WML语言编程实例
WAP建站 WML Script脚本程序设计
str="Hello";
val=25;
;
MyVal=val*val+5;
alert("Hi,Hi!!!");
再如,while语句用于判断一个条件并在条件满足的时候执行相应的任务,但如果希望条件满足的时候什么也不作,那么就可以给它配上一个空语句,使之条件满足的执行空操作:
代码块
递增表达式
}
这种情况下,while语句的功能和for语句的功能就一样了,不过用while语句编写的程序可读性更强一些。所以我们也可以采用while语句来完成index增加到100的循环。
程序如下:
var index=0
while (index<100){
表达式;
下面几行程序都是合法的表达式语句:
str="Hey"+yourName;
val3=prevVal+4
counter++;
myValue1=counter,myValue2=val3
alert("Watch out!");
retVal=16*Lang.max(val3,counter);
块语句
块语句使用两个花括号({ })包含一个语句集,形成一个语句体。WML Script的许多语句都需要使用块语句来实现语句体,快语句的语法格式为:
{
语句列表;
}
下面的简单程序就是使用块语句的例子:
}
vari=0;
var x=Lang.abs(b);
var b=a+1; //声明b变量的同时使用a变量初始化b变量
WML基本知识
WAP建站进阶在对W AP的概念有了初步的了解之后,读者将要重点学习如何使用WML标记语言和WMLScript脚本语言进行开发。
本章首先介绍了一些流行的WAP工具包,然后深入浅出地介绍了WML和WMLScript,并且还有详尽的实例供初学者参考。
详细的WML标记和WMLScript函数库是难得的中文参考资料。
一、WAP工具包目前W AP技术还处于初步的发展阶段,但是它的出现引起了公众的强烈兴趣。
W AP业务在欧洲开展得较早,目前将有更多的业务在北美和亚洲展开。
很多W AP开发商推出了一些W AP应用工具,以进一步加快W AP应用的发展。
WAP工具包目前WAP技术还处于初步的发展阶段,但是它的出现引起了公众的强烈兴趣。
WAP业务在欧洲开展得较早,目前将有更多的业务在北美和亚洲展开。
很多WAP开发商推出了一些WAP应用工具,以进一步加快WAP应用的发展。
在这里将要介绍一下目前四个主流的WAP工具包:o Ericsson WapIDE 2.0o Nokia W AP Toolkit 1.2o UP.SDK 4.0o Motorola ADK 1.0虽然这四家公司都是WAP论坛的主要成员,但是他们的开发工具包在很多方面都有所不同。
如果读者正打算开发第一个WAP应用,建议使用Nokia WAP Toolkit作为入门工具。
阅读工具包中所带的例子是学习WAP好方法。
下面主要整体介绍各种工具包,具体的功能与操作可以参考前面对Nokia WAP Toolkit的功能介绍。
Ericsson WapIDE 2.0Ericsson WapIDE 2.0具有集成化的WAP开发平台。
它由一系列能支持设计和WAP测试的应用工具构成。
同时它支持自己设计和更换测试设备的外形。
WapIDE的SDK目前只能在Windows NT 4.0和Windows 95/98下使用。
在WapIDE中还有用于测试服务器应用的程序。
这些包括Perl5.0、Tcl/Tk和Xitami Web Server。
WML语言基础
81第5章 WML 语言基础第5章 WML 语言基础完成W AP 服务器的建立和WAP 浏览器的安装之后,我们接下来就可以使用WML 语言来编写W AP 网页或应用,并通过W AP 服务器及浏览器进行调试了。
从本章开始我们将系统地学习WML 语言,本章主要讲解WML 语言的基础知识,下一章全面讲解WML 的语法、标签和规则。
5.1 WML 的简单例子及编辑、测试方法无线标记语言WML(Wireless Markup Language)是一种基于扩展标记语言XML (Extension Markup Language)的语言,是XML 的子集。
它可以显示各种文字、图像等数据,是由W AP 论坛(/)提出并专为无线设备用户提供交互界面而设计的,目前版本是1.1版。
这些无线设备包括移动电话、呼机和个人数字助理PDA(Personal Digital Assistants)等。
5.1.1 WML 与WAP 设备为了更好地理解和使用WML 语言,开发人员应对WML 适用的设备和支持WML 的设备的特点、特征有个大概的了解。
一般而言,WML 适用的无线设备通常具有以下特点: · 与普通的个人计算机相比,体积较小; · 设备的内存有限,且其CPU 性能也有限; · 通讯带宽较窄、时延较长。
以移动电话、PDA 为例来讲,支持WML 的设备主要具有以下特征:· 有一个显示屏幕,可以显示4行字符,每行12个字符;4行字符中通常包括保留给第5章 WML 语言基础82 WAP编程与开发实例教程功能按钮的那一行;·支持数字和字符的输入;·支持垂直和水平滚动的箭头按键;·支持操作者使用箭头或数字按钮进行选择;·支持ASCII的可打印码;·通常都有两个可编程功能键,即Accept键和Options键,一般安排在接近键盘的屏幕下方;·通常有一个Prev导航键。
WML教程
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<wml>
<card id="no1" title="Card 1">
Hello World! </card>
<card id="no2" title="Card 2">
Welcome to our WAP Tutorial! </card>
</wml> 在您的移动电话显示屏上,结果应该类似这样(请注意每次只显示一个 card) :
文档内容位于 <wml>……</wml> 标签内。文档中的每个 card 位于 <card>……</card> 标签内,实 际的段落在
…… 标签中。每个 card 元素都有一个 id 以及一个 title。
Deck 和 Card
WML 页面通常称为 "deck"。每个 deck 含有一系列的 card。card 元素可包含文本、标记、链接、输 入字段、task、图像等等。卡片之间通过链接彼此相互联系。
<card id="HTML" title="HTML Tutorial">
Our HTML Tutorial is an award winning tutorial from W3School. </card>
麦语言基本语法与指令说明
2、指令指定交易数量,买入数量为变量 a.BK 后面括号中的计算公式可任意编写,计算结果为买入数量。 b.小数采用向下取整原则。 c.指定交易数量后,设置的数量无效。 例: CLOSE>MA(CLOSE,5),BK(MONEY*0.5/(C+0.5*FEE));//收盘价大于 5 周期均线,按照理论可用资金 50%买入。
2、指令指定对应组别,不指定交易手数,下单手数为模组设置的固定手数。 例: CROSSUP(C,MA(C,5)),BK('A');//A 组做多指令,收盘价向上穿越 5 周期均线,买开仓,下单手数为模组设置的固定手数
在非过滤模型中的应用
1、指令指定交易手数,下单手数为固定手数
a.BK 后面的括号中为下单手数,可为任意正整数。 b.指定交易手数后,模组设置的手数无效。
CLOSE*OPEN;返回收盘价与开盘价的积。 CLOSE/OPEN;返回收盘价与开盘价的商。
CLOSE>OPEN&&REF(CLOSE>OPEN,1);当根 k 线 与前一根 k 线都收阳返回 1,否则返回 0。
CLOSE>OPEN||REF(CLOSE>OPEN,1);当根 k 线收阳或 前一根 k 线收阳返回 1,否则返回 0。
2、指令指定对应组别,不指定交易数量,买入数量为设置的固定数量。 例: CROSSUP(C,MA(C,5)),BK('A');//A 组做多指令,收盘价向上穿越 5 周期均线,买入,买入数量为设置的固定数量
在非过滤模型中的应用
1、指令指定交易数量,买入数量为固定数量
WAP编程入门 和 WML使用手册
WAP 编程入门 WAP 编程前的知识准备 如果你具备以下的知识,你就可以很快地学会 WAP 网页的设计: 理解 INTERNET 基本知识,了解 HTTP 协议及其内涵; 熟悉 WEB 服务器,并理解 WEB 服务器与浏览器之间的交互原理、关系; 了解 HTML 语言规范,熟悉静态网页的设计; 熟悉 JAVASCRIPT、XML 语言的设计最好;设计你的第一个 WAP 网页 当你了解了前面的几步的准备知识后,你就可以从网上下载编程工具,其中 包 含 WAP 手机模拟器,用 WAP 手机模拟器可以测试你的 WAP 网页。
WAP 编程工具有 很多, 你可以从以下几个站点下载: Inc.; Nokia; Ericsson; 以下以 的 UP.SDK 开发为例。
一、写 WML 脚本 你可以用任何文本编辑器写出第一个 WAP 网页,在此我将这个文件命名为 FF. WML, 并在你的 WEB 服务器的 DOCUMENTROOT 目录下建立一个子目录 EX, FF.WML 将 存在 该目录下。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-////DTD WML 1.1//EN" "http://www.phone. com/dtd/wml11.dtd" > 注释:熟悉 XML 的人知道,以上两句是 XML 序言,表明文档符合 XML 1.0 版本, 并遵 循///dtd/wml11.dtd 文档类型。
<wml> <card> 注释:WAP 网页是以<XML>标记开始,象 WEB 网页以<HTML>标记开始一样。
接着, 有 许多<card></card>实体段,card 是 WAP 网页中的一个显示页面,一个 WAP 网页 可以有多个显示页面。
WML教程
WML教程1:从第一个实际应用全面了解WML学习自然语言的最好方法就是溶入相应的语言环境在交流中学习,学习一种编程语言的最好方法就是看例程。
为了帮助大家建立wml应用的第一印象,所以请大家先看第一个例子:<?xml version="1.0"?><!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en""/dtd/wml_1.1.xml"><wml><template><do type="prev" label="back"><prev/><!--provide a button you can clink to back a step--> </do></template><card id="friends" title="hot link"><p><a href="/">sina wap</a><br/><a href="#nextcard">next card</a></p></card><card id="nextcard">this is the second card.</p></card></wml>通过以上示例大家应该了解到以下内容:1、语法:wml的语法与html相似,仍然是一种标记语言,而且延续了xml语法规则2、元素:在xml和wml 语言中,语言的基本元素称之为"标签"标签必须被< 和> 括起来。
8_WAP建站语言WML语法全接触
3.7 文本格式化及其元素WML程序中,为使显示的文本呈现出丰富的样式,WML提供了一些用于格式化的元素,我们通过这些元素及其相应的标签可以对文本进行标注和控制,从而实现不同的显示效果。
3.7.1 增强元素增强元素都是一些成对的标签,用于指定文本的增强显示信息。
比如b元素通过<b></b>标签可以控制其中的文本按照粗体字进行显示。
3.7.2 br元素“br”即break,是用于换行的元素,它是使用单独的<br/>标签进行定义的。
br元素的作用相当于插入一个回车符。
3.7.3 p元素“p”即指paragraph,p元素用于划分段落,是当前文本换行并插入一个空白行。
p元素可以使用单独的<p/>标签进行定义,也可以使用<p>和</p>标签成对的进行定义。
其语法格式为:<p aligh="alignment" mode="wrapmode"/>或<p aligh="alignment" mode="wrapmode"/>文本</p>1)align。
该属性用于设置段落在浏览器中的对齐方式,有left、center和righ三种取值。
这三种参数值分别表示p元素当前定义的文本段落及浏览器窗口的左侧、中间和右侧进行对齐。
默认值为left,及段落与浏览器窗口的左侧对齐排列。
2)mode。
该属性用于指定下一段落的换行方式。
3.7.4 td元素td元素用于规定表格单元格的内容。
其语法格式如下:<td> 单元格内容</td>3.7.5 tr元素WML中的表格是按照行、列进行组织的。
一个表格由若干行组成,每行由若干列组成。
tr元素用于定义表格的行。
其语法格式如下:<tr> 单元格内容</td></tr>3.7.6 table元素table元素与tr元素、td元素一起,可用来创建能容纳文本和图像的表格,并可设置表格各列中文本和图像的对齐方式。
Mobile WEB(手机网站)介绍
Mobile 1:Mobile WEB 介绍 简介 Opera 的 WEB 标准课程是关于提倡 WEB 最佳实践, 并完整地覆盖了建立现代站点所需要 的所有技能和知识点,它使我们工作和浏览的 WEB 站点变得更加美好。
这个迷 你系列展 开探讨了核心的 WEB 标准课程文章,你应该采纳所有的技能和观念,利用他们帮助你优化 网站并顺利地在移动设备(或其他另类设备)上运行。
首先我会 进行一些常规和特殊的思 考,在移动设备上运行页面,然后去写样式、编脚本并且测试,因为他们跟 Mobile WEB 开 发相关。
这篇文章的结构如下: Mobile WEB 的定义 与 Mobile WEB 有关的挑战 移动的限制性 屏幕尺寸/分辨率 输入机制 处理能力和可用内存 可用字体和颜色 WEB 标准的支持 移动的优势 Mobile 意味着随时移动! 摄像头、电话和其他硬件特性 Mobile web 技术 WML Compact HTML XHTML mobile profile XHTML CSS 和语义标记 图片替换 CSS 颜色值 摘要总结 习题o o o o o o o o o o o o oMobile WEB 的定义 “Mobile WEB”是这样一个过度使用的词条:它已经丢失了它本来意义,更糟的 是,这种现象仍然在继续并且保持着“移动”的神话,这就是“Mobile WEB”。
如果你去让 WEB 开发人员定义”Mobile WEB”,你会得到很多不同的答案。
但重 要的是,确定我如何定义”Mobile WEB”,以及你应该如何讨论和思考它。
W3C 一直在推动“One Web”的概念。
“这就意味着,在不久的将来,不管 用户使用什么样的设备,他们所看到的内容和服务都是相同的。
但是,这并 不是说一致的信息在跨所有平台后 同样能一致地呈现。
移动设备的上下文 环境, 例如设备的不稳定性、 带宽问题和移动网络性能都会影响表现。
WML结合ASP.NET进行WAP应用开发
种开放性规范 , 图规范移动电话 访问信息和服务行业。wA 它试 P的应 用 结构 非常类似于 Ie t P的运行原理如下:首先具有 WA n me. t WA P用户代 理功能的移动终端 ( WA 如 P手机 )通过 内部运行 的微 浏览器 向某一 网 , 站发送 WA P服务请求 , 该请求先 由 W P网关截获 , 信息 内容进行 编 A 对 码 压缩 , 少网络数据 流量 , 以减 同时根据需 要将 WA P协议 转换成 H3 3" P 协议 。然后协议将处理后 的请 求转送到相应 WA P服务器 , WA 服 务 在 P 器端 , 被请求的页面直接 或 由服务 器端脚 本解释后输 出 , 再经过 网关传 回给用户 。从 WA 应用流程可 以发现 , P 生成动态 WA P页面与动态产 生 We 网页的过程非常相似 。 b
4 人本管理的方法是适时使用激励机制
人 的行为源 自于心底深处纷杂的需求和各种不 同的价值观 , 如果找 出能刺激人们产生行 为的最强 的需求 使之满足 ,激励就 会达到最佳效
们预期到其行为能给个 人带来既定结果 , 而这种结果对个体具有吸引力 时, 个人才会采取这一 特定行为。 也就是说 。 在一般情况下人们是不愿意 从事无效 的或无 目的的劳动的。 以员工在工作 中激发力量或动机强度 所
WM L文件本身是文本文件 , 所以任何网页编辑器都可 以用 。当然 , 由于目前 的浏览器还都 不能显示 WM L页面,而我们又不能总在手机上
进行测 试 ( 速度太慢 ) ,所 以需要 模拟器 。现 在像 N K A E I S O , O I ,RC S N
M TRL O O O A等手机制造商都生产了相应 的产 品, 只要下载就行了。当 你 然 除了模拟器 以外 , 还需要图形制作 转换器( 用来制作 WA 格式 的图形 P 文件 )字符转码器( 、 汉字< > Nc D ) = U I0 X L的子集。WM 页面文件的扩展 WM M L 没有饭吃时 , 最强烈的愿望是能有饭吃 , 当人 已不再 为生存烦恼时 , 而 他
wap2.0开发指南
wap2.0开发指南目录前言 (2)一、认识WAP协议 (2)二、WAP的前世今生 (3)三、WAP应用 (8)四、WML 编程 (10)1. 基本规则 (10)2.基本格式和文件头 (11)3.显示文本 (14)4.显示图片 (16)5.锚和任务 (17)6.显示表单 (20)7.编程 (32)五、WMLScript .................................................................................................. 错误!未定义书签。
六、流行的手机浏览器 (36)七、jsp技术在WAP开发中的应用 (36)1 jsp技术在wap开发中的应用 (36)2基本规则 (36)3 程序举例 (39)结束语 (44)前言移动通信和互联网的迅速发展,使得互联网从固定向移动转移(即移动互联网)成为一种必然的趋势。
由于手机终端本身的限制条件和无线链路的特点,现有无线传送技术的效率和可靠性会越来越难以令用户满意。
如何让手机上网是WAP协议所要解决的问题。
一、认识WAP协议无线应用协议WAP(Wireless Application Protocol)也称为无线应用程序协议,是在数字移动电话、Internet及其他个人数字助理机PDA、计算机应用之间进行通信的开放性全球标准。
WAP由一系列协议组成,用于标准化无线电通信设备,也可用于Internet访问,包括收发E-mail、访问WAP网站上的页面等等。
WAP将移动网络和Internet以及企业的局域网紧密地联系起来,提供了一种与网络类型、运行商和终端设备都独立的、无地域限制的移动增值业务。
通过这种技术,无论用户身在何地、何时,只要通过WAP手机,即可享受无穷无尽的网上信息资源。
利用WAP实现的网络业务以其移动性、灵活性、个人化、信息实时性、信息简短实用而受到广大数字移动电话用户的普遍欢迎。
基于WAP协议的手机网站开发
维普资讯
第 4期
胡艳菊 : 基于 WA P协议的手机网站开发 6 lຫໍສະໝຸດ 2 1 功 能设 计 .
本系统 主要实现的具体功能有 : 天气 预报 查 看 和定 制 , 以预 测 全 国各 个 城 可
市 的未来 三天 内的天 气情况 ;
要管理 sr r e e 的代码就可以了. v 此网站使用 T M A 5 0作 为 w b服务器 , O C T. e wn a 览 器 作 为 开 发 调 试 工 具 . 于 不 支 持 iw p浏 对
域 限制 的移动增 值业 务. 通过 这种 技术 , 论用 户 无 身在 何 地 、 时 , 何 只要 通 过 WA P手 机 , 可享 受 即
首先 , 无线通 讯本 身构成 了一 个互 动沟通 的网络 ,
通过手 机通讯 网络 , 户 可 以 随时 随 地 进行 音 乐 用
无穷无尽的网上信息资源.
Au . 2 08 g 0
20 0 8年 8月
文 章 编 号 :0725 ( 0 8 0 - 6 -3 10 —8 3 2 0 ) 2 0 00 0
基 于 WA P协 议 的手 机 网站 开发
胡艳 菊
( 吉林化 -学院 信息 与控制工程学院, 1 2 吉林 吉林 12 2 ) 3 0 2
巾 围WA P用 户 X W AP 站 建 设 方 向 需 求 建 议 4 网
项 十分热 门 的工作 .
1 WA P协议
下 载
3 4.
无线 应用协 议 WA ( rl s p l a o r— P Wi e pi t nPo e sA c i
t o) o 1也称为 无线应 用程 序协议 , 在数字 移动 电 c 是 话 、nent It e 及其 他 个 人 数字 助 理 机 P A、 算 机 r D 计 应用 之 间进 行通 信 的开放 性全 球 标准 . P由一 WA
wml新手
wml新手WML 编程(Penny 2001 年 05 月 25 日 16: 17)元素和标签是 WML 的主要语法,它们决定了 WML 编程的基本原则。
本章我们将从WML 的元素、标签、属性等方面详细讲解 WML 的编程方法。
学习本章知识之前,读者应当了解 WML 元素与标签的区别。
WML 的元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成。
也就说,单独的标签是一个元素,成对出现的标签与其包含的内容也构成一个元素。
由于元素牵涉及标签,标签又涉及属性。
3. 1 卡片、卡片组及其属性我们前面介绍了 WML 的卡片与卡片组,主要从概念和相互关系的角度进行了分析。
我们这里则从卡片、卡片组的组成、相关元素、标签技术性等编程角度进行分析和讲解。
3. 1. 1 共有属性 WML 元素的共有属性主要有 3 个:id、 class 和 xml: lang 属性。
WML 的所有元素都有两个核心属性,即标示(id)和类(class)属性。
它们主要用于服务器方的信息传输。
其中, id 属性用于定义元素在卡片组中的唯一标示,即它的1/ 5名称; class 属性用于给当前元素定义一个或更多的类(class)。
与卡片组一样,类(class)也是有名字的,而且多个元素可以使用一个类(class)名。
具有相同类名的单一卡片组中的所有元素均可被看作相同类的一个部分。
类名是区分大小写的。
如果在 class 属性列表中,一个元素多个唯一的类名,那么该元素可以看作这些类中的一部分。
具有同一属性的多个类名必须用两个以上的空格间隔, WML 程序执行时将忽视其中多余的类名及其属性。
另外,在 WML 程序,所有包含文本的元素均具有xml: lang 属性。
该属性用于指定当前元素及其属性所用的描述语言,如英国英语、美国英语、法语、德语等,并可以为用户浏览器选择显示文本的语言提供依据。
3. 1. 2 WML 程序的文件头合法的 WML 卡片组均属合法的WML 文件,因此它必须包含 WML 的声明及文件类型的声明。
mvl 语法
mvl 语法
MVL(德语:Model View Language)是一种模型视图语言,
用于描述软件系统中的模型和视图之间的关系和行为。
下面是关于MVL语法的一些说明:
1. MVL使用一种清晰且易于理解的语法来描述模型和视图的
结构和属性。
2. MVL语法通常包含一些关键字和符号,用于定义模型和视
图的元素和关系。
3. 模型元素通常由类型和属性组成,例如"Person"是一个类型,而"name"是Person类型的一个属性。
4. 视图元素通常由模型元素和视图类型组成,例如"PersonListView"是一个视图元素,它表示显示Person模型的
列表视图。
5. MVL语法可以使用简单的关系运算符来定义模型和视图之
间的关系,例如"PersonListView 依赖于 Person"表示PersonListView视图依赖于Person模型。
6. MVL语法支持定义模型和视图的行为,例如定义模型元素
的属性计算规则或视图元素的事件处理逻辑。
需要注意的是,MVL并不是一种特定的语言,而是一种通用
的模型视图描述语言。
具体的MVL语法细节可能因应用程序
的不同而有所变化。
wml入门之四
wml入门之四 wap网站开发完整的WML DTD文件:<!--Wireless Markup Language (WML) Document Type Definition.Copyright Wireless Application ProtocolForum Ltd., 1998,1999.All rights reserved.WML is an XML language. Typical usage:<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "/DTD/wml_1.1.xml"><wml>...</wml>Terms and conditions of use areavailable from the WirelessApplication Protocol Forum Ltd. web site at/docs/copyright.htm.--><!ENTITY % length "CDATA"><!-- [0-9]+ for pixels or [0-9]+"%"for percentage length --><!ENTITY % vdata "CDATA"><!-- attribute value possibly containingvariable references --><!ENTITY % HREF "%vdata;"><!-- URI, URL or URN designating ahypertext node. May contain variable references --><!ENTITY % boolean "(true|false)"><!ENTITY % number "NMTOKEN"><!-- a number, with format [0-9]+ --><!ENTITY % coreattrs "id ID #IMPLIEDclass CDATA #IMPLIED"><!ENTITY % emph"em | strong | b | i | u | big | small"><!ENTITY % layout "br"><!ENTITY % text "#PCDATA | %emph;"><!-- flow covers "card-level" elements,such as text and images --><!ENTITY % flow"%text; | %layout; | img | anchor | a | table"><!-- Task types --><!ENTITY % task "go | prev | noop | refresh"><!-- Navigation and event elements --><!ENTITY % navelmts "do | onevent"><!--============= Decks and Cards =============--><!ELEMENT wml ( head?, template?, card+ )><!ATTLIST wmlxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!-- card intrinsic events --><!ENTITY % cardev"onenterforward %HREF; #IMPLIEDonenterbackward %HREF; #IMPLIEDontimer %HREF; #IMPLIED"><!-- card field types --><!ENTITY % fields"%flow; | input | select | fieldset"><!ELEMENT card (onevent*, timer?, (do | p)*)><!ATTLIST cardtitle %vdata; #IMPLIEDnewcontext %boolean; "false"ordered %boolean; "true"xml:lang NMTOKEN #IMPLIED%cardev;%coreattrs;><!--============= Event Bindings =============--><!ELEMENT do (%task;)><!ATTLIST dotype CDATA #REQUIREDlabel %vdata; #IMPLIEDname NMTOKEN #IMPLIEDoptional %boolean; "false"xml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT onevent (%task;)><!ATTLIST oneventtype CDATA #REQUIRED%coreattrs;><!--======== Deck-level declarations ========--><!ELEMENT head ( access | meta )+><!ATTLIST head%coreattrs;><!ELEMENT template (%navelmts;)*><!ATTLIST template%cardev;%coreattrs;><!ELEMENT access EMPTY><!ATTLIST accessdomain CDATA #IMPLIEDpath CDATA #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT meta EMPTY><!ATTLIST metahttp-equiv CDATA #IMPLIEDname CDATA #IMPLIEDforua %boolean; #IMPLIEDcontent CDATA #REQUIREDscheme CDATA #IMPLIED%coreattrs;><!--================ Tasks ================--> <!ELEMENT go (postfield | setvar)*><!ATTLIST gohref %HREF; #REQUIREDsendreferer %boolean; "false"method (post|get) "get"accept-charset CDATA #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT prev (setvar)*><!ATTLIST prev%coreattrs;><!ELEMENT refresh (setvar)*><!ATTLIST refresh%coreattrs;><!ELEMENT noop EMPTY><!ATTLIST noop%coreattrs;><!--============= postfield =============--><!ELEMENT postfield EMPTY><!ATTLIST postfieldname %vdata; #REQUIREDvalue %vdata; #REQUIRED%coreattrs;><!--============= variables =============--> <!ELEMENT setvar EMPTY><!ATTLIST setvarname %vdata; #REQUIREDvalue %vdata; #REQUIRED%coreattrs;><!--============= Card Fields =============--><!ELEMENT select (optgroup|option)+><!ATTLIST selecttitle %vdata; #IMPLIEDname NMTOKEN #IMPLIEDvalue %vdata; #IMPLIEDiname NMTOKEN #IMPLIEDivalue %vdata; #IMPLIEDmultiple %boolean; "false"tabindex %number; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT optgroup (optgroup|option)+ ><!ATTLIST optgrouptitle %vdata; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT option (#PCDATA | onevent)*><!ATTLIST optionvalue %vdata; #IMPLIEDtitle %vdata; #IMPLIEDonpick %HREF; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT input EMPTY><!ATTLIST inputname NMTOKEN #REQUIREDtype (text|password) "text"value %vdata; #IMPLIEDformat CDATA #IMPLIEDemptyok %boolean; "false"size %number; #IMPLIEDmaxlength %number; #IMPLIEDtabindex %number; #IMPLIEDtitle %vdata; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT fieldset (%fields; | do)* ><!ATTLIST fieldsettitle %vdata; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT timer EMPTY><!ATTLIST timername NMTOKEN #IMPLIEDvalue %vdata; #REQUIRED%coreattrs;><!--============= Images =============--> <!ENTITY % IAlign "(top|middle|bottom)" ><!ELEMENT img EMPTY><!ATTLIST imgalt %vdata; #REQUIREDsrc %HREF; #REQUIREDlocalsrc %vdata; #IMPLIEDvspace %length; "0"hspace %length; "0"align %IAlign; "bottom"height %length; #IMPLIEDwidth %length; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!--============= Anchor =============--><!ELEMENT anchor( #PCDATA | br | img | go | prev | refresh )*> <!ATTLIST anchortitle %vdata; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT a ( #PCDATA | br | img )*><!ATTLIST ahref %HREF; #REQUIREDtitle %vdata; #IMPLIEDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!--============= Tables =============--><!ELEMENT table (tr)+><!ATTLIST tabletitle %vdata; #IMPLIEDalign CDATA #IMPLIEDcolumns %number; #REQUIREDxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT tr (td)+><!ATTLIST tr%coreattrs;><!ELEMENT td( %text; | %layout; | img | anchor | a )*><!ATTLIST tdxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!--== Text layout and line breaks ==--><!ELEMENT em (%flow;)*><!ATTLIST emxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT strong (%flow;)*><!ATTLIST strongxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT b (%flow;)*><!ATTLIST bxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT i (%flow;)*><!ATTLIST ixml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT u (%flow;)*><!ATTLIST uxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT big (%flow;)*><!ATTLIST bigxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ELEMENT small (%flow;)*><!ATTLIST smallxml:lang NMTOKEN #IMPLIED%coreattrs;><!ENTITY % TAlign "(left|right|center)"> <!ENTITY % WrapMode "(wrap|nowrap)" ><!ELEMENT p (%fields; | do)*><!ATTLIST pText ElementsText Formatting Tags 文本格式标签Anchor Elements “锚”元素Image Elements 图像元素Event Elements 事件元素Task Elements 任务元素Input Elements输入元素Variable Elements 变量元素from:asp学习网/title:wml入门之四。
WML语法大全
WML语法大全WML是一种基于XML(扩展标记语言)的一种标记语言。
这种语言是为无线设备用户提供交互界面而设计的。
这些无线设备包括电话、呼机和个人数字助理(Personal Digital Assistants)等等。
WML是为具有以下特点的设备而设计的:体积小(相对于个人计算机)。
有限的内存和CPU大小。
通讯带宽窄和时延长。
现在支持WML的设备大致分为两大类:电话其特点就是只有4~10行的文本屏幕。
用户通过电话的按钮进行输入。
个人数字助理(PDA)其特点就是能支持100×100分辨率(或者更好)。
用户能够通过键盘、鼠标或者手写输入。
现在正期待着其他的手持设备同样能支持WML。
因为WML支持许多功能不同的设备,因此文档中列出了这些设备至少应有的功能或者是参考设备。
参考设备有以下的特点:有一个显示屏幕,能显示4行字符,每行12个字符。
包括保留给功能按钮的那一行。
支持ASCII的可打印码。
支持数字和字符的输入。
支持使用箭头或者数字按钮进行选择。
两个可编程功能键,ACCEPT和OPTIONS,并且显示在接近键盘的屏幕下。
一个PREV导航键。
支持垂直滚动的箭头按键。
支持水平滚动(不是使用自动换行)。
--------------------------------------------------------------------------------字符集WML使用XML的字符集?也就是当前使用的通用的字符集ISO/IEC-10646(Unicode 2.0)并且支持其他系列的子集(例如:US-ASCII、ISO-8859-1或者UTF-8)。
不必使用整个Unicode(UCS-4)编码,除非正在使用的不是UTF-8编码。
大小写敏感不象HTML,WML是一种大小写敏感的语言。
所有的标签、属性和枚举属性都必须使用小写。
在编写WML页面的时候,必须注意到大小写。
包括参数的名字和参数的数值都是大小写敏感的。
用MASM汇编语言输出“Hello-World”
用MASM汇编语言输出“Hello World!”不管是汇编语言、B、C/C++还是Java,学习编程的第一个程序都是输出“Hello World!”笔者不知道为什么不说其他的话,反正写书的人都是这样写的,也许是认为这些语言就像初生的婴儿一样,睁开眼睛的第一眼看到这个世界,内心充满了好奇和膜拜。
学习汇编预言的过程很熬心,笔者也很头疼,刚学习半个学期,也就了解了一点基础知识,有的程序也根本看不懂,目前也就在实验指导和课本上学会了第一个输出“Hello World!”的程序,这里就将笔者所能够搞懂的一些步骤来做个总结。
(一)准备工作(此处强调:此文所用软件masm是在win7 32位系统环境下,64位系统不兼容,需安装虚拟机后才可运行)首先下载masm5.0环境软件,下载地址:下载完成后解压到硬盘根目录,笔者解压到了E盘根目录,改名为masm打开文件夹之后会有10个文件(二)正式开始1、进入DOS,“开始->运行->cmd->回车”,或者使用快捷键“windows+R”即“+R”调出运行对话框,键入“cmd”后回车2、成功打开DOS环境,如图3、然后直接在DOS中键入“E:”后回车,进入E盘根目录,再键入“cd masm”进入masm文件夹,如图4、然后键入“edit”后回车进入编辑窗口,如图注:这是汇编编辑的基础窗口,可以再编辑玩程序后通过“File->Save as”将文件保存到masm文件夹,但笔者不建议用这种方法,最快捷的方式笔者觉得还是在masm文件夹内新建一个文本文档,更名为“XXXX.asm”(注意一定要将后缀改为.asm,笔者所用文件名为414.asm),打卡方式更改为使用记事本打开,然后打开文件将代码写进去,保存退出,回到DOS。
5、键入“masm 414.asm”回车编译414.asm文件生成414.obj文件,如图6、再别输入其他任何字符,直接回车3次,如果有错会出现提示,按照提示内容修改源文件后再运行一遍“masm.414.asm”,如果无错即顺利生成XXXX.obj文件,如图7、然后键入“link 414.obj”回车,顺利生成exe可执行文件,如图8、键入“414.exe”回车3次进行exe文件检查,会提示“no stack segment”,不妨碍文件执行,继续,如图9、继续键入“414.exe”,回车,如图,屏幕显示“Hello World!”,大功告成!(三)总结切记,文件的运行不管是编译还是链接还是到最后的执行,都是在“E:\masm>”下,如果没有这个起始,那就是没有进入masm文件夹,那样是没有办法进行编译等工作的,所以前提是一定要在进入DOS环境下之后进入masm 文件夹下,在保证汇编软件完整的前提下进行编译工作,否则一切都是徒劳。
SIEMENS S7-300和S7-400梯形逻辑 (LAD)编程 说明书
SIMATICS7-300 和 S7-400 梯形逻辑(LAD)编程参考手册2004年1月版前言,目录位逻辑指令1比较指令2转换指令3计数器指令4数据块指令5逻辑控制指令6整数算术运算指令7浮点算术运算指令8赋值指令9程序控制指令10移位和循环指令11状态位指令12定时器指令13字逻辑指令14附录所有梯形逻辑指令一览A 编程举例B安全指南本手册包括应该遵守的注意事项,以保证人身安全,保护产品和所连接的设备免受损坏。
这些注意事项都使用符号明显警示,并根据严重程度使用下述文字分别说明:危险表示若不采取适当的预防措施,将造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。
警告表示若不采取适当的预防措施,将可能造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。
小心表示若不采取适当的预防措施,将可能造成轻微的人身伤害。
小心表示若不采取适当的预防措施,将可能造成财产损失。
注意引起你对产品的重要信息和处理产品或文件的特定部分的注意。
合格人员只有合格人员才允许安装和操作这一设备。
合格人员规定为根据既定的安全惯例和标准批准进行试运行、接地和为电路、设备和系统加装标签的人员。
正确使用注意如下:警告本装置及其组件只能用于产品目录或技术说明书中阐述的应用,并且只能与西门子公司认可或推荐的其它生产厂的装置或组件相连接。
本产品只有在正确的运输、贮存、组装和安装的情况下,按建议方式进行运行和维护,才能正确而安全地发挥其功能。
商标SIMATIC®、SIMATIC HMI®和SIMATIC NET®为西门子公司的注册商标。
任何第三方为其自身目的使用与本手册中所及商标有关的其它名称,都将侵犯商标所有人的权益。
西门子公司版权所有©2004。
保留所有权利。
郑重声明未经明确的书面授权,禁止复制、传递或使用本手册或其中的内容。
违者必究。
保留所有权利包括专利权、实用新型或外观设计专有权。
我们已核对过,本手册的内容与所述硬件和软件相符。
moellerplc编程
moellerplc编程
编程Moeller PLC可以使用以下几种编程语言:
1. Ladder Diagram (LD):梯形图是PLC编程中最常用的语言。
它基于逻辑布尔运算符和可编程继电器的原理,用图形化的方式表示程序流程。
2. Function Block Diagram (FBD):功能块图是另一种常见的PLC编程语言。
它使用功能块和线连接的方式来表示程序流程,类似于电气电路图。
3. Structured Text (ST):结构化文本是一种类似于高级编程语
言的编程语言。
它允许程序员使用各种算术、逻辑和控制语句来编写程序。
4. Sequential Function Chart (SFC):顺序函数图是一种图形化
的编程语言,用于描述程序的状态转换和执行顺序。
它可以帮助程序员更清晰地理解程序的执行逻辑。
根据您的需求和个人偏好,您可以选择使用其中一种或多种编程语言来编写Moeller PLC的程序。
windlx实验报告(浮点运算,forward 转移指令)
WinDLX模拟器模拟实验1 实验目的熟悉加深对流水线及RISC处理器的理解。
2 实验环境WinDLX模拟器可以装入DLX汇编语言程序,然后单步、设置断点或者连续执行该程序。
CPU的寄存器、流水线、I/O和存储器都可以使用图形的方式表示出来。
模拟器还提供了对流水线操作的统计功能。
该模拟器对理解流水线和RISC处理器的特点很有帮助。
3 实验步骤一.使用WinDLX模拟器,对Fact.s做如下分析:(1)考察增加浮点运算部件对性能的影响。
(2)考察增加forward部件对性能的影响。
(3)观察转移指令在转移成功和转移不成功时候的流水线开销。
4 实验内容和要求1. 针对上面的实验内容,记录实验过程,给出分析结果。
2. 给出实验总结:根据实验,总结采用流水线技术会遇到的问题和为解决这些问题所采用的各种技术的作用。
同时简单谈谈自己对流水线技术的认识。
5实验程序代码5.1 Fact.s程序代码:.dataPrompt: .asciiz "An integer value >1 : "PrintfFormat: .asciiz "Factorial = %g\n\n".align 2PrintfPar: .word PrintfFormatPrintfValue: .space 8.text.global mainmain:;*** Read value from stdin into R1addi r1,r0,Promptjal InputUnsigned;*** init valuesmovi2fp f10,r1 ;R1 -> D0 D0..Count registercvti2d f0,f10addi r2,r0,1 ;1 -> D2 D2..resultmovi2fp f11,r2cvti2d f2,f11movd f4,f2 ;1-> D4 D4..Constant 1;*** Break loop if D0 = 1Loop: led f0,f4 ;D0<=1 ?bfpt Finish;*** Multiplication and next loopmultd f2,f2,f0subd f0,f0,f4j LoopFinish: ;*** write result to stdoutsd PrintfValue,f2addi r14,r0,PrintfPartrap 5;*** endtrap 05.2 Input.s程序代码:.data;*** Data for Read-TrapReadBuffer: .space 80ReadPar: .word 0,ReadBuffer,80;*** Data for Printf-Trap PrintfPar: .space 4SaveR2: .space 4SaveR3: .space 4SaveR4: .space 4SaveR5: .space 4.text.global InputUnsigned InputUnsigned:;*** save register contentssw SaveR2,r2sw SaveR3,r3sw SaveR4,r4sw SaveR5,r5;*** Promptsw PrintfPar,r1addi r14,r0,PrintfPartrap 5;*** call Trap-3 to read lineaddi r14,r0,ReadPartrap 3;*** determine valueaddi r2,r0,ReadBufferaddi r1,r0,0addi r4,r0,10 ;Decimal system Loop: ;*** reads digits to end of line lbu r3,0(r2)seqi r5,r3,10 ;LF -> Exitbnez r5,Finishsubi r3,r3,48 ;??multu r1,r1,r4 ;Shift decimaladd r1,r1,r3addi r2,r2,1 ;increment pointerj LoopFinish: ;*** restore old register contentslw r2,SaveR2lw r3,SaveR3lw r4,SaveR4lw r5,SaveR5jr r31 ; Return6 参照实验要求进行实验并记录实验分析结果6.1 考察增加浮点运算部件对性能的影响。
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WML 编程指导
尽量是用户的操作简单、友好。 1. 建立一个操作流程图。 2. 定义每个卡片的操作。 3. 保持每个卡片小而且简单。 4. 尽量减少按键的次数。 5. 不要使用 WML 所有的属性(各个厂家对 WML 兼容情况是不同的)。
创建一个新的 WML 文件
<?xml version=”1.0”?> <!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “/DTD/WML_1.1.xml”> <wml>
<p> Science or novel: <select name=”type”> <option value=”science” onpick=”#science”>Science</option> <option value=”novel” onpick=”#novel”>novel</option> </select>
<timer value=”30”/> <p>
<b> the Wonderful
</b> <u>
Wireless </u> </p> </card> <card id=”card3” title=”Toolkit Demo”> <p> <big><i>
Bookstore. </i></big> </p> </card>
3
</go> </do> <p>
Click accept to find the Price and enter number of copies you need: </p> </card>
实例 7:使用 Input
使用正确的格式。 选择一个合适的标题。 限制所输入内容的最大长度。
<card id=”copies”> <do type=”accept”> <go href=”#collectName”/> </do> <p> select number of copies: <input name=”uint” title=”No Of Copies’ format=”*N” maxlength=”9”/> </p>
</card> 收集名字
<card id=”collectName”> <do type=”accept”> <go href=”#collectAddress”/> </do> <p> name: <input name=”fullName” title=”Full Name” format=”*A” maxlength=”9”/> </p>
</card>
实例 9:输入信用卡号码
<card id=”cardNo”> <do type=”accept”> <go href=”#cardDate”/> </do> <p> card number <input name=”cardNumber” title=”Card Number” format=”*N” maxlength=”16”/> </p>
</card>
实例 14:引用 card
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="card1" title="card"> <do type="accept" label="转到 card2"> <go href="#card2"/> </do> <p> 广州大学华软软件学院 </p>
</card>
<card id="card2" title="card1 "> <do type="accept" label="Answer"> <go href="#card1"/> </do>
6
<p> 广州大学华软软件学院 软件工程系 </p> </card> </wml>
实例 15:WML 件-1
</card>
实例 12:复合卡片的应用
<card id=”collectAddress”>
5
<do tyoe=”accept”> <go href=”card.wml#cardType”> <setvar name=”ship” value=”4.0”/> </go>
</do> <p> address: <input name=”address” title=”Address” format=”*M”/> </p> </card>
</card>
实例 10:信用卡过期日期
<card id=”cardDate”> <do type=”accept”> <go href=”#confirmation”/> </do> <p> expiration date <input name=”creditCardExp” title=”Expiration Date” format=”*N” maxlength=”8”/> </p>
</card>
实例 11:确认
<card id=”confirmation”> <p> Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies, Shipping is $$ $(ship), and total is $$64, Thank you ! Bye Bye ! </p>
实例 4:建立选择列表
<card id=”card3” title=”Toolkit Demo”> <do type=”accept”> <go href=”#collectBookType”/> </do>
2
<p> <b><i> BookStore. </i></b>
</p> </card> <card id=”collectBookType”>
<card id=”welcome” title=”welcome”> <do type=”accept”> <go href=”#greeting”/> </do>
1
<p> MADK WML DEMO.
</p> </card> <card id=”greeting”>
<p> Welcome to the wireless bookshop.
</p> </card>
实例 6:Scrollbar 与 Setvar
<card id=”price”> <do type=”accept”> <go href=”#copies> <setvar name=”price” value=”30.0”/> <setvar name=”discount” value=”0.00”/>
<card id=”welcome” title=”welcome”> <p> MADK WML DEMO. </p>
</card> </wml>
实例 2:增加动作
<?xml version=”1.0”?> <!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1 //EN” “/DTD/wml_1.1.xml”> <wml>
<card id=”card_name” title=”title_name”> <!—write your code here-->
</card> </wml>
实例 1:修改卡片
根据自己的需要改变卡片的 id 和 title。 增加卡片的内容。 <?xml version=”1.0”?> <!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN” “/DTD/wml_1.1.xml”> <wml>
</card> 收集地址
<card id=”collectAddress> <do type=”accept”> <go href=”#cardType”> <setvar name=”ship” value=”4.0”/> </go> </do> <p> address: <input name=”address” title=”Address” format=”*M” maxlength=”9”/> </p>