3D技巧-各种材质参考参数

合集下载

3d标准材质常用参数

3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3d材质参数设置大全[最新]

3d材质参数设置大全[最新]

3d材质参数设置大全[最新]3d材质参数设置大全1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:1( 木纹材质的肌理调整:A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

3d材质参数设置大全(一)(精)

3d材质参数设置大全(一)(精)

3d 材质参数设置大全(一)渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40低 15 10 银 233.233.216 有 15 90中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 520 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30。

3dmax 各种材质的参数

3dmax 各种材质的参数

常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:光泽(模糊):2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙反射:70 光泽(模糊):凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至)磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:光泽(模糊):折射255 光泽(模糊):光折射率8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:光泽(模糊):凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:高光光泽度:光泽度:细分:24塑钢窗:漫射:光泽度:深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:光泽度:细分:15 深度:2折射:细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:反射/折射:默认光泽度:细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):勾选双面灯罩玻璃:漫射:反射:默认细分:20 折射:细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:菲涅耳干支:漫射:折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:光泽度:折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:光泽度:细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:光泽度:折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:立柱石材:漫射:贴图反射:光泽度:细分:10 深度2 菲涅耳折射:光泽度:细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色()反射--- 光泽度:折射/反射深度:2 折射:光泽度:细分:10 深度2。

3D材质参数PDF.pdf

3D材质参数PDF.pdf

8、普通布料: 漫射:贴图
凹凸贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图)。
绒布:
漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平
1
书山有路
铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图 贴图)。
反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
干支:
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
装饰花瓶:
3
书山有路
漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些 GI:2},BRDF—沃德—影响 阴影) 整理过的 vray 材质
墙体材质:
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。

4、反光区一般取40左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。

4、反光区一般取50左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。

3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。

第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。

若地震作用最大的方向大于15度则回填。

2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。

3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。

4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。

应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

欢迎共阅3D常用材质参数设置1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88光泽:0.9二、木质类材质1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0.65 光泽度:0.7 加凹凸贴图3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76.铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9七、地砖漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152. 抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9八、墙砖漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2九、石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:0.9 反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:0.853. 凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5 光泽模糊:0.85 贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:16 贴图:环境:OUTPUT,输出值32. 漫反射贴图反射:20 高光泽度:0.68 反射光泽度:0.8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4 旋转:60十一、壁纸、纸漫反射加贴图反射:30 高光泽度:0.5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D材质参数设置在3D渲染中,材质参数设置是非常重要的,它可以决定一个物体的外观效果。

下面将介绍一些常见的3D材质参数及其设置方法。

2. 反射(Reflection):反射参数决定了物体表面对光的反射程度。

一般来说,材质的反射程度越低,物体表面对光的反射就越弱,看起来越暗淡。

反之,反射程度越高,物体表面对光的反射就越强,看起来越明亮。

3. 折射(Refraction):折射参数决定了物体对光的折射程度。

当光线从一个介质进入另一个介质时,由于折射的原因,光线会改变方向和速度。

通过调整折射参数,可以模拟出不同材质的折射效果。

4. 粗糙度(Roughness):粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。

粗糙的表面会导致光线被散射,使物体表面看起来不那么光滑。

相反,光滑的表面会导致光线被反射,使物体表面看起来非常光滑。

5. 金属度(Metallic):金属度参数决定了物体表面的金属质感。

金属表面会使光线产生反射,而非金属表面会使光线产生散射。

通过调整金属度参数,可以模拟出不同金属材质的效果。

6. 透明度(Transparency):透明度参数决定了物体表面的透明程度。

透明度值越高,物体表面就越透明,越低则越不透明。

透明度参数可以用于模拟玻璃、水等透明材质。

7. 纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将一幅图像或纹理应用到物体表面上,以增强物体的视觉效果。

纹理贴图可以用于表现物体的图案、细节、纹理等。

8. 光照模型如:漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、环境光(Ambient)等参数都可以通过调整来改变物体表面的光照特性。

在设置材质参数时,除了调整数值,还可以使用纹理贴图来增加视觉效果。

常见的纹理贴图有漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。

这些贴图可以在材质参数设置中导入,并根据需要进行调整。

总之,材质参数的设置对于3D渲染来说是至关重要的。

3d材质参数设置

3d材质参数设置

3D材质参数1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

常用的3D材质参数(精)

常用的3D材质参数(精)

一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)过程金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。

3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据木材固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。

4、反光区一般取40左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250表面色:红60,绿45,蓝20阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据各自固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。

4、反光区一般取50左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。

3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。

4、柔化值一般取0.15、纹理效果一般通过在表面色贴图栏贴图取得。

五、金属类材质的制作1、明暗模式一般选用金属2、阴影色近黑,表面色中等灰度,无高光色3、高光强度可取90~~150左右4、反光区一般取70左右5、可适当设置自发光值。

不锈钢的制作:明暗模式金属,阴影色都为0,表面色为131,114,103,高光强度可取90~~150左右,反光区一般取70左右,勾选贴图类型下反射,百分比为100,在贴图类型中选择一幅金属图片。

六、玻璃类材质的制作1、明暗模式一般为多面2、因为玻璃是透明对象,要打开光照类型中的双面复选开关3、阴影色、表面色设置为玻璃的颜色,高光色一般设置为白色。

3D材质参数

3D材质参数

1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

3dmax材质全参数大全

3dmax材质全参数大全

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3d材质参数

3d材质参数

玻璃:1.着色参数:各向异性,颜色面板中将阴影色的红绿蓝数值改为(232,252,253),表面色为(196,230,254),高光色调为纯白色全为255;将不透明度改为80,有点透明,在高光里调整高光强度123,反光度89,各向异性53,方向为0.2.底漆玻璃:A-D-S 白。

透明度:93,高光级别:19,光泽度:473.底漆玻璃2:透明度87,高光级别23,光泽度624.A-D-S 白,透明度:63,高光级别40,光泽度345.不透明:25,高光级别:173,光泽度:1006.透明度:68,高光级别52,光泽度347.隔断玻璃:A-D变,S白,透明度74,高光级别41,光泽度40墙面:高光级别:15,光泽度:20,墙面分缝:A-D-S不变,透明度100,高光级别30,光泽度55铝塑板:透明度100,高光级别17,光泽度4328,58,电视机身:高光级别:15,光泽度:20电视画面:金属,高光级别35,光泽度35地板:反射值:15胡桃木:高光级别:78,光泽度21床单:高光级别:12,光泽度14梳妆台镜子:高光级别:107,光泽度43,反射值100光线跟踪金属:高光级别72,光泽度75白油漆:高光级别84,光泽度73,反射值8副拉特mirror白色涂料:A-D-S白色,透明度100,高光级别4,光泽度10墙漆:高光级别10,光泽度10蓝油漆:高光级别84,光泽度73,沙发布:高光级别10,光泽度10塑钢:高光级别62,光泽度75灯片:颜色,100,高光级别28,光泽度82不锈钢:金属,A-D灰,透明度100,高光级别80,光泽度78101,75拉丝不锈钢:金属,A-D不变,高光级别40,光泽度67,大理石:1.黑色大理石:diffuse自发光:颜色:白,100,透明度100,高光级别0,光泽度10灰麻:diffuse灯座:A黑,D自选,颜色20灯罩: A-D灰S白,颜色641,玻璃灯罩:颜色59,高光级别24,光泽度29投影幕:diffuse窗帘布:透明度61,高光级别0,光泽度10,1.油漆过的白墙最大的反射比可以接近到80﹪.而纯白色材质(RGB:255,255,255)的反射比为100℅.。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D 常用材质参数设置漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23光泽:0.9二、木质类材质2.真皮: 漫反射:RGB 30/30/30 皮革位图高光泽度:0.65光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150反射:颜色、油漆材质 1.光亮油漆: 漫反射:漆色 反射:15 高光泽度:0.88反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1%噪波高光泽度:0.2 反射光泽度:1选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆: 漫反射:245发光贴图在灯光缓存 反射:20-25 高光:0.25 选项: 去掉第一个提高渲染速度4.白色油漆: 漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.882 .木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9反光泽度:0.7 贴图加凹凸3.亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49高光泽度:-0.84 反射 光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34高光泽度:0.87反射光泽度:0.82贴图加凹凸:11.三 、 布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图 反射:17 高光泽反射光泽度:0.85贴图:凹凸60% 度:-0.77反光泽度:0.852.乳胶漆材质:1.木地板:(檀木)满发射添加位图 模糊: 0.5 反射:RGB30/30/30力卩衰减,Frese nl衰减色块:RGB:200/215/235高光泽度:0.78-0.8 反射:RGB 28/28/28折射:灰白色贴图 颜色菲涅尔反射 折射:RGB亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.5 5. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB 115/160/150 反射:颜色亮度:160高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1. 镜面不锈钢:漫反射:RGB 15/25/50 反射:RGB 230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB 195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76. 铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB 250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图 反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9漫反射:加位图 反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB 188度:0.85反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152.抛光砖:漫反射加位图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9墙砖反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB 230/240/248、 壁纸、纸反射:30 高光泽度:0.5最大深度:1 取消选项下的 光线跟踪出输出量:2九、 石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40高光泽度:0.9反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB 40高光泽度:锁定反射光泽度:0.853.凹凸面表面较光滑,有凹凸: 漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5光泽模糊: 0.85贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85反射光泽度: 0.95 最大深度:16贴图:环境: OUTPU,T 输出值32. 漫反射贴图反射:20高光泽度:0.68反射光泽度:0.8最大深度: 54双向反射分布函数 :BRDF 沃德:各向异性0.4 旋转:60贴图:凹凸20环境:添加输高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95七、 地砖高光泽八、漫反射:加墙砖位图 漫反射加贴图十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认 高光泽度:默认 反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。

3D材质参数

3D材质参数

3D材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0。

852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0。

83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0。

5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0。

2 反射:255 高光:0。

8 光泽(模糊):0。

9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影",烟雾倍增调至0。

6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0。

9 光折射率1。

58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色.10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线—--显示最终效果使物体变亮:选取物体右击—-vr属性-—接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3D技巧-各种材质参考参数
过程金属的属性
金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15
铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢
220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5
铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10
18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25
黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10
铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10
银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15
钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯15500
石英2 15530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100
黄玉16100
二硫化碳16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃16500
Calspar2 16600
二碘甲烷17400
红宝石17700
蓝宝石17700
超重火石玻璃18900
水晶20000
钻石24170
氧化铬
27050
非晶质硒22920
碘晶体33400
以K为单位的光色度对照表
光源K
烛焰1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯2800
100瓦的钨丝灯2950
1000瓦的钨丝灯3000
500瓦的投影灯2865
500瓦钨丝灯3175
3200K的泛光灯3200
琥珀闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓弧光灯3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号3800
冷色的白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
高强度的太阳弧光灯5550
夏季的直射太阳光5800
早上10点到下午3点的直射太阳光6000 蓝闪光信号灯6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的太阳光6500
阴天的光线6800-7000
高速电子闪光管7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴空蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000。

相关文档
最新文档