第十章 模板与标准模板库模板(程序设计语言)

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HUNAN UNIVERSITY程序设计训练报告学生姓名学生学号专业班级指导老师助教年月日目录题1:杨辉三角(ID: ) (3)一、问题描述 (3)二、问题分析 (3)三、算法分析 (4)四、详细设计(从算法到程序) (4)五、调试与测试 (6)六、分析与总结 (6)题1:杨辉三角(ID: )一、问题描述输入层数n(n<=13),打印n层杨辉三角。

二、问题分析杨辉三角是一个等腰三角形的形状,为了保证打印形状,需要逐行打印前导空格和数字。

前导空格和数字的个数按照行号进行变化,数字之间需要用一定的空格分隔,特别是当行数较多时,数字格式需要进行对齐,才能保证形状美观。

杨辉三角中的每个数字可以是上一行相邻两个数之和,或者每一行数字也是一个二项式系数之和。

11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 1……三、算法分析1.假定行号为row(1≤row≤n),则每行需要打印的前导空格数为n-row。

2.每行的数字的个数与行号数相等。

如行号为row,则数字为二项式(a+b)m的系数,其中m=row-1,其系数为C(m, j), j=0,..,m, C(m,j)=m!/(j!(m-j)!)。

四、详细设计(从算法到程序)1.主模块设计a)本程序可以用循环结构实现,以行号为循环变量,逐行打印;b)每行打印前导空格和数字,由于每行前导空格的数量可以使用通项公式表示,因此可以编写一个独立打印空格的函数,其具体规格为void prnBlank(int m),而每行的数字同样具有规律性,同理可以使用一个函数来打印每行数字,其具体规格为void prnDigit(int m);c)每行打印完成之后应打印换行符’\n’。

d)根据上述设计,程序主体框架如下:# include <stdio.h>int main(){…for(row=1; row<=n; row++){prnBlank(n-row);prnBlank(row-1);printf(“\n”);}return 0;}2.空格打印函数void prnBlank(int m)根据调用时参数m,循环打印m个空格,由于只是打印,无须返回任何值。

信息学奥赛NOIP标准模板库入门ppt课件

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介于两者乊间用fij表示i点出去的第j条边空间复杂度on虽然图整体较为稀疏但由于丌知道每个点最多有几条边故还是需要预开100000100000的空间boom10vector应用谁的孙子最多给定一棵树其中1号节点是根节点问哪一个节点的孙子节点最多有多少个
STL入门
1
STL
Standard Template Library(标准模板库),惠普实验室 开发的一系列软件的统称。
22
vector之reverse应用——序列翻转
【输出要求】 一行N个整数,表示操作后的数组。 【输入样例】 52 12345 24 45
【输出样例】 14352
23
在Vector中删除某关键字的元素
Remove移动指定区间中的元素直到所有“不删除的”元素在区 间的开头(相对位置和原来它们的一样)。它返回一个指向最后 一个的下一个“不删除的”元素的迭代器。 所以,我们用前面讲到的Erase即可删除某关键字的元素
16
vector应用——链表操作
接下来M行,每行第一个数OPT,表示操作类型。 对于操作1,接下来两个数X,Y,含义见题面描述,保证0≤X≤当 前数的个数,若X=0,表示在数组开头插入。 对于操作2,接下来一个数X,含义见题面描述,保证1≤X≤当前 数的个数。 【输出要求】 输出若干个数,表示最后的数组。
17
vector应用——链表操作
【输入样例】
53
12345
116
21
22
【输出样例】
6345
18
AlgorithБайду номын сангаас库函数在Vector的应用
• Sort(x, y)对于区间[x,y)实现了排序。同样,它也可以用于 Vector。

标准库和标准模板库

标准库和标准模板库

标准库和标准模板库标准库和标准模板库是软件开发中常用的两种库,它们对于提高开发效率、降低重复工作量具有重要作用。

本文将对标准库和标准模板库进行介绍和比较,以帮助开发者更好地理解它们的特点和用途。

标准库。

标准库是指由编程语言提供的一组标准函数和类,用于完成常见的任务和操作。

标准库通常包括输入输出、字符串处理、数学运算、容器类等功能,它们是编程语言的基本组成部分,为开发者提供了丰富的工具和资源。

在C++中,标准库包括C标准库和STL(标准模板库)。

C标准库提供了一系列的函数,如文件操作、内存管理、数学函数等,而STL则提供了容器类、算法和迭代器等模板组件。

开发者可以通过引入标准库来快速完成常见的编程任务,提高代码的可移植性和可维护性。

标准模板库。

标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,它包括了一系列通用的模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL提供了容器类(如vector、list、map 等)、算法(如排序、查找、遍历等)和迭代器等组件,它们可以帮助开发者快速实现各种数据结构和算法,提高代码的重用性和可维护性。

与标准库相比,标准模板库更加注重数据结构和算法的实现,它为开发者提供了丰富的工具和资源,可以帮助他们更加高效地完成编程任务。

同时,STL中的模板类和函数具有通用性和灵活性,可以适应不同的需求和场景,为开发者提供了更多的选择和可能性。

标准库与标准模板库的比较。

标准库和标准模板库都是软件开发中常用的库,它们都为开发者提供了丰富的工具和资源,可以帮助他们更加高效地完成编程任务。

然而,它们也存在一些区别和差异。

首先,标准库更加注重提供通用的函数和类,用于完成常见的任务和操作,如文件操作、字符串处理、数学运算等。

而标准模板库更加注重提供通用的数据结构和算法,用于实现各种数据结构和算法,如容器类、算法和迭代器等。

其次,标准库中的函数和类通常是面向对象的,它们提供了丰富的接口和功能,可以帮助开发者快速完成编程任务。

c 标准模板库 pdf

c  标准模板库 pdf

c 标准模板库 pdfC++标准模板库(STL)是C++语言的一个重要组成部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL的设计目标是提供高效、灵活和易于使用的数据结构和算法,以便程序员可以更加专注于解决问题,而不是实现基本的数据结构和算法。

STL包含了多个组件,其中最重要的是容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator)。

容器用于存储数据,包括序列容器(如vector、deque、list)、关联容器(如set、map)和容器适配器(如stack、queue)。

算法用于处理容器中的数据,包括排序、查找、合并等操作。

迭代器用于在容器中遍历数据,提供了统一的访问接口,使得算法可以与容器独立地工作。

C++标准模板库的设计借鉴了许多经典的数据结构和算法,同时也引入了许多新的概念和技术。

STL的设计理念是将数据结构和算法分离,使得它们可以独立地演化和重用。

这种设计使得STL具有很高的灵活性和可扩展性,可以满足不同场景下的需求。

除了提供标准的数据结构和算法外,C++标准模板库还提供了一些辅助工具,如函数对象、适配器、迭代器的特性标签等。

这些工具可以帮助程序员更加方便地实现自定义的数据结构和算法,提高代码的可重用性和可维护性。

C++标准模板库的实现通常由编译器厂商提供,也可以由第三方库提供。

不同的实现可能在性能、兼容性、扩展性等方面有所差异,程序员需要根据具体的需求选择合适的实现。

在使用C++标准模板库时,程序员需要熟悉STL的基本概念和使用方法,了解常见的数据结构和算法的特性和适用场景,以及掌握一些常用的技巧和注意事项。

此外,还需要注意STL的一些陷阱和注意事项,如迭代器失效、内存泄漏、性能损耗等。

总的来说,C++标准模板库是C++语言的一个重要组成部分,它提供了丰富的数据结构和算法,可以帮助程序员更加高效地实现复杂的问题。

掌握STL的基本概念和使用方法,对于提高C++程序员的编程水平和解决实际问题都有很大的帮助。

C语言程序设计(高等教育出版社出版的图书)

C语言程序设计(高等教育出版社出版的图书)
该教材共分10个章节,主要内容包括C语言概述、C语言程序设计基础知识、程序设计初步、循环结构程序设 计、模块化程序设计——函数、数组、指针、结构体和共用体、文件、项目实践。还包括八个附录的内容。此外, 在每一章节下还设有项目实施设计》借助于“中澳职教项目”的职教思想编写而成 。
2014年9月9日,该教材由高等教育出版社出版 。
内容简介
《C语言程序设计》共分10个章节,主要内容包括C语言概述、C语言程序设计基础知识、程序设计初步、循 环结构程序设计、模块化程序设计——函数、数组、指针、结构体和共用体、文件、项目实践。还包括八个附录 的内容。此外,在每一章节下还设有项目实施、技能实践与技能测试等内容 。
C语言程序设计(高等教育出版社 出版的图书)
高等教育出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介
《C语言程序设计》是由武春岭、高灵霞主编,2014年由高等教育出版社出版的“十二五”职业教育国家规 划教材。该教材可作为高职院校计算机类专业或电子信息类专业程序设计基础教材,也可作为成人高校和其他培 训机构的教材。
该教材内容在涵盖基本程序语法的基础上,以小项目开发为实践落脚点,通过“项目引导”,让学生首先了 解要解决的实际问题;然后学习相关知识,奠定技术基础;进而完成“项目实施”;最后通过“技能实践”和 “技能测试”来巩固学习成果。全书“理实一体”,便于“做中学,学中做”的教学方法实施。该教材采用“项 目引导、任务驱动”模式,把枯燥的程序语法学习结合到具体的项目案例中。此外,该教材还结合了国家计算机 等级考试二级要求的测试要点和相关内容 。
该教材由重庆电子工程职业学院武春岭、高灵霞任主编并执笔,安徽商贸职业技术学院汪伟任副主编。具体 编写分工如下:第1~3章由武春岭编写,第4章和第5章由汪伟编写,第6~8章由高灵霞编写,第9章和第10章由胡 凯和重庆工程职业学院陈顺立编写,王静、陈杏环、周璐璐参与了部分编写工作。该教材在编写过程中,还得到 了重庆云盟科技有限公司王全喜工程师的技术支持和指导。另外,得到了重庆电子工程职业学院党委书记孙卫平 教授和副校长唐玉林的支持和指导,还得到了高等教育出版社高职事业部洪国芬社长和许兴瑜编辑的帮助 。

标准模板库自修教程与参考手册

标准模板库自修教程与参考手册

标准模板库自修教程与参考手册欢迎使用标准模板库自修教程与参考手册!本手册旨在为您提供关于标准模板库的全面指导,帮助您更好地理解和使用标准模板库。

一、什么是标准模板库?标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,它包含了许多通用的数据结构和算法,如向量、链表、队列、堆栈、排序、搜索等。

STL的设计目标是提供高效、灵活和易用的数据结构和算法,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的C++程序。

二、STL的基本组成。

STL由三个主要部分组成,容器、迭代器和算法。

容器用于存储数据,迭代器用于遍历容器中的元素,算法用于对容器中的元素进行操作。

这三个部分共同构成了STL的核心,为C++程序提供了丰富的数据结构和算法支持。

三、STL的常用容器和算法。

1. 常用容器。

STL提供了多种常用容器,包括向量(vector)、链表(list)、双端队列(deque)、集合(set)、映射(map)等。

每种容器都有其特定的特性和适用场景,开发人员可以根据实际需求选择合适的容器来存储数据。

2. 常用算法。

STL还提供了丰富的算法,包括排序、查找、遍历、复制、删除等。

这些算法能够帮助开发人员高效地对容器中的元素进行操作,提高程序的性能和可维护性。

四、STL的使用注意事项。

在使用STL时,开发人员需要注意以下几点:1. 熟悉STL的基本概念和用法,包括容器、迭代器和算法的特性和使用方法;2. 注意STL的性能特点,选择合适的容器和算法来提高程序的性能;3. 注意STL的迭代器失效问题,避免在遍历容器时出现未定义的行为;4. 注意STL的异常安全性,确保在使用STL时能够正确处理异常情况,避免程序崩溃或数据损坏。

五、STL的学习资源推荐。

为了更好地学习和掌握STL,我们推荐以下学习资源:1. 《STL源码剖析》,该书详细介绍了STL的设计思想、实现原理和使用技巧,对于深入理解STL非常有帮助;2. 网络教程,有许多优质的网络教程可以帮助您快速入门STL,如C++ Primer Plus、C++ Primer等;3. 实践项目,通过实践项目来应用STL,如编写一个简单的排序算法、实现一个基本的数据结构等,可以加深对STL的理解和掌握。

第10章-C#程序设计教程(第2版)-蒙祖强-清华大学出版社

第10章-C#程序设计教程(第2版)-蒙祖强-清华大学出版社

10.1 一个简单的C#数据库应用程序 C#程序设计教程——蒙祖强编著
10.1.2 创建数据库应用程序
(1)创建C#窗体应用程序MyDBApp,在窗体上添加一个
DataGridView控件和Button控件,并适当调整它们的大小和位置,设
置其Text属性(其他属性不用设置):
10.1 一个简单的C#数据库应用程序 C#程序设计教程——蒙祖强编著
DataAdapter.Fill(dataset, "student_table");
dataGridView1.DataSource = dataset;
//在dataGridView1控件中显示名为student_table的填充数据
dataGridView1.DataMember = "student_table";
执行下列代码,创建数据库登录用户myDB:
create login myDB with password = 'abc', default_database = MyDatabase
exec sp_addsrvrolemember 'myDB', 'sysadmin'
用户myDB的密码为abc,默认数据库为MyDatabase。第二条语句是将 用户myDB添加为角色sysadmin的成员,因而该用户拥有全部的管理权限。 当然,也可以用超级用户“sa”及其密码来完成本书介绍的数据管理功 能。
10.1 一个简单的C#数据库应用程序 C#程序设计教程——蒙祖强编著
10.1.2 创建数据库应用程序
DataSet dataset = new DataSet(); //创建数据集

大一上学期第10章 程序设计基础

大一上学期第10章  程序设计基础

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程序设计的基本步骤: 程序设计的基本步骤: (1)分析问题,确定数学模型或方法。 分析问题, 分析问题 确定数学模型或方法。 (2)设计算法,画出流程图。 设计算法, 设计算法 画出流程图。 (3)选择编程工具,按算法编写程序。 选择编程工具, 选择编程工具 按算法编写程序。 (4)调试程序,分析输出结果。 调试程序, 调试程序 分析输出结果。
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10.2.5 算法示例
1.迭代算法 . 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。
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(2)折半查找 )
作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表, 作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表,即表采 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 排列。 排列。 假设表中的关键字值递增排列, 假设表中的关键字值递增排列,则折半查找的实现方 法是:首先取整个有序表的中间元素A 法是:首先取整个有序表的中间元素 m的关键字同给定 比较, 值x比较,若相等,则查找成功;否则,若Am的关键字小 比较 若相等,则查找成功;否则, 于x,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中, 只要在表的后半部分子表中查找即可; 只要在表的后半部分子表中查找即可;若 Am的关键字大 于x,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样,经过一次关 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去, 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去,直 到找到关键字为x的元素 或者表中没有待查元素( 的元素, 到找到关键字为 的元素,或者表中没有待查元素(此时 查找区间为空)为止。 查找区间为空)为止。

常见的程序设计语言

常见的程序设计语言

常见的程序设计语言程序设计语言是计算机与人进行交流的工具,它是一种用来描述计算机程序的形式化语言。

随着计算机技术的发展,出现了许多不同的程序设计语言。

本文将介绍几种常见的程序设计语言,包括C、C++、Java、Python和JavaScript。

1. C语言C语言是一种通用的高级程序设计语言,由Dennis M. Ritchie于1972年开发。

它以简洁、高效和可移植性而闻名。

C语言广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统和游戏开发等领域。

C语言具有简单的语法结构和丰富的运算符,使得程序员可以直接操作内存和硬件。

它支持面向过程和结构化编程,并提供了丰富的库函数供开发者使用。

C语言还具有强大的指针功能,可以直接对内存进行操作,使得程序具有更高的效率。

2. C++C++是在C语言基础上发展起来的一种编程语言,由Bjarne Stroustrup于1983年首次提出。

C++继承了C语言的特点,并引入了面向对象编程(OOP)的概念。

与C语言相比,C++具有更多的特性和功能。

它支持类、继承、多态和封装等面向对象的特性,使得程序更加模块化和可重用。

C++还引入了异常处理、模板和标准模板库(STL)等功能,提供了更高级别的抽象。

C++广泛应用于游戏开发、图形界面设计和科学计算等领域。

它是一种强大而灵活的编程语言,适用于各种复杂的应用场景。

3. JavaJava是一种跨平台的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle)于1995年推出。

Java语言的设计目标是“一次编写,到处运行”,即可以在不同的操作系统上运行相同的程序。

Java具有简单、面向对象和安全的特性。

它使用虚拟机(JVM)来执行程序,提供了自动内存管理和垃圾回收机制。

Java还具有丰富的类库和API(应用程序接口),使得开发者可以方便地使用各种功能。

Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发和互联网应用开发等领域。

它是一种流行且强大的编程语言,在全球范围内都有广泛的应用。

stl标准模板库

stl标准模板库

stl标准模板库STL标准模板库。

STL(Standard Template Library)标准模板库是C++标准库的一部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。

STL的设计理念是基于泛型编程,通过模板来实现数据结构和算法,使得代码具有高度的通用性和可重用性。

STL包含了多种容器类、迭代器、算法和函数对象等组件,为C++程序的开发提供了丰富的工具和资源。

容器类是STL中最基本的组件之一,它提供了各种不同类型的数据结构,如vector、list、deque、set、map等。

这些容器类可以方便地存储和管理数据,使得程序员能够更加专注于算法的实现,而不必关心数据的存储和管理细节。

通过使用STL容器类,程序员可以快速地构建出复杂的数据结构,从而提高代码的可读性和可维护性。

除了容器类之外,STL还提供了丰富的算法和函数对象,用于对容器中的数据进行操作和处理。

这些算法包括了排序、查找、遍历、复制、删除等常见操作,可以大大简化程序员的工作。

此外,STL还引入了迭代器的概念,使得算法能够与容器类解耦,从而更加灵活地进行数据处理。

在STL中,迭代器是一种类似指针的对象,用于遍历容器中的元素。

STL提供了多种不同类型的迭代器,如输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器等。

这些迭代器可以适配不同类型的容器,使得算法能够在不同的数据结构上通用,从而提高了程序的灵活性和可扩展性。

STL的设计思想是将数据结构和算法进行有效地组织和封装,使得程序员能够更加高效地开发和维护代码。

通过STL,程序员可以避免重复造轮子的工作,而是直接使用标准库提供的通用组件,从而提高了代码的质量和效率。

此外,STL还为C++程序员提供了一种统一的编程风格和规范,使得代码更加易读和易懂。

总的来说,STL标准模板库是C++程序开发中不可或缺的重要组成部分,它为程序员提供了丰富的工具和资源,使得代码的开发和维护变得更加高效和简便。

C++第10章 异常处理和跟踪调试

C++第10章 异常处理和跟踪调试
第九章内容回顾
模板的概念 模板函数 类模板 标准模板库
第十章
异常处理和跟踪
预习检查
捕获异常的关键字是什么? 举出一个异常的例子?
3
本章结构
异常的基本思想
异常概念
异常的实现和基本规则
多路捕捉 异常处理和跟踪调试 异常处理机制
使用异常的方法
10-1 异常概念
程序的错误,一种是编译错误,即语法错误 另一种是在运行时发生的错误
char& operator[ ](int k) { if(0<=k && k<len) return p[k]; throw Range(k); }
10-2 多路捕捉
if(si<0 || max<si) throw Size(); try{ //代码区2 String s("abcdefghijklmnop", 10); g(s); } catch(String::Range r) { cerr <<"->out of range: " <<r.index <<endl; //代码区3 } catch(String::Size) { cerr <<"size illegal!\n"; }
10-3 异常处理机制
异常处理机制


若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行 try块内的保护段。 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块 后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。 catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛 掷异常)。 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止 程序

中等职业院校c语言基础教案

中等职业院校c语言基础教案

中等职业院校C语言基础教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展介绍C语言的起源和发展历程强调C语言的重要性和广泛应用1.2 C语言的特点介绍C语言的主要特点,如简洁、高效、可移植性等解释C语言为什么适合系统编程和嵌入式开发1.3 编译环境和开发工具介绍C语言的编译过程和编译环境演示如何使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程第二章:C语言基础语法2.1 数据类型介绍C语言的基本数据类型,如int、float、char等解释不同数据类型的用途和限制2.2 变量和常量介绍变量的概念和声明方法讲解常量的定义和使用,如字面量、符号常量等2.3 运算符和表达式介绍C语言的基本运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等解释运算符的优先级和结合性第三章:控制语句3.1 顺序结构介绍顺序结构的概念和特点演示顺序结构中的常见语法和示例3.2 选择结构介绍选择结构的概念和语法讲解if语句和switch语句的使用和区别3.3 循环结构介绍循环结构的概念和语法讲解for循环、while循环和do-while循环的使用和区别第四章:数组和字符串4.1 数组介绍数组的概念和声明方法解释数组的索引和内存分配演示数组的初始化和使用4.2 字符串介绍字符串的概念和表示方法讲解字符串的常用操作,如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接等第五章:函数和指针5.1 函数的基本概念介绍函数的定义和声明解释函数的参数传递和返回值5.2 指针的概念和应用介绍指针的基本概念和声明方法讲解指针的赋值和取值操作演示指针在数组和函数中的应用第六章:结构体和联合体6.1 结构体的定义和使用介绍结构体的概念和定义方法演示如何使用结构体存储相关数据讲解结构体数组的声明和使用6.2 联合体的概念和应用介绍联合体的概念和定义方法解释联合体内存分配的特点演示联合体的使用和应用场景第七章:动态内存分配7.1 动态内存分配的概念介绍动态内存分配的概念和重要性解释动态内存分配的原理和机制7.2 动态内存分配函数讲解malloc、calloc、realloc和free函数的使用方法演示如何动态分配内存并使用第八章:文件操作8.1 文件概述介绍文件的概念和分类解释文件系统的结构和文件操作的重要性8.2 文件打开与关闭讲解文件打开和关闭的函数和方法演示如何正确打开和关闭文件8.3 文件读写操作介绍文件读写操作的函数和方法演示如何读写文件内容第九章:预处理指令9.1 预处理概述介绍预处理的概念和作用解释预处理器指令的作用和特点9.2 常见预处理指令讲解宏定义、文件包含、条件编译等预处理指令的使用方法演示预处理指令在实际编程中的应用第十章:C语言编程实例10.1 实例一:计算器程序分析用户需求和功能模块编写计算器程序的代码调试和测试程序的正确性10.2 实例二:图书管理系统分析系统需求和功能模块编写图书管理系统的主要功能代码调试和测试系统的稳定性和性能第十一章:标准库函数11.1 标准输入输出库介绍标准输入输出库的功能和常用函数演示如何使用printf和scanf函数进行输入输出操作11.2 字符串处理库讲解字符串处理库的功能和常用函数演示如何使用strlen、strcpy、strcat等函数处理字符串11.3 数学计算库介绍数学计算库的功能和常用函数演示如何使用sqrt、pow、sin、cos等函数进行数学计算第十二章:标准模板库(STL)12.1 STL概述介绍STL的概念和作用强调STL在C++中的地位和重要性12.2 常用STL容器讲解STL中的常用容器,如vector、list、map等演示如何使用这些容器存储和操作数据12.3 STL算法介绍STL中的常用算法,如排序、查找、替换等演示如何使用这些算法处理数据第十三章:面向对象编程(OOP)13.1 面向对象编程概述介绍面向对象编程的概念和特点解释面向对象编程与面向过程编程的区别13.2 类和对象讲解类的定义和声明演示如何创建和使用对象13.3 继承和多态介绍继承的概念和实现方式讲解多态的原理和应用第十四章:C语言高级话题14.1 动态规划介绍动态规划的概念和应用演示如何使用动态规划解决实际问题14.2 数据结构介绍数据结构的概念和分类讲解栈、队列、链表等数据结构的使用和实现14.3 算法设计与分析介绍算法设计和分析的方法讲解常见的算法优化和效率提升技巧第十五章:项目实践15.1 项目需求分析分析实际项目的需求和功能模块确定项目的目标和预期结果15.2 项目设计和实现设计项目的结构和主要功能编写项目的代码并实现各个功能模块15.3 项目测试和优化测试项目的功能和性能根据测试结果进行项目的优化和调整重点和难点解析C语言的历史和发展、特点和应用场景基本数据类型、变量和常量的声明和使用运算符和表达式的优先级和结合性控制语句的顺序结构、选择结构和循环结构数组和字符串的声明、初始化和使用函数的定义、声明、参数传递和返回值指针的概念、声明、赋值和取值操作结构体和联合体的定义、使用和内存分配动态内存分配的概念、原理和常用函数文件操作的基本概念、函数和方法预处理指令的作用和特点标准库函数的使用和功能标准模板库(STL)的概念、容器和算法面向对象编程(OOP)的基本概念和特点继承和多态的原理和应用动态规划的概念和应用数据结构的使用和实现算法设计和分析的方法和技巧项目实践的需求分析、设计和实现、测试和优化指针的复杂操作和内存管理结构体和联合体的内存分配和使用动态内存分配的原理和错误处理文件操作的细节和错误处理预处理指令的复杂性和使用场景STL容器和算法的理解和应用OOP的概念和面向对象编程的实践继承和多态的实现和应用动态规划和数据结构的算法设计算法设计和分析的技巧和优化项目实践的设计和实现、测试和优化过程。

课件精选全文

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Visual FoxPro 6.0 第二章
第一节 VFP6.0数据
数据类型: 常量: 变量: 运算符: 函数: 表达式:
返回目录
Visual FoxPro 6.0 第二章
第一节 VFP6.0数据
返回目录
数据类型: 常量: 变量: 运算符: 函数: 表达式:
数据类型 是对数据的取
第一节 数据库简介
返回目录
信息:
数据库管理系统 是管理
数据: 数据处理: 数据库:
数据库的软件系统。它的主要 功能是管理和维护数据。
数据库管理系统对数据的完整 性、唯一性和安全性都提供一
数据库管理系统:
套有效的管理手段,使数据具 有充分的共享性和独立性。
数据库系统:
Visual FoxPro 6.0 第一章
逻辑型 L
真或假(.t.或.f.)
1个字节
货币型 Y 整型 I
货币数量 整数值
浮点型 F
以科学计数法表示
双精度型
双精度浮点数
备注型 M
引用大数据块
通用型 G
OLE对象的引用
字符型(二进制)任意不经受代码页修改的字符数据
备注型(二进制)任意不经受代码页修改的备注字段数据
8个字节 4个字节 在内存中8个字节,在表中占1至20 个字符 8个字节 4个字节 4个字节 最多254个字节 4个字节
关数据的集合。
数据库中的数据是按一定的数据 模型组织、描述和存储数据的,
数据库:
具有较小的冗余度和较高的独立 性,并可为各种用户共享。
数据库管理系统:数据库可分为三类:层次型(一对
数据库系统:
多)、网状型(多对多)和关系型(一 对一、一对多和多对多)

有限责任公司章程模板(不设董事会、监事会的有限责任公司)(标准版)

有限责任公司章程模板(不设董事会、监事会的有限责任公司)(标准版)

第一章总则第一条为维护公司、股东的合法权益,规范公司的组织和行为,根据《中华人民共和国公司法》 (以下简称《公司法》 )和其他有关法律、行政法规的规定,制订本章程。

第二条第三条第四条第五条第六条公司名称: (以下简称公司)公司住所:公司营业期限:永久存续(或者:自公司设立登记之日起至年月日)。

执行董事为公司的法定代表人(或者:经理为公司的法定代表人)。

公司是企业法人,有独立的法人财产,享有法人财产权。

股东以其认缴的出资额为限对公司承担责任。

公司以全部财产对公司的债务承担责任。

第七条本章程自生效之日起,即对公司、股东、执行董事、监事、高级管理人员具有约束力。

第二章经营范围第八条公司的经营范围:(以上经营范围以公司登记机关核定为准)。

第九条公司根据实际情况,可以改变经营范围,但须经公司登记机关核准登记。

第三章公司注册资本第十条公司由个股东共同出资设立,注册资本为人民币万元。

(注:出资比例是指占注册资本总额的百分比;出资方式应注明为货币、实物、知识产权、土地使用权等)股东以货币出资的,应当将货币出资足额存入公司在银行开设的帐户 ;以非货币财产出资的,应当评估作价并依法办理其财产权的转移手续。

第十一条股东应当按期足额缴纳各自所认缴的出资额,并在缴纳出资后,经依法设立的验资机构验资并出具证明。

第十二条公司注册资本由全体股东依各自所认缴的出资比例分次缴纳。

首次出资应当在公司设立登记以前足额缴纳。

(注:股东出资采取一次到位的,不需要填写下表)。

股东缴纳出资情况如下:(一)首次出资情况:(二)第二次出资情况:(注:出资比例是指占注册资本总额的百分比;出资方式应注明为货币、实物、知识产权、土地使用权等)第十三条公司可以增加或者减少注册资本,公司增加或者减少注册资本,按照《公司法》以及其他有关法律、行政法规的规定和公司章程规定的程序办理。

第十四条公司成立后,应当向股东签发出资证明书。

第四章股东第十五条公司置备股东名册,记载下列事项:(一)股东的姓名或者名称及住所;(二)股东的出资额;(三)出资证明书编号。

标准模板库

标准模板库

例 example6-1
模板函数的覆盖
下列函数模板: template <class T> T max(T a, T b) { retum a>b?a:b; } 对于简单的数据类型,如整型、实型、字符型数据,这 个模板能够正常工作。 对于字符串,用上述模板就会出现问题,因为对于字符 串,不能使用运算符“>”,要为其编写独立的max() 函数。
class REAL { float item; public: REAL(float); void set_item(float); float get_item( ); }; void main( ) { REAL Obj(2.0); Obj.set_item(12.0); Obj.get_item( ); }
template<class type> type max(type a,type b) {return(a>b)?a,b;}
template< typename T > template< class ElementType > template< typename BorderType, typename Filltype >

例 example6-2
练习

模板实验 1-4
主要内容

模板
模板的概念 函数模板与模板函数 类模板与模板类


STL
为什么需要类模板?
class INTEGER { int item; public: INTEGER(int); void set_item(int); int get_item( ); }; void main( ) { INTEGER Obj(20); Obj.set_item(120); Obj.get_item( ); }

编程代码规范模板

编程代码规范模板

编程代码规范模板代码规范是软件开发中非常重要的一环,它能够提高代码的可读性、可维护性,并促使开发团队形成良好的协作习惯。

本文将介绍一份针对编程代码规范的模板,以供开发团队参考和遵循。

一、命名规范1. 文件和目录命名:- 使用有意义的名称,避免使用无意义的缩写或简写。

- 文件名应使用小写字母,多个单词之间用下划线(_)分隔。

2. 类名和接口命名:- 使用大驼峰命名法(首字母大写,后续每个单词的首字母也大写)。

- 类名应该描述类的职责和功能。

3. 变量和函数命名:- 使用小驼峰命名法(首字母小写,后续每个单词的首字母大写)。

- 变量和函数名应描述其用途和含义。

4. 常量命名:- 使用全大写字母,多个单词之间用下划线(_)分隔。

二、缩进和空格1. 使用四个空格进行缩进,不要使用制表符。

2. 运算符前后应添加空格,使代码更易读。

三、注释规范1. 函数和方法应该有注释说明其作用、参数和返回值。

2. 在关键步骤或复杂算法处添加注释,帮助他人理解代码逻辑。

3. 需要修改或优化的代码块应该有相关注释,指明操作目的和思路。

四、代码风格1. 单行代码长度不应超过80个字符,超出的部分应换行。

2. 操作符前后应添加空格,增加代码可读性。

3. 使用块注释或者文档注释,对重要函数和方法进行说明。

五、异常处理1. 在可能抛出异常的代码块中添加异常处理逻辑。

2. 异常处理应该具体到异常类型,避免捕获所有异常。

3. 异常处理应该适时提供错误信息,便于后续的调试和维护。

六、规范性要求1. 版本控制:- 使用版本控制工具管理代码,方便多人协作及版本追踪。

- 遵循版本控制工具的最佳实践和分支策略。

2. 代码Review:- 所有代码都应经过Review,确保符合规范且质量可控。

3. 单元测试:- 编写单元测试用例,覆盖各种可能的场景。

- 测试结果应该可靠,并且完全覆盖预期的功能。

4. 文档化:- 为代码添加必要的注释和文档,方便后续的维护和阅读。

标准库与标准模板库

标准库与标准模板库

标准库与标准模板库C++强⼤的功能来源于其丰富的类库及库函数资源。

C++标准库的内容总共在50个标准头⽂件中定义。

在C++开发中,要尽可能地利⽤标准库完成。

这样做的直接好处包括:(1)成本:已经作为标准提供,何苦再花费时间、⼈⼒重新开发呢;(2)质量:标准库的都是经过严格测试的,正确性有保证;(3)效率:关于⼈的效率已经体现在成本中了,关于代码的执⾏效率要相信实现标准库的⼤⽜们的⽔平;(4)良好的编程风格:采⽤⾏业中普遍的做法进⾏开发。

⼀、C++标准库C++标准库的内容分为10类,分别是:(⼀)语⾔⽀持;(⼆)输⼊/输出;(三)诊断;(四)⼀般⼯具;(五)字符串;(六)容器;(七)迭代器⽀持;(⼋)算法;(九)数值操作;(⼗)本地化。

(⼀)标准库中与语⾔⽀持功能相关的头⽂件(11个)头⽂件描述<cstddef>定义宏NULL和offsetof,以及其他标准类型size_t和ptrdiff_t。

与对应的标准C头⽂件的区别是,NULL是C++空指针常量的补充定义,宏offsetof接受结构或者联合类型参数,只要他们没有成员指针类型的⾮静态成员即可。

<limits>提供与基本数据类型相关的定义。

例如,对于每个数值数据类型,它定义了可以表⽰出来的最⼤值和最⼩值以及⼆进制数字的位数<climits>提供与基本整数数据类型相关的C样式定义。

这些信息的C++样式定义在<limits>中<cfloat>提供与基本浮点型数据类型相关的C样式定义。

这些信息的C++样式定义在<limits>中<cstdlib>提供⽀持程序启动和终⽌的宏和函数。

这个头⽂件还声明了许多其他杂项函数,例如搜索和排序函数,从字符串转换为数值等函数。

它与对应的标准C头⽂件stdlib.h不同,定义了abort(void)。

abort()函数还有额外的功能,它不为静态或⾃动对象调⽤析构函数,也不调⽤传给atexit()函数的函数。

VC++程序设计语言

VC++程序设计语言

VC++程序设计语言VC++程序设计语言简介VC++(即Visual C++)是一种基于C++语言的集成开发环境,是微软公司推出的一款强大且流行的程序设计语言。

VC++具有很高的灵活性和扩展性,可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、游戏、嵌入式系统等。

特性强大的图形界面开发工具VC++提供了一系列的图形界面开发工具,包括图形界面设计器、窗口资源管理器等,使得开发者可以快速设计和构建各种复杂的用户界面。

,VC++还支持丰富的用户界面控件库,可以轻松地创建按钮、菜单、对话框等常见的界面组件。

灵活的调试工具VC++集成了强大的调试工具,可以帮助开发者快速定位和解决程序的错误。

调试工具包括断点调试、变量监视、堆栈跟踪等功能,可以深入分析程序的运行状态,提供有效地调试环境。

支持多线程编程VC++提供了丰富的多线程编程支持,开发者可以轻松地创建和管理多个线程,并实现线程间的通信和同步。

多线程编程能够提高程序的并发性和响应速度,适用于处理复杂的并发任务。

丰富的库支持VC++提供了丰富的库支持,包括标准模板库(STL)、Windows API等。

这些库提供了各种常用的数据结构和算法,提高了开发效率,也提供了访问底层系统功能的接口。

开发流程创建项目在VC++中,需要创建一个新的项目。

可以选择创建桌面应用程序、控制台程序、动态库等不同类型的项目,根据具体需求进行选择。

编写代码创建项目后,可以开始编写代码。

VC++采用C++语言进行编程,开发者可以使用C++语言的各种特性来实现具体的功能。

,可以利用VC++提供的图形界面设计器来设计和创建用户界面。

调试程序在编写完代码后,可以使用VC++提供的调试工具对程序进行调试。

可以设置断点、查看变量的值、跟踪程序的执行流程,以发现并解决程序的错误和问题。

构建和运行程序调试完程序后,可以进行程序的构建和运行。

VC++提供了方便的构建工具,可以将源代码编译成可执行文件。

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例如重载函数,求绝对值的函数只要声明一个函数模板: template <class T> T abs(T value) { return value>0? value: -value; } 在主程序中可以这样使用函数模板: int main() 第一次使用函数模板abs()时,实参为 { 整数,由此可以推导出函数模板中的参数 int nValue=-1,nResult; 类型T为整数,函数的返回值也是整数。 double dblValue=-1.2,dblResult; nResult=abs(nValue); 第二次调用abs()时实参为双精 dblResult=abs(dblValue); 度型,由此推导出函数模板中 cout<<nValue<<″ ″<<nResult<<endl; 的参数类型T为双精度型,函 cout<<dblValue<<″ ″<<dblResult<<endl; 数的返回值为双精度型。 return 0; } -1 1 -1.2 1.2
{ return;
(续)
}
template <class T> void Max<T>::SetItem(T thefirst, T thesecond, T thethird) { item1=thefirst; item2=thesecond; item3=thethird; } template <class T> T Max<T>::GetMaxItem()
{ T maxitem; maxitem=item1>item2 ? item1: item2; maxitem=maxitem>item3? maxitem: item3; return maxitem; } #endif
//EXAMPLE10_2.CPP //主程序 #include <iostream.h> #include ″EXAMPLE1002.H″ #include ″EXAMPLE1002B.H″ int main() { Max<int> nmyMax(1,2,3); Max<double> dblmyMax(1.2,1.3,-1.4); cout<<nmyMax.GetMaxItem()<<endl; cout<<dblmyMax.GetMaxItem()<<endl; return 0; }
Байду номын сангаас
3 1.3
例 10-3
编程实现栈类模板并测试
//EXAMPLE10_03.CPP //源程序开始 #include <iostream.h> #include <stdlib.h> template <class T> class CStack //模板名 { public: CStack(int size_t=10); //构造函数模板 ~CStack(); //析构函数模板 bool Empty() const; //栈空判断 bool Full() const; //栈满判断 void Clear(); //清空栈 T& Top() const; //查询栈顶元素 void Push(const T&); //入栈 T& Pop(); //出栈 private: int size; int top;
【 10.3标准模板库】
C++的标准模板库STL包含容器、算法和迭代子,其中容器模板包括链表、 向量、栈、队列、集合、映象等,算法模板包括诸如排序、查找等各种算 法,而迭代子则可以针对不同容器进行操作。本章将着重介绍STL的使用。
【 10.3.1 基本数据结构知识】
实现了数组、链表、线性表、栈和队列,它们属于线性容器。另外,这里 还将使用到双端队列,就是两端都可以进行插入和删除操作的线性表。除 了线性容器,我们还将接触到两种非线性容器:集合和映射。
(续)
T *ptrStack;
}; template <class T> CStack<T>::CStack(int size_t) //构造函数模板 { if(size_t>0) size=size_t; else size=10; top=-1; ptrStack=new T[size]; } template <class T> CStack<T>::~CStack() //析构函数模板 { delete []ptrStack; } template <class T> bool CStack<T>::Empty() const //栈空判断 { return top==-1; }
若干个固定事物的全体叫做一个集合,组成集合的事物叫做这个集合的元素。 例如对于一个有四个元素的集合A可以如下表示:A = {a1,a2,a3,a4}
子集:如果一个集合A的所有元素都是另一个集合B的元素, 则集合A是集合B的子集。 交集:取集合A和集合B中所有相同元素组成的集合 差集:集合A对集合B的差集可以定义为由所有属于集合A但不属于 集合B的元素组成的集合。 映射则是把一个集合中的元素和另一个集合中的元素联系起来。 例如两个集合A和B: A = {1,2,3,4} B = {a,b,c,d} 我们可以构造从集合A到集合B的映射(1,a),(2,b),(3,d),(4,c)等等。 日常生活中也存在大量映射的例子,如一个身份证号码可以映射为 某个确定的人,图书馆中一本书的编号和这本书也是一个映射。
【 10.3.2 标准模板类库简介】
1994年7月,STL正式成为标准C++库的一部分。 STL中的容器类是基于模板的,它既包含线性容器,也包含非线性容器, 其中主要有: vector(向量模板) list(链表模板) stack(栈模板) queue(队列模板) deque(双端队列模板) set(集合模板) map(映射模板) STL的迭代子可以看成是指针的推广,迭代子也可以是普通的指针。 顺序访问: 顺序迭代子使用++、--等进行移动,但只能顺序访 问容器中的对象。
类型分类
直接访问:直接访问迭代子则可以直接访问容器中的某个特定 对象。
STL的算法是用函数模板实现的,可以实现对不同类型对象的通用操作。
算法与STL容器类之间是通过迭代子来进行沟通的,算法面向迭代子,迭 代子则面向容器类, 对于迭代子,可以将它理解为一个指针,通过它我们 可以获得容器内部的数据对象,然后算法对这个由迭代子获得的对象进行 操作。 STL的主要算法有: 排序(sort、merge) 查找(find、search) 比较(equal) 集合(includes、setunion、setdifference) 计算(accumulate、partialsum) 统计(max、min) 管理(swap、fill、replace、copy、unique、rotate、reverse) 堆操作(makeheap、pushheap、popheap、sortheap)
for(i=0;i<5;i++) { cout<<"Push elements "<<i<<" in stack:"; cin>>temp; dblStack.Push(temp); //入栈 } while(!dblStack.Empty()) { temp=dblStack.Pop(); //出栈 cout<<"---> "<<temp<<endl; } return 0; Push elements 0 in stack:11.11 } Push elements 1 in stack:22.22 Push elements 2 in stack:33.33 Push elements 3 in stack:44.44 Push elements 4 in stack:55.55 程序运行结果: ---> 55.55 ---> 44.44 ---> 33.33 ---> 22.22 ---> 11.11
//类模板的实现 #ifndef EXAMPLE10_02B_H #define EXAMPLE10_02B_H template <class T> T Max<T>::Max(T the first, T thesecond, T thethird): item1(thefirst),item2(thesecond),item3(thethird)
(续)
template <class T> bool CStack<T>::Full() const //栈满判断 { return top==size-1; } template <class T> T& CStack<T>::Top() const //查询栈顶元素 { if(!Empty()) return ptrStack[top]; else exit(1); } template <class T> void CStack<T>::Clear() //清空栈 { top=-1; } template <class T> void CStack<T>::Push(const T& value) //入栈 { if(!Full()) { (续)
ptrStack[++top]=value; } else exit(1); } template <class T> T& CStack<T>::Pop() //出栈 { if(!Empty()) { top--; return ptrStack[top+1]; } else exit(1); } //测试程序 int main() { CStack<double> dblStack(5); //定义一个CStack<double>模板类对象dblStack int i; double temp; (续)
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