maya婴儿制作方法

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1.我们先要找一些参考图片,POSER 中有很多的人体模型,其中就有儿童的。请看下图。(通过PDF,导入MAYA)

2。我们以儿童的正面、侧面作为建模的参考图片。

3.把参考图片放入图上的两个面作为建模的参考。

4.根据参考图片,用线工具作出如图上的线条。(鼻子)(Modeling-Create-Ep curev tool)。

5.从左到右依次选择曲线并放样。如图所示。(Modeling-surfaces-Loft)

6.可见到如图的鼻子。

7.建一个圆球体,作为眼睛的立体参考,如图。

8.以圆球体和参考图片为依据,建立眼睛的曲线轮廓。如图。(Modeling-Create-Ep curev tool)

9.进行放样并可得到如图。(眼轮)(Modeling-surfaces-Loft)

10.这时我们可看到鼻和眼的轮廓位移线(设为以上的UV数)(Edit nurbs-rebuild surfaces)(以后Modeling略)。

11.通过分离工具得到如图。(edit nurbs-detach surfaces)

12.选择如图所示的线。

13.选择线后,用缝合工具缝合面,如图。(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool)

14.缝合面之后得到如图,可看到面与面明显的缝。(不是我们想要的)。

15.选择俩面并连接表面。(Edit Nurbs-attach surfaces)

16.在次分离表面,并选另两边用缝合工具缝合面。如图上(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool)

17.得到如图效果。

18.可见到图上的缝。

19.选择图中分离的面,应用Edit nurbs-stitch-Global Stitch (参数如图上)缝没了。

20.用相同的方法我们可以得到如图的效果。(没缝)。

21.用以上的方法:1、用线来建口轮廓;2、放样;3、分离表面;4、缝合工具;5、全局缝合工具;可得以如图。

22.提取表面线及建立一边线。如图。(edit curves-duplicate surface curves)

23.统一线的度数。(edit curves-rebuild curve),并选择这四曲线用Surfaces -boundary建表面。如图。

24.缝可通过以上方法来去除。

25.如图。

26.方法同上可得如图。

27.方法同上可得如图。

28.耳用的是POSER的。

29.调整一些细节后如图。

30.侧面效果如图。

31.线框图。

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