北师大课标版九年级数学下册教案4.3 游戏公平吗?

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北师大版九年级下册第四章:游戏公平吗课程设计

北师大版九年级下册第四章:游戏公平吗课程设计

北师大版九年级下册第四章:游戏公平吗课程设计一、设计思路通过本课程设计,学生们将深入了解游戏背后的玄机,在了解游戏行业的基本运作模式的基础上,探究游戏公平性的具体实现和存在的困难。

本课程设计旨在帮助学生:1.了解游戏行业的基本运作模式;2.探究游戏公平性的实现和困难;3.分析游戏行业现状,思考未来发展趋势。

二、适用对象本课程设计适用于北师大版九年级下册第四章《游戏公平吗》的课程教学。

三、教学目标知识目标1.了解游戏行业的基本运作模式;2.掌握游戏背后的玄机,分析游戏公平性的具体实现和存在的困难;3.了解游戏行业现状,思考未来发展趋势。

能力目标1.能够独立寻找和整合相关游戏行业信息,解决课程设计当中的问题;2.能够使用分析工具进行游戏行业的数据分析,并从游戏公平性的角度进行分析,探究问题的根源;3.能够在现有知识的基础上预测游戏行业的发展趋势,并提出自己的观点和分析。

四、教学内容1.游戏行业的现状与运作模式;2.游戏行业中存在的公平性问题;3.分析游戏行业中的公平性问题,并提出解决方案;4.游戏行业未来的发展趋势。

五、教学流程第一节:游戏行业的现状与运作模式1.提出问题:为什么现在游戏行业这么火爆?2.群体讨论与发言;3.介绍游戏行业的现状与运作模式;4.课堂练习:请学生们自己结合游戏行业现象,分析游戏行业的运作模式。

第二节:游戏行业中存在的公平性问题1.班级讨论:有哪些游戏中存在的公平性问题?2.分组讨论:每组讨论一种游戏中可能存在的公平性问题;3.每组汇报讨论结果。

第三节:分析游戏行业中的公平性问题,并提出解决方案1.分析游戏行业中公平性出现的具体场景和原因;2.分组讨论:提出针对分析问题的解决方案;3.每个小组对自己的解决方案进行阐述。

第四节:游戏行业未来的发展趋势1.介绍游戏行业未来的发展趋势;2.分组讨论:结合公平性问题和未来趋势,谈谈个人的看法;3.每组对自己的讨论结果进行汇报。

六、教学评估标准与方法评估标准1.课堂表现及参与度占总成绩的30%;2.课堂练习占总成绩的20%;3.小组讨论及汇报占总成绩的30%;4.个人策划占总成绩的20%。

山东省枣庄市第四十二中学九年级数学下册《43游戏公平吗》教案 北师大版

山东省枣庄市第四十二中学九年级数学下册《43游戏公平吗》教案 北师大版

教学过程:一、创设情境,导入新课师:今天是我们九年制义务教育阶段的数学学科的最后一节新授课了,为了让同学们充生:好.师:我们把整个班级分为左右两部分,称为A ,B 组,每个部分各分为六个小组,分别记为A 1——A 6组,B 1——B 6组.A 组按照规则一进行游戏,B 组按照规则二进行.课件出示: 游戏时间:每个小组各派一名男生和一名女生进行掷骰子比赛,两人各掷一枚骰子,其他两人,一人监督比赛进程,一人统计成绩.每组进行10次比赛.规则一:当两枚骰子的点数之和为奇数时,男生得1分,否则女生得1分. 规则二:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得1分,否则女生得1分.备注:成绩记录单 12345 678910合计男生得分 女生得分学生开始活动:男女生各自将骰子投掷在鞋盒里,同组同学观察点数按规则计算出得分并作好记录.师巡视进度以便适时组织汇报.师:刚才的场面真是称得上热火朝天了,到底战况如何,我们来做一下成绩统计.A 组中男生获胜的小组请组长举手.3名同学举手.师:女生获胜的小组组长请举手. 2同学举手.师:还剩下一个小组没进行玩吗? 生:我们小组是平局.课时 第四章第三节课 题课 型 新授课 时 间第二节授 课 人教学 目标 1. 通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.2.经历解决具体问题的过程,让学生感受概率与统计知识的联系以及它们在现实生活中的应用,增强应用意识和能力.重点 在游戏中体会如何评判某些事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性做出评判.难点 利用理论计算的方法评判游戏是否公平,并会根据平均得分修改游戏规则.教法学法 “引导探究式”及“合作交流学习”的教学方法课前 准备师准备:多媒体课件、比赛成绩记录单12份生准备:每小组准备两个骰子和一个鞋盒(共12套)师:我建议下课时你们可以在加赛一场.下面我们再来看看B 组的战况,男生获胜的小组组长请举手.没有同学举手.师做诧异状再次询问:没有嘛? 生:就是没有.师:那女生获胜的小组组长请举手.6位同学举手.师组织汇报的同时将结果记录在电脑上.A 组B 组男生获胜组数 3 0 女生获胜组数 26 备注出现一组平局师:我们来看组同学的比赛,男女生可谓各有胜负,而组的比赛结果却是一边倒,全部都是女生获胜.面对这样的结果,同学们有什么想法?B 组的男生面对这样的结果服气吗?生:不服气.我们认为这个游戏不公平.师:哎,如果是游戏开始之前你们就注意这个问题了,该多好啊!我们进行一个游戏首要关注的就是“游戏公平吗”这个问题,这也正是我们这节课要来探究的问题. 板书课题:§4.3游戏公平吗 设计意图:以学生感兴趣的游戏作为具体的问题情境,极大地调动了学生的学习积极性,让学生充分体会到生活中处处有数学,体现了数学来源于实践的思想.另外,学生在游戏中学会了与人合作,体会合作交流的重要性. 二、层层紧扣,探究新知(一)探究掷骰子游戏的公平性师:在上节课我们考虑“那种方式更合算”的时候,我们关注的是哪个数据? 生:平均收益.师:现在分析游戏是否公平,我们应该关注哪些数据呢? 生1:参赛双方的获胜概率.生2:我觉得还要看看游戏双方的“平均得分”. 师:“平均得分”这个词用得恰如其分,那如何计算每一局中游戏双方的平均得分呢? 生:用获胜时所得的分值乘获胜的概率.师:是的,仿照“平均收益”的计算公式,我们就能够得到“平均得分”的公式:平均得分=获胜时所得分值×获得此分值的概率.当然了若游戏不计双方得分情况,通过计算概率来判断是否公平.若概率相同则公平,若概率不同则不公平;若游戏中需计算双方得分情况时,除计算出概率外,还需根据游戏规则中规定的计分方法,分别计算双方得分.若得分相同,则公平;若得分不相同,则不公平.好,下面我们就从这两个角度来分析刚才的两个游戏.请同学们通过计算填写这两个表格,我们还是分组进行,同学们刚才进行的哪个游戏就分析哪一组数据.课件出示:分析:规则一: 规则二:学生在练习本上分别计算两组游戏中男、女生获胜的概率和平均得分,师巡视,并作适A 组 获胜概率 平均得分 男生 女生B 组 获胜概率 平均得分 男生 女生时指导,重点关注学习后进生.师:哪位同学说一下你的计算过程和结果?(生汇报的同时将结果统计在电脑上.)生1:(利用实物投影仪投放计算结果)我是利用列表法计算获胜概率的.在规则一中所有的结果如下:男生的获胜概率为12,在每一局比赛中的平均得分为11122⨯=(分),女生的也是一样的.生2:(利用实物投影仪投放计算结果)我也是利用的列表法计算的,在规则二中所有的结果如下:男生的获胜概率为4,在每一局比赛中的平均得分为144⨯=(分),女生的获胜概率为34,在每一局比赛中的平均得分为33144⨯=(分).师:谁能结合这样的计算结果分析一下刚才的两个游戏规则?生:规则一,男女生的平均得分是一样的,这说明游戏对双方是公平的;规则二,男生的平均得分女生的少,这个游戏对双方不公平.师:分析的很透彻,这样看来我们要分析一个游戏对双方是否公平应该关注什么?生:游戏双方的平均得分是否一样.设计意图:教师及时、恰当的点播,可以正确引导学生的思维,使学生快速的接受“平均得分”这一个量,充分体现教师在课堂中的主导性作用,这对于解决本节的重点问题起到了画龙点睛的作用.(二)议一议师:那我们既然已经发现了规则二对男生不利,我们要怎么办呢?生:修改游戏规则.师:好吧,那我建议:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得2分,否则女生得1分.这个游戏规则对双方公平吗?学生计算后在小组内交换意见,完善自己的想法.生:还是不公平.因为此时男生平均每次得分为11242⨯=(分),而女生平均每场得分为33144⨯=(分),因此这个规则还是对女生有利.师:那依着大家该如何修改规则呢?生1:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得3分,否则女生得1分.生2:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得6分,否则女生得2分.…………师:大家看这些修改方案行不行?生:都可以.师:那谁能来概括的说一下?生:修改规则的方法不唯一,关键是使双方每次的平均得分相同.如果游戏双方的获胜概率的比为a:b,那么就让他们每次获胜所得的分数之比为b:a即可.师:同学们听明白了吗?生:明白了.师:刚才是我们自己进行游戏,下面我们来给小刚和小明的“配紫色”游戏做个评判,好不好?生:好.教学设计:层层设问,引发学生思考,从而对如何修改游戏规则有明确的认识.(三)做一做课件出示:用下图的两个转盘进行“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘,若其中的一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时小刚得1分,否则小明得1分.师:这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方学生计算游戏双方每次的平均得分,在小组内分析游戏的公平性.教师巡视,提醒学生如何正确快速的计算能配成紫色和不能配成紫色的概率.生:(利用实物投影仪投放计算结果)在这个游戏中所有的结果如下:右转盘转出颜色左转盘转出颜色蓝1 蓝2 蓝3 蓝4 红色红1 √√√√×红2 √√√√×红3 √√√√×红4 √√√√×蓝色××××√注,“√”表示可配成紫色,“×”表示不可配成紫色.所以,则小刚获胜的概率是1725,每次游戏的平均得分是171712525⨯=(分),小明获胜的概率是825,每次游戏的平均得分是8812525⨯=(分).这个游戏对小明不利.师:如何修改规则才能使该游戏对双方公平?生:配成紫色,此时小刚得817分,否则小明得1分.师:同学们快算一下这样修改行不行?生:可以.因为此时小刚每次游戏的平均得分是1788251725⨯=(分),小明每次游戏的平均得分是8812525⨯=(分).他们的平均得分是一样的.师:这种修改方式无疑是可以的,但这位同学的思路是不是有些刁钻了,差点把我给绕进去了,我还是提倡多用些整数吧.经过刚才一系列修改方案的过程,我发现同学的修改都集中在每局获胜时的得分上,那这是不是唯一的思路呢?生:不是的,比如说“配紫色”的游戏我们就可以修改转盘颜色的分区.师:是这样的修改游戏规则的方法很多,我们可以从中选取比较快捷的修改方式,当然修改获胜时的得分就不失为一种快捷有效地方式.师:我发现同学们在计算概率时多数同学是选用的树状图或是列表格,但其中有一位同学写下了这样的式子:P(小刚获胜)=441117555525⨯+⨯=,P(小明获胜)=14418555525⨯+⨯=.我们请张钧宝同学来介绍一下他的想法.生(张钧宝):我想如果想配成紫色,可以分成两种情况:第一种情况是先转出红色后转出蓝色,第二种情况是先转出蓝色后转出红色.每一种情况用可以分成两步:第一个盘转出红色的概率是45,第二个转盘转出蓝色的概率是45,那么先转出红色后转出蓝色配成紫色的概率就是44165525⨯=;同样的道理先转出蓝色后转出红色配成紫色的概率就是1115525⨯=;能够配成紫色的概率就是这两种情况概率的和.师:同学们能明白张钧宝同学说的方法吗?我们不妨用这种方法验证一下小明获胜的概生在小组内尝试分析计算小明获胜概率的算式,师引导交流.师:从这些数据之间的关系,你能总结出求概率的简便算法吗?生:如果试验是分步骤完成的其概率等于各步概率的积;如果试验是分类完成的其概率等于各类概率的和.师:这也可以简称为“加法规律”和“乘法规律”.这种计算方法我们到高中会有更深入的学习,在这儿同学们可做一个了解.我们现在所遇到的题目用列表法和树状图法完全可以解决.设计意图:选用本题的目的是让学生进行独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动,加深对概念的理解和对难点的突破.学生自己来讨论并修改游戏规则,使学生充分体会到对于一些较为复杂的实际问题,不仅要考虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,从而增强学生利用概率知识解决实际问题的意识和能力.(四)想一想师:既然提到了我们修改游戏规则时修改得分不是唯一的方法,那我们来看看下面又发生了什么事情.课件出示:多次进行上述“配紫色”游戏后,小明发现上面的游戏规则对自己不利,因此他建议改用同一个转盘转两次做“配紫色”游戏.小刚想,这没有什么差别,便欣然同意了小明的建议.你认为小刚的决策明智吗?(1)(2)师:同学们先来看一下,小明只是说用同一个转盘转两次做“配紫色”游戏,但并没有说选用哪一个转盘,我们用哪一个转盘进行研究呢?生思考后,举手回答.生(马奔):结果是一样的,因为这两个转盘都是被平均分成了5份,(1)号转盘是四红一蓝,(2)号转盘是四蓝一红,它们的效果是一样的.师:是不是如他所说呢?还是按照一开始上课时分的A,B组,A组用(1)号转盘进行研究,B组用(2)号转盘进行研究,我们看看结果就知道了.学生分组进行研究,师巡视并参与小组讨论.师:现在我们来看一看同学们的结论,咱们先看A组的.生:如果选用(1)号转盘做两次“配紫色”游戏,P(小刚获胜)=41148 555525⨯+⨯=,P(小明获胜)=441117555525⨯+⨯=,现在是小明获胜的概率大于小刚获胜的概率,而每局获胜的得分是一样的,这样游戏就变得对小明有利,小刚接受这个规则是非常不明智的.师:这位同学是列式计算的概率,现学现用,学习能力非常强!这和咱们用列表法计算出的结果一致吗?生:一致.师:那非常好,B组同学研究的结果呢?生:我们用(2)好转盘计算出来的结果和A组同学的结果也是一致的.师:这也就验证了刚才马奔的想法,这两个转盘分区相同,颜色块的数量正好相反,这就不影响配成紫色的概率.不管怎样,同学们快来帮小刚再想想办法吧.生1:同一个转盘转两次做“配紫色”游戏,配成紫色,此时小刚得17分,否则小明得8分.生2:把课本上的两个转盘给他们换成使得双方配成紫色的概率相同的转盘.…………师:同学们提出了各种各样的修改方案,我发现,这些方案的修改角度不完全相同,可同学们都非常自信,能说说你们的理由吗?生:虽然修改的角度和方法不同,但我们的每一种方案都能保证游戏双方的最终得分是相同的,所以我们认为各种修改方案都是正确的.师:很好,同学们分析的非常正确,由此我们便可得出结论:在实际生活中,判断一件事情是否合算或者一个游戏是否公平,不能仅从概率或得分的角度来判断,要从最终的得分值是否相同这一角度加以评判:同学们能在玩中发现问题并解决问题,非常好.设计意图:使学生意识到修改游戏规则的方法不是唯一的在实际生活中,判断一件事情是否合算或者一个游戏是否公平,不能仅从概率或得分的角度来判断,要从最终的得分值是否相同这一角度加以评判.三、再现新知,拓展应用.师:下面继续我们的游戏:老师手中有一些纸条,上面写了一些游戏的规则,下面就请每组同学们踊跃的派一名代表到前面来抽取纸条,判断游戏是否公平,能够在规定时间内做出正确判断的小组,将得到表扬一次(记录在班级日志上,作为参评优秀学习小组的依据).纸条共12张(根据班内的学习小组的数量准备),共有三类题目:1.在一副扑克牌中取牌面花色分别为黑桃,红心,方块的牌各一张,洗匀后正面朝下放在桌上.小王和小李玩摸牌游戏,游戏规则如下:先由小王随机抽出一张牌,记下牌面花色后放回,洗匀后正面朝下.再由小李随机抽出一张牌,记下牌面花色.当两张牌面的花色相同时,小王赢;当两张牌面的花色不相同时,小李赢.请你利用树状图或列表法分析该游戏规则对双方是否公平?并说明理由.2.小明和小刚用如图的两个转盘做游戏,游戏规则如下:分别转动两个转盘,当两个转盘停止时指针所指向的数字之积为奇数时,小明得2分;当数字之积为偶数时,小刚得l 分.得分多的人赢.这个游戏对双方公平吗?3. 四张质地相同的卡片如图所示.将卡片洗匀后,背面朝上放置在桌面上.(1)求随机抽取一张卡片,恰好得到数字2的概率;(2)小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理由,若认为不公平,请你修改规则,使游戏变得公平.游戏规则随机抽取一张卡片,记下数字放回,洗匀后再抽一张,将抽取的第一张,第二张卡片上的数字分别作为十位数字和个位数字,若组成的两位数不超过32,则小贝胜,否则小晶胜.学生踊跃抽取题目后返回小组完成题目,师计时(4分钟)并巡视了解学生对本节课知识的掌握情况.师组织学生利用实物投影仪进行汇报,由其他小组做出评判.各题汇报要点即点拨:1.利用概率大小的方法判断游戏的公平性,只在不存在得分情况或得分相同的条件下使用.2.先计算双方获胜的概率,再求出小明和小刚每次转动转盘的平均得分.若相等,则公平;否则不公平.3.求出双方获胜的概率,若相等,说明游戏公平,若不相等,则需要修改游戏规则使之相等.师:老师太高兴了,每个小组的同学都顺序的完成,说明同学们已经很好的掌握了本节所学内容.设计意图:这种活动形式的复习方式,极大地调动学生的学习积极性,让学生在快乐的活动中巩固了本节所学知识.四、课堂小结师:这一节课热热闹闹的下来了,同学们有什么收获呢?生1:这节课,我们通过具体的“掷骰子”和“配紫色”,使我们进一步体会到如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.生2:概率知识与我们的生活息息相关.概率来源于生活应用于生活.生3:简单的概率计算可以用概率公式直接计算.师:从同学们的表现就可以看出同学们对这一部分的知识掌握的很棒,不过老师还要提醒一句,目前我们遇到的问题都可以用树状图或列表法解决,同学们还是使用这两种方法计算概率比较稳妥.设计意图:培养学生学习后自我反思的良好习惯.五、当堂达标检测师:刚才的探究过程多数是小组实例的展现,现在到我们单兵突击的时候了,请同学们快速的完成一下题目.夯实基础题:1.小明和小亮做游戏,先是各自背着对方在纸上写一个正整数,然后都拿给对方看,他们约定:若两人所写的数都是奇数或都是偶数,则小明获胜;若两人所写的数一个是奇数,另一个是偶数,则小亮获胜.这个游戏( ).A.对小明有利B.对小亮有利C.是公平的D.无法判断对谁有利2.甲,乙两人打赌,甲说:“我从去掉大、小王的一副扑克牌中任意抽取一张,如果是红色,我赢.”乙:“如果抽到的是梅花,我赢.”甲又说:“如果我赢,我就弹你一个脑壳.”乙回答:“如果我赢,就弹你2个.”你认为他们的这个游戏( ). A.是公平的B.不公平,对甲有利C.不公平,对乙有利D.不能判断3.(山西中考)哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地都相同的卡片上分别标有数字1,2,3,将标有数字的一面朝下,哥哥从中任意抽取一张,记下数字后放回洗匀,然后弟弟从中任意抽取一张,计算抽得的两个数字之和,如果和为奇数,则弟弟胜;和为偶数,则哥哥胜.该游戏对双方.(填“公平”或“不公平”).4.一个不透明的袋中有4个红球,2个绿球,球除颜色外其余都相同.小明和小芳约定:随意摸出两个,两个都不是绿球,小芳赢;至少有一个是绿球,小明赢.为了使游戏公平,你认为应怎样给二人设计得分:提升能力题:5.有一块表面是咖啡色,内部是白色,形状是正方体的烤面包.小明用刀在它的上表面、前表面和右侧表面沿虚线各切两刀(如图①所示),将它切成若干块小正方体形面包(如图②所示).(1)小明从若干块小面包中任取一块,求该块面包有且只有两面是咖啡色的概率;(2)小明和弟弟边吃边玩,游戏规则是:从中任取一块小面包,若它有奇数个面为咖啡色时,小明赢;否则,弟弟赢.你认为这样的游戏规则公平吗?为什么?如果不公平,请你修改游戏规则,使之公平.设计意图:通过本组题目的练习可以进一步提高学生运用知识的能力.六、布置作业A类:190页,第一题、第二题.B类:请每名同学设计一个游戏,然后大家在一起讨论这些游戏方案是否公平.设计意图:以学生感兴趣的事情为作业,巩固本节内容,提高学生的学习兴趣.§4.3游戏公平吗一、掷骰子游戏公平性的探讨概率的计算方法:树状图和列表法平均得分:平均得分=获胜时所得分值×获得此分值的概率二、配紫色游戏公平性的探讨P(小刚获胜)=825P(小明获胜)=1725教学反思:在本节教学中,我始终坚持以学生为主体,教师为主导,师生互动,充分调动学生的兴趣和积极性,使他们最大限度地参与到课堂的活动中,并注重以启发学生,挖掘学生潜力,培养其能力为主旨来设计教学.问题:本节课的教学中利用计算获胜双方的平均得分来判别游戏的公平性。

辽宁省凌海市石山初级中学九年级数学下册 第四章 第三节 游戏公平吗教案 北师大版

辽宁省凌海市石山初级中学九年级数学下册 第四章 第三节 游戏公平吗教案 北师大版

第四章第三节游戏公平吗教案一、学生知识状况分析学生知识技能基础:经过前面几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念.掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体的问题情景和实践活动,体会了概率的应用, 已经基本完成了第三学段有关概率知识点的学习,感受到了概率在现实生活中的广泛应用。

学生活动经验基础:在七年级下册中,学生已接触过一些简单的游戏的公平性问题.(只考虑游戏双方获胜的概率大小).学生对一些游戏活动的公平性会做出自己的评判.具有评价游戏规则是否公平和如何才能使得游戏规则公平的经验。

二、教学任务分析《游戏公平吗》这个内容在七年级下册第四章概率第一节已经学过,所以九年级第四章第四节《游戏公平吗》是前面所学知识的延续。

在学习本节课之前,学生对判断事件的公平性的方法有所掌握,本节课不仅对概率的知识进行回顾与整理,而且更进一步体会如何评判某件事情的公平性,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判,是一节知识综合应用课,是一节提高形课程。

因此,把本课时的教学目标定为:知识与技能:⑴能求简单事件的概率⑵体会如何判断某件事情是否“合算”。

过程与方法:⑴通过具体情景,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,从而利用它对一些游戏活动的公平性做出评判和修改游戏规则。

⑵增强对现实生活中一些事件正确的评判能力和决策能力。

⑶在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识。

情感与态度:(1)通过具体情景使学生养成乐于接触社会环境中的数学信息,愿意谈论某些数学话题,用数学的思维思考生活中的实际问题的习惯。

(2)在小组活动中体会合作与交流的重要性。

三、教学过程分析从学生已有的知识水平和认识规律出发,为了更好地突出重点,化解难点,扫清学生在知识上的思维障碍。

本节采取了“游戏活动——观察发现——讨论——思考——计算——应用迁移的教学模式实施教学。

本节课的设计分九个教学环节:课前准备(建立活动平台)——创设情境、引入课题——合作游戏、领悟方法——层层紧扣,探究新知——总结延伸、整理知识——课堂跟进、达成目标——了解世界、开阔视野——课堂反思——作业布置。

北师大九年下册第四章游戏公平吗

北师大九年下册第四章游戏公平吗
教师指导学生总结本节所学知识,填写成长记录卡。
学生回忆本节所学内容,总结如何判断游戏是否公平及修改方法。
培养学生学习后自我反思的良心习惯。
五、布罝作业
每名学生设计一个游戏,课下互相探讨游戏规则是否公平,若不公平,请修改游戏规则。
学生课下设计各种游戏,互相探讨游戏规则是否公平,不公平的加以修改。
以学生感兴趣的事情为作业,巩固本节内容,提升学生的学习兴趣。
以学生课余生活中感兴趣的游戏为具体的问题情境,极大地调动了学生的学习积极性,让学生充分体到生活中处处有数学,体现了数学来源于实践的思想。另外,学生在游戏中学会了与人合作,体会合作交流的重要性。
二、讲授新课
教师引导学生做游戏,引导学生发现游戏规则不公平。
教师提出问题:“因为获胜者的得分值是相同的,说明原因不是分值问题,那么究竟是什么原因使得游戏不公平呢?”引导学生从概率理论上去发现游戏不公平的原因。
在教师的约束学习活动不佳。
15分或以下
作业
完成
20分
按时保质保量独立完成,并有独特见解。
20分
按时保质保量独立完成。
15分
基本能按时完成。
10分
有不交作业或抄袭等的现象。
5分或以下
小组
活动
40分
积极参加小组活动,有独立见解,动手、动口、动脑水平强,与同学合作愉快。40分
积极参加小组活动,爱动手、动口、动脑水平强,与同学合作愉快。
北师大九年下册第四章游戏公平吗?
教材分析
本节内容是从学生感兴趣的游戏活动出发,结合新课程标准的理念,设计的一节课。这是学生第一次对游戏是否合算的理解,通过游戏活动,充分调动学生学习的积极性。从不同的活动中体验“实验成功率随实验次数增加而逐渐趋势”的事实。最后用分析或实验的方法判断几个游戏规则的公平性。

九年级数学下册第四章统计与概率3游戏公平吗课件北师大版

九年级数学下册第四章统计与概率3游戏公平吗课件北师大版

有甲、乙两位同学正在做掷骰子游戏.两人各掷一枚 骰子. (1)当两枚骰子的点数之和为奇数时,甲得1分,否则乙 得1分.你认为这个游戏对双方公平吗?
P甲=P乙=12 , 甲、乙平均每次均得0.5分. 双方获胜的可能性相同,游戏对双方公平.
(2)当两枚骰子的点数之积为奇数时,甲得1分,否则 乙得1分.你认为这个游戏对双方公平吗?为什么?
4 5
1 5
1 5
4 )17 5
8 ×17 25
想一想
多次进行上述“配紫色”游戏后,同学乙发现该游戏规则 对自己不利,因此他建议改用同一个转盘转动两次做“配 紫色”游戏.同学甲想,这没有什么差别,便欣然同意了 同学乙的建议.你认为同学甲的决策明智吗?
解析:P甲= 4 1 1 4 8 5 5 5 5 25
画树状图得
开始
小王 小菲
A
B
C
A B C A B CA B C
共有9种情况,符合条件的有3种. 故所求概率为 3 1 .
93
2.(黔东南州·中考)这是一个两人转盘游戏,准备如图 三个可以自由转动的转盘,甲、乙两人中甲旋转转盘,乙 记录指针停下时所指数字,当3个数字中有数字相同时, 就算甲赢,否则就算乙赢. 请你画树状图,说明这个游戏是否公平.
P乙=
4 4 1 1 17 5 5 5 5 25
甲平均每次得 8 分,乙平均每次得 17 分.
25
25
甲的决策不明智.
【跟踪训练】
同学甲和同学乙改用如图所示的两个转盘做“配紫色” 游戏.配成紫色同学甲得1分,否则同学乙得1分.这个游 戏对双方公平吗?
解析:P甲= 1 1 1 1 1 23 23 3
1.本节课我们学会了如何评判某件事情是否“合算”,并利 用它对一些游戏活动的公平性做出评判. 2.在本节课的学习中,体会到在实际生活中,判断一个事件 是否合算或一个游戏是否公平,不能仅从概率或给分的角度 来判断,要从最终的得分值是否相同这一角度加以评定.

数学初三下北师大版4.3游戏公平吗教案

数学初三下北师大版4.3游戏公平吗教案

游戏时间: 每个小组各派一名男生和一名女生进行掷骰子比赛,
两人各掷一枚骰子, 其
他两人,一人监督比赛进程,一人统计成绩.每组进行
10 次比赛.
规则一:当两枚骰子旳点数之和为奇数时,男生得
1 分,否则女生得 1 分 .
规则二:当两枚骰子旳点数之积为奇数时,男生得
1 分,否则女生得 1 分 .
备注:成绩记录单
均得分” 这一个量, 充分体现教师在课堂中旳主导性作用, 这对于解决本节旳重点问题起到
了画龙点睛旳作用.
(二)议一议
4
4
8 12 16 20 24
5
5 10 15 20 25 30
6
6 12 18 24 30 36
男生旳获胜概率为 1 ,在每一局比赛中旳平均得分为 4
1 1 1(分),女生旳获胜概率为 3 ,
44
4
在每一局比赛中旳平均得分为
3 1 3 (分).
4
4
师:谁能结合这样旳计算结果分析一下刚才旳两个游戏规则?
2 同学举手. 师:还剩下一个小组没进行玩吗?
生:我们小组是平局.
师:我建议下课时你们可以在加赛一场. 下面我们再来看看 B 组旳战况, 男生获胜旳小
组组长请举手.
没有同学举手. 师做诧异状再次询问:没有嘛?
生:就是没有.
师:那女生获胜旳小组组长请举手.
6 位同学举手.师组织汇报旳同时将结果记录在电脑上. 课件出示:
教学过程:
一、创设情境,导入新课
师:今天是我们九年制义务教育阶段旳数学学科旳最后一节新授课了,
为了让同学们充
分旳感受到学习数学旳乐趣,我们先来做个游戏好不好? 生:好. 师:我们把整个班级分为左右两部分,称为 A,B 组,每个部分各分为六个小组,分别记

北师大版九年级下册第四章4.3游戏公平吗?

北师大版九年级下册第四章4.3游戏公平吗?

还有别的方法修改游戏规 则,使游戏双方公平吗?
方法:设计游戏得分规 则时,要计算出双方的 概率,如双方获 n n 胜的概率为 1 , 2 ,设计获胜后的得分分别 为a, b,则得分规则要满 m m n n 足 1 a 2 b,这时游戏对双方公平 。 m m
三、展示自我,提升能力
用下图中两个转盘进行“配紫色”游戏.分别旋转两 个转盘,若其中一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色, 则可配成紫色,此时,男生得1分,否则女生得1分.这个游 戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则,才能使 该游戏对双方公平?
二、合作学习、相互交流
做掷骰子的游戏.两人为一组,各掷一枚骰子.
游戏规则二: 当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学得1分, 否则双号的同学得1分.这个游戏对双方公平吗?
为什么
二、合作学习,相互交流
做掷骰子的游戏.两人为一组,各掷一枚骰子.
游戏规则三: 当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学得2分,否 则双号的同学得1分. 这样的游戏公平吗?如果不公平,应 该如何修改规则才能使游戏公平?(学生讨论交流)
红 红 蓝
红 红
蓝 蓝 红
蓝 红 蓝
五、拓展延伸,堂清检测
1.小明和小刚改用如图所示的两个转盘进 行“配紫色”游戏.配成紫色,小刚得1分, 否则小明得1分. (1)这个游戏对双方公平吗?为什么? (2)如果不公平,该游戏规则对谁有利? 如何修改能够使游戏规则公平?

=

六、归纳总结,反思提升
1、在本课的学习中,谈谈你的收获。 2、你还存在哪些需要解决的问题?
4.3 游戏公平吗?
英言初中 方永民
一、创设情境,导入新课
反面我去
正面பைடு நூலகம்去

九年级数学下册第四章统计与概率3游戏公平吗习题课件北师大版

九年级数学下册第四章统计与概率3游戏公平吗习题课件北师大版

【解析】画树状图如下:
由图可知,所有等可能的结果共有9种,其中,两位数能被4整 除的情况有3种.所以P(甲获胜)= 3 = 1 ,
93
P(乙获胜)= 2 .
3
因为P(甲获胜)≠P(乙获胜),所以,这个游戏不公平.
5.下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成了三个相 等的扇形,小明和小亮用它们做配紫色(红色与蓝色能配成紫 色)游戏,你认为配成紫色与配不成紫色的概率相同吗?
要把不公平的游戏改为公平的游戏,只需令游戏双方每次平 均分相等即可.改变游戏规则时,可从两个方面着手,一是调配 发生事件的概率,二是调配发生事件的所得分数.
题组一:利用概率判断游戏的公平与否 1.向如图所示的正三角形区域扔沙包(区域中每一个小正三角 形除颜色外完全相同),假设沙包击中每一个小正三角形是等 可能的,扔沙包一次,击中阴影区域的概率等于( )
(绿1,绿2)
绿2 (绿2,红1) (绿2,红2) (绿2,绿1)
P(颜色相同) 1P, (颜色不同) 则2 ,小明的平均得分为
3
3
2 1 若2 ,使得游戏公平,则平均得分相同,所以小刚获胜
33
时应得2分.
答案:2
4.四张质地相同的卡片如图所示. 将卡片洗匀后,背面朝上 放置在桌面上. (1)求随机抽取一张卡片,恰好得到数字2的概率. (2)小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息 图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理 由,若认为不公平,请你修改规则,使游戏变得公平.
(打“√”或“×”) (1)任意掷一枚硬币,正面朝上,则甲获胜,反面朝上,则乙 获胜,这个游戏公平.(√) (2)任意掷一个图钉,如果钉尖着地,则甲获胜,如果钉尖向 上,则乙获胜,这个游戏公平. (×) (3)抛掷一枚硬币两次,第一次正面向上,第二次一定反面向 上.( ×) (4)分别写有数字0,-1,-2,1,3的五张卡,除数字不同外 其他均相同,从中任抽一张,那么抽到负数的概率是 2 . (√)

最新北师大版九年级数学下册第四章游戏公平吗

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两个转盘做“配紫色”游戏.配成紫色 同学甲得1分,否则同学乙得1分.这个 游戏对双方公平吗?
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P甲=1 1 1 1 1
23 23 3
P乙=1 2 1 2 2
23 甲平பைடு நூலகம்每次得
12分3,乙3平均每次得
2分。 游戏对3 双方不公平。
3
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做一做 再想一想 用所给下图中的两个转盘进行
“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘, 若其中一个转盘转出了红色,另一个 转出了蓝色,则可配成紫色,此时甲 得1分,否则乙得1分. 这个游戏对双方公平吗?若你认为不公 平,如何修改规则才能使该游戏对双方 公平?
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P甲=4 4 1 1 17 ×8分
双方获胜的可能性相同, 游戏对双方公平。
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游戏规则公平吗?
(2)当两枚掷骰子的点数之积为奇 数时,甲得1分,否则乙得1分. 你认为这个游戏对双方公平吗?为什么?
P甲= 1 ,P乙= 3 甲平均每4次得0.25分4,
乙平均每次得0.75分。
游戏对双方不公平。
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明智吗?
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P甲=4 1 1 4 8 5 5 5 5 25
P乙=4 4 1 1 17 5 5 5 5 25
甲平均每次得 8 分,乙平均每
次得 17
25
分。甲的决策不明智。
25
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趁热打铁 运用新知 同学甲和同学乙改用如图所示的
北师大版九年级下册第四章《统计与概率》
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北师大课标版九年级数学下册教案4.3游戏公平吗?

北师大课标版九年级数学下册教案4.3游戏公平吗?

北师大课标版九年级数学下册教案4.3游戏公平吗?第一篇:北师大课标版九年级数学下册教案4.3 游戏公平吗?学习目标:体会如何评判某件事情是否“合算”,并学会对一些游戏活动的公平性作出评判。

知识目标:通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。

能力目标:会如何评判某件事情是否“合算”。

德育目标:对一些游戏活动的公平性作出评判。

学习重点:本节重点是不仅对一些游戏活动的公平性作出评判,还要会合理的设计得分规则,使游戏公平.在生活中我们不仅要会评判事件,还要做出决策,对事件进行合理的设计,因而有很好的实用价值,也是我们在概率学习内容中的一个重要方面.对此只要能计算出双方获胜的概率,合理设计分数即可.学习难点:本节中,游戏获胜的概率可通过列表方法求得,如何设计得分规则是本节的难点.只要计算出双方的概率,如双方获胜概率为,则得分规则只需满足·a= ·b即可,即其获胜后的得分分别为a、b,则游戏公平.学习方法:实验——引导法.学习过程:一、从学生原有的认知结构提出问题判断游戏的公平性,在初一初二时我们已接触过。

当时的问题相对简单一些,只需考虑游戏对双方获胜的概率大小。

这节课,我们进一步讨论一些稍为复杂的问题,不仅考虑游戏的公平性,还要考虑他们获胜时的得分值。

二、师生共同研究形成概念(一)复习旧知识(二)书本引例——掷骰子游戏这个问题有承上启下的作用。

由于双方获胜时的得分相同,因此可以只考虑双方获胜的概率大小。

(三)游戏如何才能公平☆ 议一议书本P 175 议一议解决这个问题需要考虑双方每次游戏的平均得分。

修改规则的关键是要使双方每次的平均得分相等,如当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得3分,否则小明得1分。

☆ 做一做书本P 175 做一做这个游戏对小明不利;修改规则的方法不惟一,可以是:若配成紫色,小刚得8分,否则小明得17分。

☆ 想一想书本P 176 想一想小刚的决策不明智,因为同一个转盘转两次,配成紫色的概率为,配不成紫色的概率为。

数学:4.3游戏公平吗(公开课)课件 (一等奖)2022年最新PPT(北师大版九年级下)

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5
23
(5) 34x125x
7
3
去分母时应注意: 〔1〕确定各分母的最小公倍数。 〔2〕不要漏乘没有分母的项。 〔3〕分数线有括号的作用。
例 2: 解 方 程 2x15x11 36
解下列方程: (1) 2x1 x21 34
(2)1x1(32x)1 52
课堂小结
1、解一元一次方程有哪些步骤?
去分母、去括号、移项、
旧知回忆:
1. 在随机事件中,如果各种 情况出现的在能性相同,常用
树状图或列表法 求概率. 2.如果实验是分步完成的,其概
率等于 各步概率的积.
如果实验是分类的,其概率等 于 各类概率的和.
游戏公平吗
有甲、乙两位同学正在做掷骰子
游戏.两人各掷一枚骰子.
〔1〕当两枚掷骰子的点数之和为奇
数时,甲得1分,否那么乙得1分.
解 法 二 : 方 程 两 边 同 乘 以 6 , 得 :
6(1x1xx)116 32
去括号,得2x3x6x66
合并同类项,得 11x=66
系数化为1,得x6
去分母的方法:
你)
7
4
解 : 去 分 母 ( 方 程 两 边 都 乘 以 28), 得
5 5 5 5 25
P乙= 4114 8 ×17分
5 5 5 5 25
甲平均每次得 1 7 分,乙平均每
次得 8
25
分。游戏对双方不公平。
25
做一做 再想一想
屡次进行上述“配紫色〞游戏后,同 学乙明发现该游戏规那么对自己不利, 因此他建议改用同一个转盘转动两次做 “配紫色〞游戏.同学甲想,这没有什么 差异,便欣然同意了同学乙的建议.你认 为同学 甲的决策

山东省枣庄市第四十二中学九年级数学下册《43游戏公平吗》教案 北师大版

山东省枣庄市第四十二中学九年级数学下册《43游戏公平吗》教案 北师大版

山东省枣庄市第四十二中学九年级数学下册《4.3游戏公平吗》教案一、创设情境,导入新课师:今天是我们九年制义务教育阶段的数学学科的最后一节新授课了,为了让同学们充分的感受到学习数学的乐趣,我们先来做个游戏好不好?生:好.师:我们把整个班级分为左右两部分,称为A ,B 组,每个部分各分为六个小组,分别记为A 1——A 6组,B 1——B 6组.A 组按照规则一进行游戏,B 组按照规则二进行.课件出示: 游戏时间:每个小组各派一名男生和一名女生进行掷骰子比赛,两人各掷一枚骰子,其他两人,一人监督比赛进程,一人统计成绩.每组进行10次比赛.规则一:当两枚骰子的点数之和为奇数时,男生得1分,否则女生得1分. 规则二:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得1分,否则女生得1分.备注:成绩记录单 12345 678910合计男生得分 女生得分学生开始活动:男女生各自将骰子投掷在鞋盒里,同组同学观察点数按规则计算出得分并作好记录.师巡视进度以便适时组织汇报.师:刚才的场面真是称得上热火朝天了,到底战况如何,我们来做一下成绩统计.A 组中男生获胜的小组请组长举手.3名同学举手.师:女生获胜的小组组长请举手.课时 第四章第三节课 题课 型 新授课 时 间第二节授 课 人教学 目标 1. 通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.2.经历解决具体问题的过程,让学生感受概率与统计知识的联系以及它们在现实生活中的应用,增强应用意识和能力.重点 在游戏中体会如何评判某些事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性做出评判.难点 利用理论计算的方法评判游戏是否公平,并会根据平均得分修改游戏规则.教法学法 “引导探究式”及“合作交流学习”的教学方法课前 准备师准备:多媒体课件、比赛成绩记录单12份生准备:每小组准备两个骰子和一个鞋盒(共12套)2同学举手.师:还剩下一个小组没进行玩吗?生:我们小组是平局.师:我建议下课时你们可以在加赛一场.下面我们再来看看B组的战况,男生获胜的小组组长请举手.没有同学举手.师做诧异状再次询问:没有嘛?生:就是没有.师:那女生获胜的小组组长请举手.6位同学举手.师组织汇报的同时将结果记录在电脑上.课件出示:A组B组男生获胜组数 3 0女生获胜组数 2 6备注出现一组平局全部都是女生获胜.面对这样的结果,同学们有什么想法?B组的男生面对这样的结果服气吗?生:不服气.我们认为这个游戏不公平.师:哎,如果是游戏开始之前你们就注意这个问题了,该多好啊!我们进行一个游戏首要关注的就是“游戏公平吗”这个问题,这也正是我们这节课要来探究的问题.板书课题:§4.3游戏公平吗设计意图:以学生感兴趣的游戏作为具体的问题情境,极大地调动了学生的学习积极性,让学生充分体会到生活中处处有数学,体现了数学来源于实践的思想.另外,学生在游戏中学会了与人合作,体会合作交流的重要性.二、层层紧扣,探究新知(一)探究掷骰子游戏的公平性师:在上节课我们考虑“那种方式更合算”的时候,我们关注的是哪个数据?生:平均收益.师:现在分析游戏是否公平,我们应该关注哪些数据呢?生1:参赛双方的获胜概率.生2:我觉得还要看看游戏双方的“平均得分”.师:“平均得分”这个词用得恰如其分,那如何计算每一局中游戏双方的平均得分呢?生:用获胜时所得的分值乘获胜的概率.师:是的,仿照“平均收益”的计算公式,我们就能够得到“平均得分”的公式:平均得分=获胜时所得分值×获得此分值的概率.当然了若游戏不计双方得分情况,通过计算概率来判断是否公平.若概率相同则公平,若概率不同则不公平;若游戏中需计算双方得分情况时,除计算出概率外,还需根据游戏规则中规定的计分方法,分别计算双方得分.若得分相同,则公平;若得分不相同,则不公平.好,下面我们就从这两个角度来分析刚才的两个游戏.请同学们通过计算填写这两个表格,我们还是分组进行,同学们刚才进行的哪个游戏就分析哪一组数据.课件出示:分析:规则一:规则二:A组获胜概率平均得分男生女生B组获胜概率平均得分男生女生学生在练习本上分别计算两组游戏中男、女生获胜的概率和平均得分,师巡视,并作适时指导,重点关注学习后进生.师:哪位同学说一下你的计算过程和结果?(生汇报的同时将结果统计在电脑上.)生1:(利用实物投影仪投放计算结果)我是利用列表法计算获胜概率的.在规则一中男生的获胜概率为12,在每一局比赛中的平均得分为11122⨯=(分),女生的也是一样的.生2:(利用实物投影仪投放计算结果)我也是利用的列表法计算的,在规则二中所有的结男生的获胜概率为4,在每一局比赛中的平均得分为144⨯=(分),女生的获胜概率为34,在每一局比赛中的平均得分为33144⨯=(分).师:谁能结合这样的计算结果分析一下刚才的两个游戏规则?生:规则一,男女生的平均得分是一样的,这说明游戏对双方是公平的;规则二,男生的平均得分女生的少,这个游戏对双方不公平.师:分析的很透彻,这样看来我们要分析一个游戏对双方是否公平应该关注什么?生:游戏双方的平均得分是否一样.设计意图:教师及时、恰当的点播,可以正确引导学生的思维,使学生快速的接受“平均得分”这一个量,充分体现教师在课堂中的主导性作用,这对于解决本节的重点问题起到了画龙点睛的作用.(二)议一议师:那我们既然已经发现了规则二对男生不利,我们要怎么办呢?生:修改游戏规则.师:好吧,那我建议:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得2分,否则女生得1分.这个游戏规则对双方公平吗?学生计算后在小组内交换意见,完善自己的想法.生:还是不公平.因为此时男生平均每次得分为11242⨯=(分),而女生平均每场得分为33144⨯=(分),因此这个规则还是对女生有利.师:那依着大家该如何修改规则呢?生1:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得3分,否则女生得1分.生2:当两枚骰子的点数之积为奇数时,男生得6分,否则女生得2分.…………师:大家看这些修改方案行不行?生:都可以.师:那谁能来概括的说一下?生:修改规则的方法不唯一,关键是使双方每次的平均得分相同.如果游戏双方的获胜概率的比为a:b,那么就让他们每次获胜所得的分数之比为b:a即可.师:同学们听明白了吗?生:明白了.师:刚才是我们自己进行游戏,下面我们来给小刚和小明的“配紫色”游戏做个评判,好不好?生:好.教学设计:层层设问,引发学生思考,从而对如何修改游戏规则有明确的认识.(三)做一做课件出示:用下图的两个转盘进行“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘,若其中的一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时小刚得1分,否则小明得1分.师:这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平?学生计算游戏双方每次的平均得分,在小组内分析游戏的公平性.教师巡视,提醒学生如何正确快速的计算能配成紫色和不能配成紫色的概率.生:(利用实物投影仪投放计算结果)在这个游戏中所有的结果如下:右转盘转出颜色左转盘转出颜色蓝1 蓝2 蓝3 蓝4 红色红1 √√√√×红2 √√√√×红3 √√√√×红4 √√√√×蓝色××××√所以,则小刚获胜的概率是1725,每次游戏的平均得分是171712525⨯=(分),小明获胜的概率是825,每次游戏的平均得分是8812525⨯=(分).这个游戏对小明不利.师:如何修改规则才能使该游戏对双方公平?生:配成紫色,此时小刚得817分,否则小明得1分.师:同学们快算一下这样修改行不行?生:可以.因为此时小刚每次游戏的平均得分是1788251725⨯=(分),小明每次游戏的平均得分是8812525⨯=(分).他们的平均得分是一样的.师:这种修改方式无疑是可以的,但这位同学的思路是不是有些刁钻了,差点把我给绕进去了,我还是提倡多用些整数吧.经过刚才一系列修改方案的过程,我发现同学的修改都集中在每局获胜时的得分上,那这是不是唯一的思路呢?生:不是的,比如说“配紫色”的游戏我们就可以修改转盘颜色的分区.师:是这样的修改游戏规则的方法很多,我们可以从中选取比较快捷的修改方式,当然修改获胜时的得分就不失为一种快捷有效地方式.师:我发现同学们在计算概率时多数同学是选用的树状图或是列表格,但其中有一位同学写下了这样的式子:P(小刚获胜)=441117555525⨯+⨯=,P(小明获胜)=14418555525⨯+⨯=.我们请张钧宝同学来介绍一下他的想法.生(张钧宝):我想如果想配成紫色,可以分成两种情况:第一种情况是先转出红色后转出蓝色,第二种情况是先转出蓝色后转出红色.每一种情况用可以分成两步:第一个盘转出红色的概率是45,第二个转盘转出蓝色的概率是45,那么先转出红色后转出蓝色配成紫色的概率就是44165525⨯=;同样的道理先转出蓝色后转出红色配成紫色的概率就是1115525⨯=;能够配成紫色的概率就是这两种情况概率的和.师:同学们能明白张钧宝同学说的方法吗?我们不妨用这种方法验证一下小明获胜的概率.生在小组内尝试分析计算小明获胜概率的算式,师引导交流.师:从这些数据之间的关系,你能总结出求概率的简便算法吗?生:如果试验是分步骤完成的其概率等于各步概率的积;如果试验是分类完成的其概率等于各类概率的和.师:这也可以简称为“加法规律”和“乘法规律”.这种计算方法我们到高中会有更深入的学习,在这儿同学们可做一个了解.我们现在所遇到的题目用列表法和树状图法完全可以解决.设计意图:选用本题的目的是让学生进行独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动,加深对概念的理解和对难点的突破.学生自己来讨论并修改游戏规则,使学生充分体会到对于一些较为复杂的实际问题,不仅要考虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,从而增强学生利用概率知识解决实际问题的意识和能力.(四)想一想师:既然提到了我们修改游戏规则时修改得分不是唯一的方法,那我们来看看下面又发生了什么事情.课件出示:多次进行上述“配紫色”游戏后,小明发现上面的游戏规则对自己不利,因此他建议改用同一个转盘转两次做“配紫色”游戏.小刚想,这没有什么差别,便欣然同意了小明的建议.你认为小刚的决策明智吗?(1)(2)师:同学们先来看一下,小明只是说用同一个转盘转两次做“配紫色”游戏,但并没有说选用哪一个转盘,我们用哪一个转盘进行研究呢?生思考后,举手回答.生(马奔):结果是一样的,因为这两个转盘都是被平均分成了5份,(1)号转盘是四红一蓝,(2)号转盘是四蓝一红,它们的效果是一样的.师:是不是如他所说呢?还是按照一开始上课时分的A,B组,A组用(1)号转盘进行研究,B组用(2)号转盘进行研究,我们看看结果就知道了.学生分组进行研究,师巡视并参与小组讨论.师:现在我们来看一看同学们的结论,咱们先看A组的.生:如果选用(1)号转盘做两次“配紫色”游戏,P(小刚获胜)=41148 555525⨯+⨯=,P(小明获胜)=441117555525⨯+⨯=,现在是小明获胜的概率大于小刚获胜的概率,而每局获胜的得分是一样的,这样游戏就变得对小明有利,小刚接受这个规则是非常不明智的.师:这位同学是列式计算的概率,现学现用,学习能力非常强!这和咱们用列表法计算出的结果一致吗?生:一致.师:那非常好,B组同学研究的结果呢?生:我们用(2)好转盘计算出来的结果和A组同学的结果也是一致的.师:这也就验证了刚才马奔的想法,这两个转盘分区相同,颜色块的数量正好相反,这就不影响配成紫色的概率.不管怎样,同学们快来帮小刚再想想办法吧.生1:同一个转盘转两次做“配紫色”游戏,配成紫色,此时小刚得17分,否则小明得8分.生2:把课本上的两个转盘给他们换成使得双方配成紫色的概率相同的转盘.…………师:同学们提出了各种各样的修改方案,我发现,这些方案的修改角度不完全相同,可同学们都非常自信,能说说你们的理由吗?生:虽然修改的角度和方法不同,但我们的每一种方案都能保证游戏双方的最终得分是相同的,所以我们认为各种修改方案都是正确的.师:很好,同学们分析的非常正确,由此我们便可得出结论:在实际生活中,判断一件事情是否合算或者一个游戏是否公平,不能仅从概率或得分的角度来判断,要从最终的得分值是否相同这一角度加以评判:同学们能在玩中发现问题并解决问题,非常好.设计意图:使学生意识到修改游戏规则的方法不是唯一的在实际生活中,判断一件事情是否合算或者一个游戏是否公平,不能仅从概率或得分的角度来判断,要从最终的得分值是否相同这一角度加以评判.三、再现新知,拓展应用.师:下面继续我们的游戏:老师手中有一些纸条,上面写了一些游戏的规则,下面就请每组同学们踊跃的派一名代表到前面来抽取纸条,判断游戏是否公平,能够在规定时间内做出正确判断的小组,将得到表扬一次(记录在班级日志上,作为参评优秀学习小组的依据).纸条共12张(根据班内的学习小组的数量准备),共有三类题目:1.在一副扑克牌中取牌面花色分别为黑桃,红心,方块的牌各一张,洗匀后正面朝下放在桌上.小王和小李玩摸牌游戏,游戏规则如下:先由小王随机抽出一张牌,记下牌面花色后放回,洗匀后正面朝下.再由小李随机抽出一张牌,记下牌面花色.当两张牌面的花色相同时,小王赢;当两张牌面的花色不相同时,小李赢.请你利用树状图或列表法分析该游戏规则对双方是否公平?并说明理由.2.小明和小刚用如图的两个转盘做游戏,游戏规则如下:分别转动两个转盘,当两个转盘停止时指针所指向的数字之积为奇数时,小明得2分;当数字之积为偶数时,小刚得l 分.得分多的人赢.这个游戏对双方公平吗?3. 四张质地相同的卡片如图所示.将卡片洗匀后,背面朝上放置在桌面上.(1)求随机抽取一张卡片,恰好得到数字2的概率;(2)小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理由,若认为不公平,请你修改规则,使游戏变得公平.游戏规则随机抽取一张卡片,记下数字放回,洗匀后再抽一张,将抽取的第一张,第二张卡片上的数字分别作为十位数字和个位数字,若组成的两位数不超过32,则小贝胜,否则小晶胜.学生踊跃抽取题目后返回小组完成题目,师计时(4分钟)并巡视了解学生对本节课知识的掌握情况.师组织学生利用实物投影仪进行汇报,由其他小组做出评判.各题汇报要点即点拨:1.利用概率大小的方法判断游戏的公平性,只在不存在得分情况或得分相同的条件下使用.2.先计算双方获胜的概率,再求出小明和小刚每次转动转盘的平均得分.若相等,则公平;否则不公平.3.求出双方获胜的概率,若相等,说明游戏公平,若不相等,则需要修改游戏规则使之相等.师:老师太高兴了,每个小组的同学都顺序的完成,说明同学们已经很好的掌握了本节所学内容.设计意图:这种活动形式的复习方式,极大地调动学生的学习积极性,让学生在快乐的活动中巩固了本节所学知识.四、课堂小结师:这一节课热热闹闹的下来了,同学们有什么收获呢?生1:这节课,我们通过具体的“掷骰子”和“配紫色”,使我们进一步体会到如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.生2:概率知识与我们的生活息息相关.概率来源于生活应用于生活.生3:简单的概率计算可以用概率公式直接计算.师:从同学们的表现就可以看出同学们对这一部分的知识掌握的很棒,不过老师还要提醒一句,目前我们遇到的问题都可以用树状图或列表法解决,同学们还是使用这两种方法计算概率比较稳妥.设计意图:培养学生学习后自我反思的良好习惯.五、当堂达标检测师:刚才的探究过程多数是小组实例的展现,现在到我们单兵突击的时候了,请同学们快速的完成一下题目.夯实基础题:1.小明和小亮做游戏,先是各自背着对方在纸上写一个正整数,然后都拿给对方看,他们约定:若两人所写的数都是奇数或都是偶数,则小明获胜;若两人所写的数一个是奇数,另一个是偶数,则小亮获胜.这个游戏( ).A.对小明有利B.对小亮有利C.是公平的D.无法判断对谁有利2.甲,乙两人打赌,甲说:“我从去掉大、小王的一副扑克牌中任意抽取一张,如果是红色,我赢.”乙:“如果抽到的是梅花,我赢.”甲又说:“如果我赢,我就弹你一个脑壳.”乙回答:“如果我赢,就弹你2个.”你认为他们的这个游戏( ). A.是公平的B.不公平,对甲有利C.不公平,对乙有利D.不能判断3.(山西中考)哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地都相同的卡片上分别标有数字1,2,3,将标有数字的一面朝下,哥哥从中任意抽取一张,记下数字后放回洗匀,然后弟弟从中任意抽取一张,计算抽得的两个数字之和,如果和为奇数,则弟弟胜;和为偶数,则哥哥胜.该游戏对双方.(填“公平”或“不公平”).4.一个不透明的袋中有4个红球,2个绿球,球除颜色外其余都相同.小明和小芳约定:随意摸出两个,两个都不是绿球,小芳赢;至少有一个是绿球,小明赢.为了使游戏公平,你认为应怎样给二人设计得分:提升能力题:5.有一块表面是咖啡色,内部是白色,形状是正方体的烤面包.小明用刀在它的上表面、前表面和右侧表面沿虚线各切两刀(如图①所示),将它切成若干块小正方体形面包(如图②所示).(1)小明从若干块小面包中任取一块,求该块面包有且只有两面是咖啡色的概率;(2)小明和弟弟边吃边玩,游戏规则是:从中任取一块小面包,若它有奇数个面为咖啡色时,小明赢;否则,弟弟赢.你认为这样的游戏规则公平吗?为什么?如果不公平,请你修改游戏规则,使之公平.设计意图:通过本组题目的练习可以进一步提高学生运用知识的能力.六、布置作业A类:190页,第一题、第二题.B类:请每名同学设计一个游戏,然后大家在一起讨论这些游戏方案是否公平.设计意图:以学生感兴趣的事情为作业,巩固本节内容,提高学生的学习兴趣.§4.3游戏公平吗一、掷骰子游戏公平性的探讨二、配紫色游戏公平性的探讨概率的计算方法:树状图和列表法平均得分:平均得分=获胜时所得分值×获得此分值的概率P(小刚获胜)=8 25P(小明获胜)=17 25教学反思:在本节教学中,我始终坚持以学生为主体,教师为主导,师生互动,充分调动学生的兴趣和积极性,使他们最大限度地参与到课堂的活动中,并注重以启发学生,挖掘学生潜力,培养其能力为主旨来设计教学.问题:本节课的教学中利用计算获胜双方的平均得分来判别游戏的公平性。

北师大版数学九下《游戏公平吗》教案

北师大版数学九下《游戏公平吗》教案

北师大版数学九下《游戏公平吗》教案
§4.3北师大版实验教材九年级下游戏公平吗
 (北师大版实验教材)
 教材是北京师范大学出版社出版的义务教育课程标准实验教科书数学九年级下册,教学内容为第174页至178页第四章第三节。

 我将从教材分析、教学目标分析、教学方法的选择和教学过程的设计四个方面来汇报我对这节课的教学设想。

 一教材分析
 (1)地位和作用
 经过前几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念,掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体情境和实践活动,体会了概率的应用,但是学生仅仅认识到现实生活中大量存在的随机现象以及一些简单的随机事件发生的概率,还是远远不够的,比如促销活动或博彩游戏中获奖或获胜的概率,但他们未必就具有正确的评判能力和决策能力。

本节课在原来已有知识的基础上进一步通过设计了一个具体情境感受概率在生活中的广泛应用,同时掌握一定的判断方法,力图让学生体会如何评价某件事情是否“合算”。

我们不仅要考虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,也就是要考虑数学期望。

有部分初中数学教师认为数学期望超出了九年级学段学生的理解能力,但我。

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学习目标:
体会如何评判某件事情是否“合算”,并学会对一些游戏活动的公平性作出评判。

知识目标:
通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。

能力目标:
会如何评判某件事情是否“合算”。

德育目标:
对一些游戏活动的公平性作出评判。

学习重点:
本节重点是不仅对一些游戏活动的公平性作出评判,还要会合理的设计得分规则,使游戏公平.在生活中我们不仅要会评判事件,还要做出决策,对事件进行合理的设计,因而有很好的实用价值,也是我们在概率学习内容中的一个重要方面.对此只要能计算出双方获胜的概率,合理设计分数即可.
学习难点:
本节中,游戏获胜的概率可通过列表方法求得,如何设计得分规则是本节的难点.只要计算
出双方的概率,如双方获胜概率为,,则得分规则只需满足·a=·b即可,即其获胜后的得分分别为a、b,则游戏公平.
学习方法:
实验——引导法.
学习过程:
一、从学生原有的认知结构提出问题
判断游戏的公平性,在初一初二时我们已接触过。

当时的问题相对简单一些,只需考虑游戏对双方获胜的概率大小。

这节课,我们进一步讨论一些稍为复杂的问题,不仅考虑游戏的公平性,还要考虑他们获胜时的得分值。

二、师生共同研究形成概念
(一)复习旧知识
(二)书本引例——掷骰子游戏
这个问题有承上启下的作用。

由于双方获胜时的得分相同,因此可以只考虑双方获胜的概率大小。

(三)游戏如何才能公平
☆议一议书本P 175 议一议
解决这个问题需要考虑双方每次游戏的平均得分。

修改规则的关键是要使双方每次的平均得分相等,如当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得3分,否则小明得1分。

☆做一做书本P 175 做一做
这个游戏对小明不利;修改规则的方法不惟一,可以是:若配成紫色,小刚得8分,否则小明得17分。

☆想一想书本P 176 想一想
小刚的决策不明智,因为同一个转盘转两次,配成紫色的概率为,配不成紫色的概率
为。

(四)例题分析:
【例1】某一家庭有两个孩子,请问这两个孩子是一个男孩一个女孩的概率是多少?你是怎样知道的.
【例2】在掷骰子的游戏中,当两枚骰子的和为质数时,小明得1分,否则小刚得1分.你认为该游戏对谁有利?如果当两枚骰子的点数之和大于7时,小刚得1分,否则小明得1分呢?
【例3】乘火车从A站出发,沿途经过3个车站方可到达B站,那么在A、B两站之间需要安排种不同的车票.
【例4】某班53名学生右眼视力(裸视)的检查结果如下表所示:
则该班学生右眼视力的中位数是.如果右眼视力在0.6以下(不含0.6)的同学都戴着眼镜,那么从中任意抽取1名学生戴着眼镜的概率为.
【例5】小刚考试得了第一名,老师决定以精美的书作为奖励.现有3本书,老题告诉他,这三本书事先已给予了编号1,2,3(该编号只有老师知道),小刚可以从3本书中任挑一本;也可以把这三本书给以排序,自左向右的排列序号与书的编号一致的书,小明均可得到,但若排列号与书的编号没有一致的,则一本书也得不到.小刚当然想多得到几本书,他该如何选择呢?请你帮他出个主意.
(五)课内练习:
1.小东和小明设计了两个掷骰子的游戏,每个游戏每次都是掷两枚骰子.
游戏一:和为7或者8,则小东得1分;和是其他数字,小明得1分.
游戏二:和能够被3整除,小东得3分;和不能被3整除,小明得1分.
这两个游戏公平吗?说说你的理由;若不公平,你能将它们改为公平吗?
2.小明和小芳用如下转盘图进行配紫色游戏,分别转动两个转盘,若配成紫色则小明得1分,否则小芳得1分,这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改得分规则才能使游戏对双方公平?
(六)课后练习:
1.从一幅扑克牌中任取一张,是梅花的概率为.
2.连续掷硬币两次,其中两次结果相同的概率为,两次正面朝上的概率为.
3.用图两个转盘进行“配紫色”游戏,配成紫色的概率是.
4.一个人的生日是周日的概率为,两个人的生日都是星期日的概率为,两个人的生日是一周中同一天的概率为.
5.将身高不同的三名同学任意排序,结果恰好是按身高由低到高排的概率为.
6.某校初三(1)班有61名学生,其中男生32名,女生29名,体检时发现男生身高在 1.70米以上的有23人,那么任意从这个班中抽取一名同学,是男生且身高在 1.70米以上的概率为.
7.小红小兰进行摸球游戏.在一个不透明的袋子里装有3个白球,3个黑球和1个红球,游戏规定两个每次可任意从口袋中摸出一个球(不再放回),谁先摸到红球谁获胜,若小红先摸球,她摸到红球的概率为;若小红摸出一球后发现是白球,则小兰继续摸球时,摸到红球的概率为.
8.小明和小强进行掷骰子游戏,他们规定同时掷两枚骰子.若出现的点数之和为2的倍数时,小明得1分;若出现点数之和为3或5的倍数时,小强得1分.这个游戏对双方公平吗?如果你认为不公平,如何修改得分规则才能使该游戏对双方公平?
9.若|a| = 3,|b| = 5,则|a+b| = 8的概率是多少?
10.在一次数学竞赛中的单项选择题规定,选对者得4分,选错者扣1分,不选者不得分也不扣分,每道题都有四个备选答案.假如有一道题你不会做,你是猜一个答案写上去,还是放弃呢?请说明理由.
11.小明和小刚正在玩掷骰子游戏,两人各掷一枚骰子,则两枚骰子的点数之和为奇数的概率为,两枚骰子的点数之积为奇数的概率为.
12.依据闯关游戏规则,请你探索闯关游戏的奥秘:
(1)用列表的方法表示所有可能的闯关情况;(2)求出闯关成功的概率.
闯关游戏规则
如图所示的面板上,有左右两组开关按钮,每组中的两个按钮均分别控制一个灯泡和一个发音装置.同时按下两组中各一个按钮:当两个灯泡都亮时闯关成功;当按错一个按钮时,发音装置就会发出“闯关失败”的声音.
13.某市民政部门今年元宵节期间举行了“即开式社会福利彩票”销售活动,设置彩票3000万张(每张彩票2元).在这些彩票中,设置了如下奖项:
如果花2元钱购买1张彩票,那么能得到8万元以上(包括8万元)大奖的概率是.
14.李勇的爸爸出差回来,向他讲了这样一件事情,在一个地方有一种“摸彩”活动.一个人手提一个袋子,身边立着一块牌子,边指边说:“我这口袋里有10个红球10个白球,哪位愿意来摸球做游戏,一次交10元,但不白交.请你不要看,从口袋里摸出10个球,按牌子上的结果安排:
10个都是红球退还10元外再送你10元线;
9个红球1个白球退还10元外再送你8元;
8个红球2个白球退还10元外再送你6元;
7个红球3个白球退还10元外再送你4元;
6个红球4个白球退还10元不再送了;
5个红球5个白球算你运气不好,不退还了;
4个红球6个白球退还10元不再送了;
3个红球7个白球退还10元外再送你4元;
2个红球8个白球退还10元外再送你6元;
1个红球9个白球退还10元外再送你8元;
10个都是白球退还10元外再送你10元.
共十一种可能,八种可能让你赢钱,只有一种可能输,这么便宜的事,谁来试试啊?李勇的爸爸亲眼看见有几个青年人掏钱试了试,结果都输了,且谁摸的次数越多,谁就输得越多.爸爸让李勇利用所学的概率统计知识计算一下,这是为什么?请你也计算一下,找出其中的原因.
小结:修改游戏规则的方法。

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