ArcGIS中拓扑规则汇总与举例解释
Arcgis拓扑规则及应用
Arcgis拓扑规则及应用[第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
ArcGIS拓扑规则类型汇总与举
ArcGIS拓扑规则类型汇总与举1. 禁止重叠(Must Not Overlap)这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。
多边形之间可以共用顶点和边。
这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。
它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIP Codes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。
相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
合并(Merge):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。
需要在Merge 对话框中选择接收重叠部分的要素。
这个方法只能用于一个Must Not Overlap错误。
创建要素(Create Feature):Create Feature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
2. 不许有间隔(Must Not Have Gaps)这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。
所有多边形必须形成一个连续的表面。
总是在这个表面的边界处会出现错误。
可以忽略这个错误或者将其标注为异常。
对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。
可以使用Create Feature条规则。
比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。
3. 禁止要素类间重叠(Must Not Overlap 该规则要With)求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。
两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。
当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。
4. 必须被要素类覆盖(Must Be Covered By FeatureClass Of)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。
ArcGIS拓扑规则汇总
ArcGIS拓扑规则汇总ArcGIS拓扑规则是一种用于验证和维护地理数据完整性的规则集合。
这些规则可以确保地理数据集合中的要素之间的关系和连接是正确的,以保证地理数据的准确性和一致性。
下面是一些常见的ArcGIS拓扑规则的汇总。
1.边界共享规则:这个规则要求相邻要素的边界共享。
例如,在一个面要素集中,相邻的面要素必须共享边界,以确保没有重叠或间隙。
2.点覆盖规则:这个规则要求点要素必须落在面要素的边界上或内部。
例如,在一个行政区划的面要素集中,点要素代表的城市必须位于相应的行政区划面内。
3.线重叠规则:这个规则要求线要素不能相互重叠。
例如,在一个道路网络的线要素集中,道路线要素不能重叠,以确保道路的准确表示。
4.线连通规则:这个规则要求线要素必须连通。
例如,在一个水流网络的线要素集中,水流线要素必须连通,以确保水流路径的连续性。
5.面闭合规则:这个规则要求面要素必须闭合。
例如,在一个湖泊的面要素集中,湖泊面要素必须闭合,以确保湖泊的形状是完整的。
6.面内部规则:这个规则要求面要素的内部不能有空洞。
例如,在一个土地利用的面要素集中,土地利用面要素的内部不能有空洞,以确保土地利用的完整性。
7.面相交规则:这个规则要求面要素不能相互相交。
例如,在一个城市规划的面要素集中,不同区域的城市规划面要素不能相互相交,以确保城市规划的一致性。
8.点相邻规则:这个规则要求点要素之间必须满足相邻关系。
例如,在一个河流网络的点要素集中,河流点要素之间必须满足相邻关系,以确保河流连接的连续性。
9.线相交规则:这个规则要求线要素不能相互相交。
例如,在一个交通网络的线要素集中,道路线要素不能相互相交,以确保交通网络的通畅性。
10.要素重复规则:这个规则要求要素集中的要素不能重复。
例如,在一个建筑物的面要素集中,建筑物面要素不能重复,以确保建筑物的唯一性。
arcgis拓扑结构原理
arcgis拓扑结构原理
ArcGIS(地理信息系统软件)的拓扑结构原理是为了处理空间数据中的拓扑关系而设计的。
拓扑关系指的是地理要素之间的空间关系,例如点在线上、线相交等。
拓扑结构原理可以确保空间数据的一致性和完整性,提供准确的空间分析和地理处理能力。
ArcGIS中的拓扑数据模型基于拓扑规则和拓扑关系。
拓扑规则定义了要素之间的空间关系,例如要素可以相邻、不相交等。
拓扑关系是指要素之间实际存在的空间关系,如点是否在面内、线是否相交等。
通过定义和控制拓扑关系,可以保持地理要素的正确性和一致性。
在ArcGIS中,拓扑结构原理主要包括以下几个方面:
1. 节点拓扑:节点是线要素相交处的点,在节点拓扑中,线要素按照其节点之间的连接关系进行组织和存储。
节点拓扑可以用于检查线重叠、线相交、线分离等问题。
2. 边界拓扑:边界拓扑是指将面要素的边界线连接起来形成一个封闭的环。
边界拓扑可以用于检查面要素是否自相交、面要素之
间的边界是否正确连接等问题。
3. 接线拓扑:接线拓扑用于保证线要素之间的连接关系,确保线要素的端点相连接,而不出现断裂或重叠等情况。
通过接线拓扑可以检查线要素的连通性和完整性。
4. 覆盖拓扑:覆盖拓扑是指在不同图层之间进行的拓扑关系的管理。
例如,点要素是否在面要素内部、面要素之间的重叠等。
覆盖拓扑可以用于检查图层之间的空间关系并保持其一致性。
以上是ArcGIS中拓扑结构原理的一些基本概念和应用。
通过使用这些原理,可以确保地理数据的准确性和完整性,并提供有效的空间分析和地理处理能力。
arcgis拓扑检查规则
ARCGIS拓扑规则简介(转)相交(In tersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch ):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node ,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。
2•点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by bou ndary of ,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1 )。
点拓扑规则二:Must be covered by en dpoi nt of ,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2 )。
点拓扑规则三:Poi nt must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3 )。
点拓扑规则四:Must be properly in side polygo ns ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
arcgis拓扑检查规则
ARCGIS 拓扑规则简介(转)相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。
2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。
arcgis拓扑(topology)(全)
实用标准文案目录Arcgis中topolopy说明----------------------------2有关geodatabase的topology规则------------2Geodatabase组织结构-----------------------3拓扑简要介绍-------------------------------5ArcGIS拓扑规则详细说明---------------------7建拓扑规则--------------------------------------------------------14 查找拓扑错误----------------------------------------------------17 常见拓扑错误修改----------------------------------------------18拓扑修改后重新进行拓扑检验-----------------------------24拓扑编辑-------------------------------------------25ArcGIS中的拓扑:Coverage 拓扑、Geodatabase的拓扑1、Coverage 拓扑:固定的数据模型:基本的: Polygon + Arc + Node核心的: Regions,Routes一组固定的完整性规则:Label 点必须在多边形内多边形边界必须被ARCs覆盖多边形必须封闭多边形不能重叠(只有regions可以)著名的 Clean,Build 命令2、Geodatabase的拓扑本文主要讲Geodatabase的拓扑Arcgis中topolopy说明:在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap 中。
通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。
ArcGIS拓扑应用
ArcGIS拓扑应用ArcGIS拓扑规则面规则:必须大于集群容差、不能重叠、不能有空隙、不能与其他要素重叠、必须被其他要素类覆盖、必须互相覆盖、必须被其他要素覆盖、边界必须被其他要素覆盖、面边界必须被其他要素的边界覆盖、包含点、包含一个点。
线规则:必须大于集群容差、不能重叠、不能相交、不能与其他要素相交、不能有悬挂点、不能有伪节点、不能相交或内部接触、不能与其他要素相交或内部接触、不能与其他要素重叠、必须被其他要素的要素类覆盖、必须被其他要素的边界覆盖、必须位于内部、端点必须被其他要素覆盖、不能自重叠、不能自相交、必须为单一部分。
点规则:必须与其他要素重合、必须不相交、必须被其他要素边界覆盖、必须完全位于内部、必须被其他要素的端点覆盖、点必须被线覆盖。
ArcGIS拓扑创建数据库创建:通过Catalog Window在指定位置鼠标右键,新建选项里面有File Geodatabase 和Personal Geodatabase两项,通常Personal Geodatabase可支持的最大数据量在1.4GB,File Geodatabase可支持的最大数据量在1TB。
一般情况下在数据量较小时候创建任意数据库都可以,当数据量大于1.4G时只能用文件型数据库。
如果在数据量较小时并且对ArcMap下的操作不熟悉的情况下,我们可以创建个人数据库,方便错误记录的导出。
数据集创建:在创建好数据库之后我们可以在指定数据库上创建数据集,在创建数据集的同时要进行数据集坐标系统的指定。
拓扑创建:创建数据集完全之后首先要将参与拓扑检查的所有图层导入数据集中,然后根据各相关图层相应空间关系及需要检查内容添加拓扑规则。
ArcGIS拓扑错误处理及导出通过ArcGIS拓扑检查出的错误,最优的方案是在ArcMap中加载拓扑错误进行数据库中相关错误数据修改,一方面错误可以逐一定位逐一修改,最重要的的一点是修改后的错误可以再次通过拓扑验证来查看我们的错误修改是否到位。
arcgis拓扑规则
多边形topology1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都在线上空间数据编辑涉及两类错误:定位错误,与地图要素定位有关的错误.诸如多边形缺失,线条扭曲等拓扑错误,如悬挂弧段和未闭合多边形等,是与地图要素拓扑关系有关的错误. 数字化错误类型1.未及或欠线头(undershoot)与过伸(overshoot)例如在水系的录入中,将支流的终点恰好录入在干流上基本上是不可能的,更常见的是图(b)和(c)所示的两种情况.拓扑错误类型未及(undershoot):一种数字化错误类型,导致弧段之间存在缝隙而未接合.过伸(overshoot):一种数字化错误类型,它导致弧段过长.未及和过伸都会产生悬挂弧段和悬挂节点,悬挂弧段:一条在其左右两侧为相同的多边形的弧段,在弧段的终点则产生悬挂节点.2.悬挂弧段(dangling arc)与悬挂节点(dangling node)过伸和未及数字化错误产生悬挂弧段和悬挂节点悬挂节点(Dangling Node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭,不及和过头,节点不重合等几种情形.伪节点使一条完整的线变成两段(如图),造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线.3.伪节点(Pseudo Node)碎屑多边形(如图)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了"碎屑"多边形.另外,由于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生"碎屑"多边形.4."碎屑"多边形或"条带"多边形(Sliver Polygon)不正规的多边形是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的.在进行拓扑生成时,同样会产生"碎屑"多边形.5.不正规的多边形(Weird Polygon)6.弧段方向也可能是一种拓扑错误7.多标识点错误。
ArcGIS拓扑概述讲解
ArcGIS拓扑概述1. ArcGIS 中的拓扑概述如果有重叠且共享相同坐标位置、边界或节点的要素,则地理数据库拓扑可帮助更好地管理地理数据。
地理数据库拓扑帮助您确保数据完整性。
拓扑的使用提供了一种对数据执行完整性检查的机制,帮助您在地理数据库中验证和保持更好的要素表示。
此外,还可以使用拓扑为要素之间的多种空间关系建模。
这为多种分析操作(如查找相邻要素、处理要素之间的重叠边界以及沿连接要素进行导航)提供了支持。
拓扑关系拓扑是点、线和多边形要素共享几何的方式的排列布置。
拓扑用于以下操作:•限制要素共享几何的方式。
例如,相邻多边形(如宗地)具有共享边、街道中心线和人口普查区块共享几何以及相邻的土壤多边形共享边。
•定义并执行数据完整性规则:多边形之间不应存在任何间距、不应有任何叠置要素等。
•支持拓扑关系查询和导航,如确定要素邻接性和连通性。
•支持可强制执行数据模型拓扑约束的复杂编辑工具。
•根据非结构化的几何构造要素,如根据线创建多边形。
2. 拓扑基础知识拓扑是结合了一组编辑工具和技术的规则集合,它使地理数据库能够更准确地构建几何关系模型。
ArcGIS 通过一组用来定义要素共享地理空间方式的规则和一组用来处理在集成方式下共享几何的要素的编辑工具来实施拓扑。
拓扑以一种或多种关系的形式保存在地理数据库中,这些关系定义一个或多个要素类中的要素共享几何的方式。
参与构建拓扑的要素仍是简单要素类,拓扑不会修改要素类的定义,而是用于描述要素的空间关联方式。
为什么进行拓扑?拓扑一直是GIS 在数据管理和完整性方面的关键要求。
通常,拓扑数据模型通过将空间对象(点、线和面要素)表示为拓扑原始数据(结点、面和边)的基础图表来管理空间关系。
这些原始数据(连同它们彼此之间及其所表示的要素边界之间的关系)通过在拓扑元素的平面图表中表示要素几何进行定义。
拓扑基本用于确保空间关系的数据质量并帮助进行数据编译。
在很多情况下拓扑也用于分析空间关系,如融合带有相同属性值的相邻多边形之间的边界或遍历拓扑图中元素的网络。
arcgis拓扑规则中文解释1
面————————1.Must Not0verlap(Area)面不能重叠。
2.Must Not Have Gaps(Area)面不能有空隙3.Must Cover Each Other(Area-Area)面必须互相覆盖4.Must Be Covered By Feature Class Of(Area-Area)面必须被其他要素的要素类覆盖5.Must Be Covered By(Area-Area)面必须被其他要素覆盖6.Must Not Overlap With(Area-Area)面不能与其他要素重叠7.Boundary Must Be Covered By Boundary Of(Area-Area)面边界必须被其他要素的边界覆盖8.Boundary Must Be Covered By(Area-Line)面边界必须被其他要素覆盖9.Contains Point(Area-Point)面包含点10.Contains One Point(Area-Point)面包含一个点线——————————11.Must Not Self-Overlap(Line)不能自重叠12.Must Not Self-Intersect(Line)不能自相交13.Must Not Intersect Or Touch Interior(Line)不能相交或内部接触14.Must Not Overlap(Line)线要素不能重叠15.Must Not Intersect(Line)线要素不能相交16.Must Not Have Dangles(Line)不能有悬挂点17.Must Not Have Pseudo-Nodes(Line)不能有伪节点18.Must Not Overlap With(Line-Line)不能与其他要素重叠19.Must Be Covered By Feature Class Of(Line-Line)线必须被其他要素的要素类覆盖20.Must Not Intersect With(Line-Line)不能与其他要素相交21.Must Not Intersect or Touch Interior With(Line-Line)不能与其他要素相交或内部接触22.Must Be Covered By Boundary Of(Line-Area)线要素必须被其他要素边界覆盖23.Must Be Inside(Line-Area)线必须位于面内部24.Endpoint Must Be Covered By(Line-Point)端点必须被其要素覆盖点——————25.Must Be Disjoint(Point)必须不相交26.Must Coincide With(Point-Point)点必须与其他(点)要素重合27.Must Be Properly Inside(Point-Area)点必须完全位于内部28.Must Be Covered By Boundary Of(Point-Area)点必须被其他的要素边界覆盖29.Must Be Covered By(Point-Line)点必须被线覆盖30.Must Be Covered By Endpoint Of(Point-Line)点必须被其他要素的端点覆盖31.Endpoint Must Be Covered By(Line-Point)端点必须被其他要素覆盖、。
ARCGIS你必须知道的32种拓扑规则
ARCGIS你必须知道的32种拓扑规则面不能有叠加(overlap)一个面图层里各要素间不能有叠加,实际应用中:一块地既属于河南又属于河北不能有缝隙(gaps)一个面图层里各要素之间不能有个缝隙,实际应用:河南和河北之间不能有一个缝隙。
节点距离必须大于聚合阈值(cluster tolerance):节点距离大于聚合阈值时,两个节点自动连接在一起,避免多边形之间有缝隙出现。
类似于1.2,可用于线面叠加分析。
包含点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有点,应用:省界面图层和全国城市点图层叠加时,必须保证每个省里都要有城市点。
包含一个点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有一个点,应用:省界面图层和全国省会点图层叠加时,必须保证每个省里都要有一个点。
必须被一种要素类型覆盖(covered)当一个面图层和两外一个图层叠加时,该面图层要覆盖另外一个图层。
比如国界面图层必须覆盖省界面图层。
边界必须被覆盖两个图层叠加时,一个图层的边界要覆盖另外一个图层。
比如城市点数据必须被国界图层的范围所覆盖。
不能有叠加当两个面图层叠加时,不能出现有相互覆盖的地方。
比如水系图层和绿地图层叠加时,不能有重叠部分。
该部分土地利用类型既属于水系也属于绿地。
必须被完全覆盖两个面叠加时,某个面必须完全落入另一个面图层的一个要素中。
应用:县界面和省界面叠加时,每个县要素必须落入一个省要素中。
而不能落在2个省内,使得一个县同属于2个省。
更多内容关注中图地信公众平台(dilixinxijishu)边界一致性当两个多边形图层叠加时,必须区域界线一致。
比如县区界和省界叠加时,在省界处两个面的边界应重合。
而不能不一致。
必须叠加在一起两个面叠加时,必须一致覆盖同一区域,比如交通旅游图中的某公园和土地利用图中的该公园应该是一致的。
线不能有伪节点: 伪节点是指两条线段相连,但是连接处2个端点之间存在一定距离,没有连接上。
ArcGIS拓扑规则汇总
一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次多个
一次一个
对于类似街道可以使用这种规则,街道 线段可能相接,构成环形,但一条街道 不会沿同一路径重复两次。
简化(Simplify):删除自我 一次多个 重叠部分
对于等高线 这这种不能够自身相交的要 简化(Simplify):删除自我 一次多个 素可以使用这种规则。 重叠或相交部分 当线状要素(高速公路)不能由多个部 分构成时,可以利用这种规则。 当线段不能共用同一空间位可以利用这 个规则。(如,公路不能与铁路重叠) 分解(Explode):将组合要 素打散成每个部分单独成一条 一次多个 线段,有单独属性。 剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 一次一个 的线要素。 无
不能自我相交 (Must Not Self Intersect) 必须作为单个部分 (Must Be Single Part) 不许重叠 (Must Not Overlap With) 必须被其它要素类中的要素覆盖 (Must Be Covered By Feature Class Of)
要求线段不能自身重叠或者相交。
要求A的内部不得与B内部叠置。A 和B可以共享边或折点,或完全不 相交。
两个面要素类 前面A,后面B
必须相互覆盖 (Must Cover Each Other)
要求A必须与B共享双方的所有区域 。面可以共享边或折点。A,B中有 任何不重叠的区域何都视为错误。 要求A必须与B共享自身所有的区域 。A中若有未被B整体覆盖的区域视 作错误。 要求A中多边形必须被B的多边形覆 盖。A和B的多边形允许共享边或折 点。 要求A的边界被B的边界覆盖。
这条规则应用于等高线,或者用于只能 在端点处相交的线状要素的情况,比如 道路的段和相交点。
ARCGIS拓扑规则
ARCGIS拓扑规则一、点拓扑关系拓扑一(Point-Area):Must be covered byboundary of,(原始解释:点必须在多边形边界上。
)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。
拓扑二:Must be covered byendpoint of,(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。
)规则三:Point must be covered by line,(原始解释:点要素必须在线要素之上。
)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。
(和规则三是有差别的!)规则四:Must be properlyinside polygons,(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。
)二、线拓扑规则规则一:Must not overlap,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。
规则二:Must not intersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。
修正方法:重合处合并,相交处打断。
规则三:Must be covered by feature class of,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。
修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。
规则四:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠。
(不同图层中线对线的关系)规则五:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。
修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。
规则六:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。
修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。
arcgis拓扑问题汇总
arcgis拓扑问题汇总
ArcGIS拓扑问题汇总包括但不限于:
1.面不能有缝隙:这可以通过直接修改要素节点去除重叠部分,或者在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。
2.线不能相交:完全重叠的线可以选中其中一条删除,或者利用spatial etl tool中相关函数进行删除重复线处理。
部分重叠可以在错误上右键选择subtract去除重复部分。
直接用平面交叉线对线重叠进行去除,相交线打断,具体用法为选中线,点击拓扑工具条上平面交叉线工具。
3.面不能相互重叠:可以通过直接修改要素节点去除重叠部分,或者在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里,还可以在错误上右键选择create feature,将重叠部分生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。
4.线不能有悬挂:根据实际情况对线进行修改消除悬挂线。
以上是ArcGIS常见的拓扑问题,如果仍有疑问建议咨询地理信息技术专家或查阅相关文献资料。
arcgis拓扑关系的应用
arcgis拓扑关系的应用ArcGIS拓扑关系的应用一、引言ArcGIS是一款常用的地理信息系统(GIS)软件,其拓扑关系功能可以帮助用户在地理数据分析和空间数据管理中进行有效的操作和处理。
本文将介绍ArcGIS拓扑关系的应用,包括拓扑关系的定义、常见的拓扑关系类型以及在地理数据处理中的应用实例。
二、拓扑关系的定义拓扑关系是指地理数据中空间要素之间的关系,包括点与点之间的关系、点与线之间的关系、点与面之间的关系,以及线与线之间的关系、线与面之间的关系、面与面之间的关系等。
ArcGIS利用拓扑关系可以帮助用户进行空间查询、几何验证、拓扑检查和纠正等操作,以保证地理数据的准确性和一致性。
三、常见的拓扑关系类型1. 边界关系:用于描述地理要素之间的接触关系,包括相邻、重叠、内含等关系。
2. 连通关系:用于描述地理要素之间的连通性,包括相交、相切、相交但不相切等关系。
3. 包含关系:用于描述地理要素之间的包含关系,包括包含、被包含、不相交等关系。
4. 相对位置关系:用于描述地理要素之间的相对位置关系,包括东西关系、南北关系、方向关系等。
5. 方向关系:用于描述地理要素之间的方向关系,包括平行、垂直、同向等关系。
6. 距离关系:用于描述地理要素之间的距离关系,包括相等、接近、远离等关系。
四、拓扑关系的应用实例1. 空间查询:通过拓扑关系可以进行空间查询,例如查询某一点是否在某一面内,或者查询某一线是否与某一面相交等。
这种查询可以帮助用户快速定位和分析地理要素之间的关系,为决策提供支持。
2. 数据验证:利用拓扑关系可以对地理数据进行几何验证,例如检查线是否闭合、面是否自相交等。
这种验证可以帮助用户发现数据错误和问题,及时进行修正,提高数据的质量和可信度。
3. 编辑操作:在地理数据编辑过程中,拓扑关系可以帮助用户进行精确的编辑操作,例如点的平移、线的延长、面的切割等。
这种编辑操作可以保证数据的一致性和完整性,提高数据的可用性和可视化效果。
arcgis拓扑规则
修复效率
特殊情况
剪除(Subtract):“删除每个 引发错误的要素的叠置部分域不能属于两个或多个面时,使用 此规则。如“邮政编码”区或选区,以及 相互排斥的地域分类,如土地覆被或地貌 类型。
合并(Merge):在一个要素中 添加重叠部分,而从其他要素 中减掉重叠的部分。要求在 Merge 对话框中选择接收重叠 部分的要素。
要求A的边界被B的边界覆盖。
边界必须被覆盖 (Boundary Must Be Covered By)
要求A的边界必须被B线覆盖。
一面,一点 前面A面,后面
B点
包含点 (Contain Points)
包含一个点 (Contain Only One Points)
要求A中每个多边形至少包含B的一 个点。点必须位于面中,而不是边 界上。
当线段不能共用同一空间位可以利用这个 规则。(如,公路不能与铁路重叠)
剪除(Subtract):通过“剪除 ”对话框选择删除哪一条线段 的线要素。
一次一个
要素的起始或末尾,将创建多 部分要素,需要使用“高级编 辑”工具条中的“拆分”命令
创建单部分要素。
在逻辑上不同但空间上相同的线
状要素时,可以利用这个规则。(如,公 没有拓扑校正命令。
一次多个
arcgis拓扑规则--点规则
使用情况
修复方式
当点A与多边形相关时可利用这个规则。 删除(Delete):删除A中不在 (如,井和井基,或者地址点和地块面) 面B的多边形内的点。
修复效率 特殊情况
注意,如果不想删除这个点, 一次多个 可以使用Edit工具 将其移动
到多边形要素内部。
当点A来支持边界系统时可应用此规则。 (如, 界址标注点只能在区域的边界)
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ArcGIS中拓扑规则汇总与举例解释
时间:2010-04-26 23:09来源:未知作者:admin 点击:225次
1.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界
1.点拓扑规则举例
点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
2.多边形拓扑规则举例
多边形规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。
例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。
重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。
多边形规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。
比如,规定表示土壤类型的多边形之间不能有空隙(附图6)。
不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。
多边形规则三:Contain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。
例如,规定宗地内至少有一个地址点。
不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。
多边形规则四:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图8)。
例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。
多边形规则五:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一
个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。
例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。
违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。
多边形规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。
例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10)。
不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。
多边形规则七:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。
虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class)之间的关系。
比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图11)。
重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。
多边形规则八:Must cover each other,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(附图12)。
例如,土壤层范围和地质层范围应一致。
违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。
多边形规则九:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图13)。
例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。
违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。
多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。
3.线拓扑规则举例
线拓扑规则一:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图14)。
例如,宗地边界线段不能有悬结点。
违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。
线拓扑规则二:Must not have pseudo node,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图15)。
违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。
线拓扑规则三:Must not overlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流(附图16)。
违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。
线拓扑规则四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图17)。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。
线拓扑规则五:Must not intersect,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图18)。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。
线拓扑规则六:Must not self intersect,同一要素类中,线要素不能自相交(附图19)。
违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交
处适当缩短或外移。
线拓扑规则七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图20)。
例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。
某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。
违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。
线拓扑规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图21)。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。
线拓扑规则九:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠(附图22)。
例如,道路和铁路不能相互重叠。
违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。
线拓扑规则十:Must be covered by feature class of,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(附图23)。
例如,公交线路必须在道路上行驶。
违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。
线拓扑规则十一:End point must be covered by,线要素的端点被点要素覆盖。
例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图24)。
违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。
线拓扑规则十二:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(附图25)。
例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。
一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。