android这四个组成部分

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浅谈Android(安卓)

浅谈Android(安卓)

浅谈Android--嵌入式操作系统Android(读音:[ˈændrɔid],中文俗称安卓)是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google成立的Open Handset Alliance (OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。

--题记.维基百科说起嵌入式系统,曾经在保罗大叔的著作《黑客与画家》里看到多次,然后不明所以,就去查了嵌入式系统。

如果说嵌入式系统给我的第一印象是硬件,那么是我还不知道嵌入式在我生活里已经出现了很多年了。

大到冰箱,自动存款机(ATM),小到电子手表,遥控器。

在维基百科解答后,我对嵌入式直观的理解,是一种特定的植入硬件并极具针对性的计算机系统。

后来慢慢了解嵌入式的软件方面,就知道了嵌入式操作系统,而其中的佼佼者,就是如今已经超越ios,占据半壁江山的Android。

之所以会说Android,原因有二:一,因为Android如今炙手可热,在新一季度的日本手机软件营销额上,以Java等语言为Android系统开发的Apps,疯狂揽金,李开复断言在两年内,中国内地手机游戏软件市场,将会百花齐放;二,我虽并非研究Java也非致力于Android系统,但是Android系统的内核,却是我所熟悉的Linux内核。

而我将自己的开发平台转移到Linux系统,并以Python,Perl以及Lisp语言作为未来的生存工具,所以,就让我们谈一谈Android。

题记中套用维基百科对于Android的介绍,主要的目的,就是为了澄清一件事实“认知”——Android并没有真正的中文名。

Google并没有为Android命名,只有为其版本取名,且翻译成中文:4.2.x Jelly Bean 果冻豆,4.0.x Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治,3.x.x HoneyComb 蜂巢,2.3.x Ginger Bread 姜饼。

而“安卓”一词,也是我们自己对其中文简称,就像Facebook并没有为其在中国大陆市场取名一样。

Android开机画面制作(Bootloader阶段)

Android开机画面制作(Bootloader阶段)

Android开机画面制作(Bootloader阶段)Android开机画面由四部分组成,第一部分在bootloader启动时显示;第二部分在Linux系统启动时(就是那小企鹅);第三部分是在Android平台启动初始化时,出现“A N D R I O D”文字字样画面;第四部分是在平台图形系统启动后,出现含闪烁的ANDROID字样的动画。

在bootloader阶段,aboot_init函数中,调用了display_init完成显示的初始化动作后,接着调用display_image_on_screen,在该函数中涉及开机画面的显示。

原理比较简单,开机画面已被转换为可以直接用于显示的RGB数据,存放在一个常量数组中,需要显示时,定义显示的区域,直接将这些数据拷贝到Buffer中。

这里说一下如何将一般的图片(jpg、png、bmp等)转换得到bootloader开机画面所需的显示数据,其中有些细节需要注意的。

一、得到png文件大多数格式的图片,都可以通过photoshop转换成png格式。

注意的是,bootloader需要的png必须是256色且不带alpha(透明度)通道的。

首先,打开需要转换的文件,比如android.jpg,然后选择“文件”菜单下的“存储为Web和设备所用格式”。

注意设置页面右上角红色框内的选项,必须选择PNG-8格式,颜色为256,不勾选透明度。

设置完毕,保存为png文件,如android.png。

二、转换成raw文件这里要用到一个开源工具ImageMagick,可以到网上下载,有windows版本和Linux版本,其官方网站是。

但是,无论是windows还是Linux版本,格式转换的操作都只支持命令行操作方式。

使用下面的命令,得到可进一步利用的raw文件:convert *.png –depth 8 rgb:*raw比如上面的android.png,执行:convert android.png –depth 8 rgb:android.raw三、使用rgb2565Android自带了一个可将raw转换成直接用于显示的RGB数据的工具,在out/host/linux-x86/bin/目录下。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。

同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。

1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。

从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。

依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。

参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。

1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

Android基本概念

Android基本概念

1.简单描述Android的基本概念Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。

Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。

(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、V oice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测2.Android的系统构架Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。

如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务Linux内核层:Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。

Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层3.Android应用程序框架Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。

其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。

Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。

android 笔试题及答案

android 笔试题及答案

android 笔试题及答案一、选择题1. 下列哪个不是Android应用的组成部分?A. 清单文件(AndroidManifest.xml)B. Java源代码文件C. 图片和资源文件D. 执行文件答案:D2. Android系统的内核基于以下哪个操作系统?A. WindowsB. LinuxC. macOSD. iOS答案:B3. 在Android开发中,以下哪个不是常用的布局文件?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. FrameLayoutD. TableView答案:D4. 在Android中,以下哪个不是四大组件?A. ActivityB. ServiceC. IntentD. ContentProvider答案:C5. 在Android中,以下哪个不是常用的存储方式?A. SharedPreferencesB. SQLite数据库C. 文件存储D. 内存缓存答案:D二、填空题1. Activity的生命周期包括以下几个方法:onCreate、onStart、______、onStop、onDestroy。

填空答案:onResume2. ______是Android系统提供的轻量级跨进程通信方式。

填空答案:AIDL(Android Interface Definition Language)3. 在Android中,使用______可以发送一个广播给其他应用或系统组件。

填空答案:Intent4. 在Android开发中,______是一种将组件从布局文件中实例化的机制。

填空答案:LayoutInflater5. 使用______可以将一个应用发布到Google Play商店。

填空答案:Android Studio、Android Developer Console三、问答题1. 什么是Fragment?它的作用是什么?答案:Fragment是Android中一种可重复使用的界面组件,它可以嵌入到Activity中,并且可以独立地管理自己的生命周期。

Android系统简介

Android系统简介

Android系统优点
• 1、开源。只要你懂得编程,并且对Android系统有着一定 的理解,你完全可以开发出一套属于自己的手机操作系统。 • 2、未来将有丰富的第三方软件。因为平台的开放性,和 GOOGLE强大的号召力,未来Android系统将有丰富的第 三方软件。 • 3、开放性的主题和Widget插件。Android系统的主题开 放性更好,可定制性更好,并且有Widget桌面插件的支持, Android主题可以更加实用和绚丽。 • 4、虚拟多桌面。Android系统并不像其他手机操作系统, 只有一个桌面,Android有着多个虚拟桌面,可以根据不 同的需求,在各个不同的桌面上设置不同的Widget插件, 非常方便使用。
Android系统因为开源,并且平台的开放性也 是一流的,所以其第三方软件将会非常多的, 并且相信很多软件、游戏也将会是免费的。 不过因为Android系统推出的时间相对较晚, 并且使用Android系统的手机也相对较少,现 在的软件仍然比较有限。最近多普达推出了 基于Android系统的手机HERO,无论外形,硬 件配置还是软件应用上都堪称极致,相信多 普达HERO必将成为新的“机皇”,这也使得 Android系统更加深入人心。
Android系统的缺陷
一.Android系统手机泄密。 二.不支持关机闹铃,与用户需求严重背离。 三.拨号后自动挂断电话,通话BUG频繁出现。 四.对硬件配置要求高,制造成本增加。 五.系统偷跑流量,流量流失情况惊人。 六.系统费电严重,ห้องสมุดไป่ตู้卓手机续航不足。 七.死机现象频现,Android系统普遍存在。 八.系统“智商不高”,计算器不会计算。 九.短信功能bug,随机乱发惹人烦。
Android系统简介
Android是Google于2007年11月05日宣布的基于 Linux平台的开源移动操作系统的名称,该平台由 操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它 采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层) 的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作 为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层 包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由 C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序, 短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以 Java作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻 碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动 终端打造的真正开放和完整的移动软件。

安卓framework大纲

安卓framework大纲

安卓framework大纲安卓Framework是Android操作系统的重要组成部分,它提供了一组库和工具,使应用程序开发人员能够构建与Android设备交互的应用程序。

以下是安卓Framework大纲的主要内容:1.应用程序框架:这是Android应用程序开发的基础。

开发人员通过使用应用程序框架来创建各种界面元素,如活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

2.视图系统:视图系统是Android应用程序的重要组成部分,它提供了构建用户界面的基本组件。

这些组件包括文本框、按钮、列表、网格和其他界面元素。

3.通知和系统服务:Android Framework提供了通知和系统服务,使应用程序能够向用户发送通知,并与其他应用程序和服务进行交互。

4.活动管理器:活动管理器是Android应用程序生命周期的核心。

它管理应用程序的活动,并在需要时进行活动之间的切换。

5.内容提供者:内容提供者使应用程序能够共享数据。

一个应用程序可以使用内容提供者来存储和检索数据,而其他应用程序则可以查询这些数据。

6.包管理和权限系统:Android Framework的包管理和权限系统用于控制应用程序对特定资源和服务的使用。

它允许应用程序访问网络、读取用户数据、控制硬件设备等。

7.输入处理和事件处理:Android Framework提供了输入处理和事件处理机制,使应用程序能够响应用户输入,如触摸事件、键盘事件等。

8.资源管理系统:资源管理系统允许开发人员将应用程序的资源(如字符串、颜色、尺寸等)存储在资源文件中,并在运行时访问它们。

9.位置和地图服务:Android Framework提供了位置和地图服务,使应用程序能够获取用户的位置信息,并提供地图功能。

10.网络服务:Android Framework提供了网络服务,使应用程序能够连接到互联网,并与其他服务器进行通信。

Android系统文献综述

Android系统文献综述

本科毕业设计文献综述院(系):信息工程学院专业:计算机科学与技术姓名:学号:完成日期:2012年5月20日文献综述随着手机的普及以及手机应用的深入人心,近几年Android应用的开发成为了人们关注的话题。

而蓝牙技术作为短距离通信的研究热点与核心技术,近年来得到了广泛的关注和快速的发展。

本文主要就研究、学习Android系统与蓝牙技术中参考的一些文献资料及国内外理论进行了梳理,为本科毕业设计的顺利完成提供了相关理论基础和方法。

1 Android系统研究Android是基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件[1]。

Android的开发概括为两类:一是系统开发,包括低层linux内核的裁剪和扩展,硬件驱动的开发和系统移植等,从业人员主要工作在硬件厂商的公司里:而是应用开发,主要包括游戏开发、Android互联网客户端开发和工具软件开发等。

随着用户群体的不断壮大,Android系统有望成为手机操作系统的“Windows”所以Android应用开发应用需求将非常大[2]。

1.1 Android简介Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance开发。

它采用了软件堆层software stack,又名以软件叠层的架构,主要分为三部分。

低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。

另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟[3]。

1.2 Android开发工具Android的上层应用程序是用Java语言开发的,同时需要基于Dalvik虚拟机,所以Google公司推荐使用主流的Java继承开发环境Eclipse。

Android详细学习笔记第一季

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。

㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。

Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。

㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。

注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。

这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。

搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。

以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。

2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。

下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。

Andriod 绘制图形 、Canvas、Paint、Color、Typeface、Path、RectF、Point、绘制几何图形

Andriod 绘制图形 、Canvas、Paint、Color、Typeface、Path、RectF、Point、绘制几何图形

Andriod绘制图形android.graphics包是核心渲染包,它提供了一些初级图形工具,诸如画布、颜色过滤器、画笔等,可以让你直接在屏幕上进行图像处理。

这个包中提供了很多类,下面我们就看一下这个包中主要的几个类。

一、Canvas类android.graphics.CanvasCanvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。

一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:1、位图:包含像素2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等4、Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等Canvas类提供了三个构造方法:Public Canvas();构造一个默认无参的Canvas对象Public Canvas(Bitmap bitmap);根据一个Bitmap构造一个Canvas对象Public Canvas(GL gl);根据一个GL来构造一个对象下面我们来了解一下Canvas类提供的方法:在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。

比如方法:drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)画弧形drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)画圆形Canvas类提供的方法比较多,在此我们不一一赘述,在后面的内容中,我将给大家举几个实际的应用程序例子来演示Canvas类的使用方法。

二、Paint类android.graphics.PaintPaint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息,如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。

(完整版)Android课后习题答案整理

(完整版)Android课后习题答案整理

第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

Android 平台及其多媒体框架结构

Android 平台及其多媒体框架结构

Android 平台及其多媒体框架结构摘要:为增强Android 多媒体系统的功能,在Android 智能手机上添加WMA 音频播放功能,使Android 平台支持WMA 格式,播放WMA 格式文件。

基于Android 多媒体系统的STagefright 框架,通过创建WMA 的文件解析单元和解码单元,使WMA 音频文件中的编码数据被正确地解码成原始数据并输出。

通过在Android 平台测试机上反复播放WMA 音频文件,播放声音清晰、音质良好。

WMA 可用于多种格式的编码文件中。

微软公司在WMA9 中大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3 体积约小1 /3,因此适合用于网络串流媒体及行动装置。

许多播放器软件也纷纷开发出支持WMA 格式的插件程序来,但Android 手机尚未支持该格式,故在Android 手机中添加WMA 音频解码格式具有一定意义。

1 Android 平台及其多媒体框架结构1. 1 Android 系统Android 是Google 与OHA ( Open HandsetAlliance)推出的开源手机操作系统。

Android 基于Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android 平台自底向上由4 个层次组成:Linux 内核层、运行时库和其他库层、应用框架层、应用程序层。

(1 ) Linux Kernel.Android 底层是一个基于Linux2. 6 内核来开发的独立操作系统,该层主要用于提供系统的底层服务,包括安全机制、内存管理、进程管理、网络堆栈和驱动等。

(2) Libraries 和Android Runtime.这一层主要与进程运行相关,包含了一套C/C ++ 函数库,主要包括Libc、Media、FrAMEwork、WebKit、SGL、OpenGLES、FreeType、SQLite 等。

核心库提供了Java 编程核心库的大多数功能,这些功能通过Android 应用框架展现给开发人员,另外每一个Android 程序都有独立的Dalvik虚拟机为它提供运行环境。

机器人技术基础

机器人技术基础

机器人技术基础11886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),它由4部分组成:1,生命系统;2,造型解质;3,人造肌肉;4,人造皮肤。

21920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。

在剧本中,构想了RUR机器人,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”。

3为了防止机器人伤害人类,科幻作家阿西莫夫于1940年提出了“机器人三原则”:1,机器人不应伤害人类;2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外;3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。

4在1967年日本召开的第一届机器人学术会议上,提出了两个有代表性的定义。

一是森政弘与合田周平提出的:“机器人是一种具有移动性、个体性、智能性、通用性、半机械半人性、自动性、奴隶性等7个特征的柔性机器”。

51987年国际标准化组织对工业机器人进行了定义:“工业机器人是一种具有自动控制的操作和移动功能,能完成各种作业的可编程操作机。

”6我国科学家对机器人的定义是:“机器人是一种自动化的机器,所不同的是这种机器具备一些与人或动物相似的智能能力,如感知能力、规划能力、动作能力和协同能力,是一种具有高度灵活性的自动化机器”。

71988年法国的埃斯皮奥将机器人学定义为:“机器人学是指设计能根据传感器信息实现预先规划任务的作业系统,并以此系统的使用方法作为研究对象”。

81662年,日本的竹田近江利用钟表技术发明了自动机器玩偶;1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭。

9现在保留下来的最早的机器人是瑞士努萨蒂尔历史博物馆里的少女玩偶,杰克·道罗斯制作于二百多年前,两只手的十个手指可以按动风琴的琴键而弹奏音乐,现在还定期演奏供参观者欣赏,展示了古代人的智慧。

10现代机器人现代机器人的研究始于20世纪中期,其技术背景是计算机和自动化的发展,以及原子能的开发利用。

Android App基本概念

Android App基本概念
求Android系统服务。 • Broadcast Receiver:用来接收系统消息或隐含的Intent,可以根据系统的改变做出反应。
第4章 Android APP基本概念
4.1 Android应用中的基本概念
➢Activity
Activity通常是应用程序中的单个屏幕,每个Activity都是作为扩展Activity基类的单个类来实现的。移动转换到另一个 屏幕界面是通过开始一个新的Activity来实现的。在某些情况下,一个Activity可能会返回一个值以回到前一个Activity 界面。当一个新的屏幕打开时,前一个屏幕会暂停并推送到历史堆栈里。Android系统保留了从主屏幕启动的每个应 用程序的历史堆栈,因此用户可以通过历史打开的屏幕向后导航。如果不需要保留,也可以选择从历史堆栈中删除界 面。
• Service:不需要UI展现的后台任务,可以通过Android系统的提醒框架给用户提示。 • Content Provider:用来为程序提供数据,通过Content Provider程序可以与其他程序共享数据。Android系统的SQLite
数据库可以看成一个Content Provider。 • Intent:一个异步的消息系统,可以从其他系统或服务获取数据,程序可以直接调用一个服务或Activity,也可以请
杯内壁,定量转移至250mL容量瓶中,用水稀释至刻度,摇匀。计算锌离子的准确浓 度,贴上标签备用。用移液管移取25.00mL锌离子标准溶液于250mL锥形瓶中,加5mL 缓冲溶液及少量铬黑T指示剂,摇匀,然后用EDTA滴定至溶液由酒红色变为纯蓝色, 即为终点。平行做3次,按下式计算EDTA溶液的物质的量浓度。
【实验目的】
1.学会EDTA标准溶液的配制与滴定方法; 2. 掌握铬黑T指示剂使用条件和终点判断

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

Android终极复习题

Android终极复习题
进程与线程
进程重要性列表
前台进程、可视进程、服务进程、后台进程、空进程
单线程模型规则
不要阻塞UI线程(主线程),不要其他的线程(非UI线程)来访问android的UI组件
3、其它线程访问UI组件
Android提供了几种方法从其他线程来访问UI组件
Activity.runOnUiThread(Runnable)
1、服务分两类:启动服务、绑定服务
两者的区别是:
绑定服务,通过调用Context.bindService调用可以把服务和应用程序组件绑定。绑定的服务提供c/s接口,允许组件与服务交互,发送请求,返回结果,甚至跨进程的通讯(IPC)。没有Activity绑定,自动销毁;
启动服务,由activity调用startSerivce方法来启动一个服务。破坏Activity,不能停止服务,后台运行。通常情况下,启动服务执行后服务不返回结果给调用者(Activity组件)
?? 参数View返回每个AdapterView内部子选项的对象,可以是TextView类的对象(包含所有子类对象)如CheckedTextView是带复选框的,RadioButton是带单选框,他们都是TextView的子类,参数int和参数long都返回当前选择的索引值 ,从0开始。
五、服务
当活动在前台,要到后台执行到onPause(),如果要从后台调到前台,则重新调用到、回调方法不可逆,onRestart()再次显示才会调用。
Activity的创建
A、创建一个类,父类必须是android.app.Activity?
B、在Activity中实现重写的回调方法onCreate()中,加载各种android.view.View和andoird.view.ViewGroup对象,通用调用 setContentView(ViewGroup)方法传递布局对象

Android系统的分析

Android系统的分析

Android系统的分析康磊Kang Lei河北科技师范学院欧美学院,河北省秦皇岛066004Hebei Normal University of Science & Technology E&A College, Qinhuangdao Hebei 066004, ChinaEmail:1522647802@摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

在网络高速发展的时代,了解Android系统构架及组成对一个人今后的发展会有很大的帮助。

本文主要对系统层次,系统结构,应用组件等三个方面对Android系统进行了分析。

系统层次,Android的系统层次和其操作系统一样,分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

系统结构方面,本文从后缀简介、硬件抽像层、中介软件、安全权限机制等四方面进行介绍。

应用组件,Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。

服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。

广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。

内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

关键词:Android系统;系统层次;系统结构;应用组件;系统分析AbstractAndroid is a free and open-source Linux-based operating system, mainly used in mobile devices, such as smart phonesand tablet PCs by Google and the Open Handset Alliance leadership and development. In the era of rapid development of the network, understand the Android system architecture and composition of the future development of a person will be of great help.This paper focuses on three aspects of the System level, system architecture, application components of the Android system were analyzed.System level, Android's system level and its operating system, divided into four levels, from high-level to low-level application layer, the application framework layer, the system runtime layer and the Linux kernel layer.System architecture, the paper introduced from the four aspects of the suffix, hardware abstraction layer, middleware, security permissions mechanism.Application components, Android development of four major components: activities: for performance.Services: running in the background and does not provide the interface presents.Broadcast receiver: means for receiving the broadcast.Content providers: support multiple applications to store and read data, the equivalent of a database.Keywords:Android system ; System level ; system architecture ; application components; system analysis0引言Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

《移动应用开发》课程总结

《移动应用开发》课程总结

《移动应用开发》课程总结回顾本学期所学的Android相关的主要知识可以分为四大部分,分别为,Android应用项目的控制机制,用户界面基础,事件处理与数据绑定,以及数据存储。

在Android应用中,Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。

每个Activity有自己的生命周期,一个Activity组件结束,另一个Activity组件将处于活动状态,它们组成了一个应用任务。

每个Activity的状态由Android 系统来控制。

每个Activity组件由XML布局文件、Java代码文件以及Activity组件状态来确定它在屏幕上显示的内容、操作响应和显示的时机。

在应用项目目录下的Java目录的包内,存放定义此Activity类的Java代码文件。

在代码文件中定义Activity的显示时机,以及显示、退出时Activity状态信息的保存与回复,用户交互操作时各控件的事件响应等控制逻辑。

其中Activity的整个生命周期中有9种方法,6个是Activity类的核心回调方法,分别是onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。

对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例时一个最基本的功能单元。

一个Activity实例可以做很多事,但其本身无法显示在屏幕上,而是借助于View和ViewGroup,它们是Android 平台上最基本的两个用户界面表达单元。

View类是所有屏幕表达单元的基类。

View类有众多子类,View对象通常称为“控件”,例如Button、TextView等。

布局是ViewGroup的子类,为视图控件提供排列结构,布局中所有元素均使用View和ViewGroup对象的层次结构进行构建,从而定义用户界面的视觉结构。

常见的布局有LinearLayout线性布局、FrameLayout帧布局、RelativeLayout相对布局、AbsoluteLayout 绝对布局和TableLayout表格布局。

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BroadCast Recevicer:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息。做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。能够使用BroadcastReceiver来让应用对外一个外部的事件作出响应。Broadcast Receiver通过NotificationManager来通知用户这些事情发生了,BroadcastReceiver注冊的有两种方式。一种是能够在AndroidManifest.xml中注冊。还有一种能够在执行时的代码中使用Context.registerReceiver()进行注冊。用户还能够通过Context.sendBroadcast()将他们自己的intent broadcasts广播给其它的应用程序。
activity的生命周期:即“产生、执行、销毁”,可是这当中会调用很多方法onCreate(创建) 、onStart(激活) 、onResume(恢复) 、onPause(暂停) 、onStop(停止) 、onDestroy(销毁) 、onRestart(重新启动)。

Service:Service是一种程序,它能够执行非常长的时间,相当于后台的一个服务。通过startService(Intent service)能够启动一个Service。通过Context.bindService()能够绑定一个Service。
Android中称为四大组件的为别为:Activity/Service/BroadCast Recevicer/Content provider
Activity:activity是用户和应用程序交互的窗体,一个activity相当于我们实际中的一个网页,当打开一个屏幕时。之前的那一个屏幕会被置为暂停状态,而且压入历史堆栈中。用户能够通过回退操作返回到曾经打开过的屏幕。
Content provider:内容提供商,他们可以分享他们的数据通过它的外部调用。第三方应用程序提供数据访问接口。
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