软件工程课程设计报告【自动售货机】

合集下载

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程简介自动售货机软件工程是一门涉及各种技术和知识领域的学科,旨在设计、开发和维护自动售货机软件系统。

自动售货机作为一种智能化设备,通过软件系统来完成商品销售和库存管理等功能。

1. 软件需求分析在开发自动售货机软件之前,需要进行软件需求分析,明确系统的功能和性能要求。

需求分析的过程中,需要与业务人员和用户进行沟通,了解他们的需求和期望,然后将其转化为具体的系统功能和性能指标。

软件需求分析包括以下几个方面:功能需求:定义系统需要实现的具体功能,包括商品选择、支付方式、库存管理等。

性能需求:定义系统对于各种场景的性能要求,例如响应时间、并发处理能力等。

可靠性需求:定义系统需要具备的可靠性和容错性要求,保证系统的稳定运行。

可维护性需求:定义系统需要具备的可维护性和可扩展性,便于日后的维护和升级。

2. 系统设计系统设计是基于软件需求分析的基础上进行的,主要包括以下几个方面:架构设计:选择适合自动售货机的软件架构,确保系统的可靠性和性能。

数据库设计:设计合适的数据库结构,用于存储商品信息、订单信息等。

接口设计:设计系统与外部设备的接口,例如、支付等第三方支付平台。

3. 软件开发自动售货机软件工程的核心环节是软件开发,包括以下几个阶段:编码:根据系统设计的要求进行编码实现,使用合适的编程语言和开发工具。

调试:对开发的软件进行调试和测试,确保软件的功能正常运行。

集成:将各个模块进行集成,确保系统整体的功能正常运行。

部署:将开发的软件部署到实际的自动售货机设备上,进行实际运行。

4. 软件维护软件维护是自动售货机软件工程的重要环节,包括以下几个方面:故障排除:对系统中出现的故障进行诊断和修复,保证系统的稳定运行。

功能升级:根据用户的需求和反馈,对系统进行功能升级和改进。

安全更新:定期对软件进行安全更新,防止系统出现安全漏洞。

自动售货机软件工程是一门综合性的学科,涉及到需求分析、系统设计、软件开发和维护等多个方面。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机1.介绍本文档为软件工程自动售货机项目的详细文档,旨在提供关于该项目的细化说明和设计方案。

本文档包含的内容如下:________2.需求分析2.1 功能需求该自动售货机需要具备以下功能:________●商品展示和选择功能●购买商品功能●充值功能●管理员功能2.2 非功能需求该自动售货机需要满足以下非功能需求:________●用户界面友好易用●系统响应速度快●安全性能高3.系统设计3.1 架构设计该自动售货机采用客户端-服务器架构,包括以下组件:________●客户端:________用户界面,收集用户操作,并与服务器进行通信●服务器:________处理客户端请求,管理商品库存和用户信息3.2 数据库设计该自动售货机需要设计以下数据库:________●商品库存表:________记录商品ID、名称、价格和库存数量●用户信息表:________记录用户ID、余额和购买记录4.模块设计4.1 商品展示和选择模块该模块负责展示商品信息和用户选择商品的功能。

4.2 购买商品模块该模块负责处理用户购买商品的功能。

4.3 充值功能模块该模块负责用户充值功能的实现。

4.4 管理员功能模块该模块负责管理员的功能,包括添加商品、修改商品信息和查看销售报表等。

5.法律名词及注释●版权:________指对作品的独立创作和劳动的法律保护。

●商标:________指用于标识商品或服务来源的名称、标识、标识组合等。

●专利:________指对新型技术、产品或者方法在一定时期内享有独占的法律保护权。

●用户隐私:________指用户个人信息的保护,包括用户的姓名、住址、等。

6.附件本文档未涉及附件。

软件工程课程设计报告自动售货机

软件工程课程设计报告自动售货机

《软件工程》课程设计报告目录1引言...........................................................1.1目的 (3)1.2背景 (3)1.3定义 (3)1.4问题描述 (3)1.5系统功能 (4)2需求分析 (5)2.1功能需求 (5)2.2非功能需求 (5)3各种UML图及其分析 (7)3.1用例图 (7)3.2类图 (9)3.3序列图 (9)3.4状态图 (11)3.5活动图 (11)3.6体系结构图 (13)3.7数据流程图 (18)4心得体会 (18)1引言1.1目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。

1.2背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。

一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。

基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。

1.3定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。

智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。

1.4问题描述一个饮料自动售货机可以放置五种不同的饮料,可由厂商根据销售情况自行调整,并可随时重新设置售价,售货机最多能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,顾客选择支付方式,选择硬币支付,将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等待顾客按键选择。

软件工程实验报告(自动售货机)

软件工程实验报告(自动售货机)

南华大学实验名称:练习使用Rational Rose(自动售货机)学院:计算机学院专业班级:本2010 电气信息类03班学号:20104030342姓名:谢志兴指导教师:徐卓然日期:2012 年 5 月 4 日实验目的:练习使用 Rational Rose 软件画图实验题目:找出饮料自动售货机系统中的对象 设置一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。

销售顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。

顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。

取消交易顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。

画出该自动售货机的用例图、活动图、类图、顺序图实验结果:1、 用例图:1.1顾客的用例图1.2自动售货机的用例图投币选择货物顾客2、 活动图:2.1投币的活动图2.2选择货物的活动图2.3前端的活动图分配器自动售货机2.4货币记录仪的活动图2.5分配器的活动图3、 类图:4、 顺序图:接受货币显示可够货物接受选择退货币弹出提示接受前端来的货币更新储备检查改变实验心得体会:通过运用Rational Rose来对自动售货机系统进行需求分析画图,对Rational Rose 更加熟悉。

在整个过程中,和同学们一起讨论学习,使得我想到了没考虑到的一些地方,使得图画的更加详细,一个系统不是某个人能够单独完成的,团队的力量很重要。

软件工程课程设计自动售货机

软件工程课程设计自动售货机

.《软件工程》课程设计报告..目录1 引言 (3)1.1 目的 (3)1.2 背景 (3)1.3 定义 (3)1.4 问题描述 (4)1.5 系统功能 (4)2 需求分析 (5)专业资料word.2.1 功能需求 (5)2.2 非功能需求 (6)3 各种UML图及其分析 (7)3.1 用例图 (7)3.2 类图 (9)3.3 序列图 (9)3.4 状态图 (12)3.5 活动图 (12)3.6 体系结构图 (15)3.7 数据流程图 (23)4 心得体会 .....................................................................................................................23专业资料word.1 引言1.1 目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。

1.2 背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。

一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。

基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。

1.3 定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。

智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。

自动售货机实验报告

自动售货机实验报告

软件课程设计实验报告课题:自动售货机班级:电信作者:学号:课程设计实验报告第一部分程序代码 (7)第二部分软件设计文档 (15)一、软件需求说明书 (15)1引言 (15)1.1编写目的 (15)1.2背景 (15)1.3定义 (15)1.4参考资料 (16)2任务概述 (16)2.1目标 (16)2.2用户的特点 (16)2.3假定和约束 (16)3需求规定 (16)3.1对功能的规定 (17)3.2对性能的规定 (17)3.3输人输出要求 (18)3.4数据管理能力要求 (18)3.5故障处理要求 (18)3.6其他专门要求 (19)4运行环境规定 (19)4.1设备 (19)4.2支持软件 (19)4.3接口 (19)4.4控制 (19)二、概要设计说明书 (20)1引言 (20)1.1编写目的 (20)1.2背景 (20)1.3定义 (20)1.4参考资料 (20)2 需求说明 (21)2.1需求规定 (21)2.2运行环境 (21)2.3基本设计概念和处理流程 (21)2.5功能器求与程序的关系 (22)2.6人工处理过程 (23)2.7尚未解决的问题 (23)3接口设计 (23)3.1用户接口 (23)3.2外部接口 (23)3.3内部接口 (23)4运行设计 (23)4.1运行模块组合 (23)4.2运行控制 (24)4.3运行时间 (24)5系统数据结构设计 (24)5.1逻辑结构设计要点 (24)5.2物理结构设计要点 (24)5.3数据结构与程序的关系 (24)6系统出错处理设计 (25)6.1出错信息 (25)6.2补救措施 (25)三、详细设计说明 (26)1引言 (26)1.1编写目的 (26)1.2背景 (26)1.3定义 (26)1.4参考资料 (26)2程序系统的结构 (27)3投币模块 (27)3.1程序描述 (27)3.2功能 (27)3.3性能 (27)3.4输入项 (28)3.5输出项 (28)3.6算法 (28)3.7流程逻辑 (28)3.8接口 (28)3.9存储分配 (29)3.10注释设计 (29)3.11限制条件 (29)3.12测试计划 (29)4退币模块 (30)4.1程序描述 (30)4.2功能 (30)4.3性能 (30)4.4输入项 (30)4.5输出项 (30)4.6算法 (30)4.7流程逻辑 (31)4.8接口 (31)4.9存储分配 (31)4.10注释设计 (31)4.11限制条件 (32)4.12测试计划 (32)4.13尚未解决的问题 (32)5取货模块 (32)5.1程序描述 (32)5.2功能 (32)5.3性能 (32)5.4输入项 (32)5.5输出项 (33)5.6算法 (33)5.7流程逻辑 (33)5.8接口 (33)5.9存储分配 (34)5.10注释设计 (34)5.11限制条件 (34)5.12测试计划 (34)5.13尚未解决的问题 (34)6购买模块 (35)6.1程序描述 (35)6.2功能 (35)6.3性能 (35)6.4输入项 (35)6.5输出项 (35)6.6算法 (36)6.7流程逻辑 (36)6.8接口 (37)6.10注释设计 (38)6.11限制条件 (38)6.12测试计划 (38)6.13尚未解决的问题 (38)四、测试分析报告 (39)1引言 (39)1.1编写目的 (39)1.2背景 (39)1.3定义 (39)1.4参考资料 (39)2测试概要 (39)3测试结果及发现 (40)3.1测试1(启动系统) (40)3.2测试2(退出系统) (42)3.3测试3(货品展示) (42)3.4测试4(投币购买) (42).5测试5(取出物品) (43)3.6测试6(找零) (44)3.7测试7(退币) (44)3.8测试8(报错) (45)4对软件功能的结论 (45)4.1功能 (45)4.2能力 (46)4.3限制 (46)5分析摘要 (46)5.1能力 (46)5.2缺陷和限制 (46)5.3建议 (46)5.4评价 (47)6测试资源消耗 (47)五、项目开发总结报告 (48)1引言 (48)1.1编写目的 (48)1.2背景 (48)1.3定义 (48)1.4参考资料 (48)2实际开发结果 (49)2.1产品 (49)2.2主要功能和性能 (50)2.3基本流程 (50)2.4进度 (50)3开发工作评价 (52)3.1对生产效率的评价 (52)3.2对产品质量的评价 (52)3.3对技术方法的评价 (52)3.4出错原因的分析 (52)4经验与教训 (53)第一部分程序代码//引入awt、swing包import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.*;//类Seller的定义,用于实现所有的功能public class Seller extends JFrame implements ActionListener{private static final long serialVersionUID = 6843588200041215448L;private double money = 0.0;//"money"表示用户余额private boolean occupy; //"occupy=false"表示出货口未满,用户可以购买;//"occupy=true"表示出货口已满,用户必须取完货才能继续购买。

自动售货机程序课程设计

自动售货机程序课程设计

自动售货机程序课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习自动售货机程序的相关知识,让学生掌握自动售货机程序的基本原理和编程方法。

在知识目标方面,学生需要了解自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。

在技能目标方面,学生需要能够运用编程语言实现简单的自动售货机程序,并能够进行调试和优化。

在情感态度价值观目标方面,学生能够认识到自动售货机程序在现实生活中的应用和价值,增强对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括自动售货机的工作原理、程序设计的基本概念和方法。

首先,介绍自动售货机的工作原理,包括硬件结构和软件系统。

然后,讲解程序设计的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等。

最后,教授如何运用编程语言实现自动售货机程序,并进行调试和优化。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法。

首先,讲授法用于讲解自动售货机的工作原理和程序设计的基本概念。

其次,讨论法用于引导学生探讨和解决问题,培养学生的创新思维和团队协作能力。

此外,案例分析法将用于分析实际案例,使学生更好地理解和应用所学知识。

最后,实验法将用于锻炼学生的动手能力,培养实际操作和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。

教材方面,将选用权威、实用的自动售货机程序设计教材。

参考书方面,将提供相关的计算机科学书籍,供学生拓展阅读。

多媒体资料方面,将制作精美的教学PPT和视频,以直观地展示自动售货机程序的设计过程。

实验设备方面,将准备计算机和自动售货机模型,以便学生进行实际操作和调试。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面客观地评价学生的学习成果。

平时表现方面,将评估学生的课堂参与度、提问和回答问题的情况,以及小组讨论的贡献。

作业方面,将布置编程练习和项目任务,评估学生的编程能力和解决问题的能力。

考试方面,将设置期中考试和期末考试,评估学生对课程知识的掌握程度。

c课程设计自助售货机

c课程设计自助售货机

c 课程设计自助售货机一、教学目标本课程的教学目标是让学生了解和掌握自助售货机的基本原理和操作方法。

知识目标包括了解自助售货机的历史、结构和功能,掌握自助售货机的操作流程和维护方法。

技能目标包括能够独立操作自助售货机,解决基本的故障问题。

情感态度价值观目标包括培养学生对科技创新的兴趣和好奇心,增强学生对自助售货机的使用和维护的责任感。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括自助售货机的历史、结构、功能和操作维护方法。

首先,介绍自助售货机的发展历程和现状,使学生了解自助售货机的历史背景和市场发展。

其次,详细讲解自助售货机的结构组成,包括硬件设备和软件系统,使学生了解自助售货机的工作原理。

然后,介绍自助售货机的功能特点,包括商品选择、支付方式、售后服务等,使学生了解自助售货机的使用方式。

最后,教授学生自助售货机的操作维护方法,包括机器启动、商品摆放、故障排除等,使学生能够独立操作和维护自助售货机。

三、教学方法为了实现教学目标,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、演示法、实践法等。

首先,通过讲授法向学生传授自助售货机的基本知识和操作方法。

其次,通过演示法展示自助售货机的实际操作过程,使学生能够直观地了解和模仿。

然后,通过实践法让学生亲自动手操作自助售货机,巩固所学知识和技能。

此外,还可以采用小组讨论法,让学生分组讨论自助售货机的使用和维护问题,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备多种教学资源。

教材方面,选择内容丰富、结构清晰的自助售货机教材,为学生提供系统的学习材料。

参考书方面,提供一些自助售货机的相关书籍,供学生进一步深入学习和参考。

多媒体资料方面,制作一些自助售货机的操作视频和教学PPT,通过图像和动画的形式展示自助售货机的工作原理和操作方法。

实验设备方面,准备一些实际的自助售货机,供学生在实践环节中实际操作和体验。

此外,还可以利用网络资源,提供一些自助售货机的新闻案例和在线教程,供学生拓展学习和参考。

自动售货机报告(终稿)

自动售货机报告(终稿)

华中科技大学2010级C语言课程设计软件系统需求分析、系统分析与设计报告课题名称:自动售货机图形模拟系统小组成员:张京林U201013680、岳坤虎U201013687班级:自动化1003班成绩:评阅教师:评阅日期:目录1.引言--现实中的自动售货机 (2)2.运行环境 (3)3.功能设计 (3)3.1触摸屏 (3)3.2自动换零 (3)3.3销量统计 (3)3.4提前补货 (4)3.5显示商品信息 (4)3.6自动售货机网络 (4)3.7无响应自动处理 (4)4.软件系统需求分析 (4)4.1图形显示 (4)4.2菜单模块 (5)4.3交易模块 (5)4.4管理模块 (5)5.系统流程图 (5)自动售货机图形模拟系统小组成员:张京林、岳坤虎课题要求以自动售货机为对象,图形化模拟投币、找零、出货的基本流程;能对售货机的商品进行管理:补货、查询、统计等功能。

1引言--现实中的自动售货机自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。

能分为三种:饮料自动售货机、食品自动售货机、综合自动售货机。

从自动售货机的发展趋势来看,它的出现是由于劳动密集型的产业构造向技术密集型社会转变的产物。

大量生产、大量消费以及消费模式和销售环境的变化,要求出现新的流通渠道;而相对的超市、百货购物中心等新的流通渠道的产生,人工费用也不断上升;再加上场地的局限性以及购物的便利性等这些因素的制约,无人自动售货机作为一种必须的机器便应运而生了。

从广义来讲投入硬币、纸币、信用卡等后便可以销售商品的机械,从狭义来讲就是自动销售商品的机械。

从供给的条件看,自动售货机可以充分补充人力资源的不足,适应消费环境和消费模式的变化,24小时无人售货的系统可以更省力,运营时需要的资本少、面积小,有吸引人们购买好奇心的自身性能,可以很好地解决人工费用上升的问题等各项优点。

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程引言自动售货机已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展,自动售货机的功能也在不断提升。

而作为自动售货机的核心,软件工程在其中扮演着至关重要的角色。

本文将介绍自动售货机软件工程的相关内容,包括软件设计、开发和测试等方面,从而帮助读者深入了解自动售货机的内部工作原理和开发流程。

软件设计自动售货机软件设计是整个软件工程的基础,它决定了自动售货机的功能和性能。

在软件设计阶段,需求分析和系统架构是两个重要环节。

需求分析在需求分析阶段,工程师需要与客户进行沟通,了解客户对自动售货机的需求和期望。

需求分析是一个迭代的过程,工程师需要不断与客户协商和讨论,确保理解准确。

系统架构系统架构是指自动售货机软件的整体框架和组成。

在系统架构设计中,工程师需要考虑到软件的可扩展性、可维护性和性能等方面。

常见的系统架构包括分层架构和模块化架构等。

软件开发软件开发是自动售货机软件工程的核心环节。

在软件开发阶段,程序员需要编写代码,并将其转化为可执行的软件。

编码编码是将需求分析阶段得到的需求转化为可执行的代码的过程。

在编码过程中,程序员需要使用合适的编程语言和工具进行开发。

常见的编程语言包括C++、Java和Python等。

软件集成软件集成是将编写好的代码整合并测试的过程。

在软件集成过程中,工程师需要确保不同模块之间的互操作性和兼容性。

同时,还需要进行功能和性能验证。

软件测试软件测试是确保自动售货机软件质量的关键环节。

在软件测试阶段,测试工程师需要验证软件的功能和性能是否符合预期。

单元测试单元测试是对软件中的独立单元进行测试,以确保其功能的正确性。

在单元测试中,测试工程师需要编写测试用例,并执行测试,记录测试结果。

集成测试集成测试是在软件集成后对整体系统进行测试。

集成测试旨在验证不同模块之间的互操作性和兼容性。

测试工程师需要对整个系统进行全面的测试,并记录测试结果。

总结自动售货机软件工程是实现自动售货机功能的关键。

PLC自动售货机报告

PLC自动售货机报告

PLC自动售货机报告1.引言自动售货机在现代化社会中越来越受欢迎,为消费者提供了方便快捷的购物体验。

本报告旨在介绍一种基于PLC的自动售货机的设计和实现。

2.设计目标我们的设计目标是创建一个功能完善且可靠的自动售货机,具备以下特点:-支持多种支付方式,例如硬币、纸币和移动支付;-具备货物售空检测功能,及时通知管理人员补货;-具备购物篮检测功能,防止用户未支付而偷取商品。

3.硬件设计我们使用了以下硬件设备来实现自动售货机:-PLC控制器:作为核心控制单元,负责执行程序和与其他设备进行通信;-电子支付设备:集成硬币接收器、纸币接收器和条码扫描仪,支持多种支付方式;-货物储存系统:包括货道、电动门和传送带;-传感器:用于检测货道是否为空、购物篮是否存在等。

4.软件设计我们使用PLC编程软件进行自动售货机的程序设计,主要包括以下几个模块:-用户界面:通过触摸屏显示菜单和购物篮状态,用户可以选择商品和支付方式;-支付处理:根据用户选择的支付方式进行支付处理,验证支付金额是否足够;-货物管理:监测货道状态,当货道为空时通知管理人员及时补货;-购物篮检测:通过传感器检测购物篮状态,防止用户未支付而偷取商品;-交互控制:根据用户的选择和支付信息,控制电动门开启和传送带运行。

5.功能实现在实现过程中,我们成功地完成了自动售货机的所有功能要求:-用户能够通过触摸屏选择商品和支付方式,实现快速购物;-自动售货机能够支持硬币、纸币和移动支付,满足不同用户的支付需求;-通过传感器监测货道状态和购物篮状态,及时通知管理人员进行补货和防止商品偷取。

6.总结通过PLC技术的应用,我们成功地实现了一个功能完善且可靠的自动售货机。

通过合理的硬件设计和软件编程,我们实现了多种支付方式、货物售空检测和购物篮检测等功能。

该自动售货机提供了方便快捷的购物体验,减少了人力资源的浪费。

未来,我们将进一步改进该系统,提升其性能和稳定性。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机软件工程自动售货机1. 引言2. 需求分析在设计自动售货机系统前,需要进行需求分析。

通过与用户沟通和调研,确定系统的功能需求和性能要求。

例如,系统应具备商品选择、支付、货物出货等功能,并能够在高并发情况下保持稳定性。

3. 系统设计系统设计是自动售货机开发的关键环节。

在这一阶段,需要设计系统的架构、数据流程和交互界面等。

架构设计包括硬件结构和软件架构,需要考虑系统的可扩展性和稳定性。

数据流程设计则负责商品的库存管理、货币交易等流程的设计。

交互界面设计则需要关注用户体验,使用户能够方便地操作售货机。

4. 编码与测试编码与测试是开发自动售货机系统的关键步骤。

在编码阶段,开发人员需要按照设计文档进行编码工作,采用合适的编程语言和技术实现系统的各项功能。

在测试阶段,需要对系统的各功能模块进行单元测试和集成测试,确保系统的功能和性能都符合需求。

5. 部署与维护在开发完成后,需要将系统部署到实际的自动售货机设备中,并进行实地测试。

还需要建立完善的维护机制,及时修复系统中的漏洞和故障,并对系统进行定期的性能优化和升级。

6. 风险与挑战在开发自动售货机系统过程中,可能会面临一些风险和挑战。

例如,系统的稳定性和安全性是需要重点考虑的问题;系统的容错性和高并发性能也是需要解决的难点。

还需要考虑到售货机设备的硬件限制和成本控制等问题。

7.通过软件工程的方法来进行自动售货机的设计与开发,能够提高系统的稳定性和可维护性,减少系统故障的发生。

还可以提高用户的购买体验,提高售货机的销售效果。

自动售货机系统的设计与开发是一个综合性的工程,需要各个环节的密切配合和合理规划,才能实现一个高效、稳定的自动售货机系统。

软件工程 自动售货机

软件工程 自动售货机

软件工程自动售货机【文档标题】【目录】1.引言1.1 目的1.2 范围1.3 定义、缩略语和缩写2.需求分析2.1 功能需求2.2 非功能需求3.系统设计3.1 架构设计3.2 数据库设计3.3 界面设计3.4 模块设计4.开发与实现4.1 开发环境 4.2 开发工具 4.3 开发语言 4.4 开发过程4.5 测试策略5.风险管理5.1 风险识别 5.2 风险评估5.3 风险控制6.质量保证6.1 质量标准 6.2 测试计划6.3 缺陷管理7.部署与维护7.1 部署计划 7.2 系统维护 7.3 用户培训8.文档控制8.1 版本历史8.2 附录8.3 参考文献【1.引言】1.1 目的该文档旨在对软件工程自动售货机项目进行详细的规范和说明,以确保开发和交付过程的顺利进行。

1.2 范围本文档适用于软件工程自动售货机的设计、开发和维护,并提供相应的需求分析、系统设计、开发与实现、风险管理、质量保证、部署与维护等内容。

1.3 定义、缩略语和缩写在本文档中,有以下特定定义和使用的缩略语和缩写:- 自动售货机:指软件工程中的自动售货机系统。

【2.需求分析】2.1 功能需求在该章节中,将详细列出自动售货机所需的各项功能需求,例如:- 用户注册与登录- 商品浏览和选择- 订单支付和- 库存管理等2.2 非功能需求在该章节中,将详细列出自动售货机的非功能需求,例如:- 响应时间- 安全性要求- 易用性要求等【3.系统设计】3.1 架构设计在该章节中,将详细描述自动售货机系统的总体架构设计,包括系统组成部分和各模块之间的关系。

3.2 数据库设计在该章节中,将详细描述自动售货机的数据库设计,包括数据表和字段的定义、关系图等。

3.3 界面设计在该章节中,将详细描述自动售货机的用户界面设计,包括主界面、商品展示、购物车等界面的模块划分和设计。

3.4 模块设计在该章节中,将详细描述自动售货机各功能模块的设计,包括功能模块的划分、接口设计、算法设计等。

电子课程设计报告--自动售货机

电子课程设计报告--自动售货机

电子技术基础课程设计题目名称:自动售货机姓名:学号:组员姓名:班级:指导教师:评语:成绩:教师签名:摘要自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

1925年美国研制出售香烟的自动售货机,此后又出现了出售邮票、车票的各种现代自动售货机。

一般的自动售货机由钱币装置、指示装置、贮藏售货装置等组成。

钱币装置是售货机的核心,其主要功能是确认投入钱币的真伪,分选钱币的种类,计算金额。

如果投入的金额达到购买物品的数值即发出售货信号,并找出余钱。

指示装置用以指示顾客所选商品的品种。

贮藏售货装置保存商品,接收出售指示信号,把顾客选择的商品送至付货口。

一般售货机的钱币装置由投币口、选别装置、确认钱币真伪的检查装置、计算金额的计算装置和找钱装置组成。

而本次课程设计的内容就是在学习相关Verilog代码之后,再结合本学期学习的数字电子技术及其实验的相关知识,通过画出状态图等方式,清楚其逻辑关系和运算过程,编写一个简单的自动售货机程序,实现投入不同的硬币数量和面值,可以得到相应的实际结果,包括出货、找零等功能。

并且利用ModelSim软件来实现程序的测试,以及结果的输出和检验。

关键字:自动售货机 Verilog ModelSim软件状态图目录1 设计目的 (1)2 设计题目 (1)3 设计要求 (1)4 设计内容 (2)4.1有限状态机的描述 (2)4.2状态变化图 (2)4.3定义时钟信号 (3)4.4定义输入和输出端口 (3)4.5V ERILOG代码编写 (4)4.5.1 主程序:用Verilog语言的case语句 (4)4.5.2 测试程序 (6)4.6有限状态机图 (8)5 设计内容仿真实验结果 (9)5.1运行过程 (9)5.2波形分析 (10)6 参考文献 (12)电子课程设计总结与体会 (13)1 设计目的(1)掌握有限状态机的概念和描述方法;(2)掌握时序电路系统的设计方法;(3)学些和掌握Verilog描述数字系统的方法;(4)学习和掌握ModelSim等软件的使用方法;(5)学习和了解IC设计的基本流程。

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程

自动售货机软件工程自动售货机软件工程自动售货机软件工程是一个重要的领域,它涉及到软件开发、硬件集成、用户界面设计等多个方面。

在现代社会中,自动售货机已经成为人们生活中不可或缺的一部分,它能够提供方便快捷的购物体验。

而自动售货机的软件工程就是为了保证自动售货机的正常运行和提供良好的用户体验而进行的一系列开发和维护工作。

在自动售货机的软件工程中,需要进行需求分析。

需求分析是软件工程的第一步,它的目的是明确自动售货机的功能需求和用户需求。

通过与用户的沟通和调研,可以收集到用户对于自动售货机的期望和需求,然后将这些需求转化为技术要求,为后续的开发工作提供指导。

接下来,需要进行软件架构设计。

软件架构设计是指将软件系统按照一定的结构组织起来,通常包括模块划分、接口设计、数据流设计等方面。

在自动售货机软件工程中,软件架构设计需要考虑到硬件和软件的紧密结合,确保软件能够与售货机的硬件设备进行有效的交互。

然后,进行软件开发和测试。

软件开发是自动售货机软件工程的核心环节,它涉及到编程、算法设计、数据库设计等多个方面。

开发人员需要根据需求分析和软件架构设计的指导,编写代码并进行测试,确保软件的功能正常、稳定。

在软件开发过程中,还需要进行软件集成和部署。

软件集成是将开发好的各个模块整合到一起,确保它们能够协同工作。

然后,需要将软件部署到自动售货机的硬件设备上,进行一系列的配置和调试,确保软件能够在售货机上正常运行。

,还需要进行软件维护和更新。

自动售货机软件工程不仅是一次性的开发工作,还需要随着时间的推移进行维护和更新。

维护工作包括对已有软件的故障排查和修复,以及根据用户的反馈和需求进行功能更新。

,自动售货机软件工程是一个综合性的工程,它要求开发人员具备多领域的知识和技能。

通过科学合理的软件开发流程和方法,可以保证自动售货机的正常运行和用户体验的提升。

随着科技的发展和用户需求的不断变化,自动售货机软件工程还将面临更多的挑战和机遇,需要不断地进行创新和改进。

HDL(Verilog)课程设计报告(自动售货机)

HDL(Verilog)课程设计报告(自动售货机)

HDL(Verilog)课程设计报告(自动售货机)摘要本设计是以现场可编程逻辑器件(FPGA)为核心的自动售货机,利用QuartusⅡ软件编写verilog HDL 硬件描述语言程序以实现自动售货功能。

本设计主要以程序为主,硬件方面则使用实验箱,将程序各变量端口与实验箱管脚进行相应的配置,用八个开关分别代表商品价格、所投钱币价格及确认付款找零操作。

当选择好商品并投币后,数码管显示所选商品价格及投入钱币价格;按下确认付款开关,数码管显示应找多少钱,蜂鸣器响,对应商品LED灯亮。

若所投钱币不足所选商品价格,对应警告钱币不足的LED灯亮。

关键字:FPGA、Verilog HDL、自动售货机、Quartus ⅡAbstractThis design is an auto-vending machine based on field programmable logic devices (FPGA) . We use QuartusⅡto write procedure in verilog HDL which is a language to describe hardware. The procedure will realize the function of auto-vending machine.This design is mainly about procedure. For the hardware, we use experimental box. We allocate all variable quantities in the procedure to the feet in experimental box. We use eight switch respectively represent commodity prices and throw money price and confirm payment change operation. When choosing good commodities and coin, digital pipe display selected commodity prices and money price. When pressing confirm payment switch, digital pipe display should find how much money, buzzer sounded, corresponding commodity LED lights. If throw money shortage selected commodity prices, corresponding warning money shortage of LED lights.Keywords: FPGA、Verilog HDL、auto-vending machine、QuartusⅡ目录摘要 I第一章系统设计 11.1 系统设计 11.2 系统设计方案比较 11.2.1 总体设计 11.2.1 设计方案比较 1第二章详细设计 22.1 自动售货机状态描述 22.2 详细状态描述 32.2.1 初始状态 32.2.2 选商品状态 32.2.3 投币状态 32.2.4 找零状态 3第三章软件设计 33.1 程序总流程图 33.2 程序 4第四章结果与讨论 74.1 实验调试 74.1.1 调试步骤 74.1.2 实验现象 74.2 结果与分析 8总结 8参考文献 8附录 9第一章系统设计1.1系统设计(1)用四个发光二极管分别模拟售出价值为5角、1元、1.5元和2元的小商品,购买者可以通过开关选择任意一种标价中的小商品。

课程设计全自动售货机

课程设计全自动售货机

课程设计全自动售货机一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握全自动售货机的基本原理、结构和维护方法。

通过学习,学生应能理解售货机的工作原理,了解其主要组成部分及其功能,并能进行基本的故障排除和维护。

此外,学生还应掌握售货机的运营管理知识,包括商品陈列、销售策略和财务管理。

具体来说,知识目标包括:1.了解全自动售货机的发展历程和现状。

2.掌握全自动售货机的基本原理、结构和主要部件。

3.了解售货机的运营管理知识和技巧。

技能目标包括:1.能够操作和维护全自动售货机。

2.能够进行售货机的商品陈列和销售策略制定。

3.能够进行售货机的财务管理。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对科技发展的兴趣和好奇心。

2.培养学生对商业道德和诚信的认识。

3.培养学生对自我管理和团队合作的意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括全自动售货机的基本原理、结构和维护方法,以及售货机的运营管理知识。

1.全自动售货机的基本原理和结构:介绍全自动售货机的工作原理,包括售货机的电源系统、控制系统、支付系统和商品存放系统等。

2.全自动售货机的维护方法:介绍售货机的日常维护和故障排除方法,包括清洁、润滑、检查和更换零件等。

3.售货机的运营管理知识:介绍售货机的商品陈列原则、销售策略制定和财务管理方法,包括商品选择、价格设定、促销活动策划和财务数据分析等。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过教师的讲解,使学生了解全自动售货机的基本原理、结构和维护方法,以及售货机的运营管理知识。

2.讨论法:通过小组讨论,培养学生的思考能力和团队合作意识,使学生能够深入理解和应用所学知识。

3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解售货机的运营管理实践,培养学生解决问题的能力。

4.实验法:通过操作和维护全自动售货机,使学生掌握其实际操作技能,培养学生的动手能力和实践能力。

软件工程 自动售货机(一)2024

软件工程 自动售货机(一)2024

软件工程自动售货机(一)引言概述:自动售货机是一种常见的自动化设备,通过使用软件工程的原理和方法,可以实现售卖商品的自动操作。

本文将对自动售货机的软件工程实现进行探讨,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等五个大点。

正文:一、需求分析1. 确定售货机的基本功能需求:能够接受用户选择和支付,出货,并且提供合适的找零。

2. 收集并分析用户需求:了解用户对售货机的期望和功能需求,包括界面友好性、支付方式、库存管理等。

3. 确定系统性能需求:包括响应时间、安全性、可扩展性等方面的要求。

4. 进行权衡分析,确定功能和性能需求的优先级。

5. 编写需求规格说明书,明确系统的功能和性能需求。

二、设计1. 针对系统需求,进行概要设计和详细设计,确保系统的可靠性和可扩展性。

2. 设计售货机的用户界面,包括选择商品、支付方式、显示金额等。

3. 设计商品库存管理系统,包括库存监控、商品补货等。

4. 设计支付系统,包括现金支付、电子支付等。

5. 设计售货机的硬件接口,确保系统与硬件设备的连接正常。

三、编码1. 根据设计文档,进行编码工作,实现系统的各项功能。

2. 使用合适的编程语言和开发工具进行编码,确保编码规范和代码质量。

3. 编写各个模块的单元测试用例,并进行单元测试验证。

4. 进行代码审查,确保代码的可读性和稳定性。

5. 完成编码工作后,进行集成测试,确保各个模块之间的协同工作正常。

四、测试1. 进行系统功能测试,验证系统是否满足用户需求。

2. 进行性能测试,包括系统的响应时间、并发访问能力等方面的测试。

3. 进行安全测试,保障系统的安全性,防止恶意攻击和数据泄露。

4. 进行用户界面测试,保证用户友好性和易用性。

5. 根据测试结果,改进系统的设计和实现,保证系统的质量和稳定性。

五、维护1. 监控售货机的运行情况,及时发现和处理系统故障。

2. 定期进行系统更新和维护,增加新的功能和改进系统性能。

3. 收集用户反馈,改进系统的设计和功能,提高用户满意度。

软件工程课程设计【自动售货机】

软件工程课程设计【自动售货机】

《软件工程》课程设计报告目录:序 (2)一、问题描述 (3)(一)关于自动售货机 (3)(二)自动售货机的设计 (3)二、需求分析 (3)(一)UML自动售货机系统功能需求: (3)(二)UML自动售货机系统控制要求: (4)(三)业务流程图 (6)(四)数据流程图 (7)三、各种UML图型及其分析 (8)(一)用例图 (8)(二)类图 (9)(三)序列图 (10)(四)协作图 (15)(五)状态图 (18)(六)活动图 (20)(七)组件图 (24)(八)配置图 (24)(九)数据模型图 (25)四、心得体会 (25)序一.目的软件工程课程设计是软件工程专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和巩固计算机软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,提高学生的综合应用能力。

通过这次课程设计,要掌握UML(统一建模语言),并能运用UML在Rational Rose中建模。

二.要求:一人一组。

熟悉Rose开发环境。

掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。

熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)、datamodel diagram(数据模型图)。

进行系统需求分析与系统功能模块设计,绘出系统详细的业务流程图和数据流程图,建立完整的系统数据库的逻辑模型。

完成对系统的建模实现。

进行检查,并提交设计报告。

三.报告要求:实验题目、实验目的、实验要求、实验内容、系统设计的源程序和文档(包括说明)、心得体会四.参考资料:Wendy Boggs & Michael Boggs 著邱仲潘译《UML与Rational Rose2002从入门到精通》电子工业出版社Martin Fowler & Kendall Scott:UML Distilled Second Edition A Brief Guide to the Standard Object Modeling LanguageUML参考手册Jason T. Roff 著张瑜杨继萍等译《UML基础教程》清华大学出版社参见本中心服务器ftp:\\s@172.16.38.223软件开发基础或《软件工程课程设计》目录下的相关文档。

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机

面向对象程序设计课设论文模拟自动售货机面向对象程序设计课程设计论文:模拟自动售货机一、引言自动售货机是日常生活中常见的自助购物设备,本文旨在使用面向对象程序设计(OOP)的方法,设计和实现一个模拟自动售货机的系统。

通过此次课程设计,我们旨在加深对OOP基本原则和主要技术的理解,包括类、对象、封装、继承和多态等。

二、背景自动售货机是一种根据消费者投入的货币或卡内金额,通过机器自动销售商品的设备。

其运营原理包括识别货币、商品选择、出货等过程。

面向对象程序设计是一种以对象为基础的程序设计范式,它使用类和对象作为基本构造块,通过对现实世界的抽象,建立对应的类和对象,实现系统的模型化。

三、相关技术在本次课程设计中,我们主要使用了Java语言进行编程。

Java语言具有跨平台性和面向对象的特点,适合用于实现这种模拟自动售货机的系统。

同时,我们将使用Java的GUI库Swing,以实现用户界面部分。

四、系统设计1、类设计:我们设计了三个主要类,分别是货币识别器、商品选择器和出货器。

货币识别器类具有识别货币面值的能力,商品选择器类具有根据投入货币的数量和金额选择商品的功能,出货器类则负责将所选商品出货。

2、对象设计:根据自动售货机的实际需求,我们创建了多个货币识别器、商品选择器和出货器的实例。

同时,我们还创建了代表不同商品的对象,包括可乐、雪碧、矿泉水等。

3、方法设计:在类中定义各种方法,如货币识别器中的“识别货币”方法、商品选择器中的“选择商品”方法和出货器中的“出货”方法等。

五、实现在实现阶段,我们将按照设计的结构,使用Java编写各个类的代码。

其中,货币识别器将根据用户投入的货币进行面值识别,并将金额传递给商品选择器;商品选择器将根据金额从库存中选取相应的商品,并通知出货器出货;出货器则负责执行出货操作。

我们将使用Java的GUI库Swing创建用户界面,包括一个文本框用于接收用户投入的货币,一个下拉列表用于选择商品,以及一个按钮用于确认购买。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

.《软件工程》课程设计报告目录1 引言 (3)1.1 目的 (3)1.2 背景 (3)1.3 定义 (3)1.4 问题描述 (4)1.5 系统功能 (4)2 需求分析 (5)2.1 功能需求 (5)2.2 非功能需求 (6)3 各种UML图及其分析 (7)3.1 用例图 (7)3.2 类图 (9)3.3 序列图 (9)3.4 状态图 (12)3.5 活动图 (12)3.6 体系结构图 (15)3.7 数据流程图 (23)4 心得体会 (23)1 引言1.1 目的明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。

1.2 背景随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。

一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。

基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。

1.3 定义饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。

自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。

智能自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。

1.4 问题描述一个饮料自动售货机可以放置五种不同的饮料,可由厂商根据销售情况自行调整,并可随时重新设置售价,售货机最多能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,顾客选择支付方式,选择硬币支付,将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等待顾客按键选择。

顾客按键后饮料由取物口掉出,并自动结算及找零,顾客可在按下选择键前任意时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。

若某一种饮料已经销售完毕,则售完灯会亮。

选择“闪付”支付方式,选择产品确认支付后,可获得饮料,余额不足不能支付。

同样的顾客可在没确认支付前的任意时刻取回支付产品取消交易。

也可以在是否支付选择的时候选择否来取消交易。

1.5 系统功能(1)顾客投硬币或刷卡(闪付)至销售各种饮料的自动售货机。

(2)计算器加总,并传总额给售货机,再由售货机显示总额。

(3)计算器将足额的饮料灯号,使其灯亮。

(4)选择灯亮的按键,选择键判断为何种饮料,售货机将该饮料投至取饮料口。

(5)计算器结算,并计算余额后找零。

(6)顾客在按钮选择之前可用退币杆取消交易。

(7)售完的饮料,尽管投入足额的金额,仍能有效控制灯号。

2 需求分析2.1 功能需求a.自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。

b.能识辨硬币和读懂操作介绍的社会各阶段人群。

c.只能向自动售货机投入硬币,不接纳纸币,且硬币的大小面额为,0.5元,1元,饮料品种不宜繁杂,不能挤得太满。

d.输入:提供所有与本功能有关的输入描述,包括:输入数据类型、媒体、格式、数值围、精度、单位等。

e.输出-提供与本功能有关所有输出的描述,包括:输出数据类型、方式、格式、精度、单位等,以及图形或显示报告的描述。

自动售货机装有货物分配器。

顾客通过选择货物分配器来选择货物。

若顾客选择的是投币支付方式,如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,售货机会将适当的零钱返回到退币孔,如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。

如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。

如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。

若顾客选择的是“闪付”方式,如果货物分配器中有货物,而且顾客持有的具备“闪付”功能的金融IC卡或银联移动支付产品上的余额不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,如果分配器为空,系统就会提醒你取回你的支付产品。

如果顾客支付产品上的余额不足,将不能购买此产品。

如果顾客不想购买所选择的货物,会有是否支付的选择,选择否,即可行。

2.2 非功能需求系统性能要求a.时间特性一次购买时间不应太长,不能一直停留在浏览上,否则退出系统b.精度要求c.系统有效性系统每天需要连续运行24小时,每周运行七天,包括公共假期和周末d.容错性e.可扩充性系统安全及保密要求因本数据属于公司部管理用关键数据,因此除公司管理人员外,其他人员不得访问。

要求设有登录密码检验功能,并且此密码可以在以后进行修改。

环境异常时,系统暂停使用,等待维修人员维修。

记录交易信息,维护信息。

日志容只能由管理员访问。

3 各种UML图及其分析3.1 用例图顾客可以选择投币或刷卡两种功能购买饮料选择投币则投入硬币后选择可购买的饮料进行交易,取消交易时系统则退币及结算找零刷卡交易则刷卡选择饮料进行交易厂商经过身份验证以后可登陆ATM机放置饮料、设置饮料价格和拿走营业额用例说明:选择交易:顾客向系统发出请求,选择硬币交易还是刷卡交易购买饮料:由顾客向系统发出购买请求,投币或者刷卡自动获得饮料取消购买饮料:当顾客选择错误或放弃购买时,系统撤销该笔交易,并响应顾客请求退币,取消购买请求响应继续添加钱币:当系统提示钱币不足或者卡上余额不足时,询问消费者是否继续投币,系统作出相关处理接受投币,进行钱币累加或者退币退币:消费者一次购买后,饮料售货机询问是否继续购买,消费者放弃购买则系统退币继续购买:顾客一次购买后自动售货机询问是否继续购买,如若购买则计算金额是否足够设定饮料价格:厂商对已经编号的饮料进行售价标定,售货机记忆存储3.2 类图顾客有选择交易方式,投币,刷卡,选择饮料,拉动退币干退币等类厂商则有登陆、放置饮料,设置价格,获得营业额等ATM机部有验证厂商信息,统计饮料数量,计算营业额,接受钱币并计算,结算找零等3.3 序列图投币购物顾客先选择投币购买功能——》系统接收到顾客的选择功能——》顾客向系统投币——》若所投钱币不够买任何饮料则显示金额不足——》继续投币——》系统显示金额足够——》显示灯亮——》顾客选择饮料种类——》系统接受选择键信息——》系统打开取物娄送出饮料——》顾客去除饮料——》显示灯灭——》结算找钱刷卡购物顾客选择刷卡购物——》系统接受选择键信息——》系统提示顾客刷卡——》顾客选择饮料种类——》系统接受选择键信息——》系统提示顾客刷卡——》系统打开取物娄并送出饮料——》顾客取出饮料拉杆退币顾客拉动退币干——》系统接受退币干信息——》显示灯灭——》打开储币口并退还钱币——》顾客取出自己的钱币3.4 状态图3.5 活动图厂商活动图厂商对售货机进行放置饮料和设置相应的价格厂商身份验证活动图并不是每一个人都能对售货机进行管理,厂商会有专门的人员进行相关操作,这也就需要售货机有相应的厂商身份验证,如果通过了验证,才能对自动售货机进行维护,升级,增添饮料的种类,数量以及修改价格等。

放置饮料活动图每一个售货机的容量是有限的,当厂商管理员对饮料进行放置的时候,不能超过售货机的容量,我们设置的最大容量是种类不能超过五种,每种的数量不能超过50罐,否则无法放置。

交易活动图在交易过程中,顾客首先要选择是投币交易还是刷卡交易,若为刷卡交易,则直接选择饮料,售货机接收按键信息后打开取物篓,顾客便可取走饮料;若为投币交易,则先投入相应的硬币,开始选择饮料,售货机接收按键信息后会打开取物篓然后即可取走饮料,若还要买则继续选择,若不再购买则拉动退币杆则开始结算找钱并退币,如果投币数不足,则直接拉动退币杆退币或者继续投入硬币。

3.6 体系结构根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:选择购买方式系统、计币系统、识别系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统模块功能功能描述商品厂商商管理模块登陆厂商可登录售货机系统实现其其他功能放置饮料商品供应不足时可向其添加商品(根据销售情况添加不同3.7 数据流程图4 心得体会通过这次课程设计,我们拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到了交大的提高。

进一步提高观察、分析和解决实际问题工作能力,以便培养成为能够主动成为社会主义现代化建设所需要的高素质复合型人才。

对我们专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养是单靠课堂教学远远不够的,必须从课堂走向实践。

作为整个学习体系的有机体组成部分,课程设计的重要功能在于运用学习成果,检验学习成果。

把课堂上学到的系统理论知识,尝试性的运用于实际设计工作,并从理论的高度对设计工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。

检验学习成果,看一看课堂上理论的学习与实际设计工作的差别到底差距多大。

并通过综合分析,找出学习中的不足,一边完善学习计划改变学习容和方法提供实践依据。

相关文档
最新文档