基于信息技术的教学评一致性的教学设计

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(2) • 学习目标的确定
如:《动静相宜品古味》
学习目标:
1.通过演示文稿实例操作,学会为文本、图片等对象添加自定 义动画效果。
2.设置幻灯片切换,学会利用幻灯片切换效果让作品更生动。 3.体验演示文稿不同的放映方式,能根据主题需要选择合适的 动画效果和放映方式。
该学、能学、可教、利评
(3) • 学习目标的陈述
“画笔”模块中色彩积木的使用。提高 实践动手能力,体验编程的乐趣。
(《画正多边形》)
2 • 设计评价任务
评价任务:指向学习目标的、可评价的学习任务。
学习目标1:通过演示文稿实例操作,学会为文本、图片等对象添加自定义动
画。
目标是预期 学习结果
评价任务1:动画效果添活力,在演示文稿中为每一页幻灯片的文本、图片等
教学评一致性的教学设计
——以信息技术课为例
一 • 教学评一致性的内涵 二 • 教学评一致性的教学设计 三 • 课堂观察—专业的听评课 四 • 信息技术网络课程的实施
1 • 当前信息技术教学设计存在的主要问题
➢ (1)教学设计专业缺失
教师备课 •阅读教材和教师用书 •阅读以前课件或教案 •寻找课外的备课资源 •打开电脑备教学流程 •网上搜索素材和练习
三 • 课堂观察—专业的听评课
课堂观察量表——纬度:学生学习
课题: 《动静相宜品古味》 执教人:
上课时间:
观课人:
自主视角
观察点举例
1.自主学习的时间有 2. 自主学习形式(探究/记 3. 自主学习有序吗?学 4.学生自主学习
多 少 ? 有 多 少 人 参 笔记/阅读/思考/练习)有 生有无自主探究活动? 的质量如何?
学情分析:在学习本节课之前,学生已经掌握了在幻灯片中插入文本、图片、艺术字等基本
操作,但只是静态的修饰,不能充分展示演示文稿作品动态优势,为提高幻灯片的欣赏效果,要 让文字图片等对象动起来并适时控制过程,因此这节课学习制作动静相宜的多媒体报告。学生之 前的基础知识、操作水平有比较大的差距,在学习过程要注重知识体系的构建和操作的规范性。
(1)目标;(2)内容;(3)实施; 如“目标”中的“目标是根据什么(课程标准/学生
(4)评价; (5)资源
/教材)预设的?是否适合该班学生?”
课堂文化(C)
(1)思考;(2)民主;(3)创新; 如“特质”中的“整堂课设计是否有特色(环节/教
(4)关爱; (5)特质
材处理/导入/教学策略/指导/对话)”
3 • 教学活动设计
评价任务嵌入教学过程,以实现教-学-评一致的教学。
第一,呈现任务
基 本 流 第二,执行任务 程
让学生明确评价任务,考虑评价任务的呈 现方式,如提问、示范、PPT出示等方式,让 学生明确自己将做什么,怎么做,做到怎样
思考学习活动的组织,通过自主学习、小 组讨论、学生展示、组内互助等活动让学生明 确“怎么做能完成任务?”
与 ? 学 困 生 的 参 与 哪些?各有多少人?
学优生、学困生情况怎
情况怎样?
样?
动画效果添活力: 根据学案指导,
自主学习,操作完 成。在演示文稿中 为每一页幻灯片的 文本、图片等对象 加自定义动画效果。
观课结果 分析与建议
• 信息技术网络课程的实施

Байду номын сангаас
四 • 信息技术网络课程的实施
1.课程选择 2.课程实施 3.学习成果
流 程
课后 • 结论:基于证据的推论与建议,报告、论文、随笔等。 会议
✓ 课堂观察“倒逼”教学评一致性
三 • 课堂观察—专业的听评课
同步观察的专业活动程序
课前会议
确定观察点
0-15分钟
收集资料
课中观察
一节课时间
课后会议
总结与分享
至少30分钟
三 • 课堂观察—专业的听评课
课堂观察框架:4维度20视角68观察点
学习目标的构成要素 行为主体………………………………………谁学 行为表现(动词+核心概念)……………… 学(到)什么 行为条件(学习环境)…………………… 怎么学(如何展现) 表现程度………………………………………学到什么程度
(3) • 学习目标的陈述
通过图形的美化,熟练掌握“画笔”模块中色彩积木的使用。提高实践动手能力,
维度
视角
观察点举例
学生学习(L)
(1)准备;(2)倾听;(3)互动; 如“自主”中的“学生可自主支配的时间有多少?
(4)自主; (5)达成
有多少人参与?学困生的参与情况?”
教师教学(I)
(1)环节;(2)呈示;(3)对话; 如“环节”中的“这些环节是围绕教学目标展开的
(4)指导; (5)机智
吗?”
课程性质(C)

•我要教什么? 问
大致清楚

•我要怎么教? 题
凭经验
•学生需要学什么?
缺 失
•学生最好怎么学? •学生是否学到了?
✓ 教学设计关注教,忽视学;关注内容,忽视目标。
1 • 当前信息技术教学设计存在的主要问题
➢ (2)教和学脱节
学什么 就会了什么
我教什么

就学什么





学生的学习
“教师的教、学生的学” 相背离的现象在当今的 课堂里非常普遍!
表意新颖,构思独特,设计巧妙,具有想 构思较有新意,设计有一定的表 缺少新意,想象力和表现
象力和表现力,具有较大的创新,具有鲜 现力,具有创新和个性。
力不明显,不能很好的体
明的个性。
现创新和个性。
2 • 设计评价任务
教-学-评一致的教学设计中,评价任务起到承 上启下的作用,上接目标,与目标相匹配,下连学 习过程,把评价任务嵌入教学过程。
A
D
学情分析 C 学习目标 B 教材分析
该学、能学、可教、利评
(2) • 学习目标的确定
如: 《动静相宜品古味》山教版信息技术
目标陈述:能使用常用的信息处理工具,综合运用文本、图片、动画等多种方式,设计、制
作多媒体作品。能根据作品特点和受众的需要,选择合适的方式演示电脑作品,表达主题和创意。
教材分析:本节课是山教版信息技术第3册《动静相宜秀古诗》模块的第5节的内容,知识内
导引 学习
2
评价任务在用以检测学习目标达成 的同时,也在引导学生学习,帮助学 生能够达成目标。
(2) • 评价任务的特点
评价任务 清晰性 的特点 (可执行)
评价任务要指向学习目标, 即评价任务与学习目标的一致性。
要具体、明白,要让学生清楚:我 要做些什么?我怎么做?
空间感
评价任务的设计要有开放性。
1 • 课程选择
电脑端编程猫未来教室图形化课程
手机端编程猫Nemo APP
2 • 课程实施
《学生居家信息技术自主学习与指导实施方案》
(1)课前准备 (2)教学内容 (3)方法指导 (4)作业评价
3 • 学习成果
编程猫平台学生学习情况汇总
3 • 学习成果
编程猫平台电脑端三、四月份学生作品完成数量
三月份
四月份
3 • 学习成果
四 • 信息技术网络课程的实施
C++程序设计 NOC编程猫
四 • 信息技术网络课程的实施
四 • 信息技术网络课程的实施
四 • 信息技术网络课程的实施
感谢聆听!
美化”。 • 表现程度:学生对目标所达到的最低表现水
准,用以评量学习表现或学习结果所达到的
程度。如,正确、准确,90%都对,完全无
误等。
(3) • 学习目标的陈述
一般2-3条
整合三维叙写,指向关 键能力或学科素养
通过什么方式学习什么, 理解或会做什么,提高 或体会什么。
学习目标:
如:通过图形的美化,熟练掌握
教材上有什么 我就教什么
1 • 当前信息技术教学设计存在的主要问题
➢ (3)问题背后的根源
• 1.目标问题:无目标或缺乏目标意识;有目标, 但目标制定不具体、不可评。
• 2.教学活动:教学活动与目标脱节,不匹配;被 教材“牵着鼻子走”;常态课跑教材,注重知识 的传授,弱化过程、能力、情感;展示课重活动 ,忽视内容。
画,如“进入”、“强调”、“退出”、 “动作路径”等,效果良好。
一种动画,如“进入”,效 果较好。
评价 等级
根据作品需要为幻灯片设置合适的切换效 使用多种设置幻灯片切换的方法,使用一种设置幻灯片切换
幻灯片切换 果,画面切换过渡自然,衔接完美。
画面切换过渡自然。
的方法。
放映方式 视觉艺术
创新
根据观看对象和放映地点设置合适的放映 为幻灯片设置合适的放映方式。 方式,并设置换片方式、参与放映的幻灯 片范围。
2 • 设计评价任务
成员
1号 2号 3号 4号
学习任务
动画效果添活力 炫酷效果我切换 放映方式任我选
作品提交
2 • 设计评价任务
表现性评价量表
评价标准
评价要素
A
B
C
根据作品需要为文本、图片等不同类型的 为文本、图片等对象添加多种动 为文本、图片等对象添加
自定义动画
对象设置合适的自定义动画效果,作品动 静相宜,效果生动。
1.学习目标是始终在场的; 2.课堂评价是全程跟进的; 3.教学活动是充分展开的。
• 课堂观察—专业的听评课

三 • 课堂观察—专业的听评课 何为课堂观察(听评课)?
课堂观察:是指研究者或观察者带着明确的目的,凭借自身感官 以及有关辅助工具、直接或间接从课堂情境中收集资料,并依据 资料作相应研究的一种教育科学研究方法。
1 两个 层面
2
教师的教、学生的学以及对学习的评价应该具 有目标的一致性
教师的教、学生的学及命题专家的命题应 保持目标的一致性
2 • 教学评一致性的内涵
学生的学
教师的教
课堂评价
目标
(前提和灵魂)
✓ 教学评一致性:教师的教、学生的学、课堂评价是一致的, 都是围绕目标展开的。
• 教学评一致性的教学设计
体验编程的乐趣。
• 行为主体:学生
行为条件
行为 主体
表现 程度
行为表现 动词 核心概念
• 行为动词:可观察、可测量的具体行为。如 说出、描述、列出、认出、辨别、比较、对 比、指明、绘制、解决等。
• 行为条件:限制或范围等,如“通过图形的
通过图 形的美 化
学生 熟练
“画笔”模 掌握 块中色彩积
木的使用
第三,交流反馈
组织交流、收集和反馈学习信息、指导、 评价或补充等,是对“评价任务”完成情况 的总结和提升。
3 • 教学活动设计
一节课的教学活动就是由若干这样的“学习链/评价链”、“教 学链/评价链”构成的。
• 教学活动设计
案例:山教版信息技术第三册 《动静相宜品古味》教学设计
• 教学活动设计
这节课:
为幻灯片设置一种放映方 式。
整体布局合理美观,风格统一,动画效果 整体布局合理,风格统一,动画 布局较合理,动画效果较
好,表现力和感染力强。字体设计恰当, 效果较好,有一定的表现力和感 好,字体美观,有切换效
文字清晰,风格引人入胜。幻灯片切换过 染力。字体设计合理,风格引人 果。
渡自然,衔接完美。
入胜。幻灯片切换过渡自然。
对象添加自定义动画效果。(目标1)
例如:
1.传统的测试题,包括纸笔测试、口头测试、动作测试等; 2.表现性任务,比如完成一件作品,设计一个实验,朗诵一 首诗歌、表演一个课本剧等。
评价任务是“要 求学生做什么”、 “怎样做”“做 到怎样”
(1) • 评价任务的意涵
检测 目标
1
基于目标的教学,“评价”贯穿整 个教学(学习)过程,没有评价,我们 无法知道学习目标是否达成。
• 无合作的任务:有任务,没合作 • 无证据的推论:有结论,没证据 • 无研究的实践:有实践,没研究
判断学、改进教、提升评
三 • 课堂观察—专业的听评课
教学评一致性的课堂观察
课 堂
课前 • 设计观察方案:确定主题、方法、工具与分工。 会议
观 课中 • 根据主题,在课中收集相关信息,记录结果。
察 观察

二 • 教学评一致性的教学设计
如何设计一致性的教学方 案
1 • 确定学习目标 2 • 设计评价任务 3 • 设计教学活动
逆向教学设计:目标-评价-活动,学习目标是前提,评价任务是关键
(1) • 确定学习目标的步骤
分解目标 教材分析 学情分析 制定学习目标
(2) • 学习目标的确定
学科核心素养
• 3.评价问题:无评价或缺乏评价意识;有评价, 但评价与目标不匹配。
✓ 不利于目标达成、不利于提高学业成绩 ✓ 备课与上课两张皮 ✓ 学生“假学习”、低效学习甚至无效学习
教与学 不一致
教-学-评 与“目标” 不一致
教学评 不一致
学与评 不一致
教与评 不一致
2 • 教学评一致性的内涵
➢ 什么是教学评一致性
容丰富,操作实践性强。本节课是对前面知识的延伸,在静态幻灯片的基础上,通过使用自定义 动画为幻灯片的文本、图片等对象设置动画效果,同时根据主题需要选择合适的幻灯片切换效果 和放映方式,使幻灯片画面转换流畅、过渡自然。教学重点:为文本、图片等对象设置自定义动 画效果,设置幻灯片的放映方式。教学难点:理解四种类型的动画效果,根据主题需要选择合适 的动画效果和放映方式。
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