Scratch-第6讲-愤怒的小鸟3(无logo)

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软件编程系列课讲义
Scratch一阶第六讲:愤怒的小鸟3.0
一、教学目标
1、重点掌握变量的特点和使用情况;
2、掌握变量【将()增加()、将()设为()】、将x坐标增加()、将y坐标增加()、重复执行()次等程序脚本;
3、了解生活中的抛物线以及抛物线的特点。

二、主要程序脚本
三、课堂准备
四、上课流程
本节课包括课堂预热和5步具体流程:
(1)第1步为导入部分,从生活中的常见抛物线入手,分析抛物线的特点,确定本节课的目的,并让学生上传上节课的程序,时长控制在10分钟内。

(2)第2-3步为实现抛物线轨迹,学习变量的使用方法以及坐标变化的脚本,通过不断的测试实现小红发射后的抛物线轨迹;然后添加小黑和队长猪,让小黑也实现发射的功能,队长猪实现小猪的功能,复习程序的逻辑思路,程序编写完成后学生动手试玩游戏,时长控制在70分钟内。

(3)第4步为课堂总结,时长控制在10分钟内。

(4)第5步为巩固拓展,尝试添加多个小猪丰富游戏界面,课后作业。

Q1:下面的程序能实现抛物线路线吗?为什么?
五、主要程序说明
【程序1-1描述】X的坐标值一直在增加,直到手动停止程序才不会继续增加。

【注意事项】角色是谁都是。

【程序1-1描述】Y的坐标值只增加了10,之后便不再继续增加,而是继续执行说你好并等待2秒。

【程序1-2描述】当小红被点击时,将变量X设为4,将变量Y设为6,重复执行10次(每次都将x坐标增加变量X,将y坐标增加变量Y)。

【注意事项】小红做得是斜向上的直线运动。

【程序1-3描述】当小红被点击时,将变量X设为4,将变量Y设为6,重复执行100次(每次都将x坐标增加变量X,将y坐标增加变量Y,将变量Y的值减少0.2)。

【注意事项】小红做得是抛物线运动。

【程序1-4描述】当小红被点击时,广播准备发射,播放皮筋被拉动的声音,同时小红朝向45度方向并在1秒内滑行到指定的坐标位置(会看到移动轨迹);等待1秒后角度变成90度;播放鸟飞的声音同时滑行到小猪的位置(运动轨迹是抛物线);如果碰到了小猪,广播“got you”。

【程序2-1描述】当接收到new,小黑移到初始位置并显示在舞台区;当小黑被点击时,广播准备发射,播放皮筋被拉动的声音,同时小红朝向45度方向并在1秒内滑行到指定的坐标位置(会看到移动轨迹);等待1秒后角度变成90度;播放鸟飞的声音同时滑行到小猪的位置(运动轨迹是抛物线);如果碰到了队长猪,广播“got you too”。

【程序2-2描述】当接收到“new”,队长猪移动到初始位置并显示在舞台区;当接收到“got you too”时,广播“加5000分”,播放小猪被打倒的声音并在1秒内滑行到随机位置,之后隐藏起来,播放游戏过关成功的声音。

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