Inventor一些使用习惯

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inventor 使用技巧

inventor 使用技巧

inventor 使用技巧作为一个发明家,使用技巧是非常重要的,它能够帮助我们更好地发挥创造力,实现我们的想法。

下面是几个发明家使用技巧的建议:第一,保持好奇心。

作为一个发明家,我们需要时刻保持好奇心,对周围的事物保持敏感和兴趣。

这种好奇心将推动我们去观察、思考和研究,从而产生更多的创意。

第二,积累知识。

一个好的发明家需要广泛而深入的知识储备,只有这样才能在不同领域找到创新的点子。

因此,我们应该不断学习,积累各个方面的知识,无论是科学、技术、艺术还是人文。

第三,寻找问题。

一个好的发明家擅长发现问题并寻找解决方案。

因此,我们应该时刻关注周围的问题和需求,尝试发现人们的痛点和需要解决的难题,然后思考如何用创新的方式来解决它们。

第四,头脑风暴。

头脑风暴是一个很好的创造思维方法,它能够帮助我们快速产生大量的创意。

当我们面对一个问题时,可以找一些志同道合的人一起进行头脑风暴,集思广益,相信一定会有不少有趣的创意涌现出来。

第五,保持记录。

有时候我们会突然想到一个好的创意,但过一段时间却忘记了。

因此,保持记录是非常重要的。

可以使用笔记本、备忘录或者手机记录下每一个有创意的想法,以便在以后查看和整理。

第六,不怕失败。

创作过程中,可能会遇到很多困难和失败。

但是,我们需要学会从失败中吸取经验教训,不断调整思路和方法。

坚持不懈,相信自己的创意一定能够实现。

第七,寻求反馈。

当我们有了一个创意之后,应该向其他人征求意见和反馈。

他们可能会有不同的观点和想法,帮助我们看到问题和优化的方向。

因此,乐于听取意见和反馈是非常重要的。

总结起来,作为一个发明家,保持好奇心,积累知识,寻找问题,进行头脑风暴,保持记录,不怕失败,寻求反馈,是非常重要的技巧。

通过不断的实践和学习,相信我们每个人都能够成为出色的发明家,并推动科技和社会的发展。

inventor2018操作命令

inventor2018操作命令

inventor2018操作命令以下是inventor2018部分操作命令:
1. F1:显示关于激活命令或对话框的帮助信息。

2. F2:平移图形窗口。

3. F3:在图形窗口中缩放。

4. F4:在图形窗口中旋转对象。

5. F5:回到上一个视图。

6. F6:返回等轴测视图。

7. B:在工程图中添加引出序号。

8. C:添加装配约束。

9. D:在草图或工程图中添加尺寸。

10. E:拉伸截面轮廓。

11. F:在工程图中添加形位公差符号。

12. H:添加孔特征。

13. L:创建直线或圆弧。

14. O:添加同基准尺寸。

15. P:在当前部件中放置零部件。

16. R:创建旋转特征。

以上是inventor2018的部分操作命令,可以查阅软件操作说明获取更多信息,以适应不同场景下的操作需求。

Inventor特性与使用技巧

Inventor特性与使用技巧

技巧 单击浏览器中的“设计视图”可把当前部件的显示配置保存为设计视图文件。在需要时,单击浏览器中“设计视图”旁的下拉菜单,可选设计视图文件。
技巧 装配重组特征使用户可以用最佳的方式表达自己的设计要求。用户可随心所欲地在各子装配之间拖动所需要的零件,以更加快速地进行装配的重新设计。把零部件移入子部件叫降级,把零部件移出子部件叫升级。在浏览器中选择零部件,按TAB键降级,按Shift+TAB键升级,或点击右键,选“降级”或“升级”。
技巧 “直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,Inventor自动推测用户的意图画出圆弧。
技巧 在工具条上点击右键,选“精确输入”,在绘制草图时,可输入精确值。
技巧 “裁剪”命令优先剪到相交处,其次剪到延长相交处,否则删除;“延伸”命令支持到延长线延伸。两者都具有动态预览功能,可以按住Shift键在两者之间切换。
技巧 在“Catalog/Sheet Metal”文件夹下有钣金的标准特征库,“Sample/Bend Tables”文件夹下折弯公差是内置好的,但用户可根据自己的需要来修改,以保证展开图的正确性。
技巧 Inventor在“格式”菜单下提供了灯光、材质、颜色选项,但不提供光线跟踪的渲染,因Inventor中几乎每种材质都提供了普通和抛光处理两种,指定闪亮的材质时,将自动使用反射贴图,产生真实的效果,不需要耗时的光线跟踪计算。
技巧 所有模型的边都可以直接作为参考边,不必将非草图平面内的几何图形投影到草图平面内才能进行约束。
技巧 在草图环境中,选择对象后,可用左键将草图基于约束拖动为预期的形状。
技巧 先选择草图,通过右键菜单选“自适应”,可设草图为自适应草图,使特征在装配时进行自动适应。

用中医理论领会Autodesk Inventor的使用技巧

用中医理论领会Autodesk Inventor的使用技巧

用中医理论领会Autodesk Inventor的使用技巧1.通则不痛,不通则痛.在中医方面"不通则痛"是指导治疗疼痛疾病的核心机理,在临床运用颇广,多局限于气滞,血瘀范围,只有对"不通则痛"有所深入的了解,才能更好指导临床.现对"不通则痛"的发病机理及其治疗要点的认识予以浅叙."不通则痛"是指某种或某些致病因素,侵袭人体,使经络脏腑气机痹阻血脉,瘀滞不通而引起的疼痛之症.最早见于<黄帝内经>,尤其是<素问-兴痛论>中所诉明确.疼痛病症在临床极为常见,无论外感六淫,内伤七情,均可使气血,经络,五脏,六腑不通而发生各种疼痛."不通则痛"是中医首先提出治疗疼痛的理论,在治疗疼痛病症中多以"不通则痛"为主导思想,而取得一定疗效.临床运用虽广,但范围较局限,并非只需理气,活气血即可达"通"而不痛.应用到Autodesk Inventor上来,我们可以联想到在我们刚刚接触Autodesk Inventor时,想必大家对它的了解是不多的,那么在不了解的情况下,我们要运用这个软件,则会显得处处受阻,难以"通达"设计的理想世界,自己的设计想法没有办法在这个环境中表达出来的"痛"是可想而知的.所以过要做到"通则不痛",我们需要对Autodesk Inventor全面了解,知己知彼,方能百战不殆,驾驭好Autodesk Inventor这个和设计理念沟通的桥梁.那么,我对Autodesk Inventor最初的了解是什么呢,这是一个渐进的过程.Autodesk Inventor是产品化设计的一个自由的平台,在这门课上,我们还了解到Autodesk Inventor的新标准,刚开始选择这门课是因为对于设计比较感兴趣,在第一节课上,老师向我们介绍了Autodesk Inventor的应用,比如三维CAD在机电行业的应用-数字样机,在建筑行业的应用建筑信息,模型,制图,产品设计.还有动画的制作.主要实现的是虚拟和现实的沟通,是大幅度提升设计质量和效率的高效工具,其节约工程成本的优势是不可磨灭的.在第一堂课上老师的介绍进一步加浓了我对Autodesk Inventor的兴趣.但是第一次上机课的时候我发现自己对这个软件的操作一窍不通,其中有很多功能我仍然很陌生,老师刚开始带着我做,后来随着一次次课上老师的讲解和实际的基本功能操作的练习,我对Autodesk Inventor有了进一步的掌握,觉得能通过自己的手绘制出三维的一些小零件是一件挺开心的事情,一些个人的设计理念也可以逐渐的表达出来了.这里的"通则不痛,不通则痛"还指Autodesk Inventor的操作程序,"通"的工作是选择好模板,充分利用好原始坐标系,并且要养成边做边保存的习惯,以防突发事件发生,自己所做的成果功亏一篑.当然,如果能对自己制作出来的成品进行特性设置那更好了,因为这样有利于成品的有效管理."痛"还指由时候局部的视图完成不了,高版本保存不了低版本的成品,这些问题需要我们平时积累经验妥善解决好.2.虚则实之,实则虚之.虚则实之是指虚无之处自然会充实,实则虚之是指充满之处自然会渐虚无.这是自然之道,如果领会贯通,我们做起事情来会比较顺心.我们在操作Autodesk Inventor中并不是一开始便莽莽撞撞地打开软件进行制图,首先我们得做一些虚活,表面上看没有这必要,但对成品后期的管理是不可缺少的,我们在制图前须建立文件,确立我们的目标,做好这个前期工作后我们得确定好Autodesk Inventor的工具和项目,"磨刀不误砍柴工",虚实工作之间相互协调,完成的作品也会更加完美.那么实活代表什么呢,是在Autodesk Inventor的环境中认真细致地表达出产品视图,科学准确,美观,容易理解.3.急则治其标,缓则治其本.一般认为,缓则治本是强调治病求本,而急则治标则是对症治疗,不强调求本,甚至认为,此时坚持求本,就会贻误病情,失去救治机会.其实,急则治标与缓则治本都是治病求本这一根本治则的具体运用,其立足点皆在于"本".因此,缓则治本须求本,急则治标亦须治本.如Autodesk Inventor的最新发展和独特优势,既是产品设计的标,也是产品设计的本.Autodesk Inventor具有基于Windows的内核汉化技术,超参数化技术,自适应技术,新一代功能导向设计技术,通过互操作性保护DWG投资,优秀的动态仿真和应力分析功能,是市场的领导者.Autodesk Inventor的功能是非常强大的,可以参数化2D,3D草图,基于特征的全关联实体/曲面混合造型,参数化/自适应技术参件造型装配,机械运动/仿真,设计加速度\数据交换接口\标准件\装配爆炸图\DWG工程图.那么这些技术是如何有它的具体运用的呢,在钢结构设计中为图形渲染器,焊接设计中为有限元计算,镀金设计为动力学分析,管路设计为动力学设计,电缆设计.Autodesk Inventor可以和AutoCAD无缝集成,进而创建Autodesk Inventor工程图视图,和AutoCAD相关知识可以复制粘贴进草图中,还可以保存DWG查看,打印,测量已有DWG文件,真实地表达与三维模型相关的选区.Autodesk Inventor包含机械零件生成器和计算器,1.零组件生成器主要有:机械用结合件生成器,齿轮生成器,传动螺杆生成器,O型环生成器,钢结构生成器.2.轴系生成器 3.皮带轮系生成器 4.链轮系生成器,弹簧生成器,凸轮生成器.计算器则是1.机械工学计算器2.焊接与焊料计算器3.板件接合计算器,制动计算器,滑动轴承计算器,配合与公差计算器,夹钳接合计算器.产品设计因为有这些技术而更加便捷,在设计方面呢,Autodesk Inventor具有专业的三维电缆和线束设计板块以及三维管道设计模块,与ACE集成的机电一体化设计解决方案,真正实现了三维和二维电气集成设计.总之,我们会在摸索中渐渐掌握Autodesk Inventor 的妙处,期待一起的成长.。

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧

Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件具有易学、易用,界面友好、简洁的优点。

并且附带了资源库,可以更方便的使用常用的标准零件。

其采用的自适应技术更是可以大幅提高超大型部件的装配速度。

以下是我在使用Inventor过程中感受到一些技巧的总结和归纳,希望可以给读者以一定的帮助,提高、简化Inventor的使用。

一、安装1)Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。

如果选择“是”,用户可以编辑工程图的模型尺寸。

采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。

特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。

因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,也就是:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。

2)在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。

3)要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。

如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。

二、草图1)执行画直线、圆、圆弧、矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。

2)在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线,类似于Auto ca D中的“对象追踪”功能。

3)执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动,可方便画出切线,沿径向拖动,可方便画出垂线。

4)“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,In ventor自动画出圆弧。

Inventor技巧总结.doc

Inventor技巧总结.doc
四四四四、、、、关于项目关于项目关于项目关于项目什么是项目什么是项目什么是项目什么是项目项目定义了Inventor保存文件和查找文件的位置,是协同工作环境中的关键工具。
通过定义项目内容可以通知软件如何获得零件库、设计元素、和其他工作组成员的信息。
通过指定工作空间和搜索路径,可以在与同事协同工作时保持数据的一致性。
注:只能画出内框,而代表图纸标准尺寸的外框不要画出,因为标题栏将以最外层图框定位。
自定义标题栏自定义标题栏自定义标题栏自定义标题栏执行“格式”,“定义新标题栏”,进入绘图环境。
依据用户标准的标题栏尺寸绘制自定义标题栏,线条类型通过样式定义。
标题栏中固定不变的文字可以应用“文本”命令输入,包括作者、零件号、创建日期等需要变动的文字可以应用“特性字段”命令定义,以便软件根据文件特性自动填写。
技巧可以在已安装InventorR2紧固件库的计算机上安装InventorR3的紧固件库。
但是如果这样做,InventorR2中的紧固件库将不能再使用,而且插件管理器也将失效。
技巧按照下面的步骤来确定InventorR2是否在硬件加速模式下运行:按下Shift键,在“窗口”菜单中选择“新建窗口”选项。
一一一一、、、、Inventor如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式自定义图框自定义图框自定义图框自定义图框软件缺省的图框是可编辑的参数化图框,可以自动随图纸的大小变化;自定义的图框是不可编辑的非参数化图形,所以不同型号的图框需全部画出。
新建工程图文件,执行“格式”,“定义新图框”,进入绘图环境绘制自定义图框,线条类型通过样式定义。
零件文件和代理文件必须在不同文件夹中,每一个包含MDT零件的文件夹必须有相应的代理文件的文件夹。

Inventor使用技巧105条

Inventor使用技巧105条

1.让模型树尽可能简单.,个人喜欢用做复杂的草图,如果修改就直接在草图上增加修改封闭环.2.造型最好和现有的加工工艺连接.3.装配最好和真实的装配过程相一致.4.绘制零件草图时要选择好工作面及原点,以便于装配.5.对于结构形状相似的零件建成ipart,可实现参数化设计6.对于装配特征已经确定的零件可建立imate,可提高装配速度7.孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。

8.阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。

而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。

9.多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;10.对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;11.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!12.把常用的零件发布到库里去,没有的标准件也做成iPart发布到库里(比如GB/T 70.2和GB/T 70.3)。

以后用的时候很舒服13.标准件一律用自定义标准,保存到自己新建的位置,不然的话标准件的材质就是低碳钢,名称也不能添加14.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。

15.在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。

在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。

尽可能少用几何约束(可能与众不同啊,哈哈)。

16.尽可能不要用所谓的结构件生成器。

一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的,做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。

17.闲暇时做一些“标准”件及其iPart,即练手,又储备。

18.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。

否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去链接。

然后不停的报错。

Inventor学习技巧

Inventor学习技巧

初级阶段技巧‎:1、在学习阶段,态度会决定你‎的学习方法,而方法将直接‎影响你学习的‎进度和全面性‎。

如果你习惯于‎喂养式教法,习惯于有一大‎堆高手随时“候驾”,可能有一天你‎还是要回头把‎没有走过的路‎重新走一遍。

2、我的方法是:找套学习资料‎,并非要一定很‎好,但一定要看完‎。

我看完了陈老‎的R11视频‎,部分2008‎增强视频,陈老的200‎8实战一本。

不一定第一次‎就全部通读,可以很快看完‎,但一定记住关‎键点,对所有内容都‎有所印象就行‎,这样在有疑惑‎的时候可以很‎快针对性的解‎决。

3、学习要有所侧‎重。

不要想为什么‎没有命令行,为什么中键不‎是旋转,为什么这么做‎不行,非要那么做。

应该多把精力‎放在前面那位‎说过的“制作万能变化‎模型”及工程图。

4、有时一个模型‎可能有多种方‎法完成,选择的标准我‎觉得应该是哪‎个在工程图表‎达更正确,而不是建模更‎顺畅。

5、学习的时候应‎该会碰到各种‎问题,不要直接跳过‎问题,而直接“不择手段”只为达到目的‎。

应该有所记录‎并总结,或许过几天那‎个问题就会被‎解决。

6、和ACAD一‎样使用模板。

好的习惯最好‎在最初阶段就‎养成,悬崖勒马比浪‎子回头容易。

7、多练习少提问‎。

在这个游戏当‎中,肯定是谁定规‎则谁赢,所以我们只有‎不断的摸索规‎则,才有可能赢。

8、在学习某功能‎的时候,要经常想:这个功能我工‎作的时候什么‎情况下会使用‎。

9、做特征时,能做拉伸完成‎的就不要采用‎放样;10、不要在草图中‎做倒角和倒圆‎,应在模型基本‎完成后采用加‎特征的方式去‎做11. 在草图一定要‎完全约束住, 否则极有可能‎出问题. 所以一开始我‎就会投影XY‎轴.12.能够用约束的‎,尽量不用尺寸‎约束.13.我习惯先给形‎状尺寸,再给定位尺寸‎;先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较‎不容易跑. 修改的时候先‎改小的尺寸, 再改大的.14.在装配的时候‎,哪怕是垫圈螺‎母一类,也用面面配合‎不要让它转动‎.否则在大型装‎配的工程图里‎有可能会让剖‎切线跑了.15.尽量不做真实‎弹簧类零件的‎剖切,会很慢(这是我用5.3的感受,现在没有机会‎剖了), 按照简易画法‎来也不坏.16.自己负责的那‎部分部件与他‎人的做整机装‎配的时候, 衍生成一个零‎件是不错的选‎择.17.如果出错了,千万不能着急‎,耐下心来理清‎思路, 比较容易看清‎楚问题的所在‎.越着急越出不‎来正确的结果‎.18.对经常使用的‎零件或装配件‎,多总结,制作万能变化‎模型,供自己随用随‎修改。

Inventor使用的一些铁律

Inventor使用的一些铁律

使用Inventor的一些好习惯今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。

从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。

常看看,提醒下自己也会有帮助。

一、软件学习1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。

如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时‚候驾‛,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。

我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。

我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。

不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。

2、学习要有所侧重。

不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。

应该多把精力放在前面那位说过的‚制作万能变化模型‛及工程图。

3、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

4、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接‚不择手段‛只为达到目的。

应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。

5、多练习少提问。

在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。

6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。

7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础;8、多了解一些结构,这是提升;9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。

10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go;11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平;12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。

13.多逛论坛,多参考别人的意见。

14.看别人图纸学习时,多用造型终止,一步一步拖下来看,理解别人的建模思路,可能对自己会有很大的启发!15. 学习的时候应该有所记录并总结,或许过几天以前不明白的地方就融会贯通了。

Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。

Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。

Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。

.txt38当乌云布满天空时,悲观的人看到的是“黑云压城城欲摧”,乐观的人看到的是“甲光向日金鳞开”。

无论处在什么厄运中,只要保持乐观的心态,总能找到这样奇特的草莓。

Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。

1. 零件、部件、工程图等各类型文件都应该有自己的模板,尽量在做项目之前将所有模板设置好。

2. 工程图模板还要考虑到零件和部件,图纸大小,常用略图等方面。

3. 工程图中的条目应该跟零部件中的属性相关联。

4. 工程图中的样式需要设立好,不需要的样式都清理掉,如果用Design Data,一定要保存进去。

5. 项目文件一定设置好。

6. 考虑好文件命名方式、因为默认零件代号等于文件名,这部分要考虑到。

7. 草图尽量简单、无需做圆角、倒角等细节,草图阵列更不必做。

8. 关闭自动投影功能,按需投影边。

9. 草图应完全约束,需要关联的部分,尽量采用约束来表达关系。

10. 草图中辅助线必须定义成构造线或中心线以区别于实线。

11. 画草图的时候先给出大体形状,注意比例要大体一致,不要100的线,绘制出1000长度或者10长度。

12. 建模的时候,如需工作面、轴、点,尽量使用原始的定位特征。

13. 造型的时候,能用多个拉伸做完的,不要绘制在一个草图中拉伸一次。

14. 轴类零件用旋转,轴要用中心线表表示,这样标注才会正确。

15. 通孔也要用孔命令。

15. 建模的时候,考虑工程图的尺寸标注,尽量在建模的时候用这些尺寸,如果有公差要求,尽量标注上,方便工程图中检索尺寸。

17. 使用自适应要小心,通常为跟别人配合的部分,且不宜留过多没有约束的特征。

18. 标准件库一定要建立自己的可读写的库,并把需要用到的标准件复制到这个库中。

19. 复制好的库一定要进行修改,属性值要改成符合国标、企标的,方便今后出BOM。

20. 尽量利用iPart绘制常用的、形式一致、大小不同、特征有少许不同的零件。

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件具有易学、易用,界面友好、简洁的优点。

并且附带了资源库,可以更方便的使用常用的标准零件。

其采用的自适应技术更是可以大幅提高超大型部件的装配速度。

以下是我在使用Inventor过程中感受到一些技巧的总结和归纳,希望可以给读者以一定的帮助,提高、简化Inventor的使用。

一、安装1)Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。

如果选择“是”,用户可以编辑工程图的模型尺寸。

采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。

特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。

因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,也就是:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。

2)在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。

3)要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。

如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。

二、草图1)执行画直线、圆、圆弧、矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。

2)在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线,类似于Auto ca D中的“对象追踪”功能。

3)执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动,可方便画出切线,沿径向拖动,可方便画出垂线。

4)“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,In ventor自动画出圆弧。

使用inventor的好习惯

使用inventor的好习惯
3.出工程图前,得做好几个大大小小的风格一致的模板,否则,你要想 出百八十个图时,你就死定了!
4.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清 楚,对出工程图有很大帮助。
5. 草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在 工程图 中引用的方式标。
工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以 加快速度。还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。
录表统一,无图档编号也要有序不允许有同名档存在。 6. 出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。
工程图
1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就 会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束。
2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等 你出工程图时,麻烦就多了!
6.建模多用脑,多站在施工的角度建立
7.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义, 工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方 便设计修改,不要使用拉伸。
8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只 做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率
使用Inventor的一些好习惯
建模之草图
1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始 我就会投影XY轴. 2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束. 3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小 尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大 的. 4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如 有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸 不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注...... 5. 轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。 6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线 7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考

inventor用法

inventor用法

inventor用法
"Inventor" 是一个英文单词,可以用作名词或动词。

下面我会
从名词和动词两个方面来解释和使用这个词。

名词用法:
1. 作为名词,"inventor" 指的是一个发明家或创造者,特指
那些创造新的产品、方法或概念的人。

例如,Thomas Edison 是一
个伟大的发明家,他是电灯泡的发明者。

2. "inventor" 还可以指某个特定的发明家,用于描述某个人
的职业或身份。

例如,Marie Curie 是一位著名的科学家和发明家,她的发明包括放射性元素的研究。

动词用法:
1. 作为动词,"invent" 意味着创造或发明某个新的产品、方
法或概念。

例如,Steve Jobs 发明了苹果公司的iPhone,引领了
智能手机的革命。

2. "invent" 还可以指编造或捏造某个故事、借口或解释。

例如,他为了逃避责任而编造了一个离奇的借口。

总结:
"Inventor" 作为名词指的是发明家或创造者,可以泛指或特指某个人。

作为动词,"invent" 意味着创造、发明或编造某个新的产品、方法、概念、故事等。

希望以上解释能够满足你的需求。

如果你有更多问题,我会继续为你解答。

inventor扫掠的用法

inventor扫掠的用法

inventor扫掠的用法"扫掠"作为一个动词,有多个不同的用法和含义。

下面是一些关于"inventor扫掠"用法的示例,以及对每个用法的解释和进一步的发展:1.扫掠各种材料和资源:在这个意义上,"inventor扫掠"可以指一种行动,即广泛搜集各种材料和资源,以便在发明创造过程中使用。

这样的行为对于发明家和创新者来说十分重要,因为他们需要不断依赖新的想法和材料来设计和创建新的产品。

例如,一个有才华的发明家可能会到处搜集各种材料,如金属、塑料、电子元件等,以便将它们用于新的发明中。

他可能会到废品回收中心、机械设备销售商、电子零件店等地方,寻找那些被丢弃或废弃的物品或廉价物品。

他可以对这些材料进行创造性的改造和再利用,以满足自己的特定需求。

2.扫描和研究现有的技术和创新:作为一个名词,"inventor扫掠"可以指一个人的能力和行动,即通过扫描和研究现有的技术和创新,来汲取灵感和发展新的想法。

这个动作可以使发明家更加了解当前的技术趋势、市场需求和其他已知的创新。

举个例子,一位有远见的发明家可能会花大量的时间阅读科技杂志、参加创新和技术会议,或者与其他有才华的人交流,以便了解最新的创新和技术趋势。

通过这样的"扫描"行为,他可以获得新的创意和想法,或者发现他自己能够改进或应用的新技术。

3.探索并评估新的市场机会:"inventor扫描"也可以指发明家或创业者对新的市场机会进行广泛调查和评估的行为。

这种行动可能包括对目标市场进行调研,研究竞争对手甚至进行消费者洞察,以便发现潜在的需求和机会。

例如,假设一个发明家有一个独特的创新产品设计,他可以进行市场扫描,以确定是否存在和他的产品相关的市场需求和机会。

他可以调研消费者对类似产品的反应,了解竞争产品的优点和不足,并评估市场规模和潜在的盈利机会。

inventor旋转的用法

inventor旋转的用法

inventor旋转的用法
"Inventor"是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,它被用来
创建、模拟和分析三维模型。

在Inventor中,"旋转"通常指的是在
三维空间中以某个轴为中心进行旋转操作。

这个操作可以用来创建
旋转体、调整零件的位置或者改变模型的外观。

在Inventor中,你可以使用不同的工具来进行旋转操作。

首先,你可以使用"旋转"命令来选择一个对象或者一组对象,然后指定旋
转的轴和角度。

这样可以让你精确地控制旋转的操作。

另外,你还
可以使用"旋转特征"工具来创建旋转体,这个工具可以让你选择一
个轴和旋转角度来创建一个旋转体特征。

除了基本的旋转操作,Inventor还提供了一些高级的旋转功能。

例如,你可以使用"旋转约束"来将一个对象约束到一个旋转轴上,
这样可以保证对象在旋转时保持特定的位置。

另外,你还可以使用"
旋转模式"来创建复杂的旋转运动,这个功能可以让你模拟物体在三
维空间中的旋转运动。

总的来说,Inventor中的旋转功能非常强大,可以帮助用户在
三维空间中进行精确的旋转操作,从而创建复杂的模型或者模拟真
实物体的运动。

通过合理的使用旋转功能,用户可以更加高效地进行三维建模和设计工作。

Inventor最好的总结

Inventor最好的总结

7.应用接缝(在钣金选项)
可创建 焊接符 号
8.应用焊接标注
圆滑过渡
9-1.应用已有的CAD图形轮廓作草图 新建.ipt文件,插入CAD文件
新建.ipt文件,插入图像
Байду номын сангаас
1-1.折弯零件
1.折弯零件不适用于钣金领域; 2.
10-1.草图各种设置导出
1.将编辑好的样式标准右击导出,在新模板中选择导入即可。 2.
12-1.设置模型和工程图标题栏表格里的关联性
1. 对标题栏进行编辑;
2.文本——类型(特性—模型)
特性(关联特性)
3.点
图标
13-1.Inventor Studio之——驱动约束
14-1.Inventor Studio之——参数动画
1. 打开单个零件,勾选参数fx,需要变化的参数值,在导出参数行勾 上,
2.进入Inventor Studio 里面点位置表达,然后进行设置
16-1.Inventor Studio之——照相机 1.照相机可用来改变看图视角
2.
17-1.Inventor中干涉检查,和装配自由度的应用
1.在装配环境下,需要检验某两个零件是否干涉使用如下:
检验——
选择其中一个,再选择另外一个。
11-1.Excell和Inventor的关联
用Excel电子表格文件在Inventor里绘制3维草图
当拿到大量采集点数据需要将其导入到Inventor的三维草图里,怎么操 作呢?方法如下: 1. 确保数据点是从单元格A1开始。 2. 开始一个新的零件ipt文件。 3. 如果打开Inventor时,默认是二维草图,请关闭。 4. 点取“草图“按钮,并选择创建3D草图。 5. 草图中的浏览器,单击“导入点”。 6. 浏览电子表格文件,并单击“打开”。 此时,三维的草图点将显示在Inventor的图形中。

Inventor 效率手册(二)

Inventor 效率手册(二)

3 Inventor专业(Professional)模块3.1 FEA模块在Autodesk Inventor 零件模型添加载荷和约束,并分析结果。

通过消除零件设计中的猜测节省时间。

分析零件在真实世界中的性能。

运用 Autodesk Inventor Professional,您可以形象地显示零件在逼真工作条件下的扭曲情况。

删除超安全系数的零件,在手边为此任务选择尽可能最佳材质的材料节省资金。

使用更少的材料降低每个零件的成本,节省运输、材料处理和仓储费用等下游成本。

根据分析结果而不是靠直觉制定设计决策。

让模拟帮助您设计最优化的零件。

以可视方式识别低于安全系数要求的故障点,并开发这些区域的替代解决方案。

直接在 Autodesk Inventor? 软件中进行应力分析,创建更高质量的零件,和减少现场故障。

由 ANSYS 技术支持的嵌入式分析类型包括应力、位移和安全系数。

根据用户定义的载荷和零件几何图形,Autodesk Inventor? Professional 会自动创建一个有限元分析网格,并解决应力和位移问题。

两个新的无摩擦约束可以更广泛地分析零件。

插针约束允许围绕孔的中心旋转。

无摩擦面约束允许沿一个面移动。

不用离开 Autodesk Inventor? 环境就能查看结果,可以更快地进行修改和执行额外的模拟,直至获得想要的结果。

通过对挠度分析的结果进行动画处理和另存为 AVI 格式,更加深入地了解和交流零件在应力下的反应情况。

通过输出为动画 (AVI) 或图形 (BMP) 格式,快速轻松地向报表添加分析结果。

直接在其它 ANSYS 产品中使用 Autodesk Inventor? Professional 的分析,从而为进一步校验、工程检查和高级研究提供了基础。

该功能可以准确地向那些执行更高级模拟的人员交流负荷数据。

3.2 三维布线模块在 Autodesk Inventor? 中创建电缆和线束设计的虚拟模型。

Inventor软件

Inventor软件

Inventor软件:创新设计的利器在当今创新和竞争激烈的市场环境中,设计师需要强大的工具来实现他们的愿景。

Inventor是这样一个工具,它是由Autodesk 公司开发的一款优秀的3D机械设计软件,可以帮助设计师提高效率和创新能力,并在市场上提高竞争力。

拥有众多的功能和工具,能够实现从概念设计到生产的全过程。

首先,在创新设计方面,Inventor提供了丰富的图形工具和3D模型创建方法,可以帮助设计师将他们的创意快速转化成实际的设计。

其次,Inventor具有协作性,设计师可以使用该软件来与团队成员共享设计,并利用其协作工具进行团队协作。

Inventor也能够在设计过程中进行实时的碰撞检测,确保设计的完整性和正确性。

还具有自动化的制造和模拟功能。

Inventor能够利用自动化特性快速生成复杂的部件和零件设计,完成自动化板件生产和机器控制。

它还支持多种CAD数据格式,可以轻松地与其他CAD软件进行集成。

此外,Inventor还能够进行动态模拟和测试,以便帮助设计师评估设计方案的可行性和稳定性。

除此之外,Inventor的图形界面也非常直观简单,可以使新手使用该软件的门槛更低。

Inventor的大量预制模板和元素库,帮助设计师快速创建设计,从而更加高效地完成任务。

它还支持多种输出文件格式,如DWG、PDF等,可以方便地与其他软件进行交互操作。

总之,Inventor是一款精美而全面的3D机械设计软件,它为设计师提供了丰富的工具和功能,可以更快速地实现创新。

Inventor 还让设计师和制造商实现更快的交流和合作,并且可以让最终产品的生产过程更加快速和准确。

对于需要3D机械设计软件的设计公司或个人而言,Inventor是不容错过的软件。

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一、建模
(一)草图
1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.
2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.
3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.
4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。

比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......
5. 轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。

6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线
7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考
8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)
(二)造型
1,造型的基本顺序规则是…如何制造如何建模‟,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速度。

一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

2.造型的时候.能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了
3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;
4. 能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。

(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。

) 有意识的把一些特征放到最后:
1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。

如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位置,方便安装。

2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。

而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。

5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。

6.建模多用脑,多站在施工的角度建立
7.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。

8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率
9. 多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。

10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;
11. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦
12. 多用fx参数,但应对参数作详细说明
13.曲面制作:能“放样”,就不用生成曲面;不能“曲面分割”的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。

二、装配
1、设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。

设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。

然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。

2.用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature抑制,再做修改装配;会加速不少。

3.关系的约束关系应用根据事先建立的规则重命名以便日后辩认
4.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢, 按照简易画法来也不坏.
5.装配体中所有零件尽量全约束
6.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作ipart或iassembly万能变化模型,供自己随用随修改。

7.用衍生,少用自适应;在作图时要根据零件在装配中的作用有选择的用衍生和自我调整,这样的话,做装配图很方便,修改起来也很方便。

不要因衍生好或自我调整好,就在装配图里全用衍生或全用自我调整,这样会在在后期调整装配和修改图纸会麻烦的。

8 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。

用过的人能体会不少
9.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。

装配时草图也可参与装配,往往共有的草图装配来的更加轻松。

10. 装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。

这样以后替换零件时会很方便
11.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。

否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去连结。

然后不停的报错。

在自上而下的设计中,多用衍生参数,虽然前期好象麻烦些,但后期的调整很方便。

12.尽可能不要用所谓的结构件生成器。

一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的(笑谈,试过你就知道了)。

做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。

13. 在使用资源中心时,尽量使用标准零件的阵列,不然占有资源空间大!
草图能使用共享的,不要再次建立草图!
14.大装配还是使用工作站,比较稳定,或者每分按一下Ctrl+S,如果你新建了个装配做了半天,结果你没保存,Inventor崩溃了,那感觉我就不说了
15. 装配最好和真实的装配过程相一致.
16. 团队在做一个项目时,要合理设计好项目文件,包括标准件的位置。

总装可先构好,多人的零件要随时更新,零件能尽量通用,这样能确保部件更新时装配关系不丢失。

17. 装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配体,且装配的坐标应重合
18. 做大装配项目设计前的准备:
1)、建立项目
2)、做好规划草图。

3)、按标准,科学的编制零、部件目录表
4)、建模一定的关联规划草图中的数据,通过衍生来实现。

5)、建摸结束要将iProperties中的信息添全,特别是名称和图号要和目录表统一,无图档编号也要有序不允许有从名档存在。

6)、出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。

三、工程图
1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。

在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。

尽可能少用几何约束。

2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!
3.出工程图前,得做好几个大大小小的风格一致的模板,否则,你要想出百八十个图时,你就死定了!
4.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。

5. 草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在工程图中引用的方式标。

工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以加快速度。

还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。

6. 用“自动生成中心线”。

7. 能用到“获得模型尺寸”的时要尽量用。

8. 标题栏中的信息应尽量使用iProperty中的特性,以便PDM软件可以根据这些特征值来搜索符合相关条件的资料。

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