Flash MX本地保存数据的方法
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单片机flash储存结构体的方式
单片机flash储存结构体的方式单片机的Flash存储结构体的方式可以通过以下几种方式实现:
1. 直接存储,将结构体直接存储到Flash中。
这种方式需要考
虑Flash的写入擦除次数,以及Flash的页大小和擦除块大小,避
免频繁写入导致Flash寿命缩短。
2. 分页存储,将结构体分成适当大小的页,然后按页写入Flash。
这样可以减少对Flash的擦除次数,延长Flash的使用寿命。
3. 压缩存储,对结构体进行压缩,然后再存储到Flash中。
这
种方式可以节省Flash的空间,但在读取时需要进行解压缩操作。
4. 文件系统存储,使用文件系统将结构体以文件的形式存储到Flash中,例如FAT文件系统。
这种方式可以方便地管理存储的结
构体数据,但会增加额外的存储空间和读写开销。
无论采用哪种方式,都需要考虑数据的完整性和一致性,以及
对Flash的读写操作进行合理的管理,避免出现数据损坏或者
Flash寿命缩短的情况。
同时,还需要考虑结构体数据的访问方式和频率,选择合适的存储方式来满足系统的需求。
flash存储原理
flash存储原理
Flash存储是一种基于电子存储技术的非易失性存储器,具有
快速读写、低功耗、高可靠性和较长寿命等优点。
其原理主要是利用电荷积累和释放来实现信息的存储和读取。
Flash存储器由若干个存储单元组成,每个存储单元称为一个
存储位。
每个存储位内部有一个浮动栅极和一个控制栅极,它们之间被一层绝缘物隔开。
存储位的状态通过栅极中的电子的分布来表示,而电子的分布状态决定了存储位的读写操作。
Flash存储器的读取过程是非破坏性的。
在读取数据时,电压
被施加在控制栅极上,而浮动栅极上的电荷透过绝缘物被传递到控制栅极上。
通过测量控制栅极上的电流来判断存储位的电荷分布状态,从而读取出存储的数据。
写入数据时,需要将数据转化为电荷形式,并将电荷注入到浮动栅极中。
具体的写入方法有两种:擦除和编程。
擦除是将存储位中的电荷全部清空,使其回复到初始状态;编程是将存储位中的电荷写入或去除,以改变其状态。
根据以上的工作原理,Flash存储器可以分为两种主要类型:NAND Flash和 NOR Flash。
NAND Flash主要用于大容量存储,具有高容量和较低的成本,广泛应用于固态硬盘、闪存卡等设备;NOR Flash则适用于小容量、高性能的应用,如嵌入式系
统中的代码存储等。
总的来说,Flash存储器是一种通过电子的存储和释放来实现
数据的读写操作的存储技术。
它在各个领域中得到广泛应用,成为现代电子设备中重要的存储介质之一。
flash 存储原理
flash 存储原理Flash 存储是一种基于闪存技术的非易失性存储器。
它使用电子存储介质来存储数据,并且数据可以在无电源状态下保持不变。
Flash 存储由许多个存储单元组成,每个存储单元可以存储一个字节的数据。
Flash 存储采用了一种称为 NAND 的结构。
NAND Flash 存储单元是按矩阵形式排列的,每个存储单元由一个电荷存储单元和一个控制器组成。
控制器可以读取或写入存储单元中的数据。
Flash 存储的最基本单位是页 (Page)。
一个页通常包含多个字节的数据,通常是 512 字节、2KB 或 4KB。
要读取或写入这个页,控制器会从存储单元中读取或写入数据。
Flash 存储的写入操作稍微复杂一些。
写入时,控制器首先将整个块的数据读取到内部的缓冲区中。
然后,它会将要写入的数据添加到缓冲区中,并更新存储单元的状态。
最后,它会将整个块的数据再次写回到存储单元中。
Flash 存储的主要优点是非易失性和快速的读写速度。
Flash 存储可以在断电的情况下保持数据,这使得它非常适合用于移动设备和嵌入式系统。
此外,Flash 存储的读取速度非常快,可以迅速访问存储的数据。
然而,Flash 存储也有一些限制。
首先,Flash 存储的写入操作比读取操作更慢,而且每个存储单元只能写入有限次数。
这意味着频繁的写入操作可能会导致存储单元的寿命减少。
其次,Flash 存储的价格相对较高,比传统的硬盘驱动器更昂贵。
综上所述,Flash 存储是一种常用的非易失性存储器,适用于各种移动设备和嵌入式系统。
它的快速读写速度和保存数据的能力使其成为许多应用的理想选择。
然而,我们也需要注意Flash 存储的限制,特别是写入操作的速度和存储单元的寿命。
flash存储器
Flash存储器1. 简介Flash存储器是一种非易失性存储设备,常用于嵌入式系统和移动设备中。
与传统的硬盘驱动器相比,Flash存储器具有更快的访问速度,更低的能耗和更高的可靠性。
Flash存储器采用闪存技术,利用电子存储介质存储数据,无需机械运动。
本文将详细介绍Flash存储器的特点、工作原理和应用领域。
2. 特点2.1 非易失性Flash存储器是一种非易失性存储设备,意味着即使在断电情况下,存储在Flash存储器中的数据仍然可以保持不变。
这使得Flash存储器非常适合用于存储关键数据,如操作系统、固件和配置文件。
2.2 快速访问Flash存储器具有较快的访问速度,因为它无需机械运动。
与传统的硬盘驱动器相比,Flash存储器具有更短的延迟时间,从而可以实现更快的数据读写操作。
2.3 低能耗Flash存储器的能耗较低,这是由于它没有移动部件。
相比之下,传统硬盘驱动器需要消耗大量的能量来驱动机械运动。
因此,在移动设备或嵌入式系统中,Flash存储器可以延长电池寿命并提高能源效率。
2.4 高可靠性Flash存储器具有较高的可靠性,可以承受更多的物理冲击和振动而不会损坏数据。
这是因为Flash存储器使用了固态电路而不是机械部件。
此外,Flash存储器还具有较长的寿命,可以进行大量的擦除和写入操作而不会出现性能下降。
3. 工作原理Flash存储器使用了一种称为闪存的技术来存储数据。
闪存是一种基于非挥发性快闪电子存储原理的存储器,它可以在断电情况下保持数据的完整性。
Flash存储器由一个或多个存储单元组成,每个存储单元由一个晶体管和一个电容器构成。
Flash存储器的工作原理可以分为写入和擦除两个过程。
当需要写入数据时,Flash控制器将电荷存储在存储单元的电容器中。
通过施加一个较高的电压,数据可以写入存储单元。
而当需要擦除数据时,Flash控制器会将存储单元中的电容器进行放电,从而擦除数据。
需要注意的是,Flash存储器的擦除操作是以块为单位进行的。
如何用MSP430单片机flash存储数据
如何用MSP430单片机flash存储数据MSP430 FLASH型单片机的FLASH存储器模块根据不同的容量分为若干段,其中信息存储器SegmengA及SegmentB各有128字节,其他段有512字节。
SegmentB的地址是:0x01000h 到0x107F,SegmentA的地址是:0x01080h到0x010FFh。
其他段的地址根据容量不同,从0xFFFFh开始,每512字节为一段进行分配。
FLASH存储器写入数据时,每一位只能由“1”变成“0”,不能由“0”变成“1“,因此,当我们有数据要保存到FLASH存储器时,要先对目标段进行整段擦除操作,擦除操作使的对应段FLASH存储器变成全“1”。
下面是擦除FLASH段的子程序,配置好必要的寄存器后,向段中任意地址写入数据,及擦除一段。
void flash_clr(int *ptr){_DINT(); //关中断FCTL3 = 0x0A500; //* Lock = 0 开锁FCTL1 = 0x0A502; //* Erase = 1 使能擦除*((int *) ptr) = 0; //* 擦除段}FLASH存储器可以按字节写入,也可以按字写入。
void flash_write_int8(int8_t *ptr, int8_t value) // 字节写入{_DINT();FCTL3 = 0x0A500; // Lock = 0 开锁FCTL1 = 0x0A540; // Write = 1使能写入*((int8_t *) ptr) = value; // 写入数据}void flash_write_int16(int16_t *ptr, int16_t value) // 字写入{_DINT();FCTL3 = 0x0A500; /* Lock = 0 */FCTL1 = 0x0A540; /* Write = 1 */*((int16_t *) ptr) = value; /* Program the flash */}// FLASH存储器可以连续写入按字节写入指定的数量的数据void flash_memcpy(char *ptr, char *from, int len){_DINT();FCTL3 = 0x0A500; /* Lock = 0 */FCTL1 = 0x0A540; /* Write = 1 */while (len) { *ptr++ = *from++; len--; } } 在我们的应用程序中可以将要保存的数据放在一个自定义的结构中,例如:typedef struct Setup{float gain_ch0; // 0通道增益float gain_ch1; // 1通道增益float gain_ch2; // 2通道增益char init_flag; //初始化标记,恒为0xAA;}SETUP;我们定义了一个SETUP结构,存放三个AD通道的增益,以及其他要掉电保存的信息,init_flag的作用是标志FLASH的参数是否已被正确初始化,当我们设置了FLASH参数后,将init_flag置一个固定值,例如设为0xAAh,在程序开始运行时,检查init_flag,当init_flag的值为0xAAh时,表明参数已被初始化。
flash的存储原理
flash的存储原理Flash的存储原理是基于电子存储技术的一种固态存储器。
它使用快速擦除和存储的原理来存储数据,而不需要外部电源维持数据的存储。
下面将详细介绍Flash的存储原理。
Flash存储的基本单元是一个电子存储单元,也被称为存储单元或存储单元。
每个存储单元可以存储一个比特的信息,即特定电压状态对应于"0"或"1"。
这些存储单元按组织成多个块和扇区的层次结构,以便更高效地擦除和写入数据。
Flash存储的工作原理是通过充电和放电来控制存储单元的状态。
当存储单元被写入时,电荷被注入到存储单元中,改变其电压状态以表示所需的数据值。
当存储单元被擦除时,存储单元中的电荷被释放,将其电压状态重置为默认值。
为了实现擦除和写入操作,Flash存储器被分为多个块和扇区。
每个块包含多个扇区,每个扇区包含多个存储单元。
擦除操作是按块执行的,即将整个块中的所有扇区同时擦除。
写入操作是按扇区执行的,即只对所选扇区进行写入。
由于Flash存储器的特殊结构和工作原理,擦除和写入操作并不是同时进行的。
在进行写入操作之前,需要将目标块中的所有扇区擦除。
这是因为擦除操作会将存储单元的电压状态重置为默认值,而写入操作则是在已擦除的存储单元中注入电荷以改变其状态。
Flash存储器还具有限定的擦除和写入次数。
每个存储单元的擦除和写入次数都有限制,称为擦除和写入寿命。
当存储器的擦除和写入寿命耗尽时,存储单元可能无法正确地擦除或写入数据,导致存储器的可靠性下降。
总结来说,Flash存储的工作原理是使用充电和放电来控制存储单元的状态,通过擦除和写入操作来改变存储单元的电压状态以存储数据。
每个存储单元的状态对应于一个比特的信息。
擦除操作是按块执行的,写入操作是按扇区执行的。
擦除和写入次数受限制,称为擦除和写入寿命。
Flash数据读取和保存
一、实现方法Flash数据读取和保存的目的是在单片机的程序存储区开辟一块空间专门用来保存系统需要记忆的参数和数据,从而完全取代EEROM,达到降低成本和数据保密的目的。
该实现方法主要分为四个部分:●FLASH数据的读取●FLASH数据的设定●FLASH数据的保存●FLASH空间的擦除其中,数据的读取和保存方法需要根据数据的配置格式来确定,这里我们是这样定义的:1.数据格式的定义1)数据长度:8BIT/16BIT/32BIT2)起始标志:0xAB/其他3)数据长度:8/16/32/64/128/256…4)数据区5)校验码:不同的方法校验码不同2.举例1)数据长度:8BIT2)起始标志:0xAB3)数据长度:324)数据区5)校验码:数据和为0Xff6)总共32个bytes,其中0xAB为数据的起始标志,checksum=0xFF-(INT8U)(0xAB+Data0+…Data29)使用32个bytes,主要是根据flash中页的大小决定的,一般来说,flash中页的大小可以为64bytes/128 bytes/256 bytes/512 bytes/1024 bytes等,是32的整数倍,便于数据的操作3.当然数据的格式可以根据系统的需求由程序员自己定义二、FLASH数据的读取数据的读取程序在系统运行的任何时候都可以执行,只要知道数据在flash的具体地址就行。
不会影响可执行代码,程序员可根据系统的实际需要进行设计三、FLASH数据的保存和擦除数据的保存需要对flash进行擦除和编程,在进行擦除和写数据的时候,系统程序一般是不能正常运行的,因此FLASH数据的保存需要特殊处理,一般情况下是在系统关机的时候进行操作,操作结束后,可以选择关闭系统电源或者系统重新启动。
由于执行flash擦除和编程的时候,是对flash进行操作,中央处理器不能从flash直接运行程序代码,解决这个问题的方法是,将执行flash擦除和编程的这段代码搬运到RAM里面执行,这就好像电脑从硬盘先将软件拷贝到内存,然后在内存里面运行该程序。
Nand Flash数据存储规则与数据读写方法
谈到Nand Flash的数据存储方式,关于NAND Flash的数据读写方法方面的文章不多,这篇文章详细讲述了Nand Flash数据存储方式和数据读写方法,并用具体的芯片为例作了详细的解释。
NAND Flash 的数据是以bit 的方式保存在memory cell,一般来说,一个cell 中只能存储一个bit。
这些cell 以8 个或者16 个为单位,连成bit line,形成所谓的byte(x8)/word(x16),这就是NAND Device 的位宽。
这些Line 会再组成Page,(Nand Flash 有多种结构,我使用的Nand Flash 是K9F1208,下面内容针对三星的K9F1208U0M),每页528Byte,每32 个page 形成一个Block,Sizeof(block)=16kByte 。
1 block=16kbyte,512Mbit=64Mbyte,Numberof(block)=4096 1block=32page, 1page=528byte=512byte(Main Area)+16byte(Spare Area)Nand flash 以页为单位读写数据,而以块为单位擦除数据。
按照这样的组织方式可以形成所谓的三类地址:--Block Address -- Page Address --Column Address 。
对于NAND Flash 来讲,地址和命令只能在I/O[7:0]上传递,数据宽度是8 位。
512byte需要9bit来表示,对于528byte系列的NAND,这512byte被分成1st half和2nd half,各自的访问由地址指针命令来选择,A[7:0]就是所谓的column address。
32 个page 需要5bit 来表示,占用A[13:9],即该page 在块内的相对地址。
Block的地址是由A14 以上的bit 来表示,例如512Mb 的NAND,共4096block,因此,需要12 个bit 来表示,即A[25:14],如果是1Gbit 的528byte/page的NAND Flash,则block address用A[26:24]表示。
关于Flash中本地数据存取的几种方法
关于Flash中本地数据存取的几种方法作者:付达杰来源:《中国教育信息化·基础教育》2009年第09期摘要:在交互动画设计中,对数据的存取十分重要。
本文对Flash中本地数据存取的方法进行了深入的讨论,并通过实例比较了各种方法的使用特点。
关键词:Flash;本地数据;LoadVars;数据存取中图分类号:G433 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2009)18-0060-03引言从1996年Flash1.0正式命名开始,到今年Adobe 官方宣布Flash CS4的推出,Flash技术及其软件版本的更新已经成为互联网时代最为引人注目的焦点之一,成为网络、多媒体、影视、广告、教育等领域的技术新宠,可以说交互式矢量动画特点是其得以广泛应用的看家本领。
Flash 交互动画是通过一系列Action Script代码来实现的,其中,对外部数据的操作是实现交互的重要技术,最基本的数据操作就是数据的读取和保存,读取也称为调用。
如Flash多媒体课件中常常需调用外部文本教案、文本试题、保存试题答案等。
以下对Flash存取本地数据的几种方法进行比较(代码调试版本为Flash8.0)。
一、本地数据的读取作为多媒体创作环境,Flash常调用的本地数据包括各种多媒体文件如文本、图片、声音、动画以及脚本文件等。
Flash可以通过帧、按钮、影片剪辑来实现对这些本地数据的调用。
现以文本文件调用为例来分析本地数据读取策略,本地文本文件的调用往往是通过动态文本框来实现的。
1.使用loadVariables()函数调用本地文本文件及其特点格式:public loadVariables(url:String, [method:String]) : VoidloadVariables()从外部文件读取数据并设置影片剪辑中变量的值。
外部文件可以是Macromedia ColdFusion 生成的文本文件、CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 脚本或任何其它格式正确的文本文件。
Flash mx2004中利用SharedObject存取本地磁盘数据
大 , l s 人们 已经 不再满足 于制作
一
可以看作是一个小型 的数据 库, 可存取 Fah支持 的任何数 ls 据类 型, 比如数 字、 符 串、 字 数组 和对象等 等。S a d b t hr Oj e c e 按存放位置可 分为本 地型 ( 存在于客 户端 , 即本地 ) 和远程 型 ( 在服务器端 )。本地型共享对象 的扩展 名为. l对于 存 s, 0 Wi o s 8( ) n w 9 me 用户 来说 , d 默认 的存储路 径是 : p la o A pi tn ci D t Marm da ah Pae 服 务器 域 名路 径 Wl h电影 a k co ei s lyr a Wl  ̄ s a 文件名. f对于 Wid w 20 x ) 户来说 , si w n o s0 0(p 用 默认 的存储 路 径 是 : ou n ad S nn D c met n ei s [ sr kp l a o D — U e] A p cfn a ii a co e i s l A服 务器 域名 路 径 W ah电 影文 tMarm d棚 ah Pae k y l s 件名: L 对于上 面所 说的存储路径 , 面我 会用图例给大 s w 后 家解释清 楚。 虽然这里说 的是默 认路 径, 是一般情 况下不 但
se s a d me h d f a c s i g d t. t p n t o s o c e sn aa
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Soe D t t a r a
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fpga中flash存储数据和程序的方法
fpga中flash存储数据和程序的方法
在FPGA中,通常使用flash存储器来存储数据和程序。
FPGA开发板上一
般都有一个或多个flash存储器芯片,如NOR flash或NAND flash。
以下是fpga中flash存储数据和程序的方法:
1. 编程flash存储器:使用FPGA开发工具(如Xilinx Vivado、Altera Quartus等)将数据和程序编译成二进制文件,然后将这些文件下载到FPGA的flash存储器中。
在FPGA上电后,这些数据和程序会自动从flash 存储器中加载到FPGA的内部RAM中,供FPGA使用。
2. 擦除和重新编程:如果需要更新FPGA中的数据或程序,可以使用FPGA 开发工具重新编译和下载新的二进制文件到flash存储器中。
在更新之前,
需要先擦除旧的二进制文件。
可以使用FPGA开发工具提供的擦除功能来擦除整个flash存储器,或者只擦除特定的区域。
3. 保护和加密:为了保护flash存储器中的数据和程序不被非法访问或修改,可以使用FPGA开发工具提供的保护和加密功能。
这些功能可以限制对flash存储器的访问权限,或者对flash存储器中的数据进行加密和解密。
4. 硬件锁:一些FPGA开发板还提供了硬件锁功能,用于锁定整个flash存储器或其中的特定区域。
通过使用硬件锁,可以防止未经授权的访问和修改flash存储器中的数据和程序。
需要注意的是,不同的FPGA开发工具和flash存储器芯片可能有不同的操作方法和特性。
因此,在使用之前,建议先仔细阅读相关的技术文档和用户手册。
单片机参数保存方法
单片机参数保存方法单片机参数保存是指将单片机的配置参数以某种方式保存起来,以便下次重新启动时能够快速加载并恢复之前的配置。
单片机参数是指一些影响程序运行和电路功能的设置,如时钟频率、外设配置、中断向量、IO口配置等。
常见的单片机参数保存方法有以下几种:1.外部电路存储:使用EEPROM、Flash、FRAM等非易失性存储器进行保存。
这些存储器通常可以通过I2C、SPI等接口与单片机进行通信,单片机在程序中通过读写对应地址的数据来实现参数的保存与加载。
如ST公司的STM32系列单片机内部集成了Flash存储器,可以方便地保存和加载参数。
2.内部存储器存储:一些单片机内部集成了特定的存储器,如电子可擦除只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM),可以直接将参数保存在其中。
单片机在程序中通过读写特定地址的数据来实现参数的保存与加载。
例如ATMEGA16系列单片机内部集成了EEPROM,可以直接使用其API函数读写数据。
3.引脚状态保存:将参数保存在引脚的电平状态中。
通过将不同的参数映射到不同的引脚电平状态(高电平、低电平、悬空等),单片机在启动时读取引脚的电平状态来加载参数。
这种方法简单直接,但需要额外的硬件支持,并且可保存的参数数量有限。
4.嵌入式文件系统存储:在一些资源丰富的单片机上,可以使用嵌入式文件系统,如FAT文件系统,将配置参数保存在文件中。
单片机在启动时读取文件系统中的配置文件来加载参数。
这种方法需要额外的存储空间和文件系统的支持,相对复杂。
在选择单片机参数保存方法时,需要考虑以下几个因素:1.存储空间:不同的存储方法所需要的存储空间不同,例如使用外部存储器可能需要占用额外的封装空间;使用内部存储器可能会占用部分程序存储空间;使用引脚电平保存可能对引脚资源有要求等。
2.速度:不同的存储方法读写速度有所差别,例如使用非易失性存储器比使用嵌入式文件系统更快。
flash 内存单元的存储结构
flash 内存单元的存储结构Flash内存单元是一种常见的非易失性存储设备,广泛应用于电子产品中,比如存储卡、固态硬盘等。
Flash内存的存储结构对于其性能和可靠性具有重要影响。
下面是有关Flash内存单元存储结构的相关参考内容。
1. 存储单元:Flash内存的最小存储单元是存储位,即每个存储单元可以保存一个二进制位。
每个存储位由一个晶体管和一个电容器组成,当电容器充满电荷时,表示存储位的值为1,无电荷则表示存储位的值为0。
2. 阵列和块:存储单元按照一定规律排列,形成一个存储阵列。
存储阵列中包括多个物理块,每个物理块由多个存储单元组成。
3. 页和扇区:每个物理块又可以分为多个页,每个页包含多个存储单元。
一页的大小通常为2KB、4KB或8KB。
物理块中的第一个页被称为扇区,存储了块的元数据信息,如状态位和块号等。
4. 地址映射表:为了提高Flash内存的读写效率,采用了逻辑地址和物理地址之间的映射关系。
地址映射表是一个数据结构,用于记录逻辑地址和物理地址的对应关系。
5. 坏块管理:由于Flash内存单元的使用寿命有限,存储单元在使用过程中会出现损坏,导致无法正常读写。
为了保证Flash内存的可靠性,需要设计坏块管理机制,将损坏的块从正常的使用范围中排除,并使用备用块替代。
6. 擦除和写入:Flash内存单元的擦除操作是将整个块中的所有存储单元值都置为1。
Flash内存单元的写入操作是将存储单元值从0变为1。
擦除和写入操作需要通过高压电进行,同时也是导致Flash内存寿命减少的主要原因之一。
7. 垃圾回收:随着数据的不断写入和擦除,Flash内存中会产生大量的垃圾数据,这些垃圾数据占用了宝贵的存储空间。
垃圾回收机制可以将无用的垃圾数据清理出来,以便为新的数据提供足够的存储空间。
总结:Flash内存单元的存储结构主要包括存储单元、阵列和块、页和扇区、地址映射表、坏块管理、擦除和写入以及垃圾回收等。
Flash做为存储器存储数据
STM32学习笔记-Flash做为存储器储存数据说到STM32的FLSAH,我们的第一反应是用来装程序的,实际上,STM32的片内FLASH不仅用来装程序,还用来装芯片配置、芯片ID、自举程序等等。
当然, FLASH 还可以用来装数据。
自己收集了一些资料,现将这些资料总结了一下,不想看的可以直接调到后面看怎么操作就可以了。
FLASH分类根据用途,STM32片内的FLASH分成两部分:主存储块、信息块。
主存储块用于存储程序,我们写的程序一般存储在这里。
信息块又分成两部分:系统存储器、选项字节。
系统存储器存储用于存放在系统存储器自举模式下的启动程序(BootLoader),当使用ISP方式加载程序时,就是由这个程序执行。
这个区域由芯片厂写入BootLoader,然后锁死,用户是无法改变这个区域的。
选项字节存储芯片的配置信息及对主存储块的保护信息。
FLASH的页面STM32的FLASH主存储块按页组织,有的产品每页1KB,有的产品每页2KB。
页面典型的用途就是用于按页擦除FLASH。
从这点来看,页面有点像通用FLASH 的扇区。
STM32产品的分类STM32根据FLASH主存储块容量、页面的不同,系统存储器的不同,分为小容量、中容量、大容量、互联型,共四类产品。
小容量产品主存储块1-32KB,每页1KB。
系统存储器2KB。
中容量产品主存储块64-128KB,每页1KB。
系统存储器2KB。
大容量产品主存储块256KB以上,每页2KB。
系统存储器2KB。
互联型产品主存储块256KB以上,每页2KB。
系统存储器18KB。
对于具体一个产品属于哪类,可以查数据手册,或根据以下简单的规则进行区分:STM32F101xx、STM32F102xx 、STM32F103xx产品,根据其主存储块容量,一定是小容量、中容量、大容量产品中的一种,STM32F105xx、STM32F107xx是互联型产品。
互联型产品与其它三类的不同之处就是BootLoader的不同,小中大容量产品的BootLoader只有2KB,只能通过USART1进行ISP,而互联型产品的BootLoader有18KB,能通过USAT1、4、CAN等多种方式进行ISP。
STM32F103使用内部Flash保存参数
STM32F103使用内部Flash保存参数在我们应用开发时,经常会有一些程序运行参数需要保存,如一些修正系数。
这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能。
将这类数据存在指定的位置,需要修改时直接修改存储位置的数值,需要使用时则直接读取,会是一种方便的做法。
考虑到这些数据量比较少,使用专门的存储单元既不经济,也没有必要,而STM32F103内部的Flash容量较大,而且ST的库函数中还提供了基本的Flash操作函数,实现起来也比较方便。
以大容量产品STM32F103VE为例,其Flash容量达到512K,可以将其中一部分用作数据存储。
如下是大容量的Flash组织模式:根据上面的Flash组织模式,我们可以根据自己的使用方便来作相应的定义。
因为大容量每个扇区定义为2K,而小容量和中容量都定义为1K,所以我们做如下宏定义:#define FLASH_SIZE 512 //所选MCU的FLASH容量大小(单位为K) #if FLASH_SIZE<256 #define SECTOR_SIZE 1024 //字节#else #define SECTOR_SIZE 2048 //字节#endif虽然ST的库函数比较全面,但都是基本操作,为了使用方面,根据我们自己的需要对其进行再次封装。
对于读操作相对比较简单,内置闪存模块可以在通用地址空间直接寻址,就像读取变量一样。
//从指定地址开始读取多个数据void FLASH_ReadMoreData(uint32_t startAddress,uint16_t *readData,uint16_t countToRead) { uint16_t dataIndex; for(dataIndex=0;dataIndex<countToRead;dataIndex++) { readData[dataIndex]=FLASH_ReadHalfWord(startAddress+dataInd ex*2); } } //读取指定地址的半字(16位数据) uint16_t FLASH_ReadHalfWord(uint32_t address) { return *(__IO uint16_t*)address; } //读取指定地址的全字(32位数据) uint32_t FLASH_ReadWord(uint32_t address) { uint32_t temp1,temp2; temp1=*(__IO uint16_t*)address; temp2=*(__IO uint16_t*)(address+2); return (temp2<<16)+temp1; }对于写操作相对来说要复杂得多,写操作包括对用户数据的写入和擦除。
flash视频怎么下载
flash视频怎么下载在没有工具的情况下,在网上看到好的Flash或者视频之后,想保存下来,怎么办?下面和店铺一起来学习一下flash视频怎么下载。
flash视频的下载方法打开网页后,发现了好看的视频,如果你想保存下来,请别忙着看。
我们先来情况缓存文件夹,方便查找要下载的缓存文件。
先打开浏览器的【工具】菜单项的【IE选项(Intenet Express选项)】,打开了IE属性对话框,在【常规】选项卡中,点击Internet临时文件下的【删除文件】按钮,在弹出来的对话框中,勾上【删除所有脱机内容】,然后确定。
此过程用来删除IE缓存文件夹中的文件,也就是上网保存下来的网页元素中的文件,删除过程可能要花几十秒到几分钟的时候,取决于你电脑速度和IE缓存文件的多少。
为了方便查找,也可以删除掉IE浏览器的Cookies。
如果删除此项,记住在网页上的登录信息会丢失。
打开要要看视频或FLASH的网站,看完改视频或FLASH,不看完也行,但需要保证其已经缓冲完成。
同样打开IE属性,点击【设置】按钮,在设置对话框里再点击【查看文件】按钮。
便打开了IE缓存文件夹,里面有刚来浏览的网页里面的文件,如果前面不进行删除文件和cookies的话,文件会更多。
然后在里面找到刚看的flash或视频文件,复制到桌面或者其他地方就可以打开了。
flash文件一般是swf类型的文件,视频文件一般是flv、mp4等视频类型的文件,可以按照上次访问时间排序、按照大小排序、按照文件类型排序的方法,快速找到需要的文件。
在文件上点右键,打开文件的属性。
在属性面板中,最上面的地址就是该文件的地址,如果需要引用到其他地方,就可以用这里地址作为链接。
图片、mp3等文件都可以用这种方法进行下载和转载。
有的网站禁止图片和mp3等文件的下载和转载,此方法就可以进行突破。
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Flash MX本地保存数据的方法
作者:未知文章来源:internet 点击数:更新时间:2006-4-19 14:13:12
谈到计算机操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。
Flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。
然而Flash保存数据的能力是很有限的。
Flash 5时我们还可以用fscommond来本地保存外部文本文件,到了FlashMX时代,出于对安全因素的考虑,Micromedia取消了这个功能。
那是不是我们就无法用Flash MX保存数据了呢?回答是否定的,这里我就系统给大家介绍用Flash MX本地保存外部数据的三种方法。
方法一:使用MMsave函数
说明:这是FlashMX专门用来专门用来存盘的函数,出于对安全因素的考虑,Micromedia 隐藏了它。
这个函数还有另一种用法:MMSave(loadedMCName, saveMCName),其作用就是将载入的动画另存到一个新文件中,这个功能可以用来将压缩格式的swf转化成未压缩格式的swf,大家不防试一试。
对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings\[User]\Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration。
用法:MMSave(textString, txtFileName)
参数:textString字符串,用来记录要保存的数据内容
txtFileName要保存的文本文件名
示例:在场景中建立一个动态文本(变量名为name)并设置一个按钮(实例名为send_btn)。
然后在第一帧加入下面的代码。
send_btn.onRelease = function() {
MMSave(name, "../../../../../../data.txt");
};
按“Ctrl+Enter”测试一下,看是否能将输入的用户名保存在C盘的data.txt中。
点评:这个函数只能用在编辑器的调试播放下,在IE或者播放器中就不能用了。
方法二:使用SharedObject对象
对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。
SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。
本地型共享对象的扩展名为.sol。
对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器域名路径\Flash电影文件名.swf;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings\[User]\Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器域名路径\Flash电影文件名.swf。
用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。
1)getLocal(name)方法“name”参数共享对象名,返回共享对象的参照
2)flush方法立即将数据写入共享对象
3)data属性存取共享对象数据的通道
你只需要掌握以上这些知识就可以用共享对象来存取外部数据了。
示例:按方法一设置场景,然后输入下面的代码。
var user_so = sharedobject.getlocal("user"); // 建立共享对象的参照
send_btn.onRelease = function() {
with (user_so) {
= name; //用data属性和flush方法保存用户输入的用户名
flush();
}
}
动作说明:在这里我们首先一个,然后。
点评:本地型共享对象只能将数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。
这种方法的作用与设置cookies的作用类似。
方法三:结合javascript
还是在Flash 5时,ActionScript就可以与javascript相互通信了。
那又该怎样使用javascript 本地保存Flash MX的数据呢?首先我们得用fscommond命令将Flash MX获得的数据传递到javascript中。
步骤1:按方法一设置场景,然后在按钮上加入下面代码。
on (release) {
fscommand("send_var", name); //fscommand参数为name变量
}
步骤2:以Flash5的格式发布Flash电影和html文件,然后打开html文件,在与之间加入如下代码:
代码拷贝框
<SCRIPT language=javascript><br /> <!--<br /> var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;<br /> function myFlash_DoFSCommand(command, args) {<br /> var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash;<br /> var fso, tf;<br /> fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");<br /> tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);<br /> tf.WriteLine(args);<BR>tf.Close();<br /> }<br /> if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1 && <br /> erAgent.indexOf("Windows") != -1 && erAgent.indexOf("Windows 3.1") == -1) {<br /> document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n');<br /> document.write('on error resume next \n');<br /> document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByV al command, ByV al args)\n');<br /> document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n');<br /> document.write('end sub\n');<BR>document.write('</SCRIPT\> \n');<br /> } <br /> //--><br /> </SCRIPT><br /> [Ctrl+A全部选择然后拷贝]
你不必知道这些javascript和VbScript语句的具体含义,只要明白我们已经将name变量的值传递给了args就行了。
接下来我们还得将args的值写入文本文件,最简单的办法就是使用FileSystemObject(文件系统对象)。
添加如上红色部分的代码。
关于FileSystemObject 的用法,请参考《JScript 语言参考》。
步骤3:运行html文件,输入一个用户名,点击按钮,用户名就保存在C盘的testfile.txt 中了。
严格来说,这应该算是FlashMX借用Flash 5语句来实现本地保存数据的方法。
至于选择哪种方法,视具体情况而定。
如果你是开发游戏,适宜用第一、二种方法;如果你不使用FlashMX的新增动作角本,可以试一试最后一种方法。
不明之处请参看源文件。