内存对齐方式
c语言4字节对齐指令

c语言4字节对齐指令C语言是一种十分常用的编程语言,它被广泛应用于各种领域,如操作系统、数据库、游戏等。
在C语言中,内存对齐是一个非常重要的概念。
内存对齐是指将数据存储在内存中时,按照一定规则对数据进行排列的过程。
其中,4字节对齐指令是C语言中常用的一种内存对齐方式。
1. 什么是内存对齐?在计算机系统中,内存是由若干个字节组成的。
每个字节都有一个唯一的地址。
当我们定义一个变量时,计算机会为其分配一段连续的内存空间,并将变量值存储在该空间中。
但是,在实际应用中,我们会发现不同类型的变量在内存中占用的空间大小不同。
例如,在32位系统中,int类型变量占用4个字节,而char类型变量只占用1个字节。
由于计算机硬件结构的限制,读取未对齐的数据会导致性能下降或者出现异常情况。
因此,在将数据存储到内存中时需要进行内存对齐操作。
2. 为什么要进行4字节对齐?在C语言中,默认情况下采用的是字节对齐方式。
也就是说,变量在内存中的位置与其大小有关。
例如,一个int类型变量占用4个字节,那么它在内存中的地址必须是4的倍数。
而4字节对齐则是指将变量按照4个字节进行对齐。
这种方式可以提高内存访问速度,并且可以减少内存空间的浪费。
3. 如何进行4字节对齐?在C语言中,可以通过使用特定的编译指令来实现4字节对齐。
常用的指令包括#pragma pack(n)和__attribute__((aligned(n)))。
#pragma pack(n)指令用于设置结构体成员之间的间隔为n个字节。
例如,如果我们想要将一个结构体按照4字节进行对齐,则可以使用以下代码:```#pragma pack(4)struct test {char a;int b;short c;};```在上述代码中,由于设置了#pragma pack(4),因此结构体成员之间的间隔都为4个字节。
另外一种方法是使用__attribute__((aligned(n)))指令。
iar默认字节对齐方式
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iar默认字节对齐方式在计算机系统中,字节对齐是指数据在内存中的存储方式。
由于计算机是以字节为单位进行存储和读取数据的,字节对齐可以提高内存的访问效率。
对于大多数的计算机系统而言,字节对齐是通过填充(padding)无用字节的方式来实现的。
在C语言中,一般使用结构体来说明字节对齐的方式。
IA-32体系结构和x86-64体系结构中使用的是一种叫作"对齐限定符"的方式来指定字节对齐方式。
在IA-32体系结构和x86-64体系结构中,C语言默认的字节对齐方式是按照最宽基本类型所占用的字节数来进行字节对齐。
也就是说,对于一个结构体中的成员,如果该成员的大小小于最宽基本类型的大小,则会在其后填充相应的字节,以保证结构体的每个成员都按照最宽基本类型进行对齐。
最宽基本类型是指在特定体系结构中所能处理的最大的简单数据类型。
在IA-32体系结构和x86-64体系结构中,最宽基本类型是双精度浮点数(double)。
它占用8个字节,因此默认的对齐方式是按照8字节对齐的。
举个例子来说明,默认的字节对齐方式是如何工作的。
假设有以下的C语言结构体定义:cstruct example {char a;int b;double c;};根据默认的字节对齐方式,该结构体的字节对齐方式为8。
因此,编译器会在char 类型变量a的后面填充3个字节,以保证接下来的int类型变量b按照4字节对齐。
同样地,编译器会在int类型变量b的后面填充4个字节,以保证接下来的double类型变量c按照8字节对齐。
最终,该结构体在内存中的布局如下:+++++++++a padding b+++++++++padding c+++++++++可以看到,由于按照最宽基本类型的大小进行对齐,结构体在内存中的布局会出现一些填充字节。
这是因为计算机系统在访问内存时,通常要求按照特定的对齐方式进行访问,否则可能会导致性能下降或者发生错误。
值得注意的是,默认的字节对齐方式在不同的体系结构中可能会有所不同。
内存对齐的技巧
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内存对齐的技巧
内存对齐是一种优化技术,它可以提高数据在内存中的访问速度,减少内存访问的时间。
下面是一些内存对齐的技巧:
1. 使用对齐的数据类型:在定义结构体时,使用对齐的数据类型,例如使用32位机器上的32位整数,而不是16位整数。
2. 将大的数据类型放在前面:在定义结构体时,将大的数据类型放在前面,这样可以最大程度地减少内存碎片。
3. 使用字节对齐指令:一些编程语言和编译器提供了字节对齐的指令,可以在编译时对结构体进行字节对齐。
4. 使用特定的编译选项:在编译程序时,可以设置特定的编译选项,例如使用-malign-double选项来告诉编译器以双字对齐浮点数。
5. 避免结构体的嵌套:结构体的嵌套会增加内存的存取时间,可以尽量避免结构体的嵌套使用。
6. 了解特定平台的对齐规则:不同的平台有不同的对齐规则,了解特定平台的对齐规则可以帮助进行更好的内存对齐。
这些技巧可以帮助程序员优化内存对齐,提高程序的性能和执行效率。
结构体在内存中的存储方式
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结构体在内存中的存储方式结构体是一种可以存储不同数据类型成员的自定义类型。
在内存中,结构体的存储方式与其成员的类型和对齐方式有关。
首先,结构体的内存是按照成员的顺序依次分配的。
例如,假设有如下的结构体定义:```cstruct Studentchar name[20];int age;float score;};```那么在内存中,这个结构体的存储方式可以如下所示:```---- name[0] ----,---- name[1] ----,---- ... ----, age ,score```会发现,结构体成员`name`的存储方式是连续的,按照数组的方式存储,而`age`和`score`则紧随其后。
除了顺序分配,结构体的成员还有可能存在内存对齐的问题。
内存对齐是为了提高处理器的访问速度,减少访问内存的时间。
具体对齐方式有以下几种。
1. 默认对齐方式:结构体的成员按照其自身类型的对齐方式进行对齐。
例如,`char`类型按照1字节对齐,`int`类型按照4字节对齐,`float`类型按照4字节对齐。
例如:```cstruct Schar a;int b;};```在这个结构体中,`a`占用1字节,`b`占用4字节,所以`a`和`b`之间会填充3字节,使得`b`对齐到4字节边界。
2. 指定对齐方式:可以使用`#pragma pack(n)`指令来指定结构体成员的对齐方式。
`n`表示对齐的字节数,可以是1、2、4、8等。
例如:```c#pragma pack(1)struct Schar a;int b;};#pragma pack```这样指定后,`a`和`b`之间不会填充字节,而是按照字节对齐方式来存储。
3.结构体嵌套对齐:如果结构体内部包含其他结构体,那么内部结构体将按照其自身的对齐方式进行对齐,再根据整个结构体的对齐方式进行整体对齐。
例如:```cstruct Innerchar a;int b;};struct Outerchar c;struct Inner d;};```在这个例子中,`d`结构体的对齐方式为4字节,所以`c`和`d`之间会填充3字节,使得`d`对齐到4字节边界。
256字节对齐计算公式

256字节对齐计算公式1.引言在计算机领域,内存对齐是一种重要的概念,它与数据在内存中的存放方式密切相关。
其中,256字节对齐是一种常见的对齐方式。
本文将介绍256字节对齐的计算公式,帮助读者更好地理解和应用该对齐方式。
2.什么是内存对齐内存对齐是指变量在内存中存放时按照一定的规则对其进行排列的过程。
由于计算机硬件读取数据的机制,对齐可以提高数据的读取效率。
对齐通常以字节为单位进行,比如4字节对齐、8字节对齐等。
3.为什么选择256字节对齐在某些应用场景下,特别是在嵌入式系统或高性能计算中,选择256字节对齐可以获得更好的性能。
这是因为256字节对齐可以最大限度地利用计算机硬件的特性,提高数据的读取和处理效率。
4. 256字节对齐计算公式假设需要存放的变量为V(以字节为单位),256字节对齐的计算公式如下:A l ig ne dA dd re ss=((V+255)/256)*256其中,A li gn ed Ad dr e ss表示对齐后的起始地址。
5.举例说明为了更好地理解256字节对齐计算公式,我们来看一个具体的例子。
假设有一个结构体需要存放在内存中,其成员变量分别为:i n ta;c ha rb;d ou ble c;这三个变量的字节大小分别为4、1和8字节。
编译器为了对齐考虑,会按照最大字节大小的变量进行对齐,即8字节对齐。
首先,计算出结构体在内存中的大小:4+1+8=13字节。
然后,按照256字节对齐计算公式进行计算:A l ig ne dA dd re ss=((13+255)/256)*256=512即结构体在内存中的起始地址为512字节。
6.总结256字节对齐是一种常见的内存对齐方式,可以提高数据在内存中的读取和处理效率。
本文介绍了256字节对齐的计算公式,并通过一个具体的例子进行了说明。
希望读者通过本文的介绍,对256字节对齐有更深入的理解,并能在实际的项目中合理应用。
内存字节对齐原则
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内存字节对齐原则1. 说起内存字节对齐,这可是计算机里的一门"整理艺术"!就像咱们收拾房间一样,东西不能乱放,得讲究摆放的位置,让拿取更方便。
2. 想象一下,内存就是一个超大的储物柜,每个格子都是一个字节。
为了存取效率,咱们得把数据像叠积木一样整整齐齐地放进去,这就是对齐的妙处。
3. 对齐的基本规则可有意思了!就拿四字节数据来说,它就像个"矜持"的大爷,非得住在能被4整除的门牌号上。
要是住在不合适的地方,那可不行,非得浪费几个小格子不可。
4. 为啥要这么讲究呢?这就跟咱们买菜一样。
一次性买够一袋子的菜,跑一趟就够了;要是零零散散地买,就得多跑好几趟,多费劲啊!5. 来个实在的例子:假如咱们有个结构体,里面放了一个字节的小数据,后面跟着四字节的大数据。
按理说只需要5个格子,但实际上可能占用8个格子!那多出来的空格子就像是大数据的"专属停车位",必须得留着。
6. 有的小伙伴可能要问了:这不是浪费空间吗?诶,这就像是超市购物,散装商品非得按整袋买,虽然可能用不完,但买起来更便宜更快捷啊!7. 不同的处理器还有不同的小脾气。
有的处理器要求严格,数据必须严丝合缝地对齐,就像军训时候站队一样;有的处理器比较随意,不对齐也能工作,就是速度慢点。
8. 编译器在处理这事儿的时候可聪明了,它会自动帮咱们在需要的地方加入"填充字节"。
这些填充字节就像是结构体里的"弹簧垫",把该撑开的地方撑开,保证后面的数据能对齐。
9. 要是想节省空间,咱们还可以玩个小花招:把大小相近的成员放一起!就像收拾行李箱,把大件放一起,小件放一起,这样就能省出不少空间。
10. 有意思的是,有时候看起来更小的结构体,实际占用的空间可能更大。
这就跟收拾房间似的,摆放整齐的东西可能占地方更多,但找起来更方便!11. 在写代码的时候,要是特别在意内存使用,可以用特殊的指令告诉编译器:不用对齐了,能省则省。
内存对齐公式

内存对齐公式
内存对齐是一种优化内存访问速度的技术,通过将数据结构中的元素按照一定的规则在内存中重新排列,以提高内存访问的效率。
内存对齐的规则一般是将数据结构中的元素按照其大小和类型在内存中排列,使得每个元素的起始地址是该元素大小的整数倍。
对于一个数据结构中的元素,我们可以使用以下公式来计算其在内存中的地址:
内存地址 = (基址 + 偏移量) 对齐地址
其中,基址是数据结构的起始地址,偏移量是元素相对于数据结构起始地址的偏移量,对齐地址是该元素的对齐地址。
如果将偏移量直接加上基址,则可能导致元素的起始地址不是该元素大小的整数倍,因此需要将对齐地址作为对齐规则的基准。
例如,对于一个 int 类型的元素,其大小为 4 字节,对齐地址为 4 的倍数,即 4、8、12、16 等。
假设基址为 1000,偏移量为 2,则根据对齐规则,该元素的内存地址为 1008,而不是 1002。
以上是内存对齐的基本概念和计算方法,具体的对齐规则和算法可能会因为不同的操作系统、编译器和硬件平台而有所不同。
arm32位的cpu对齐方式
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arm32位的cpu对齐方式
ARM 32位CPU的对齐方式是指数据在内存中的存储位置。
对齐
是指数据在内存中的起始地址是否符合一定的规则。
ARM架构中,
数据对齐通常指的是按照数据的大小将数据存储在内存中的起始地址,以提高数据访问的效率和性能。
在ARM 32位架构中,数据对齐通常遵循以下规则:
1. 字节对齐,8位数据的起始地址可以是任意地址;16位数据
的起始地址必须是2的倍数;32位数据的起始地址必须是4的倍数。
2. 半字对齐,16位数据的起始地址必须是2的倍数;32位数
据的起始地址必须是4的倍数。
3. 字对齐,32位数据的起始地址必须是4的倍数。
对齐的好处在于可以提高内存访问的速度,因为处理器可以更
快地访问对齐数据。
如果数据没有按照规定的对齐方式存储,处理
器可能需要多次访问内存,降低了访问效率,甚至可能导致错误或
异常。
总的来说,ARM 32位CPU的对齐方式是按照数据的大小将数据存储在内存中的起始地址,以提高数据访问的效率和性能。
这种对齐方式是为了充分利用处理器的特性,提高数据访问的效率。
结构体字节对齐的方法

结构体字节对齐的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:结构体字节对齐是编程中一个非常重要的概念,尤其在涉及到内存对齐的底层编程中更是不可或缺。
在结构体的定义中,每个元素都需要在内存中占用一定的空间,而结构体整体的大小受到字节对齐规则的限制。
本文将介绍结构体字节对齐的方法及其原理,希望能帮助读者更好地理解和掌握这一概念。
一、什么是字节对齐字节对齐是指在结构体中每个元素按照特定的规则分配内存空间,以便提高内存读取的效率。
在计算机系统中,一般要求数据在内存中的存储地址是某个特定值的倍数,这个特定值就是对齐系数。
常用的对齐系数有1、2、4、8等,根据不同的系统和编译器,对齐系数可能会有所不同。
二、结构体字节对齐的原理在C语言中,结构体的内存对齐是通过编译器来进行处理的。
当定义一个结构体时,编译器会按照一定的规则对结构体中的元素进行字节对齐,以便提高读取效率。
具体的对齐规则如下:1. 结构体中每个元素的偏移量必须是它自身类型大小的整数倍。
2. 结构体的大小必须是最大元素类型大小的整数倍。
3. 结构体的对齐系数为结构体中所有元素类型大小的最大值。
通过这些规则,编译器可以在编译时确定结构体的大小,并根据对齐系数进行内存对齐,从而提高内存访问的效率。
1. 使用#pragma pack指令在C语言中,可以使用#pragma pack指令来改变编译器默认的对齐系数。
通过指定pack(n)来设置n值,表示结构体的对齐系数为n。
这样可以在需要的时候自定义结构体的对齐系数,提高程序的效率。
```c#pragma pack(1)struct Student {char name[10];int age;float score;};```上面的代码中,通过#pragma pack(1)改变了结构体的对齐系数为1,从而可以确保结构体中的每个元素都按照一个字节进行对齐。
2. 使用__attribute__((packed))关键字在GCC编译器中,可以使用__attribute__((packed))关键字来实现对齐系数的设置。
c语言结构体按1字节对齐

c语言结构体按1字节对齐在c语言中,结构体是一种自定义数据类型,作用是将若干个不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
在定义结构体时,我们需要考虑结构体中各个成员的内存对齐方式,这对程序的性能和内存占用都有很大的影响。
在c语言中,结构体的内存对齐方式默认为按4字节对齐,这意味着结构体中的每个成员都会按照4字节的倍数分配内存空间。
但是,有时候按4字节对齐会造成浪费,因为有些数据类型只需要1字节或2字节的内存空间就可以表示。
所以,我们可以使用#pragma pack来修改结构体的内存对齐方式。
例如,如果我们想要按1字节对齐,只需要在结构体定义前加上#pragma pack(1)即可。
pragma pack(1)struct student{char name[20];int age;char gender;float score;};在这个例子中,我们定义了一个学生结构体,其中成员name为字符串类型,占用20字节;age为int类型,占用4字节;gender为char类型,占用1字节;score为float类型,占用4字节。
因为我们使用了#pragma pack(1),所以这个结构体会按照1字节对齐方式来分配内存空间,最终占用的空间大小为29字节。
需要注意的是,尽管按照1字节对齐可以节省大量的内存空间,但是也会影响程序的运行效率。
因为按照1字节对齐会增加内存读写操作的次数,导致程序运行速度变慢。
因此,在定义结构体时,我们需要根据实际情况来选择适合的内存对齐方式。
如果对内存空间非常敏感,可以考虑按照1字节对齐方式;如果对性能要求比较高,可以选择按照4字节或8字节对齐。
在实际编程中,我们可以使用调试工具来观察各种对齐方式的内存占用情况,以便更好地选择内存对齐方式,从而优化程序性能和内存占用。
malloc内存管理原理

malloc内存管理原理malloc是C语言中用于动态分配内存的函数,它的内存管理原理是非常重要的。
本文将围绕malloc的内存管理原理展开阐述,从内存分配、内存释放、内存对齐以及内存泄漏等方面进行详细介绍。
一、内存分配在C语言中,使用malloc函数可以动态地申请一块指定大小的内存空间。
malloc函数的原型为:void *malloc(size_t size)。
其中,size_t是一个无符号整型,表示要分配的内存空间的大小。
malloc 函数会在堆中寻找一块足够大的连续内存空间,如果找到,则返回该内存块的地址;如果没有找到,则返回NULL。
二、内存释放在使用malloc函数分配内存后,当不再需要这块内存空间时,应该及时释放,以便让操作系统回收这块内存,避免内存泄漏。
释放内存的函数是free,其原型为:void free(void *ptr)。
其中,ptr 是指向要释放的内存块的指针。
调用free函数后,该内存块会被标记为空闲状态,可以供后续的malloc函数再次分配使用。
三、内存对齐内存对齐是指变量在内存中的存放位置相对于内存起始地址的偏移量必须是该变量所需对齐字节数的整数倍。
为了提高内存访问效率,避免因访问未对齐的内存而导致的性能损失,malloc函数在分配内存时会进行内存对齐。
具体对齐方式和字节数取决于操作系统和编译器的实现。
四、内存泄漏内存泄漏是指程序在动态分配内存后,没有及时释放,导致这部分内存无法再被程序所使用。
内存泄漏会导致系统的可用内存逐渐减少,最终可能导致程序崩溃。
在使用malloc函数分配内存后,应该确保在不再需要这块内存时进行释放,以免造成内存泄漏。
在实际开发中,为了避免内存泄漏的发生,可以养成良好的编程习惯,即在使用malloc函数分配内存后,及时使用free函数释放内存。
此外,还可以使用内存检测工具,如Valgrind,来检测程序中的内存泄漏问题。
malloc函数作为C语言中的内存管理函数,其内存管理原理包括内存分配、内存释放、内存对齐和内存泄漏等方面。
结构体对齐规则

结构体对齐规则1、什么是内存对齐?我们都知道,定义的变量(元素)是要按照顺序一个一个放到内存中去的,它们也不一定就是紧密排列的,是要按照一定的规则就行排放的,这就是内存对齐。
对结构体来说,元素的存储从首地址开始,第一个元素的地址和整个结构体的首地址相同,其他的每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照元素自己的大小来划分空间的,所以元素放置在内存中的位置一定会在元素自己宽度(字节数)的整数倍上开始,这就是所谓的结构体内存对齐问题。
特别有意思的是,C语言同意使用者自行确定内存对齐的设置,通过伪指令#pragma pack (n) 可以重新设定内存对齐的字节数。
这个后面会讲到!2、为什么要有内存对齐?这真是一个好问题!从网上了解到的几个原因:(1)考虑平台的原因。
实际的硬件平台跑代码是有所区别的,一些硬件平台可以对任意地址上的任意数据进行访问,而有一些硬件平台就不行,就是有限制,所以内存对齐是一种解决办法。
(2)考虑性能的原因。
CPU访问内存时,如果内存不对齐的话,为了访问到数据的话就需要几次访问,而对齐的内存只需要访问一次即可,提高了CPU访问内存的速度。
3、结构体的内存对齐规则是什么?每当有用到结构体的时候,总会考虑这个结构体实际应该要占用多少的内存,是否还有优化的空间。
特别是在面试时,结构体的内存对齐问题是很多面试会考到,也会经常被提及问起,属于高频考点了!话不多说,直接奉上结构体的内存对齐的判别方法,方便大家快速算出结构体所占的内存大小。
这里先规定一下:内存对齐值称为内存对齐有效值,这个值可以是1、2、4、8、16,所以先规定一下。
规则:规则1,结构体第一个成员一定是放在结构体内存地址里面的第1位。
规则2,成员对齐规则:除了第一个成员,之后的每个数据成员的对齐要按照成员自身的长度和内存对齐有效值进行比较,按两者中最小的那个进行对齐,即偏移的倍数。
规则3,结构体整体对齐规则:数据成员完成对齐之后,对整个结构体的大小进行对齐。
大端和小端--内存对齐问题

⼤端和⼩端--内存对齐问题什么是⼤端和⼩端Big-Endian和Little-Endian的定义如下:1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,⾼位字节排放在内存的⾼地址端。
2) Big-Endian就是⾼位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的⾼地址端。
举⼀个例⼦,⽐如数字0x12 34 56 78在内存中的表⽰形式为:1)⼤端模式:低地址 -----------------> ⾼地址0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x782)⼩端模式:低地址 ------------------> ⾼地址0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12可见,⼤端模式和字符串的存储模式类似。
3)下⾯是两个具体例⼦:16bit宽的数0x1234在Little-endian模式(以及Big-endian模式)CPU内存中的存放⽅式(假设从地址0x4000开始存放)为:内存地址⼩端模式存放内容⼤端模式存放内容0x40000x340x120x40010x120x3432bit宽的数0x12345678在Little-endian模式以及Big-endian模式)CPU内存中的存放⽅式(假设从地址0x4000开始存放)为:内存地址⼩端模式存放内容⼤端模式存放内容0x40000x780x120x40010x560x340x40020x340x560x40030x120x784)⼤端⼩端没有谁优谁劣,各⾃优势便是对⽅劣势:⼩端模式:强制转换数据不需要调整字节内容,1、2、4字节的存储⽅式⼀样。
⼤端模式:符号位的判定固定为第⼀个字节,容易判断正负。
数组在⼤端⼩端情况下的存储: 以unsigned int value = 0x12345678为例,分别看看在两种字节序下其存储情况,我们可以⽤unsigned char buf[4]来表⽰value: Big-Endian: 低地址存放⾼位,如下:⾼地址---------------buf[3] (0x78) -- 低位buf[2] (0x56)buf[1] (0x34)buf[0] (0x12) -- ⾼位---------------低地址Little-Endian: 低地址存放低位,如下:⾼地址---------------buf[3] (0x12) -- ⾼位buf[2] (0x34)buf[1] (0x56)buf[0] (0x78) -- 低位--------------低地址为什么会有⼤⼩端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着⼀个字节,⼀个字节为8bit。
内存对齐规则

输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1)成员数据对齐
#pragma pack(2)
struct test_t {
int a;
char b;
short c;
char d;
};
#pragma pack()
分析过程:
1)成员数据对齐
#pragma pack(1)
struct test_t {
int a;
char b;
short c;
char d;
};
#pragma pack()
成员总大小=8
2)整体对齐
整体对齐系数= min((max(int,short,char), 1) = 1
整体大小(size)=$(成员总大小)按$(整体对齐系数)圆整= 8 [注1]
最常见的就是struct数据结构的sizeof的结果出乎意料。
结构体的sizeof的值并不是简单的将其中各个元素所占的字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题
结构体默认的字节对齐准则:
1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2.结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字符;
成员总大小=9
2)整体对齐
整体对齐系数= min((max(int,short,char), 2) = 2
整体大小(size)=$(成员总大小)按$(整体对齐系数)圆整= 10
3、4字节对齐(#pragma pack(4))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
内存对齐(结构体和Union)

}AA;
int main()
{
AA a;
cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
return 0;
}
结果是
48 24
ok,上面的全看明白了,内存对齐基本过关.
明白了不?
那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?对不起,5分钟到了,自己去测试吧.
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一会搞定union内存字节对齐
也是转载一个论坛的回复:
其实union(共用体)的各个成员是以同一个地址开始存放的,每一个时刻只可以存储一个成员,这样就要求它在分配内存单元时候要满足两点:
等你看完此3条原则,2分钟已经过去,抓紧时间,实战3分钟:
typedef struct bb
{
int id; //[0]....[3]
double weight; //[8].....[15] 原则1
float height; //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23] 原则3
char a;//元长度1
int b[5];//元长度4
double c;//元长度8
int d[3];
};
本来mm的空间应该是sizeof(int)*5=20;但是如果只是20个单元的话,那可以存几个double型(8位)呢?两个半?当然不可以,所以mm的空间延伸为既要大于20,又要满足其他成员所需空间的整数倍,即24
内存对齐的理解

内存对齐的理解
内存对齐是一种优化技术,其目的是在存储单元大小为N的计算机上,使数据结构的首地址为N的倍数。
这样可以提高访问内存的效率,从而提高程序的性能。
在C/C++语言中,结构体和类的成员变量是按照定义的顺序依次存放在内存中的。
但是,由于计算机硬件的限制,存储单元的大小通常不是任意大小,而是固定的,如8字节、4字节、2字节等。
这时,如果结构体或类的成员变量大小不是存储单元大小的整数倍,就会出现内存对齐问题。
内存对齐的规则是,将结构体或类的成员变量按照从大到小的顺序排序,然后按照存储单元大小的整数倍进行对齐。
具体来说,如果某个成员变量的大小小于存储单元大小,则在其后面填充空白字节,使其占用的空间大小为存储单元大小的整数倍。
如果某个成员变量的大小等于存储单元大小,则不需要进行对齐。
如果某个成员变量的大小大于存储单元大小,则需要将其拆分成多个存储单元大小的部分进行对齐。
内存对齐的优点是可以提高程序的性能,因为CPU在处理内存时通常是以存储单元大小为单位进行读写的,如果数据结构的首地址不是存储单元大小的整数倍,就需要进行多次读写操作,这会浪费一定的时间和资源。
而进行内存对齐后,CPU可以一次读写整个存储单元,从而提高了程序的效率。
值得注意的是,内存对齐不仅仅是在结构体和类的成员变量中存
在,还可以在函数的调用过程中存在。
在函数调用时,参数的传递也需要进行内存对齐,以保证程序的正确性和性能。
c语言字节对齐规则
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c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则
字节对齐(Byte Alignment)是指内存地址和数据类型中字节的排列位置,由于内存地址以字节为单位进行分配,数据类型却有特定的字节内存空间,所以为了让数据类型跟内存地址对齐,就必须让数据类型的内存空间按照一定的对齐规则进行排列,这样才能让数据类型最小的内存空间能得到最优的分配。
C语言的字节对齐规则
1、C语言中,结构体的属性是以字节为单位进行分配的。
2、对于大小为1字节的变量,不管在结构体的哪个位置,都不会进行字节对齐,一个变量一个字节就是一个字节,不会增加其他字节的占用。
3、对于大小为2字节的变量,要求其在结构体的位置为偶数,将会对其右边多出一个字节的占用,但是不会多出一个字节的内存,只是在内存的右边多出一个字节的位置而已。
4、对于大小为4字节的变量,要求其在结构体的位置为4的倍数,也会对其右边多出三个字节的占用,但是不会多出三个字节的内存,只是在内存的右边多出三个字节的位置而已。
5、对于大小为8字节的变量,要求其在结构体的位置为8的倍数,也会对其右边多出七个字节的占用,但是不会多出七个字节的内存,只是在内存的右边多出七个字节的位置而已。
6、C中的枚举常量和指针类型都会进行字节对齐,枚举常量和
指针类型都会被当做int类型来对齐,即按照4个字节的方式对齐。
7、C语言中,数组也会进行字节对齐,但是这里需要根据该数组的元素的大小来决定字节对齐的规则,如果数组的元素大小是1字节,则不进行字节对齐;如果是2字节,则按照2字节对齐规则进行字节对齐;如果数组的元素大小是4字节,则按照4字节的对齐规则进行字节对齐;如果大于4字节,则按照8字节的对齐规则进行字节对齐。
设置内存对齐的方法

设置内存对齐的⽅法
内存对齐是⾯试和嵌⼊式编程中常常出现的问题,这⾥介绍两种设置内存对齐的⽅法:
以这段代码为例:
#include "stdio.h"
struct example
{
short a;
int b;
double c;
char d;
char e;
};
void main(){
printf("example:%d\n",sizeof(example));
example st;
printf("%p\n",&st.a);
printf("%p\n",&st.b);
printf("%p\n",&st.c);
printf("%p\n",&st.d);
printf("%p\n",&st.e);
}
在不同的平台,即编译器环境中内存的对齐⽅式也不同,在笔者所⽤的vs2005中,默认的对齐是根据struct中长度最⼤的单元来进⾏。
往往为了减少内存对齐带来的额外内存损耗,需要对内存的对齐进⾏⼀些设置,常⽤的⽅法有两种:
1、编译器的设置
在vs2005中就提供了对内存对齐单位的设置,将设置量改为1,即内存不进⾏对齐处理,具体在项⽬ - 属性 - 配置属性 -
C/C++ - 代码⽣成 - 结构成员对齐中设置。
2、通过设置#pragma pack(n)来设定,假设结构体中长度最⼤的单元长为m,则按照min(m,n)来进⾏对齐。
内存地址对齐

内存地址对齐 内存地址对齐,是⼀种在计算机内存中排列数据、访问数据的⼀种⽅式,包含了两种相互独⽴⼜相互关联的部分:基本数据对齐和结构体数据对齐。
当今的计算机在计算机内存中读写数据时都是按字(word)⼤⼩块来进⾏操作的(在32位系统中,数据总线宽度为32,每次能读取4字节,地址总线宽度为32,因此最⼤的寻址空间为2^32=4GB,但是最低2位A[0],A[1]是不⽤于寻址,A[2-31]才能存储器相连,因此只能访问4的倍数地址空间,但是总的寻址空间还是2^30*字长=4GB,因此在内存中所有存放的基本类型数据的⾸地址的最低两位都是0,除结构体中的成员变量)。
基本类型数据对齐就是数据在内存中的偏移地址必须等于⼀个字的倍数,按这种存储数据的⽅式,可以提升系统在读取数据时的性能。
为了对齐数据,可能必须在上⼀个数据结束和下⼀个数据开始的地⽅插⼊⼀些没有⽤处字节,这就是结构体数据对齐。
举个例⼦,假设计算机的字⼤⼩为4个字节,因此变量在内存中的⾸地址都是满⾜4地址对齐,CPU只能对4的倍数的地址进⾏读取,⽽每次能读取4个字节⼤⼩的数据。
假设有⼀个整型的数据a的⾸地址不是4的倍数(如下图所⽰),不妨设为0X00FFFFF3,则该整型数据存储在地址范围为0X00FFFFF3~0X00FFFFF6的存储空间中,⽽CPU每次只能对4的倍数内存地址进⾏读取,因此想读取a的数据,CPU要分别在0X00FFFFF0和0X00FFFFF4进⾏两次内存读取,⽽且还要对两次读取的数据进⾏处理才能得到a 的数据,⽽⼀个程序的瓶颈往往不是CPU的速度,⽽是取决于内存的带宽,因为CPU得处理速度要远⼤于从内存中读取数据的速度,因此减少对内存空间的访问是提⾼程序性能的关键。
从上例可以看出,采取内存地址对齐策略是提⾼程序性能的关键。
举例:⾸先我们先看看下⾯的C语⾔的结构体:typedef struct MemAlign{int a;char b[3];int c;}MemAlign;以上这个结构体占⽤内存多少空间呢?也许你会说,这个简单,计算每个类型的⼤⼩,将它们相加就⾏了,以32为平台为例,int类型占4字节,char占⽤1字节,所以:4 + 3 + 4 = 11,那么这个结构体⼀共占⽤11字节空间。
pe文件对齐

pe⽂件对齐
PE中规定了三类对齐:数据在内存中的对齐、数据在⽂件中的对齐、资源⽂件资源数据的对齐。
1.内存对齐
由于windows操作系统对内存属性的设置以也为单位,所以通常情况下,节在内存中的对齐单位必须⾄少⼀个页的⼤⼩。
对于32的windowsxp系统来说,这个值是4KB(1000H)
对于64位操作系统来说,这个值就是8KB(2000H)
2.⽂件对齐(磁盘存储时候的对齐)
⽂件对齐要⼩于内存对齐,通常会⼀个物理扇区的⼤⼩作为对齐粒度的值。
512字节⼗六进制表⽰位200H
通常情况下,PE在内存中的尺⼨要⽐⽂件中的尺⼨⼤
3.资源数据对齐
在资源⽂件中,资源字节码部分⼀般要求以双字(4个字节)⽅式对齐,以后会学习。
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对齐方式
为什么会有内存对齐?
在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间;各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
在缺省情况下,C编译器为每一个变量或数据单元按其自然对界条件分配空间。
字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。
(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。
)无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。
一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。
如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。
双四字的自然边界是能够被16整除的地址。
其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。
影响结构体的sizeof的因素:
1)不同的系统(如32位或16位系统):不同的系统下int等类型的长度是变化的,如对于16位系统,int的长度(字节)为2,而在32位系统下,int的长度为4;因此如果结构体中有int等类型的成员,在不同的系统中得到的sizeof值是不相同的。
2)编译器设置中的对齐方式:对齐方式的作用常常会让我们对结构体的sizeof 值感到惊讶,编译器默认都是8字节对齐。
对齐:
为了能使CPU对变量进行高效快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的“对齐”。
例如对于4字节的int类型变量,其起始地址应位于4字节边界上,即起始地址能够被4整除。
变量的对齐规则如下(32位系统)
理解结构体的对齐方式有点挠头,如果结构体中有结构体成员,那么这是一个递归的过程。
对齐方式影响结构体成员在结构体中的偏移设编译器设定的最大对齐字节边界数为n,对于结构体中的某一成员item,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值,也就是它相对于结构首地址的实际字节对齐数目X应该满足以下规则:
X = min (n, sizeof (item))
实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
例如,对于结构体:
struct {char a; int b} T;
当位于32位系统,n=8时:a的偏移为0,b的偏移为4,中间填充了3个字节, b 的X为4;
当位于32位系统,n=2时:a的偏移为0,b的偏移为2,中间填充了1个字节,b 的X为2;
字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;例如上面第二个结构体变量的地址空间;
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。
例如1:32位系统,n=8,
结构体struct {char a; char b;} T;
struct {char a; int b;} T1;
struct {char a; int b;char c;} T2;
sizeof(T) = 2; N = 1 没有填充;
sizeof(T1) = 8; N = 4 中间填充了3字节
sizeof(T2)=12;N = 4 中间,结尾各填充了3字节
例如2:
struct S1{char a; long b;};
struct S2 {char c; struct S1 d; long long e;};
sizeof(S2)=24;
分析:
根据上面的分析sizeof(s1)=8; S2 中c和S1中的a一样,按1字节对齐,而d 是个结构,它是8个字节,它按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个,S1的就是4。
所以,成员d就是按4字节对
齐.成员e是8个字节,它是默认按8字节对齐,和指定的一样,所以它对到8字节的边界上,这时,已经使用了12个字节了,所以又添加了4个字节的空,从第16个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e按8字节对齐)整除,这样一共使用了24个字节。
例如3::
Typedef struct student {
Char name[10];
Long sno;
Char sex;
Float score [4]; } STU1;
Typedef struct student {
Char name[10];
Char sex;
Long sno;
Float score [4]; } STU2;
sizeof(STU1)=10+2+4+1+3+16
sizeof(STU2)=10+2+4+16
注意:
1)对于空结构体,sizeof=1;因为必须保证结构体的每一个实例在内存中都有独一无二的地址。
2)结构体的静态成员不对结构体的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构体的实例地址无关。
例如:struct {static int I;} T;
struct {char a; static int I;} T1;
sizeof(T) == 1;
sizeof(T1) == 1;
3) 某些编译器支持扩展指令设置变量或结构的对齐方式,如VC,详见MSDN (alignment of structures)
如何避免内存对齐的影响
效果:既达到提高性能的目的,又能节约一点空间。
改变缺省的对界条件:
Win32平台下的微软C编译器:
1. #pragma pack([n])
在编译时使用命令行参数#pragma pack ([n])伪指令允许你选择编译器为数据分配空间所采取的对界策略,指令语法如下:
#pragma pack ([show] | [push | pop] [, identifier], n)
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(1)//设定为1字节对齐
struct foo_pack{char c1;
short s;
char c2;
int i;};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
栈内存对齐:
我们可以观察到,在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。
(本来就是两码事)。
它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。
2. 使用c/c++中的对齐选项
Linux下的GCC:
_attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。
如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
_attribute_ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。