面向对象第五章
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在同一类中定义多个同名但参数列表不同的方法,根据传入的参数类型和数量决定调用哪个方法 。
方法重写(Overriding)
在子类中定义一个与父类中同名且参数列表相同的方法,覆盖父类中的方法实现。当通过父类引 用调用该方法时,将执行子类中的方法实现。
接口实现(Interface Implementat…
关键知识点回顾
面向对象的基本概 念
类的定义与对象的 创建
访问控制修饰符
继承与多态
接口与抽象类
对象、类、封装、继承 、多态等。
包括类的属性、方法、 构造函数等。
public、private、 protected、默认修饰符 的作用范围及用法。
子类继承父类的方法与 属性,实现代码重用; 多态则是通过父类引用 指向子类对象,实现同 一方法在不同类中的差 异化表现。
06
Condition接口:提供比wait/notify更灵活的线程间通信 机制,可以实现更复杂的线程间通信控制。
线程池技术介绍
• 线程池的概念:线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这 些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单 元之外。
try语句块中放置可能引发异常的代码,catch语句块用于捕获并 处理异常。
finally语句块
无论是否发生异常,finally语句块中的代码都会被执行,通常用于 资源清理等操作。
throw语句
当程序中发生异常时,可以使用throw语句显式地抛出一个异常对 象。
自定义异常
自定义异常类
可以通过继承Exception或其子类来创建自定义异常类, 以便更好地描述和处理特定类型的异常。
接口定义了一组规范, 抽象类则提供部分实现 ,二者在面向对象编程 中起到重要作用。
面向对象编程思想在实际应用中的意义
提高代码重用性
通过继承和多态,可以重用已有的代 码,减少重复开发,提高开发效率。
提高程序可维护性
面向对象编程将数据与操作封装在一 起,形成独立的对象,使得程序结构 更加清晰,易于理解和维护。
适应软件开发需求
面向对象编程已成为现代软件开发的 主流方法,掌握面向对象的基本概念 对于软件工程师至关重要。
面向对象基本概念回顾
01
02
03
04
05
对象(Object) 类(Class)
封装( Encapsul…
继承(Inherita… 多态( Polymorp…
对象是现实世界事物的抽 象,具有属性和行为。在 面向对象编程中,对象是 类的实例,通过类创建而 来。
类是对具有相同属性和行 为的一组对象的抽象描述 。类定义了对象的结构和 行为,是创建对象的模板 。
封装是将对象的属性和行 为捆绑在一起,形成一个 独立的单元。封装隐藏了 对象的内部细节,只对外 提供必要的接口,从而增 强了代码的安全性和可维 护性。
继承是一种实现代码重用 的机制,允许子类继承父 类的属性和行为。子类可 以扩展或覆盖父类的行为 ,形成新的类层次结构。
抽象类与接口
抽象类与接口的区别
一个类只能继承一个 抽象类,但可以实现 多个接口。
抽象类可以包含抽象 方法和非抽象方法, 而接口只能包含抽象 方法。
抽象类与接口
01
抽象类可以定义字段和静态方法 ,而接口不能定义字段(只能定 义常量)和静态方法。
02
抽象类主要用于代码复用和扩展 性考虑,而接口主要用于定义一 种规范或标准。
件操作函数或类方法实现。
输入输出流概述
01
02
03
输入流
用于从文件中读取数据的 流,可以将文件中的数据 读取到内存中进行处理。
输出流
用于向文件中写入数据的 流,可以将内存中的数据 写入到文件中进行存储。
缓冲流
为了提高文件操作的效率, 可以使用缓冲流来缓存数 据,减少频繁的磁盘操作。
常见流类型及其使用场景
代码复用
通过继承,子类可以直接使用父类中定义的方法和属性,避免了重复 编写相同的代码。
扩展性
子类可以在继承父类的基础上添加新的方法和属性,实现功能的扩展 和定制。
多态性
继承为实现多态提供了基础,允许使用父类类型的引用指向子类的对 象,从而实现统一接口处理不同类型的对象。
多态的实现方式
方法重载(Overloading)
多态是指允许使用父类类 型的引用或指针来引用子 类的对象,并在运行时根 据实际对象类型来调用相 应的方法。多态提高了代 码的灵活性和可扩展性。
02
类与对象
类的定义与特性
类的定义
类是面向对象编程的基本单元,它定义了一类事 物的共同属性和方法。类具有封装性、继承性和 多态性等基本特性。
类的继承性
继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,使 得子类可以重用父类的代码,并在父类的基础上 添加新的功能或修改现有功能。继承性实现了代 码的复用和扩展。
类的封装性
封装性是指将数据(属性)和操作数据的方法( 函数)结合在一个独立的实体中,隐藏内部实现 细节,仅对外提供必要的接口。封装性提高了代 码的安全性和可维护性。
类的多态性
多态性是指同一个操作作用于不同的对象,可以 产生不同的结果。多态性通过方法的重载和重写 实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
对象的创建与使用
对象的创建
对象是类的实例,通过调用类的 构造函数来创建。在创建对象时, 需要为对象的属性赋值,并调用 相应的方法来实现对象的行为。
对象的使用
对象是面向对象编程的基本单位, 通过对象可以访问类的属性和方 法。对象之间可以通过消息传递 来进行交互和协作,实现复杂的
业务逻辑。
对象的销毁
当对象不再使用时,需要将其销 毁以释放内存资源。在Java等语 言中,通过垃圾回收机制自动管 理内存,而在C等语言中需要手
01
02
03
04
字节流
以字节为单位进行读写操作, 适用于处理二进制文件或进行
网络传输。
字符流
以字符为单位进行读写操作, 适用于处理文本文件或进行字
符串处理。
文件流
专门用于处理文件的流,提供 了丰富的文件操作方法,如打 开、读取、写入、关闭等。
网络流
用于处理网络数据传输的流, 可以实现网络编程中的数据传
输和接收。
06
多线程编程基础
线程的概念及创建方式
线程定义:线程是操作系统能够进行运 算调度的最小单位,是进程中的实际运 作单位。
使用ExecutorService、Callable、 Future实现有返回结果的线程。
实现Runnable接口并重写run方法。
线程的创建方式 继承Thread类并重写run方法。
实践项目经验
通过参与实际项目,将面向对 象编程思想应用于实际开发中 ,积累经验。
拓展学习领域
了解与面向对象编程相关的其 他技术或框架,如Spring框架 等,拓宽知识面。
THANK YOU
感谢各位观看
提高程序可扩展性
通过定义接口和抽象类,可以方便地 扩展程序功能,而不需要修改原有代 码。
提高程序可靠性
面向对象编程提供了异常处理机制, 可以及时发现并处理程序中的错误, 提高程序的稳定性。
下一步学习建议
深入学习面向对象的高级 特性
如反射、泛型、注解等,提升 编程技巧。
学习设计模式
掌握常见的设计模式及其应用 场景,提高解决问题的能力。
使用自定义异常
在程序中,可以使用throw语句抛出自定义的异常对象, 并在catch语句块中捕获并处理该异常。
自定义异常的注意事项
在创建自定义异常类时,应该提供有意义的异常信息,以 便更好地定位和解决问题。同时,应该避免滥用自定义异 常,只在必要时使用。
05
文件操作与流处理
文件操作基本方法
打开文件
面向对象第五章
目录
• 引言 • 类与对象 • 继承与多态 • 异常处理 • 文件操作与流处理 • 多线程编程基础 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
阐述面向对象的基பைடு நூலகம்概念
提高编程效率
本章旨在向读者阐述面向对象编程的基 本概念,包括对象、类、封装、继承和 多态等,为后续章节的学习打下基础。
通过面向对象的方式组织和设计代码, 可以提高代码的可重用性、可维护性和 可扩展性,从而提高编程效率。
默认修饰符
public修饰符表示属性或方法可以被任何类 访问。public修饰符提供了最大的访问权限 ,方便了代码的复用和扩展。
默认修饰符表示属性或方法只能被同一个 包中的类访问。默认修饰符实现了包级别 的访问控制。
03
继承与多态
继承的概念及作用
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承 另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
04
异常处理
异常的概念及分类
异常的概念
异常是指在程序运行过程中发生的非正常情况或错误,它会中断程序的正常执 行流程。
异常的分类
异常可以分为编译时异常和运行时异常。编译时异常是指在编译阶段就能被检 测到的异常,而运行时异常则是在程序运行过程中才能被检测到的异常。
异常处理机制
try-catch语句
• 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。 • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,
使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
07
总结与展望
动删除对象。
访问控制修饰符
private修饰符
protected修饰符
private修饰符表示属性或方法只能被本类 访问,其他类无法直接访问。private修饰 符实现了信息的隐藏和封装。
public修饰符
protected修饰符表示属性或方法可以被本 类和子类访问,但不能被其他类访问。 protected修饰符实现了类之间的有限访问 。
通过实现接口中定义的方法,不同类可以实现相同的方法签名,从而实现多态性。
抽象类与接口
抽象类的概念
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被其他类继 承。抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是 一种只有方法声明没有方法体的方法,需要由子类实现。
接口的概念
接口是一种完全抽象的类型,它只包含方法的声明而不包含方 法的实现。实现接口的类必须提供接口中所有方法的实现。接 口可以被类实现(implements),也可以被其他接口继承 (extends)。
线程同步与通信方法
01
线程同步
02
synchronized关键字:通过内置锁实现同步,保证同一 时刻只有一个线程可以执行被synchronized修饰的代码 块或方法。
03
Lock接口:提供比synchronized更灵活的同步机制,可 以实现更复杂的同步控制。
04
线程通信
05
wait/notify/notifyAll方法:Object类提供的线程间通信 方法,必须在synchronized保护的代码块中使用。
使用文件操作函数或类方法打开 文件,指定文件名和打开模式(
如读取、写入、追加等)。
读取文件
通过输入流或文件操作函数读 取文件内容,可以逐行读取或 一次性读取整个文件。
写入文件
通过输出流或文件操作函数向 文件中写入数据,可以逐行写 入或一次性写入整个数据块。
关闭文件
在完成文件操作后,需要关闭 文件以释放资源,可以通过文
方法重写(Overriding)
在子类中定义一个与父类中同名且参数列表相同的方法,覆盖父类中的方法实现。当通过父类引 用调用该方法时,将执行子类中的方法实现。
接口实现(Interface Implementat…
关键知识点回顾
面向对象的基本概 念
类的定义与对象的 创建
访问控制修饰符
继承与多态
接口与抽象类
对象、类、封装、继承 、多态等。
包括类的属性、方法、 构造函数等。
public、private、 protected、默认修饰符 的作用范围及用法。
子类继承父类的方法与 属性,实现代码重用; 多态则是通过父类引用 指向子类对象,实现同 一方法在不同类中的差 异化表现。
06
Condition接口:提供比wait/notify更灵活的线程间通信 机制,可以实现更复杂的线程间通信控制。
线程池技术介绍
• 线程池的概念:线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这 些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单 元之外。
try语句块中放置可能引发异常的代码,catch语句块用于捕获并 处理异常。
finally语句块
无论是否发生异常,finally语句块中的代码都会被执行,通常用于 资源清理等操作。
throw语句
当程序中发生异常时,可以使用throw语句显式地抛出一个异常对 象。
自定义异常
自定义异常类
可以通过继承Exception或其子类来创建自定义异常类, 以便更好地描述和处理特定类型的异常。
接口定义了一组规范, 抽象类则提供部分实现 ,二者在面向对象编程 中起到重要作用。
面向对象编程思想在实际应用中的意义
提高代码重用性
通过继承和多态,可以重用已有的代 码,减少重复开发,提高开发效率。
提高程序可维护性
面向对象编程将数据与操作封装在一 起,形成独立的对象,使得程序结构 更加清晰,易于理解和维护。
适应软件开发需求
面向对象编程已成为现代软件开发的 主流方法,掌握面向对象的基本概念 对于软件工程师至关重要。
面向对象基本概念回顾
01
02
03
04
05
对象(Object) 类(Class)
封装( Encapsul…
继承(Inherita… 多态( Polymorp…
对象是现实世界事物的抽 象,具有属性和行为。在 面向对象编程中,对象是 类的实例,通过类创建而 来。
类是对具有相同属性和行 为的一组对象的抽象描述 。类定义了对象的结构和 行为,是创建对象的模板 。
封装是将对象的属性和行 为捆绑在一起,形成一个 独立的单元。封装隐藏了 对象的内部细节,只对外 提供必要的接口,从而增 强了代码的安全性和可维 护性。
继承是一种实现代码重用 的机制,允许子类继承父 类的属性和行为。子类可 以扩展或覆盖父类的行为 ,形成新的类层次结构。
抽象类与接口
抽象类与接口的区别
一个类只能继承一个 抽象类,但可以实现 多个接口。
抽象类可以包含抽象 方法和非抽象方法, 而接口只能包含抽象 方法。
抽象类与接口
01
抽象类可以定义字段和静态方法 ,而接口不能定义字段(只能定 义常量)和静态方法。
02
抽象类主要用于代码复用和扩展 性考虑,而接口主要用于定义一 种规范或标准。
件操作函数或类方法实现。
输入输出流概述
01
02
03
输入流
用于从文件中读取数据的 流,可以将文件中的数据 读取到内存中进行处理。
输出流
用于向文件中写入数据的 流,可以将内存中的数据 写入到文件中进行存储。
缓冲流
为了提高文件操作的效率, 可以使用缓冲流来缓存数 据,减少频繁的磁盘操作。
常见流类型及其使用场景
代码复用
通过继承,子类可以直接使用父类中定义的方法和属性,避免了重复 编写相同的代码。
扩展性
子类可以在继承父类的基础上添加新的方法和属性,实现功能的扩展 和定制。
多态性
继承为实现多态提供了基础,允许使用父类类型的引用指向子类的对 象,从而实现统一接口处理不同类型的对象。
多态的实现方式
方法重载(Overloading)
多态是指允许使用父类类 型的引用或指针来引用子 类的对象,并在运行时根 据实际对象类型来调用相 应的方法。多态提高了代 码的灵活性和可扩展性。
02
类与对象
类的定义与特性
类的定义
类是面向对象编程的基本单元,它定义了一类事 物的共同属性和方法。类具有封装性、继承性和 多态性等基本特性。
类的继承性
继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,使 得子类可以重用父类的代码,并在父类的基础上 添加新的功能或修改现有功能。继承性实现了代 码的复用和扩展。
类的封装性
封装性是指将数据(属性)和操作数据的方法( 函数)结合在一个独立的实体中,隐藏内部实现 细节,仅对外提供必要的接口。封装性提高了代 码的安全性和可维护性。
类的多态性
多态性是指同一个操作作用于不同的对象,可以 产生不同的结果。多态性通过方法的重载和重写 实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。
对象的创建与使用
对象的创建
对象是类的实例,通过调用类的 构造函数来创建。在创建对象时, 需要为对象的属性赋值,并调用 相应的方法来实现对象的行为。
对象的使用
对象是面向对象编程的基本单位, 通过对象可以访问类的属性和方 法。对象之间可以通过消息传递 来进行交互和协作,实现复杂的
业务逻辑。
对象的销毁
当对象不再使用时,需要将其销 毁以释放内存资源。在Java等语 言中,通过垃圾回收机制自动管 理内存,而在C等语言中需要手
01
02
03
04
字节流
以字节为单位进行读写操作, 适用于处理二进制文件或进行
网络传输。
字符流
以字符为单位进行读写操作, 适用于处理文本文件或进行字
符串处理。
文件流
专门用于处理文件的流,提供 了丰富的文件操作方法,如打 开、读取、写入、关闭等。
网络流
用于处理网络数据传输的流, 可以实现网络编程中的数据传
输和接收。
06
多线程编程基础
线程的概念及创建方式
线程定义:线程是操作系统能够进行运 算调度的最小单位,是进程中的实际运 作单位。
使用ExecutorService、Callable、 Future实现有返回结果的线程。
实现Runnable接口并重写run方法。
线程的创建方式 继承Thread类并重写run方法。
实践项目经验
通过参与实际项目,将面向对 象编程思想应用于实际开发中 ,积累经验。
拓展学习领域
了解与面向对象编程相关的其 他技术或框架,如Spring框架 等,拓宽知识面。
THANK YOU
感谢各位观看
提高程序可扩展性
通过定义接口和抽象类,可以方便地 扩展程序功能,而不需要修改原有代 码。
提高程序可靠性
面向对象编程提供了异常处理机制, 可以及时发现并处理程序中的错误, 提高程序的稳定性。
下一步学习建议
深入学习面向对象的高级 特性
如反射、泛型、注解等,提升 编程技巧。
学习设计模式
掌握常见的设计模式及其应用 场景,提高解决问题的能力。
使用自定义异常
在程序中,可以使用throw语句抛出自定义的异常对象, 并在catch语句块中捕获并处理该异常。
自定义异常的注意事项
在创建自定义异常类时,应该提供有意义的异常信息,以 便更好地定位和解决问题。同时,应该避免滥用自定义异 常,只在必要时使用。
05
文件操作与流处理
文件操作基本方法
打开文件
面向对象第五章
目录
• 引言 • 类与对象 • 继承与多态 • 异常处理 • 文件操作与流处理 • 多线程编程基础 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
阐述面向对象的基பைடு நூலகம்概念
提高编程效率
本章旨在向读者阐述面向对象编程的基 本概念,包括对象、类、封装、继承和 多态等,为后续章节的学习打下基础。
通过面向对象的方式组织和设计代码, 可以提高代码的可重用性、可维护性和 可扩展性,从而提高编程效率。
默认修饰符
public修饰符表示属性或方法可以被任何类 访问。public修饰符提供了最大的访问权限 ,方便了代码的复用和扩展。
默认修饰符表示属性或方法只能被同一个 包中的类访问。默认修饰符实现了包级别 的访问控制。
03
继承与多态
继承的概念及作用
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承 另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
04
异常处理
异常的概念及分类
异常的概念
异常是指在程序运行过程中发生的非正常情况或错误,它会中断程序的正常执 行流程。
异常的分类
异常可以分为编译时异常和运行时异常。编译时异常是指在编译阶段就能被检 测到的异常,而运行时异常则是在程序运行过程中才能被检测到的异常。
异常处理机制
try-catch语句
• 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。 • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,
使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
07
总结与展望
动删除对象。
访问控制修饰符
private修饰符
protected修饰符
private修饰符表示属性或方法只能被本类 访问,其他类无法直接访问。private修饰 符实现了信息的隐藏和封装。
public修饰符
protected修饰符表示属性或方法可以被本 类和子类访问,但不能被其他类访问。 protected修饰符实现了类之间的有限访问 。
通过实现接口中定义的方法,不同类可以实现相同的方法签名,从而实现多态性。
抽象类与接口
抽象类的概念
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被其他类继 承。抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是 一种只有方法声明没有方法体的方法,需要由子类实现。
接口的概念
接口是一种完全抽象的类型,它只包含方法的声明而不包含方 法的实现。实现接口的类必须提供接口中所有方法的实现。接 口可以被类实现(implements),也可以被其他接口继承 (extends)。
线程同步与通信方法
01
线程同步
02
synchronized关键字:通过内置锁实现同步,保证同一 时刻只有一个线程可以执行被synchronized修饰的代码 块或方法。
03
Lock接口:提供比synchronized更灵活的同步机制,可 以实现更复杂的同步控制。
04
线程通信
05
wait/notify/notifyAll方法:Object类提供的线程间通信 方法,必须在synchronized保护的代码块中使用。
使用文件操作函数或类方法打开 文件,指定文件名和打开模式(
如读取、写入、追加等)。
读取文件
通过输入流或文件操作函数读 取文件内容,可以逐行读取或 一次性读取整个文件。
写入文件
通过输出流或文件操作函数向 文件中写入数据,可以逐行写 入或一次性写入整个数据块。
关闭文件
在完成文件操作后,需要关闭 文件以释放资源,可以通过文