------------基础攻击defense-----------------基础防御speed-------------------基础敏捷picture-----------------头象hit_point---------------基础生命magic_point-------------基础魔法avoid_hit_ratio---------回避率attack_back-------------反击率kill_exp----------------打败后获得的基础经验gold--------------------打败后获得的基础金钱weapon_equip------------攻击武器head_equip--------------头盔armor_equip-------------护甲foot_equip--------------靴子other1_equip------------饰品1other2_equip------------饰品2resist_earth------------对地基础抗性resist_water------------对水基础抗性resist_air--------------对风基础抗性resist_fire-------------对火基础抗性resist_mind-------------对心灵基础抗性move_point--------------移动力move_fly----------------只有0和1,1表示可飞行double_attack-----------只有0和1,1表示可二次攻击st_x2-------------------只有0和1,1表示气力2倍item1(2,3,4,5,6)--------初始携带道具1(2,3,4,5,6)special_other-----------无属性特技special_fire------------火属性特技(其余同)magic_other-------------无属性魔法magic_fire--------------火属性魔法magic_water-------------水属性魔法magic_earth-------------地属性魔法magic_wind--------------风属性魔法magic_mind--------------心灵属性魔法level_adjust_range------与人物最大等级有关level_adjust_disp_range-与人物最小等级有关no_paralyze-------------只有0和1,1表示防麻痹no_poison---------------只有0和1,1表示防毒no_disablemagic---------只有0和1,1表示防封印no_weaken---------------只有0和1,1表示防衰弱ai_help_otherhp---------帮助同伴回复体力的概率(NPC有效,1~100)ai_help_status----------帮助同伴回复状态的概率(NPC有效,1~100)ai_att_special----------使用特殊技的概率(NPC有效,1~100) ai_att_magic------------使用魔法的概率(NPC有效,1~100)注意:HP、MP、攻击力等数值并不是他们的初始值(等级1时),而是一个基数,即等级为0、装备为空、力量等四属性全为0时的数值,除非转职或吃力之源,否则是不会改变的.可以通过金山游侠等内存修改器查到下面以2转后的雷欧纳德为例[character]code = 19name = name_0sound_dead = WAV\DEAD0003.WAV sound_walk = WAV\WALK0011.WAV sound_attack = WAV\ATTACK01.WAV sound_miss = WAV\MISS0001.WAV ;sound_hit = WAV\HIT00004.WAV job = jobSwordKingclass = classHumanstatus = 0mode = pmPlayer;size_type = 1str = 16dex = 16mind = 8con = 12magic_attack_power = 30attack_power = 60defense = 40speed = 10hit_point = 120magic_point = 60double_attack = 1st_x2 = 1picture = SHAPE\FACE0000.SHPexp = 0kill_exp = 200gold = 200;weapon_equip = 2;head_equip = 153;armor_equip = 125;foot_equip = 181;other1_equip = 0;other2_equip = 0resist_earth = 12resist_water = 12resist_air = 14resist_fire = 18resist_mind = 20move_point = 1;move_fly = 0;special_other = 辟;special_fire = 0;special_water = 0;special_earth = 0;special_wind = 0;special_mind = 0;special_other2 = 0;magic_other = 0;magic_fire = 0;magic_water = 0;magic_earth = 0;magic_wind = 0magic_mind = 0code=19是编号,表示他的ID是19(每个人都是唯一的),name是他的名字的中文字符,这些名字都有自己的定义(item=XXX),在hsldata1中可以找到,但都是乱码,建议装南极星.至于name_0,好像是一种"代词",间接表示雷的名字,和item编号效果是一样的(具体的我也没研究过-_-),job = jobSwordKing表示他的职业是终焉剑使,class = classHuman表示种族为人类,status = 0 MS是状态...mode = pmPlayer表示该人物为玩家操控角色,str、dex、mind、con分别是四属性,改变它们对人物初始等级也会有影响,magic_attack_power = 30表示该人物的基础魔击力为30,由于这是转职后的职业,所以这里表示雷由剑豪转为终焉剑使魔击力+30,attack_power = 60,表示雷由剑豪转为终焉剑使攻击力+60,defense、speed、hit_point、magic_point都大同小异,不缀述了,double_attack= 1和st_x2 = 1是隐藏属性,表示雷二次攻击以及气力2倍,如果想让其他人也有此功能,整行粘过去就行了,resist_XXX 是对属性的抗性,可随意更改,但超过80就没意义了,游戏显示依然是max,special_other = 辟表示雷有特殊技气刃斩,辟是乱码,用南极星就可以看到它的中文名,只所以打;是因为他只是转职属性,不需要定义该项,而是继承上一职业,但如果是剑士就一定要定义了,魔法同理,但雷初始没有魔法,所以都是0以上这些属性都不是必须要打出来的,如果没有表明,则对应属性的值视为0.例如琥(转职前)没有hit_point = ***这项,则他的基础生命力为0,至于登场时的45是由他的等级和体质加成后得到的.如果我们在他的属性定义中打上hit_point = 30,那么他的HP会变为75(如果已经有存档的话则不会立刻变化,需要改变一下他的装备或升级才会映射出来).其它属性同理,所以我们通过自己加减语句理伦上就可以DIY自己的角色了[item]下面的[town_event]比较深,暂且不提再往下是武器的定义,存在9item中.在这里可以对武器属性进行修改.和商店一样,每个[item]代表一个武器或道具,现在我解释一下后面的属性code--------------------编号name--------------------道具名cost--------------------价格type--------------------类别,如itemTypeWeapon是武器attack_damage-----------主属性,表示提升的攻击力或防御力get_ratio---------------击破敌人时的获得率use_job-----------------适用职业hit_ratio---------------命中率除了必要属性外,道具还有附加属性add_weapon_hit----------增加的命中率add_magic_hit-----------增加的魔法命中率add_attack_power--------增加的攻击add_magic_power---------增加的魔击add_mp------------------增加的魔法力add_hp------------------增加的生命力add_move----------------增加的移动力add_speed---------------增加的敏捷度add_defense-------------增加的防御力add_attack_range--------只有0和1,1为攻击范围+1格(奥义之证)mp_use_half ------------只有0和1,1为魔法消耗减半hp_damage_half----------只有0和1,1为伤害减半action_twice------------只有0和1,1为二次行动exp_x2------------------只有0和1,1为二倍经验gold_x2-----------------只有0和1,1为二倍金钱st_x2 ------------------只有0和1,1为二倍气力keep_status_good--------只有0和1,1状态良好hp_auto_restore---------只有0和1,1为自动回血mp_auto_restore---------只有0和1,1为自动回魔move_magic_use ---------只有0和1,1为移动后可用魔法double_attack-----------只有0和1,1为二次攻击attack_cancel-----------只有0和1,1为行动取消attack_weaken-----------只有0和1,1为衰弱效果attack_nomagic----------只有0和1,1为魔法封印random_status_error-----只有0和1,1为不定异常attack_paralysis--------只有0和1,1为麻痹效果attack_poison-----------只有0和1,1为中毒效果attack_decmp------------降低敌伤害1/3之法力avoid_poison------------防毒avoid_nomagic-----------防封魔avoid_weaken------------防衰弱avoid_paralysis---------防麻痹high_cost---------------高价值no_addst----------------气力不长hp_transfer_mp----------减HP加MPadd_steal_ratio---------加偷盗add_miss_hit------------加回避add_attack_back---------加反击add_weapon_dmgx2--------加痛恨一�[item]下边的[range]是攻击范围的定义,不管是攻击距离还是效果范围,都是从这里读取的,存在9range中.code是范围编号,还记得物武器属性里的attack_range吗?它等号后面的数值就是用这个编号表示的.如attack_range = range1Cell就是攻击距离为1格.size是该范围的直径(CellFull除外).data就是范围的具体形状.下面举个例子[range]code = range2Cellsize = 5data = 0,0,1,0,0data = 0,0,2,0,0data = 1,2,3,2,1data = 0,0,2,0,0data = 0,0,1,0,0这是枪类武器的攻关范围,range2Cell表示直线两格,size = 5表示直径为5,下边的1~3表示为有效范围,0就是不能攻击的地方.人物属性下面是商店和敌人携带道具的定义(Shop Item List Table),如果是用htt导出,则存在9town文件中.每个商店属性的开头都有一个[item],表示后面的数据为一组,如[item]code = 4item_id = 1,2,3,21,41,61,62,81,82,83,101,102,103这是自由都市米兰多的武器店,code是编号,所有商店的编号唯一.item_id就是商店所贩卖的物品,后面的数字就是物品代号.具体对照关系在道具篇给出.翻译过来就是:米兰多武器店贩卖物品:长剑,阔刃剑,银剑,长枪,长弓,巨弓,木杖,锡杖,匕首,白金匕首,水晶短刀(不信进游戏对照一下)其它诸如护甲店也是同样的道理,只要掌握了商店和道具的编号,就可以随意修改各城镇的贩卖物品了,神秘男子成为怨念的日子将一去不返.敌人携带道具的定义方式一样,它是指某种敌人身上可能携带的所有道具,如[item]code = 46item_id = 242,244,258,259,260,221,240这是魔骑士身上所有可能出现的道具,战斗中每个魔骑士会从这些道具中随机带一样(也有可能都不带),从左到右出现的机率逐渐减少.如果想提高贵重品的出现机率,把对应的编号提前就行了,当然也可以将几个位置都改为一个道具,这样机率会大幅提升.每个人物都有自己的一套随机组,在人物属性中用carry_item表示,=后的数字就是code后的编号.。
《刀剑封魔录之正传》物品修改
《刀剑封魔录》功能简介:
按住Alt或Ctrl然后拖动鼠标必杀技(横线,竖线,Z形,V形):
Alt +字符=设定使用快捷键或A~L,Q~O自定义功夫热键
Alt:防御或必杀技的准备(在抵挡时可以增加怒气,并可使用“必杀技”)
空格:转到敌人背后闪躲Shift:跑Z:捡起周围的道具
【7级】
七杀星=鸡血石+蓝金石
破军星=鸡血石+田黄
贪狼星=蓝金石+田黄
少阳珠=蜜腊+田黄
少阴珠=鸡血石+紫水晶
【8级】
天罡宝钻= 3×七杀星
地煞宝钻= 3×破军星三凶星
人王宝钻= 3×贪狼星
纯阳珠= 3×少阳珠
至阴珠= 3×少阴珠
【9级】
杀破狼=天罡宝钻+人王宝钻
天眼=天罡宝钻+地煞宝钻三王钻
摩诃=地煞宝钻+人王宝钻
《刀剑封魔录》gamemaster修改法与物品代码
修改法:
先进入游戏买‘指南珠’(数量多点好搜寻)用GM搜寻3Eh,0,0,0,*,0,0,0
{3E=指南珠的代码、*=指南珠的数量(1~9)};只需修改3E便可。
物品代码:
【丹药类】
04小血瓶05血瓶06大血瓶07超级血瓶34九转还魂丹
08小气瓶09气瓶0A大气瓶0B超级气瓶35武神丹
6D贪狼星70人王宝钻73摩诃75恒河沙6A太极
74无极A3封魔壁A4刀剑壁A5像素之星3B司南佩
【其他类】
7A腰带扣90琉璃护心镜91苍壁3D刚卯78乾坤锦囊9E权杖(令牌)
76陨铁77御仙篇密本79翟鸟的腰带7B黄杨木7C僵尸犬的心脏7D斗神祭坛的祭品
三国全面战争部分修改秘籍。自用
三国全面战争部分修改秘籍。
自用type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler 训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方; can_sap = 能挖地道; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑; general_unit = 将军单位; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵); no_custom = 在自定义战役里不能选择; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位; legionary_name军团名字(系统默认属性); general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若); warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里); screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能); druid德鲁依(增加附近友军士气); cantabrian_circle(反正是环形射击阵); is_peasant是农民(系统默认技能); no_custom在自定义战役里不能选择; mercenary_unit雇佣单位; frighten_mounted惊吓坐骑; frighten_foot惊吓步兵; power_charge强力冲锋; very_hardy耐力极好; hardy耐力较好; heavy重型单位(系统默认技能); sea_faring能上船; can_horde能放浪; can_swim能游泳; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑; can_feign_rout能诈败(系统默认技能); can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能); can_withdraw可以撤退(系统默认技能);; formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)松散阵型士兵左右和前后的间距.; 默认排列的行数; horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵;; stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命;; (单位的主要武器细节。
刀剑封魔录(修改说明)
在游戏中按*键弹出金山界面搜索你现在拥有的指南珠数目假如你有2个就搜索数字2 发挥反悔游戏买2个珠子再搜索数字4……直到找到指南珠的地址为止如果搜到只剩几个地址看地址末位字母如果是C且四位数对应的是你当前指南珠的数目那么这就是指南珠的地址如果在这几个地址中有2个或以上的地址末位字母是C 的就记下它的地址到内存编辑处看第8位数据是不是3E 如果是那么这个3E就是指南珠的代号把它给为别的(用鼠标点击那个数字3再按键盘上的键就可以改了范围是数字的0~9字母A~F)返回游戏你会发现指南珠变成了别的东西记住把这些改出来的东西扔到地下再捡起来就可以镶嵌了改法详情如图丹药类:04小血瓶05血瓶06大血瓶07超级血瓶08小气瓶09气瓶0A大气瓶0B超级气瓶0C小回生瓶 0D回生瓶0E大回生瓶 0F超级回生瓶34九转还神丹35武神丹 99神秘丹 D9刀剑神药宝石类:10凡品鸡血石 11精品鸡血石 12极品鸡血石 13凡品田黄 14精品田黄 15极品田黄1C凡品翡翠 1D精品翡翠 1E极品翡翠 88凡品蓝金石 89精品蓝金石 18极品蓝金石8A凡品蜜腊 8B精品蜜腊 1B极品蜜腊 8E凡品紫水晶 8F精品紫水晶 21极品紫水晶CC珍珠5级 CF珍珠5级 CD珍珠6级 D0珍珠6级 CE珍珠7级 D1珍珠7级B6珍珠4级 A8钻石 B3玛瑙B2火欧泊 22少阳珠 23少阴珠A6变石 AB锆石 AE橄榄石 B7石榴石 B4青金石 B5绿松石 AC海蓝宝石 B8月光 B1白欧泊 B0黑欧泊 AA黄玉 A7猫眼 AD碧玺 A9红宝石 29七杀星 2A破军星 2B贪狼星 22少阳 23少阴 AF影欧泊 2C天罡宝钻 2D地煞宝钻 2E人王宝钻 25纯阳珠 26至阴珠 27两仪 24天珠 38天眼 39摩诃 37杀破狼 33恒河沙 28太极 3A无级 A0封魔壁 A1刀剑壁A2像素之星2F五色花雨石30七彩花雨石9F九彩花雨石 92妖狐化成的石头95凡品璞石 96精品璞石 97极品璞石符咒和暗器类:3E指南珠16召唤天兵 4D召唤天兵(弓)17召唤天将 3C翁仲 47白虎符48玄武符49青龙符 4A朱雀符4B昊天符 4C五岳符3D刚卯3F飞蝗石40虎牙圈41飞刀 42乾坤圈 43鬼面叉44透骨钉45流星镖46无影针剧情道具类:36猪心3B司南佩 76玉净甘露77玲珑心 78蜀水 79天芝血参7A冰晶石木 7B千年玄冰柱7C气凝珠 7D避火珠 7E火云君 7F鼓风珠80莫名草81柏岚玉珠82发钗83灭神枪 84包裹 85上古玄铁90魔灵草 91魔血93瑾玉 94苍壁8C锦珊木8D天仙根 86忘情花 87绝命草D2刀剑天书 D3刀剑天书 D4刀剑天书 D5刀剑天书 D6刀剑天书 D7刀剑天书D8刀剑天书→人物修改:(在游戏进行中修改方法与物品修改差不多相同)先要有足够的技能点因为要升一级才有一个技能点为了快捷可以修改你的当前经验值假如你当前经验值(左边那个经验值)是12345 就搜12345 一般搜一两次就可以搜到然后把它改为12345678 返回游戏去打死一个怪你就会一下子升十几级这样就有足够的技能点了这时搜索你现有的技能点值返回游戏使用2点技能点再搜索剩余技能点的数值直到搜到只有一个地址(如果搜到只剩几个地址时看地址末位字母是C的一般就是了此C不同上面的C 我没打错)复制地址到内存编辑处看第8位数据如果你是剑客就是04 是力士就是28 把它改成别的如4D 然后返回游戏去另外的地方一到另一个地方你就会HAPPY地发现你变成了天将!玩腻了想变别的这直接按*键到内存编辑那改代号地址不变但下线后要重复搜技能点的地址才能进行人物代号修改看到我能做出那么多个BOSS或天将在一起知道怎么弄出来的吗?好简单就是在你改人物代号前先用右键按一下道具栏上的道具如“召唤天将”“仲翁”等再改人物的代号到了变身成功了就按右键放道具用怪物来放道具可以放出无数个且那些道具的数目也不会减少(如果你变成了怪物或天将等那个时候按F1~F6 道具栏没有反应的所以就有在变前选好道具等到变成了别的人物时就可以使用道具了开始时我还以为怪不可以用道具的呢~)但要记住:最好在你找到技能点的地址时把技能点的数值改大点如改成5201314方便下次搜索第一次变一定要变正派人物如4D天将再变E8蚩尤等反派还有在下机前要把代号改回你原来人物的代号不然会掉线!人物代号:能打怪的人物:D8 沈万山3A 弓箭天兵3B 长枪天兵3C 南齐云4D 天将34 红薜01 老英雄04 少侠1E 女侠DF 和尚D9 沈云BOSS:F0 泊祁BOSS A9 将死的纣魔B2 隐身的纣魔C4 玉衡C6 天枢C7 天机C8 变身天机E8 蚩尤F1 拾钱大怪F2 将死的拾钱大怪1C 魔鹰王4C 虎贲将军6F 应熊王8C 貔貅王9B 夜叉王9E 战象9F 副官03 开阳09 应熊12 鬼王14 变身鬼王18 武判30 牛魔王35 坦姬36 变身坦姬43 掘墓鬼王44 狗王52 闻太师67 魔猿头目71 纣王82 纣魔98 大将军AA 战象AB 牛魔王AC 魔鹰王BA 隐身女修罗BB 隐身夜叉头目BC 隐身虎贲将军DB 天权ED 天璇EE 摇光EF 天璇别的小卒:0A 野猪0B 野猪0C 弓箭狐狸兵0D 青蛙B0 女修罗C0 弓箭鬼兵A2 白色拾钱小妖A3 青色拾钱小妖A4 行路有影的青色拾钱小妖A5 …………白色的拾钱小妖A6 极速青色拾钱小妖B1 女修罗B3 掘墓鬼B4 僵尸枪兵B5 黑暗山猫战士B6 黑暗貔貅B7 黑暗貔貅精C1 工兵鼠C2 爆弹兵C3 号角小妖C5 敲锣小鬼1A 蝙蝠妖1B 恶灵1F 僵尸将军2A 水鬼2B 半身僵尸弓箭手2C 半身僵尸枪兵2D 嗜火小妖2E 魔猿2F 貔貅精4B 野猪6B 毒僵尸6C 刀狼兵头目6E 半身僵尸枪兵头目8A 貔貅头目8B 雪山巨人头目8E 少侠修罗8F 女修罗9A 水鬼队长9C 夜游魂9D 半身雪地尸妖头目05 僵尸07 山猫08 山猫战士10 自爆僵尸21 掘墓鬼22 僵尸枪兵15 夜叉11 狗13 刀狼兵17 蝙蝠精29 僵尸弓箭手31 狼精枪兵37 雪地巨人40 雪地尸妖41 半身雪地尸妖42 雪地僵尸45 狗62 狐狸刀兵63 狐狸枪兵68 僵尸枪兵头目69 嗜火小妖头目70 弓箭鬼兵72 飞刀小妖75 貔貅81 双头怪83 力士修罗84 僵尸将军85 狐狸枪兵头目86 双头怪头目87 雪地僵尸头目88 飞刀小妖头目89 雪地尸妖头目93 夜游魂头94 夜叉头目99 夜叉队长BD 火狐BE 持刀鬼兵BF 持枪鬼兵其他……:AD 树木AE 机关4A 塔49 斗神之门73 机关74 龙头机关90 饿鬼91 饿鬼92 饿鬼头还有些IPC人物:(太多了我不具体写了写几个特别的)0F 和尚E3 摸大爷23 怪老头??26 公输般50 丘比65 干将77 红拂97 皇帝DE 村长←EA 鸡→人物属性修改和宝石复制:(在游戏进行中修改)先搜索你的当前经验值的地址搜到后到内存编辑处修改所以数据中第一行就是你当前经验值的地址第2行就是当前经验值对下第1行如此往下数按16进制修改每4位数据控制装备包或宝石孔等的一个格:当前经验值对下第2行是攻击修改(位置A-B)和防御修改(位置D-F)对下第4行是怒气值最大值(位置1-3)对下第5行是速度修改(位置4)对下第29行是乾坤带上的物品修改(从第8位开始到位置B是袋上第一个孔的位置)对下第30行是储存箱物品修改(位置从C开始)我发现可以在宝石孔的位置上放上的不仅是宝石还可以是药或道具呢!记住不要把宝石扔到地上!不然复制品就会消失!镶嵌12个相同宝石就是把宝石孔对应的代号都改成相同的就可以了记住改成后一定先下机再上!→宝石属性修改:(非游戏进行中的修改这是存档文件的修改)直接在桌面打开金山游侠按金山的“文件修改”打开那5个存档文件如图:按了文件编辑后看字符串下的数据(由于按了文件编辑选项就无法启动拍照功能大家要耐心看我写了)存档文件修改的数据不多可以大略地向下拉看到有一写得像宝石属性的数据(字符串的数据大多是....的点号)如你在游戏中有一个加2599血的鸡血石你就一定可以在字符串下找到一个这样的数据 ATB HP 2599*(每个属性前都会有个A TB HP就是血的意思)把2599改成9999(不能写多过4位的数但可以写少怪)把000到003这四个存档文件都将2599改成9999(这4个文件几乎一样的)然后进入游戏你会发现你的2599的鸡血变成了9 999的!MAXHP 生命值MAXQI 气值AP 攻击力DP 防御力HPRESUME 生命恢复率QIRESUME 气值恢复率HR 命中率NU 怒气值上升率ST 体力值SH 锋利值IceDp 冰防御FireDP 火防御PoisonDp 毒防御像素之星的属性好多容易找到找到时看属性数据对上两行的数据(这时看的不是字符串的数据了而是第1位到第F位的数据)若看到了一个A2的数据这个就是像素之星的代号把它改了如改为3B 四个存档文件都改再进入游戏你就会有一个有像素之星属性的司南佩!!→人物外观修改:(存档文件的修改)用金山打开存档文件看文件编辑看头几行的字符串……(这是女侠的前4个存档文件000~003的改法英文字母后面跟着的00几就是可改的数字不同外观不同)(注意我下面写的都省去了0~F位的数据大家可以记下那些地址是固定的)地址字符串00000010 ault.....CA_001_ 这个对应的是腿00000020 001_031*HD_004_0 这个对应的是头00000030 01_031*JQ_003_00 不明???00000040 1_031*LA_003_001 这个对应的是左臂00000050 _031*LE_003_001_ 这个对应的是左肩00000060 031*LH_OO5_001_0 这个对应的是左手 005表示武器黄色00000070 31*RA_003_001_03 这个对应的是右臂00000080 1*RE_003_001_031 这个对应的是右肩00000090 *RH_006_001_031* 这个对应的是右手 006表示武器显蓝色为最高级000000A0 TK_003_001_031.. 这个对应的是腰如右手的数据最大只能改为006 若改为007或更大的就会掉线但可以改为000 这时为不显示右手就是所谓的“隐形”其他的数据如那些001的就一定不可以改!是固定数据(第5个存档文件也是一一对应的但这个文件只有00几这些数没字母)地址字符串00000050 001*004*003*003* 这10个00几的数据是和上面的一一对应的必须也和前4个00000060 003*005*003*003* 存档文件改得一样顺序要对应(注意只能改这些数别的00000070 006*003......... 最好别乱改)不同人物所具有的外观属性个数是不样的但修改的方法是一样的只要记住修改时不要超过规定的范围不然就会掉线当改成000时那个外观就是“隐形”的!→技能代号修改:(同上)把存档文件用文件编辑打开拉到数据的最后看字符串会有些像P,S或W等零零散散的字母其实这些字母就是你在游戏中设定按某个字母后再按右键能使用技能的字符如按Q就是跳向左数第4位数据就是这个字母对应的技能的代号字符串共有16个位置(大部分都是些点)假如Q在字符串第7个位置对应的是第7位数据……那么这个技能代号就在第3位数据处(同一个字母不能同时使用两个技能的!)必杀占2个位置即第3位和第4位地址 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 字符串000035E0 00 00 00 D9 00 00 00 51 00 00 00 00 00 00 00 00 ......Q........我就拿一个例子来说吧看字符串第7个位置(一个点,字母或符号一个位置)是一个Q 左边那一串数据的第7位就是51 Q和51是对应的若把51改了那个Q也会变化那个D9就是你在游戏中按了Q能使用的技能的代号这个是力士的跳明白了吗?用这个修改可以和人物修改结合起来在人物修改中假如你是剑客变成了力士但这个力士是不会发招的因为刚变来的人物技能都是没有学的故不可能有招数而且那些Q控制的的跳的代号不同(不同人物同种技能代号也不同的)但用技能代号修改就可以使你变来的力士有招数现在你知道我那幅是女侠但却有和尚技能的图的原因了吧?题外话:我懂的应该也都写出来了其实我懂的东西也不多还有好多我不知道怎么改的如论坛里有人发现开启乾坤袋的方法知道怎么由第三幕传回第一幕怎么修改体力值……我到现在也不知道怎么改也没有研究了(主要是没有时间了)要真正学会修改主要是靠自己不要怕死机我能发现这些东西是我一个一个数据的改一个一个的尝试死机不下百遍地修改还弄坏了一台机子才发现出来的……我保证当你学会了指南珠的修改你一定会爱上修改游戏!修改刀剑不是对刀剑的侮辱而且我从来也没这么想我能做这么多东西就证明了我是多么的喜欢刀剑我绝对反对初次玩刀剑就修改但当一个游戏被玩穿了十几次时再能使这个人对这个游戏产生激情的就是——修改!!!!!!!。
帝国时代3新修改教程
帝国III修改教程各个单位的内部调用代码为:(步兵):弩兵:Crossbowman长弓兵:Longbowman散兵:Skirmisher葡萄牙散兵:Cacadore俄国散兵:Strelet火枪兵:Musketeer奥斯曼火枪兵:Janissary长矛兵:Pikeman戟兵:Halberdier杜普勒武士:Dopplesoldner兰朵武士:Rodelero(骑兵)弓骑兵:CavalryArcher荷兰手枪骑兵:Ruyter马战车:WarWagon长矛骑兵:Lancer轻骑兵:Hussar乌兰骑兵:Uhlan哥萨克骑兵:Cossack胸甲骑兵:Cuirassier奥斯曼重骑兵:Spahi沙皇骑兵:Oprichnik龙骑兵:Dragoon(炮兵)奥斯曼轻炮兵:AbusGun掷弹兵:Grenadier鹰炮:Falconet管炮:OrganGun长炮:Culverin迫击炮:Mortar重型加农炮:Cannon火箭:Rocket超级大炮:GreatBombard大型加农炮:RussianCannon(就是战役里的超大炮)(建筑物)市镇中心:TownCenter议会:Capitol西欧住房:House东欧住房:HouseEast地中海住房:HouseMed种植园:Plantation畜栏:LivestockPen市场:Market军营:Barracks碉堡:Blockhouse马厩:Stable堡垒:FortFrontier枪炮铸造厂:ArtilleryDepot码头:Dock(佣兵)黑森步枪兵:MercJaeger高地兵:MercHighlander瑞士长矛兵:MercSwissPikeman德国步兵:MercLandsknecht巴巴利海盗:MercBarbaryCorsair浪人武士:: MercRonin黑骑士:MercBlackRider巴尔干骑兵:MercStradiot刀骑兵:MercHackapell麻木卢克:MercMameluke装甲骑兵:MercElmeti(土著)加勒比吹箭手:NatBlowgunWarrior塞米诺鲨齿弓兵:NatSharktoothBowman 图皮黑檀木弓兵:NatBlackwoodArcher 印加掷石绳战士:NatBolasWarrior阿兹特克鹰勇士:NatEagleWarrior却洛奇步枪兵:NatRifleman克里追踪者:NatTracker易落魁战斧兵:NatTomahawk印加风云神兵:NatHuaminca马雅蛇枪兵:NatHolcanSpearman努特卡棍棒兵:NatClubman阿兹特克豹勇士:NatJaguarWarrior卡曼契弓马兵:NatHorseArcher拉科塔斧骑兵:NatAxeRider拉科塔犬战士:NatAxeRiderDogSoldier易洛魁防弹盾牌:NatMantlet前言:这是初级附加篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要内容:proto.xml:单位的基本属性stringtable.xml:显示语言techtree.xml:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改1.proto.xml用记事本打开这个文件编辑.<Unit id ='X' name ='XXX'>单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.<EditorNameID>X</EditorNameID>同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.<FormationCategory>X</FormationCategory>有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵<MaxVelocity>X</MaxVelocity><MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值<MovementType>X</MovementType>单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.<TurnRate>X</TurnRate>单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)<AnimFile>建议不做修改.<ImpactType>X</ImpactType>单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...<Icon>X</Icon>单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.<PortraitIcon>X</PortraitIcon>单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.<RolloverTextID>X</RolloverTextID>语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码. <ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码. <InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值<UnitAIType>X</UnitAIType>单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值<BuildPoints>X</BuildPoints><TrainPoints>X</TrainPoints>建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值<Bounty>X</Bounty><BuildBounty>X</BuildBounty>单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.很有修改价值<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值<MaxContained>X</MaxContained>单位提供的驻扎空间.有修改价值<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值<Armor type ='X' value ='X'></Armor>单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值<BuilderLimit>X</BuilderLimit>建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值<GathererLimit>X</GathererLimit>该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口.很有修改价值<UnitType>XXX</UnitType><Flag>XXX</Flag>非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType> )......以后我会进行说明.在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常会有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.很有修改价值!<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.其中XXX与对应单位的UnitType关联.<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.引申,对于采集者的采集速度设定.搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",会出现(下面的数值为原始设定)<Name>Gather</Name><Rate type ='Tree'>0.500000</Rate><Rate type ='Mill'>0.670000</Rate><Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate><Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate><Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate><Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate><Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.对proto.xml的基本修改就写到这里了.2.techtree.xmlWarning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:<Tech name ='XXX' type ='XXX'><DBID>X</DBID><Status>XXX</Status><Flag>XXX</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>XXX</Effects></Tech>1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):<Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>31112</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost><Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost><ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>ui\techs\imperial_navy\imperial_navy</Icon><RolloverTextID>31111</RolloverTextID><Flag>UpgradeTech</Flag><Flag>OrPrereqs</Flag><Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag><Prereqs><TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus></Prereqs><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect></Effects></Tech>Tech name : 科技原英文名称.<DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技实际显示名称代码.与stringtable.xml关联.<Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研发此科技需要的资源种类及数量.<ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研发时间.数值越大,研发越慢.<Icon>X</Icon> : 科技图标文件的地址.<RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 语言显示代码,即科技描述文字代码.<Flag>UpgradeTech</Flag> : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).<Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect> </Effects>这可以说是最有价值的修改部分.</Effects>: 科技描述结束标志.Effect type : 科技效果.有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.Data : 允许设置研发对象的属性乘数.SetName : 允许设置研发对象的新名称.TechStatus : 未知.SetAge : 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在<Flag>里应有<Flag>AgeUpgrade</Flag>与之对应.amount : 研发对象的属性乘数或增量.subtype : 针对研发对象的某类属性设定.allactions : 似乎是激活某些东西,作用不明.relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.<Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).newName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto)对此科技的翻译:帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.引申:1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>下面新建一行<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>(城镇中心名称)</Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>删除.注意格式最好与原格式对齐!这样,你就可以随意设置一个科技.2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).<Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'><DBID>2223</DBID><DisplayNameID>35725</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost><ResearchPoints>40.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon><Flag>HomeCity</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect></Effects><Flag>HomeCity</Flag> : 在城镇中心产生该单位.对此卡片的翻译:从主城运送一艘三桅战舰到战场.修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.引申:如果你还想运点儿别的,添加:<Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!简单的科技/卡片修改就到这里了.3.stringtable.xml可以添加,删除,修改.自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或proto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.二.复杂修改添加新兵种.以添加"密苏里"号战列舰为例.首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).在proto.xml中找到Monitor,从</Unit><Unit id ='427' name ='Monitor'>开始往下复制,到Monitor的末尾</ProtoAction>,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.新兵种的雏形以做好.下面对粘贴后的内容作修改.name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意对齐).在这两行的X处分别写入99999,99998.该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.建立新说明部分完毕.下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?你可以通过卡片,也可以把它造出来.这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor 改为你刚命名的BattleCruiser即可!(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.2.让单位拥有生产能力.修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.打开Proto.xml.搜索到描述explorer的部分.你会发现再往下有<UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train><Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train><Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?仍然在explorer的描述部分找到<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate><Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate></ProtoAction>仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!测试成果吧!对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可!亚洲王朝所有单位自动回血快速修改1,用AOE3ED软件,打开data目录下的data3.bar(对应亚洲王朝),把civs.xml.xmb提取出来,转换成civs.xml。
古龙群侠传修改方法
古龙群侠传修改方法
古龙群侠传是一款经典的武侠角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演
各种角色,体验丰富多样的武侠江湖故事。
虽然游戏本身已经非常出色,
但是有时候玩家可能会希望对游戏进行一些修改,以增加自己的游戏体验。
下面将介绍几种常见的古龙群侠传修改方法。
一、修改角色属性
1. 找到游戏安装目录下的“save”文件夹,其中存放着游戏的存档
数据。
2.打开对应的存档文件,可以看到各个角色的属性值。
3.修改属性值,如将力量、敏捷等数值提升,保存文件。
二、修改游戏难度
2.寻找“开场难度”和“难度”字段,修改相应数值。
3.保存文件,重新启动游戏即可体验修改后的难度。
三、修改游戏地图
3.保存地图,重新启动游戏即可体验修改后的地图。
四、增加新任务
1. 找到游戏安装目录下的“src”文件夹,其中存放着游戏的脚本文件。
3.保存文件,重新启动游戏即可体验新添加的任务。
需要注意的是,进行游戏修改可能会导致游戏出现问题或不稳定。
在进行修改前,建议备份游戏数据,以免造成不可挽回的损失。
此外,游戏修改有时需要一定的编程或技术基础,所以在进行修改之前,可以先查阅相关的修改教程或寻求经验丰富的玩家的帮助。
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swordigo游戏全属性修改攻略大全
小编今天给大家带来swordigo游戏全属性修改攻略大全,希望这篇swordigo游戏全属性修改攻略大全能够帮助到大家!
修改金币:
1、你要从itunes上下载swordigo,并且安装。
2、运行游戏到主菜单,然后退出游戏,并且把后台程序也关闭。
3、把手机和电脑连接,然后在itools里找到游戏的安装目录。
4、下载并解压sworigo存档,把解压的问价放在游戏安装目录的Documents下,并且覆盖掉以前的,这样我们的存档就可以使用了。
在游戏中就可以尽情的花钱了!
修改人物等级:
在人物属性中可看到当前级别,以及当前经验值,用烧饼修改器搜索当前经验值,然后杀怪,经验值增加,然后再搜索即可得到经验值地址,修改为9个9,等级便升级到99级。
修改血量:
每一格血量代表2,如果有十个红心,则搜索20,以此类推。
挨打以后血量下降,再搜索对应
值即可得到四个地址,逐个修改,得到真实地址,修改即可。
修改魔法值:
魔法值在满格情况下是170,龙爪手一次消耗24(第一个技能一次消耗9,其余技能一次消耗
多少魔法,可自测。
)。
用一次龙爪手后搜索146(注意,搜索完170后,要立即切换到烧饼修改器搜索146,因为魔法值在随时间一点一点增大,如果切换慢,则剩余的魔法值可能就变
为147,148了,导致修改失败。
)得到三个值,逐个试一下,修改即可。
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