Maya图层及分层渲染设置Maya图层及分层渲染设置
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Maya图层及分层渲染设置
用来打开渲染设置选项盒,可以针对当前图层设置,而不影响其 他图层的渲染设置,如图所示。
Maya图层及分层渲染设置
3、分层渲染设置 利用Render图层的渲染Presets(预设)功能对场景进行分层渲染。 这里本书以角色为主讲解预设分层的方法。 A、首先打开一个场景,如图所示。
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2、Render图层的使用 在图层面板上方开启Render选项,便可以切换到Render(渲染) 面板的设置窗口。Render面板的基本操作与Display相似,这里不再多 做介绍,下面看看图层的创建和功能构成。 渲染图层设置窗口中, 都是用来创建图层的选项。 用于 单独设置图层中模型的材质,该设置不会影响其他图层中该物体的材 质设置。点击后会自动弹出Hypershade(超级图表),如图所示。 可以打开渲染图层属 性编辑器。用来设置图层 是否被渲染,是单层渲染 还是全局渲染和是否使用 图层材质覆盖等。 此图层是在 创建分层时自动创建的, 里面包含所有模型最开始 的属性设置。
display图层是使用图层的方式来管理场景中的模型是否显示在场景当中这样可以更好地对模型进行调解和管理当然应该注意如果某一图层的内容被关闭显示该图层包含的内容也不回会被渲染层及分层渲染设置
2016
Maya图层及分层渲染设置
Maya图层及分层渲染设置
Maya中有Display和Render两种图层类型。 Display图层是使用图层的方式来管理场景中的模型是否显示在场 景当中,这样可以更好地对模型进行调解和管理,当然应该注意如果 某一图层的内容被关闭显示,该图层包含的内容也不回会被渲染输出。 Render类型的图层用来控制分层渲染,这个图层类型功能也是控 制渲染输出设置,但不同的是在控制渲染输出分类的同时还可以进行 特殊设置,以满足后期合成的不同需要。例如,可以将高光、反射、 固有色等分开设置渲染。
Maya图层及分层渲染设置
1、Display图层的使用 A、创建图层 图层颜色:用来控制模型 的显示线框颜色,不同图层中 的模型显示不同颜色。可通过 双击图层的方式打开图层设置 选项盒进行设置,如图所示。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 图层显示类型:Maya的显示图层中有三种显示类型,默认的 Normal模式可对模型直接进行操作。R(reference)参考模式,以实 体模式显示模型,但模型不能直接修改或移动。T(template)模板模 式,以灰色线框的形式显示模型,模型也不能直接修改或移动。可通 过双击图层显示类型的方格转换模式,也可以在图层设置选项盒中的 Display type选项中选择,如图所示。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 点击Maya窗口右上角的显示和隐藏通道和图层命令图标,如图所 示,展开对应的通道栏和层编辑器。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 开启层编辑器上方的Display选项,然后再点击面板上方的创建图 层按钮,即在层编辑器中创建一个图层,如图所示。 图层名称:用来区分每个图层的内容。
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1、Display图层的使用 B、添加物体到图层 选择一个或者多个场景中的模型,然后右键点击欲加入模型的图 层,选择Add Selected Objects,即完成模型的添加。开启或关闭图 层前面的V,通过模型是否显示来检查是否已经将被选模型成功放入图 层中。 C、从图层中移出物体 选择一个或者多个场景中的模型,右击模型所在的图层,选择 Remove Selected Objects。 D、选择图层中的模型 直接右击图层,选择Select Objects,即可选择所有已在图层中 的模型。 E、删除图层 选择欲删除的图层,点击键盘右键选择Delete Layer即可。
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D、接下来将角色图层进行细分,具体分层渲染效果如图上左为Shadow 渲染效果。图上中为Specular渲染效果。图上右为Normal渲染效果。 图下左为Occ渲染效果。图下右为Diffuse渲染效果 。
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E、随后按照上面角色的图层设置方式也为背景分层。 F、最后将渲染出来的所有单层文件导入后期软件中进行合成,如图左 所示,最终效果见图右所示。
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B、将角色和背景分别分层,如图所示。
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C、然后了解一下渲染图层的预设。右击渲染图层会弹出快捷菜单,鼠 标移动至Presets命令后,再次出现子级命令组,其中包括下面的7个 命令。 Luminance Depth:深度。 Occlusion:Occ阴影,模拟光线传递时产生的细节阴影。 Normal map:法线图。 Geometry matte:集合体遮罩。 Diffuse:固有色。 Specular:高光。 Shadow:阴影。