第4章 面向对象的程序设计
《面向对象程序设计》第04章在线测试
《面向对象程序设计》第04章在线测试《面向对象程序设计》第04章在线测试剩余时间:58:55答题须知:1、本卷满分20分。
2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。
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第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、如果在类B 中定义友元,其中正确的是:A、class B { friend int fun(A*, B&);};B、class B { friend int fun(A*, B*);};C、class B { friend int fun(A&, B&);};D、class B { friend int fun(A&, B*);};2、下面的语句中能将类B 定义为类A的友元类的是()A、friend class B;B、class A{ friend B};C、class A{ friend class B;};D、class friend B class A;3、关于友元的说法正确的是()A、友元关系可以继承B、友元关系是双向的C、友元关系不可以传递D、友元关系可以取消4、下面对于友元函数描述正确的是A、友元函数的实现必须在类的内部定义B、友元函数是类的成员函数C、友元函数破坏了类的封装性和隐藏性D、友元函数不能访问类的私有成员5、一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的()A、私有成员B、保护成员C、公有成员D、所有成员第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、下面关于友元函数正确的说法是()A、在类中用关键词friend声明友元函数B、友元函数说明的位置只能在类的public区C、友元函数的定义只能放在类的外部D、友元函数不是类的成员函数2、定义类B的构造函数为类A的友元函数的语句是()A、class A { friend B();};B、class A { friend B::B();};C、class A { friend void B::B();};D、class A { friend double B::B();};3、关于友元函数的说法正确的是()A、友元函数可以是普通函数,可以是其他类的成员函数,也可以是本类的成员函数B、友元函数可以访问多个类的私有成员和保护成员C、在调用友元函数的时候需要使用“.”运算符D、如果友元函数是某个类的成员函数,在定义这个友元函数的时候要使用类前缀。
面向对象的程序设计教案
面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题、设计解决方案并实现。
3. 学会使用面向对象编程语言(如Java、C++等)进行程序设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述介绍面向对象程序设计的发展历程、优点及应用领域。
2. 类与对象讲解类的定义、属性、方法;对象的概念、创建方式及使用。
3. 封装与信息隐藏解释封装的原理、作用;演示如何通过访问修饰符实现信息隐藏。
4. 继承与多态阐述继承的概念、分类;展示多态的实现方法和应用场景。
5. 面向对象设计原则介绍单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过实际案例演示面向对象程序设计的应用。
3. 动手实践法:让学生编写代码,巩固所学知识。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队协作能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络。
2. 编程工具:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
3. 编程语言:选择一种面向对象编程语言,如Java、C++等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 课后作业:检查学生完成作业的质量、代码规范性和正确性。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的贡献、解决问题能力和编程技能。
4. 期末考试:考查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
六、教学计划1. 第一周:面向对象程序设计概述2. 第二周:类与对象3. 第三周:封装与信息隐藏4. 第四周:继承与多态5. 第五周:面向对象设计原则七、教学资源1. 教材:推荐《Head First 面向对象编程》、《大话数据结构》等。
2. 在线资源:开源中国、CSDN、Stack Overflow 等。
3. 教学视频:网易云课堂、慕课网等平台的面向对象程序设计课程。
java程序设计 第四章 内容提纲汇总
注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体
第4章-C++面向对象程序设计(Visual C++ 2010版)-温秀梅-清华大学出版社
现小在孔C,P外U速界度可越以来通越过快这个的小今孔天窥我视们类并内不部推的荐秘使密用。它, 但它作为C++ 一个必要的知识点,一个完整的组成部 分,我友元们分还为是友需元要函讨数论、一友下元的成。员和友元类三种。
{ cout<<"the center of the circle is : "
<<c1.center.x <<","<<c1.center.y ;
cout<<" the radius is : "<<c1.radius<<endl;
}
关于友元函数的说明:
5. 成员函数和友元函数具有同等的特权(100% 的), 主要的区别在于调用形式不同。友元函数的调用形式与普
4.2 友元函数
在类中声明一个普通函数,在前面加上friend修饰, 那么这个普通函数就成了该类的友元函数,可以访问该 类的一切成员 。
class Circle { struct point{ int x,y;}center;
int radius; public:
…… double getArea(); double getDistance();
6.友元综函合数举在例类1:中在说ci明rc,le但类其中名使字用的友作元用域在类外,
作元请用说记域明的可住开以:始代点替友在该元说函函明数数点的函,本数结身说束是明点一和。个类如名果普相在通同说函明。数友因,元此时,由给友类
授权,出了使该它函成数为的类函的数体友代元码函,数则,它是且内仅联是的该。类的友元。而 一个普通7.函一数个函本数身可无以法成把为自多己个定类的义友为元友函元数函,数因,而可因以为访这 样做无问多意个义类,的同成时员也。 违背了数据隐藏原则。
面向对象程序设计完整版
Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。
它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。
SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。
SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。
因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。
程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。
对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。
这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。
其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。
在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。
为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。
第4章 程序设计基础
计算机科学导论
2
4.1 程序设计
程序设计是指用计算机语言对所要解决的问题中的数 据以及处理问题的方法和步骤所做的完整而准确的描述的 过程。程序设计步骤如下: 1. 确定要解决的问题。 2. 分析问题。 高质量程序设计目标是结构 化程度高、可读性好、效率 3. 选择计算方法。 高、可靠性高、便于维护。 4. 确定数据结构和算法。 5. 绘制流程图。 6. 编写程序。 7. 调试并测试程序。 8. 整理资料,交付使用。
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计算机科学导论
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4.3.1 基本概念
(2) 数据的物理结构
数据的物理结构是指逻辑结构在计算机存储 器中的表示。 数据的物理结构主要有四种,分别是顺序结 构、链表结构、索引结构及散列结构。
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4.3.1 基本概念
①顺序结构
把所有元素存放在一片连续的存储单元中,逻辑 上相邻的元素存储在物理位置相邻的存储单元中,由 此得到的存储表示称为顺序存储结构。 程序设计语言中的数组常使用顺序存储结构来实
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计算机科学导论
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4.2.5 程序设计举例
例4.1 输入三角形的3个边长a,b和c ,求三角形面积。
area s(s a)(s b)(s c)
s ( a b c) / 2
则计算该三角形的面积的C语言源程序如下:
#include<stdio.h> #include<math.h> void main() { float a,b,c,s,area; //变量定义 scanf(“%f,%f,%f”,&a,&b,&c); //输入语句 s=1.0/2*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(“a=%7.2f,b=%7.2f,c=%7.2f,s=%7.2f\n”,a,b,c,s); printf(“area=%7.2f\n”,area); //输出语句 27 } 2019/3/10 计算机科学导论
第4讲 面向对象的程序设计
(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }
面向对象程序设计实践
面向对象程序设计实践第一章概述面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机编程中的一种编程范型,其核心思想是将事物抽象成对象,并通过对象间的交互完成程序功能。
OOP 是一种清晰、模块化、易于维护的编程方式,被广泛应用于各种软件开发领域。
本文将从 OOP 的三大特性入手,介绍 OOP 的实践方法。
第二章封装封装(Encapsulation)是 OOP 中最基本的特性之一,它将数据和行为封装到对象中,对外界隐藏实现细节,提供公共接口与外界进行交互。
封装保证了数据的安全性和一致性,避免了数据被外界随意修改的情况。
OOP 中的封装通过访问修饰符实现。
Java 中,有四种访问修饰符:public、private、protected 和 default。
而 C++ 则额外添加了一个友元类。
封装也可以通过接口来实现,接口是一组相关方法的集合,通过接口的实现类来实现封装。
第三章继承继承(Inheritance)是 OOP 中的另一个特性,它指的是一个新类从已有的类中继承公共属性和方法,并且可以进行自己的扩展。
继承可以大大提高程序的复用性和可维护性。
在 Java 中,通过关键字 extends 来实现类的继承。
C++ 中,可以通过公有、私有和受保护的继承来实现。
在使用继承时,需要注意应用单一继承原则,避免多重继承带来的复杂性问题。
第四章多态多态(Polymorphism)是 OOP 中的第三个特性,它指的是同一个方法在不同的类中有不同的实现方式,但是调用者不需要知道每个方法的具体实现,只需要使用统一的接口来调用即可。
多态有很多种实现方式,如函数重载、运算符重载、虚函数等。
其中,虚函数是实现多态最为常见的方式,通过将基类中的函数设为虚函数,在派生类中进行重写即可实现不同的实现方式。
多态可以提高程序的扩展性和灵活性,但是同样也需要注意使用和滥用的问题。
第五章实践案例为了更好地理解 OOP 的实践方法,本章将介绍一个 OOP 实践案例。
Java面向对象程序设计第4章_类与对象
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
Python基础教程第4章
4.构造函数
构造函数是类的一个特殊函数,它拥有 一个固定的名称,即__init__(注意, 函数名是以两个下划线开头和两个下划线 结束的).当创建类的对象实例时系统会 自动调用构造函数,通过构造函数对类进 行初始化操作。
第19页,共57页。
【例4-4】
class MyString: def __init__(self): self.str = "MyString" def output(self): print(self.str);
第6页,共57页。
4.2 定义和使用类
4.2.1 声明类 4.2.2 静态变量 4.2.3 静态方法
4.2.4 类方法
4.2.5 使用instance()函数判断对象类型
第7页,共57页。
4.2.1 声明类
定义一个函数sum(),用于计算并打印两个
参数之和。函数sum()包含两个参数。参数 num1和num2,代码如下:
本章知识点
4.1 面向对象程序设计基础
4.2 定义和使用类 4.3 类的继承和多态
第3页,共57页。
4.1 面向对象程序设计基础
4.1.1 面向对象程序设计思想概述 4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
第4页,共57页。
4.1.1 面向对象程序设计思想概述
第5页,共57页。
4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
class MyString:
str = "MyStriቤተ መጻሕፍቲ ባይዱg"; def output(self):
print(self.str);
s = MyString()
s. output()
C#程序设计大学教程(罗兵)第四章
北京理工大学珠海学院 孙细斌
using System; namespace LearnCSharp.ClassExample { class ClassMain { public class Lion { public int age; private int weight; } static void Main(string[] args) { Lion zooLion = new Lion(); zooLion.age = 3; zooLion.weight = 100; 编译错误 } } }
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.5.1 方法的编写
3. 从方法中返回值 • 使用关键字return,后跟需要返回的数值。 • 如何方法的返回类型是void,则就不必使用return 了,例如: class Lion { private int weight; public int Getweight() { return weight; } }
• 类描述了一组有相同特性(属性)和相同 行为(方法)的对象。 • 对象就是类的实例化。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
概念名称
建模
类
抽象
具体事物 现实世界(待解决) 模拟
实例化
对象 程序模拟(解决问题)
北京理工大学珠海学院 孙细斌
1. 封装性 • 封装是指把属性和方法(数据和操作这些 数据的代码)一起封藏在一个公共结构中。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.1.2 面向对象编程的优点
编程方法的演变: • 过程化编程 • 结构化编程 • 面向对象编程 与结构化编程方法相比,面向对象编程方 法具有更多的优点。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
结构化编程
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第4章-面向对象的程序设计方法
{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
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}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
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4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
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4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块
Visual C++面向对象程序设计第四章习题答案
public:test();~test();void print();};//test.cpp#include<iostream>using namespace std;#include"test.h"test::test(){cout<<"输出无参构造函数"<<endl;x=0;}test::~test(){cout<<"输出无参析构函数"<<endl; }void test::print(){cout<<"x="<<x<<endl;}//main.cpp#include<iostream>#include"test.h"using namespace std;void main(){test obj1,obj2;obj1.print();obj2.print();}4.16试设计程序,演示有对象成员时构造成员时构造函数和析构函数的调用顺序。
#include <iostream>using namespace std;class Test1{private:int x1;public:Test1( ) :x1(0){cout<<"构造函数1被执行"<<endl;}Test1(int i):x1(i){cout<<"构造函数1被执行"<<x1<<endl;}~Test1( ){cout<<"析构函数1被执行"<<endl;}};class Test2{private:Test1 x2;int x3;public:Test2(int i,int j ) :x2(i){x3=j;cout<<"构造函数2被执行"<<x3<<endl;}~Test2( ){cout<<"析构函数2被执行"<<endl;}};void main(){Test2 obj(5,6);}4.17 设计一个含有指针类型数据成员的类,自定义构造函数、拷贝构造函数、析构函数和基本赋值运算符函数。
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础
[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
第4章 Java语言程序设计
CommonEmployee类的所有属性为: class CommonEmployee extends Employee{ //定义子类:一般员工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 private double bonus; //奖金, 新定义的数据成员 …… } TimeWorker类的所有属性为: class TimeWorker extends Employee { ///定义子类:钟点工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 double ratePerHour; //每小时酬金,新定义的数据成员 double workHours; //当月工作小时数,新定义的数据成员 …… }
2.super关键字 super表示的是当前对象的直接父类对象,是当 前对象的直接父类对象的引用。所谓直接父类是相 对于当前对象的其他“祖先”而言的。 (1)调用父类的构造函数 super(name); //通过super()的调用,给父 类的数据成员赋初值 (2)调用父类的方法 s = super.toString();//调用父类的toString() 方法
(1)编译时多态 在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译 器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。 (2)动态联编 程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类 对象来代替。在程序运行期间可以通过引用子类的 实例来调用子类的方法。
4.2 继承机制
4.2.1继承的定义 定义派生类的一般格式为: class 派生类名 extends 基类名 { //派生类的属性和方法的定义 }; 其中: 基类名是已声明的类,派生类名是新生成的类名; extends说明了要构建一个新类,该类从已存在的 类派生而来。已存在的类成为基类或父类,而新类就 叫派生类或子类。
C++程序设计_谭浩强
cout<<″max=″<<c<<endl; return 0; } int max(int x,int y) //定义max函数 { int z; if(x>y) z=x; else z=y; return(z); }
程序的第2行“using namespace std; ” 的意 思是“使用命名空间std”。C++标准库中的 类和函数是在命名空间std中声明的,因此程 序中如果需要用到C++标准库(此时就需要用 #include命令行),就需要用“using namespace std; ”作声明,表示要用到命名 空间std中的内容。 在初学C++时,对本程序中的第1,2行可以不 必深究,只需知道: 如果程序有输入或输出 时,必须使用“#include <iostream>”命令以 提供必要的信息,同时要用“using namespace std;” ,使程序能够使用这些信 息,否则程序编译时将出错。
#include <iostream>是一个“包含命令”, 它的作用是将文件iostream的内容包含到该 命令所在的程序文件中,代替该命令行。文 件iostream的作用是向程序提供输入或输出 时所需要的一些信息。iostream是i-o-stream 3个词的组合,从它的形式就可以知道它代 表“输入输出流”的意思,由于这类文件都 放在程序单元的开头,所以称为“头文 件”(head file)。在程序进行编译时,先对所 有的预处理命令进行处理,将头文件的具体 内容代替 #include命令行,然后再对该程序 单元进行整体编译。
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义
第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。
类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。
类定义的一般格式如下。
修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。
含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。
class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。
类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。
extends是关键字。
如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。
类定义中的数据成员变量可以有多个。
成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。
如果没有返回值,则写void。
方法体是要执行的真正语句。
在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。
方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。
类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。
它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。
具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。
类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。
用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。
如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。
类的示例使用类可以构造所需的各种类型。
例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。
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创建Person类的一个 具体对象(实例) 。
引用了对 象的方法
运行结果如下:
再举一个例子:
定义一个学生类Student,其中定义学生的姓名、 性别、年龄、语文和英语成绩,并给出计算平均成 绩的方法。创建学生类的一个实例,计算出该生的 平均成绩是多少?
//Student.java
class Student { String name; char sex; int age; double chinese,english; public Student(String s,char c,int i,double f1,double f2) { name=s;sex=c;age=i;chinese=f1;english=f2; } public double get_Average() { double aver; aver=(chinese+english)/2; return aver; }
(即是否指向同一地址)。
2.“equals()”方法 用于比较两个对象的内容是否相等。
见如下例子:
class Compare { public static void main(String[] args) { String str1 = new String("abc"); String str2 = new String("abc"); String str3 = str1; if(str1.equals(str2)) System.out.println("str1 equal str2"); else System.out.println("str1 not equal str2"); if(str1==str2) System.out.println("str1==str2"); else System.out.println("str1!=str2");
//TestStudent.java
Student类的一个具体对 public class TestStudent 象,通过new来创建。 { public static void main(String args[]) { Student stu1=new Student("张三",'男',20,89,76); System.out.println("the average is:"+stu1.get_Average()); } 成员方法引用
另外一段代码:
class person 成员变量 { int age; 成员方法 void shout() { System.out.println("oh,my God!my age is "+age); } }
注意:若一个方法中有与成员变量同名的局部变 量,该方法中对这个变量名的访问便是局部变量, 而不再是成员变量。
4.1 面向对象程序设计的基本概念
面向对象程序设计围绕的几个主要概念: 类、类型层次(子类),继承性、多态性。
4.1 面向对象程序设计的基本概念 • 什么是类? • 类是描述对象的“基本原型”,它定义一种 对象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向 对象的程序设计中,类是程序的基本单元。
格式: [修饰词]class 类名
PI.age=20 P1.sh1(); P1.sh2(); }
运行结果:
对象的使用
对象创建之后,就有了自己的成员变量和成员方 法,可以通过引用对象的成员或对象的方法来使 用对象,引用的方法: 对象名.成员变量;
对象名.成员方法;
如: p1.age;
p1.sh1();
public class T { public static void main(String args[]) { Person1 p1=new Person1(); Person1 p2=new Person1(); p1.age=-30; 创建Person类的另一 p1.shout(); p2.shout(); 个具体对象(实例)。 } } class Person1 { int age; void shout() { System.out.println("oh,my God!my age is "+age); } }
if(str1==str3) System.out.println("str1==str3"); else System.out.println("str1!=str3"); } }
运行结果为:
4.1 面向对象程序设计的基本概念
封装的引入:
前面的例子: Person p1=new Person(); p1.age=-30; 如何对类的成员 实现保护,使之 不能被外部随意 修改呢?
class Person { static int age=50; public static void main(String args[]) { System.out.println("oh,my God!my age is "+age); sh1(); sh2(); } public static void sh1() { int age=60; System.out.println("oh,my God!my age is "+age); }
publicPerson1void sh2() class static {{ static int age; System.out.println("oh,my God!my age is public static void main(String args[]) "+age); { } System.out.println("oh,my God!my age is "+age); } Person1 P1=new Person1()
}
运行结果如下:
对象的作用域:
任何变量都只是在作用域范围有效,对象也不例外。
{ Person p1=new Person(); … } 离开作用域p1即失效,Person对象成为垃圾。
p1
Person对象
第二种情况: { Person p1=new Person(); … p1=null; …
p1 p2 p1 p2 null Person对象 p1 Person对象
Person对象
}
执行完p1=null后,产生的Person对象不会变为垃圾,因为这 个对象仍被p2所引用。直到p2超出其作用域,产生的person 对象才会变为垃圾。
对象的比较:
有两种方法可用于对象的比较,他们是“==”运算 符和“equals()”方法。 1.“==”运算符 用于比较两个对象是否相等。
这个空构造方法没有形式参数,也没有任何具体 语句,不能完成任何操作,只是完成对象的实例 化,但如果类中定义了构造方法,那么在创建一 个类的对象时,系统会自动调用这个构造方法并 将对象初始化。这样成员变量赋值变得简单,不 用在程序中完成赋值过程。构造方法的主要作用 也就在于此。 构造方法的作用:可以简化对象成员变量的初始 化(成员变量的赋值)。例如:
{
类体;
成员变量
}
成员方法
4.1 面向对象程序设计的基本概念
• 对象:类的一个实例。 • 成员方法:将对象的动态特征抽象成行为,在Java语 言中用一组代码表示。(操作、功能) • (类)成员变量:将对象的静态特征抽象为属性,用 数据来描述。即在类中(成员方法外)声明的变量就是 成员变量,描述类的属性,作用域是整个类 。 • 局部变量(本地变量):在方法的内部或方法的一个代 码块中声明的变量就是局部变量,作用域是一个方法 或代码块范围内。
4.1 面向对象程序设计的基本概念
类的概念的进一步说明:
现实生活中的车 ,java中的对象 类:对象基本原 型的描述
class Car { int color; int door; int speed; void brake() { … };//刹车行为 void speedUp() {…};//加速行为 void slowDown() { … };//减速 }
第4章 面向对象的程序设计
4.1 面向对象程序设计的基本概念 4.2 类 4.3 继承和多态 4.4 包的创建和引用
4.1 面向对象程序设计的基本概念
简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描 述的是对象之间的相互作用。其思想是将 事物抽象为对象,对象具有自己的状态和 行为。
class Person1 { static int age; public Person1(int a) a=20 { age=a; }//构造方法的定义 public static void main(String args[]) { System.out.println("oh,my God!my age is "+age); Person1 P1=new Person1(20);//声明+实例化+初始化 P1.sh1(); Person1 P1=new Person1() P1.sh2(); PI.age=20 } public static void sh1() { int age=60; System.out.println("oh,my God!my age is "+age); }
class person { int age; void shout() { int age=60;//这是函数内部重新定义的一个局部变量 System.out.println("oh,my God!my age is "+age); } } age为60