[无限互联]项目开发三之剑灵

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X20系统用户手册说明书

X20系统用户手册说明书
3.4.1 Features...................................................................................................................................................27 3.4.2 Many CPU series.................................................................................................................................... 27 3.5 For all fieldbuses, integration thrห้องสมุดไป่ตู้ugh standardization................................................................................. 30 3.6 Complete system.......................................................................................................................................... 31 3.6.1 IP67 - then X67....................................................................................................................................... 31 3.6.2 Integrated valve terminal control............................................................................................................. 31 3.7 Easy wiring....................................................................................................................................................32 3.7.1 Install the wires, plug it in, and it's ready to go...................................................................................... 32 3.7.2 Unique terminal numbering..................................................................................................................... 32 3.8 Sophisticated mechanics.............................................................................................................................. 33 3.9 Diagnostics.................................................................................................................................................... 34 3.10 Embedded parameter chip..........................................................................................................................34 3.11 Space for options........................................................................................................................................ 35 3.12 Flexibility for options................................................................................................................................... 35 3.13 Configurable X2X Link address.................................................................................................................. 36 3.13.1 Bus modules with node number switches.............................................................................................36 3.14 Universal 1, 2, 3-wire connections............................................................................................................. 37 3.15 Coated modules.......................................................................................................................................... 38 3.16 Redundancy................................................................................................................................................ 38 3.17 reACTION technology................................................................................................................................. 38 3.18 X20 system configuration........................................................................................................................... 39 3.18.1 Fieldbus connection...............................................................................................................................40 3.18.2 Connection to X2X Link backplane....................................................................................................... 41

推球游戏使用C和SDL库进行开发

推球游戏使用C和SDL库进行开发

推球游戏使用C和SDL库进行开发推球游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要通过操作游戏中的推球,将其推入指定的目标位置。

为了实现推球游戏的功能和特效,本文将使用C语言和SDL库进行开发。

以下是推球游戏的开发过程以及相关技术细节。

一、环境搭建和基本设置在开始进行推球游戏的开发前,首先需要搭建相应的开发环境。

我们将使用C语言和SDL库进行开发,因此需要确保已经安装了相应的开发工具和库文件。

1. 安装C编译器:可以选择常用的GNU编译器(GCC)或者Microsoft Visual Studio等。

安装完成后,可以通过命令行输入“gcc -v”或者“cl”来验证是否成功安装。

2. 下载并安装SDL库:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一种跨平台的开源多媒体库,提供了图像、声音、输入等常用功能的封装接口。

可以在SDL的官方网站上下载相应的开发包,并按照官方文档进行安装和配置。

3. 创建项目文件夹:在电脑上选择一个合适的目录,新建一个项目文件夹用于存放推球游戏的相关代码和资源文件。

4. 引入SDL库:在项目文件夹中创建一个名为“SDL”的子文件夹,将下载的SDL库文件解压到该子文件夹中。

然后在项目文件夹中创建一个名为“src”的子文件夹,用于存放源代码文件。

二、游戏界面和图形绘制1. 创建窗口:使用SDL库提供的函数,初始化一个窗口并设置相关参数,如窗口标题、大小等。

在主循环中调用SDL库提供的函数,实时更新窗口的显示。

2. 绘制背景:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制游戏的背景图像。

可以选择使用已有的图像文件作为游戏的背景,也可以使用SDL库提供的绘图函数绘制自定义的图形。

3. 绘制推球和目标位置:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制推球和目标位置的图像。

可以使用已有的图像文件,也可以使用SDL库提供的绘图函数实时生成图形。

4. 绘制边界和障碍物:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制游戏中的边界和障碍物。

分裂迷宫

分裂迷宫

如果是远路,那么路上将有大量分裂蛇菇一直拉人。远路比近路额外多一个房间,就是开柱子。 房间中多个柱子有不同的机关,依然有一个正确机关。如果开对了机关那么就通往下一个房间, 否则要击杀召唤出来的怪物或者躲避陷阱。 接下来将进入电流层。玩家需要用轻功不断飞向下层,期间如果碰到地面则会遭到电流的伤害, 每秒1200点。打开陷阱装置后,电流就没了。 钢古铁 血量 BOSS的攻击模式主要分两种:普通模式和充能模式2种。
目录
01 副本简介
02 副本内容
副本简介
分裂迷宫是位于白青山脉北方雪原的英雄级副本,可以进行6人攻略。同水月平原的螺旋迷宫一 样,都是通关一个房间后,便会随机开启通往另一个房间门的形式。在副本内可以进行的任务有, 日常任务'巨大的不速之客'、'灾殃的根源'。作为剑灵50级后的白青山脉版本中最高难度几个副 本之一的雪玉宫,它的进入条件不必攻略副本难度低多少。首先玩家必须达到50级,方可进入此 副本开始攻略。副本地图巨大,BOSS难度高,且攻略过程中小怪数量也非常之多,建议在未熟悉 整个副本的详细信息前,组齐6人队伍,慢慢进行攻略。
每减少一定血量,屏幕提示:歼灭者MK-II完成多连发试锥管发射准备。这时离它最远的一名玩 家脚下出现蓝色准星,一定时间后将连续有6个煤气罐从天上掉下砸这名玩家。这人需要不断移 动,使得这些煤气罐砸到的地点不重合。只要有煤气罐重复砸到一个地方则迷宫当即爆炸产生大 地震,出现全屏幕性的毁灭技能,基本等于团灭。大家应迅速消灭煤气罐,并获得其周围的灵气 BUFF提高输出。此外,煤气罐被打爆后,BOSS将产生减伤BUFF,因此需要使BOSS靠近柱子来抵 消这个BUFF。6个煤气罐砸下来后后,BOSS将对主仇恨不断突进,可以格挡反制来晕眩。如果没 有抓举一定要让BOSS停在煤气罐附近。

剑灵策划面对面问答详解

剑灵策划面对面问答详解

剑灵策划面对面问答详解1.七彩:外挂斗士大军答:工作室是每天一直在封停中,而且在持续加大力度,官网新论坛提供封外挂的举报贴希望大家可以尽量帮忙举报,碰到复杂ID可以先截图举报说明一下名字比较复杂会每天统计进行封停。

2.玩家在游戏中会有爆内存问题,答:上月已经发现这个问题,工作人员已经在了解,比较复杂,已经有改善,后续会进行持续优化中.3.封魔录钥匙不够用的问题答:后续会陆续增加4.合服合区有具体时间么答:4月上旬会进行合服合区已经在筹备规划合区具体细节等官网公告.5.转职有消息么答:国服版本增加了很多装备的新系统转职的难度会越来越高短时间不会开放6.输出法问题答:相信大家已经看到了不少优化了下半年也会争取优化完给大家更好的聊天体验.7.封魔录BUG 外挂的问题。

答:首先已经把排行榜转移到网页,更好的及时处理外挂和BUG排名,封魔录中使用飞天挂的会对全队伍进行封停取消赛季奖励等处罚。

8.能不能取消野外产金把收益放到副本给到玩家。

答:经过数据检查,其实野外的金币产出非常少,这期更新已经在新封魔提高了金币的产出,会持续关注玩家的金币收益,确保玩家的收益是最高的.而不是到开挂玩家和工作室手里.9.职业平衡性调整。

答:4月份会有个相对大的平衡性调整.10.PVP玩法能否新增. 答:战场从去年开始已经在改善,今年预计5到6月会看得到新的PVP野外势力玩法,入场方式类似红色玄武岛,玩法有点像决战岛,这个玩法是两个势力对抗,有5个BOSS 这5个BOSS都有相应机制,被杀不会直接被传送出去.11.门派玩法能否新增,答:下半年会有门派的改善。

12.野外BOSS会被挑飞和拉脱战答:会暂时先改成没有控点.13.火炮兰有没有打算调成英雄本答:暂时没有,远古八卦就是要让有个循序渐进的过程,让玩家从10层13层16层一个阶段一个阶段的提升.14.交易功能UI问题会出现无交易选项或者交易卡住的情况答:已经在优化处理,可以先重登解决问题。

《剑灵江湖》情缘任务流程

《剑灵江湖》情缘任务流程

《剑灵江湖》情缘任务流程
玩《剑灵江湖》,不只可以享受升级打怪的刺激,还能邂逅另一半,找到自己的不老情缘。

单身的玩家们可不要错过哦!
当玩家的人物等级达到40级后,系统就会向玩家开启情缘任务了。

玩家每天都可以到情缘仙女处领取任务,然后寻找仙友,共同度过一段美好的双修时光。

情缘任务的具体操作如下:
1.玩家在情缘仙女处领取任务;
2.通过任务面板选择个人或队伍领取任务;
3.配对成功后前往幽梦岭寻找神秘女子,然后进入副本。

神秘女子位置会发生改变,需要组队的两个人同心协力一起寻找。

然后一起接受情缘仙子的副本试练,在副本内共同抵挡5波小怪和BOSS的攻击后,就能获取丰厚的奖励。

情缘任务奖励道具可合成结婚道具。

许多良缘从这里开始,心动就别再观望,勇敢迈出第一步,不要让你的TA再苦苦守候了哟。

成就浪漫因缘,赶紧在《剑灵江湖》中相遇吧!
以上就是手游汇小编为大家带来剑灵江湖详解攻略,敬请关注手游汇剑灵江湖。

LISP编程语言教学手册说明书

LISP编程语言教学手册说明书

1About the T utorialLISP is the second-oldest high-level programming language after Fortran and has changed a great deal since its early days, and a number of dialects have existed over its history. Today, the most widely known general-purpose LISP dialects are Common LISP and Scheme.This tutorial takes you through features of LISP Programming language by simple and practical approach of learning.AudienceThis reference has been prepared for the beginners to help them understand the basic to advanced concepts related to LISP Programming language.PrerequisitesBefore you start doing practice with various types of examples given in this reference, we assume that you are already aware of the fundamentals of computer programming and programming languages.Copyright & DisclaimerCopyright 2014 by Tutorials Point (I) Pvt. Ltd.All the content and graphics published in this e-book are the property of Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. The user of this e-book is prohibited to reuse, retain, copy, distribute or republish any contents or a part of contents of this e-book in any manner without written consent of the publisher.You strive to update the contents of our website and tutorials as timely and as precisely as possible, however, the contents may contain inaccuracies or errors. Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. provides no guarantee regarding the accuracy, timeliness or completeness of our website or its contents including this tutorial. If you discover any errors on our website or in this tutorial, please notify us at **************************iT able of ContentsAbout the Tutorial (i)Audience (i)Prerequisites (i)Copyright & Disclaimer (i)Table of Contents (ii)1.OVERVIEW (1)Features of Common LISP (1)Applications Developed in LISP (1)2.ENVIRONMENT SETUP (3)How to Use CLISP (3)3.PROGRAM STRUCTURE (4)A Simple LISP Program (4)LISP Uses Prefix Notation (5)Evaluation of LISP Programs (5)The 'Hello World' Program (6)4.BASIC SYNTAX (7)Basic Elements in LISP (7)Adding Comments (8)Notable Points (8)LISP Forms (8)Naming Conventions in LISP (9)Use of Single Quotation Mark (9)5.DATA TYPES (11)Type Specifiers in LISP (11)6.MACROS (14)Defining a Macro (14)7.VARIABLES (15)Global Variables (15)Local Variables (16)8.CONSTANTS (18)9.OPERATORS (19)Arithmetic Operations (19)Comparison Operations (20)Logical Operations on Boolean Values (22)Bitwise Operations on Numbers (24)10.DECISION MAKING (27)The cond Construct in LISP (28)The if Construct (29)The when Construct (30)The case Construct (31)11.LOOPS (32)The loop Construct (33)The loop for Construct (33)The do Construct (35)The dotimes Construct (36)The dolist Construct (37)Exiting Gracefully from a Block (38)12.FUNCTIONS (40)Defining Functions in LISP (40)Optional Parameters (41)Keyword Parameters (43)Returning Values from a Function (43)Lambda Functions (45)Mapping Functions (45)13.PREDICATES (47)14.NUMBERS (51)Various Numeric Types in LISP (52)Number Functions (53)15.CHARACTERS (56)Special Characters (56)Character Comparison Functions (57)16.ARRAYS (59)17.STRINGS (66)String Comparison Functions (66)Case Controlling Functions (68)Trimming Strings (69)Other String Functions (70)18.SEQUENCES (73)Creating a Sequence (73)Generic Functions on Sequences (73)Standard Sequence Function Keyword Arguments (76)Finding Length and Element (76)Modifying Sequences (77)Sorting and Merging Sequences (78)Sequence Predicates (79)19.LISTS (81)The Cons Record Structure (81)Creating Lists with list Function in LISP (82)List Manipulating Functions (83)Concatenation of car and cdr Functions (85)20.SYMBOLS (86)Property Lists (86)21.VECTORS (89)Creating Vectors (89)Fill Pointer Argument (90)22.SET (92)Implementing Sets in LISP (92)Checking Membership (93)Set Union (94)Set Intersection (95)Set Difference (96)23.TREE (98)Tree as List of Lists (98)Tree Functions in LISP (98)Building Your Own Tree (100)Adding a Child Node into a Tree (100)24.HASH TABLE (103)Creating Hash Table in LISP (103)Retrieving Items from Hash Table (104)Adding Items into Hash Table (104)Applying a Specified Function on Hash Table (106)25.INPUT & OUTPUT (107)Input Functions (107)Reading Input from Keyboard (108)Output Functions (110)Formatted Output (113)26.FILE I/O (115)Opening Files (115)Writing to and Reading from Files (116)Closing a File (118)27.STRUCTURES (119)Defining a Structure (119)28.PACKAGES (122)Package Functions in LISP (122)Creating a Package (123)Using a Package (123)Deleting a Package (125)29.ERROR HANDLING (127)Signaling a Condition (127)Handling a Condition (127)Restarting or Continuing the Program Execution (128)Error Signaling Functions in LISP (131)MON LISP OBJECT SYSTEMS (133)Defining Classes (133)Providing Access and Read/Write Control to a Slot (133)Defining a Class Method (135)Inheritance (136)LISP8LISP stands for LIS t P rogramming. John McCarthy invented LISP in 1958, shortly after the development of FORTRAN. It was first implemented by Steve Russell on an IBM 704 computer. It is particularly suitable for Artificial Intelligence programs, as it processes symbolic information efficiently.Common LISP originated during the decade of 1980 to 1990, in an attempt to unify the work of several implementation groups, as a successor of Maclisp like ZetaLisp and New Implementation of LISP (NIL) etc.It serves as a common language, which can be easily extended for specific implementation. Programs written in Common LISP do not depend on machine-specific characteristics, such as word length etc.Features of Common LISP∙ It is machine-independent∙ It uses iterative design methodology∙ It has easy extensibility∙ It allows to update the programs dynamically∙ It provides high level debugging.∙ It provides advanced object-oriented programming.∙ It provides convenient macro system.∙ It provides wide-ranging data types like, objects, structures, lists, vectors, adjustable arrays, hash-tables, and symbols.∙ It is expression-based.∙ It provides an object-oriented condition system.∙ It provides complete I/O library.∙ It provides extensive control structures.1. OVERVIEWLISPApplications Developed in LISPThe following applications are developed in LISP: Large successful applications built in LISP.∙Emacs: It is a cross platform editor with the features of extensibility, customizability, self-document ability, and real-time display.∙G2∙AutoCad∙Igor Engraver∙Yahoo Store9LISP10CLISP is the GNU Common LISP multi-architechtural compiler used for setting up LISP in Windows. The Windows version emulates Unix environment using MingW under Windows. The installer takes care of this and automatically adds CLISP to the Windows PATH variable.You can get the latest CLISP for Windows at:/projects/clisp/files/latest/downloadIt creates a shortcut in the Start Menu by default, for the line-by-line interpreter.How to Use CLISPDuring installation, CLISP is automatically added to your PATH variable if you select the option (RECOMMENDED). It means that you can simply open a new Command window and type "clisp" to bring up the compiler. To run a *.lisp or *.lsp file, simply use: clisp hello.lisp2. ENVIRONMENT SETUPLISP11LISP expressions are called symbolic expressions or S-expressions. The S-expressions are composed of three valid objects:∙ Atoms ∙ Lists ∙StringsAny S-expression is a valid program. LISP programs run either on an interpreter or as compiled code.The interpreter checks the source code in a repeated loop, which is also called the Read-Evaluate-Print Loop (REPL). It reads the program code, evaluates it, and prints the values returned by the program.A Simple LISP ProgramLet us write an s-expression to find the sum of three numbers 7, 9 and 11. To do this, we can type at the interpreter prompt ->: (+7911)LISP returns the following result: 27If you would like to execute the same program as a compiled code, then create a LISP source code file named myprog.lisp and type the following code in it: (write(+7911))When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is: 273. PROGRAM STRUCTURELISP Uses Prefix NotationIn prefix notation, operators are written before their operands. You might have noted that LISP uses prefix notation. In the above program, the ‘+’ symbol works as a function name for the process of summation of the numbers.For example, the following expression,a * (b +c ) / dis written in LISP as:(/ (* a (+ b c) ) d)Let us take another example. Let us write code for converting Fahrenheit temperature of 60o F to the centigrade scale:The mathematical expression for this conversion is:(60 * 9 / 5) + 32Create a source code file named main.lisp and type the following code in it:(write(+ (* (/ 9 5) 60) 32))When you click the Execute button, or type Ctrl+E, MATLAB executes it immediately and the result is:140Evaluation of LISP ProgramsThe LISP program has two parts:∙Translation of program text into LISP objects by a reader program.∙Implementation of the semantics of the language in terms of LSIP objects by an evaluator program.The evaluation program takes the following steps:∙The reader translates the strings of characters to LISP objects or s-expressions.12∙The evaluator defines syntax of LISP forms that are built from s-expressions.∙This second level of evaluation defines a syntax that determines which s-expressions are LISP forms.∙The evaluator works as a function that takes a valid LISP form as an argument and returns a value. This is the reason why we put the LISP expression in parenthesis, because we are sending the entire expression/form to the evaluator as argument.The 'Hello World' ProgramLearning a new programming language does not really take off until you learn how to greet the entire world in that language, right ?Let us create new source code file named main.lisp and type the following code in it:(write-line "Hello World")(write-line "I am at 'Tutorials Point'! Learning LISP")When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:Hello WorldI am at 'Tutorials Point'! Learning LISP13LISP14This chapter introduces you to basic syntax structure in LISP.Basic Elements in LISPLISP programs are made up of three basic elements:∙ atom ∙ list ∙stringAn atom is a number or string of contiguous characters. It includes numbers and special characters. The following examples show some valid atoms: hello-from-tutorials-point name 123008907 *hello* Block#221 abc123A list is a sequence of atoms and/or other lists enclosed in parentheses. The following examples show some valid lists: ( i am a list) (a ( a b c) d e fgh)(father tom ( susan bill joe)) (sun mon tue wed thur fri sat) ( )A string is a group of characters enclosed in double quotation marks. The following examples show some valid strings:4. BASIC SYNTAX" I am a string""a ba c d efg #$%^&!""Please enter the following details:""Hello from 'Tutorials Point'! "Adding CommentsThe semicolon symbol (;) is used for indicating a comment line.Example(write-line "Hello World") ; greet the world; tell them your whereabouts(write-line "I am at 'Tutorials Point'! Learning LISP")When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result returned is:Hello WorldI am at 'Tutorials Point'! Learning LISPNotable PointsThe following important points are notable:∙The basic numeric operations in LISP are +, -, *, and /∙LISP represents a function call f(x) as (f x), for example cos(45) is written as cos 45∙LISP expressions are not case-sensitive. Means, cos 45 or COS 45 are same.∙LISP tries to evaluate everything, including the arguments of a function. Only three types of elements are constants and always return their own value:o Numberso The letter t, that stands for logical trueo The value nil, that stands for logical false, as well as an empty list.15LISP FormsIn the previous chapter, we mentioned that the evaluation process of LISP code takes the following steps:∙The reader translates the strings of characters to LISP objects or s-expressions.∙The evaluator defines syntax of LISP forms that are built from s-expressions.This second level of evaluation defines a syntax that determines which s-expressions are LISP forms.A LISP form can be:∙An atom∙An empty list or non-list∙Any list that has a symbol as its first elementThe evaluator works as a function that takes a valid LISP form as an argument and returns a value.This is the reason why we put the LISP expression in parenthesis,because we are sending the entire expression/form to the evaluator as argument.Naming Conventions in LISPName or symbols can consist of any number of alphanumeric characters other than whitespace, open and closing parentheses, double and single quotes, backslash, comma, colon, semicolon and vertical bar. To use these characters in a name, you need to use escape character (\).A name can have digits but must not be made of only digits, because then it would be read as a number. Similarly a name can have periods, but cannot be entirely made of periods.Use of Single Quotation MarkLISP evaluates everything including the function arguments and list members.At times, we need to take atoms or lists literally and do not want them evaluated or treated as function calls. To do this, we need to precede the atom or the list with a single quotation mark.16The following example demonstrates this:Create a file named main.lisp and type the following code into it:(write-line "single quote used, it inhibits evaluation")(write '(* 2 3))(write-line " ")(write-line "single quote not used, so expression evaluated")(write (* 2 3))When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:single quote used, it inhibits evaluation(* 2 3)single quote not used, so expression evaluated617LISP18LISP data types can be categorized as:Scalar types - numbers, characters, symbols etc. Data structures - lists, vectors, bit-vectors, and strings.Any variable can take any LISP object as its value, unless you declare it explicitly. Although, it is not necessary to specify a data type for a LISP variable, however, it helps in certain loop expansions, in method declarations and some other situations that we will discuss in later chapters.The data types are arranged into a hierarchy. A data type is a set of LISP objects and many objects may belong to one such set.The typep predicate is used for finding whether an object belongs to a specific type. The type-of function returns the data type of a given object.T ype Specifiers in LISPType specifiers are system-defined symbols for data types.Array fixnum package simple-string Atom float pathname simple-vector Bignum function random-state single-float Bit hash-table Ratio standard-char bit-vector integer Rational stream Character keyword readtable string [common]listsequence[string-char]5. DATA TYPESLISP compiled-function long-float short-float symbolComplex nill signed-byte tCons null simple-array unsigned-bytedouble-float number simple-bit-vector vectorApart from these system-defined types, you can create your own data types. When a structure type is defined using defstruct function, the name of the structure type becomes a valid type symbol.>/p>Example 1Create new source code file named main.lisp and type the following code in it:(setq x 10)(setq y 34.567)(setq ch nil)(setq n 123.78)(setq bg 11.0e+4)(setq r 124/2)(print x)(print y)(print n)(print ch)(print bg)(print r)When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result returned is:1034.567123.78NIL19LISP110000.062Example 2Next let us check the types of the variables used in the previous example. Create new source code file named main.lisp and type the following code in it:(setq x 10)(setq y 34.567)(setq ch nil)(setq n 123.78)(setq bg 11.0e+4)(setq r 124/2)(print (type-of x))(print (type-of y))(print (type-of n))(print (type-of ch))(print (type-of bg))(print (type-of r))When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:(INTEGER 0 281474976710655)SINGLE-FLOATSINGLE-FLOATNULLSINGLE-FLOAT(INTEGER 0 281474976710655)20LISP 21LISP22This chapter introduces you about macros in LISP.A macro is a function that takes an s-expression as arguments and returns a LISP form, which is then evaluated. Macros allow you to extend the syntax of standard LISP.Defining a MacroIn LISP, a named macro is defined using another macro named defmacro. Syntax for defining a macro is:(defmacro macro-name (parameter-list)"Optional documentation string."body-form)The macro definition consists of the name of the macro, a parameter list, an optional documentation string, and a body of LISP expressions that defines the job to be performed by the macro.ExampleLet us write a simple macro named setTo10, which takes a number and sets its value to 10.Create new source code file named main.lisp and type the following code in it: defmacro setTo10(num)(setq num 10)(print num))(setq x 25)(print x)(setTo10 x)When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:6. MACROSLISP251023LISP24In LISP, each variable is represented by a symbol. The name of the variable is the name of the symbol and it is stored in the storage cell of the symbol. Global V ariablesGlobal variables are generally declared using the defvar construct. Global variables have permanent values throughout the LISP system and remain in effect until new values are specified.Example(defvar x 234)(write x)When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:234As there is no type declaration for variables in LISP, you need to specify a value for a symbol directly with the setq construct.Example->(setq x 10)The above expression assigns the value 10 to the variable x. You can refer to the variable using the symbol itself as an expression.The symbol-value function allows you to extract the value stored at the symbol storage place.ExampleCreate new source code file named main.lisp and type the following code in it: (setq x 10)(setq y 20)7. VARIABLES(format t "x = ~2d y = ~2d ~%" x y)(setq x 100)(setq y 200)(format t "x = ~2d y = ~2d" x y)When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:x = 10 y = 20x = 100 y = 200Local V ariablesLocal variables are defined within a given procedure. The parameters named as arguments within a function definition are also local variables. Local variables are accessible only within the respective function.Like the global variables, local variables can also be created using the setq construct. There are two other constructs - let and prog for creating local variables.The let construct has the following syntax:(let ((var1 val1) (var2 val2).. (varn valn))<s-expressions>)Where var1, var2,…,varn are variable names and val1, val2,…, valn are the initial values assigned to the respective variables.When let is executed, each variable is assigned the respective value and at last, the s-expression is evaluated. The value of the last expression evaluated is returned.If you do not include an initial value for a variable, the variable is assigned to nil. ExampleCreate new source code file named main.lisp and type the following code in it:(let ((x 'a)(y 'b)(z 'c))(format t "x = ~a y = ~a z = ~a" x y z))25When you click the Execute button, or type Ctrl+E, LISP executes it immediately and the result is:x = A y = B z = CThe prog construct also has the list of local variables as its first argument, which is followed by the body of the prog,and any number of s-expressions.26End of ebook previewIf you liked what you saw…Buy it from our store @ https://27。

双螺旋体系——仙侠类网游需要新颖的特色!专访巨人《仙侠世界》主策划、项目经理张立

双螺旋体系——仙侠类网游需要新颖的特色!专访巨人《仙侠世界》主策划、项目经理张立

文章作者:小T 责任编辑:小T双螺旋体系——《仙侠世界》是由巨人网络的王牌研发团队,经过四年时间潜心开发的一款3D仙侠风格的MMORPG游戏。

作为今年巨人的主打产品,这款游戏究竟如何?下面就让我们通过与巨人网络《仙侠世界》主策划、项目经理:张立的对话来仔细了解下这款游戏吧。

专访巨人《仙侠世界》主策划、项目经理张立仙侠网游需要新颖的特色!目前市面上也有很多仙侠类的游戏,在同质化严重的今天,《仙侠世界》的仙侠文化有何特色能够吸引住玩家?仙侠题材的网络游戏举不胜举,而在网络游戏被越来越多的用户接受成为一种流行时,仙侠类题材的网络游戏则恰好成为国产网游对抗外来魔幻等题材侵入的中流砥柱之一。

市面上也不缺乏经典仙侠类网游,但《仙侠世界》里的仙侠文化一方面表现在继承了古代传统神话传说和经典故事的精髓,另一方面又进行了新的加工,带入了非常多的原创。

再加上我们研发的重心主要都是放在新网游玩法探索以及弱化RMB对网游的影响上,因此创造了GVG模式、双螺旋追求体系、新装备体系,希望能呈现出它在仙侠类网游中的与众不同,能够让中国游戏玩家觉得非常有趣,在这不一样形态的突破中,收获他们所想要的各种需求。

张立-Playe 请问你对仙侠类游戏风格和传统武侠类游戏的风格是怎么定义的?二者有何不同之处?仙侠是中华民族独特的标志,古代的神话和生生不息的华夏风俗,从最早的山海经到黄帝的诞生、河图洛书的出现再到封神演义,都无不是仙侠的体现。

武侠的定义除了武功形式之外,带有的更是一种流传于中国千年历史文化中那种仗剑天涯的精神,在历史的场合中,从刺客列传到现在的金庸风采,武侠遵循的大多数都是用自身独有的武术形式来阐述关于这个民族的精神和历史。

除了法宝、侠术之外,其实仙侠和武侠之间还是相通的,都是侠义风行、大者为民。

请问在你心目中,仙侠类游戏的画面风格究竟是怎么样的?怎么样的细节才能表现出仙侠类游戏的画面特色? 《仙侠世界》所呈现的就是我心目中的画面风格:唯美,又不失古典;清新,又不失华丽,在场景的构造,古典元素的植入过程中,都拿捏的非常妥当;通过法宝、玄兽、座骑、服装等勾画出《仙侠世界》的唯美古典风。

通信p_spec

通信p_spec

JW3DDevelop 技术开发version 2.01.前言本文档提供给JW3D开发人员使用,为他们提供JW3D三维仿真功能第二次开发的详细技术资料。

JW3D扩展(开发)仿真功能涉及两个重点:配置文件和JW3D的Java扩展类。

JW3D扩展(开发)仿真功能是通过配置文件和JW3D的Java扩展类来实现的。

配置文件放置用户Java扩展程序的引用和一些基本命令(如漫游命令),所以JW3D通过解析配置文件的相关命令以及扩展类完成相应的动画效果和交互功能。

由于读取三维模型数据文件(*.WRL)生成三维图形与配置文件解析执行(用户Java扩展程序的调用)是相互独立的,所以配置文件的大小对系统性能影响很小。

同时,仿真过程所涉及的Java扩展类是在使用时才调入内存执行,如采油树(油田)的阀门与压力表的仿真,当用户从菜单中选择‘阀门与压力表仿真’时,系统再从后台服务器提取CyTree_ValveTableEmulate类的代码执行。

这些仿真功能扩展机制,保证了基于Internet网的三维仿真系统的系统性能(如下载速度、反应速度等等),用户在系统仿真功能扩展时也不必担心是否自己的扩展类(包)太大了,影响页面的下载速度。

JW3D既可独立使用;也可当作一个插件,嵌入客户基于J2EE技术的信息管理系统,使其由二维界面操作升级为三维界面操作;若与JW Framework信息化平台联合使用,可快速低成本地开发客户所需的三维仿真系统。

2.软件安装JW3DDevelop的安装包括Java的JDK安装和JW3D安装,另外,用户还要安装Java开发工具(如Jbuilder *、Eclipse *等)。

2.1. JDK安装JW3D要求JDK1.5.0 版本以上(推荐使用 JDK1.5.0)。

安装过程略,因为对于Java软件开发人员来说,安装JDK很熟悉。

有些Java开发工具自带有JDK,如 Jbuilder2005自带的是JDK1.4.2。

商业项目计划书模板PPT

商业项目计划书模板PPT

项目介绍
PART 01
项目介绍
Project Introduction
PROJECT INTRODUCTION
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招商计划B
招商计划C
请输入内容
招商企划
Investment Promotion Plan
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营销团队
策划团队
客服团队
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Байду номын сангаас
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ACHIEVEMENT EXHIBITIONG
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成果展示
PART 03
成果展示
Achievement Exhibitiong
56%
市场占有率
15%

MiniGUI 编程指南说明书

MiniGUI 编程指南说明书
本指南详细讲述了利用 MiniGUI 开发嵌入式应用软件的基础知识、技术资料和开发技 巧,内容涉及到 MiniGUI 编程的各个方面,包括消息循环和窗口过程、对话框和控件、图 形接口等。有关 MiniGUI 应用编程接口的详细描述,敬请参考《MiniGUI API Reference Manual》。
MiniGUI 编 程 指 南
目录
简 介 ..................................................................................................................... I 版权声明 ....................................................................................................................II 目 录 .................................................................................................................. III 1 前言........................................................................................................................ 1
2.2 一个简单的 MiniGUI 程序 ............................................................................................ 4

网络加速器策划书3篇

网络加速器策划书3篇

网络加速器策划书3篇篇一网络加速器策划书一、项目背景随着互联网的普及和发展,网络已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

然而,由于网络带宽、服务器负载、地理位置等因素的影响,用户在访问互联网时可能会遇到速度慢、延迟高、丢包等问题,这些问题不仅影响用户的体验,还可能影响用户的工作和生活。

为了解决这些问题,我们计划开发一款网络加速器,以提高用户的网络访问速度和体验。

二、项目目标1. 提高用户的网络访问速度和体验,减少网络延迟和丢包。

2. 优化网络连接质量,提高网络稳定性。

3. 提供简单易用的界面和操作方式,方便用户使用。

4. 保障用户的隐私和安全,防止用户信息泄露。

三、项目内容1. 技术选型:采用先进的网络加速技术,如 TCP 加速、UDP 加速、加速等。

使用优化的路由算法和智能调度策略,提高网络连接的稳定性和效率。

采用安全的数据传输协议,保证用户信息的安全和隐私。

2. 功能设计:提供简单易用的界面和操作方式,用户只需一键即可加速网络连接。

支持多种网络协议,包括、S、FTP、SMTP 等。

提供实时的网络连接状态监测和诊断功能,方便用户了解网络连接情况。

支持多平台使用,包括 Windows、Mac、iOS、Android 等。

3. 用户体验优化:采用智能加速算法,根据用户的网络环境和需求,自动选择最佳的加速策略。

提供加速效果评估和反馈机制,根据用户的反馈不断优化加速效果。

定期对服务器进行维护和升级,保证服务器的稳定性和性能。

四、项目实施计划1. 需求分析:对用户需求进行深入分析,确定项目的功能和性能要求。

2. 技术选型:选择合适的技术方案,包括网络加速技术、服务器架构、数据存储等。

3. 系统设计:设计系统架构和模块,包括前端界面、后端服务、数据库等。

4. 开发实现:根据系统设计,进行开发实现,包括前端界面开发、后端服务开发、数据库设计等。

5. 测试验证:对系统进行全面测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

AccountNotFoundException

AccountNotFoundException

&nbsp;上一个类&nbsp;
&nbsp;下一个类
框架 &nbsp;
&nbsp;无框架 &nbsp;
&nbsp;
!--
if(window==top) {
document.writeln('所有类');
}
//--
所有类
摘要:&nbsp;嵌套&nbsp;|&nbsp;字段&nbsp;|&nbsp;构造方法&nbsp;|&nbsp;方法

从类 ng.Throwable 继承的方法
fillInStackTrace, getCause, getLocalizedMessage, getMessage, getStackTrace, initCause, printStackTrace, printStackTrace, printStackTrace, setStackTrace, toString
AccountNotFoundException (Java 2 Platform SE 5.0)
function windowTitle()
{
parent.document.title="AccountNotFoundException (Java 2 Platform SE 5.0)";
javax.security.auth.login.AccountNotFoundException
所有已实现的接口: Serializable
public class AccountNotFoundExceptionextends AccountException

Staruml使用方法特别详细

Staruml使用方法特别详细

StarUML使用指南拷贝地址:://wenku.baidu /view/79ead68483d049649b6658f9.html第一章StarUML概述本章包含StarUML™概述,StarUML™ and UML 的简要介绍和StarUML™新特征及总体组织的纲要。

•什么是StarUML•主要特征•系统需求StarUML™是支持UML (Unified Modeling Language〔统一模型语言))的建模平台软件。

基于UML1.4版本,提供11种不同类型的图,而且采纳了UML2.0的表示法〔notation.〕。

它通过支持UML轮廓〔profile〕的概念积极地支持UMD(Model DrivenArchitecture〔模型驱动结构〕)方法。

StarUML™特点在于,用户环境可定制,功能上的高度可扩充。

运用StarUML™,顶级领先的软件模型工具之一,可以保证您的软件项目高质量、高效率。

StarUML是什么适合用户的UML工具StarUML™提供了对用户环境最大化可定制支持,通过定制所提供一些变量,可以适应用户开发方法、项目平台及各种编程语言。

真正的UMD支持软件结构是可以延续10年甚至更长时间的重大过程。

OMG(Object Management Group〔对象管理组织〕)想用MDA技术创建平台独立的模型,允许平台独立的模型的需求自动获取,或者平台独立的模型生成的代码自动化。

StarUML™真正实现了UML1.4标准,而且用2.0的表示法,提供UML轮廓的观念。

允许创建平台独立的模型。

通过简要的摸版文档,用户很容易得到他们的最终产品。

高可扩充及适应性StarUML™有高度可扩充及适应能力。

为扩充功能,该工具采用了插件〔Add-In〕框架。

它提供访问全部的模型/原模型的功能,通过COM自动化,菜单和选项也都是可扩充的。

而且用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。

该工具还可以集成任何其他的外部工具。

剑灵黄策划

剑灵黄策划

剑灵黄策划剑灵(Blade & Soul)是一款由韩国NCsoft开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

游戏以东方武侠为背景,充满了令人惊叹的动作和华丽的技能表现,深受玩家的喜爱。

而在这款游戏背后,有着众多默默付出的策划人员,其中之一便是黄策划。

黄策划在剑灵的开发过程中发挥了重要的作用。

他负责游戏的整体策划和设计工作,从游戏的剧情设定到战斗系统,都有他的参与。

黄策划对游戏的细节非常注重,他不仅要保证游戏的平衡性和可玩性,还要让游戏的世界观更加完善和有趣。

在剑灵中,黄策划对剧情设定进行了精心的设计。

他致力于打造一个丰富的游戏世界,让玩家能够沉浸其中。

剑灵的故事背景设定在一个东方武侠的幻想世界中,玩家扮演着一位身世神秘的剑士,踏上了寻找复仇的旅程。

这个故事情节扣人心弦,让玩家在游戏中充满动力和激情。

在战斗系统的设计上,黄策划注重了游戏的操作感和技能连击的流畅性。

剑灵的战斗系统独特而刺激,玩家可以通过精确的操作和连续的技能释放,展现出令人眼花缭乱的华丽战斗。

这一设计使得剑灵在动作游戏领域独树一帜,吸引了大量的玩家。

除了故事和战斗系统,黄策划还在游戏的其他方面进行了精心的设计。

他注重游戏的平衡性,努力确保每个职业和技能都有各自的特色和优势。

同时,他还加入了大量的探索元素和社交系统,使得玩家在游戏中能够找到更多的乐趣和交流的机会。

黄策划的付出和努力使得剑灵成为了一款备受赞誉的游戏。

在上线后的几年里,剑灵获得了众多奖项和好评,成为了MMORPG领域的佳作之一。

黄策划的贡献不可忽视,他为剑灵的成功做出了重要的贡献。

黄策划的成功经验对于游戏行业的从业者来说是有很大的启发意义的。

他的故事告诉我们,作为一名策划人员,要注重细节,关注玩家的需求,努力创造出一个丰富有趣的游戏世界。

只有这样,才能够吸引玩家,获得成功。

总之,剑灵的成功背后有着众多默默付出的策划人员,其中之一便是黄策划。

他在游戏的整体策划和设计工作中发挥了重要的作用,为剑灵的成功做出了重要的贡献。

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[无限互联]项目开发三之剑灵
我做的一款游戏资讯类APP,名为“剑灵资讯”。

该项目分为5个界面,分别为:“资讯”、“视频”、“职业”、“资料”、“更多”。

它主要实现的功能就是:
1.新闻资讯阅览
它又一个TableView构成,分为头视图和单元格两部分;
功能一:
头视图为一个Scroll View,所以我们可以左右拖动视图。

由于在它上面附加了定时器,故当不拖动时它也会自动切换视图,我都不好意思说他是一个特点。

功能二:通过各种判断,使它能够识别新闻的不同类型,从而展现不同的排版
2.视频观看
只是视频界面的排版,在视频界面我们可以观看各种品质的视频
功能三、分享功能
功能四、密码锁
整体说来,这款APP很简单,所涉及到的也仅仅是基本UI的布局,网络数据的请求,所以也没什么好说的。

但即便如此,对于我来说还是得耗费很多时间,所以目前就只实现了这么多。

至于后续的本地数据库的处理,以及图文混排,仍未实现,在往后我将会让这款APP完善。

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