互联网专业名词解析
移动互联网常见术语解释互联网名词解释

移动互联网常见术语解释互联网名词解释(通用、运营、广告、APP推广、移动推广、APP运营、商务模式、职位、客户管理)一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider):也叫CP。
2.发行商(运营商):即代理CP开发出来的产品。
3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。
包括网站的渠道和无线的渠道。
4.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包, SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
5.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
6.刷量指渠道制造的假量。
一般指用机器刷。
7.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
8.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。
即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。
包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。
9.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。
Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。
10.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
11、IDFA:广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2022年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。
互联网专业术语注释
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互联网专业术语注释随着互联网的迅猛发展,越来越多的专业术语被广泛应用于互联网行业。
对于非专业人士来说,这些术语可能很难理解。
为了帮助读者更好地理解互联网专业术语,本文将对一些常见的术语进行注释和解释。
1. 云计算(Cloud Computing):云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络提供计算资源和服务。
用户可以通过云平台获得按需分配的计算能力,无需在本地购买和维护昂贵的硬件设备。
2. 大数据(Big Data):大数据是指数据量大到无法用传统的数据处理工具进行处理和分析的数据集合。
大数据通常包含结构化、半结构化和非结构化的数据,通过各种技术和工具进行挖掘和分析,从中发现有价值的信息。
3. 人工智能(Artificial Intelligence):人工智能是模拟人类智能行为的机器系统,它通过学习和逻辑推理等方法,使计算机能够执行复杂的任务。
人工智能的应用范围广泛,包括语音识别、机器翻译、图像识别等。
4. 物联网(Internet of Things):物联网是指通过互联网连接各种物理设备和对象,使它们能够相互通信和协调工作。
物联网可以实现智能家居、智能交通、智能健康等应用,提高生活和工作的效率。
5. 虚拟现实(Virtual Reality):虚拟现实是一种通过计算机生成的三维图像和声音,模拟人类的感官体验。
用户可以通过虚拟现实设备如头盔和手柄,沉浸在虚拟的环境中,并与其中的物体进行交互。
6. 区块链(Blockchain):区块链是一种去中心化的分布式账本技术,通过加密和共识算法确保数据的安全和可信。
区块链被广泛应用于加密货币(如比特币)的交易、身份验证、供应链管理等领域。
7. 微信支付(WeChat Pay):微信支付是腾讯公司推出的一种移动支付工具,用户可以通过手机绑定银行卡,实现在线支付和转账。
微信支付支持线上线下的各种购物和支付场景,方便快捷。
8. 网络安全(Cybersecurity):网络安全是保护计算机系统、网络和数据免受未经授权访问、损坏或窃取的攻击和侵害的技术和措施。
互联网及其应用名词解释
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1.计算机网络:是以相互共享资源方式而连接起来的、各自具备独立功能的计算机系统的集合。
从物理结构看,计算机网络是在协议控制下,由一台或多台计算机、若干台终端设备、数据传输设备,以及用于终端和计算机之间、或若干台计算机之间数据流动的通讯控制处理机等所组成的系统的集合。
1.计算机网络系统:凡是将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来,以功能完善的网络软件实现网络中的资源共享、信息传递的的系统,称之为计算机网络系统。
2.网络适配器(网卡):也称网卡或网版,是插入计算机中实现与网络设备的接口设备。
网络适配卡中包括与微机总线接口、收发数据缓存、规程处理芯片、线路编码、电压转换五个部分。
3.网络工作站:网络工作站就是比桌面级(我们用的就是桌面级)高一级的电脑,需要安装个人操作系统。
不需要安装网络操作系统,网络操作系统是网络服务器安装的。
4.互联网协议:是两个通信对象在进行通信时所遵从的一组约定与规则。
一个网络协议是由语法、语义和同步三个要素组成。
5.网关:是互联网络中工作在OSI传输层上的设备。
之所以称之为设备,是因为网关吧一定是一台设备、有可能是一台王机中实现网关功能的软件,多数网关是用来互联网络的专用系统。
6.网桥:也叫桥连接器,是连接两个局域网的一种储存一转发设备,它能将一个较大的LAN分割成多个网段,或将两个以上的LAN互连成一个逻辑LAN,使LAN上的所有用户都可以访问服务器。
7.网络操作系统(NOS):是向连入网络的一组计算机用户提供各种服务的一种操作系统。
根据共享资源方式不同,NOS分为两种不同的机制。
如果NOS软件相等的分布在网络上所有的节点,这种机制下的NOS称之为对等式的网络操作系统;如果NOS的主要部分驻留在中心节点,则称为集中式NOS。
8.网络拓扑结构:网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局,就是用什么方式把网络中的计算机等设备连接起来。
拓扑图给出网络服务器、工作站的网络配置和相互间的连接,它的结构主要有星型结构、环型结构、总线结构、分布式结构、树型结构、网状结构、蜂窝状结构等。
互联网专业术语大全
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互联网专业术语大全互联网作为当今社会的核心基础设施,已成为人们日常生活不可或缺的一部分。
在互联网的发展过程中,涌现出了各种各样的专业术语,这些术语既是互联网行业的标志,也是理解互联网技术和现象的重要工具。
本文将为大家介绍一些常见的互联网专业术语,以便读者更好地了解和应用互联网。
一、网络协议在互联网中,网络协议是设备之间进行通信的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网传输控制协议/互联网协议的简称,是互联网上最常用的协议。
HTTP协议是超文本传输协议的缩写,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。
FTP协议是文件传输协议的简称,用于在网络上进行文件的上传和下载。
二、云计算云计算是一种将计算资源通过网络提供给用户的模式。
云计算可以分为公有云、私有云和混合云等形式。
公有云是指由第三方服务商提供的计算资源,用户可以按需使用而无需购买和维护硬件设备。
私有云是指由个体或组织自己搭建和维护的云计算环境,用于满足特定需求。
混合云则是将公有云和私有云相结合,以便在不同的场景中灵活使用。
三、大数据大数据是指数据量太大以至于无法用传统的数据处理软件进行存储、管理和分析的数据。
大数据的处理技术包括数据收集、存储、处理和分析等方面,对于提供更精准的商业决策和服务具有重要意义。
常见的大数据工具有Hadoop、Spark等。
四、人工智能人工智能是一门研究如何使计算机能够像人一样思考和工作的科学。
人工智能可以分为弱人工智能和强人工智能两种。
弱人工智能是指能够执行特定任务的智能系统,如图像识别、语音识别等。
而强人工智能则是指模拟人类一样的智能,具有自主学习和决策能力。
五、物联网物联网是一种通过互联网连接和交互的物理设备网络。
物联网可以实现物理设备之间的数据传输和共享,为人们提供更加智慧和便利的生活方式。
物联网的发展涉及到传感器技术、无线通信技术、云计算等多个领域。
移动互联网专业名词解释
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移动互联网名词解释一、电商类团购:(group group purchasepurchase )所谓团购网站就是团购的网络组织平台,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。
团购网站是一个将当地消费者与当地企业或商家紧密结合,以团购网站为平台作为应用的一个电子商务特性显著的项目。
社会化电子商务:social commerce, 是电子商务的一种新的衍生模式。
它借助社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为。
O2O :即Online To Offline ,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
B2B :(Business To Business ),是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。
电子商务是现代B2B marke ng 的一种具体主要的表现形式。
它将企业内部网,通过B2B 网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,为客户提供更好的服务,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发从而促进企业的业务发展。
B2C: Business-to-Consumer (商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。
“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。
C2C: c2c 实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。
c2c 即消费者间,因为英文中的2的发音同to ,所以c c to to to c c 简写为c2c 。
c 指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer ,所以简写为c ,而C2C 即Consumer to Consumer 。
分众Q 卡:消费者在欣赏通过享乐公司互动屏(各楼宇电梯处更新后的分众液晶电视广告屏)播放的优惠活动时,如遇到感兴趣的活动,可直接拿Q 享乐卡在相应广告下面的感觉区刷一下,那么相关优惠内容的详细信息就会直接发送到Q 卡持有人的手机。
互联网的名词解释汇总
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互联网的名词解释汇总随着互联网的普及和发展,我们生活中出现了许多与互联网相关的名词。
在这篇文章中,我将解释一些常见的互联网名词,让我们更好地理解这个数字时代的新兴领域。
一、互联网首先,让我们从最常见也是最基础的名词开始,互联网。
互联网是指全球范围内通过计算机网络进行连接的网络系统。
它通过多层次的协议体系来实现信息的传输和资源的共享。
互联网的发展使得人们能够更加便捷地获取信息、交流和分享,对于推动全球化和信息化进程起到了重要的推动作用。
二、搜索引擎接下来,让我们来谈谈搜索引擎。
搜索引擎是一种能够通过关键词搜索,从互联网中找到相关信息的工具。
它通过建立庞大的索引数据库,对互联网上的网页进行内容分析和关联性排序,使用户能够快速准确地找到所需的信息。
例如,谷歌和百度就是两个常用的搜索引擎。
三、社交媒体在互联网时代,社交媒体成为了人们日常生活中重要的一部分。
社交媒体是指通过网络平台、应用程序等方式,让用户能够交流、分享和创造内容的工具。
脸书、推特和微信等社交媒体平台为人们提供了建立社交关系和分享个人观点的渠道。
通过社交媒体,人们可以随时随地与他人保持联系,并了解最新的社会动态。
四、电子商务互联网也催生了电子商务这一创新型的商业模式。
电子商务是指通过互联网进行商业和交易活动的行为。
它涵盖了在线购物、在线支付、电子金融等各类电子交易活动。
随着电子商务的发展,人们可以在网上购买各种商品和服务,有效地打破地理限制,提供了更多便利的消费方式。
五、云计算云计算是指通过互联网将计算资源和数据存储等服务提供给用户的一种模式。
它将计算和存储任务转移到云端的数据中心进行处理,由云服务提供商按需为用户提供计算资源。
云计算不仅提高了计算效率,还降低了成本,方便了企业和个人用户的数据管理和存储。
六、人工智能人工智能是一种模拟和模仿人类智能的技术和系统。
它通过算法、机器学习和大数据分析等手段,使计算机能够具备某种智能,完成一些需要人类智能才能实现的任务。
互联网名词解释
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互联网名词解释互联网是指全球各种计算机网络的集合体,通过通信协议相互连接和交流的网络。
它是一个开放的、边界模糊的网络,连接了世界各地的计算机和服务器,使得信息的传递和交流变得更加方便和快速。
互联网名词具有丰富多样的含义和功能,下面我将为您解释一些常见的互联网名词。
1. 浏览器:是一种用户通过互联网浏览网页的软件,用户可以通过浏览器输入网址来访问网站,并获取网页上的信息和内容。
2. 搜索引擎:是一个通过关键词搜索来定位互联网上相关网页的系统。
它通过算法将互联网上的网页进行索引,并根据用户输入的关键词返回相应的搜索结果。
3. 网站:是通过互联网访问的网页或一组相关网页的集合。
它可以提供各种信息、服务和功能,如新闻、购物、社交等。
4. 社交媒体:是指通过互联网实现用户之间互相交流、分享信息和建立社交关系的平台,如微博、微信、Facebook等。
5. 电子邮件:是一种通过互联网发送和接收信息的电子通信方式,用户可以通过邮箱地址发送邮件给其他用户,实现信息的快速传递。
6. 网络安全:是指保护互联网和网络系统免遭未授权访问、使用和破坏的技术和措施。
它涉及到防火墙、加密、身份认证等技术,以保护用户的隐私和数据安全。
7. 网络协议:是互联网上计算机之间通信所遵循的规则和标准。
常见的网络协议有TCP/IP协议,它是互联网上最主要的通信协议。
8. 云计算:是一种基于互联网的计算模式,用户可以通过云服务提供商的计算资源(如服务器、存储空间等)进行计算和存储,实现对计算资源的随时使用和灵活配置。
9. 物联网:是指通过互联网连接各种物理设备和对象的网络,使它们能够相互通信和交互。
物联网可以实现智能家居、智能交通等应用。
10. 虚拟现实:是一种通过计算机技术模拟和创造出的虚拟环境,用户可以通过特殊设备(如头盔、手套等)感知和交互。
虚拟现实可以应用于游戏、培训、医疗等领域。
以上是一些常见的互联网名词的解释,它们涵盖了互联网的各个方面和应用领域。
互联网名词解释
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互联网名词解释在当今这个数字化的时代,互联网已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
从在线购物到社交互动,从远程工作到获取信息,互联网的影响无处不在。
然而,对于互联网中一些常见的名词,您是否真正了解它们的含义呢?接下来,让我们一起深入探讨一些重要的互联网名词。
首先是“IP 地址”。
简单来说,IP 地址就像是您在网络世界中的家庭住址。
它是一组由数字组成的标识符,用于在互联网上唯一地标识您的设备,比如您的电脑、手机或其他联网设备。
每当您连接到网络时,您的设备都会被分配一个 IP 地址,这样其他设备和服务器就能知道如何与您的设备进行通信和数据交换。
“域名”也是一个关键的概念。
如果说 IP 地址是网络中的数字地址,那么域名就是它的易记别名。
比如,当我们输入“”就是域名。
域名系统(DNS)的作用就是将我们输入的域名转换为对应的 IP 地址,从而让我们能够访问到相应的网站或服务器。
“带宽”这个词您可能经常听到。
它指的是网络传输数据的能力。
想象一下,带宽就像是一条高速公路的宽度,越宽就能同时通过越多的车辆,也就是数据。
较高的带宽意味着您能够更快地下载文件、观看高清视频或进行在线游戏,而较低的带宽可能会导致网络卡顿和加载缓慢。
“云计算”是近年来非常热门的一个名词。
它不是指天空中的云,而是一种基于互联网的计算方式。
通过云计算,用户可以按需获取计算资源,比如服务器、存储空间和应用程序,而无需自己购买和维护昂贵的硬件设备。
这就像是您不需要自己在家里建一个发电站,而是从电力公司按需购买电力一样。
“物联网”也是一个日益重要的概念。
它指的是将各种物理设备连接到互联网,实现智能化控制和数据交换。
从智能家居设备,如智能灯泡和智能门锁,到工业设备和医疗设备,物联网正在改变我们生活和工作的方式。
“社交媒体”大家应该都很熟悉。
像微信、微博、抖音等平台都属于社交媒体。
它们让人们能够轻松地创建、分享和交流信息,与朋友、家人和陌生人保持联系,甚至还能用于商业推广和品牌建设。
互联网行业常见名词解析
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互联网领域常见名词解析一、互联网形态Web1.0:门户时代,网页信息展示,用户很少产生数据,如搜狐新浪。
Web2.0:社交时代,人人产生内容,如微博。
Web3.0:物联网时代,用互联网连接物品,感知世界。
互联网+:将互联网的创新成果融入实体经济社会各领域中。
BBS:电子公告牌系统(Bulletin Board System)俗称论坛SNS:Social Network Service,社交网络服务,比如facebook、Qzone、开心网、人人。
LBS:Location Based Service,结合移动终端定位功能的服务,比如街旁、大众点评。
O2O:Online to Offline(线上线下电子商务)。
UGC:User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。
用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示。
WIKI:多人协作完成一件事情。
威客,猪八戒网。
物联网:物物相连的互联网,类似智能家居等。
互联网金融:通过互联网的网络信贷平台及相关理财行为、金融服务。
余额宝、理财通。
P2P:person to person 个人对个人。
移动互联网:移动通信与互联网相结合,使得移动终端能够使用互联网。
HTML5:第五代超文本标记语言,神经猫就是用它实现的。
无需下载,十分方便。
众筹:通过互联网向公众筹款,有非法集资和跑路的风险。
TMT:(Technology,Media,Telecom),是科技、媒体和通信三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起。
CP:(ContentProvider)内容提供商。
是指提供服务内容的供应商,内容可以是文字、图像、音频和视频等各种媒体内容。
OTT : Over The Top,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务等。
通过互联网绕过有线电视。
互联网及相关名词解释汇总
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互联网及相关名词解释汇总1. 互联网(Internet)互联网指的是全球范围内的计算机网络之间的互相连接,使得人们可以共享信息、资源和服务。
它是一种分布式的全球性网络,通过标准的互联网协议集进行通信。
互联网的出现和发展对人类社会产生了巨大的影响。
2. 网络协议(Network Protocol)网络协议是一种用于计算机网络中进行通信和传输数据的规则和约定。
它定义了数据格式、数据传输方式、错误处理和安全等方面的规范。
常见的网络协议包括传输控制协议(TCP)、网际协议(IP)、超文本传输协议(HTTP)等。
3. 网站(Website)网站是一种通过互联网访问的具有特定域名和网址的网页集合。
它通常由一系列网页组成,包括文本、图片、视频和其他多媒体内容。
网站可以用于展示信息、提供服务、开展电子商务等。
4. 搜索引擎(Search Engine)搜索引擎是一种通过关键词搜索来获取相关网页或信息的在线工具。
它能够在互联网上收集、索引和组织大量的网页内容,并根据搜索词的相关性排序展示搜索结果。
著名的搜索引擎有谷歌(Google)、百度等。
5. 社交媒体(Social Media)社交媒体是指通过互联网提供的一系列在线平台和工具,使用户能够创建、共享和交流内容,以及构建和扩大社交网络。
用户可以发布文字、图片、视频等,与他人进行互动和交流。
常见的社交媒体包括微信、微博、Facebook、Twitter等。
6. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络提供计算资源和服务。
它允许用户通过云服务提供商提供的虚拟计算资源进行数据存储、处理和分析,而无需购买和维护实际的物理设备和软件。
云计算具有灵活性、可扩展性和经济性等优势。
7. 物联网(Internet of Things)物联网是指通过互联网连接和交互的各种物理设备和对象的网络。
它使得物理世界的各个节点能够相互通信和交换信息,实现智能化和自动化。
互联网行业术语
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互联网行业术语互联网的迅猛发展改变了我们的生活方式和工作方式,而互联网行业中的术语则成为了我们日常交流中的重要组成部分。
本文将介绍一些常见的互联网行业术语,并对其进行解释和应用示例。
一、云计算云计算指通过互联网将数据、存储和软件等计算资源提供给用户的一种计算模式。
它可以将资源按需分配给用户,并且在用户不需要时可以临时释放,从而实现资源的高效利用。
例如,一些企业使用云计算来存储和管理大量的数据,以便随时调用和分析。
二、大数据大数据通常指的是非常庞大且复杂的数据集合,这些数据无法使用传统的数据处理方法进行管理和分析。
大数据分析可以帮助企业从数据中发现有价值的信息,并作出相应的决策。
例如,一些电商平台使用大数据分析来了解用户购买习惯,从而进行个性化推荐。
三、人工智能人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是指通过模拟人类智能的方式,使机器能够像人类一样进行思考、学习和决策。
人工智能应用广泛,涉及到机器学习、自然语言处理、计算机视觉等多个领域。
例如,语音助手、智能推荐系统等都是人工智能的典型应用。
四、物联网物联网(Internet of Things,简称IoT)是一种通过互联网连接各种物体的技术。
物联网可以实现物体之间的信息交互和远程控制,使得我们的生活更加智能和便捷。
例如,智能家居、智能车辆等都是物联网技术的应用。
五、区块链区块链是一种去中心化的分布式账本技术,它可以确保数据的安全和不可篡改性。
区块链的应用范围很广,包括数字货币、供应链管理、身份验证等。
例如,比特币就是一种基于区块链技术的数字货币。
六、虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的虚拟环境,用户可以身临其境地进行体验。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域。
例如,VR游戏可以让玩家身临其境地参与游戏世界。
七、增强现实增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息叠加到真实世界中的技术。
计算机网络 名词解释
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OSI/RM:各种计算机在世界范围内互连成网的标准框架,为实现开放系统互连所建立的通信功能分层模型,称为开发系统互连基本参考模型,简称OSI。
开放是指非独家垄断,系统是指在现实的系统中与互连有关的各部分。
它从低到高分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
UDP(用户数据报协议):是OSI(参考模型中一种无连接的传输层协议,提供无连接的、尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性),其数据传输的单位是用户数据报。
CDMA(码分多址)是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。
CDMA技术的原理是基于扩频技术,即将需传送的具有一定信号带宽信息数据,用一个带宽远大于信号带宽的高速伪随机码进行调制,使原数据信号的带宽被扩展,再经载波调制并发送出去。
接收端使用完全相同的伪随机码,与接收的带宽信号作相关处理,把宽带信号换成原信息数据的窄带信号即解扩,以实现信息通信。
MTU(最大传送单元):每一种链路层规定的所能传送的帧的数据部分长度上限CSMA/CD:(书上82页)载波监听多点接入/碰撞检测,它的三个要点:①“多点接入”:说明为总线型网络,许多计算机以多点接入的方法连接在一根总线上。
②载波监听:用电子技术检测总线上有没有其他计算机也在发送。
③“碰撞检测”:就是便发送边监听,即适配器边发送数据边检测信道上的信号电压的变化情况,以判断自己在发送数据时其它站是否也在发送数据。
ARP(地址解析协议):是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。
主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。
RARP(逆地址解析协议):是指在TCP/IP网络环境下,用来把物理地址转换成相应的IP地址的一种协议。
互联网金融专业名词
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互联网金融专业名词互联网金融是指通过互联网平台进行金融活动的一种金融模式,其发展迅猛,涉及众多专业名词。
本文将介绍几个互联网金融领域中常见的专业名词。
一、P2P网贷P2P网贷(Peer-to-Peer Lending)是指通过互联网平台,将个人与个人或个人与企业直接进行借贷活动的金融模式。
在P2P网贷中,出借人通过平台与借款人直接匹配,借款人获得资金支持,出借人则获得利息收益。
二、支付宝支付宝(Alipay)是中国著名的第三方支付平台,由阿里巴巴集团推出。
用户可以通过支付宝进行线上线下的购物支付、转账汇款、缴纳水电费等各类支付行为,也可享受支付宝提供的个人理财、信用借贷等金融服务。
三、互联网保险互联网保险是指通过互联网渠道销售和服务的保险产品。
互联网保险利用大数据分析和互联网技术,提高保险销售效率和服务质量,降低保险费用,为消费者提供更便捷、灵活的保险选择。
四、比特币比特币(Bitcoin)是一种基于区块链技术的加密货币。
比特币不依赖中央银行发行,通过使用密码学技术确保交易的安全性和匿名性。
比特币的发行总量有限,具有去中心化和无国界等特点,被视为未来数字货币的重要代表。
五、云计算云计算(Cloud Computing)是一种通过网络提供计算资源和服务的模式。
云计算将计算机、存储、网络等资源打包成服务,通过互联网提供给用户使用。
云计算在互联网金融中扮演着重要角色,为金融机构提供弹性、高可用的计算和存储能力。
六、风控模型风控模型是互联网金融中的一种风险控制方法,通过大数据分析、机器学习等技术手段构建风险评估模型,判断借款人的还款能力和借款风险。
风控模型能够提高借贷的准确性和安全性,降低借贷风险。
七、区块链区块链(Blockchain)是一种去中心化的分布式账本技术,通过密码学算法将交易信息记录在区块中,并将不同区块通过链式链接,实现交易信息的安全和透明。
区块链技术在互联网金融中具有广泛应用前景,可用于交易结算、身份验证等场景。
互联网行业常见名词解析
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互联网行业常见名词解析在当今这个数字化的时代,互联网行业发展迅猛,各种新名词层出不穷。
对于许多非专业人士来说,理解这些名词可能会有些困难。
接下来,就让我们一起解析一些常见的互联网名词,帮助大家更好地了解互联网世界。
一、云计算(Cloud Computing)云计算就像是一个超级强大的虚拟资源库,它通过网络为用户提供计算能力、存储服务、数据库管理、应用软件等服务。
想象一下,你不再需要在自己的电脑上安装各种大型软件,也不需要购买昂贵的硬件设备来存储大量的数据。
只要有网络,你就可以随时随地访问云计算平台,获取你需要的资源和服务。
云计算的优点可不少。
它能够降低企业的 IT 成本,因为企业不再需要投入大量资金来购买和维护自己的服务器和软件。
同时,云计算具有强大的扩展性,能够根据用户的需求快速调整资源配置。
此外,云计算还提供了更高的可靠性和安全性,专业的云服务提供商通常有更完善的数据备份和安全防护措施。
二、大数据(Big Data)大数据可不是指大量的数据这么简单,它是指那些规模巨大、类型多样、处理速度快且价值密度低的数据集合。
比如说,我们每天在网上的浏览记录、购物行为、社交媒体上的互动等,这些海量的数据如果能够被有效地收集、分析和利用,就能为企业和社会带来巨大的价值。
通过对大数据的分析,企业可以更好地了解消费者的需求和行为,从而制定更精准的营销策略。
政府可以利用大数据来优化城市规划、改善交通管理、提高公共服务的质量。
但处理大数据也面临着一些挑战,比如数据的存储和管理、数据的质量和准确性、数据的隐私和安全等问题。
三、物联网(Internet of Things,IoT)物联网就是让各种物品通过网络连接起来,实现智能化的控制和管理。
家里的智能家电,比如智能冰箱、智能空调、智能门锁等,它们都可以连接到网络,你可以通过手机 APP 远程控制它们。
在工业领域,物联网可以实现设备的远程监控和故障诊断,提高生产效率和降低维护成本。
互联网行业常见名词解析
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互联网行业常见名词解析互联网行业作为现代社会最为繁荣和快速发展的行业之一,充斥着大量的专业术语和名词。
对于刚刚接触互联网行业的人来说,这些名词可能会显得晦涩难懂。
为了帮助读者更好地理解互联网行业常见名词,本文将对某些常见术语进行解析。
1. 电子商务 (e-commerce)电子商务是指利用互联网技术进行商业活动的过程。
通过电子商务,消费者可以在线购买商品或服务,而商家则可以在网上展示和销售自己的产品。
电子商务的发展对于传统商业模式产生了深远的影响,改变了购物和交易的方式。
2. 云计算 (cloud computing)云计算是一种基于互联网的计算方式,它提供了一种按需获取计算资源的方法。
云计算将计算任务分布在多台计算机上,通过网络连接进行协同工作。
用户可以通过互联网访问云计算服务商提供的虚拟资源,如存储空间、计算能力等。
3. 大数据 (big data)大数据指的是规模庞大、速度快、种类繁多的数据集合。
在互联网行业中,大数据是通过分析和处理海量数据来提取有价值信息的一种方法。
通过对大数据的挖掘和分析,企业可以得出商业决策、用户行为趋势等重要信息。
4. 人工智能 (artificial intelligence)人工智能是一门研究如何使计算机能够模拟人类智能的学科。
在互联网行业中,人工智能被广泛应用于语音识别、图像识别、自然语言处理、机器学习等领域。
它已经成为推动互联网技术进步和创新的重要动力。
5. 用户体验 (user experience)用户体验是指用户在使用产品或服务时所产生的整体感受。
在互联网行业中,用户体验是评价一个产品或服务优劣的关键因素之一。
优秀的用户体验设计可以提高用户的满意度和忠诚度。
6. 移动支付 (mobile payment)移动支付是通过移动设备进行的支付行为。
互联网行业中的移动支付通常是指使用智能手机或其他移动设备进行付款,无需使用传统的纸币或信用卡。
移动支付的出现极大地方便了用户的生活和商业交易。
互联网专业名词解析
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互联网专业名词解析1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。
区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。
单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。
尤其适合上班一族。
网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。
例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。
4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。
互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。
5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。
特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。
互联网名词解释
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互联网名词解释
狭义的互联网:所有采用IP协议的网络互连的集合,TCP/IP协议的分组可通过路由选择实现相互传输,也可称为IPInternet
广义的互联网:是指IPInternet加上所有能通过路由选择至目的站的网络,包括使用电子邮件等应用层网关的网络、各种存储转发的网络以及采用非IP协议的网络互联的集合。
例如:
B2B
Business to Business 企业对企业的电子商务,如阿里巴巴。
B2C
Business to Customer 企业对个人的电子商务,如京东。
C2C
Customer to Customer 个人对个人的电子商务,如淘宝。
O2O
Online to Offline 线上对线下,线下商务与线上推广相结合。
移动互联网行业专业名词大全
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移动互联网行业专业名词大全一、广告相关专业名词1.CPMCPM (Cost per Thousand Impressions )每千次展示费用。
广告条每显示1000 次展示的费用。
2.CPCCPC (Cost-per-click )每次点击的费用。
根据广告被点击的次数收费。
3.CPACPA (Cost-per-Action )每次激活的费用。
目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。
4.CPSCPS (Cost-Per-Sale )按销售付费,既分成模式结算。
5.CPTCPT( cost-per-time )按时长付费。
一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算,多数时间默认为天(CPD) 。
6.CPVCPV (cost-per-visit )每个访问(Visit) 的成本,较少被使用。
是按每一次安装收费,比如以手机App 为例,每一次安装,广告商就要付钱,而且只要这App 一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。
8.CPD按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化率不同的。
9.RTBRTB (Real Time Bidding ,实时竞价)是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。
RTB ,也就是实时竞价。
通过记录cookies, 来解析用户的行为,从而实现精准投放广告的目的。
10.DSPDSP (Demand Side Platform ,需求方平台)需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。
有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
移动互联网里有成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告的目标受众、投放地域、广告出价等等。
目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己的DSP 平台。
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互联网专业名词解析1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。
区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。
单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。
尤其适合上班一族。
网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。
例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。
4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。
互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。
5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。
特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。
游戏交易平台游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。
6、BBS:电子布告栏系统。
“电子公告板”的英文缩写。
全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。
网络衍生意义:网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。
7、PV:即页面浏览量,或点击量(用户每次刷新即被计算一次)。
通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。
网络歧义:对专业人士而言,pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。
这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv 量,点100次也算1次。
说白了,人均pv就是一个访问者打开了你的几个页面。
PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。
pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP 今天访问了这个页面没有。
如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。
8、UV:独立访客(Unique Visitor)访问一个网站的一台电脑客户端为一个访客。
相同时间内,相同客户端只被计算一次UV。
9、PR值:网页级别(PageRank)。
用来表现网页等级的一个标准,级别分别是0到10,是Google用于评测一个网页“重要性”的一种合理方法。
10、IP地址:给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。
按照TCP/IP 协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。
例如一个采用二进制形式的IP地址是“00000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。
为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。
于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。
IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
11、B2B:一个市场领域分类,是指企业对企业之间的营销关系(Business To Business)。
电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。
它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
12、B2C:一个市场领域分类,是指企业对客户之间的营销关系(Business-to-Consumer)。
其中文简称为“商对客”。
“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。
这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。
13、DNS:域名系统。
它是由解析器和域名服务器组成的。
域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。
其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。
14、FAQ:常见问题解答很多网站上都可以看到FAQ,列出了一些用户常见的问题,是一种在线帮助形式。
在利用一些网站的功能或者服务时往往会遇到一些看似很简单,但不经过说明可能很难搞清楚的问题,有时甚至会因为这些细节问题的影响而失去用户,其实在很多情况下,只要经过简单的解释就可以解决这些问题,这就是FAQ的价值。
在网络营销中,FAQ被认为是一种常用的在线顾客服务手段,一个好的FAQ系统,应该至少可以回答用户80%的一般问题,以及常见问题。
这样不仅方便了用户,也大大减轻了网站工作人员的压力,节省了大量的顾客服务成本,并且增加了顾客的满意度。
因此,一个优秀的网站,应该重视FAQ的设计。
15、FTP:文件传输协议。
是一个用于在两台装有不同操作系统的机器中传输计算机文件的软件标准。
它属于网络协议组的应用层。
16、ID:身份标识号码。
也称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。
一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:“员工工号”、“身份证号码”“计算机网址”等。
对于计算机主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。
ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。
17、MSN:微软网络服务(Microsoft Service Network)微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。
微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。
18、GIF:图像互换格式。
GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
19、ARPU:即每用户平均收入。
用于衡量电信运营商业务收入的指标。
ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。
很明显,高端的用户越多,ARPU越高。
在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。
20、URL:统一资源定位符(UniformResourceLocator)被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。
它最初是由蒂姆·伯纳斯-李发明用来作为万维网的地址的。
现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。
21、Alexa排名:是指网站的世界排名。
主要分两种:综合排名和分类排名,Alexa提供了包括综合排名、到访量排名、页面访问量排名等多个评价指标信息,大多数人把它当作当前较为权威的网站访问量评价指标。
22、用户体验:是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。
但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。
23、第三方支付:就是一些和产品所在国家以及国外各大银行签约、并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。
在通过第三方支付平台的交易中,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。
24、游戏门户:游戏门户是游戏发行的网上渠道。
玩家可以在游戏门户上直接玩或者下载游戏。
游戏资讯门户:特指在互联网领域影响力颇深,用户关注极大的互联网媒体,专注于游戏资讯发布,游戏行业统计,游戏交流,厂商合作等。
25、游戏类型:当一款游戏具备区别于其他游戏的显著特征时,人们便会以该特征来为这款游戏定义.这就是通常意义上的"游戏类型"。
包含ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。
26、ACT:动作游戏(Action Game)。
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。
分类:动作、平台动作、动作射击①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。
重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。
而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。
②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。