ps2火影理论知识

合集下载

火影忍者小知识点大全

火影忍者小知识点大全

火影忍者小知识点大全火影忍者是日本著名的漫画作品,也是一部备受全球动漫迷喜爱的作品。

该系列作品由岸本齐史创作,讲述了一个充满冒险、友情和战斗的故事。

本文将为大家介绍一些关于火影忍者的小知识点。

1.火影忍者的创作背景:火影忍者最早于1999年开始连载,最初是作为一个单独的故事,不过后来逐渐发展成为一个庞大的漫画系列。

岸本齐史在创作这部作品时受到了日本传统忍者文化的启发,也融入了一些西方的影响。

2.忍者的特点:火影忍者中的角色大多是忍者,忍者是一种擅长隐蔽行动和使用特殊技能的战士。

他们可以使用忍术(包括体术、幻术和封印术)和武器进行战斗。

忍者的特点是他们可以通过使用手印和忍术进行各种各样的攻击和防御。

3.火影忍者的主要角色:火影忍者中的主要角色包括鸣人、佐助、小樱等人。

鸣人是本作的主人公,他是一个充满活力和激情的年轻忍者,他的梦想是成为火影,成为一个受人尊敬的忍者领袖。

佐助是鸣人的好友和竞争对手,他有着强大的忍术天赋,但也有着复杂的过去。

4.火影忍者的世界观:火影忍者的故事发生在一个虚构的忍者世界中,被分为五个大国。

这些国家之间经常爆发战争和冲突,忍者们被雇佣为国家的战斗力量。

忍者世界中还存在着各种各样的忍者村,每个村庄都有自己的忍者领导者,称为村长。

5.火影忍者的剧情:火影忍者的故事主要围绕着鸣人的成长和他与佐助之间的关系展开。

故事从鸣人加入忍者学校开始,他和其他同学一起接受各种考验和训练,逐渐成长为一名出色的忍者。

在成长的过程中,鸣人和佐助之间的友情受到了考验,佐助离开了村庄,鸣人决定追寻他的踪迹。

6.忍者村的特点:火影忍者中的忍者村有许多独特的特点。

例如,木叶村是鸣人和佐助所在的村庄,它的忍者们在训练中注重团队合作和互相帮助。

雾隐村是一个以暗杀和间谍工作为主的村庄,忍者们擅长使用雾术和隐身术。

忍者村还有其他村庄,每个村庄都有自己独特的忍术和文化。

7.火影忍者的成功:火影忍者是一部非常成功的漫画作品,它在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。

火影知识点总结

火影知识点总结

火影知识点总结1.忍者村在火影忍者的世界里,有多个忍者村分布在不同的地域,每个忍者村都有自己的忍术传统和势力范围。

其中,最重要的忍者村有火之国的木叶村、水之国的雾隐村、石之国的岩隐村、风之国的沙隐村和雷之国的云隐村等。

木叶村是故事的主要发生地,鸣人和他的伙伴们就是在木叶村长大成人的,他们也曾和其他忍者村的忍者们进行过交锋和合作。

2.火影与忍术在忍者世界里,忍术是忍者的主要技能和武器。

忍术大致分为体术、幻术和忍术三大类别。

体术主要指的是身体技能,忍者们可以通过体术来提升自己的体能和战斗能力。

幻术则是指通过特殊手法操控对手的感官和神经,制造出虚假的感知。

忍术则是忍者们使用各种忍具、忍术术符和忍术道具进行攻击和防御的技能,主要包括火、水、土、风、雷等五种本质属性,以及衍生出的各种独门忍术。

火影则是每个忍者村的领袖,担负着维护村子安全和发展的重任。

除了在政治上担任忍者村的最高领导者之外,火影一般也是实力强大的忍者,拥有对自己忍者村的最终决策权。

隐含村则是由一位获得了大名的秘密忍者称号。

在整个火影忍者的世界里,火影的地位和权力无疑是最令人敬畏的。

3.九尾狐和宇智波一族在火影忍者的世界中,有两个非常重要的角色。

一个是九尾狐,它是一种恶魔狐狸,拥有极强的破坏能力,有着强大的威力。

在整个忍者世界中,九尾狐是被所有忍者村都惧怕的存在。

另一个是宇智波一族,这是一个古老而神秘的忍者家族,他们拥有特殊的瞳术,这种瞳术有着强大的力量,可以操控人的心灵,操纵火焰,看穿一切。

这两个角色都是整个故事的核心,也是鸣人和他的伙伴们努力战斗的对象。

4.鸣人与伙伴们火影忍着的故事主要讲述了漩涡鸣人和他的伙伴们成长为忍者的故事。

鸣人是个性格开朗、善良、正直的忍者,他心地善良,坚韧不拔,即使他身上有着曲折的人生轨迹,也依然努力地追寻心中的信仰和梦想。

而他的两个伙伴——宇智波佐助和春野樱,则分别代表了忍者世界的复杂和多面性,他们之间有着千丝万缕的联系,既有着磨难与挑战,也有着沉甸甸的友情和信任。

火影冷知识

火影冷知识

火影冷知识火影冷知识火影忍者是一部备受喜爱的日本动漫作品,以忍者世界为背景展开了许多精彩的故事。

除了大家熟悉的剧情和角色之外,还有一些不为人知的冷知识。

今天就为大家介绍一些关于火影的冷知识,让我们一起来揭秘吧!首先,我们谈谈火影世界的时间线。

火影忍者的故事从“木叶抓尾行”的事件开始,算起来是在公元68年。

根据剧情发展,我们知道故事走到了“宇智波佐助大战五影”的时候,大概是公元73年。

接着,火影忍者“晓抄”篇刚刚开始,这个时间点是在公元76年。

根据这些参考点,为了进行剧情控制,有时候一个故事里的时间可能会被拉得很长。

比如,《火影忍者》到《火影忍者》漩涡鸣人和日向雏田结婚的故事发生,大约花费了将近20年的时间。

接下来,我们谈谈关于火影角色的设计。

在火影忍者中,每个角色的名字都有着特别的含义,这些名字往往是根据他们的性格、能力或者故事背景而定的。

例如,火影鸣人的名字中的“鸣”是代表雄鸟的意思,而“人”则表示鸣人是一个普通人类。

再比如,自来也的名字中的“自来”意味着他出生在小岛上,而“也”则表示他是自己人。

另外,我们可能不知道的是,很多角色的名字都是来源于日本的传说和神话,比如我爱罗、大蛇丸等等。

除了角色的名字,火影忍者中还有许多奥妙的符号。

一个经典的例子就是“九尾狐”,它代表着无尽的恶意与破坏力。

而九尾狐在火影忍者故事中的出现,也正好与岸本齐史对“九尾狐”的恐惧有关。

在他小时候,发生了一场九尾袭击,导致他在创作火影忍者时常会有与九尾有关的精神画面。

最后,我们来聊聊火影忍者的创作本意。

虽然火影忍者是一部以战斗为主题的动漫,但作者岸本齐史一直强调的是和平与友谊的重要性。

他希望通过这个故事,传递出追求和平、守护家园的价值观。

因此,在剧中我们经常看到主人公鸣人为了保护人们而不计个人利益的奋斗,以及他和其他角色之间的友情纽带。

总之,火影忍者不仅仅是一部充满战斗和冒险的动漫,背后还有着许多值得我们深入探讨的冷知识。

ps技巧

ps技巧

人物的奥义分普通奥义,逆转奥义,觉醒奥义(某些特定人物除外,比如四代),人物在进入了特殊状态之后发动奥义就是觉醒奥义。

这里就要说说人物的特殊状态。

大多数角色都有特殊状态,但发动方式不一样。

在选人物时,人物旁边就有些日文来说明该人物特殊状态的发动方式。

有奥义系:角色发动普通或者逆转奥义成功后发动特殊状态。

这种状态一般是没有时限的。

比如鸣人发动逆转奥义就能九尾第四觉醒。

小佐助发逆转奥义就能咒印2。

挑衅系:战斗中按住“上”键一定时间就能发动特殊状态。

这种状态一般有时间限制。

比如小李按住“上”就能开启八门(凯也是),鼬按住“上”就能发动月读等。

连击系:达到一定的连击数后就能开启状态。

这也是有时限的。

比如宁次一顿连击40击左右就能开白眼,天天一顿连击就能开操武向上等。

逆境系:血量达到红血后就能自动开启状态,无时限。

比如鸣人红血后就会出现妖狐之衣,蝎的那个傀儡外壳红血后攻击附带毒等。

另外还有一些记不太清楚了,先说这么多了。

全手打哦。

再强调一遍,人物在进入了特殊状态之后发动奥义就是觉醒奥义。

通过以上方法开启状态后再发动奥义就是觉醒奥义(个别人物除外)□△○×→←↑↓○1 □键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等)2 △查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须)3 ×跳跃(两次发动可二段跳)4 ○普通的体术攻击5 R1 L1 忍具的更换6 R2 L3 防守二作战时的技巧所有角色都有共有的招数1 ○○○↑○2 ○○○→○3 ↓○○ 下段两次攻击4 ↑○○ 上段两次攻击5 ←○ 投掷(防御不可)6 空中○○○ 空中↑○○○ 空中↓○○○7 △○ 一级奥义发动△○○ 二级奥义发动△○○○ 三级奥义发动游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动LV2奥义则剩一,发动LV3则剩0,查可拉通过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值.8 ↑+× ↑+× 场景移动9 倒地前× 受身(防止被人在地面上狂K哈~!)10 击中后倒地前按× 替身术(变木头.最基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要熟练)11 追击和反追击在击飞对方的同时按对方飞出方向+○键,被击飞时也如此12 每个人都有各自的特殊连续技:○○○+方向+○,具体看个人出招表.13 战斗舞台初期并不能完全使用.通过剧情模式可以收集.注意背景人物掉出的物品.这个对战斗很有帮助.紧急回避:反方向+连按两次X键可以和敌人拉开一定距离。

火影忍者冷知识100题

火影忍者冷知识100题

火影忍者冷知识100题火影忍者冷知识100题1. 火影忍者的原作者是谁?2. 火影忍者的主人公叫什么?3. 在火影忍者中,忍者们通过什么方式控制自己的体能和忍术?4. 火影忍者中,鸣人所擅长的忍术是什么?5. 火影忍者中的四代目火影是谁?6. 火影忍者中的九尾妖狐是谁封印的?7. 火影忍者中有多少个隐藏村?8. 火影忍者中,宇智波带土的真实身份是谁?9. 火影忍者中,自来也是哪位火影的师傅?10. 火影忍者中,漩涡鸣人的女朋友是谁?11. 火影忍者中,旗木卡卡西的绰号是什么?12. 火影忍者中,鸣人的父亲是谁?13. 火影忍者中,佐助为了得到更强的力量背叛了哪个村庄?14. 火影忍者中,春野樱的初恋对象是谁?15. 火影忍者中,日向雏田擅长哪种忍术?16. 火影忍者中,宇智波佐良娜的真实身份是谁?17. 火影忍者中,卡卡西的三大特点是什么?18. 火影忍者中,疾风传的意思是什么?19. 火影忍者中的三忍是指哪三位忍者?20. 火影忍者中的团藏真实身份是谁?21. 火影忍者中,宇智波斑是哪位忍者的哥哥?22. 火影忍者中,自来也的训练方法是什么?23. 火影忍者中,鸣人最后成为了哪位火影的弟子?24. 火影忍者中,三代目火影死后是由谁接任的?25. 火影忍者中,漩涡一族的特殊能力是什么?26. 火影忍者中,佐助的目标是成为一个什么样的忍者?27. 火影忍者中,雏田的父亲是谁?28. 火影忍者中,迈特凯的眼睛拥有什么特殊能力?29. 火影忍者中,自来也的同伴是谁?30. 火影忍者中,千手柱间的特殊能力是什么?31. 火影忍者中,宇智波鼬的真实身份是谁?32. 火影忍者中,忍者们通过什么方式传递信息?33. 火影忍者中,忍者村中有多少个等级的忍者?34. 火影忍者中,鸣人最害怕的事情是什么?35. 火影忍者中,自来也为了什么而离开了木叶村?36. 火影忍者中,宇智波佐助和漩涡鸣人的关系是什么?37. 火影忍者中,漩涡长门的眼睛拥有什么特殊能力?38. 火影忍者中,佐助的目标是为了复仇还是保护家族?39. 火影忍者中,晓组织的首领是谁?40. 火影忍者中,宇智波带土如何失去右眼?41. 火影忍者中,佐助的斩魄刀是谁给予的?42. 火影忍者中,九尾妖狐为何攻击木叶村?43. 火影忍者中,鸣人如何得知他是九尾妖狐的封印者?44. 火影忍者中,漩涡一族为何被其他忍者村视为眼中钉?45. 火影忍者中,哪两位队友在考试结束后成为了火影的弟子?46. 火影忍者中,绳艺太郎是哪个村庄的忍者?47. 火影忍者中,角都出身于哪个村庄?48. 火影忍者中,凯斯基和角都之间的关系如何?49. 火影忍者中,脚手架上的木叶村忍者雕塑代表什么意义?50. 火影忍者中,自来也是哪个忍者组织的成员?51. 火影忍者中,宇智波鼬与晓组织有何关系?52. 火影忍者中,晓组织中的成员有哪些?53. 火影忍者中,自来也如何得知晓组织的存在?54. 火影忍者中,晓组织的目标是什么?55. 火影忍者中,鸣人的亲人有哪些?56. 火影忍者中,秋道丁次的能力是什么?57. 火影忍者中,猿飞日斩是哪个村庄的忍者?58. 火影忍者中,宇智波赤羽是哪个村庄的忍者?59. 火影忍者中,角都擅长使用的武器是什么?60. 火影忍者中的火影大赛是由谁发起的?61. 火影忍者中,哪位火影是木叶村历史上最强大的火影?62. 火影忍者中,晓组织的传教者名叫什么?63. 火影忍者中,晓组织的成员都是被村庄抛弃的忍者吗?64. 火影忍者中,迈特凯的父亲是谁?65. 火影忍者中,日向守的特殊能力是什么?66. 火影忍者中,手鞠擅长使用的武器是什么?67. 火影忍者中,漩涡一族的蓝色宝石是代表什么意义?68. 火影忍者中,鸣人的影分身能力在什么时候得到的?69. 火影忍者中,谁在鸣人加入忍者学校前担任学校校长?70. 火影忍者中,大蛇丸的特殊能力是什么?71. 火影忍者中,手鞠的脾气问题是由于什么原因?72. 火影忍者中,佐助为何对鸣人怀有敌对情绪?73. 火影忍者中,大蛇丸创建晓组织的目的是什么?74. 火影忍者中,晓组织的标志图案是什么?75. 火影忍者中,鸣人为了获得怎样的身份而努力?76. 火影忍者中,宇智波鸣人的实力在忍者中排名第几?77. 火影忍者中,蛇大蛇也是一位火影吗?78. 火影忍者中,大蛇丸失去手臂的原因是什么?79. 火影忍者中,角都的父亲是谁?80. 火影忍者中,角都为何追求强大的力量?81. 火影忍者中,角都通过什么方式完成自己的转变?82. 火影忍者中,漩涡一族为何被其他村庄视为忍者历史的叛徒?83. 火影忍者中,猿飞阿斯玛的绰号是什么?84. 火影忍者中,角都的长处是什么?85. 火影忍者中,晓组织的成员包括哪些强大的忍者?86. 火影忍者中,鸣人和佐助之间的战斗是哪一场?87. 火影忍者中,鸣人为何要保护佐助?88. 火影忍者中,鸣人为何认为佐助是自己最好的朋友?89. 火影忍者中,鸣人成功拯救佐助后,对佐助的影响是什么?90. 火影忍者中,佐助为何选择与鸣人战斗?91. 火影忍者中,佐助在某种程度上为了保护鸣人,放弃了什么?92. 火影忍者中,鸣人和佐助的战斗结果如何?93. 火影忍者中,鸣人的火影梦想是否实现?94. 火影忍者中,大蛇丸的最后结局是怎样的?95. 火影忍者中,角都的最后结局是怎样的?96. 火影忍者中,漩涡鸣人最后的结局是怎样的?97. 火影忍者中,晓组织最后的结局是怎样的?98. 火影忍者中,谁最终成为了第七代火影?99. 火影忍者中,鸣人的儿子叫什么?100. 火影忍者的故事是在哪个时代展开的?以上是100道关于火影忍者的冷知识问题,涵盖了火影忍者的主要角色、故事情节和背景设定等方面。

PS2 火影忍者疾风传相关通关秘籍

PS2 火影忍者疾风传相关通关秘籍

记忆碎片位置:(采树村)迷 の森-思 出の欠片×5采树村-思 出の欠片×2水晶洞1-思 出の欠片×1水晶洞3-思 出の欠片×1水晶洞5-思 出の欠片×1水晶洞7-思 出の欠片×1水晶洞9-思 出の欠片×1水晶洞11-思 出の欠片×1水晶洞13-思 出の欠片×1水晶洞15-思 出の欠片×2水晶洞17-思 出の欠片×1水晶洞18-木 叶の欠片×1(特殊欠片)(火之国)一の通 -思 出の欠片×1木の叶街道-思 出の欠片×1演习场-思 出の欠片×1死の森-思 出の欠片×2火影街道-思 出の欠片×1三忍の欠片×1(特殊欠片,在火影屋子里)约束の欠片×1(特殊欠片)木の叶の门- 欠片×1(特殊欠片)木の叶平原-思 出の欠片×1(风之国)砂の大通 -思 出の欠片×2 决意 欠片×1(特殊欠片,在风影屋顶上) 风の砂漠-思 出の欠片×2风の森-思 出の欠片×1砂尘砂漠-思 出の欠片×2砂洞穴-思 出の欠片×2(川之国)境-无念の欠片×1(特殊欠片) 川斜光 森-决别の欠片×1(特殊欠片)思 出の欠片总计33个特殊欠片总计7个PS2《火影忍者疾风传-究极觉醒》全忍术获得一览在完成“MASTER MODE”之后与演习场的カカシ对话,他会和你约定教给你特别的忍术。

之后在“FREE BATTLE”选择角色的时同时选择要使用的忍术就可以了。

怪力地面强打击忍术习得方法(顺序流程)1与演习场的木叶下忍对话2在死之森林与サクラ对话后进行TIME ATTACT3完成TIME ATTACT之后和サクラ进行战斗4战斗胜利后就会学到忍术招魂爆弹忍术习得方法(顺序流程)1与演习场的テンテン对话2在木叶茶道与商人对话3在水晶洞入口和村长对话,获得起爆玉4在砂之大道和商人对话5在砂洞玉盗贼对战,获胜后获得行商人の荷物6在砂之大道将商人的行李交还给商人后得到特製くない(kunai)7与演习场的テンテン对话习得忍术动态入口忍术习得方法(顺序流程)1在水晶洞入口和ガイ对话2在木叶门与李对话后前往迷路森林进行TIME ATTACT3在演习场与リー对话后进行战斗4战斗胜利后习得忍术爆式影潜·改忍术习得方法(顺序流程)1在砂隠れの門与テマリ对话。

★忍者体系★

★忍者体系★


生日:2月19日

星座:双鱼座

身高:182.3cm

体重:70.5kg

性格:豪气、热情

喜欢的话:心、技、体一体化。

人物介绍

初代火影是纲手的爷爷,同时也是木叶忍者村的创立者,而身为他弟弟的二代目火影,对于木叶的完善强大起了非常重大的作用,初
代在60年前因为心力交瘁而去世,而二代,官方的说法是在忍界大战中去世,漫画第481画《团藏之死》中,故事提到了二代为了掩护猿
★忍者体系★
► 1)等级 影——最高等级,在5个忍者 村里拥有影级别忍者:火影,风影,水影, 雷影,土影. 暗部——直接归属火影管 理的精英,全称“暗杀部队“,完成 S级任务。 上忍——精英人物。比如 卡卡西老师。其中有的人在某些方面 特出的更被称为特别上忍。只有难度 极高的A级任务才请得了他们出山。 特别上忍---拥有特殊的背景.拥有特 殊的忍术或者在木叶方面从事特别工 作的忍着的统称.现在有御洗手红豆, 森乃伊比喜,惠比斯 中忍-------老师 伊鲁卡就是中忍,应该是很大众化的 等级。不过,看鸣人他们参加的中忍 资格考试,也很不容易耶。一般接受 B级、C级任务。 下忍——可以算是 实习生。做做C、D级任务打打杂。

幻术·黑夜行之术(动画原创)
► 三代火影

► 三代火影
► 第三代火影猿飞日斩。他的姓氏来源于日本二战时期一本小说的主人公猿飞佐助。初代和二代火影也都曾称呼他“猴子”。他和《西游记》 中孙悟空的形象有很多相似之处。比如他召唤来的猿魔变身后就是一根可长可短金箍棒。

个人档案

初次登场 漫画第1话

动画第1话

火影忍者的物理知识点总结

火影忍者的物理知识点总结

火影忍者的物理知识点总结1. 重力在火影忍者中,重力是一个关键的物理概念。

重力是地球对物体的吸引力,使得物体向地面被吸引。

在火影忍者中,忍者们可以利用重力来进行各种战斗技能,比如岩石忍术、地震忍术等。

重力也影响着忍者的移动速度和跳跃能力,因此在战斗中需要考虑重力对身体的影响。

2. 速度在火影忍者中,忍者们的速度是非常重要的。

他们可以利用自己的忍术来增加速度,比如“风遁”、“瞬身术”等。

除此之外,忍者们还可以利用物理学原理来增加自己的速度,比如利用重力加速度来进行跳跃,利用运动力学来提高移动速度等。

3. 能量能量是描述物体运动状态的物理量,它包括动能、势能等。

在火影忍者中,忍者们可以利用自己的能量来进行各种忍术,比如“忍术·多重影分身”、“忍术·火遁”等。

他们也可以利用能量来增加自己的攻击力和防御力,比如利用“体表硬化”来增加自己的硬度等。

4. 力力是描述物体相互作用的物理量,它包括引力、弹力、摩擦力等。

在火影忍者中,忍者们可以利用各种力来进行战斗,比如“雷遁”中的电磁力、“土遁”中的引力等。

他们也可以利用力来进行物体的移动,比如利用弹力来进行跳跃、利用摩擦力来进行爬行等。

5. 运动运动是物体在空间中变化位置的过程,包括匀速直线运动、曲线运动、加速直线运动等。

在火影忍者中,忍者们可以利用各种运动方式来进行战斗,比如利用匀速直线运动来进行追击,利用曲线运动来进行躲避等。

他们也可以利用加速直线运动来增加自己的攻击力和速度。

以上就是火影忍者中涉及到的物理知识点的总结,通过对这些物理知识点的了解,可以更好地理解火影忍者中展现的各种忍术和战斗技能。

希望本文能够对您有所帮助。

火影冷知识

火影冷知识

火影冷知识
1、火影中出现的纳兹是什么?
纳兹是一种古老的忍术,由佐助的爷爷和护卫那鲁鲁修教导。

纳兹是通过破坏卡片来
施展忍术的,由于牌中有限,所以纳兹并不是每个人都可以使用的。

忍者们在使用纳兹时
可以提升自己的攻击力,但这种忍术也有它自身的风险,会影响自身的属性、体力和耐力等。

2、火影里有哪些忍术?
《火影忍者》里面出现过很多不同类型的忍术,以下列出了一些:
•空手之术:这类型的忍术主要是以肉搏攻击和防御为主,其中最出名的包括:动物
之变、天照拳等。

•符文之术:这种忍术可以施展出不同的符文,其中最出名的包括:雷切、犬玉大结
界等。

•兽道之术:这种忍术可以控制大量兽族,可以施展出月影仙功、鸣仙斩等。

3、火影的创作背景是什么?
火影的创作背景是一个虚构的世界,叫做“火之国”。

它由5 个行政单位组成:木叶、鸣日、青春、雾隐(被占领的地区)和大蛇丸(由雾隐连接的空中城市)。

另外,火之国
有五种不同的武器——刀具、幻术、毒术、体術、忍术。

其中忍术是传统武器,可以用来
改变战斗局势,因其强大而被称为“火影之眼”。

火影忍者冷知识

火影忍者冷知识

火影忍者冷知识
1、火影忍者有一个令人难以置信的角色,即鸣人。

他的身份及绰号“木叶永久忍者”,意思是他是永远属于木叶村的忍者。

2、火影忍者中的另一个主要角色是“木叶之花”的成员,他们的绰号分别是佐助、小樱及日向雏田。

三个人都是木叶村的忍者,而佐助更是与此密切相关的火影。

3、火影忍者中的另一位重要角色是佐助的出身村,那就是火之村。

佐助出生时将要获得“火之魂”,但最终由于鸣人偷走而改变了它的历史。

4、尽管火影忍者没有太多关于宗教的内容,但木叶村仍然是一个以千夜一族为神的信仰。

千夜一族是火影世界中最崇高的神祗,其人们不仅在木叶村表达敬畏,而且在全日本也有很大的影响。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一般垂直吹飞后 招式大部分都是不可再连技的 其他应该都可以 具体看招式的判定范围角度速度等等
¤现在开始介绍火影中那些被禁止使用的怪物
①宇智波鼬;火影疾风传后 其实最大的改变就是地面前O的压制力 以前的前O也很厉害 速度也很快 但是前O命中后对方的硬直没有疾风传那么大 所以 一旦被前O压制了 就很难摆脱
立回就是在空中利用跳跃找位置【火影有2段跳 所以空中的可塑性更大】
1 X下OO
2 前X下OO
3 后X下OO 背对敌人任可以命中敌人
4 后X前X下OO-此招后X是先避开道具 前X调整角度 下OO再加入攻击阶段 此招很实用
5 前X后X下OO
6 后X下OO 后XX 前X下OO 扣地式
7 后X下OO 后XX 后X下OO 引诱式
说到压制不得不说火影的系统发展
第1 2两作 没有地面弹飞效果 所以很多连招受到限制
第3作 基本就成型了 各种弹飞效果都有了
进入正题;
火影2 3时代最厉害的打法还是空压 就是空中下OO 斜踩效果 当然这一招因为是从空中压到地面 所以可以说是 空制地的代表
空压
所谓空压 即立回加下OO【有二进制和三进制之分,也就是空中下OO还是下OOO ,因为有些角色空中是2招有的是3招 这个看角色 ,2的代表-小宁次 花火 白 初代火影, 3的代表 卡卡西 小小李 很多小时候人物都是的】新人物的空压大部分都没有了 取而代之是地面前O以及上O的强有力压制
3后XX取消 可以取消体术忍术【忍术的取消有限制 基本职能取消上上O 原因是 其实基本角色的上上O都是以体术连到后 出现动画 所以只要是没连到之前都是体术过程 所以可以取消 但是要是雷切 螺旋丸这样的忍术在发动瞬间使用后XX是无法取消的 当然可以在发动后的短暂时间内使用标取消终
判定【指招式的强度角度轨迹等等。。。,也可以简单理解为招式打击等字样】
8 后X后X 下OO
9 前X前X下OO
10 X下OOX下OOX下OO...无限式--不好替身 【当然对方是防御姿势】近身压制必备 逼对方只得替身 当然当你压制的不够快这一招可以通过按住防御的时候使用后XX避开
11 这一招视情况而定 比如 如果以对手的中心将屏幕分为左右2半 要是你现在处于左边 这时候你出招式 就像空压这样的斜角度招式【其他招式也可以 只要有相同的效果】 要是你的跳跃高度太高 就会压偏 就到了右半边屏幕 这时候你可以 在你的空压落地前 按住后【右】XX就可以浮空取消 然后 接着 前X纠正自己的位置 再输入下OO 这一招 我给他的命名是 纠错式
还有宇智波鼬的前O的替身点其实还可以细致分一下 当你们2者很久 宇智波的前O开始瞬间你替身了 但是前O的效果所产生的位移还是有的 这时候你们2者就有点距离 当时要是你替身稍微迟一点 2者之间距离很小的
2前O标 配合对手替身点是标 这个替身点不推荐 首先说一下 宇智波鼬的标之后的回防速度快 就算你替掉了标 想替身后立刻出招OOO打他 宇智波也可以防御住 还有就是宇智波鼬要是在你替身的瞬间接着原来的方向前进行走 就算替身 【你替身后出现的位置是他之前所处的位置】也摸不到宇智波鼬 反而宇智波鼬可以再刚才走的方向立刻调头 在使用前O压制
卡卡西的一般连技比较多
OOO后O 最速接下下O 雷切
OOO上O 最速接斜上方的雷切
对方防御时 OOO上O 接空中后O
还有卡卡西的地面上O很好用 要多使用 配合标取消 速度快压制力强 并且上O可以直接弹开标等小道具 当然爆付和风魔是无法弹开的 另外上O标取消 命中后 立刻跳起来接空中上OOO 对方是无法防御的
我们一般是前O[记住是一个O 不需要喷火的效果 因为防御时无效的】加标取消 一直进行这个操作
当然你要问对方会替身 前O标这个替身有2种情况
1第一下就是前O 当他替身后 你的标有一定几率打到他
之所以不是一定是因为你的标出的快慢 当对手替身后又很短的时间是无敌时间 所以太快的标有可能直接穿过去了 稍微慢一点的标反而会命中
火影的取消 火影由于有替身这个设定 所以一旦对手替身 自己要是还是继续之前未打完的进攻招式 这时候无疑是死路一条 所以取消 就是最好的避免方式 这样做的好处不仅可以中断无用的攻击并且有一定几率打到替身后后的敌人 并且标还有个重要的作用就是自动判定方向【可以讲自己调整为面朝敌人】
说到取消 不得不说火影的游戏设定 其取消方式不仅仅是标这一种 还有2中 一个是忍术取消和快速输入后XX取消 加起来3中
也有例外这个自己观察 我也说不好还有
我要说一下火影的一个特殊情况就是 将敌人打飞后有时候会出现慢镜头的追击 那是因为你的方向键按的时间太长了 要提前松开方向键 这个不仅是oooxo里面需要用此方法避免 包括你在空中使用上OOO打飞对手也要适时的松开上 因为系统已经在你发动第一招默认为上方向的攻击 所以这时候松开上 接着按OO
12 X X 下OO 【不是XX 是2段原地跳高】
我总结就是12招式
这个得去多练习 完全熟练 当然需要ABDC【浮空取消--空中后XX】配合的现在可以先不看 因为难度太大
说到制空 我自己的观点 空中招式 就是上下左右加OO【也就是上下左右的方向打击】 后O由于距离要求所以可以无视 下OO就是空压 也说过了 剩下空中 上OO以及前OO【其实就是OO,前不用按的】根据对方所处的位置 配合跳跃来使用 当然对方要是防御你使用了上述的上OO等等 这时候只要使用标取消就搞定了 对方任然不能奈何你
一般我们会雷切3连 这个比较好办
1使用OOO下O将对手打飞迅速下下O雷切 把方向改为向下切 弹飞后
2第一次连到后 迅速下下O 斜下 松手 弹飞后
3下下O 方向不用操作了 直接松手 就练到了
雷切在不蓄力是可以中途改变一次方向 当然随着蓄力的多少 改变次数也变多 做多好像是3次
具体操作就是松开后在每一次切之间的时间自己按住方向键来改变
2游走风魔流 在第一个基础上标O只有按住左右就可以一边走一边蓄力风魔 切记左右是最后按住 否则就会是标 前O这个效果了
3防御风魔流 就是对方XX碰到你的防御 在这个瞬间你按住O也可以很迅速出现风魔 另外还有一种 就是在对方的标在碰到你的防御瞬间 你按住O也可以迅速出现风魔
还有就是鸣人的OOO下O以及OOO前O最后一击可以取消 效果是产生一个位移 会到对方的身后 这时候接上一个后O投技也是很好的连招 另外 鸣人还有2个瞬间连技 OOO下O 最后一招打飞的瞬间提前发动上上O 可以瞬间连到 还有在角落OOO前O 最后一招打飞瞬间发动上上O 也可以瞬间连到 因为鸣人的上上O的轨迹很不确定 所以要是等对方下落过程中连 很难
2后O投技后 原地起跳接上OOO[注意不要出现慢镜头效果】然后是宇智波鼬先落地 待对手下落适合高度使用下下O 可以接到豪火球
疾风传最大的不同就是地面的前OO和上OO也可以将敌人打飞 以前是没有的
所以显得压制力更是十足 配招更丰富
基本思路就是摒弃出招慢 硬直大的招式 还有灵活使用表取消等等
下面说一下 我熟悉的角色打法
首先是鸣人 我空间的那个只是一部分
1原地风魔流;标后迅速【一定要迅速】 按住O 约1秒不到 风魔就出现了 然后迅速松开O 一次循环 就是无赖风魔流
不同角色使用标后回防的速度 以及标丢出去后离开出招OOO的速度也不一样
这就决定了 角色的打法风格
一般本人比较喜欢标之后回防以及出招快的角色 有几个代表 大小宁次 卡卡西 新旧小李 初代火影 二代火影 其实新旧小李的回防速度稍感不足 所以为了避免这个劣势 把一些发动慢的招式直接舍去了
大小李瞬间发动最快的是上O 所以大大发挥这一招
这些取消大部分角色都适用 说到标取消 就不得不说一个标取消的特殊情况--无标取消
这个我来解释一下 所谓的无标取消就是--你在体术使用过程中想要取消【中断】你的体术 这时候按了标
效果是 动画出现角色扔标的动作 但是标没有出来【无标取消一般只有部分角色的体术的某一取消点----例如大佐助的上O 标 就是无标取消 已经大佐助的OOO的最后一招的瞬间取消效果是无标取消 ,以及大小宁次的地面下OO的第二下击打点--这个还得找感觉 按的时机决定成败 安的早就会出现标取消 安的稍微慢一点就是无标取消,还有大小李的前OO的第二下判定在合适的时机取消就是无标 但是还是时机 安的时机决定有没有标的出现 ,还有鬼鲛空中下OO使用标 也是标无法出现 但是可以中断自己的招式,还有人物按住上开状态当快成功时放一个标 这时候标也会出不来 但是状态变化被中断 也是无标取消的一个典型 ,但是说明一下第一个大佐助的2中情况的无标取消--第一个上O无标取消 难度太高 可以无视 不用看了 根本很难熟练 ,第二个OOO无标取消就比较容易 OOO理论是按了3下O 但是电视上动画出现的却是4下招式 我是建议正常速度按OOOOOO这样子 当你看电视佐助的招式出现到第4下时 瞬间按下标 这个自己找感觉就是无标取消--这一招是无限连 就是说OOO标 OOO标 ,对方动弹不得 原因是因为无标取消的优势
卡卡西嘛 翻云刀法 这些词我都不用 也就是空中上OOO 打飞后 连雷切
雷切的连 不是直接向上 雷切共有8中方向 即上下左右 还有4个斜角度 一般在墙角将对方打飞后落地瞬间发动雷切 并且改变方向为斜上并迅速松开放出雷切
但是在中间位置 雷切的斜上连就得等待时机角度了
雷切最多可以7连 靠运气 还有角度位置等等 这个只是介绍 没意义 因为查克拉不够
首先你把之前我的空间的专业名词
我来剖析一下火影的一些常识
1 OOOXO X【代表上下左右】 理论上OOO是按3下 但是你一般都是ooooo....按了很多下 这个不反对 但是绝对不提倡 原因是按键太多容易在对方替身后 带来很多负面影响 建议ooo理论3个你按5-6个
OOOXO是火影基本连招 正确的理解这一招是OOO打头的 OOO的每一个O之间大部分是可以通过标取消中断的
相关文档
最新文档