炉石传说从扭曲虚空说起 和大家谈清场法术
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炉石传说从扭曲虚空说起和大家谈清场法术炉石传说从扭曲虚空说起和大家谈清场法术
正如你所猜想的一样,上面这个图片,扭曲虚空,是清场卡牌中溢价最高的。
无论何时,围绕着它的讨论都是建议让它拥有沉默并消灭所有随从。
然而这样的改动或许会让扭曲虚空的价值大于8点费用,真正的问题是,8费实在太多了。
从炉石传说这个游戏开始,就存在许多类似“扭曲虚空”这样效果的卡牌。
4费与之有着巨大的差异,因为4回合内就被死的局面很罕见。
然而要是对于8回合通常才能用出来的“扭曲虚空”情况就不同了。
4费清场法术卡的真正意义在于,你可以保存手牌并且在你完成清场之前仍然可以活着。
在炉石传说中,清场需要使用随从让你维持生命:要么拖住,要么在用完诸如奉献这样的卡之后再去换掉敌方随从。
所以,破坏场上所有的随从,也是会伤害到你自己的。
另一个问题是伴随着高费用清场卡,你的对手可以马上返场。
即便如果扭曲虚空带有“沉默+全清”的效果,你的对手还是会在你大展拳脚前做出返场。
这对法系卡组来说不算大问题,因为清场对他们来说更好,而且并不需要用来和对手交换随从站场。
一个法术控场玩家可以在许多比赛中利用后期清场技能来稳住阵脚,也不需要依赖于淤泥喷射者来稳定局势。
法术卡组偏向于高效率技能清场,而炉石传说大多数依赖于双方随从清场,这两者之间存在的差异是长期公认的,但这一现象也很有助于解释为什么法术清场是最有效率而又低费用的。
所以,在当下的随从对抗中,清场是更好的策略,但我不同意的是,强化清场会让游戏更
有趣。
有人说清场提供了一种趣味的“重返战场”机制。
然而在卡组随机的乱斗模式中这倒是真的,但在匹配比赛中却并不是这样。
假设炉石传说真的将扭曲虚空变为了4费,那么这张卡将几乎完全被控场卡组使用。
在这些卡组中,清场将会更少地用在返场上,而是会更多地用于过渡到中期。
快攻流派不需要多的中期
卡组,对于他们来说对这种“清场后再重建”的机制没有兴趣,因为如果他们被控场卡组拖住节奏,那么将会毫无作为。
或许迫使快攻玩家们思考如何在4费清场中存活才是更有意义的,但是说到清场,它对于游戏趣味来说却不见得有帮助。
建立自己的整个场面是难得的乐趣。
面对法术流派,快攻卡组的最佳游戏策略就是快速打出优势,抢在对手仿佛还没有明朗的思路之前。
面对清场,你如果玩的节奏太慢,那结果多半不
好看。
所以往往是要么快攻玩家被控场玩家打爆,要么控场玩家拖不到4个回合场面就不好看了。